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【MHRise】チャージアックススレ チャージ187回目

1 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 13:47:20.81 ID:UT0Ivdr50.net
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↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ186回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653807439/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 13:48:08.48 ID:UT0Ivdr50.net
モンハンライズ チャージアックス テンプレ

■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費

・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない

■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技

No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技

No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外

3 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 13:48:46.03 ID:UT0Ivdr50.net
■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証

・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。

■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率240と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。

・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール

※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない

■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る

4 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-uWog [126.39.168.233]):2022/06/03(金) 13:50:49 ID:UT0Ivdr50.net
■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。

■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。

・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時~変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)

斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)

納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)

※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記

■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。

ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ

■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。

以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる。

5 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-uWog [126.39.168.233]):2022/06/03(金) 13:51:14 ID:UT0Ivdr50.net
■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。

そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。

なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。

6 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-uWog [126.39.168.233]):2022/06/03(金) 13:51:34 ID:UT0Ivdr50.net
◯6/24不具合修正

・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。

・チャージアックスの「属性解放斬りⅡ」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。

・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。

・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。

・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。

7 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-uWog [126.39.168.233]):2022/06/03(金) 13:51:58 ID:UT0Ivdr50.net
◯7/29不具合修正

・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。

・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。

・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。

・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。

8 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd6a-0J0j [1.75.225.71]):2022/06/03(金) 14:19:34 ID:B8FKiycAd.net
ここが新しいお墓ね…

9 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 14:40:46.28 ID:OQ/rlDS3a.net
オモチャージアックス ガード187回目

10 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 14:42:49.24 ID:yPCJnl4kM.net
「まだ一つ新しい入れ替え技があるから」
そう希望を捨てなかった彼らもまた無惨な姿に…

11 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 15:26:07.16 ID:Uwp4zuzq0.net
【MHrise】ガード盾 ガード187回目

12 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 15:45:17.37 ID:4sw0EbdeM.net
チャージアックス最高!

13 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 15:52:48.34 ID:sHmRpRaQd.net
53位 チャアクのガード 即妙

14 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 15:55:48.55 ID:ILRq+qcvr.net
なんで新技が気持ち良くないんだよ!
教えはどうなってんだよ教えは!

15 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 15:58:58.96 ID:2hiZ2YmFd.net
最期の希望ってジャンプ技で確定じゃないんか?

16 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 16:00:16.70 ID:4+D4dVzba.net
ガードアックス(ガード能力が高いとは言っていない)

17 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 16:03:36.09 ID:UT0Ivdr50.net
人生って楽しい!!!!!!!

18 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 16:04:58.05 ID:aKAm5cnl0.net
お前もチャアク使いにならないか?

19 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 16:06:44.83 ID:4sw0EbdeM.net
でも頭に解放いっぱい入れていっぱいスタン取れるよ?
こんなの絶対気持ちいいよ

20 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 16:07:38.25 ID:gyf7IVNt0.net
大きな盾担いどいて
使えないガードばっかり
あえて合気に頼って盾捨てるのも
いいかもね

21 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 16:10:00.68 ID:cADbnn2C0.net
Gamewithにモンスターの威力値乗ってたから即妙でどれくらいガリガリカウンター出来そうか見てたけど
ノックバック中で斧解除は終盤結構辛いなこれ
ディアブロスくらいまでに戦う連中なら一部の大技以外ガ性5で大抵斧維持できるけど
古龍級生物辺りからは中技でも斧維持できない場合が増えてくる

クシャなんかだと通常ブレス、薙ぎ払いブレス、猫パンチ、2連噛みつきはガ性5でノックバック小になるけど
溜めブレス、かち上げブレス、振り向き噛みつきはノックバック中喰らうわ

22 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd62-KHbS [183.74.207.250]):2022/06/03(金) 16:13:09 ID:pDYZCg+cd.net
始まってたよ斧スレ

23 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff7b-215G [106.73.14.130]):2022/06/03(金) 16:17:36 ID:Vw1Jwb2K0.net
ノックバック中で解除って嘘だろ…本当なら本格的に産廃じゃん

24 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b37b-cute [14.13.132.97]):2022/06/03(金) 16:19:01 ID:Uu7XRQbm0.net
解放2→微妙→解放2→微妙→解放2で気持ち良くなろうぜ
高速変形乗ればなかなかな火力するんじゃねえの

25 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sa76-x6G5 [27.85.205.223]):2022/06/03(金) 16:27:44 ID:iNovx8NEa.net
即妙は斧状態判定で高速乗らない世界が見える見える

26 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-4voC [106.180.21.15]):2022/06/03(金) 16:28:39 ID:OZFtBy20a.net
お前らチャアクなんて捨ててオロミドロになろうぜ

27 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa88-LhUI [27.141.59.74]):2022/06/03(金) 16:29:26 ID:3xoXLB8w0.net
最後の希望が絶たれたと聞いて

28 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-CQbZ [106.130.147.186]):2022/06/03(金) 16:33:26 ID:6ot6eI+ka.net
万が一高速変形乗るならモーション高速化も含めてかなーり気持ちよくなれそうだけど
まぁ…ないだろうな…

29 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-FxCA [106.146.86.111]):2022/06/03(金) 16:34:20 ID:4J6IHcj7a.net
もう装飾品がスロ2なのは諦めるからガ性の上昇幅を上げて欲しい
ガー不可以外はLv5で完全ガードでも困らんだろ

30 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr93-h9O9 [126.208.215.71]):2022/06/03(金) 16:36:00 ID:ILRq+qcvr.net
>>20
あえてってかこれじゃ確実に盾捨てると思う
捨てれるというべきか
足枷超えて呪いでしかなかったからな

31 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b37b-nubO [14.10.87.64]):2022/06/03(金) 16:37:50 ID:quQJyT8F0.net
盾捨てたチャアク使うくらいなら普通に太刀使うわ

32 :名も無きハンターHR774 (スッププ Sdca-w9bW [49.105.93.92]):2022/06/03(金) 16:38:09 ID:2hiZ2YmFd.net
盾を捨てたら剣しか残らなかったでごさる

33 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saff-Gqd0 [106.130.197.3]):2022/06/03(金) 16:43:15 ID:rZhBIpYZa.net
>>32
これがほんとの片手剣っつてな

34 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 16:47:58.32 ID:Q34dYwaTd.net
槍より強い盾してる癖に生意気

35 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 16:48:46.06 ID:quQJyT8F0.net
蟲使って普通のガード出す権利もらえるの凄いよなマジで

36 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 16:51:20.29 ID:GG+jOfv60.net
>>34
ガードするたびに切れ味が落ちるんだぞ
珍妙の構えなんて動画見てもみんなのけぞり食らってて切れ味まで落ちてるんだわ

37 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 16:53:00.57 ID:gzJ71fHaa.net
よくぞチャアクを使い続けてくれた
褒美として斧でガードをする権利をやろう

38 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:00:51.28 ID:FpXkLsyy0.net
ロマンも希望もない

39 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:01:02.51 ID:RMsFdvyl0.net
流石に今回の購入は様子見だな
他の武器に乗り換える元気もでない

40 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:03:50.33 ID:FWRDbh/rp.net
>>29
これ。ガ性が重いくせに微妙過ぎる。
ガード不可技以外はノックバック小とか無しでいいだろ。

41 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:03:52.93 ID:JgoRxzB4p.net
ガンスもランスも何だかなぁって思ってるからヘビィのシールドへの嫌がらせだとしてもガード武器全般不遇になってんのはバランス設計のしくじりなんだよなぁ
嫌ならさっさと盾武器種全部リストラすればいいのに

42 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:04:44.97 ID:2hiZ2YmFd.net
現在の公式的には(←即妙の構え参照)
剣と斧を合体させる武器がチャアク
つまり どこかに剣がもう一本あるのだ…

43 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:06:17.53 ID:woQm9WgNM.net
そのもう一本で双剣になった方が楽しそう

44 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:11:07.16 ID:gcmmp9Jad.net
>>34
ゲロブレス等攻撃によっては槍はガードしながら動き回れるのに
チャアクは小ノックバックで固められて全く身動きとれなかったりすることもあるのでそうでもない
それに槍の方がノックバック小さくなる基準緩いし

45 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:11:17.66 ID:yFZpt866a.net
正直CFCをガッジみたいな早さにすれば即妙要らんのよな

46 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:12:18.01 ID:aJHUHF/9a.net
なんかスレ見てるとチャアクの隠し鉄柱市議がゴミ技だったことまだあんまり認知されてない?
それとも認知された上でもうこの反応って感じ?
普通に考えてやばくね?もっと炎上というか絶望案件だと思うんだけど

47 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:14:22.00 ID:gyf7IVNt0.net
>>46
強火で燃え尽きたせいで灰の人しかもう残ってない

あと表には普通にそんなにバレてないと思う

48 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:14:53.65 ID:vihXqvL2a.net
>>46
飛ぶだけの技っぽいのはわかってるけど判明したのが背景で飛んでるだけだから流石に情報少なくてな
また地味技かよって感じだが

49 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:16:06.59 ID:aJHUHF/9a.net
なるほど
まだ動画がバレてないからかもだけど、公式で発表されたり誰かが分かりやすくまとめて拡散されたら一気に燃えそう

50 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:17:48.98 ID:aJHUHF/9a.net
素直にエネルギーブレイド流用しときゃいいのにどうしてこうズレたことするかねぇ

51 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:18:07.23 ID:4sw0EbdeM.net
エネブレ教の宗派の方々が暴れそうだな

52 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:18:11.49 ID:IagrDc1Q0.net
そんなことより即妙が有料のくせに中ノクバで解除されるくさい事の衝撃の方がやばい

53 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:20:11.38 ID:FM63QcNr0.net
攻撃技よこされてぶっぱが最適になる調整されなくてよかったような気がしたがあまりにも地味

54 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:20:31.68 ID:4c8CtoIQa.net
>>41
シールドヘビィが暴れすぎたからお仕置きはまあ理解できる

ヘビィの素のシールド性能下げるだけで充分なのに装飾品レベルまで変えて他のガード武器を巻き添えにするのがモンハン調整班の残念なところ

55 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:20:56.75 ID:ILRq+qcvr.net
あの飛影モドキって何も分かんなくね
虫消費数不明ゲージ回復速度不明効果不明派生もロクに分からん状態で評価しろと言われても…
まあ既に分かってる追加2つが永劫に使用することのないうんちなのはほぼ決まったが

56 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:21:16.81 ID:nNZZY3kX0.net
ほぼ期待通りの出来だったから一部持ち上げてたやつが意味わからんかった

57 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:24:16.76 ID:avZfVduZ0.net
ノクバ中と意味不技追加でサードインパクト起こるぞ

58 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:28:43.38 ID:VSdCs4ACM.net
変形前進の入れ換え技だろうからある程度予想はつくけどな
派生はただのジャンプ切りっぽいしはっきり言ってゴミ

59 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:32:52.47 ID:cADbnn2C0.net
まぁVジャン動画だけだと即妙のガード性能は完全には判別できないから・・・
10~20くらい底上げされてるけどスキル無しだから仰け反ったとかルナガロンがノックバックの鬼だとかの可能性もある

ちなみに即妙がGP相当ですらなく通常ガードと同等の性能だった場合ガ性5でもレイアのブレスで仰け反り中だぞ

60 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:35:09.86 ID:G0h8EPKva.net
まあ中のけぞりの派生がGPと同じだし性能もGPと同じなんでないかね

61 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:35:17.15 ID:7N4GCATya.net
>>52
Vジャンプ記事だとノックバック大以外は派生出来ると書いてるが?

62 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:36:09.58 ID:qGRr58bQ0.net
ちょっと素早くてかっこいいけど、基本は超出高出に派生できないホッパーだろうな新技。超出に派生できないんならシールドバッシュで素早く着地くらいはやってもらいたいが
CFC即妙とは違ってコマンド違うし切り上げ自体に火力出るならギリ実用レベルかもしれん

63 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:37:26.16 ID:4sw0EbdeM.net
ガンスでガリロだとノックバック(中)で何も派生できなくなるけど、モンスターのモーション覚えてると優秀なステップ回避とガッジ、HA技で乗り切れるから最終的にほとんど気にならない
チャアクは横ステップ伸びた、または謎テッチュウシギがHAなら似たように対応できるか

64 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:40:49.75 ID:VSdCs4ACM.net
のけぞりの派生がGPと同じってそれガードの派生やないかい

65 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:42:47.82 ID:2hiZ2YmFd.net
抜刀したままジャンプできちまうんだ!(棒)

66 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:45:00.96 ID:G0h8EPKva.net
>>64
確かにそうだった
すまん
海外の動画で一部通常ガードしてたからのけぞり性能差分かるかなと思ったけどそう都合良く同じ攻撃ガードしてなくて確かめられんな

67 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:49:05.06 ID:Qu/6HGcDa.net
一番ありそうなのは
ガード不成立→即妙専用の派生
のけぞり小→即妙専用の派生
のけぞり中→普通のGPと同じ派生
のけぞり大→派生不可

68 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:51:15.99 ID:hK1A/cs8a.net
PVのゴシャに対する即妙では
GPなら仰け反り中のところを小に抑えてるシーンがあるから
装備にガ性ついてるか即妙に補正がついてるか PV用にガ性つけてるだけな気もするけど

69 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 17:59:07.20 ID:zrzxNm5x0.net
チャアク以外は希望がありそうな調整なのがまた

70 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:00:44.12 ID:2hiZ2YmFd.net
追加技が終わった今となっては
せめて 火力が並程度あることを祈るしかないわ

71 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:00:51.05 ID:KAki2VdX0.net
>>67
大で派生できないのは他のガードと同じ
動画で仰け反り中以上の時は剣モになって仰け反ってるから説明文の通りなら即妙解除されてるので専用派生は出ないだろうということ
専用派生したいなら小に抑えるかガードする前に派生する必要がある

72 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:02:12.55 ID:zrzxNm5x0.net
つまり即妙はガードしちゃいけないガード技…ってコト!?

73 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:03:49.92 ID:YbtNOB5nd.net
エネブレ無いとかマジかよ
チャアク使うのやめます

74 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:12:55.25 ID:i3RFe8D9a.net
マジでコンボに使う技でガードはおまけなのでは

75 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:22:08.78 ID:3gY2TOXK0.net
小ノックバック前提なのはマジガッカリだけどガ性ガン積みすればまあ大体は受けられるのかな
それもGPと同じ扱いならの話だけど

76 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:22:14.68 ID:KqykjbjBa.net
即妙はゲージ使ってコンボのDPS上げられるとかだと面白いんだけどねぇ
斧派生に高速変形のるか否かにかかってる

77 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:25:22.60 ID:CegTAizs0.net
まあ専用派生と言っても・・・・解放2なんですけどね?

78 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:27:42.55 ID:zrzxNm5x0.net
斧強化装備にガ性入れて即妙使うくらいならガ性切って火力スキル詰んでCFCした方が良くないか?

79 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:30:21.06 ID:cADbnn2C0.net
PV12秒のゴシャパンチはGPで仰け反り小、通常ガードで仰け反り中の技だから
即妙の性能はGPと同等と見ていいかも

一応ゴシャパンチの2発目は通常ガードでも仰け反り小だが
流石にそんな悪意の塊みたいな撮影しないだろう・・・

80 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:35:51.74 ID:iAjLprng0.net
ライゼクスの頭振り回しに合わせて即妙を使いカメラの位置を調整すればエネブレが再現できるぞ
ヤッタネ!

81 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:36:18.42 ID:Wb5QRxsN0.net
即妙の専用派生は解放3とかなら熱かったなぁ

82 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:37:11.74 ID:AK08lcQ90.net
新技お披露目の場であるPVでただのガード持ってくる勘違い君がノックバックの大小なんて気にしてるわけなかろう

83 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:38:04.87 ID:B1/r7x4f0.net
>>78
まあそういう事だ

84 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:39:41.69 ID:cADbnn2C0.net
>>79
と思ってたけどよく見たら2発目の方じゃん・・・
まだわかんねぇわ

85 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:39:57.21 ID:toaK1dgsM.net
即妙の解放2からは解放3に繋がりますだったら手のひら返します

86 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:41:01.83 ID:8zmI20Hla.net
即妙入れてもガ性は積まないあくまで斧強化型のコンボパーツ
基本回避中心の立ち回りで即妙は疾替え挟んでダウン時のコンボに使えんじゃない
ぶっちゃけ大して立ち回り変わらないしつまんなそう

87 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:44:17.67 ID:zrzxNm5x0.net
これで斧強化が納刀で解除されなくなったら手のひら返せるんだけどな

88 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:47:46.41 ID:CLE8e55Xd.net
だんだん期待するもののハードル下がってきて悲しいなあ…

89 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:47:47.90 ID:3gY2TOXK0.net
>>78
CFC斧強化は遅いからG級だと厳しそうじゃない?
VジャンプでもCFCの後隙で攻撃喰らってたし
即妙解放1か即妙からの回避(できないかもしれないけど)じゃないと斧維持で動けなさそう
それか先駆けで逃げるか

90 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:49:28.57 ID:04wzMUsir.net
形態変化跳躍(仮)はなかなか奇怪な動きしてますね

91 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:51:37.43 ID:zrzxNm5x0.net
>>89
全部の攻撃に後隙無いなんて有りえないし、上位よりはどの攻撃でCFCするかが重要になるだけな気がするわ

92 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:52:01.50 ID:xINtY5S90.net
即妙から超速の超出とか出せたら良かったんだけどな

93 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:52:33.79 ID:qGRr58bQ0.net
>>87
剣強化時間延長調整来たしPVで疾替えしても強化共有されてるのをみると剣強化同様1分終了で納刀だろうが変形だろうが持続になってそうではある
ただそうなると即妙の調整はいよいよ意味不明だ

94 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:54:51.44 ID:bhf2MsCc0.net
J'AI TESTE MONSTER HUNTER SUNBREAK !

マルチポスト規制でURLはれんけど、youtubeのこの動画の02:50からチャアク新技だなこれ。
辻本くたばれやカス。

95 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 18:56:26.26 ID:bhf2MsCc0.net
はーーー予約してなくてよかった。

96 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 19:00:17.88 ID:lD9NhkrA0.net
>>95
予約しててもキャンセルすればいいだけじゃん

97 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 19:01:25.57 ID:bhf2MsCc0.net
すいません既出でした。

98 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 19:04:36.26 ID:pqfOfdN20.net
もう一つの虫技、
突如斧モードになって突進、サマーソルトのように舞い上がり降下はホッパーみたい
そして着地した後に斧ブンブン振り回し(解放2?だとしたら着地に硬直なし)
かなりの壊れ技の予感

99 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 19:05:32.41 ID:165XIV2A0.net
モーションはぶっちゃけ好きなんだけどホッパーの焼き直し感凄い

100 :名も無きハンターHR774 (アウアウクー MMd3-x6G5 [36.11.224.212]):2022/06/03(金) 19:08:20 ID:ddE3T+YOM.net
それってただのジャンプ切りだろ硬直なしで解放2いけるでしょ
あれって高速変形に攻撃性を加えただけでしょ派生がジャンプになる枷付きで

101 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fc0-RJCN [202.125.60.168]):2022/06/03(金) 19:09:24 ID:Wb5QRxsN0.net
まあ要するに即妙ってずっと斧強化でいろよってことなんだろうな
斧強化状態から即妙ガードでGP効果(未確定)で撃針付けてまた斧強化で殴って盾強化時間回復しつつ撃針の追加ダメージ
サンブレはこれに縛られてしまうんだわ

102 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4bf7-IMa9 [150.31.137.246]):2022/06/03(金) 19:09:56 ID:3er9k0H90.net
使えるか使えないかの前にモーションがダサい

103 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMfb-tQB9 [150.66.79.178]):2022/06/03(金) 19:10:35 ID:kVo8w4MAM.net
即妙といいこの蟲技といい斧強化のGPでも高出力でも即解除されてしまう問題点をなんとかカバーしようとしているように見える

104 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a28-jGDu [211.13.138.81]):2022/06/03(金) 19:13:18 ID:iCX4LiIc0.net
即妙に蟲使わないなら結構有能だよな?
蟲使うから騒がれるのであって

105 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbdd-eOmp [124.86.230.136]):2022/06/03(金) 19:13:33 ID:3gY2TOXK0.net
新蟲技と形態変化前進の違いが斧で速く攻撃できる、初速が速くて終点が落下で遅い、ぐらいしか分からないんだよな
最初の斧攻撃が強いとも思えないし撃針爆破ぐらいしか使い道思いつかない

106 :名も無きハンターHR774 (アウアウクー MMd3-x6G5 [36.11.224.212]):2022/06/03(金) 19:15:11 ID:ddE3T+YOM.net
即妙は入れ替え技の枠が間違ってんだよ変形切り反撃重視即妙の3択で選ばせればよかった

107 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff7b-LhUI [106.73.27.98]):2022/06/03(金) 19:16:12 ID:KAki2VdX0.net
>>104
繋ぎ技として使えなくて良いのであの派生は通常ガードorGP後にできるようにして欲しい奴
次回作に期待

108 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr93-wuZn [126.156.214.4]):2022/06/03(金) 19:18:15 ID:u3jXb0Lsr.net
斧強化持続ガードもノックバック受ければ結局強化解除されるんだよな…

109 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a88-j1Ow [59.129.53.27]):2022/06/03(金) 19:18:15 ID:ButEUQQO0.net
即妙が変形切りの入れ替えでブレイヴ並の勢いでビン溜めて吐き出すを繰り返せたらクソ楽しそう

110 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 534b-kt8p [180.200.251.200]):2022/06/03(金) 19:20:33 ID:KqedB40f0.net
次回作に期待とか悠長すぎだろ
意外に形態変化前進枠のやつ?が使えそうな雰囲気はあるけど素の部分が腐ってるから駄目だろうな

111 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ea4-h9O9 [153.145.153.239]):2022/06/03(金) 19:20:34 ID:B1/r7x4f0.net
>>101
まず斧強化が使われない可能性すらある

112 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp93-kt8p [126.254.2.193]):2022/06/03(金) 19:30:22 ID:EQXu8OdGp.net
とりあえず体験版やらせて色々確定させてくれや
Vジャンの記事でQ:体験版の予定は?A:内緒です!とか言ってる段階じゃねえぞ

113 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd6a-okcB [1.72.4.14]):2022/06/03(金) 19:31:32 ID:IoBSMEq4d.net
>>98
なんか普通に良さそうに見えるけど

114 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-jYxD [126.108.112.138]):2022/06/03(金) 19:33:19 ID:DRYCnBf60.net
>>112
で、確定して君の購買行動は変わるのかい?
変わらんのなら同じじゃね?

115 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fc0-RJCN [202.125.60.168]):2022/06/03(金) 19:34:27 ID:Wb5QRxsN0.net
あれ、撃針って普通の瓶爆発と同じ威力なのか…?
嘘だろ承太郎

116 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd62-4LdC [183.74.206.168]):2022/06/03(金) 19:37:31 ID:MdnNHeYYd.net
クルクルジャンプかっこ悪い😅

117 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff7b-LhUI [106.73.27.98]):2022/06/03(金) 19:37:49 ID:KAki2VdX0.net
>>98
降下はホッパーは語弊あるね
空中で技終了、ジャンプ状態で放置かな

118 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-yO3c [126.58.245.218]):2022/06/03(金) 19:39:24 ID:98GZBAzH0.net
剣と斧を合体させて斧を産み出すアホみたいな武器なんだから
アホみたいな技をくれよ

119 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sdca-CjUw [49.98.153.202]):2022/06/03(金) 19:42:11 ID:Ehit9gM+d.net
斧ジャンプの虫技は流石に操龍蓄積くらいは人並みにしてやるよってだけの技な気がするわ

120 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbdd-eOmp [124.86.230.136]):2022/06/03(金) 19:42:15 ID:3gY2TOXK0.net
蟲技使えば機動力は結構ありそうなのは良かった

121 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sa76-x6G5 [27.85.205.1]):2022/06/03(金) 19:42:18 ID:iDlhoe0qa.net
あれのメインは無敵で接敵だろ火力はたかが知れてる
さすがにHAではないと思いたい

122 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-jYxD [126.108.112.138]):2022/06/03(金) 19:43:10 ID:DRYCnBf60.net
アホみたいな技ねぇ…
威力は普通と同じだけど当たらなかったら1乙する超超高出力とか?

123 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 19:51:55.41 ID:P3BEGSck0.net
撃針は追撃を後回しにしてまとめて炸裂させることで部位怯みやスタンを取りやすくなって超出の後隙をカバーできるかもしれないって技なのかな

124 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 19:53:40.37 ID:woQm9WgNM.net
蟲使って普通のガードする武器なんだから蟲使って普通のジャンプ攻撃くらいするだろ

125 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 19:54:52.46 ID:165XIV2A0.net
形態変化前進君以外帰っていいよ

126 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 19:58:36.87 ID:zrzxNm5x0.net
>>124
ちょっと説得力あるのやめろ

127 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 19:59:37.86 ID:nVS1Kgxtd.net
なまじチャアクは虫技はどれも優秀で他と違って産廃レベルの酷い奴が無かったから追加の技が微妙に感じてしまう

128 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:01:48.28 ID:CegTAizs0.net
>>123
怯んだりスタンで転ばれたりしたらビンが当たんねえんだ

129 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:03:47.31 ID:FpXkLsyy0.net
超出型はcfc変形前進反撃重視でほぼ完成してたからね問題は地面を這う糞みたいな超出とその後隙だったけど動画みる感じダメそう

130 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:05:09.24 ID:xHo6gETT0.net
チャージソードチェンソーアックスに分割しようぜ

131 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:05:30.43 ID:pqfOfdN20.net
入れ替え技だよ〜
時間でハナクソ消えちゃうリスクの代わりに
うまく斧当てたら盾延長できるってリターンがあるだけでしょ
良過ぎたら剣強化攻撃が産廃なっちゃうし

132 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:09:38.12 ID:b6sJ5KZs0.net
ピザカッタートンボがけでも貰った方がよかったな

133 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:10:09.10 ID:iiQ9Iesnp.net
ワールドベースのチャアクに携帯変化前進だけ入れたらめっちゃ強そうだな
あ、斧強化は無しで

134 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:13:38.74 ID:+Fz1mbsI0.net
そろそろ瓶の爆発を利用して攻撃の軌道変えるみたいな隙消しや連続攻撃ができるロマキャンっぽいのがあってもよいだろうにな

135 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:16:07.00 ID:Wb5QRxsN0.net
瓶の爆発でセルフ被弾するようになるか

136 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:21:11.26 ID:P3BEGSck0.net
形態変化前進は最初虫使って移動するだけかよって思ったけど使ってみたら凄い優秀ね

137 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:22:26.75 ID:KAki2VdX0.net
剣強化時間が60秒に変更、IBの斧強化は榴弾瓶1本12秒で5本で60秒…偶然か?
IBは瓶ある限りは強化切れないが強化モーションはアレ、サブレで剣斧強化が共有だとしたら剣強化で良いのとCFCがあるとは言え強化かけ直しはサブレの方が多いかな?(エリチェン頻度にもよるけど)

138 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:26:18.49 ID:FpXkLsyy0.net
HAでCTも早くて択もGP、解放2、超(高)出と有能
唯一評価できる要素だよね

139 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:32:29.72 ID:GK59Dzbip.net
サンブレではさらにCTが短くなるおまけ付きだ
新技全部いらないんじゃね疑惑はある

140 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:33:19.61 ID:ZMp23ZKl0.net
形態変化前進にGPの択なんてあったっけ
剣変形についてるGPのことを言ってるのかな

141 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:36:32.42 ID:tJBgO90k0.net
回転斬りGPはヒットストップ中GP無いの許せない

142 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:36:43.69 ID:PUDmmAp1p.net
サンブレ来てまでcfc使ってるやつはチャージアックス 使い
じゃなくてただのコスプレファンクラブ
真のチャージアックス 使いは即妙を使うってわけ、わかる?

143 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:39:21.18 ID:Fbr30+mw0.net
ライズのチャアクがコスプレみたいなもんだからどっちも同じだろ
雑魚武器使い同士仲良くしな

144 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:40:24.18 ID:tJBgO90k0.net
それじゃあ分離じゃないか
チャアクのコンセプトは合体
いろんな技を組み合わせる、つまり合体させて使ってこそチャアク
真のチャージアックス使いはCFCも即妙もハナクソも使う

145 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:48:19.32 ID:zrzxNm5x0.net
怯み用にハナクソかもしれないってVジャンの人とか言ってたけど、今ホッパーやってて怯まれると殺意湧くわ

146 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:49:28.85 ID:DSW6wYNe0.net
新技ホッパーがなければ素直に喜べた気がする
カッコ良さそうだし
>>141
実はバグもしれん

147 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:50:33.83 ID:5iwR7IbLa.net
怯み回避ダウン回避怯み硬直キャンセル
辛いねんな

148 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 20:55:13.38 ID:3gY2TOXK0.net
剣斧で強化共有してても使い分けるのに早駆けと変形斬りわざわざ挟むのかってところはあったけど変形スキップする技が色々あるからそこはフォローされてるっぽいね
普通の変形使うのはGP狙いだけになりそう

149 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 21:01:50.63 ID:qGRr58bQ0.net
新技はジャンプ状態で終わる意味ある?ってのが問題だわ。専用派生あれば別だけど
接近切り上げ→空中叩きつけで終わるハイスピードコンボだったらよかった。入力次第でそうなんないかな

150 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 21:35:59.47 ID:SuK/n/nI0.net
即妙のガードはあれだろ、オーバーリミットにオマケでついてるGPだろ
即妙のガードはオマケで、多彩な派生が本命だろ

151 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 21:44:29.76 ID:lD9NhkrA0.net
今思えばPVで一瞬チャアクを構えてるシーンをみんなで「一体どんな鉄蟲糸技なんだ!?」って言ってたけどまさかあのチャアク構えてる一瞬のシーンが新鉄蟲糸技の全てだとは予想できなかったよな

152 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 21:48:11.32 ID:in1uZx6ua.net
俺はどうせガードカウンター技だと思ってたぞ

153 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 21:50:19.97 ID:CegTAizs0.net
新技(実質GP)
多彩な派生(既存の斧技)

154 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 21:54:41.69 ID:Kbg+QJahr.net
新技にも斧強化が適用できれば自身も斧も回転できて最強になれる

155 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 21:55:09.30 ID:0Iloqh+80.net
盾構えたときにおっカウンター技かぁ!って持ち上げてからのそれだけで叩き落としてくるスタイル

156 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 21:55:56.33 ID:L2Bo49880.net
蟲技よりPVの0:58ぐらいの疾替えの合気?でブレイヴみたいな受けができるやつの方が使えそうだよな

157 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 21:57:34.16 ID:zrzxNm5x0.net
即妙→解放2ってすれば若干早くなって解放2ねじ込みやすくなるんかね

158 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:00:02.39 ID:pXknFKCU0.net
即妙すかし高速変形斧強化解放2即妙ができないとゴミ

これは言い続けていきたいと思います

159 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:03:27.27 ID:IagrDc1Q0.net
ノクバの硬直を回避するためにギリギリで即妙スカししなきゃいけなくなるのか

160 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:05:42.94 ID:CegTAizs0.net
即妙の構え中にA入力で、剣モードだと解放1に、斧モードだと解放2に派生する
と仮定しての話だが
最速で解放2を差し込むにはあらかじめ斧モードにしておく必要があり、解放2が当たる場所に位置取りをしなくてはならないので
結局は形態変化前進から解放2を出す方がはるかに役に立つのでは?と思える

161 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:09:22.21 ID:nZ8G7ytAa.net
>>160
流石に剣か斧かくらい選べるでしょ
出ないと合体状態を蟲で維持する意味がない

162 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:15:10.19 ID:SuK/n/nI0.net
>>158
開発「即妙は剣と盾を合体した状態なので、剣モードか斧モードかは派生させたモードの攻撃に依存します。したがって、属性解放斬りは斧モードからの攻撃という事で高速変形が乗りません。
ご理解いただけたでしょうか?」

発売日後にチャアクを完膚なきまでに叩き潰す必殺の回答

163 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:15:15.13 ID:sFaFwSD5r.net
剣強化が60秒に増えたってことは、やっぱり斧強化も状態共有になって60秒で解除される仕様になってそう

164 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:16:13.54 ID:zrzxNm5x0.net
どうせ納刀解除は変わらないだろうけど、斧強化が時間制なら高速変形で遊べそう

165 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:16:49.90 ID:L68YeSLwp.net
即妙派生に高速変形乗るという儚い希望前提で話してるのに高速変形乗らない形態変化前進解放2の話するのはなんかずれてる気がするぜ
まあぶっちゃけみんな本当は乗らないって思ってるでしょ...

166 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:17:32.71 ID:hDoHSlh00.net
高速ほんとなんで出たのかわからんスキルになったな…

167 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:23:49.52 ID:nZ8G7ytAa.net
仮に高速変形がのったとしてもあれの補正は一発目で切れるからチャアクにのってもあんまり旨味がない
守勢みたいに時間制なら強いんだけど

168 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:24:07.21 ID:CegTAizs0.net
>>163
それだと「この技で斧強化を維持してね!」と言わんばかりの新蟲技を実装した意味がさらにわからなくなる
剣強化の時間延長は「効果時間が短い」というお客様の声を聴いて改善しました!(ドヤ顔)」というだけで、大した考えはないと思う、たぶん

169 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:30:00.75 ID:KAki2VdX0.net
即妙で斧強化維持できる!と思わせてからのメインは繋ぎ技だったわ…だと思ってる。てか斧強化解除仕様変わらなかったらまず買わないけど武器紹介で共有はしてるっぽいから確認待ち

170 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:37:19.88 ID:WhlsnVVMp.net
>>167
多分効果勘違いしてる。変形時に行った攻撃のモーション完了まで補正かかるぞ。高速変形つけて高圧廻天切りするとガリガリ全てに補正かかっててわかりやすい
だから斧強化即妙派生解放2に高速変形が乗るようなことがあったらガリガリ2回を高速高火力で振り回せてダメ効率最高になる

171 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:37:39.45 ID:CegTAizs0.net
ガード技だと思った!?じゃーん!実はコンボ用の技でしたー!

などという真似を本気で開発がやったとしたならば・・・・さすがにキレていいよな?

172 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 22:38:06.17 ID:ckbcIrGXH.net
コンボパーツと言っても、蟲消費するのがなぁ
まぁクールタイム早いから、斧強化解放2でヒットストップかけてる内に回復してそうではあるけど

173 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2f94-puDI [58.91.219.240]):2022/06/03(金) 22:46:13 ID:qERgT6mH0.net
PVの疾替え斧強化は、飽くまでも直前に斧変形してからの疾替えなんだよね

要するに納刀解除は継続で、剣モード→疾替えだと疾替え後は剣モードなので斧強化にならず
斧強化したいなら疾替え前に斧変形する必要がある
みたいなのを想像してる

174 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a28-52EM [123.225.235.137]):2022/06/03(金) 22:47:00 ID:xHo6gETT0.net
そんな面倒な仕様にしな・・・しそうだわ(絶望)

175 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ea4-h9O9 [153.145.153.239]):2022/06/03(金) 22:47:45 ID:B1/r7x4f0.net
超希望的観測で即妙はコンボパーツとしてガードせずに使うのが生き残る道
もちろんコンボパーツとしても使い物にならない可能性もまだあると思ってる

176 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff7b-LhUI [106.73.27.98]):2022/06/03(金) 22:50:23 ID:KAki2VdX0.net
即妙の解説の「変形機構を縛る」が怖いんよな…
解放2>即妙>解放2…は全部斧モで変形してないので高速変形乗りません!
とか言いだしそうなので期待しないで確認待ちかな…

177 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5328-aiQo [180.12.76.1]):2022/06/03(金) 22:55:48 ID:CegTAizs0.net
例えばこれがコンボパーツ用の技として、双剣の櫓越え辺りと比較したらどうよ
技自体の安定度、その後つながる技の性能
勝ってるところありそうかね

178 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b2b-kUjy [220.210.165.6]):2022/06/03(金) 22:57:34 ID:zrzxNm5x0.net
櫓越えと比較するのが悪い、デュエルヴァインと比較すりゃいいんだ
勝てない

179 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a1e-4LdC [123.48.154.112]):2022/06/03(金) 22:59:41 ID:pXknFKCU0.net
>>167
スラアクの斧叩きつけからの変形剣2連とか
剣2連からの変形斧2連は2撃目までしっかり高速変形が乗る
だから即妙解放2に乗ると仮定するならメイン火力の2撃目にも乗るはずなので速くて強い解放2として考慮の余地が生まれる
逆にもうそれくらいしか期待できない

180 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:04:07.11 ID:x9Kt2VQp0.net
斧強化維持できるし即妙は斧モード扱いなんじゃないの

181 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:06:46.45 ID:3er9k0H90.net
斧のままガードするって役割だから変形してないと思うが
高速変形乗らない!糞武器!
いや糞武器言いたいだけですやん

182 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:06:46.86 ID:sx2wgCV+a.net
>>179
そうなのか。ならダウン時にあえて即妙して解放2を放つ戦法も成り立つな
まあのればだが…

183 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:07:12.64 ID:M6NQSi4bd.net
即妙は確かに剣あり斧である状態ですがそこからの解放2は1撃目で変形が完了していますので

184 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:09:19.33 ID:ENsqyo2ma.net
そもそも合体して斧にする武器なんだから、合体してる時点で斧

185 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:10:55.72 ID:KAki2VdX0.net
剣モで即妙後は剣モに戻ってるからこの場合はずっと剣モかな、と
剣>即妙>斧派生、または斧>即妙>剣派生なら確実に変形してる

186 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:17:46.62 ID:WP0EjmtI0.net
>>182
解放自体はチャージから解放1だと乗るしあとは即妙側の問題だな

187 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:21:25.59 ID:M6NQSi4bd.net
チャージからの解放1に乗るとすると合体(チャージ)してる時点で斧と開発は思っていないようだな

188 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:29:07.00 ID:lw62aWvd0.net
仮に即妙が直前の状態を引き継ぐなら、高速変形意識して戦うの面倒臭そう
解放に高速変形乗せたからったら、剣モードから即妙出さないといけないし
そうなると即妙をコンボパーツに使う解放ループも、高速変形乗るのは初回だけ

189 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:29:12.64 ID:GkxhNuWwa.net
高速変形乗るかは製品版くるまでは分からないであろうのがもどかしい

190 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:33:04.01 ID:aKAm5cnl0.net
前評判が悪過ぎで、製品プレイしてみたら意外と使えるっていう錯覚が出来そう

191 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:33:35.35 ID:hXQBCF4K0.net
>>188
というかその設定だと斧強化での即妙解放に高速変形乗せられないな
むしろ即妙は剣扱いと固定されてた方が都合良い

192 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:35:13.03 ID:VMHFJF4Z0.net
新虫技はホッパーよりも出が速いっぽいから
ヌシレイア、レウスみたいに頻繁に飛ぶやつには撃墜狙っていけそう。
属性ビンの撃針部分を狙えばほぼ確定で落とせるんじゃないか。

193 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:37:45.37 ID:g0pzgxb8a.net
チャージが剣で属性圧縮は斧なの理解できない

194 :名も無きハンターHR774 :2022/06/03(金) 23:56:24.37 ID:ButEUQQO0.net
高出後の変形が変形扱いされない時点で相当頭のおかしいスキル

195 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 00:00:52.64 ID:nfdUdm6p0.net
はじめ高出超出の本体に高速変形が乗らないのを嘆き
次はせめて後隙くらい短縮してくれないかと嘆き
今や蟲ひとつ使って出す解放2に高速変形が乗るか乗らないかでやきもきしておる

なんでこんなことに・・・・

196 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 00:05:36.08 ID:Ktt2iY0O0.net
ハードルどんどん着実に下がってきてるのにそれを越えられないって何なの

197 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 00:19:47.01 ID:UfkYuwHp0.net
ユーザーの声を反映して調整したらしいし、きっとチァアクも満足の高い物になってるよ!うん!

198 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 00:20:50.63 ID:jPXLa8Qma.net
ユーザーの声を反映しました(チャアクユーザーとは言ってない

199 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 00:30:58.28 ID:goRp9JT30.net
>>190
逆パターンが怖くてこうなってんだぞ

200 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 00:33:27.36 ID:Z05BhDWJ0.net
伸びてるけど何かあったか?

201 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 00:38:23.25 ID:6+QKnMbg0.net
>>200
残りの新蟲技が分かった

ジ ャ ン プ

202 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 00:49:58.01 ID:Z05BhDWJ0.net
昨日海外動画で2:50くらいに出てたやつは見たがそれ以外に詳細でも出たん?

203 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3ab-yFCf [116.83.199.163]):2022/06/04(土) 01:02:46 ID:iAItydoD0.net
ジャン鉄さえ機能すれば・・・

204 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-6fP0 [153.232.192.73]):2022/06/04(土) 01:03:27 ID:7nISntyF0.net
ジャン鉄とかいう伝説のスキル

205 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0376-JoGv [124.98.58.50]):2022/06/04(土) 01:05:33 ID:Z05BhDWJ0.net
飛翔竜剣の高出版ならまだ需要あったのに

206 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-F19Y [106.73.14.130]):2022/06/04(土) 01:05:51 ID:LbB1jFWp0.net
ジャン鉄がジャンプするとバフかかかるようにしてくれんかな
と思ったけど兜割りがあるからだめか

207 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f55-4uLX [27.114.126.130]):2022/06/04(土) 01:08:16 ID:FK+4iskj0.net
アックスホッパーあるのにまだ跳ぶの?

208 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0376-JoGv [124.98.58.50]):2022/06/04(土) 01:12:06 ID:Z05BhDWJ0.net
ここにきてまた真上に飛ぶのを推すのは正気じゃない
アクホの新派生という僅かな可能性を捨てられない

209 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-GG2A [106.146.16.180]):2022/06/04(土) 01:13:24 ID:SHM32yJUa.net
>>188
だから撃針と合わせて剣と斧行ったり来たりする前提なのかなって気がした
剣斧強化が共有だったりすれば尚更

210 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73b0-MJjG [114.170.117.241]):2022/06/04(土) 01:13:36 ID:VJVg8+Rt0.net
最早、形態変化の枠にも3つ目がある可能性に賭けるしかない

211 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-z2Js [217.178.198.171]):2022/06/04(土) 01:15:04 ID:o3BZ3m510.net
流石に似たようなモーション2種類も使いまわされるのはたまったもんじゃねえな
しかもそれぞれ入れ替え候補という鬼畜の所業

212 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0376-JoGv [124.98.58.50]):2022/06/04(土) 01:16:09 ID:Z05BhDWJ0.net
撃針があるからと言ってわざわざ剣と斧いったりきたりしたり型や立ち回り変わったりなんてしないと思うわ 既存の超出型やアクホ型の初動でスタン調整しやすくなる程度だろアレは

213 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f28-C3bn [123.225.235.137]):2022/06/04(土) 01:17:17 ID:h+ENBN3w0.net
結局やるのは斧封印して超出ぶっぱか剣封印して斧ガリになる予感

214 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0376-JoGv [124.98.58.50]):2022/06/04(土) 01:21:01 ID:Z05BhDWJ0.net
即妙の解除がノクバ大のみで守勢が乗るならまだ使えわするが..なんでチャアクだけこんな気持ちで発売待たんといかんのや() 4gやってる間はだいぶ気が紛れていいぞ

215 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-z2Js [217.178.198.171]):2022/06/04(土) 01:24:27 ID:o3BZ3m510.net
なんかライズ発売前の操虫棍みたいな雰囲気だな

216 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-F19Y [106.73.14.130]):2022/06/04(土) 01:27:36 ID:LbB1jFWp0.net
ライズ前は不安だったけどサンブレ前は諦めが勝ってるな

217 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 01:54:24.37 ID:XB1DTtl10.net
虫に火力依存した武器嫌いだから操虫棍好きな方だしサンブレチャアクにも期待したいわ

218 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 02:00:14.11 ID:qWSlSPJ0M.net
よかった即妙にも需要があったんだね

219 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 02:02:08.89 ID:6nM0hjCG0.net
チャアクとランス以上に蟲に依存してる武器は無いと思う
cfcにしろホッパーにしろ封印しろってなったら大剣並みの予知が必要になる

220 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 02:03:12.16 ID:70ZdMIIAa.net
需要なくはないけど蟲使ってまでやる事じゃないんだよなあ
リキャスト早けりゃいいという話でもないし

221 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 02:16:11.64 ID:XB1DTtl10.net
虫技を使うかどうかというより、虫の数と睨めっこしてダメージリソース計算する武器は嫌いって言いたかった
チャアクはTAでも目の前にある虫拾わないのは普通にあるからね

222 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 02:35:17.44 ID:GKlVl3sI0.net
武器紹介動画の低評価は勇み足でもなんでもなく
全く正当な評価だった、になりそうだな

223 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 02:35:19.26 ID:WTtky+J80.net
大ダメージ技->ホッパーもあるけどビン重視の超出や斧強化もある
ビン貯めとガード->CFC切るなら増弾とガ性GPで補える
移動->形態変化前進か派生が無くなるけど回避距離回避
蟲技がスキルで出来ることをさらに便利にしたぐらいで収まってるのはライズチャアクのいいところだね
地味だけど

224 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 02:43:29.24 ID:NdfmNzpC0.net
>>223
うーん、これは良調整()

225 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 03:25:46.17 ID:E7qgqjWR0.net
>>202
1:00と1:20でも確認できるね

226 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 03:29:07.43 ID:RGFjwPR90.net
アックスホッパーをモーションから作り直して使いやすくした説はありませんか

227 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 04:03:17.89 ID:izSGgXiza.net
アックスホッパーって名前がダサい
売れない芸人みたいな名前してる

228 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 04:07:41.31 ID:3FKZAMAT0.net
ライジングホッパーだと検索で別のが出てきちゃうからね

229 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 04:10:28.62 ID:kip+CVVH0.net
ホッパー部分がダメだろ
力強さが感じられない

230 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-JoGv [126.29.186.132]):2022/06/04(土) 04:12:42 ID:4EWoMW/U0.net
でもフワッとする感じはよく表現できてると思う

231 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3f7-vRg8 [150.31.137.246]):2022/06/04(土) 04:17:51 ID:XB1DTtl10.net
ムーンホッパー

232 :名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM7f-JoGv [133.106.36.173]):2022/06/04(土) 04:21:43 ID:DyV3peZGM.net
>>229
キックホッパー「今、誰か俺を笑ったか?」

233 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37a-pV/V [180.48.124.108]):2022/06/04(土) 04:27:52 ID:kip+CVVH0.net
誰じゃとググったらライダーか
子供向けだし多少気が抜けた名前でもいいんじゃない?

234 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 05:57:50.74 ID:Ktt2iY0O0.net
DXチャージアックスからCSMチャージアックスになってくれ

235 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 06:21:11.30 ID:qeFPYcSx0.net
そういえばガンスランス太刀辺りはモーション値の考察散々見かけたけどチャアクは見てないな

236 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 06:40:38.71 ID:nd3cJddA0.net
誰も使ってないからな

237 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 06:56:14.25 ID:qeFPYcSx0.net
まあ技の見てくれだけでガイガイしたいやつしかいないんだろうな
口を開けばエネブレ連呼だし
運営に嫌われてるとか散々いう割にその実誰も興味なくてネガキャンだけされてる武器とか哀れすぎる

238 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 07:00:12.53 ID:JBWNDJyz0.net
超出ビンの火力微上昇(20→22?)、撃針は現在のビンよりは火力微上昇(剣強化4、盾突き5、撃針6?)してるかもくらい

239 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 07:07:18.35 ID:1wuDARs/0.net
新技じゃなくてアックスホッパーの仕様変更になった説唱えてる人いたがそこどうなん?
落下時にX押して斧振ってるけどX+A押すと超高になるみたいな

240 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 07:12:28.06 ID:+EL9toZxa.net
同じ動画で現ホッパーのモーションもしてるからそれはないでしょ

241 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 07:14:09.05 ID:R7Czh7QLr.net
新技って言われてるけどホッパーのモーションが変更になった可能性は無いの?

242 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 07:15:08.88 ID:R7Czh7QLr.net
ごめん質問重複したわ

243 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 07:19:05.93 ID:1wuDARs/0.net
従来のホッパーも疾替えで見せてるのね

244 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 07:20:52.70 ID:JBWNDJyz0.net
ちなみに新技から超出高出に派生した場面はない

245 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 07:39:07.16 ID:Z05BhDWJ0.net
自由を求め逆張りでチャアクを使い続ける事こそがこのクソったれな世界への叛逆になる その行いが報われるまで進み続けるんだ 死んでも死んだ後も..

246 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 07:41:49.78 ID:MjVjUQAh0.net
これが叛逆盾斧ガルレギオンだな

247 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 07:44:08.90 ID:z8mVVrlo0.net
ホッパーしやすくなるからナーフしますね!

これくらいやってくるだろうな

248 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 07:47:50.68 ID:Ktt2iY0O0.net
空っぽの瓶 チャージを0から始めよう
ハナクソは 塗り替えるもの
CFC!疾替えアックスホッパー

249 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-+y34 [49.98.225.23]):2022/06/04(土) 08:06:23 ID:e27sOJMfd.net
まあまだ新技の仕様もわからないから今からあーだーこーだー言ってもなと予防線を張っておく

250 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3c3-Usof [180.199.36.127]):2022/06/04(土) 08:06:36 ID:000UEFfE0.net
即妙からの攻撃に高速変形が乗って虫の回復も即完了して即妙→解放2→即妙→解放2のループが強い
って未来はありそうですかね

251 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 832b-ZA74 [220.210.165.6]):2022/06/04(土) 08:16:19 ID:z8mVVrlo0.net
こんな超出はさせたくなかった
君には即妙だけしていて欲しかった

252 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 08:53:04.68 ID:MGoLYZ/60.net
>>250
虫の回復は前進と同じくらいでめっちゃ速くはある
6秒ちょいくらい

253 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 09:30:32.29 ID:/YqPBfot0.net
そういえばなんで即妙解放2ループに期待が持ててるんだっけ?しかも片手で考察されてる旋刈りの硬直をバンプでキャンセルするのと違って蟲使ってまでするような連携でも無さそうなのに

254 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e328-mw+F [180.12.76.1]):2022/06/04(土) 09:54:37 ID:nfdUdm6p0.net
期待しているのとはちょっと違うかな。
マッチ売りの少女がマッチ擦って「ああ、暖かい・・・・」って言ってるみたいなアレよ。

255 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spe7-Ir1o [126.254.80.254]):2022/06/04(土) 10:09:08 ID:FB4JvCa1p.net
>>253
即妙派生の解放2には高速変形が乗るんじゃないかという願望前提だよ
乗ればモーション1.3倍火力1.2倍の斧強化解放2という最強技(当武器比)が出せる

256 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 10:40:59.42 ID:cvOGtb1Cr.net
頼むからチャアク使いに掌返させてくれるような使用感にしてくれよ

257 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 11:01:21.41 ID:gYVA1ams0.net
ハナクソは説明文的に斧で触れないと強化延長出来なさそうなんだよな

258 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-jW6T [126.39.168.233]):2022/06/04(土) 11:15:10 ID:232r0EP10.net
ライズチャアクは斧強化無くして通常斧の火力上げたら大分良くなる気はする

後はチャージ失敗ガチャガチャと高出力後隙がなぁ

259 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5362-6To3 [122.131.100.224]):2022/06/04(土) 11:26:28 ID:vKbceuHu0.net
プレイしてる側も情報もらってないから新技の追加入力はハッキリしない場合もある

260 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-l/rc [106.146.112.246]):2022/06/04(土) 11:41:20 ID:DKdTM+EPa.net
高出力に斧強化乗せろ

261 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 73a4-oSzK [114.149.91.164]):2022/06/04(土) 11:43:43 ID:Ucv0ryz80.net
剣強化とか斧強化の要素がいらんな
剣と斧を使い分けるという本来の趣旨が消えとる
新技でどうこうなる問題ではない

262 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-83nk [14.11.160.160]):2022/06/04(土) 11:48:42 ID:o+I3aoIh0.net
剣強化斧強化は必要
モンスターによって高出力型剣強化型斧強化型使い分けるのが好きなんだよ俺は

263 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 11:53:05.27 ID:8QxudFp30.net
空中解放斬りできるならホッパーより使いやすいだろうけど
https://i.imgur.com/ztfmTMc.gif

264 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 11:56:05.18 ID:HGXW6IoQp.net
>>232
つまり剣と盾のパーフェクトハーモニー(完全調和)ってことか

265 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 11:57:39.16 ID:FdzbGaE4d.net
オバヒ剣と斧ガリが必要なだけで儀式は要らんぞ
剣強化はオバヒで自動発動、斧強化はデフォでいい

266 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 11:57:40.20 ID:h+ENBN3w0.net
>>263

飛び上がって何してんだ

267 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 11:58:08.52 ID:o+I3aoIh0.net
>>263
ホッパーより跳ぶの早いしバゼルのウンコ爆発とか避けやすそうだな

268 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 11:58:25.71 ID:Be3elioUd.net
なんか空中でワチャワチャしてるw

269 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 11:58:46.91 ID:lawb8WyOa.net
IB斧強化も色々問題ありだけどビン消費と切れ味問題さえ改善したらあれが一番いいんじゃないかと思うわ
モーション値強化もいいけどガリガリするのは気持ちいいんだ

270 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 12:02:06.10 ID:o+I3aoIh0.net
>>265
チャージで剣強化解除なんてチャアクのコンセプトをウンタラカンタラ!!!ってこのスレ民なら言うだろ絶対
斧強化もデフォになったら火力下がるだろうから無駄にヒットストップがキツいだけになる

271 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 12:02:35.06 ID:h+ENBN3w0.net
>>269
あと追撃が先にhitしないようにして廻填斬りを後ろに下がらないモーションにして斬り上げと変形斬りにも派生できるようにして欲しいな

272 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 12:11:24.96 ID:h+ENBN3w0.net
あ、斬り上げには派生できたか元々

273 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 12:14:01.30 ID:OrtzH5bpM.net
>>263
これが例の新ジャンプか、マジで何してんだこれ?
チャアクのじゃなくて共通の回避行動って線もありうるのでは?

274 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 12:14:28.05 ID:FdzbGaE4d.net
>>270
ソレアリキナーフに頭やられ過ぎでしょ
あとチャアクのコンセプトって溜めて放つことじゃないのか…?

275 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-Ir1o [1.75.251.74]):2022/06/04(土) 12:21:11 ID:UMzNAIAUd.net
未だにmhxxやってる原生林だが、チャージっていうほど失敗するか?
ライズだとガチャガチャしやすいのん?

276 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e34b-Ir1o [180.200.251.200]):2022/06/04(土) 12:24:07 ID:/YqPBfot0.net
その貯めて放つが弱く新要素を無理矢理使われてる感が半端じゃないんだ
ライズの時点で解放2や高出力のモーション値が高ければなあ

277 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-FcYG [1.75.6.234]):2022/06/04(土) 12:25:17 ID:FdzbGaE4d.net
チャージ後の派生に儀式が仕込まれてるから空チャージが速いかどうかで利便性がかなり変わる

278 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f07-GWuK [175.100.254.54]):2022/06/04(土) 12:27:27 ID:BxZ1R7Hw0.net
>>275
斧強化や剣強化する時にチャージ挟むからな

279 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Saff-68cW [27.85.205.86]):2022/06/04(土) 12:28:20 ID:s21D8ezJa.net
もう終わりだよこの武器

280 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-83nk [14.11.160.160]):2022/06/04(土) 12:30:48 ID:o+I3aoIh0.net
>>274
頭やられすぎって…強化前提でナーフが当たり前のモンハンで何言ってんのさ
溜め(チャージ)で剣強化解除なんて納刀斧強化解除を許さないスレ民が受け入れるわけないじゃん

281 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-Oor9 [106.146.103.242]):2022/06/04(土) 12:31:58 ID:Vvr7cXz5a.net
>>275
剣と斧の強化はチャージ長押しだからビンが無くてもやらなきゃいかんのだよ
XX以前は無いから知らないだろうけど

282 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-87Qr [106.146.3.86]):2022/06/04(土) 12:33:13 ID:lawb8WyOa.net
ユーザーの意見見てると言いつつ空チャージとかいう明確なWからの劣化をガン無視してんのヤバすぎる

283 :名も無きハンターHR774 (スップ Sd9f-FcYG [1.75.6.234]):2022/06/04(土) 12:39:58 ID:FdzbGaE4d.net
>>280
なんで納刀斧強化解除が叩かれてるのか理解してなさそうなのに主語デカくしてるのやば

284 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-Ir1o [1.75.251.74]):2022/06/04(土) 12:39:58 ID:UMzNAIAUd.net
>>281
サンクス
マジかよチャアク、調子が悪いテレビ叩くみてーな事してんのか
剣斧強化するのにガチャガチャさせないとダメとか、カッコ悪いし開発も何も思わなかったのか

285 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-jW6T [126.39.168.233]):2022/06/04(土) 12:40:25 ID:232r0EP10.net
>>280
オバヒで剣強化発動はアリでしょ
剣強化したい場合は剣中心の立ち回りになるしラッシュ時に即チャージして斧移行できるのもメリット、コンセプトもズレない
あとオバヒは何かしらメリット付けるべき
斧強化デフォはチャージ丸鋸になるから要らない、素の斧上方修正すればいい話

286 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0354-JyKD [60.100.211.44]):2022/06/04(土) 12:43:13 ID:CIxdwthU0.net
普通変形攻撃って攻撃の一連の流れの中に変形が含まれる攻撃を言うのであって、変形中のモーションだけを指すものではないだろ
スラアクだって刃が当たる時は変形終わってるだろ

287 :名も無きハンターHR774 (スププ Sd9f-i6ET [49.98.54.175]):2022/06/04(土) 12:43:16 ID:D9O/Sk1nd.net
>>263
ホッパーならこのニセガロンのサマーソルト食らうだろ
これで飛んだあと超出出来れば完全上位だな

288 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-+y34 [49.98.225.23]):2022/06/04(土) 12:46:03 ID:e27sOJMfd.net
例えばモンスターがダウンした時は空チャージして斧強化する人って多い感じなのか 俺は空チャージじゃなくて黄色まで溜めてからチャージしてたからひょっとして少数の方だったか

289 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 832b-ZA74 [220.210.165.6]):2022/06/04(土) 12:46:22 ID:z8mVVrlo0.net
ホッパーあるのに超出できるわけなくね?

290 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-83nk [14.11.160.160]):2022/06/04(土) 12:47:07 ID:o+I3aoIh0.net
>>283
強化(バフ)には基礎モーション値低下っていうモンハンの常を理解してない人には言われたかない

291 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13fd-68cW [160.237.93.37]):2022/06/04(土) 12:49:40 ID:ToGt0RBU0.net
ただのジャンプ派生だよ択はジャンプ切りかジャンプ変形切り
もちろんサンブレで属性解放が追加されてる可能性もなきにしもあらずだけど超出はないと思うね

292 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f88-+4Ez [175.132.123.7]):2022/06/04(土) 12:52:16 ID:Ktt2iY0O0.net
>>287
これ他の動画とか見てて思ったけど、
マガイマガドのごろりんとかアンジャナフの蹴りみたいにハンターを吹っ飛ばさずダメージだけ与えるタイプの車庫入れの1種だと思う

293 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 03dd-Usof [124.86.230.136]):2022/06/04(土) 12:52:24 ID:WTtky+J80.net
オバヒのメリットはオバヒ剣強化でヒットストップが減ることで十分じゃないか
オバヒ単独にメリットを付けるのはエネルギーをチャージするための剣モードでチャージしないで戦う必要も出て無駄に複雑になるだけだと思う
そもそも剣にしか恩恵がない剣強化自体が微妙にコンセプトから外れてると思うから次から撃針方式がメインにでいいんじゃないかな

294 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f88-+4Ez [175.132.123.7]):2022/06/04(土) 12:55:34 ID:Ktt2iY0O0.net
あ、いやでもチャアク使いのHP全く減ってないな
当たってないのか?

295 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-83nk [14.11.160.160]):2022/06/04(土) 12:56:21 ID:o+I3aoIh0.net
>>285
基本オバヒ状態にはしない超出力型は実質剣強化できなくなるから必然的に超出力型の火力低下に繋がるしちょっとなぁ…

296 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 12:59:41.78 ID:232r0EP10.net
>>293
オバヒにメリット付けるべきって言ったのは「剣強化に加えて更に何かメリット付ける」じゃなく「現状のデメリットしかないオバヒに剣強化ってメリットを付ける」って意図やった、文章分かりづらくてすまん

297 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:00:49.05 ID:sPSgzql3d.net
オバヒはただのデメリットでいいだろ

298 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:01:38.28 ID:BxZ1R7Hw0.net
そもそもオバヒのデメリットいる?

299 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:04:19.75 ID:2sJjFnTEM.net
剣だけで戦われたくないからオバヒつけよ→斧だけでチャージもガードもするわ
バカかな?

300 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:09:28.14 ID:232r0EP10.net
>>295
そんならオバヒしてからチャージで一定時間剣強化は?
これならデメリットとメリットのバランスは取れてる気がする
超出型でも剣強化モーション挟まないといけないし、一旦オバヒまで持ってく手間はそんな変わらんと思う

301 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:09:31.20 ID:igPQIuC60.net
あのすみませんオーバーヒートって単語を目にするだけでめまいがするのでやめてもらっていいすか

302 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:13:27.23 ID:OOS8bk7q0.net
>>301
落ち着いて一回深呼吸しよう
何故かゲージ止まるから

303 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:14:48.13 ID:Va7i8LK80.net
さっきから頻出してるオバヒってなに?
海外動画で出たジャンプ糸技のこと?

304 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:18:45.75 ID:Va7i8LK80.net
あービンが赤になるあれね

305 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 13:29:34.94 ID:OrtzH5bpM.net
>>299
簡潔かつ鋭いツッコミだ

306 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 832b-ZA74 [220.210.165.6]):2022/06/04(土) 13:36:01 ID:z8mVVrlo0.net
>>299


307 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f88-wyTq [175.132.78.107]):2022/06/04(土) 13:38:41 ID:oWqKT8XD0.net
ガチャガチャするだけで攻撃あたってないチャアクなんなの?

308 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-k0NJ [106.72.128.225]):2022/06/04(土) 13:40:07 ID:E7qgqjWR0.net
儀式中です

309 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Saff-68cW [27.85.204.30]):2022/06/04(土) 13:41:01 ID:9dVwk9fra.net
なんなのっておもチャだけど

310 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f302-JoGv [210.170.238.121]):2022/06/04(土) 13:41:58 ID:uGRitV++0.net
儀式の邪魔しないでよね

311 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-rOg1 [116.220.4.170]):2022/06/04(土) 13:44:20 ID:4Eaa6r4t0.net
納刀や変形で解除されないようにして
属性重視の剣強化、物理重視の斧強化で良かったのではないか

312 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-v3BC [126.108.112.138]):2022/06/04(土) 13:47:50 ID:3FKZAMAT0.net
>>299
蟲技で高速移動出来るけど斧を一旦経由させたろ、も追加で

313 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f88-wyTq [175.132.78.107]):2022/06/04(土) 13:50:09 ID:oWqKT8XD0.net
ガチャガチャしてるのイライラするからかちあげちゃお☆

314 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-l/rc [106.146.115.241]):2022/06/04(土) 13:56:28 ID:S5SuQav/a.net
○→○+△→○→R2+○→○+△→○+△→R2
→○→○+△→○→R2+○→○+△→○+△→L2

315 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13e2-RePA [202.162.88.252]):2022/06/04(土) 13:56:56 ID:W+Y1O0CD0.net
チャクラーならかち上げもGPするぞ😡

316 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:04:10.23 ID:TPx5iCQMd.net
隣の席に座った奴がチャクラーで狩ってる間ずーっとガチャ…ガチャ…って聞こえてたわ

317 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:12:08.37 ID:xvjBu7/qa.net
何かルナガロン装備に翔蟲使いレベル3が付いていた疑惑があるらしいけど
ギザミ装備に強化持続が付いていてそれで剣強化の時間が増えたと勘違いしたって
オチないよな

318 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:16:00.50 ID:7fpkrqdDM.net
久しぶりに来たけどなんかポジれる動画公開きた!?

319 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:45:44.03 ID:9HQnnEX5r.net
>>314
超出型なら砲弾装填入れてるはずなので
初動△(△+◯)→◯→R2+◯
だぞ

320 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:47:09.26 ID:FdzbGaE4d.net
L2押してるからIB時代の呪文では?

321 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:51:58.45 ID:z17uQ5+pp.net
斧から一瞬でガードできてるんなら即妙使わなくてもいいし高出超出でよっこら変形なんてする必要ないよね
何もかも歪でいい加減で雑

322 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:52:18.54 ID:oWqKT8XD0.net
>>315
クチャラーみたいで汚い南朝鮮人かよ

323 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:53:51.17 ID:sPMz/SBd0.net
>>317
切れ味の減り的に業物はほぼ確実についてそうだったし強化持続がついてそうな装備とは思えんがの

324 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 14:53:52.17 ID:dRTbBQUHa.net
ガード機能がおまけでついてるだけの高速キャンセル技である可能性をまだ捨ててないぞ
だってじゃなきゃマジで…

325 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:05:48.06 ID:MSJKNGLZa.net
公式「ユーザーの皆様のプレイ動向は把握しております」(修正するとは言ってない)
https://i.imgur.com/cphppnm.jpg

326 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:06:22.40 ID:z8mVVrlo0.net
即妙したらガルクが強攻撃出すんだよきっと
傘はナーフされてそう

327 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:08:50.72 ID:rnLxeqJn0.net
ビン使い切る超高出力が剣に戻るのは分かるけど
普通の高出力で剣に戻す必要は無いよな
なんならそのまま解放斬りUに繋がって欲しい

328 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:27:41.06 ID:goRp9JT30.net
見た目は好きだけどね
飛ぶ技2種ガード技2種ってさ~
https://i.imgur.com/jzA0O4y.gifv

329 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:33:46.84 ID:uRrH6jU7a.net
鼻くそ誘爆してないのかと思ったわこれ閃光玉のめまいか

330 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:36:12.85 ID:XB1DTtl10.net
>>325
わざわざ発表するあたりガチだな
まぁこっちからすれば一年遅いんだけどな・・・

331 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:36:47.20 ID:/YqPBfot0.net
チェインソーサー弄ったやつくれば良かったのにな蟲の糸で斧を高速回転みたいな理由つけて

332 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:43:29.68 ID:bwtvl+Nc0.net
太刀が居合で別物化するならチャアクも斧を投げて別物化すりゃいいんだ
アベンジャーズiwでソーが斧ぶん投げてサノスの胴体に一発食らわせた技とかパクってこい

333 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:45:25.65 ID:cpxLtcz50.net
パイルハンマーみたいに剣を撃ち出す技がいい

334 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:47:49.55 ID:t4QboU7kd.net
【剣モードがっ!】

335 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 15:48:37.92 ID:z8mVVrlo0.net
【斧モードもっ!】

336 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-A5kW [133.201.19.96]):2022/06/04(土) 16:21:35 ID:goRp9JT30.net
空中で解放3を放つようなイメージだったけどビン爆発してないのな
直前に超出力打ってるしビン無いだけなんかな

337 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-4S/O [49.98.153.202]):2022/06/04(土) 16:33:04 ID:TPx5iCQMd.net
武器ごとにどれくらい工数割いてるか見てみたいわ
この武器絶対太刀の半分も無いだろ

338 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 16:45:10.37 ID:XB1DTtl10.net
スラアクで太刀の半分くらいじゃない
チャアクは1/10もなさそう

339 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 16:49:18.84 ID:+IXjmNxn0.net
チャアクは最後の方の時間ない時にちょちょい、と

340 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 16:49:42.37 ID:xy4pkzrn0.net
チャアクとランスはパートのおばちゃんが担当したらしい

341 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 16:54:01.99 ID:+kVOmb24p.net
パート舐めすぎ
コナン映画のエキストラよろしく小2にタダでやらせたレベル

342 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 16:59:36.96 ID:ec+VXEql0.net
剣と盾を投げつける常軌を逸した技

343 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:01:34.16 ID:+IXjmNxn0.net
回収しないと素手かよ
身軽で逆にそっちのほうが強いかもな

344 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:03:53.93 ID:BxZ1R7Hw0.net
しかしホッパーあるのに何で縦に動く技なんだろう?被っちゃったよ…

345 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:11:04.21 ID:PeSJWHmP0.net
パートのオバチャンにしてはようやっとるな

346 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:20:44.01 ID:qR6wRA1Ea.net
>>344
蟲を使うと言う制約が有るからな…
他の武器も飛んで技をブッパしたりとかだし

347 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:26:31.59 ID:goRp9JT30.net
>>346
それはあってないようなもん

348 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:28:09.68 ID:z8mVVrlo0.net
いっそ虫棒の跳躍くらい飛んでくれりゃよかったのに

349 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:31:34.61 ID:kip+CVVH0.net
虫技は狩技みたいに好きなのを2個セットでいいだろ…
即妙がコンボパーツに良さそうなのにCFC枠なのがな
いちいち疾替え挟むの面倒だわ

350 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 17:31:41.54 ID:XB1DTtl10.net
形態変化前進との入れ替えとして斜め上昇を追加したんだろう

351 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:04:51.36 ID:n4d6JIMLM.net
カプンコ「最近チャアク君ランスと仲良いし似た技を追加した方が喜ぶかなって」

352 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:04:56.70 ID:232r0EP10.net
新モーションで解放切りして竜杭砲みたく超連続でビン爆発するような虫技ほちぃ
撃針と合わせて気持ちよくなりたい

353 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:06:04.76 ID:9HQnnEX5a.net
撃針は多段連鎖で気持ち良さそうだったのが救い

354 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:08:29.16 ID:XB1DTtl10.net
vジャンの動画を見ると解放斬りのビン爆発から連鎖してるんだよな
ハナクソ付けた場所を点で叩く必要はなさそうってのが救い

355 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:10:03.28 ID:MGoLYZ/60.net
>>353
最低でも10個はつけれて8連鎖はしてたもんね

356 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:10:10.53 ID:goRp9JT30.net
連鎖だと属性強化が延長できないらしいけどな

357 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:10:25.83 ID:27oF0jJZ0.net
誘爆だと属強延長無さそうだけどね

358 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:12:41.67 ID:ug/8X/bid.net
撃針ってチャアク同士で共有できんのかな

359 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:12:47.21 ID:LbB1jFWp0.net
起爆に手間かかるのにダメ同じなのは本当に駄目だと思います

360 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:15:24.76 ID:z8mVVrlo0.net
超出型で怯み誘発できるなら強いのかもしれないなハナクソ

361 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:34:10.34 ID:Qo+L7Rord.net
出来るなら強い、じゃなく
出来るなら強い『かもしれない』な所にVジャンスタッフの誠実さが滲み出てる

362 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:45:49.79 ID:E7qgqjWR0.net
ハナクソが有能すぎたら元々の剣強化攻撃全般がゴミになるやん
バランス取ってるんだよ

363 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 18:57:03.68 ID:XRxCkvge0.net
他の武器が新しい高力技やら、新しい立ち回りの可能性を探る中

・斧強化中もガードしやすくなりました!
・ちょっとだけ剣強化が派手になりました!

で終わるチャアク君は前世でどれだけの悪行を重ねてきたん?

364 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:01:17.69 ID:2sJjFnTEM.net
ただのガードただのジャンプただのエフェクト変更
開発に優しいエコ仕様

365 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:01:48.66 ID:Q0MZHJAm0.net
開発にまともに使いこなせる人間がいないから
強い技を追加した場合にぶっ壊れにならないかの確認ができないんじゃないか

366 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:03:46.28 ID:oKaZ29zPM.net
>>363
カムラやエルガドではチャアクの力が十全に発揮出来ないと考えるんだ
我らがチャアクはまだ潜在能力を秘めている
そしてそれは次の地域にて発揮されるであろう

367 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:04:28.45 ID:XB1DTtl10.net
普通の剣強化だとスタン取るには蓄積全然足りないんだよな
スタンの取りやすさはだいぶ変わってきそう

368 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:06:19.40 ID:FdzbGaE4d.net
変わらないんだよなぁ…

369 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:11:18.99 ID:XB1DTtl10.net
え、変わんないの・・・

370 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:13:20.85 ID:ZOTY05D9r.net
いや変わるだろ

371 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:14:32.10 ID:gHjJpKOo0.net
スタンを奪った徹甲マンに 斧兄に 盾武器に 報いるために進み続けるんだ 死んでも 死んだ後も

372 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:16:07.81 ID:bwtvl+Nc0.net
太刀や弓等強武器は他所の映像作品やゲームの技からヒントを得て強力な技をジャンジャン注ぎ込んでる、居合だの連射だの徹甲弾だの全部どっかで見たようなやつだろ?
対してチャアクの担当はオリジナリティ出そうとして尽く滑り倒してる、斧強化も即妙もそんなん他所で見かけないけど理由は簡単
弱くて実装する意味がない

373 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:16:09.36 ID:232r0EP10.net
即時爆発して蓄積値減少がすぐ始まるよりは後から一気に爆発した方がスタン取りやすいのはそうだけども
後は撃針のスタン値に補正あるかどうか

374 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:18:17.05 ID:JBWNDJyz0.net
まず高出でスタンさせて超出頭にたたきこんでダメ稼いだあと、頭をひたすら剣強化と盾突きで殴って復帰直後に高出当てれば3回くらいは連続スタンいけるだろ...多分

375 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:21:41.28 ID:g+qa7BNXM.net
一気に爆発させるとスタンすぐとれちゃうので撃針のスタン値は減らしておきますね!

376 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:25:56.93 ID:a/5IGf6td.net
>>375
たぶんそれされる。正解。

377 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:26:02.45 ID:URLl4T440.net
撃針に怯み補正とか高スタン値とかついてたら高出超出のカバーとして有用かもしれない
事変とかマルチでは終わる気しかしないが

378 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 19:36:34.73 ID:JBWNDJyz0.net
PVのカエルに映像前蓄積なかったら2倍以上のスタン蓄積が撃針にある計算だけど等倍or多少少ないでもKOつければいける気がする。オラちょっとワクワクしてきたぞ

379 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-kGtJ [153.238.0.6]):2022/06/04(土) 19:43:11 ID:kiF8gMtF0.net
斧と言い張る武器の頭を高速回転させるなんてと思ったけど斧強化がないときから超出撃つと何故か回ってたな

380 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:16:45.76 ID:3FKZAMAT0.net
きっと俺たちは冷遇されるんだぁ
悪意に殺されるんだぁ
そうだろうみんなぁ!そう思うよなぁ!

ってか?アホらしい。たかがゲームの1武器やぞ
冷静になれや

381 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:17:55.66 ID:XB1DTtl10.net
あのスキルも欲しいこのスキルも欲しいもっと欲しいもっともっと欲しい

382 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:24:14.47 ID:zmnbpC4J0.net
他の武器が光を見つけたor前作以上に直視できない程の光に包まれているというのに、チャアクは光を見つけられていないやうだな
即妙の構えなんて、コンボパーツだけどオマケにGP付いてて便利だし可能性も感じるし、撃針は怯ませやすくなってたら超・高出力の後隙をフォローできるかもしれないし、新しいジャンプ技は飛び上がって斧グルグル楽しそう

383 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:26:14.67 ID:MjVjUQAh0.net
ハナクソは光り輝いてるのに

384 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:28:12.64 ID:goRp9JT30.net
>>375
めっちゃありそう
つか正直それ以外で普通のビン爆発に勝てる要素が無い

385 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:32:53.77 ID:8BojcKsx0.net
>>382
澤誉みたいなフォローやめろ

386 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:39:55.66 ID:UfkYuwHp0.net
この夏、真のチァアク使いが試される

387 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:43:55.63 ID:qmgknJpoM.net
開発はワールドのとりあえず超出撃てば怯むだろう環境を嫌ってるのに、撃針で似たようなこと出来るようにする訳が無い

388 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:48:12.50 ID:rt3vXha8a.net
斧ガリやるならスラアクの方が楽しそうだな😅

389 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:53:46.57 ID:LbB1jFWp0.net
カウンターも貰ってるし兄さん羨ましい

390 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:58:35.60 ID:vLxHHRyod.net
開発は超出力ブッパ嫌ってるみたいだしな
じゃあ何させたいのって言われたら斧ガリガリなんだろうけど、それもクソみたいな使い心地だぞって言われたから微妙の構え追加してガス抜きできてるって思ってるんだろ
まあ、ガス抜きできてない上に低評価爆撃されたのが民意なんだけど

391 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 20:58:50.30 ID:XB1DTtl10.net
げきしん超出で怯むのに対してケチ付けられたらたまらんわ

392 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:00:14.42 ID:XB1DTtl10.net
ガス抜かれた俺がおかしいのか・・・
もっと要求したいことはあったけど、手をつけるべき部分は理解してるなって

393 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:04:49.79 ID:27oF0jJZ0.net
発売前:ハナクソで怯んだら超出の後隙フォローできるかもしれない

発売後:ハナクソで怯んだせいで超出全部入らないだけでなくモンスターの方が復帰早くて後隙狩られるわ…

394 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:15:41.84 ID:WTtky+J80.net
剣強化といえば属性寄りのイメージだったけど撃針には属性ビンが得する要素はないっぽいのか
ひるみ値は時間回復しないしタイミングがちょっとずれるだけ?

395 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:17:50.84 ID:XB1DTtl10.net
榴弾ビンの検証しか出てなくない

396 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:19:52.69 ID:VjVxgBwpd.net
そもそも属性が息する環境になるわけない
ライトでさえ属性弾撃ってないんだぞ

397 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:24:56.28 ID:icQFTj7L0.net
>>392
うん。そうだよ
手を着ける部分理解してたら即妙とハナクソなんかで入れ替え技の枠を潰さないから

398 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:32:40.09 ID:brFz7M2t0.net
MRの敵の動きについていけるかは分からないけど変わらずソロ専ホッパーマンで行こうと思う
CFCと両立できるようになったし剣強化時間も伸びた純粋なアッパー調整だと思えばポジれる

399 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:35:22.09 ID:CMx4vvt60.net
-100を-99にしました!みたいなのって放置より却って神経を逆撫でされるんよな

400 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:35:25.79 ID:3fJMBsHCd.net
なんと属性強化の延長時間が榴弾より多いんです!とかはあるかもしれんね

401 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:36:12.68 ID:3fJMBsHCd.net
属性撃針の話ね

402 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:39:40.96 ID:pohdv0PXa.net
高速変形強属性ハナクソは戦法として普通にあると思う

403 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:42:28.41 ID:5HfKHJZpp.net
撃針は手抜き調整失敗によるスタンループが跋扈した後に気絶値ほぼ0にされそう

404 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:42:32.32 ID:w7QyZ0ppd.net
超出の広がり方の違いで属性ビンの方が誘爆させやすいとかはあるかも

405 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:46:26.75 ID:gHjJpKOo0.net
まだ即妙で後隙消せるだとか甘い幻想抱いてるのか

406 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:48:18.89 ID:OOS8bk7q0.net
高速変形の斧変形でハナクソ起爆するとハナクソに高速変形乗る不具合とかはあるかもしれん
確か高速変形GPのビン爆発は直後の入力で乗ったり乗らなかったりするんだよな

407 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:50:16.85 ID:yk2jJlUDa.net
配られたカードで使い方模索開拓するタイプとそういう人否定してひたすらネガネガしてるタイプ
人間性が垣間見えて面白いね

408 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:50:23.65 ID:OMWdxiYk0.net
後隙消せるならVジャンプのやつでやってそう
多段or連続攻撃増えてるしCFCではさばききれないから使わざる得ない気もする
実際CFCから追撃食らって被弾してたし

409 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:50:25.84 ID:2sJjFnTEM.net
予言する新技は悉く使われない
ライズと同じ技構成2セット用意して先駆け使うだけだよ

410 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:52:52.87 ID:bwtvl+Nc0.net
配られた虫ガードを真剣に使うならガードしないで使うのが一番良さそうとかいうめっちゃややこしい状況で人間性もクソもなくないか

411 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 21:56:33.04 ID:z8mVVrlo0.net
>>407
前者も今は後者になったよ

412 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:02:33.80 ID:D9DOCNaXa.net
>>408
剣状態なら普通にガードすりゃいいし、斧状態でも切れ味消費、ノックバックで強制剣移行だから、回避距離のが安定しね?ってなりそう
もちろん派生技目的なら使いようはある
まぁ純粋なガード技ではないよなぁ

413 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:05:37.15 ID:LJkT6er/0.net
選択肢が少ない分やることは今までとあまり変わらないから、新しいことを覚えるのが苦手なおじさんにはありがたい

414 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:06:36.86 ID:JBWNDJyz0.net
>>406
剣強化中の変形切り、チャージからの解放1にはビンにも高速変形乗るけど攻撃なり回避なりするしてモーション終了しちゃうと反映されなくなるアレね
俺も高速変形乗りうるかなと思ってる。複数撃針つけてモーション長めの高圧廻天切りで起爆して全撃針1.2倍とかできるといいな

415 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:06:47.23 ID:T8Mlvvwwa.net
IBのチャアクベースに斧強化の切れ味消費抜いて即妙とホッパーと形態変化前進入れた方が面白そう

416 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:07:47.42 ID:XB1DTtl10.net
百竜装飾品に防御研磨術I、IIがくることを信じるんだ

417 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:09:45.95 ID:gHjJpKOo0.net
ナルガに素で研磨付いてるのが救いだな

418 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:11:54.89 ID:q6iOmoWEa.net
守勢が軽くなればワンチャンあるかなーくらい

419 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:15:39.80 ID:HYY35nuJ0.net
>>416
それは来るだろ間違いなく
でも問題は他武器なら火力アップに使われるだろう貴重な百竜装飾枠が
チャアクはただの罰ゲーム解除のために消費させられることだ

420 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:16:15.16 ID:8BojcKsx0.net
最近チャアクスレに限らずだけど無駄に人を煽る奴増えてきたな同一人物の荒らしかもしれんが

421 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:28:52.59 ID:zmnbpC4J0.net
サンブレイク発売日後も多分チャアクの調整がてんこ盛りだよ

・ビン追撃撃針の属性強化延長効果が発生しない不具合を修正しました。
・即妙の構えが超・高出力属性解放斬りのモーション中に発動できる不具合を修正しました。
・謎のジャンプ技がただジャンプすることしか出来ない不具合を修正しました。

ライズみたいに不具合を細かく修正してくれるよ()

422 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:30:28.65 ID:7U7LFFfDM.net
>>421
残念ながら、不具合の修正は調整とは言わんのだよ

423 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:31:17.82 ID:OMWdxiYk0.net
>>412
即妙の利点に硬直がありません変形しませんがあるからGPと使い分けあるちゃあると思う
でもまぁ回避するよな

424 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:39:05.06 ID:sPg0fLdB0.net
即妙は仰け反り大から普通のガードリアクションにして欲しかった
咄嗟に仰け反り小か中判断して異なる派生を適正に使い分けるの脳が追いつかない

425 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:42:39.09 ID:3fJMBsHCd.net
即妙解放2カウンターはまぁ普通に強いでしょ
斧ガリ込みでモーション値150近い技をホイホイ入れられる訳だし
反撃貰いそうならガリガリ数減らして離脱早めたりも出来るし
ガ性5積む価値はあると思う

ノックバック中の攻撃がどれくらいあるか調べるまではそう思ってた

426 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:44:53.48 ID:gscciaQRa.net
受けるとノクバで派生できなくなるのでうまくスカして解放IIを差し込んでくださいw

427 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:48:33.00 ID:E7qgqjWR0.net
ガ性5強要でしょ
すごい武器になったな

428 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:48:58.56 ID:XB1DTtl10.net
数としてはあるけど、大抵は高出超出チャンスになる
ティガ武器みたいに攻撃力高めならノクバ中から超出撃つ価値あるかな
軽いモーションから鬼威力値持ってるのはマガドくらいしかいない

429 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 22:55:36.24 ID:6qk6CkuU0.net
>>427
そんで結局攻撃によっちゃのけぞるんだぜ
笑っちゃうよ

430 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:02:07.83 ID:JK/wMVoy0.net
否定的な意見多いけど、そんなことでは名誉チャアク民にはなれんぞ
名誉チャアク民になりたくないのか

431 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:04:25.83 ID:GKlVl3sI0.net
誉はライズで死にました

432 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:05:05.42 ID:6nM0hjCG0.net
IBのミラガンス救済みたいに最後に無理やり帳尻合わせてくれればもうそれでいいや

433 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:05:06.99 ID:XB1DTtl10.net
攻撃によっちゃのけぞるのは当たり前だけど
居合でアクション歪ませた太刀がいるのがな

434 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:06:50.13 ID:J188/Ui50.net
テャアク触ったことないから試してみたらティガレックスに為す術なくやられたんだけど皆どうしてんの
突進ガードできてものけぞりから次の突進食らうし機動力低くて位置避けもできん

435 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:07:10.26 ID:3fJMBsHCd.net
今…お前…何て言った…?チャージアックスを担ぐ名誉を冒涜したのか…?

436 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:12:51.94 ID:8BojcKsx0.net
チャアクの基本はヒットアンドヒットだぞ
すぐに回復して次の被弾に備えろ

437 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:13:43.83 ID:ePaV9pAx0.net
解放Ⅱのモーション値を減らしました!

438 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:14:57.02 ID:21lVvVv7a.net
>>434
ガ性を積め形態変化前進を使え

439 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:15:07.51 ID:goRp9JT30.net
>>429
のけぞりどころかガー不なんてのもありますね

440 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:16:27.91 ID:ePaV9pAx0.net
ティガは近づいてその場回転を誘発させてCFC超高撃ってればいつの間にか死んでる

441 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:19:48.29 ID:OOS8bk7q0.net
>>434
回避距離付けて位置避けしながら斧強化してガリガリ
宗教上の理由で斧ガリ出来ないならガ性1でGPすれば突進をのけぞり中で受けれる

442 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:23:04.36 ID:kTS9jvIf0.net
>>435
発言を訂正させてください…
チャアクゴミ

443 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:26:13.59 ID:Z05BhDWJ0.net
即妙ノクバで斧強化外れたチャアクの民
何だよぉおもおおお またかよぉおぉぉおおおお

安楽死させてくれ

444 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:26:29.02 ID:URLl4T440.net
はい楽園送り

445 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:27:40.73 ID:jX96bNOEd.net
>>393
ありえる

446 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:31:40.14 ID:DAs45/Nc0.net
ワールド仕様でネルギガンテ復活したら撃針で棘ダウンループしやすくならない?

447 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:33:44.62 ID:DAs45/Nc0.net
ワールド仕様でネルギガンテ復活したら撃針で棘ダウンループしやすくならない?

448 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:35:20.32 ID:27oF0jJZ0.net
超高狙えるの分かってるなら即妙より反撃重視GPで良いかな
それ以外で仰け反り小なら即妙しても良いかもね

まぁセルレギ百竜スキルが回避で切れ味回復だろうから回避距離安定な気がするわ

449 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:37:23.36 ID:XB1DTtl10.net
結局周回するモンスターのモーション全部把握するしな
超出のビン治ってくれ~

450 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:39:47.17 ID:DAs45/Nc0.net
>>437
クロス ジャスト回避から解放Uが出せてしまうのでモーション値を下げました。
サンブレ 即妙から解放Uが出せてしまうのでモーション値を下げました。

451 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:51:25.75 ID:zmnbpC4J0.net
この武器いっつも後隙狩られてるな

452 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:52:31.52 ID:kip+CVVH0.net
>>450
スラアクはJKから振り回しフィニッシュ出せるのにそのモーション値はむしろ強化されてるからJKが原因じゃなさそう
4Gの解放2が強すぎるから下げて→4の解放2ベースで下げましたって推測が当時言われてた

453 :名も無きハンターHR774 :2022/06/04(土) 23:56:44.78 ID:nfdUdm6p0.net
攻撃スカってくれた上で解放2で殴れる位置に頭がある攻撃ってどれくらいありますのん?

454 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:00:50.82 ID:zhg+ncUo0.net
思えばチャアクって糸技の攻撃系がサンブレでもアックスホッパーしかなくない?
近接武器なのに全武器最少な気がする

形態変化前進と跳び上がる新技を攻撃系とカウントするかは要審議

455 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:08:38.65 ID:8e8ArPxG0.net
あの新技要らんから飛翔竜剣とチェンジしてくれ

456 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:12:46.66 ID:hHnRHdoCM.net
盾に糸つけて投げて当たったらそこに向かって突進して合体させて瓶消費して斬る
そんな蟲技が来ると思ってた

457 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:20:32.20 ID:6FEXwawj0.net
盾=斧だから片手の風車を貰って盾を振り回しても違和感はないと思う

458 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:28:56.08 ID:Kq4WRMP60.net
傷つけシステムはアレだったけど剣ぶっ刺した状態から小ジャンプして体重かけつつ無理矢理斧にして下にガリガリ引き裂く一連のモーション自体は削ってる感あって良かったなぁ

459 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:31:12.23 ID:8e8ArPxG0.net
激重ガリガリ傷つけした後ストンって無防備な斧状態で地に落とされるけどな

460 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:33:38.97 ID:Pq5iYWyj0.net
遠距離から当たる攻撃で下手な近接よりダメージ出てスタンめっちゃ取れるんだからハナクソつけて殴ったらダメージ出てスタン取れてもいいよなあ

461 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:37:45.80 ID:Kq4WRMP60.net
榴弾瓶はスタン値貯まるのと固定ダメなんで威力据え置きです
属性瓶はスタン値貯まらないけど属性肉質柔い所にまとめて付ければダメージ出るので威力据え置きです
そんなハナクソの未来が見えるようだ

462 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:38:38.42 ID:7ua16l9o0.net
クラッチのあれはせめて剣で着地してくれればな…

463 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:38:58.37 ID:Da5QIXok0.net
多重ハナクソ爆破は何個か判定消失してそう

464 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:50:15.34 ID:MJRVS7y80.net
今からでも遅くない、高出超出の後に即妙できるようにしろ

465 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 00:51:39.80 ID:T5xGrtqCa.net
>>461
固定ダメなのに威力据え置きとか産廃やん
肉質無視な

466 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:00:55.62 ID:wyDSzQH90.net
鈴木さんさあ〜、スロ4鉄壁V珠用意しないか?😅
あとは4スロの鉄壁複合で埋めるしさ
まあ4スロの内訳どうなるかわからんけどよォ〜〜〜〜

467 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:03:45.13 ID:8e8ArPxG0.net
即妙ガ性5盛りがテンプレになったらいくら④珠で付けやすくなったとしても馬鹿馬鹿しく感じそう

468 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:04:44.10 ID:VbVs3Uhp0.net
多重撃針は設置上限設定しないとスタン→頭に撃針大量設置→復帰に斧攻撃→スタンのループが簡単にできちゃいそうだし上限あるだろうな
スタン値とか設置上限とかがスタンループできる調整になってたら開発は正真正銘のアホ

469 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:22:17.29 ID:hHnRHdoCM.net
>>466
そんなこと言って鉄壁IIすら無かったらどうすんだ

470 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:29:41.25 ID:im0C96O30.net
なぜ超出ぶっぱが出来てしまうのを放置してるんですかね…

471 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:31:37.08 ID:wyDSzQH90.net
マジでネガネガがヤバイわ
黒い煙でとりますわこれは

472 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:41:40.19 ID:MtAnfJnq0.net
宗教上の理由で斧ガリは使いません

473 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:43:45.25 ID:RUHHCZMX0.net
撃針は恐らくモーション値1だけ上がってるぞ

高出力が29のとき超高出力のビンダメが62くらいのはずなのが70になってるから、だいたい1.125倍
解放Ⅱのダメージは17で(高出力をもとにしたら)計算通りだから、恐らく超高だけがバフされてる

でそこから攻撃力を計算すると313~319の間になる(多分ヒトダマドリとってるからキリ悪い)

474 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 01:44:16.68 ID:RUHHCZMX0.net
現状の剣強化のビンのモーション値は4で、ダメージは12or13になるはずだが、撃針は16出てる

ビンダメにかかる補正は1.1倍、1.2倍、両方掛かって1.32倍の3種類あるが、モーション値4のままだとどれも16にはならない

モーション値5で補正無し(GP爆発と同じ)だと313~319の全てで16にぴったり当てはまる

475 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 02:09:04.88 ID:m4B2L12D0.net
例のジャンプ技、強化状態にする技だとよ

476 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 02:11:29.03 ID:Da5QIXok0.net
中〜重量級の属性武器ってアイデンティティは好きだから斧の多段攻撃自体は残っててもいいけど
それありき調整と儀式が無くなってくれないと何とも

477 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 02:13:55.80 ID:5GdmJ7Gna.net
>>475
ソースは?マジならチャアク終了のお知らせなんだが

478 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 02:23:10.34 ID:XjWUhUfUa.net
>>474
計算ありがとう
動画見て気づいたけど即妙ガード瓶爆発のダメが16
ライズの榴弾瓶爆発モーション値は剣強化爆発が4、GP瓶爆発が5
サブレ動画はハナクソ爆発の与ダメと即妙ガード瓶爆発の与ダメが共に16
なのでGP瓶爆発を参照してるのかもね
もしハナクソが別項目としてモーション値を設定されてないならGP瓶爆発と同じ気絶値20、減気値10の可能性もあるか

479 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 02:28:31.90 ID:zsYnB7F90.net
盾状態でガードした時に切れ味消費して斧モードにも影響出るのに盾強化した時に自動で斧強化されないの、丁寧な嫌がらせを感じる

480 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 02:30:35.85 ID:X7UPrtfY0.net
>>475
フランス動画の技使った時の強化エフェクトのことなら他の技でも発動してたから防具の効果だろうって言われてたけど他にもなんか情報来たの?

481 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37a-pV/V [180.48.124.108]):2022/06/05(日) 02:33:26 ID:b6EcSPjF0.net
斧強化は回転やめろ
多段ヒットはいいけど丸ノコなんか振りたくないんじゃ

482 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f55-4uLX [27.114.126.130]):2022/06/05(日) 02:39:55 ID:4kfbVThf0.net
常時回ってると斧感なくなってくるんだよな

483 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83dc-j2+q [92.202.246.148]):2022/06/05(日) 02:43:03 ID:zsYnB7F90.net
鉄蟲糸を繋いだ盾を敵に投擲

→ヒットしたらデュエルヴァインよろしく盾に向かって急速接近

→張り付いてそのまま剣と無理矢理盾合体させてIBの傷付けモーションもドン引きのめり込みガリガリ(アーマー有)

→振り抜きと同時に着弾箇所でビン全弾爆発


蟲消費2でこれくらいの気持ちよさ欲しい。って思ったらスラアクじゃねぇかこれ!!!!

484 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-fRoS [126.219.51.127]):2022/06/05(日) 02:44:04 ID:Da5QIXok0.net
ピザカッタータイプならまだしも皇金みたいな正統派の盾がグルグル回り続けるのはちょっとな

485 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e37c-xsm3 [180.29.7.230]):2022/06/05(日) 02:45:28 ID:hmBUn1gp0.net
好きな人も居るだろうけど、ライズの斧ガリのヒットストップがマジで要らんのよなあ IBの仕様に慣れてるから特に 

486 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-v3BC [126.108.112.138]):2022/06/05(日) 03:05:23 ID:bZpHCfy/0.net
>>484
だから砲撃タイプや特殊弾みたいに武器ごとに強化タイプを設定して欲しい
剣強化タイプは正統派剣盾のデザイン、斧強化タイプはそれこそ丸ノコみたいなデザイン
強化タイプが切り替わる事が無いなら、ぶっ飛んだデザインやギミックも可能になるのに

487 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 03:11:56.22 ID:YscLhKqUM.net
>>474
というか普通のビン追撃のモーション値自体が上がってるんじゃないの?撃針が別じゃなくて

488 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 03:37:12.72 ID:X7UPrtfY0.net
ララの動画で出てたんだけどVジャンプの7:57で剣攻撃しても撃針付いてないから1度に付けられるのは10個まで説が濃厚らしい

489 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 03:48:35.23 ID:HLvTtlB/0.net
>>486
それで武器バランス保てんなら理想なんだけどただでさえ調整が雑な武器がそうなる見込みもないんで…

490 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 03:54:28.04 ID:pTTHJaFqM.net
ジャンプはおまけで無敵接敵してハナクソ誘爆するのを目的とした技だぞゴミだよゴミ

491 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 03:58:17.77 ID:M/C6lmsLa.net
地味に気になるのが6:46のチャージ斬り返し
本来剣強化してなくても入るはずの追撃が発生してないように見える

492 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 04:04:47.97 ID:7ua16l9o0.net
ハナクソの属強延長効果もどうせ1発1秒とかだぞ

493 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 04:14:17.02 ID:bZpHCfy/0.net
>>489
仕様としては組み合わせが減って単純化されるから、調整は今よりはしやすくなるハズ…
また、剣強化タイプ、斧強化タイプ、それぞれで大別される事になるから武器の選択肢は増える
今までは「それ~でええやん」って感じの上位互換に食われてた武器が使い物になるかもしれない

494 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 04:14:48.05 ID:Ll8P4g1j0.net
>>491
そういえばチャージ後の切り返しは盾強化さえしてれば追撃入ったね
でもまぁ単純にそこも撃針に置き換わって、なおかつ上限に達してただけじゃね

495 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 04:17:36.98 ID:Da5QIXok0.net
武器スペックとビンタイプによって戦法変えられるようにしてほしいのが理想ではあるけど
高属性値属性ビンなら超出型、高属性値榴弾ビンなら斧ガリ型とかさ
まあワールド4ぐらいまではお預けかな

496 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 04:30:57.24 ID:b6EcSPjF0.net
>>493
2つしかないビンタイプでも不一致のゴミが作られるのに強化タイプもバラしたら選択肢どころか産廃が増える未来しか見えない

497 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 04:52:54.58 ID:bZpHCfy/0.net
>>496
開発が無能だと思うなら、武器の単純化以外に手は無いのでは?
それとバラすのではなく、固定する。どの武器でも剣強化斧強化出来てしまうからややこしくなる
もし疾替えが後作でも続投するなら、なおさら

498 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 05:06:42.79 ID:b6EcSPjF0.net
武器ごとにどっちを設定するか考えなきゃいけないし固定化するほうがバランス調整難しいだろ
下手に固定されるぐらいなら選択できたほうがマシだわ
なんならビンも付け替えできていい
そもそも剣強化斧強化自体いらんとは思うけどね

499 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 05:21:13.13 ID:S2IeUrVL0.net
ビン効果も発生しないマジモンのただの斧ジャンプ説が一番笑えない
もう追加効果でこの攻撃すると斧強化移行しますくらいやってくれないと
剣モードから良モーション値のジャンプで差し込んで着地後は斧強化発動、そのまま解放2派生できますって技ならまぁ良いじゃんって思えるのに

ただスローで見ると着地後の解放2は斧回転エフェクト出てないから望み薄か…

500 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 05:30:00.26 ID:EQFyJOU1a.net
そもそも先行プレイ版って斧強化自体用意されてなさそうだけどな

501 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 05:32:25.68 ID:X7UPrtfY0.net
>>493
今の形式で割りを喰ってて砲撃タイプみたいな形式にすると救われるのがどういうのなのか分からないな。具体的にこれっていうのはあるの?
理想的には
剣榴弾:鈍器低会心
斧榴弾:良切れ味高会心
剣属性:鈍器低攻撃力
斧属性:良切れ味物理そこそこ
って分類になるだろうけど別に今のままでもできない?

502 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 05:47:23.61 ID:8rbR8ETba.net
何も難しい事は言っていない
組み合わせを制限すれば調整が楽になるというだけの事
出来る事と、出来てしまう事は少し違う
なぜならプレイヤーではなく開発は、結局は使われない組み合わせにすら配慮した調整を行わなければならないからだ

とはいえ、案が不評なのは理解したよ
ここまでにする

503 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 06:08:38.18 ID:X7UPrtfY0.net
あぁでもサンブレで剣と斧強化両立できてみたら片方にしか向かない武器を選ぶ必要がなくなって選択肢が減るってことはあるかもしれないのか

504 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 06:10:50.59 ID:+YldfJO8a.net
だってそれさあ
例えば斧強化が産廃行動だったら斧強化型が全滅するわけじゃん
プレイヤーの工夫とかじゃどうしようもない根本レベルでさ

505 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 06:16:56.17 ID:vsTj9gMW0.net
よく見たら新技着地後の解放2にエフェクト無いな
6分あたりのは事前に盾強化してるからビン無し確定だし
動画ではビン無しで発動してて本来2連斬り上げはビンありの解放切りなのかな

506 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 06:35:46.79 ID:D/ZOH1ynr.net
もうシンプルにアックスにしちまえよ

507 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 06:55:29.52 ID:mY3U/fnW0.net
そういえば「蟲使ってガードしてるだけ」って叩かれまくってるけど大剣の新蟲技もただガードしてるだけなのになんでチャアクだけこんな叩かれてるんだ

508 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:03:10.15 ID:8e8ArPxG0.net
試遊じゃ即妙の性能を最大限引き出せてない説とかないの?ガ性や仰け反り関連で

509 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:09:03.98 ID:Z4Mu91sLa.net
>>506
それやるならスラアクの方が楽しそう

510 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:21:31.51 ID:MIhgtcy20.net
>>474
属性強化の1.3倍補正が掛かってるだけかと
4×1.3=5.2
まあ同じ事だけど

511 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:24:36.02 ID:NVm5iaAHF.net
スラッシュじゃない打撃アックスくれ
もしくはランスに斬打自動選択を返してくれ

512 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:31:35.14 ID:X7UPrtfY0.net
>>508
ガードして解放2とか全然できてなかったからガ性付けてるプレイ見たら印象変わる説もなくは無い

513 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:42:41.61 ID:T14ZAWlBd.net
>>507
だってあれは無敵判定じゃん?

514 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 07:44:09.53 ID:T14ZAWlBd.net
>>508
でもノックバック中で剣に戻るんだぜ?

515 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 08:04:24.26 ID:mY3U/fnW0.net
>>513
えっ無敵ってどこ情報?
ファミ通の先行プレイ動画の4:00辺りみると普通にSEがガード判定のそれで上から削られてるように見えるんだけど

516 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 08:40:04.28 ID:0/z786dO0.net
通常ガードもGPもCFCもあって
チャアクの守備力に不満なんて特になかったのに
虫使ったガード技追加されてもってなってるんだろ

517 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 08:43:54.29 ID:VbVs3Uhp0.net
>>515
公式紹介動画だとガード後のタメに無敵があるとしか思えない挙動じゃなかったっけ

518 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 08:44:47.96 ID:L3N7+Wvq0.net
打撃のアックスって何だよそれ。

519 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 08:59:44.90 ID:vX+wWu8V0.net
チャアクの守備力っていうより
スキルコストを重くした上に実性能さえも弱体されたガ性については
不満はあるな

まじでいい加減にしろ虫技があるからってそれ前提にするな
これは回避性能のスキル弱体化にも同じことが言えるけどさ

で、虫前提で通常のガードや回避は弱体化しておきながら
今度は通常のガード性能に依存した虫技を持ってくるとかいうクソ意味不明な所業
なめてんのか

520 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 08:59:46.45 ID:n9P8dRBm0.net
>>513
無敵じゃなくて片手の昇竜みたいなハイパーアーマー技だと判明してる

521 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:09:09.48 ID:Pw+At4Cr0.net
1年ぶりに戻ってきたけどチャアクもブラストダッシュ貰えた?

522 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:12:32.05 ID:j2NCfIWB0.net
どうやって飛ぶねん
放屁か

523 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:15:31.84 ID:4zWCl7UF0.net
便爆発に決まってんだろ

524 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:23:20.68 ID:wYKh7kREd.net
>>511
うーん、打撃判定になったら切れ味補正3割カットで!w

525 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:26:41.16 ID:OHF2mthi0.net
超出後の後隙を即カバーできるなら虫技でも良いんだけどなって言おうとしたがそれだと超出ぶっぱが加速するだけか…

526 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:47:08.85 ID:wYKh7kREd.net
ガ性2即妙でノックバック中以上貰う攻撃の一例
・テオの下向きブレス、ノヴァ、小ノヴァ、滞空ブレス、空中飛び込み
・クシャの振り向き噛み、タメブレス、かち上げブレス、ダイソン
・ヌシディアの狂暴走専用技全部、角地面抉り
・ヌシオウガの帯電お手全部、螺旋サマソ、雷角、大放電、背中プレス
・ヌシレウスのブレスの大半、爆発噛み
・ヌシアシラのアッパー2撃目、突進クロー、大回転
※即妙がGPと同じ性能の場合

ぶっちゃけ即妙以上にガ性がゴミだと思う
いやまぁノクバ中斧解除も大概だけど

527 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:48:15.79 ID:bZpHCfy/0.net
理想は何なの?
例えば超高出力型だとして、討伐までに用いるダメージソースとして剣と斧と高出力と超高出力の比率
例えば超高出力ブッパなら 3:1:1:5 みたいな比率になると思うけど

528 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:50:01.23 ID:E8/fG9ORa.net
早変えでCFCとホッパー切り替えられるならもうそれでいい

529 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:55:37.00 ID:0/z786dO0.net
剣強化もいらないよなあ
誰も喜んで楽しく使ってない気がする
何かパワーアップした感が薄いというか

530 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 09:59:13.25 ID:vX+wWu8V0.net
>>529
地味なのもそうだけど
現在限定の話で言うと
クソほど時間が短い上にCFC以外だとクソ長溜めモーションだしね

531 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:03:32.86 ID:M8E+w5IO0.net
剣強化も斧強化もいらない
火力が下がって儀式の手間が増えただけで実質的にやれることは増えてない
ヒットストップ邪魔

532 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:04:15.18 ID:0/z786dO0.net
>>527
理想は相手の隙の長さに応じて
属性開放、高出、超高出を当てることによって
それなりのダメージが出てほしい
現状は属性開放、高出のダメージが死んでるから
剣強化してちくちく切って大きな隙に超高出を当てるしかなくなってるのがつらい
ダメージソースは相手の隙の長さや
隙を見つけて適切な攻撃を当てることにより変動してほしい

533 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:05:12.13 ID:ZTwsJIg60.net
剣強化は空チャージと溜め時間があまりにも長い
Wの溜め時間でも積極的に使うほどでもなかったのに

534 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:05:26.04 ID:HLvTtlB/0.net
正直俺まだのけぞり中以上ってのが信じられないんだけどどう言うこと?
普通にのけぞり小と中だったら派生可能なんじゃないの?

535 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:08:24.76 ID:vX+wWu8V0.net
つーかGPだと仰け反りナシ&再度強化したままの斧モ入れるとか
属性開放とか高出超出とか派生が色々出来るようにしてくれりゃ

珍妙の構えなんていらねえんだよなあ
反撃重視変形があるんだから

536 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:14:55.94 ID:ZTwsJIg60.net
変形しても強化状態が維持されるだけで問題無くなるのに
変形縛りの方を選ぶ調整班はほんと何考えてんのか

537 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:17:27.32 ID:0/z786dO0.net
剣に戻しただけで斧強化が切れるのが諸悪の根源だよな
それがなけりゃ即妙の構えもまったく必要がなかったろ

538 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:23:13.22 ID:YVQ8Ejqp0.net
なんか片手のジャストラッシュはモーションそのものがサンブレイクで変わったらしいじゃん

それができるならチャアクだってライズの基盤を変えられるだろ
何を意地張ってんのかサッパリわかんないよ

539 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:24:31.52 ID:vX+wWu8V0.net
マジでただの嫌がらせ仕様でしか無いよな
そういうデメリットを火力とのトレードでつけたかったのかもしれないが
そもそも斧ガリ定点やって他といい勝負な上
プレイ感の損なう、ひたすら面倒なデメリットで調整しようとするなっての

それなら素直にダメージ調整してくれた方がマシ

540 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:27:21.50 ID:0/z786dO0.net
意地を張ってるわけじゃないと思うなあ
意地を張るってのはなにかこだわりがあるわけじゃん
ライズのチャアクにそういったこだわりみたいなものはまったく感じられない

541 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:28:04.39 ID:X7HM27LY0.net
GPから変形斧当てて様子見つつ解放2に繋いだり
色んな技を相手に合わせて使うのが魅力なのに
選択肢を狭めるようにわざわざ手を入れてくるのはホント何なんだろうな

542 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:28:19.34 ID:UnRChuLL0.net
スラアクの斬り下がりもワールド→アイスボーンでモーション自体が変わったよね

543 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:29:05.07 ID:im0C96O30.net
納刀解除はビン消費での時限解除の代わりでしょ
攻撃でビン回収が元は殴れる時間増やすためのボーナス的立ち位置だったとしたら割と納得いく仕様だし

544 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:29:20.75 ID:Pq5iYWyj0.net
派生をゴチャゴチャさせすぎてプログラムの改修とデバッグしたくないだけなんじゃねえかと思うくらいクソ

545 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:35:02.52 ID:F1G/NBvw0.net
新技が強化につながるのが本当なら、即妙で解除→ジャンプ斧強化を繰り返す立ち回りになるのか

546 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:35:05.47 ID:vX+wWu8V0.net
そもそもさ、
剣にしたり(剣で溜めたり強化したり)、斧にしたり(斧で開放したりダメージ稼いだり)

で戦うコンセプトの武器において
斧から剣モードになったら切れるとかいうのが
もう絶望的なまでに頭おかしい調整だよな
変形武器で変形すんなってどういう事だよホント

547 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:35:37.46 ID:ZTwsJIg60.net
剣に変形してビンを溜める必要がある時限での解除と
変形武器なのに変形も納刀も縛られる二択で縛りを選ぶ事がおかしい

斧でビンが溜まるのも変だけど変形縛りがなかったら叩かれるほどでもなかったと思う
IBでは解放切り使うと解除までが早すぎるって問題もあったし

548 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:40:36.42 ID:vuGvim8J0.net
>>532
現状は斧ガリが最適解っていうね・・・
斧強化してゴロゴロ回避してガリガリするっていう
見た目もつまらないプレイスタイルなのがね
サンブレイクでは即妙でガードして斧ガリが最適解になりそう

549 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:40:39.04 ID:8hVDTObN0.net
今の所斧強化に関しては
「疾替えした際に何かしらの条件で斧強化状態になる」
以外の情報が無いからなんとも言えない
そこの条件さえはっきりすれば使い方の考察なり葬式なり始められるんだが

550 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:42:20.01 ID:8rbR8ETba.net
職業プログラマとしては、チャアクの担当にだけはなりたく無いと思うよ
元から複雑なのに、XXでパターンが激増し、挙動把握と確認だけですげー工数だろう
ワールドで一旦落ち着いたかと思ったら、アイスボーンでまた微増してライズで元の木阿弥だ
仕様の策定もムズければ挙動を仕様通りに組むのも難しいだろう
とても数字にまで目は回らんよ

551 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:42:57.11 ID:YVQ8Ejqp0.net
なんかあれこれ要望言うと「ライズで出来上がったベースを弄れないから仕方なくそれをカバーする新ワザが追加されるんだよ」って擁護してた奴いたけど、

ちゃんとそのベースから変えてる武器が他にあるんだから通用しねぇよ

552 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:45:06.24 ID:mNqLfX5TF.net
ガード関係の珠を小1にしてくれなきゃただの罰ゲームやぞ

553 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:46:31.54 ID:vX+wWu8V0.net
>>551
そうねえ

高速変形の言い訳とかもそうだけど
え?でも他に変形終わってから威力上昇してる奴もありますよねって

554 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:48:33.54 ID:j2NCfIWB0.net
よし1からぶっ壊してモーションをガンス仕様にしよつ

555 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:52:53.60 ID:cNL1NJLXa.net
根本設計から変えた笛ってやつが
つーかその擁護は皮肉でしょ全然庇ってない
笛は笛でIBで愛用武器だったのに余計なことしてくれたわって気持ちのが個人的には強い
笛よりも最もテコ入れを望まれていつであろうチャアクを変えろチャアクを

556 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:52:59.66 ID:8rbR8ETba.net
以下の条件下での正しい挙動を答えよ
・入れ替え技は剣強化、CFCとする
・翔蟲ゲージは使い切っており、12フレーム後に1つ補充される
・瓶は満タンでオーバーヒート状態である
・盾強化は15フレーム後に解除される状態である
・剣強化は済んでいて、切れるまで10秒以上を残している
・相手の攻撃が13フレーム後に当たるが、直前の突進切りモーション中にCFCの先行入力が済んでいる
・しかしその入力直後からAを長押ししている

こんなん誰がどう動作を定義して保障すんねん

557 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:53:10.69 ID:DAD2a52qd.net
>>552
スロ1になっても全部装飾品でやろうとしたら
それはそれでスロ1スキル他のが圧迫されるし
マジで5レベルにした奴はバカだと思うわ
しかもこの重さなのに最大にしても割と仰反るとかいうゴミ

558 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:56:02.70 ID:NeOEeXw+a.net
4gの頃のチャアクが忘れられなくてずっとチャアク使ってるんだけど
なんか昔の女をずっと忘れらずに引きずってる感ある

559 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 10:58:04.89 ID:Y1+dt6O+M.net
>>556
盾強化じゃなくても剣強化ができるようにしたら解決じゃない?

560 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:00:01.98 ID:0F+nfcLod.net
>>558
このスレ開くときはVictim of ChangesをBGMにするわ

561 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ffa-Rebr [39.111.128.180]):2022/06/05(日) 11:00:11 ID:vuGvim8J0.net
>>553
高速変形のスキル作ったときって
たぶんスラアクのことしか頭になかったんだろうな
後からこんな会話してそう
「そういえばチャアクも変形してるな」
「でも今からじゃチャアクのモーション全部を速くするのは無理ですよ」
「じゃ とりあえず出来る部分だけでいいや」

562 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Saff-v3BC [27.85.207.247]):2022/06/05(日) 11:01:05 ID:8rbR8ETba.net
>>559
一例だからまじめに応えんでええで
要は、スパゲッティ武器って事よ
これ以上何も足すな、何も引くな、と思った時期が誰にだってあったんじゃないか?とね。それがいつの時点かはそれぞれで違うだろうけど
そして、それは開発、主に挙動のプログラマも多分同じ気持ちだろうよ、と

563 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:09:47.07 ID:ftyL9P270.net
挙動も何も火力低いって言われてるんだから全攻撃のモーション値一律で1.1〜1.2倍しろよ
そうすりゃ単純計算で他武器と同じくらいのタイム出るだろうが

564 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:14:33.01 ID:P9Zqlx0V0.net
儀式多すぎなのに弱いとかギャグかよ

565 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:15:17.49 ID:PS/mVsgRd.net
1から壊して更にうんこになるかゆうた御用達の武器になっても構わないなら何も気にせず言われた通りいじるだろうけど
他武器も同時にバランスいじった時にどうなるか分からんしな

正直半分お手上げ状態だろうし自分ならバランス調整できる!ってやつだけ石を投げればいい
きっと抜擢してもらえるぞ

566 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:15:31.33 ID:F1G/NBvw0.net
もう4まで戻してやり直さないか?
儀式は無し、剣で溜めて斧で殴る、隙があったら高出力

567 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:32:55.22 ID:fk8a54/md.net
属性強化自体ベースの性能上げればいいじゃんって話だしな
無理矢理ビンの使い道作る前にそもそも斧振りやすくしてビン消費させれば良いわけで

568 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:32:57.73 ID:X7HM27LY0.net
笛もいじくり回しましたよね、、

569 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:36:12.93 ID:0F+nfcLod.net
チャアクにスパゲティを食わしてやりたいんですがかまいませんね!!

570 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Saff-v3BC [27.85.207.247]):2022/06/05(日) 11:38:38 ID:8rbR8ETba.net
一律調整とか、使えない上司がよく口にしてたわ
それで成される解決ならとっくにやってるっての
それをしたらどこかに歪みが出るからやれないんだよ
あんたは一律にどうこうした時の数字を全部把握出来るのか?と
どこかが突出してたらそれしか使われなくなって、文句が出るんやで?「今のように」な

571 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:39:01.55 ID:zWs5CQ2V0.net
袋小路に陥ってる要因は超出と斧ガリ
バランスと代替案やってる内に武器コンセブトもモーション値も崩壊して開発の迷走ぶりがストレスを与えてしまっている
自分も一度壊してGP高出GP解放23のコンボ
高出モーション高速化と値の上昇
超出と斧ガリ廃止の変わりにもう弄くるな
でいいんじゃないかと思い始めた

572 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 11:46:06.77 ID:8rbR8ETba.net
はい今からチャアクのモーション値1.2倍です
全クエスト制覇するTAを全武器…いや、俺は優しいから各派性の最終強化だけでいいです。ただし百竜スキルの継承は考慮に入れてください。
剣強化、斧強化、スキルも理論上あり得る範囲で自由とします
さあ、どれが最適解で、それはどんな立ち回りで、どこが楽しくて、どんな欠点がありますか?

バカに説明すんのはめんどくせぇな

573 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e328-Rebr [180.59.75.8]):2022/06/05(日) 11:52:15 ID:L3N7+Wvq0.net
>>557
これよ。
2スロなのも問題だが5個も必要なのはアホかと。
仮に1にしても枠を5個用意しないといけないからやっぱり重い。
これで仰け反るんだからやってられない。

574 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-h8TH [126.219.51.127]):2022/06/05(日) 11:53:00 ID:Da5QIXok0.net
バカだから教えてほしいんだが
なんで勝手にキレてるん?

575 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 83e7-i1H+ [92.203.152.63]):2022/06/05(日) 11:53:03 ID:iax5gOa50.net
もしかして開発の人発狂してる?

576 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f88-+4Ez [175.132.123.7]):2022/06/05(日) 11:54:35 ID:YVQ8Ejqp0.net
なんだこいつ…

577 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-PulO [106.154.157.124]):2022/06/05(日) 11:54:37 ID:jkQpNur8a.net
アックスホッパー2みたいなのが新鉄柱糸技濃厚で草

578 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-l/rc [106.146.66.41]):2022/06/05(日) 11:56:46 ID:GN940Xoqa.net
もう終わりだよこの武器

579 :名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-4S/O [49.106.207.238]):2022/06/05(日) 11:58:05 ID:fk8a54/md.net
今…何て言った…?チャージアックスのプログラムが組める名誉を…冒涜したのか…?

580 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-z2Js [217.178.82.208]):2022/06/05(日) 11:59:29 ID:/0RM3qg10.net
例のジャンプ技は形態変化前進と入れ替えだと思うが似たような特性持ってるって事なのかね

581 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 832b-ZA74 [220.210.165.6]):2022/06/05(日) 12:00:42 ID:F1G/NBvw0.net
仕事難しいから文句言わないで!!
社会人が客にこれ言い出したら終わりだよ、同情はするけど

582 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:05:27.17 ID:z1xkpXE/a.net
後先考えずに新要素追加ばっかしてったらそりゃこうなるよなあ

583 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:06:28.39 ID:vsTj9gMW0.net
斧強化も剣強化もいらないです…盾強化も高出キャンセルなんて複雑な手順いらないです…

584 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:11:33.29 ID:Kq4WRMP60.net
プログラムどうこう言ってるけどここまで面倒になってるのはライズのコンセプトと仕様考えた人の影響が大きいでしょ
入れ替え技のせいで既存技をユーザーが望まない選択式にしてどっちか使えなくしたり、斧強化・反撃重視・高速変形が広範囲に効果出さないように細かい調整必要になったのも仕様やスキル考えた人による
プログラマの敵は開発内に居るよ

585 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:17:43.44 ID:LmEbZvMk0.net
>>504
すでに今産廃だからな

586 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:18:54.51 ID:jkQpNur8a.net
開発が大規模になればなるほどバイトみたいなスタッフが増えて熱い理念みたいなのは薄れていくからな
前までは全武器を2~3人のキーマンがしっかり監修して納得いくまで何回も試行錯誤してたんじゃねーかな

587 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:26:49.03 ID:im0C96O30.net
入れ替え技のせいとは言うが両立できたものをわざわざ分解したのチャアクだけだし難しい要素全部ユーザー有利にしたスラアクは神武器になったんだから結局チャアクの仕様考えた奴が全部悪いんだよなぁ

588 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:28:21.84 ID:ftyL9P270.net
なんか発狂してる奴いて笑う

589 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:29:33.03 ID:7ua16l9o0.net
ハナクソ叩き棒がサンブレでの新しいチャアクだ
喜べ

590 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:32:58.97 ID:5FMl+NWm0.net
何も考えずにビンダメをドーン増やしてくれればいいんだが…

591 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:33:58.80 ID:wset/oFc0.net
そもそも剣は光って斧が回るだけでモーションは一緒で新しい動きは何も生まれてないのがな
むしろ強化の関係で動きの選択肢が減ってるまである

592 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:34:27.50 ID:FT0osrZN0.net
瓶ダメは今でも充分ある方じゃないか?どっちかというと縦判定を求めてるんだが

593 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:34:33.89 ID:9tfl6PNIa.net
狩猟笛弄ったやつがチャックス弄ってくれても良かったと思う(流石に一緒じゃないよな、、、)

594 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 12:35:26.06 ID:YizzqwfSM.net
ぶっぱゲーを怖がってるからダメです
なのにcfcを追加したとこアホだけど

595 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-ZlPv [106.146.17.99]):2022/06/05(日) 12:36:02 ID:ftrE4j9Da.net
属性強化・剣強化・斧強化どれも廃止で素の性能上げればいい
シンプルに剣モードでビンを溜めて斧モードでビンを吐き出してダメージを出していく原点に立ち返る

工夫すべきは斧モードの瓶の吐き出し方の柔軟性・多様性でしょうよ

596 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f07-GWuK [175.100.254.54]):2022/06/05(日) 12:38:44 ID:kg/f2IiC0.net
鼻くそ初段で怯んでビンがスカって使いもんにならなそうで困る

597 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f1e-Hlkn [123.48.154.112]):2022/06/05(日) 12:43:27 ID:y7l/w6rd0.net
斧強化いらんな
ヒットストップによるリスク増と引き換えに追加ダメージという形でトレードは成立してんだから強化行動自体が蛇足
盾強化状態なら高出系含む全斧系攻撃にホールドでガリガリできるようにすれば色んな立ち回りに組み込んでいけるのに
まあかなり早い段階で剣強化/斧強化は対にしようって安置な発想に至ってたんだろうけど

598 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-DkT9 [14.13.132.97]):2022/06/05(日) 12:45:05 ID:f7PSu/WF0.net
>>582
FF14じゃん

599 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-IeUu [106.131.61.41]):2022/06/05(日) 12:55:53 ID:Z4Mu91sLa.net
>>595
剣で溜めて斧で放つってコンセプトのはずがその放つがクソもっさりモーションのせいで満足にこなせずに瓶だけ只々溜まってくんだよな…

600 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f383-YUVn [210.197.157.3]):2022/06/05(日) 13:00:07 ID:0/z786dO0.net
属性開放や高出で瓶を一本ずつ吐き出させてくれ
ライズは5本溜まってるかどうかしか意識しなかったのが悲しい

601 :名も無きハンターHR774 (アウグロ MMc7-EHuW [122.130.164.56]):2022/06/05(日) 13:02:42 ID:bh945Z9fM.net
>>586
過去作はデザイナー(芸術ではなく計画の方)は30~40人でそれぞれが何やってるか詳細不明だったんだけど
今作はプレイヤーデザイナーチームが分かれて5人でやってる
デザイナーチーム全体で得意武器を分担してやってたのが
基本5人で翔蟲アクションと武器アクションを回さなきゃいけなくなって完成度にばらつきが出たとか

602 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-jW6T [126.39.168.233]):2022/06/05(日) 13:05:13 ID:vsTj9gMW0.net
新作出るたび解放2の威力下げたりWの超出力で属性強化切れなくした奴がブッパ加速させた一番の原因
許さんぞ

603 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:14:24.74 ID:OrwYXR7R0.net
属性解放斬りIIIのgifください

604 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:22:52.88 ID:3/j9wvBkr.net
昨日救援行ったらタワシで斧ガリやってる人いてほっこりした最近再開したけど前よりもチャアクと遭うこと多くなったな

605 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:25:44.21 ID:kiP7WSn5M.net
ただでさえ兄さんはライズで神調整だったのにサンブレでより進化し
一方の愚弟はロマンすら忘れてガードジャンプにハナクソ付けというこの体たらく終わってるよほんと

606 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:29:43.46 ID:vuGvim8J0.net
>>594
これな
開発はぶっぱされるのをイヤがってるくせになんでCFCなんてものを作ったのか
完全に迷走してる

607 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:31:29.23 ID:cV5P0b0l0.net
斧ガリがおもんなさすぎるよー

608 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:37:53.49 ID:d8uxdlgL0.net
ライズの時点で修復不可能なレベルで終わってたからまあしょうがない
他の武器はちゃんと面白そうになってるからサブレでは早めにチャアクに見切りを付けてしまった方がいいかもしれないな
使い込んでしまうと他の武器に乗り換えにくくなるけど最初からライズにチャアクなんて無かったと思えば

609 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 13:54:34.92 ID:Y+Ap0yLU0.net
スラアクと弓がメインで逆張りしたくてチャアクを練習してるんだけど難しいとかいう以前の問題だわこの武器

610 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-OYHH [153.145.153.239]):2022/06/05(日) 14:01:12 ID:LmEbZvMk0.net
チャアクのTAは完全運ゲーで死ぬ気で回して上振れしたやつが動画サイトに上がるわけだがこれだけ見て開発が「チャアクは火力あるな!ヨシ!」ってなった可能性

611 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f09-Ir1o [125.197.236.215]):2022/06/05(日) 14:05:38 ID:Y+Ap0yLU0.net
上に発狂してる社員が居るけど
そもそも使いにくいこと極まりないんだから火力なんて多少上げたところで絶対壊れない。
弓なんてパシャパシャパシャで200×3ダメ出るんだぞ

612 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-WSwP [217.178.200.235]):2022/06/05(日) 14:06:22 ID:7ua16l9o0.net
チャアクは難しいってよく言われるけど使いづらいの間違いなんだよなぁ

613 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:10:17.57 ID:Kq4WRMP60.net
火力は特に不満ないわ
ライズはホッパーか斧ガリの2択仕様で不自由なのと超出瓶爆発の縦判定縮小で華がホッパーしかない地味武器になってること

614 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:15:52.73 ID:X7UPrtfY0.net
超出型が火力ないとか追いつけないって言われてるのカウンターから繋がるのが大技ブッパしか無いからだろ
次回作からGPで解放斬りに繋げられれば多少はマシになるんじゃないの
今回は微妙で我慢してもろて

615 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:25:53.95 ID:rBCB2n8Aa.net
なんでわざわざ最強の弓と比べるんだかなぁ
おバカちゃんだねぇ

616 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:29:08.01 ID:1oXZuXl30.net
逆に弓は簡単すぎて辞めたわ
面倒な操作でガチャガチャするのが楽しいと気付いたからガンスチャアクヘビィマンです

617 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:31:07.00 ID:cjKaq+wJa.net
「高出超出が隙だらけだからなんとかしてほしい」の回答が儀式モリモリの斧強化実装だからな
隙を消せる何か or 別モーションでそこそこ威力ある斧モーションの実装が期待されてるのにね

618 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:31:57.82 ID:oYSSWqjUp.net
超高の判定とガ性ガ強の見直しやってくれればもういいよ。

619 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:39:42.19 ID:J3OVwVB+a.net
超出の判定は地面からダメージ表記出てた辺りダメそうですね

620 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:42:16.83 ID:ao0fSxvJ0.net
>>610
TAなんて他の武器もウンゲーだろ

621 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:45:02.64 ID:1oXZuXl30.net
異次元レベルに上手いTA勢の配信見てても
ビンの判定はどうにもならんのよな

622 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:46:43.81 ID:+Po4ayvXd.net
ハナクソX連鎖できたらバヨェ~ンいっぱい言ってくれるの?

623 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 14:52:23.66 ID:uSmUX5cv0.net
撃針はGPでも付着してたらなぁ
あとGPが発生しない変わりに高速で変形する攻撃があったら色々できそうなのにな

624 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:02:33.38 ID:fk8a54/md.net
GPなし高速変形切りは昔はあったけどWで殺されたんだよね

625 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:04:07.18 ID:bebSTXOE0.net
スイッチで4人がかりでハナクソ付けたら処理落ちどうなるか楽しみ

626 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:06:15.00 ID:1oXZuXl30.net
フレームレートが落ちるほどチャアクは強くなる

627 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:22:51.76 ID:ZTwsJIg60.net
処理落ちで判定消えてそう

628 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:24:29.92 ID:ftyL9P270.net
兜割の反省からヒット数上限設けられててむしろ判定だけ消えてノーダメになるとかの方がありえそう

629 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:28:44.01 ID:rBCB2n8Aa.net
マルチプレイのあるゲームは実時間に同期させなければならない
つまり端末の背面タスクを完全に抑えられない限り、フレームスキップが必須となる
ハズなのだけど、モンハンは何故かフレーム単位での状況確定という手段をとりつづけている(フレームレートで貫通弾のヒット数が変化するように)

630 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:28:44.45 ID:Kq4WRMP60.net
GPor即妙ガードでハナクソは付かないけどハナクソ誘爆はさせそう

631 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:28:57.34 ID:vW/s7zFOa.net
穴が空くほど動画見た結果
撃針のビンは0.05で属性強化等の補正は乗らない
超出力のビンが0.22になった(斧補正が乗るようになった可能性も考えたけど直前のビン叩きつけ部分には乗ってなかったので多分違う)
盾突きのモーション値が14,8に上がった
盾突き以外のモーション値についてはめぼしいものは変化なし
即妙はビンを付着させるのとは別にガードした瞬間に0.05のビンダメを与える

肉質無視のビンがあるのとルナガロンに水が全く通らないっぽいので何とか計算できたわ

632 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:33:21.03 ID:7ua16l9o0.net
超出力が強くなったのは歓迎すべき事だろうけどあれに必要なのはモーション値のアッパーじゃなくて判定の強化なんよねぇ

633 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:34:32.34 ID:iXRsTmHB0.net
最強の弓って...
どんな次元でモンハンやってんだよ。マゾしかいないのか

634 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:39:49.30 ID:rBCB2n8Aa.net
んじゃ弓を引き合いに出すのがまず間違っているし、間違ってないなら弓を超える武器を示してもらおう

635 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:42:03.05 ID:Pq5iYWyj0.net
当たらなければどうということはない!

636 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:43:26.99 ID:iXRsTmHB0.net
ガチャガチャは好きだけど本質的に俺がチャアクに向いてないだろうから弓云々は撤回するわ。俺はもう使わないけどプロハンは頑張ってチャアク担げ

637 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:52:58.37 ID:jTH5P0ova.net
そういや形態変化前進のCT短くなったって話あったけど黄色翔蟲の効果で短くなったように見えただけだったりして

638 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 15:55:08.90 ID:vsTj9gMW0.net
榴弾瓶の倍率に手が入ってるなら属性瓶の倍率も修正されてそうだな
属性が死んだままにならないことを祈る

639 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 16:19:47.44 ID:b6EcSPjF0.net
個別強化を封印するかわりに素のモーション値や盾強化の倍率を上げる選択肢でもくれ
強化枠の入れ替えに追加可能だろ

640 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 16:45:31.34 ID:UnRChuLL0.net
高出力後に追加入力で1ビン使って自爆で吹っ飛んで隙消させてほしいわ。
超高出力後はビン無くなっていて使えないからバランス取れてるでしょ。

641 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 16:57:33.06 ID:Da5QIXok0.net
どれもこれも新作に求める追加要素とは思えんなw

642 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:00:13.76 ID:Kq4WRMP60.net
後隙言う人いるけど本当に望んでるのかね
後隙軽減されるor即妙で短縮可能な場合、高出力>即妙ガード(仰け反り中)>派生高出力(モンスタースタン)>即妙>解放2>超出力とかが可能になってリスク軽減に見合うよう解放斬り全部のモーション値ガッツリ下げられる未来しか見えないんだけども…

643 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:10:18.47 ID:rO3hsw690.net
>>642
それが許されているのが太刀だから大丈夫やろ

644 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:10:28.51 ID:L3N7+Wvq0.net
正直隙はどうでもいい。少ないに越した事はないけど
溜めた一発が当たりさえすれば。

645 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:12:01.46 ID:6FEXwawj0.net
ハンマーもチャアクも無駄に後隙つけ過ぎなんだよ
挙げ句の果てに回避にすら制限つけて著しく生存率下げてる
モンスの攻撃も逃げた先に当たるようにしてるのあるから不意の行動にGP合わしてもスカって噛み合わない→後隙で被弾と普通にあるし

そもそも当たりずらい超高出力がリスクに見合ってない

646 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:12:01.87 ID:kg/f2IiC0.net
新技も後隙き減少もいらないので超出のビンをもっと上にも届くようにしろ

647 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:12:31.65 ID:0/z786dO0.net
超出だと反撃食らうであろう隙に叩きこめる攻撃があればいいんだよ
属性開放や高出がちゃんと火力が出てたらこんなに言われてないと思うけども

648 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:24:20.56 ID:Kq4WRMP60.net
>>643
太刀スレは兜が威力3割減とリキャスト倍になってキレてるけども、そうなってでもスタイリッシュ斧が使いたいなら否定はしないよ

瓶爆発の縦判定戻れば当たるようになりDPSも出て技への信頼度が高くなると思うけど、上の検証で瓶爆発モーション値上がってるようなのでやはり縦判定は維持で確定っぽいね…

649 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:27:34.54 ID:ZTwsJIg60.net
超出用にビン温存したいから解放使いにくいってのもある
あと超出型は反撃重視の呪いがかかるから単純に斧への切り替えが遅くて使いにくい

650 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:39:13.02 ID:XoRyJoSE0.net
形態変化前進のリキャスト倍にしていいので後隙に差し込めるようにしてください

651 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:42:21.41 ID:rO3hsw690.net
>>648
太刀基準のリスクリターンが許されるなら後隙消えたチャアクの
モーション値で下がるものはないから問題ないわ

652 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:43:57.58 ID:XoRyJoSE0.net
違ったわ
超出のビン判定改善してください
後隙に形態変化前進使えるようにしてください
斧強化が変形納刀で切れないでください

653 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:50:54.63 ID:Kq4WRMP60.net
今作CFCや増弾あるから瓶温存はそこまででもないような、バンバン吐いていけくらいの気持ちでいるわ。あとどうせ当たらないから3本でホッパーや超出でいいか、とか(涙)
ライズはホッパーか斧ガリかで超出型してる人がどれくらいいるのかわからないけども(上の話はサブレ想定ね)

>>651
本当にそうならそれが良いんだけどね
スタン取りやす過ぎるとかにもなりそうだしな…

654 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:54:06.58 ID:F1G/NBvw0.net
太刀はナーフ喰らった代わりに優秀な新技貰ってるし
チャアクだって少しはおこぼれくれよ

655 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 17:58:32.85 ID:+QA9ppAD0.net
太刀様も納刀したら効果切れる技もらってイーブン

656 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 18:03:00.66 ID:Da5QIXok0.net
納刀したらゲージ0オーラ無色でいいよ太刀様はそれぐらいすぐ取り戻せるだろ

657 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 18:24:28.55 ID:uVuvTNto0.net
斧強化がマジでいらないことを運営は気づいてほしい
普通に盾強化したときの斧モードの火力あげればそれで済むんよ
超出力ぶっぱがきらいなら火力を少し下げて隙をキャンセルできるようにしろ
思い付きで武器のコンセプトを変えるんじゃねぇよ

658 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 18:30:16.37 ID:LmEbZvMk0.net
ビンが当たらなければ意味がない
後隙を狩られて3死したら意味がない
これはta順列とかピザカッターより大事な事だがどうも作ってる側に無理解なやつがいるらしい

659 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre7-Ir1o [126.211.117.157]):2022/06/05(日) 18:33:12 ID:kuNAH/SAr.net
>>378
撃針は榴弾ビンだとスタン補正が高め、強属性ビンだと属性補正が高めだと面白い
剣でビン貯めるついでに撃針つけまくって、斧強化やGPカウンターで一気に爆発させると強そう

660 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 18:44:54.89 ID:1oXZuXl30.net
強属性チャアクの情報を早く欲しいんだ

661 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 18:48:12.53 ID:Pq5iYWyj0.net
瓶がすぐ貯まっても瓶出すのに解放12は弱いし高出超出はホイホイ出せねえし

662 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 18:53:06.14 ID:d8uxdlgL0.net
超出の判定そのままだったら買わないわ
さすがにこれを修正しない開発には何も期待できない

663 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:00:54.01 ID:OHF2mthi0.net
お祈りホッパーならガンガン超出できちまうんだ…
怯まずに反撃で乙ったら誉れってことで一つ

664 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:07:39.46 ID:dkH/LmqPd.net
強化じゃなくて瓶を使う行動を増やしてもいいのにな
GPで瓶を消費して爆発や瓶の爆発で斧を加速させて切ったりな

665 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:17:59.22 ID:wuR1mDLz0.net
斧強化要らないとか言ってるやついるけど、シンプルにしたいならほか武器使えばええやん
ガチャガチャやって大ダメージ!が楽しいんだろ?火力欲しがれよ

666 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:21:54.16 ID:fvjOv5vYa.net
ワンチャンアプデで新技配られたりとかは…無いか…

667 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:25:04.42 ID:gCQ8Karq0.net
>>665
ガチャガチャせずにガリガリするだけになったやん

668 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:26:23.60 ID:OHF2mthi0.net
ガチャガチャしたいやつは高速変形オロミドロ兄貴に行ったから…

669 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:26:47.67 ID:bFKc6f+ma.net
(素の斧を産廃にするくらいなら)斧強化はいらない

670 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:27:21.77 ID:vsTj9gMW0.net
>>665
あんなん丸鋸であって斧じゃねえよ
他の武器使えってのもお門違いだ

671 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:29:49.74 ID:d8uxdlgL0.net
>>665はチャアク使ったこと無いな
ガチャガチャすると強化が切れるから文句言われてるんだろうが

672 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:32:25.80 ID:h1E/a1qs0.net
ガリガリやって堅実に中ダメージ!なんよ

673 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:39:17.61 ID:uVuvTNto0.net
>>665
チャアク使ったことないなら黙ってろ

674 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:41:02.72 ID:MIhgtcy20.net
>>660
属性が一部の武器でしか息してないの開発も知っているから期待してる
どうせすぐ装備更新になると思うけど龍火雷は属性値盛りセット作って待機してるわ
水氷…?知らない属性ですね…

675 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:41:43.32 ID:Uv4aYI7lM.net
斧強化(IBの方)をスキルとして分かるってのはアリかもしれんな
このスキルを付けてる状態で盾強化すると斧強化もされるってな感じで

676 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:47:29.17 ID:8e8ArPxG0.net
4gでゴールチャアク担いでギルクエでイキり倒してる時が一番生を実感するう 俺も最近復帰した口だがマルチで入ってくるやつもなんかいまチャアクが多い気がする

677 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 19:55:39.71 ID:vX+wWu8V0.net
超出の判定が治ってないって事は
教属性超出のエフェクトもゲーミング手抜きだろうから
強くなっても気持ちよさがあんまりな……

678 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:00:57.94 ID:LmEbZvMk0.net
i6ETはアフィカスでしょ
この喧嘩の売り方はもう見飽きたよ

679 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:07:48.23 ID:F1G/NBvw0.net
斧強化はビンが溜まってるほど火力上がるシステムにした上で変形解除無くせば高速変形プレイもできたかもしれない

680 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:15:05.56 ID:ywMPTrRDr.net
受け身すら取れない武器だからな
システムに見捨てられとるわ

681 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:16:10.85 ID:6jVHp19p0.net
>>632
今まで当たらなかった瓶が全部当たるようになるって考えたら相当な強化だよな

682 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:34:47.91 ID:CgnGivdZ0.net
ライズの体験版も発売日ギリギリだったしこれから体験版くるのかな
早く楽になりたい

683 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:35:31.49 ID:NqT6JwvS0.net
vジャンもフランスも頑なに斧強化使わないの先行プレイの入れ替え技に入ってないからなの?
今週出すであろう各武器の調整項目と開発者プレイで斧強化の仕様変更発表するからいれなかったのかな

684 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:36:59.38 ID:+tm6Axdl0.net
隙は実質的な生存火力とみて間違いないからなぁ
被弾が減れば火力が出せるし、隙が減れば被弾が減る
モンスターのスピードについていけない現状だしTA動画なんて後隙被弾覚悟の立ち回りが多いのが不自由さを物語ってる

685 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:44:01.55 ID:P9Zqlx0V0.net
斧ガリは後隙運ゲーが酷くてまだホッパーブッパのほうが安定するわ

686 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:45:21.96 ID:ZTwsJIg60.net
超出のエフェクトもだけど盾突きのカシャンって音とかも返してほしい 気持ちよくない

687 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:49:04.58 ID:h1E/a1qs0.net
超出当たりやすくなるのが一番うれしいけど判定今のままだけど全部当たるとものすごい火力出るとかなら今のままでもいい

688 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 20:59:10.80 ID:Pw+At4Cr0.net
チャアク使用者が減って売上出なかったら改善するかもしれないがめちゃくちゃ売れてチャアクは放置だろうな

689 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 21:29:59.57 ID:y7l/w6rd0.net
>>686
Xとライズ(つまり一瀬チャアク)は盾突きで排莢もしないんだよな

690 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 21:37:40.13 ID:Sr4s0GhAa.net
変形斬りと盾付き変形とチャージのSEが同じなの地味にケチさを感じる
あとガードSEが全武器同じな辺りも

691 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9388-fRoS [106.159.123.206]):2022/06/05(日) 22:34:14 ID:6nKqyo2f0.net
いっそのことひと思いに削除していただければ開発もめんどい調整しなくていいし俺らも残念な気持ちにならないからwin-winでございます

692 :名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa5f-Ir1o [111.239.158.242]):2022/06/05(日) 22:46:01 ID:NeOEeXw+a.net
チャアクだけ削除されるのは違和感あるから後何種類かも削除しないとな

693 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 832b-ZA74 [220.210.165.6]):2022/06/05(日) 22:46:56 ID:F1G/NBvw0.net
使用率で行くと犠牲はチャアクだけじゃ済まないという

694 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 22:48:55.87 ID:7HuDRLm10.net
これはマグスパが来る伏線
あばよチャアク よろしくマグスパ

695 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:32:33.62 ID:ao0fSxvJ0.net
ぶっちゃけチャアクは色々と迷走しすぎててもはやよっぽど神みたいな良調整と入れ替え技や蟲技じゃない限り挽回は不可能と言わざるを得ないわ
ヤケクソみたいにモーション値上げてようやく

696 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:42:03.59 ID:SNfhzRDI0.net
超出高出の後隙狩られそうなときは撃たないのが正解の立ち回りだし、超出のビン当たらん言うてるのは当たらない位置とか状況でも超出撃っちゃってるだけ。技術不足よ。

697 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:45:37.33 ID:kg/f2IiC0.net
sageなしってだけでどういう人なのか察せるな
広告収入美味しいですかぁ?

698 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:46:00.49 ID:HLvTtlB/0.net
>>640
仮にこれが採用されたとして武器PVで「自爆してモンスターの攻撃を回避!」とな言われたら爆笑する自信ある

699 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:47:17.88 ID:vuGvim8J0.net
>>666
ないよ
ライズでは武器調整すら無かったんだから
さらにリソース割くような新技なんて来るはずない
そもそもチャアクは開発に愛されていないことを忘れるな
ライズ初期からしばらく不具合だらけだっただろ
作ったあとろくにテストプレイしてないのがあれで露呈したし

700 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:52:37.18 ID:1oXZuXl30.net
あらゆるゲームシステムの根本部分シンプルにしたら14武器種全部調整楽になってみんな幸せ
モンハンはやらないけどな

701 :名も無きハンターHR774 :2022/06/05(日) 23:58:35.47 ID:PVQYXsIs0.net
斧を飛び道具として使用できるようにすれば宜しい
ウルトラマンセブンのセブンカッターみたいな感じ

702 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:04:10.54 ID:0ea5h/Hz0.net
アイスラッガーのこと?

703 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:07:23.84 ID:2ir7klHf0.net
そういえばビン消費する蟲技とかあってもいいのにな
それこそ必殺技感あるし
アックスホッパーみたいな超出撃ってるだけなのは別として

704 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:07:56.74 ID:rnTXIRmA0.net
蟲糸くっつけた盾を飛ばしてみたかった
わりとマジで

705 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:08:11.77 ID:Ean6yAxg0.net
>>698
武器の自爆って謎だから瓶の爆発を推進力にして素早く動くとかになるんじゃないか

706 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:16:58.01 ID:wNThL5qM0.net
判定がまともだったり、後隙が短かったりすれば
「当てられる状況」が増えて全体的に火力が向上するからな
自ずと立ち回りにも変化が生じる

バカはそういうところ考えないから当たるように打てばいいじゃんとか意味不明な事言い出す

707 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:19:37.62 ID:UAJcsjlN0.net
>>696
これマジ?

708 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:34:11.35 ID:rImaMNfX0.net
超出安全に当てられる状況ってモンスター寝っぱなしだよねという

709 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:38:10.35 ID:GsMSZskP0.net
エネブレで斧リーチ伸ばせればハナクソ回収ももう少し活用できただろうに

710 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:40:49.89 ID:PMvRQtps0.net
蓋を開けたら全体モーション値底上げでライズよりはいいねってなる夢を見た

711 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:51:49.94 ID:ixDAUdua0.net
>>706
それだと火力落とされるわ

712 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 00:57:23.01 ID:rImaMNfX0.net
発生時間に比例したダメージになるとしても挿しこめる場面が増えるなら強化だと思う
斧モは必殺技ポジションの超出以外も遅すぎるからまず通常技を速くしてほしいが

713 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 01:07:11.63 ID:1Qj6lOk20.net
必殺技っていう割には壁打ちだとガンスのフルバ並みに連発できるから後隙ないとそのぐらいの威力が妥当になってしまう
高出はもっと後隙減らしていいけど

714 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 01:08:34.84 ID:2qdVJ0gga.net
斧モードのモーションなんて4G以降なにも変わってなくない?
儀式や追撃や斧ガリが増えただけ?

715 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 01:17:03.49 ID:xuBpHYLw0.net
Wで叩きつけが踏み込むようになったり変化してるぞ
モーション値は度々弱体化してるし

716 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-fRoS [126.219.51.127]):2022/06/06(月) 01:42:31 ID:ZTGdwV+30.net
百歩譲って斧強化路線は許すとして、毎度毎度始動モーションがゴミクズなのおかしいだろ
だから一度切り替えたらできるだけ斧強化維持という縛りができる
スイッチか何かでビュイーンと回りだすだけでいいだろ チャージと同程度でまだ遅いぐらいだわ

717 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-GB9M [14.9.1.225]):2022/06/06(月) 01:53:49 ID:IOhzorCg0.net
Vジャン動画の各種瓶ダメージから倍率推測してみた
まずオトモか鳥か分からんがバフアイコン付いている時間帯があり、それの有り無しでダメージが変わっているのでそれを調べる
GP(即妙):16 ※強化時確認出来ず
追撃(撃針):16、17
解放1 2:17、18
高出力:29、32
超出力:70、75
ここからRISEの瓶倍率ベースに攻撃力を算出するとどの値も矛盾が生じるから瓶倍率は変わっているのは確定
一番現実的な攻撃力300、強化で320だと仮定すると
GP(即妙):0.04(0.052)
追撃(撃針):同上
解放1 2:0.044(0.0572)
高出力:0.075(0.0975)
※()は属性強化1.3倍込
超出力:0.233

高出力が計算合わない所あるから多少の誤差あり
RISEとの比較で解放と高出力が1割前後、超出力が1.16倍位上がってる

超出力の倍率が変わってないと仮定すると攻撃力350、375となり高出力以下の倍率が軒並み低下するのでそれは無いと思う

718 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-GB9M [14.9.1.225]):2022/06/06(月) 02:02:03 ID:IOhzorCg0.net
ちなみにRISEの剣強化追撃は属性強化1.3倍は適用されないから同じなら撃針のが与えるダメージは上
あとIBのようにバフ分に0.5掛けはされていない模様

719 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-GB9M [14.9.1.225]):2022/06/06(月) 02:09:17 ID:IOhzorCg0.net
攻撃力の仮定は特に根拠ないから参考までに
結構半端だから攻撃力280、300で超出力0.25というのもあるかも
その場合高出力以下も1.1倍位になる

720 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 02:14:03.63 ID:fPYaMy050.net
>>717
解放Ⅰ、Ⅱ、高出力のビンダメージ補正は1.3倍じゃなくて1.32倍な

修練場でカムラノ忍盾斧(190)+強香の花結(10)、防具護石なしで表示攻撃力200にして、属性強化中に解放Ⅰ、Ⅱ撃つとビンダメージは11になる

200×0.04×1.3=10.4
200×0.04×1.32=10.56

ダメージは整数にするために少数第一位を四捨五入する
11になるためには計算結果が10.5以上になる必要がある→1.3倍は間違ってる

721 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 02:19:47.37 ID:Ydh34gY90.net
スラアクがセミになったと思ったら今度はチャアクがバッタになってんのかよwwwww

722 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 02:20:01.04 ID:fPYaMy050.net
https://kuroyonhon.com/mhrise/memo/18.php

https://kuroyonhon.com/mhrise/memo/11.php

参考文献はこれと実機での試し斬りな

723 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 02:28:48.06 ID:Q/76l+y80.net
>>714
回避→横切りがなくなった
ワールドからだっけかな

724 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-ZjKG [14.13.52.1]):2022/06/06(月) 02:58:44 ID:wEVJP+6S0.net
なんで補正がそんな半端な数字なんだろうな、斬れ味補正の数値参考にしてるのかね

725 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 03:41:03.11 ID:yKDkjJJ50.net
クセになってんだ 斧担いで嘆くの

726 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13f7-0cHm [160.13.84.240]):2022/06/06(月) 03:45:25 ID:mMyUsvMS0.net
4のアクションに解放3足しただけのチャアク使いてえわ
開発は初期のコンセプト思い出してくれ

727 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5338-6chW [112.69.85.148]):2022/06/06(月) 03:50:17 ID:fPYaMy050.net
>>724
①属性強化前でも使えるビンのダメージが属性強化中1.2倍
②属性強化中斧モードでのダメージが1.1倍

ただし②には例外があり
・盾突きは物理、ビン共に効果が乗る
・超高出力のビンには効果が乗らない

属性解放斬りのビンは①②両方満たすから1.1×1.2=1.32倍

728 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0376-JoGv [124.98.58.50]):2022/06/06(月) 03:50:49 ID:yKDkjJJ50.net
4gの高出力は他作品の超出以上にダメージ出てると錯覚するくらい気持ちいい

729 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3f7-vRg8 [150.31.137.246]):2022/06/06(月) 04:20:02 ID:m5ehoj6K0.net
お疲れさん
これだけ超出高出強化されるなら斧ガリ主体でも撃っていけそうだな

730 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 06:21:21.39 ID:vnK65vIM0.net
儀式は瓶チャージのみにして再構成しろよ
儀式大杉

731 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 07:33:51.74 ID:qBIOcToqM.net
スラアクのパンパンゼミを参考に超出の爆風で後ろに吹っ飛ぶようにして空中でホッパーにつなげようぜ

732 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 07:35:25.96 ID:Pk7b1eJkr.net
儀式が多くなると大変になるのは何もユーザーだけじゃないよな
開発だって調整しづらくなる

733 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 07:38:09.22 ID:gGglcRQO0.net
今回のチャアクについて触れてる配信者ってピンクの人だけ?人気なさすぎない?

734 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 07:44:31.74 ID:jN1nvBNq0.net
https://youtu.be/ArAsloa8N1s
これの1:48から即妙のガードしないパターンを連携に使ってるな

735 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 07:58:18.00 ID:BZ6Gup6Qa.net
斧強化を剣モードでも維持できたら即妙で素早く切り替えるの強そうだしちゃんと変形武器してていいんだけど
できないんだろうなぁ

736 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 08:00:22.04 ID:m5ehoj6K0.net
相変わらずよく分からん

737 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 08:05:19.90 ID:jN1nvBNq0.net
>>717
自分は攻撃力を1刻み、ビン倍率を0.01刻み、補正を1.1倍と1.2倍のあるなしで総当たりで出して調べたんだけど16,17,29,70を全て満たすのが攻撃力316~319のときに
即妙0.05
撃針0.05
解放0.04×1.1×1.2
高出0.07×1.1×1.2
超出0.22
しか見当たらんかった
攻撃力は違和感なんだけど実際それで計算すると他の攻撃のダメージも綺麗にはまるからいいかなと

738 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 08:22:57.28 ID:9OvYf/kGM.net
動きが遅い武器ほど火力ないのは笑えん

739 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 08:23:39.40 ID:jN1nvBNq0.net
ただ>>734の動画で撃針じゃない剣のビン爆発が13、盾突きのビン爆発が15ってのが新たに出たから考え直しの感

740 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 08:34:58.02 ID:y+QhMTU60.net
即妙の虫2秒で復活してくれ

741 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 08:39:43.79 ID:jN1nvBNq0.net
盾突きが15は見間違いだったので撃針じゃない方のビン爆発が0.04なら計算は>>737で問題なさそう
つーわけでビンのモーション値
即妙0.05
剣 0.04
撃針0.05
解放0.04×1.1×1.2
高出0.07×1.1×1.2
超出0.22

742 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 09:04:49.80 ID:GzzZI3Lg0.net
とりあえずモーション値の変更とかあるのなら公開しろと
何も変わらんようなら悲しいが見切りを付けてチャアクから別の武器に行く

743 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 09:12:08.27 ID:5KFSAVU3d.net
儀式を増やすくせに
IB、ライズと弱体化してくるのほんま…
儀式増やすなら逆に強くしろっての
元が強すぎの武器ならそれも分かるけどそんなことないしな

744 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 09:16:24.59 ID:Vwe30v0p0.net
先行プレイでチャアク少ないのは人気もそうだろうけど
チャアクへの低評価が自分のチャンネルに付けられるリスク考えたらそりゃ担げないよなって

745 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 09:17:22.48 ID:PMvRQtps0.net
サブレに備えてホッパー練習してるんだけど、ホッパーの隙無い時って何してる?
基本斧ガリしてるけど

746 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 09:18:40.71 ID:5KFSAVU3d.net
斧ガリか剣強化で殴りつつ隙を伺うしかないね

747 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 09:25:22.84 ID:yKDkjJJ50.net
剣強化でダウン部位やスタン蓄積、盾振り解放II変形斬りステで離脱みたいに濁す 流石に斧ガリはミスマッチじゃね

748 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f28-C3bn [123.225.235.137]):2022/06/06(月) 09:41:00 ID:yJzQHHON0.net
変形(合体分離)武器という武器の根幹を否定するライズ斧強化

749 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f383-YUVn [210.197.157.3]):2022/06/06(月) 09:46:31 ID:tGsTQd1w0.net
ホッパーするたびに切れる斧ガリは合わないだろ

750 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 10:16:18.48 ID:5KFSAVU3d.net
斧強化は剣強化と同じ 時間制で良かったよな
もちろん時間でビンが減ったりしない仕様で。
つーか IBで最初 ビンが減る仕様なのを知って驚いたわ

そもそも斧強化という儀式が余計だけどさ

751 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 10:18:18.64 ID:6lc3Pbb0a.net
まあ今回切り替えの関係上普通に剣との共有の可能性あるからそこに期待
既に片方の引き継ぎは見えてるからもう一方の引き継ぎが見えりゃ済む

752 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 10:18:46.02 ID:GzzZI3Lg0.net
もう廃止されるらしいが
百竜夜行との相性が最悪だったなチャアク
最終門まで行くとどうでも良いけど

設置武器使うと盾強化消えるからいちいち全てやり直しになるという

753 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 10:29:39.85 ID:5KFSAVU3d.net
百竜は相性悪いからスラアク担いでいったな
この開発 チャアクのことほんとなんも考えてなきわ

754 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 10:33:39.78 ID:mbw+xWfZd.net
体験版で感触くらい知りたいものなんだが体験させてくれない可能性の方が高いのがヤなかんじ

755 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 11:04:02.21 ID:lqLySDBBa.net
百竜は剣士で行く意味が無さすぎたな

756 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 11:22:12.71 ID:+EIOoL5q0.net
斧強化は疾替え実装に伴って時限制に仕様変更される可能性もあるからまだ希望は持てる
結局斧じゃなく丸ノコなのには変わりないけど

757 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 11:29:39.39 ID:ptHJA4hld.net
>>754
体験版についてはヒミツ、言えませんってインタビューで言ってたはず
無ければ無いって言えるだろうからきっとあるよ

758 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 11:50:48.32 ID:Gnzk4Kn00.net
ライズ発売した後にもまともな調整はあるかないか言ってくれればよかったのに

759 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 11:51:38.86 ID:tGsTQd1w0.net
>>755
それ言い出したらライズでチャアク使う意味もないよ

760 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 12:42:56.36 ID:jkU0cik9p.net
>>716
剣も斧も強化遅過ぎなんだわ。

761 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 12:45:43.27 ID:EpNR9y3Ka.net
もう儀式減らしてくれ

762 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 13:25:34.58 ID:KTjrfjMc0.net
ブッ壊れレベルで属性値が高い新武器がモリモリでたらみんな掌返してくれるのかな

763 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 13:37:21.59 ID:OKF3xD45d.net
>>762
無いよりはいいんだけどブロスで榴弾頭打ち+ナーフしておいて抗菌でお茶濁すみたいなのはモニョるわ

764 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 13:53:40.53 ID:N02ZgIGmp.net
そもそも属性遊びが許容される肉質と攻撃力設定にすべきで
抗菌みたいにぶっ飛んだ数値だから使われるのって結局属性遊びの復活にはならないじゃんね

765 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 13:56:00.87 ID:m5ehoj6K0.net
それは何が違うの?

766 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 13:57:23.46 ID:gAOV4yoLa.net
属性遊びに関してはいい加減産廃かぶっ壊れか状態なのどうにかしてほしいよな

767 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 13:58:27.93 ID:jN1nvBNq0.net
動画でランスとか大剣で炎武器使ってるときとそれ以外の武器使ってるときでルナガロンへのダメージめっちゃ違うから少なくともルナガロンは属性向きな肉質してんなと思った
連撃が属性に補正乗るようなスキルになったこともあって属性復権を狙ってそうな気配は感じないこともない

768 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 14:00:20.04 ID:1K4K7YBb0.net
結局その武器一つが強いだけで属性が選択肢に入ってるわけじゃないもんな

769 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 14:04:16.65 ID:tGsTQd1w0.net
マルチでおれつえーしたいとか
ソロで討伐時間を早くしたいとか以前の問題で
気分よくチャアクを使いたいんだから
単純に火力があがりましたって言われても全然うれしくない
それで剣強化でちくちくしてるより
属性開放や高出がまともに使えるようになるなら話は別だけど

770 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 14:07:16.26 ID:m5ehoj6K0.net
部位破壊したら属性肉質100になるとかが面白いのかな

771 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 14:11:50.87 ID:mbw+xWfZd.net
破壊したら肉質2とか逆の効果やってきそう

772 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 15:12:48.33 ID:+EIOoL5q0.net
解放1,2は斧強化があるせいでソレアリキ調整されてるのほんと嫌いだよ

773 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 16:08:38.92 ID:Vwe30v0p0.net
解放1に関しては斧ガリ考慮してもモーション値倍でいいくらい
出しやすい隙少ない(チャアク基準)といっても剣の回転切りより弱いのはリターン低すぎる

774 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 16:11:35.04 ID:oMv6GFz+M.net
先行体験勢がなかなかやって欲しいことやってくれないな

775 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 16:13:43.06 ID:czv2KuQD0.net
Vジャンもそうだけど、情報公開前に先行体験やったらしいね
そしてVジャンの言う事が正しければ、新技についての説明も無かったようだ(だから威合いがどんな技なのか理解できてないレポートになった)

776 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 16:14:57.31 ID:no6Z8Ugr0.net
スラアクとか全然新技使えてなかったな
宣伝させるんだから一応説明したれよと思うが

777 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 16:31:12.19 ID:+f0+j7GBa.net
操作を簡易的にするか、火力をあげるか、強化時間を伸ばすか、何かしらテコいれしてくれや
一番好きな武器やけど、ライズから使わんくなったわ

778 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 16:54:22.40 ID:671k5ukg0.net
あんだけ面倒くさい手続き踏んでるんだからスタン値とモーション値ガッツリ上げても問題ないだろ4Gに戻せ

779 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:11:15.39 ID:JcJEoVFu0.net
4Gは全体的にモーション値が高く超高出の威力と当たり判定がしっかりしてたから使ってた
XXはGPの仕様が大幅変更されたり超高出が弱すぎでがっかりしたけど、オーバーリミットからのエネルギーブレイドという高威力技や
ブシドースタイルでジャスガとジャス回避の両立、ブレイブスタイルで解放斬り3が出せたりと何かと魅力があったから使ってた
WIはWより超高出が弱体化したものの、ムフェト防具と皇金氷で属性値1000超えの高火力装備のおかげで使ってた
ライズはなんも魅力ない

780 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:11:47.61 ID:svcD64tBa.net
>>778
一瀬「盾ある武器は生存力と火力をとことん下げましょうねぇ〜」

781 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:13:11.04 ID:JcJEoVFu0.net
>>780
ブチころがすぞハゲ

782 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:40:30.47 ID:yJyfyWkb0.net
斧ガリで納刀縛りながらプロパンみたいな被弾なし最適行動取ってやっと火力並なのマジで意味わからん リターンもクソもない

783 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:42:39.68 ID:U1xXMgu7a.net
>>782
一瀬「でも盾あるよね?」

784 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:44:14.99 ID:yJyfyWkb0.net
盾..?何のことだ

785 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:50:17.77 ID:4vOZrz8td.net
エネルギー使わずに高速回転したり変形途中でも固定されていればガードできたりもうめちゃくちゃや

786 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:50:57.77 ID:g1HhHLSv0.net
敵のモーション、他武器の進化に一人取り残された合われた武器

787 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:51:52.47 ID:ew67ypT3d.net
あのハゲは盾で四方八方から擦り潰して本社前に肉片撒き散らしの刑に処したほうがいいわ

788 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:52:47.21 ID:hjUK8A+R0.net
正直笛みたいに一新したらええと思うわ
ついてけてないからな

789 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:54:42.04 ID:6SJ7sPzK0.net
確かに1回魔改造して欲しいわ

790 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 17:57:15.50 ID:4vOZrz8td.net
2で追加された武器は結構変わったから次は3で追加のスラアクさんの番だな!

791 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:00:12.59 ID:5KFSAVU3d.net
盾があるのにまっとうな武器もあるらしい
盾が本体になってる感じだが

792 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:03:34.72 ID:mMyUsvMS0.net
盾剣斧強化消して素の性能上げるだけでもだいぶシンプルな武器になるのに
基本モーション自体はそこまで数ないしやることも剣でビン溜めて斧でビン消費ってわかりやすいし

793 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:04:49.71 ID:sOXCQDArr.net
ぶっちゃけスラアクの剣モードもあれだけでかければガードできるよね
カウンター技もらってるのがその証拠
ガードしてもいいんですよ…?一緒にガードしようよ…

794 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:06:08.95 ID:ZxttaLdV0.net
>>793
でも盾じゃないから

795 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:07:32.28 ID:oVVR7LXh0.net
>>793
壊れて変形できなくなっちゃうかもしれないだろ!

796 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:10:30.51 ID:1K4K7YBb0.net
中途半端にガードできるせいで無敵カウンターもらえない大剣君もいるからガードはデメリットの塊

797 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:12:51.78 ID:/nIhd2gMr.net
盾あるけど無敵技持ってる武器もあるしな…しかもカウンター技も敵の攻撃とほぼ同時に攻撃判定出る有能持ち

798 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:13:05.10 ID:XEb25Cky0.net
オロミドロを信じて床ゴロゴロしてたのは無駄じゃなかったわけだ

799 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:13:48.09 ID:PMvRQtps0.net
ハゲはどこまでチャアクを試す

800 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:15:48.29 ID:sOXCQDArr.net
>>794
チャアクも剣と斧を合体させてるので盾じゃないのでスラアク並みの調整をください

801 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:19:23.92 ID:GsMSZskP0.net
剣強化はまだ剣状態の補助の域を出ないから言うほど儀式化してなかったけど火力出す形態の斧に強化付けたのが間違い

802 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:35:01.22 ID:Sc22Jc8f0.net
>>773
全く同意
斧モーション全体的に大振りで武器サイズもデカイんだからそれに見合ったモーション値設定してもいいはず
片手剣で旋回切りモーション値50とか武器の大きさ的に違和感でしかないし
もっと解放切り1,2実用的に使った立ち回りしたいわ

803 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 18:49:25.16 ID:p9Ge5EktM.net
剣モードも強化前提のモーション値にされそう

804 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 19:06:45.03 ID:dy36vhMR0.net
もういっそ消した方が面倒な調整も何回も不具合修正しなきゃいけな欠陥だらけのタスクも消えてみんな幸せになるんじゃないか

805 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 19:38:34.71 ID:5KFSAVU3d.net
>>801
斧強化前提の火力に落とされたしな…

806 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 19:48:20.81 ID:+EIOoL5q0.net
剣斧強化は削除したら開発は調整項目減るし、ユーザーは操作も多少簡略化されて使いやすくなるし儀式も減るし良いこと尽くめよな

807 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 19:52:22.11 ID:M4g3nTC30.net
ライズの時点でチャアクの虫技だけは優秀
斧強化のために既存の武器性能下げたせいでチグハグなのがだめだわ

サンブレイクでチャアクが不遇になるのはある意味当然だったな

808 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 19:52:26.02 ID:C1SnKMuF0.net
新作になる度なにかしら足さないとダメな精神だから

809 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 19:53:46.15 ID:mnjaK9qH0.net
>>806
チャアク使いは操作が複雑な方が喜ぶ人多いイメージ

810 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 19:58:38.03 ID:gGglcRQO0.net
簡単で強い武器使いたいなら太刀使えばいい
難しいけど使いこなしたら強い武器が使いたくてチャアク使うんだぞ
つまり俺はまだ使いこなせてないってことだ

811 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:00:09.95 ID:hIr+ENd30.net
>>809
操作が複雑なことと儀式のせいで立ち回りの幅が狭まることは全然別の問題じゃないか

812 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:04:02.51 ID:PMvRQtps0.net
>>809
斧強化したら単純作業強いられるんだが

813 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:05:24.41 ID:NKLPqPPn0.net
ワールドの瓶溜めて超出するだけの立ち回りがいいって人も案外いるんじゃないですかね

814 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:06:09.24 ID:M4g3nTC30.net
斧強化が剣モードになると切れるのが本当に意味がわからない
既存のモーションの半分を封印して使える入れ替え技とか考えたやつアホすぎる

ガンランスで砲撃全部封印したら槍の攻撃力あがりますよ!っていってるようなもんじゃん
そんなのランス使えばいいじゃん?なんでそんな仕様にしたんだ??

815 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:07:29.01 ID:SHjBneKZ0.net
斧強化の解除条件変更されれば立ち回りの幅は改善されるからシンプルで火力出るのを望む事とはまた違うね

816 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:08:30.13 ID:C1SnKMuF0.net
コロコロしながら斧ガリする単純作業楽しいよね
昔のスラアクみたい
適時CFCすればいいアクセント付き

817 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:10:48.46 ID:nrDg/5d+d.net
正直チャアクが複雑ってあんま思わないんだよな
ちゃんとコンボルート覚えないとループできない片手剣とか派生の回数で出る技が変わる狩猟笛の方が複雑だと思う

818 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:15:43.09 ID:v4AHifXH0.net
チャアクに限らないけど疾替えの影響で全体的にてだいぶ複雑化すると思う

819 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:17:57.43 ID:+EIOoL5q0.net
ブッパは使い始めた人向けの使い方としてはいいかもしれない
ただ変形GPとか解放1,2絡める立ち回りが一番火力出るよう調整はしてほしいとは思う

820 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:18:09.15 ID:gtJWQYSMd.net
手間が増えて動きが制限されるのがクソなんだしな
剣斧強化なんてせずにライズの時点で撃針と即妙だったらもう少し評価されてた

821 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:18:21.02 ID:/XYps5810.net
下に技名表示されるみたいだけどあれもう少し小さくならないかな

822 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:24:32.61 ID:SHjBneKZ0.net
>>818
それは思う。画面に今出せる蟲技が表示されるとは言え通常入れ替え技は覚えとかないといけないし新規は特に慣れるの大変そう
新技は使わなくても大丈夫らしいけどライズで取り込んだ新規がどれだけサブレ後も残る(ファンになる)かね

823 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:28:33.21 ID:lohkDviQ0.net
>>822
映像見てる感じだと通常入れ替え技が常に表示されててZL押してる間だけ蟲技表示に切り替わってるぽい

824 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:28:36.92 ID:czv2KuQD0.net
チャージアックスの難しさは状態管理の多さに因る部分が大きいよね
他の武器と共通の部分(切れ味や蟲)を除いても、瓶の数、瓶の色、盾の強化状況と残り時間、剣の強化状況と残り時間、現在のモード
全部に意識をめぐらせた立ち回りが出来てようやくスタートライン

管理すべき項目を挙げてて思ったけど、今作の斧強化って時間で切れないから管理すべき項目は一つ減ってるのよな
もしかして一応管理タスクを減らそうと配慮してるのかこれ?(やり方は賛否あるにせよ)

825 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:28:42.69 ID:nrDg/5d+d.net
多分片手とかはXAで攻撃Bで回避って知識だけでも始められて慣れるごとにコンボとか覚えるのに対して
チャアクは初めに剣モード斧モードエネルギービンみたいな専門用語がわっと出てくるから初見でビビられるんだろうな
逆に用語覚えたら上達ポイントはモンスターのタイミングに合わせるぐらいだから分かりやすいと思うんだけどね

826 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:34:38.03 ID:zWZ5BmH70.net
サンブレイクでは、先駆けでぴょんぴょん避けながら即妙してガリガリなり鼻くそなすりつけなりする武器になるんかね
今のところ、先駆けが大抵の防御アクションより優秀そうに見えるから、どの武器もそんな動きしそうに思える

827 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:36:21.26 ID:PMvRQtps0.net
先駆け位置調整大事になるなら回避距離外さないといけなくなるかもしれん
今のうちに慣れておくか

828 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:38:45.48 ID:pw/usdkM0.net
ガリガリでは脳汁出ないんよ

829 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:41:25.23 ID:SHjBneKZ0.net
>>823
そこまで見てなかった。なら大丈夫かな
安易に合気+疾替えが猛威を振るいそうではあるね

ライズチャアクの管理で厄介なのは斧強化だけだわ。他は瓶本数くらいだけど瓶貯めやすいし他強化は点滅したらかけ直すくらいであんまり意識しないような。慣れるまでは大変かもだけど

830 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:44:26.92 ID:czv2KuQD0.net
先駆けは疾変えを一度挟むから謎ポーズするのがダサい
先駆けを単品で出せたら強過ぎだから仕方ないけど、ポーズはなんとかしてくれ…

831 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:46:36.29 ID:lgBKfTGAd.net
ガリガリはすぐ飽きるんだよな
結局それ一辺倒の戦い方になるから

832 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:49:18.15 ID:GsMSZskP0.net
>>689
凄い遅いレスになったけど盾突きで排出はしてるよ

833 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:51:03.61 ID:q8slIbe70.net
ガリ部分に斧の火力を依存させ過ぎだわ

834 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:51:38.30 ID:SHjBneKZ0.net
ライズは斧強化解除条件のせいで斧ガリは斧ガリしかできない立ち回りになるからより飽きが早いよね
もしサブレで剣強化と同じ時間解除になるなら超出などで瓶0になっても解除されない事になるから合間にホッパーとかで遊んでも維持できるのよな

835 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:58:07.22 ID:9rWGyYr60.net
空チャージ含めチャージと高圧切り各種をもっと素早くやってくれりゃ別に切れてもいいんだけどな...
廻天切りなんて高速変形も乗るんだし

836 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 20:58:43.99 ID:C1SnKMuF0.net
今までのつぎはぎ開発実績を考えるなら
剣斧どちらか強化したらもう片方も強化される
ただしどちらもライズと同じ条件で解除が丸いよね
(斧になったら剣の持続時間はストップ)

837 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:02:10.37 ID:xV/baso0a.net
ヒットストップ消してくれや
脳死でヒットストップ入れれば気持ちいいとでも思ってんのか😡ハゲが

838 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:10:28.40 ID:CdcZPMFLa.net
即妙の構えによってガードできるようになるため
斧状態で幅広い立ち回りを行えるようになりますと鈴木さんが言ってますよ

839 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:15:51.10 ID:FO5iC71A0.net
ガーリガリくガーリガリくガーリガリくん

840 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:20:23.68 ID:jQc4EgfC0.net
高出後の硬直時に追加で1便爆発させて反動で回避しつつ剣変形とかしてくれんかな
超高出後だと残便0だからできないのも丁度いいだろ

841 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:29:11.52 ID:6UFwb8phd.net
まあ超出力はともかく高出力までほぼ同じ長さの後隙晒すのはなーとは思う

842 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:44:30.65 ID:gabgXNJ20.net
斧強化も剣強化と同じ強化解除条件にして疾替で強化状態を共有する形にして欲しい
技出し動画だと色々可能性あって決め手に欠けるから体験版はよ

843 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:51:04.62 ID:EKQAGf4br.net
>>830
これな
DMCのスタイルチェンジみたいにならんかったのかと思う

844 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 21:54:33.40 ID:ZxttaLdV0.net
先輩ハンターも回復する時によく分からないガッツポーズ決めてたらしいからこれもモンハンの個性だぞ

845 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 22:22:25.02 ID:tGsTQd1w0.net
まあ多分
斧強化の時に剣にしたり納刀したら切れるってのがそのままになってて
強化状態を継続したいなら斧の時に疾替してねだと予想
これが一番開発楽そうだし

846 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 22:28:21.51 ID:9rWGyYr60.net
斧強化中に剣強化に早替えしたらどうなるんだよ定期
これの時間調整がめんどくさいから15秒伸ばされて強化時間共有になった説を推す

847 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 22:36:16.67 ID:dH/nM2y20.net
1分毎に高圧やり直しだと最悪弱体化にならんか

848 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 22:44:14.62 ID:tGsTQd1w0.net
即妙があるってことは斧モード維持できるよやったねって言ってるんだから
時間で切れたり剣モードにしても斧強化のままですってことはないと思うけども
ライズのチャアク自体が合理的に考えられてるとは思えないから
なにか理屈に合わない調整されてそうだな

849 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 22:52:37.36 ID:QjRiXMXi0.net
>>775
体験版出さないのもあるけど売る気無いなカプコン

850 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 23:12:15.73 ID:PvVNN1flM.net
ライズからチャアク使い始めて感じたけど
一つ一つの要素を見たらすごく面白い武器だと思うんだが、それらがバラバラすぎるんだよな
斧強化とか勿体ない

851 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 23:40:38.16 ID:yKDkjJJ50.net
あのクソ重いヒットストップと受け身も取らせて貰えずぶっ飛ばされ回復すらさせてもらえないのが面白いと感じてる開発がいるって事だよな もうダメだおしまいだァ!..

852 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 23:46:01.20 ID:v4AHifXH0.net
チャアクは受け身も取れず不様に地ベタ転げ回るのがお似合いだってさ

853 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 23:48:03.69 ID:NRKRtUlo0.net
強化儀式はシンプルにして欲しいよね
双剣が右手の剣だけ鬼人化!次は左手の剣だけ鬼人化!なんてやらねーだろ

854 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 23:56:36.95 ID:BZMsf5tVM.net
チャアクはすべての動作が遅すぎて使い物にならん

855 :名も無きハンターHR774 :2022/06/06(月) 23:57:23.37 ID:m5ehoj6K0.net
ベリーメロンかよ

856 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:00:05.12 ID:tN9i5CNpM.net
受け身珠輸入してあけて、結構真面目に

857 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:05:20.76 ID:8lLrolTM0.net
ぼくはついてゆけるだろうか
チャアクのいないせかいのすぴーどに

858 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:05:32.36 ID:zdpgp6tS0.net
片手剣みたいにガードもできて動きが早く立ち回りやすい剣モード
剣モードで溜めたエネルギーを解放して高い火力を出せる斧モード
溜めたエネルギーを使って剣のガードと斧の火力を強化させる盾強化
火力の低い剣モードを強化する剣強化
高火力の斧モードをさらに強化する斧強化

強化しまくりのこの武器が弱いわけないんだよなぁ

859 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:08:43.32 ID:6CYVQvM20.net
うわチャアク入ってきたよキックキック

860 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:15:31.63 ID:BFZdisl1a.net
キックされてもガードするんで😤

861 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:19:23.92 ID:MwE0SQ140.net
キックをGPして高出力派生…
これが協力プレイってやつサ

862 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:31:15.27 ID:zFI105PJ0.net
>>860
ガー不です

863 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:31:55.36 ID:kEoIPjds0.net
チャアク同士で高出力GP受けカウンター高出力合戦でもやってろ

864 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 00:34:34.18 ID:8lLrolTM0.net
ネガキャンを瓶に詰めキックをGPし全てを吐き出そう

865 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 01:30:32.52 ID:KFhrLomK0.net
>>848
そもそも即妙で継続っての自体が仮定でしかないからそれ前提に切り替えないって論調はどうかと
即妙と撃針合わせて剣と斧を交互に切り替えながらやれってようにもとれるからその場合は剣斧切り替えで継続になってる方が合理的だし

866 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 03:25:39.41 ID:NiLKPft20.net
ドラグヒール「マキヒコのしっぽ気持ち良すぎだろ!」
https://i.imgur.com/TrsfrTS.mp4

867 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 03:37:58.87 ID:1FcosuQ00.net
公式の武器紹介で即妙→斧ガリ解放2やってるし、剣強化から斧強化に早替えする前にわざわざ斧変形してるから
斧強化が時間解除に変更されてるんだったら絶対こんなシーン入れないでしょ
もう期待するだけ無駄

868 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 04:04:30.47 ID:6oGh4FIB0.net
次でチャアク駄目ならモンハン引退するかな。
チャアク使っててマジで面白くないし、かといって他の武器を使う気にはなれないし。

869 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 04:04:40.48 ID:WwZddFYh0.net
別に絶対ではないだろ
シンプルに派生として強いんだから

870 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 04:41:31.13 ID:19Y9jJyf0.net
先駆けを出すには疾替えの動作をいちいち挟まないといけないけど、

合気スキルをつければ先駆けなんてせずに疾替えを入力した瞬間にノータイムで絶対回避が発動するんだぞ?

盾…いらなくね?

871 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 05:13:15.35 ID:19Y9jJyf0.net
・位置避けには先駆け
しかし疾替えモーション挟むのが邪魔

・合気→先駆けなんてせずに疾替えを入力した瞬間に絶対回避が発動
ノーコストで無限に出せる
おまけに翔蟲が0.5個分回復する

これもう攻めの守勢狙いとかでもない限り盾の存在意義って消失しない?

872 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 05:26:02.13 ID:lu7zAfki0.net
合気がそこまで完全ノーリスクだったらむしろ守勢ガードと使い分けられる盾持ちの方がアドまでありそう

873 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 05:27:57.52 ID:eCRkTSB4d.net
合気の内容がマジなら全武器必須クラスだな

874 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 05:45:11.79 ID:o0vlgbKu0.net
Wで瓶を超出に全部回すか斧の解放に回すかの二択問題で超出連打に火力が傾く
→IBで斧攻撃のテコ入れ兼新アクション面しながら生まれたのが斧強化
結果属強で斧攻撃の強化してるのに更に斧強化儀式の二重儀式維持がゼンテイの枷まみれ

もう生まれからして忌み子なのに変形否定コンセプト崩壊手前まで改悪してライズで続投
諸問題をサンブレまで引きずってるし…斧強化さぁ

875 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 05:49:19.99 ID:WmnI09Jyd.net
劣化竜ソレゼンテイ

876 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 05:53:26.23 ID:eCRkTSB4d.net
斧のテコ入れするならそもそも4Gのモーション値に戻すのが一番早いのにな
まあそれやると今までが失敗でしたって認めることになるからできないんだろうが
無能のハゲが大幅弱体かましたから後続がそれに引っ張られる

877 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 05:54:37.43 ID:WwZddFYh0.net
一瀬のネグレクトのせい自称チャアク使いにチャアク自体が否定されるのブチ切れそう

878 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 06:06:36.18 ID:r1xAn0R60.net
見切り、回避、当て身、ガード
それぞれに一長一短があれば良かったのだけどね
ガードは出来るけど見切りや回避は出来ない攻撃とかあればいいのに

879 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 06:26:46.54 ID:N1z/5xnn0.net
>>873
だからそんな壊れスキルを実装する前にテストプレイをちゃんとしろよと

880 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 06:37:57.44 ID:r1xAn0R60.net
まだモンスターのスペックが明らかになってないから壊れとも言えない
マスタークラスのモンスターが強すぎて「中級者までは付けなきゃ話にならない」なら壊れではない
なぜならその場合、技量によっては付けずに火力に振る選択肢も出るからだ
あくまで戦う相手との相対的な地位が壊れか否かであることを理解しよう

881 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 06:50:42.01 ID:19Y9jJyf0.net
体験版スラアクのスラチャ無敵判定と簡易解放を完全に無かったことにしたり、笛を弱体化した前例あるし、
合気も製品版でナーフしそう

ライブ感()で行き当たりばったりな調整すんのいい加減にやめろ

そんで製品版になるまでは行き当たりばったりなくせに
発売した途端に打って変わってピタリと調整サボって放置するの何なの?

882 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 07:00:44.36 ID:DDY9EjDIa.net
即妙の構え採用すると剣が2本使えるようになるらしいな
ソースは剣と斧を合体させるって書いてあること
この情報拡散していいよ

883 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 07:08:49.63 ID:N1z/5xnn0.net
>>880
転身はどうなった?
流石に同じ轍を踏む事は無いだろうが(ガンナーゲーから目を背けつつ)

884 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 07:21:36.69 ID:fvcTo1etd.net
>>831
斧ガリも最初は楽しいんだけど
すぐに単純作業だと気づいて飽きるもんなあ
ゴロゴロして避けてガリガリするだけ

885 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 07:35:47.86 ID:r1xAn0R60.net
>>883
あれもTA勢くらいの上級者になると攻撃力1.3倍の恩恵を受けるために回避の装衣に置き換わっていったやん
※リスクとタイミング仕様があるとはいえ、1.3倍は未だにやりすぎとは思うけど

886 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 07:42:16.02 ID:OOFdcLiA0.net
>>879
いや、たぶんやってるんだよ。
その上で、「うはwwwこのスキルつよすぎwwww」「ヤッベwwwwヤバいっしょこれwwww」「紹介動画で溢れちゃいますねえコレwwww」
みたいなノリでゲラゲラ笑って、「楽しかったからヨシ!」っつってそのまま実装する。
きっとそんなノリの開発。

887 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 07:49:33.07 ID:eCRkTSB4d.net
>>886
おまもりロック紹介の時にウキウキでチラ見せしてたあたりマジでこんな感じだろうな

888 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 08:13:50.74 ID:9adlVmnr0.net
お守りロックドヤからの~
マカ錬金仕様はライズのままです!

889 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 08:30:20.93 ID:WwZddFYh0.net
1mmも面白くないからなマカ連勤
一度ライズ離れた理由にこれあった気がする

890 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 08:56:57.17 ID:r1xAn0R60.net
運要素が無いとエンコンにならないが、運はどこまでいっても確率なのでハズレ続けるとモチベーションをすり減らす
かといって、天井のようなシステムで時間さえかければ誰もが手に入れられる、体験できるものならば今度は他者に対する優越感と、それを得ようとする為の射幸性を損なう

他者に対する優越感を感じるのは何も恥ずかしいことでは無い
そしてネガティブな意味で使われがちな射幸性だけど、ゲームの根本はどこまでいっても射幸性に帰結する
例えばTAで良行動を引いて世界一位を取れたとき、それは他者に対する優越感と射幸性の両方を満たす

891 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 09:03:37.02 ID:8IR5F/uA0.net
何かを消費するとカスだった時に心理的に損した感がでるからな
やることは同じだとしても普通にドロップしてくれれば気も楽だったと思う

892 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 09:08:12.43 ID:aiaQP2p7p.net
本質はマカ錬金がエンドコンテンツとして失敗だったんじゃなくてロックや検索性、ランク定義による簡易選択等
「カジュアルに錬金を回せるシステム周り」が出来てなくてみんなマカ錬金に費やす労力が極大化してダルかったことにあると思うんだけど

お守り増やしすぎると管理できなくなるし、「後から使えるかもしれん」みたいなのの検索性もひっどいし、ガチャが沼ると個数管理が完全に死ぬのにスキルのレア査定がマスクされてる+合算数値でレア設定されるから、何を基準にしても検索性が死ぬ杜撰な作り

893 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 09:15:45.37 ID:r1xAn0R60.net
護石のアイコンにレアリティ以外の情報が無く、それが行列状にズラッと並んでいた所でカーソルを合わせないと中身が見えないのも問題
見て分かる情報が無いならそんな表示なんかやめちまえと思う
ツリーではない武器作成画面のように、情報つきのリストで並んでた方がまだマシだ
護石なんか大量に持つのだからアイコンの方が1画面にたくさん表示出来るからリストは嫌だって?どうせカーソルを合わせないと中身が見えねぇんだから一緒だろう

894 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 09:15:49.18 ID:XU/x/AUda.net
斧ガリ楽しんでる俺は少数派なのか…
形態変化前進からの解放2を上手いこと弱点に当てた時とか生を実感するんだが

895 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 09:22:45.76 ID:bP1SBaiC0.net
ガリガリは楽しいけど斧というかノコギリだよなってなるし変形と納刀と受け身できないのがイライラする

896 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 09:51:13.12 ID:a4bPjlCO0.net
ライズだとガリはガリだけになるのがね

おまガチャは射倖心煽るだけで過去からずっと要らん要素だわ。上手く狩れた時は優越感じゃなく達成感が有れば良い。他者と比較したいとは思わない

897 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 09:52:03.28 ID:a4bPjlCO0.net
ライズだとガリはガリだけになるのがね

おまガチャは射倖心煽るだけで過去からずっと要らん要素だわ。上手く狩れた時は優越感じゃなく達成感が有れば良い。他者と比較したいとは思わない

898 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 09:58:57.35 ID:EPiLH/ty0.net
ガリは最初は楽しい
全ての原因は斧強化にある事に気付いたらただのクソ要素で削除して欲しくなる

899 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 09:59:59.46 ID:LMdqLapga.net
今はやれる動きに制約ありすぎてガリガリの爽快感だけだとちょっと厳しい(使えるモーションも単調だし)
ただサンブレで即妙()とか謎の空中技とか先駆けとか増えたら斧動かしてても楽しくなる…かもしれない…
受け身はできない気がするけど

900 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 10:04:33.47 ID:coIZJo3cd.net
やっぱチャアクといえばGPからの反撃だよ

901 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 10:06:04.64 ID:Y5LIpMnn0.net
一瀬さん聞こえますか?
オレ達から貴方への鎮魂曲です

902 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 10:06:35.10 ID:ef/oCKd40.net
ヒットストップがあるとはいえ斧の火力が約2倍になる斧強化さんマジ丸鋸

903 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 10:07:46.07 ID:r1xAn0R60.net
>>901
聴いてください
打首獄門同好会で、カンガルーはどこに行ったのか

904 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 10:10:00.14 ID:WwZddFYh0.net
約2倍で済んでるのか
体感5倍くらいだわ

905 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 10:18:02.05 ID:lOHZn6xtd.net
ひたすら斧押し付けるだけの武器になるからな

いやまあ、考えてみたら大剣だってひたすら真溜め叩き込むだけの武器だしハンマーはひたすらインパクト当てる武器だから武器バランス良いんじゃね(白目)

906 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 10:21:17.03 ID:GAzm6GQ9a.net
>>895
まあまあやって来たけど納刀と受け身は慣れて来るとむしろ良く使う
どうせCFCで直ぐ戻せるし高速変形付けてれば隙見て戻せる
IBと違ってビンが無いと出来ないとか属性圧縮挟まないと出ないとか制約もないし
変形が楽しめないは確かにその通りだな

>>898
斧強化のせいで下がった要素ってなんか有るか?

907 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 10:21:41.06 ID:BoJXKudL0.net
チェーンソーって武器自体はいいんだけど丸ノコなのがダサい

908 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spe7-0cHm [126.234.38.98]):2022/06/07(火) 10:23:47 ID:3OSnk5MVp.net
>>905
スラアク「確かに」

909 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-3oMX [106.130.154.68]):2022/06/07(火) 10:25:44 ID:xn9Ib8iOa.net
>>906
斧強化の上がり幅が大きいってことは即ち基礎斧モーション値がそんだけ奪われてるってことでしょ
まぁあんまIBと比べてもいかんと思うが基礎と強化後の比率がライズは強化後に寄りすぎだよ

910 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f83-Ir1o [119.242.161.42]):2022/06/07(火) 10:29:50 ID:s7OyFa230.net
>>906
何の動きにも繋がらない斧ガリという行き止まり

911 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-Oor9 [106.155.8.91]):2022/06/07(火) 10:34:30 ID:8eLoQDYua.net
>>909
モーション値はライズとIBで変わらないんですがそれは…

912 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a354-v3BC [126.4.164.207]):2022/06/07(火) 10:36:44 ID:r1xAn0R60.net
ソレアリキにならない方策としては、手間ナシ以外のメリットを強化前にも持たせる事がひとつ
例えばあくまで斧強化は「手間の分に見合っただけの火力増に抑える」事であって、「斧強化は瓶爆発はあるし切れ味も長持ちするが斬撃部分の威力が落ちる」など
こうすると、狙う部位の肉質次第ではあえて斧強化をしない選択肢が生まれて戦略的になる

913 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-kjIp [49.98.40.107]):2022/06/07(火) 10:37:24 ID:coIZJo3cd.net
そもそもIBの時点で
(超)高出力はワールドのモーション値に追いつくためには斧強化前提で
それしないと弱くされたんだっけか
儀式ありきの調整は手間を増やされるだけなんだよな

914 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf81-lCJq [153.185.42.20]):2022/06/07(火) 10:42:50 ID:8L1nKz+n0.net
ライズ斧強化はガチャガチャ完全否定の忌み子だから削除が妥当

915 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-Oor9 [106.155.8.91]):2022/06/07(火) 10:47:56 ID:8eLoQDYua.net
>>913
超出高出のモーション値はW→IBでも変わってないよ。斧の各種攻撃ではむしろ上がってる

916 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a302-yiPH [36.54.98.252]):2022/06/07(火) 10:49:42 ID:/Ej3AGNF0.net
初見相手は即妙で受けて解放で返すのが無難だろうな。
・・・あ。俺サンブレイク買わないんだったわ。みんな頑張れよ・・・。

917 :名も無きハンターHR774 (スププ Sd9f-ryCv [49.98.243.211]):2022/06/07(火) 10:51:36 ID:xk/uyR3gd.net
撃針が他のプレーヤーの斧攻撃にも反応することを祈る

918 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-kGtJ [153.238.0.6]):2022/06/07(火) 10:53:50 ID:DpXuyMRq0.net
ハナクソまみれにした頭に4人で超出撃ったらスイッチ止まりそう

919 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fa0-5DsK [27.147.82.252]):2022/06/07(火) 11:07:38 ID:1FcosuQ00.net
斧強化はモーション値だけ見れば2倍だけどヒットストップのせいでMPSは1.4倍くらいだぞ
まあそれでも強いんだけども

920 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spe7-Ir1o [126.254.79.10]):2022/06/07(火) 11:10:42 ID:m8tcqImrp.net
撃針が別プレイヤーの斧攻撃でも発動する仕様だったら気絶ループのためにせっせと蓄積させてたビンを気絶中に発動させられてキレることになりそう
モンスターにつけられる上限もありそうだし、別管理じゃないと2人以上チャアクだった時はこれまで以上に色々めんどくさそう

921 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3d0-ZlPv [150.249.137.221]):2022/06/07(火) 11:10:43 ID:2MzogO2P0.net
>>915
ワールド→アイスボーンで超出高出のモーション値は下がってるだろ
歴史改変するなよ

IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値

斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)

922 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-83nk [1.79.89.171]):2022/06/07(火) 11:18:01 ID:fFCDSnnNd.net
>>920
別のプレイヤーにスタン取られてキレるのは撃針どうこう以前にマルチに向いてないのでは

923 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 11:22:22.69 ID:fsUKMrQ8a.net
どうせボウガン様が真っ先にスタン取るよ

924 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 11:23:18.42 ID:37VxXmPGd.net
スラアクの斧で撃針が割れてスラッシュゲージが貯まるとかあれば激アツ

925 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 11:23:55.98 ID:CxyIGe5Up.net
>>922
すまんスタン中の話

926 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 11:28:16.73 ID:bonuPi4wd.net
>>922
俺が気絶してる間にハナクソ盗るな!
って解釈にはならんやろ…

927 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 11:31:21.86 ID:coIZJo3cd.net
>>921
やっぱりアイスボーンのときにガッツリ弱くされてるよな

928 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 11:34:55.71 ID:fFCDSnnNd.net
>>926
いや他人の介入で自分の計画通りのプレイができないのが嫌であればソロの方がいいんじゃないかなと
それが荒らし行為ならともかく普通にプレイしてるだけなわけだし

929 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 11:38:10.55 ID:/Ej3AGNF0.net
回転斬りGPの判定も弱体化されてるよな?
てか今の回転斬り判定弱すぎるよな

930 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 11:41:20.39 ID:HdzTYqWlr.net
一瀬のチャアク嫌いは異常

931 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 11:41:27.94 ID:2wS6ebzN0.net
儀式のためだけの存在やね

932 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 11:44:21.89 ID:JCwajJCOa.net
ガードの判定切れるの嫌がらせすぎる

933 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 11:52:48.01 ID:LYd7ViX8a.net
もういっそ儀式したら味方にバフかかるようにしてくれ
ガチャガチャやってるのが申し訳ない

934 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 11:56:58.73 ID:s7OyFa230.net
複雑でガチャガチャするのが好きだけど、求めてるのは新アクションでコンボルートが増えて選択肢が増えることであって面倒で無駄な儀式を増やすことではない

935 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:13:20.74 ID:lu7zAfki0.net
高出超出に斧強化が適用されないのはビンメインと物理メインで棲み分けできてていいと思う

936 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:16:09.28 ID:/ULy3vk3d.net
撃針は斧強化で起爆すると火力上がるとかないかな
剣強化と斧強化を交互に使うってのがチャアクのコンセプトとしては理想なんだろうけど多分斧強化のまま戦った方が強いのは変わらんよね

937 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:28:14.75 ID:9adlVmnr0.net
剣と斧の強化時間共有になれば使えるのか?
でもその場合剣強化の時間1分だしどっちにしろ終わってそう

938 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:29:38.04 ID:coIZJo3cd.net
撃針くっつけるには剣強化してないといけないし
ダウン時じゃないと頭にくっつけるチャンスは少ないよな

めんどくさ…

939 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:29:57.53 ID:HdzTYqWlr.net
斧強化いらねぇわ 

940 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:31:49.59 ID:D5/Z0zchd.net
俺調べ 違ってたら教えて
高出力
4G   90
X    75
XX   75 ブレイヴは70  
mhw  90
IB    82
IB斧強 92
ライズ 90

超高出力
4G   25 99 100
X    25 75
XX   25 80   
mhw  15 90 97
IB    15 82 66
IB斧強 25 102 76
ライズ 15 90 72

※IB斧強によるモーション値上昇は榴弾の場合

941 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:42:01.00 ID:5tEDPdlcd.net
4Gの頃は大剣しか使ってなかったから知らんかったがその当時のチャアクって強かったんだな。

942 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:43:41.17 ID:/XlYowahr.net
>>933
儀式したら味方回復するようにしようぜ

943 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:44:52.64 ID:Y2WrFOlua.net
>>942
🤓代わりに自分の体力が減ります

944 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:45:31.12 ID:Lqx722lF0.net
クロスシリーズのナーフやばいな…
当時はチャアク使いがブチギレたんか?

945 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:46:13.75 ID:/Ej3AGNF0.net
味方回復出来て、火力出て、バフ撒けたりスタンなどの状態異常も使えたりする武器があるし
もうランスやチャアクやガンスとかもバフ・デバフあっても良いよなって

946 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:46:44.49 ID:azUGjMoed.net
>>941
強かったし何より使ってて楽しかった

947 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:48:41.56 ID:X1DOdiqjd.net
>>941
めちゃくちゃ面白かったよ
ガード強化と性能つけてGPでスーパーノヴァ受けると脳汁出た
剣の連係もディレイ利きまくってたからいつでも変形GPで受けれた
高出力当てる楽しさがはんぱなかった

948 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:49:24.44 ID:gMnFv8c+d.net
>>940
超のxの2回目は当たり判定極小って話じゃなかった?

949 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:49:55.03 ID:gMnFv8c+d.net
ああこれ地面叩きつけ時の衝撃波は入ってないのかすまん

950 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:50:54.21 ID:gMnFv8c+d.net
普通に俺が全部間違ってたROMりますすみませんでした

951 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:55:05.80 ID:kQLrODxPd.net
ROMる前に次スレ立ててもろて

952 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:55:17.10 ID:Co6DeHhcp.net
>>857
来いよ。スピードの向こう側に。

953 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:55:37.48 ID:gMnFv8c+d.net
【MHRise】チャージアックススレ チャージ188回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654573930/

954 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:55:44.98 ID:uB3HhV1ya.net
X出たときは4→4Gの流れの直後だったから別物過ぎて正直今より絶望してたわ

955 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:56:27.78 ID:kQLrODxPd.net
>>953
盾乙

956 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 12:57:26.40 ID:r1xAn0R60.net
>>953
超高出力属性解放乙

957 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 13:00:22.85 ID:1FcosuQ00.net
>>940
属強補正とビン補正が違うから火力の比較にはならんかな
エリアル高出とか普通に強かったし

958 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 13:03:01.85 ID:xtoeHlad0.net
斧突進叩き付けがスラアクの突進縦斬りよりモーション値低いんだな
こっちのがどうみても重量あるのに

959 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 13:15:57.15 ID:uldCInLx0.net
>>944
GP仕様の変更もあってクロス系のチャアクは別ものよ
今はなぜか受け入れられてるからライズも次回作でたら、ライズはよかったとかなる

960 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 13:18:13.47 ID:ef/oCKd40.net
>>953
盾乙

深く考えていくとどうしても4Gチャアクに行き着いてしまう
余計な要素無いし属性強化切れるのも超出の火力考えれば理解できたし、ブッパじゃなく解放2ループや高出力も丁度良く選択肢になるのが神がかってた
返して

961 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 13:23:16.95 ID:A/8mrIUQ0.net
4Gチャアクは斧出しGPがシビアだったから
それだけ直してほしい

962 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 13:42:51.28 ID:s7OyFa230.net
>>959
xはゴミでxxでマシになった程度
ライズがゴミ過ぎて斧強化や高超出力の代わりに火力があって使いやすい解放3や見た目のエネブレにして欲しいだけでxxが評価されてる訳ではない

963 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 13:54:30.21 ID:lu7zAfki0.net
IB形式の斧強化ならGPはXX形式の方が相性良かったって話はあったなぁ
他にもライズの斧でビン回収できるなら終了条件はIBと同じでよかったとか斧強化はチグハグすぎる

964 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 13:57:28.38 ID:pzF3OYtKd.net
結局どうガチャガチャしてもいいけど超高出力が弱いと気持ちよくないし、チャアクやる意味もないってことかい?

965 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 14:02:14.05 ID:GDWqWfs60.net
そのXとやらもアイツがやってたんじゃないのかよ

966 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 14:06:04.75 ID:A/8mrIUQ0.net
超高出って4GやX系だとそんな普段使いの技じゃなくロマン扱いだったろ

967 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 14:12:07.39 ID:uldCInLx0.net
GP超出、高出、剣モード、斧モード、斧強化(IBの切れ味消費改善)

968 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 14:12:32.87 ID:uldCInLx0.net
途中送信してしまった・・・全部使いたい

969 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 14:24:45.61 ID:fsUKMrQ8a.net
ハナクソのお陰で斧強化無しでも最低限の火力は確保出来そうだしソロで好きなように振り回すことにするわ
火力求めると単調な動きを強制されるのはどうしようもなさそう

970 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:03:22.30 ID:hEU4lSXNd.net
ハナクソで火力…?
妙だな🤔

971 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:05:02.54 ID:r1xAn0R60.net
盾強化の頻度が減るのは火力ではある
クエスト1回分を通しで考えると、撃針一発あたり10秒の延長でもなかなかの総合火力アップになりそう

972 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:08:16.77 ID:ajEk/JBc0.net
鼻くそって威力的には通常の剣強化と同じじゃないの?
まとめて爆破出来る分スタン値減少起きにくいってだけで

973 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:08:56.82 ID:PBogyGur0.net
RISEでチャアク使う奴お願いドMやろ

974 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:08:58.42 ID:4YqbD0kT0.net
ハナクソ追加されたしハゲージも追加しようぜ

975 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:09:51.37 ID:LlG1xmtxa.net
>>971
一発あたり1秒説が濃厚だけど?
というか一発10秒は流石に高望みしすぎ

976 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:13:21.61 ID:r1xAn0R60.net
>>975
1秒だと確かに少し厳しいけど、強化持続スキルがそれに乗ったり、上方修正や多重撃針もあるから1秒が2秒でも5発を撃発させたら10秒にはなる

977 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:15:20.78 ID:NttMnwT80.net
1秒説初めて聞いたがどこで濃厚なった

978 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:16:38.77 ID:ajEk/JBc0.net
Vジャンの動画でハナクソたくさん爆破させたのにすぐに点滅始まってるって話題になってた時に出たはず

979 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:16:56.53 ID:hEU4lSXNd.net
盾強化効果切れ前の点灯がハナクソ殴っても消えないから大した長さじゃないのは確か

980 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:18:00.96 ID:r1xAn0R60.net
盾強化の回数が1クエストを通して2割減るだけでも相当な効果がある
なぜなら盾強化は瓶を消費する行為だから超高出力の回転率に強い影響がある
瓶が当たるようになってたら良いのだけど…

981 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:21:57.53 ID:lu7zAfki0.net
撃針爆破後すぐ点滅は斧を直に当ててないからって説もあるし延長効果がどんなもんかはよくわからん
Vジャンプの強化が続いてた2分45秒の動画が見れたらもうちょい分かりそうなんだけどなー

982 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:23:31.85 ID:VIS/qTer0.net
そういやチャアク蟲2の技無くね?ホッパーモドキ1消費に見えるし

983 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:25:11.54 ID:JNYn08RI0.net
チャアクのコンボ、気持ち良すぎだろ!

984 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:25:50.48 ID:OGcTcDmEa.net
盾強化する分を斧で誘爆しなきゃだめなんだからどっこいどっこいだろ
ぶっちゃけcfcで盾儀式はかなり短縮されてるし

985 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:27:31.89 ID:r1xAn0R60.net
どうせ斧は当てるだろう?

986 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:28:58.18 ID:kQLrODxPd.net
仮にハナクソ1発10秒延長としても剣で10回斬る手間考えたらさっさと再儀式した方が火力出る説

987 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:30:59.91 ID:lu7zAfki0.net
Vジャンプのいろいろ様子見しながらの動きで最低でも15秒は延長できてるわけだけど、あの動きで15回も剣強化と斧当てできそうに見えないから延長1秒はないと思うけどね

988 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:34:19.44 ID:r1xAn0R60.net
一発10秒なら10回斬らなくてもいいし、撃針を刺せる盾突きは優秀なモーションだから使う
逆に撃針を刺さずに斧を振る方が難しいような

989 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:36:00.73 ID:SXJKiEAG0.net
10秒は強すぎるから5秒くらいだろ多分

990 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 15:52:38.44 ID:DbwXPSPz0.net
複数ハナクソ誘爆させても斧で起爆した分のみ延長されるだけで盾儀式は必須になると思ってるわ

991 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 16:00:51.17 ID:r1xAn0R60.net
TA並に上手く立ち回れば開幕咆哮CFCの1回だけで討伐まで盾強化しなくて良い、とかだと夢があるよな
夢だよ、夢

992 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 16:03:30.96 ID:BgkcPMCe0.net
ひょっとして斧強化を存在しないものと考えれば楽しめるのでは?

993 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 16:06:54.98 ID:XXk31Nnc0.net
ハナクソ爆発に強化持続乗るかそこだけ気になる

994 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 16:14:45.64 ID:r1xAn0R60.net
しかしまぁ、どうでもいいといえばいいのだけど、ハナクソなんて汚い言葉を使うのは躊躇われるな
ましてや自分の使う、好きな武器に
使うなとはもちろん言わないけど、なんか悲しくはなるね

995 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 16:15:30.17 ID:blQ0R/9f0.net
ハナクソは説明的に斧に爆発当たらんと意味ないと思う

996 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 16:16:49.66 ID:4BM2ihyq0.net
>>994
IBガンスからの伝統だからなハナクソ呼びは

997 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 16:20:47.08 ID:r1xAn0R60.net
斧で起爆するから斧には当たるのでは?当てない方法があるんだっけ?

998 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 16:21:50.63 ID:ZHYt82DX0.net
性能が良かったら針付やハリーに格上げしてもいい

999 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 16:22:49.88 ID:JdOnP/Df0.net
わざわざ変な呼び方しなくても撃針で良くねとは思う
入力がめんどくさいとかでもないし

1000 :名も無きハンターHR774 :2022/06/07(火) 16:23:23.77 ID:qTk7Eebea.net
質問いいですか?

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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