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【MHRise】チャージアックススレ チャージ188回目

1 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:28:50.34 ID:SWswxcc30.net
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↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

※前スレ
【MHRise】チャージアックススレ チャージ188回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654573930/
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2 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:30:27.88 ID:SWswxcc30.net
モンハンライズ チャージアックス テンプレ

■鉄蟲糸技について
・形態変化前進
前方に移動しつつ斧変形する技。XとZRで剣変形、Aで解放2、XAで(超)高出力に派生する。技始動時にハイパーアーマー有り。翔虫ゲージ1消費

・カウンターフルチャージ
盾を構えガード可能攻撃を無反動、削りダメージ無しで防御する技。ガード成功時はビンをMAXまで自動チャージする。Xで(高圧廻填)高圧属性強斬り、Aで斧叩き付け、XAで(超)高出力に派生する。翔虫ゲージ1消費。
※1HITでガード判定が消失する為、多段攻撃では被弾してしまう
※高圧属性切りは盾の属性強化無しでも発動可能だが剣強化はされない

■入れ替え技について
No.1:高圧廻填斬り(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→高圧属性斬りと入替え
チャージ中にX長押しする事で発動。(超)高出力以外の斧攻撃時、押したボタンを長押しする事で追撃が発生する(最大5hit)。また追撃を13hitさせる度に1ビンチャージされる。また、斧を使用した全ての攻撃が弾かれなくなる。
剣強化と違い斧モード以外になると強化状態は解除される。
高速変形対象技

No.2:反撃重視変形(解放条件:チャージアックスを8種類作成する)
→変形斬りと入替え
通常GPの他、剣変形の出始めにガード判定が発生する。この技でGPを成功させ(超)高出力に派生した場合、ビンダメージが1.2倍になる。
高速変形対象技

No.3:アックスホッパー(解放条件:集会所☆5一体となれ!盾斧の型クリア後自動開放。報告等はない)
→カウンターフルチャージと入替え
前方に斧を叩き付け跳躍。跳躍中にAで空中高出力、XAで空中超出力に派生可能。また派生時に任意の方向に方向転換可能。
高速変形対象外

3 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:30:49.28 ID:SWswxcc30.net
■ 新スキルについて
・高速変形
変形速度及びダメージが上昇する。
変形速度上昇は各種変形、盾突きからの(超)高出力、高圧廻填斬り、属性強化回転斬りに効果あり。威力上昇は(超)高出力以外に効果あり。
※アックスホッパーは両方とも適用外。
※CFC及びガード派生の(超)高出力は要検証

・砲弾装填
黄色発光状態でチャージすると3本ではなく5本チャージする。ビン自体の本数増加は無くなった。
一応Lv1だけでもチャージする動作が早くなるが微々たるものなので使うならLv2まで積みたい。

■ オススメ武器
・榴弾ビン
夜走盾斧【冥冥裏】→素白で倍率190会心率40スロ2-0-0と非常に優秀。
金剛盾斧イカヅチ→切れ味緑だが緑ゲージが長く倍率240と高く超出力、スキル鈍器との相性が良い。
甲盾斧ロタシオン→素青で倍率200で麻痺19スロ1-0-0と性能は並だがスタンと麻痺で拘束状態にしやすい。

・強属性ビン
炎:ポルト・ド・ネフィラ
雷:ディヴァルキューレ
龍:ドラグルヒール

※現時点では他の強属性武器は属性値が低くオススメが出来ない

■ 型毎オススメ武器・スキル
・ホッパー型:金剛盾斧イカヅチ、鈍器、砲術、砲弾装填
・斧強化型:夜走盾斧、弱点特攻、超会心、高速変形
・共通:回避距離1、ガ性1
あとは攻撃や快適スキルを盛る

4 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:31:17.51 ID:SWswxcc30.net
■ 属性強化について
(超)高出力属性解放斬りモーション時にZRを押すことで属性強化回転斬りに派生する。
この際に溜っているビン全てを消費して盾を強化した状態になる。
効果時間はビン1本につき30秒、5本で150秒。
重ねがけで最大300秒まで効果時間延長可能。
ガード性能2段階上昇に加えて斧モードの攻撃力が1.1倍になり高出力が超出力に変化する。

■ ガードポイント(GP)について
チャージアックスでは特定の行動中に攻撃を受けると自動でガード状態になる。
通常のガードと違ってガード性能が2段階上のものとして扱われる。

・使用方法
剣モード
変形斬り(変形開始時)
反撃重視変形斬り(変形開始時〜変形中)
回転斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
属性強化回転斬り(同上)
移動斬り(同上)

斧モード
変形斬り(斬り終わりの盾が前方にある状態)
反撃重視変形斬り(変形開始時)

納刀中
斧:叩きつけ(斧が自分の正面に来るまで)

※他にもあるそうなので方法が分かり次第追記

■ ガード派生行動について
ガード後に特定の入力をすることで通常とは違う派生行動ができる。
勘違いしてる人も多いがGPである必要はない。
※ガード性能によってのけぞり具合が変わるのでGPの方が安定して使いやすくはある。

ガード→X:(反撃重視)変形斬り
ガード→X+A:(超)高出力開放斬り
ガード→Lスティック横入力+B:ステップ

■ チャージアックスのガード性能について
前述の通り属性強化及びGPにはガード性能2段階分の効果がある。
つまりガード性能1で上記2つを合わせればガード性能5相当になる。

以下仕様の詳細
チャージアックスのガードは39、ランスとガンランスは49
スキルのガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる。
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる。
チャージアックスはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる。

5 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:31:33.19 ID:SWswxcc30.net
■ 高速変形が「高出力属性解放斬り」「超高出力属性解放斬り」に載らないことについて(公式回答)
チャージアックスの「盾突き」や「ガード」から、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」に
派生させた場合、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」が出る直前のポーズまでで
変形が完了するため、そのポーズまででスキルの効果が終了します。

そのため、「高出力属性解放斬り」や「超高出力属性解放斬り」にはスキルの効果がない仕様です。

なお、これ以上の詳細な仕様に関してはご案内いたしかねますので、誠に恐れ入りますが、なにとぞご了承ください。

6 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:31:46.08 ID:SWswxcc30.net
◯6/24不具合修正

・チャージアックスの「高出力属性解放斬り」が、左右に外れやすい不具合を修正します。

・チャージアックスの「属性解放斬りU」「高圧廻填斬り」から派生の「反撃重視変形斬り」でガードしても威力上昇効果が適用されない不具合を修正します。

・チャージアックス(榴弾ビン)で属性強化状態の時にガードポイントで攻撃を受けても、モンスターの気絶値が蓄積されない不具合を修正します。

・チャージアックスの剣モードで前転回避後に立ち止まると、再度動き出すまで若干の硬直がある不具合を修正します。

・移動開始と同時にチャージアックスの形態変化前進を行うと、レバー方向に移動できない不具合を修正します。

7 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:31:58.51 ID:SWswxcc30.net
◯7/29不具合修正

・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:変形斬り」が出ない不具合を修正します。

・チャージアックスの剣状態で回避後に「剣:突進斬り」を出す際、スティック入力が行われていないと「剣:斬り返し」が出てしまう不具合を修正します。

・チャージアックスの「カウンターフルチャージ」から「X+A」で派生した際に角度補正がきつくかかっていた不具合を修正します。

・奇しき赫耀のバルファルクが吸気を行っている間に、チャージアックスの「斧:高出力属性解放斬り」などの一部の攻撃をあてると、タイミングによりダメージの一部が正常に与えられない場合がある不具合を修正します。

8 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 08:37:02.95 ID:SWswxcc30.net
テンプレ張り終わり
スレタイが188回目になってるけどここは189回目なので>>950が次スレ建てるとき190回目でよろしく頼みます

9 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 09:21:40.02 ID:bwSsre0Bd.net
ここが新しいお墓ね…
般若波羅蜜多解放2即妙解放2即妙解放2即妙

10 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fff-KlaZ [175.177.178.59]):2022/06/10(金) 11:26:02 ID:U94mDaMI0.net

チャージもアックスも先に逝ってしまった…

11 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:30:47.68 ID:uqhAb1f2d.net
ピザカッターが生まれた

12 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:36:34.27 ID:MxHpmHbgd.net
もう斧じゃない ピザカッターか丸ノコである

13 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:40:51.37 ID:f4JUA/XF0.net
あなたが落としたのは金の丸鋸ですか それとも銀の丸鋸ですか

14 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:40:56.23 ID:htueDL+s0.net
チャージ→死亡
アックス→死亡
ソード→死亡
シールド→死亡
ピザカッター→生存&強化

15 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:42:14.50 ID:OyiDWfyAd.net
もうダメ猫の斧

16 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:44:42.50 ID:RnDTVaRz0.net
>>13
チャージアックスです

17 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:45:09.17 ID:MxHpmHbgd.net
>>14
チャージが死んだのがな
名前とコンセプト崩壊した

18 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:52:24.45 ID:sU4VXd560.net
納刀した罪(続投)
変形した罪(続投)
ガードした罪(続投)
ノックバックした罪(NEW!)

19 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:56:19.70 ID:duDB6VACd.net
個人的には超出力の瓶爆発判定だけ直してくれたら概ね文句ないんだけどな

20 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:56:56.65 ID:gjegAEi5a.net
やっぱ開発メンバーに火薬庫の連中紛れてるだろ

21 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 11:57:56.61 ID:1FH6Xh3pd.net
>>13
使い物にならない開発から嫌われてるゴミ武器です

22 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:00:02.46 ID:1FH6Xh3pd.net
>>18
ガ性5でもノックバック小の攻撃少ねぇっていうのにノックバック中で剣に戻る罰ゲームみたいな虫技ほんとに頭おかしい

23 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:06:47.36 ID:duDB6VACd.net
えっ即妙ノックバック中でも斧強化派生できなくなるのか
そりゃつれぇな

24 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:07:36.42 ID:ll6uyjAMd.net
エアダッシュ(ダッシュは地上でしてる)
?🤔

25 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:08:26.53 ID:67pV+MZk0.net
即妙はガードはあってないようなもんだな
ただのコンボパーツ

26 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:10:16.12 ID:xYpNp2ex0.net
火薬庫ガチ勢なら超高をハイリスクハイリターンの浪漫技にする
こんなつまんねー調整は火薬庫の教義から全くかけ離れてる

27 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:11:14.42 ID:EKcP5/aUM.net
だから結局斧強化型も基本的な立ち回りは変わってないんだよね
コロリンcfcと受け身無しで立ち回ってダウン時に疾替え解放2ループって感じ

28 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:14:02.73 ID:roEIBVBMM.net
>>9
それ見て思った
解妙を授けられたんだなって

29 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:22:05.47 ID:bwPNKxGS0.net
即妙解放2ループは更に飽きを加速させるだろうな動画も楽しそうというより淡白単調な印象
ドヤでやられてもなぁそうじゃないんだよ

30 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:33:55.50 ID:FCDps0Rxr.net
エアダッシュっとか汎用アクションか何か?

31 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:34:37.66 ID:k62vLVD2d.net
どう考えてもガード性能のスキルの重さイカれてる

32 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:36:38.63 ID:67pV+MZk0.net
ガ性は流石に1スロ装飾品出てくるんじゃないかな?
なお5枠食う問題は解決しない模様

33 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:38:42.40 ID:UHsZIafka.net
公式のあの使い方からしても即妙でやりたいことって要は強化撃ち連携便利だったから復活させますってやつだよな

34 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:38:47.10 ID:4cNRruh/M.net
MAX時の性能は一緒だとして、1スロx5と2スロx3だったらどっちがいいんだろ

35 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:41:24.44 ID:XOEO7gCar.net
エアダッシュは飛び上がりながらそこそこ威力の高い斧ガリしてくれるんじゃない
じゃないと形態斧ガリ解放2の方でええやんになるし

36 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:42:01.78 ID:j17XeuDjr.net
>>26
火薬庫が作ったチャアクなら超高で2000ダメだな
カムラとエルガドの技術力はチャアクを扱えるレベルでは無かった

37 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:45:49.06 ID:sU4VXd560.net
今度は空中で停止するんか?

38 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:48:19.62 ID:vLOG3hVNa.net
4スロ復活するしガ性の複合珠も出るでしょ
ま、出たところで5まで積むとなると鉄壁単体が1スロにならない限りドラゴン頭αみたいな防具か護石でカバーしないとしんどいのは変わらんけど

39 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:52:26.13 ID:ubX+bvnS0.net
>34
防具と装飾品でどれだけ盛りやすいかで変わるかな
例えばブロス胴みたいにガ性2ついてる防具がMRでもあるなら2×3がいいかも

40 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:54:36.76 ID:j22Slfzer.net
もう次からチャアクなくしていいよ
それでみんなしあわせ

41 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:55:44.73 ID:okDPanNK0.net
そんなこというな

42 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 12:58:50.55 ID:JMyeasHMp.net
生まれなきゃよかったんだ!!
苦しむだけの命なら、最初から!!

43 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:00:13.98 ID:Urfefla2r.net
ユーザーがどれだけ足掻こうと結末は変わらない…

44 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:04:28.36 ID:uCP6hsT+0.net
それでも!!

45 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:06:16.09 ID:aLjuTvy4a.net
チャアク無くせとか言うくらいなら使わなければいいのに女々しいやつ多いな~

46 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:09:50.11 ID:TU8QJ28Vd.net
チャージ丸ノコ

47 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:14:44.03 ID:od2F1e4Zd.net
エアダッシュがもし
「チャージして飛びつつ斧、剣いずれかを強化しながら攻撃する」
だったら使える?長めの強化モーション省略できるなら一考の余地ありそう

48 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:20:11.56 ID:bwSsre0Bd.net
こいつらにピッツァを食べさせても構いませんね!!

49 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:22:59.77 ID:TU8QJ28Vd.net
マキタ18vチャージ草刈機

50 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:30:31.79 ID:Gzl6Hx+n0.net
剣で溜めて斧でダメージを爆発するチャージアックスってよォ・・・
『溜める』ってのはわかる、スゲーよくわかる。チャージってついとるからな・・・

だがッ!!『斧ガリ』ってどういうことだッ!?斧でチャージが出来るかよ、クソが!!
どういう事だ! 斧ガリってどういう事だッ!!ナメやがってクソッ!ハナクソッ!

51 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:32:07.09 ID:gQvH4aYT0.net
剣強化からの超高出力が好きなので
ハナクソが実用性なかったら双剣に行くわ
双剣も双剣用の防具もないがなんとかなるだろう

52 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:35:11.76 ID:MxHpmHbgd.net
>>46
チャージすらしなくていい武器になってるぞ

53 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:36:49.90 ID:MxHpmHbgd.net
ああ 失礼
チャージはしてるか一応は。
ただ 剣で溜める必要はなくなっただけで。

54 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:39:43.27 ID:HRWKpo960.net
俺は剣で貯めてチャージして斧で開放する武器で遊びたい

55 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:40:17.99 ID:uBZi3iNKM.net
立ち回り的に「斧ガリ」を撃つだけが正解のような武器になってしまってる所がありましたのでもっと「斧ガリ」を強くします

56 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:41:11.08 ID:MxHpmHbgd.net
>>55
おかしいダルォーッ!

57 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:46:49.89 ID:By02YFfg0.net
剣強化でハナクソ付けてちょっとした隙に即妙解放2とか良さげなんだけど
高速変形乗らないとピザ職人には遥かに及ばないよなあ

58 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:47:54.29 ID:A+YkKeBc0.net
個人的には超出の範囲さえなんとかなればなぁ

59 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:50:59.51 ID:67pV+MZk0.net
>>57
高速変形乗ったらピザカッターがより強くなるから尚更ハナクソ型との差が開くぞ

60 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 13:57:59.29 ID:9ilLfpZka.net
IB斧強化のビン消費が激しすぎって問題を解決するためにビン回復導入したのかね
ベースごと変えてしまったせいで迷走してるけど

61 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:04:50.13 ID:MxHpmHbgd.net
IB斧強化の
時間経過でビン消費するのを緩和するだけでよかったのにな

62 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:07:11.51 ID:By02YFfg0.net
>>59
斧から斧なら乗らないんじゃない?
剣から斧の時には乗ると考えるのが自然だけど、ライズの開発は普通に乗せなさそうなのが

63 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:11:01.06 ID:Wqkuuc8l0.net
開発陣が斧ガリ推奨だからRISEのチャアクは斧ガリ専用武器です

64 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:14:07.25 ID:ll6uyjAMd.net
行け!
ハナクソッパーに一縷の望みをかけて!

65 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:24:03.86 ID:67pV+MZk0.net
>>62
即妙で中間状態にしてるから剣→中間→斧と斧→中間→斧になってどっちも中間→斧で一緒じゃない?
まぁ開発のさじ加減次第だけど

66 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:31:44.32 ID:S2O4PgH0p.net
即妙が斧モではなく現モード維持だったら剣モ即妙からの解放2には乗って即妙解放2ループには乗らないベストなバランス調整だよね。剣強化でも斧を使いたくなるし
斧モ扱いで剣派生全部に高速変形乗るんでもまあ楽しそうだけど
全く乗らないというのくれぐれもやめてくれ

67 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:33:06.70 ID:LWzCuywZd.net
そんなにオロミドヘルムを被りたいのか

68 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:39:36.45 ID:ks4rdstU0.net
開発の匙加減次第なのはそうだけどはたして中間状態なんて器用なことしてくれるかどうか…

見方によるかもしれないけど高出力の予備動作もcfcも中間状態よね

69 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 14:42:08.68 ID:OgpVk3oE0.net
そんな器用な調整やる気あるならライズでやってるでしょう
してくれたらラッキーくらいで期待せずにいるのが心の平和のためよ

70 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:01:42.30 ID:ZICFR6q0M.net
ハナクソとかエアダッシュなんかより溜め二連に入れ換え技とかほしかったな

71 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:25:28.25 ID:nApxGTWk0.net
もう多少弱くても撃針特化で遊ぶわ

72 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:26:24.20 ID:igrg6TlF0.net
多少で済めばいいがな

73 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:30:26.61 ID:UTYSNLn/r.net
撃針がここで言われてる通りだったら纏めてスタン値稼げたりとかのメリットよりも斧が当たらずに消えるデメリットの方がデカそう

74 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:42:48.85 ID:MxHpmHbgd.net
撃針はダメージもだけど何秒くっついてるかも重要だよな

75 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:49:58.35 ID:kkJ8Wdpfa.net
変形で殴りながら流れるようにGPしてロマンある一撃をぶち込む。4gのチャアクまじで楽しそう
3dsないからSwitch版で出してくれねーかな

76 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:50:34.45 ID:A0So7/K4M.net
そういや公式のプレイ動画じゃ撃針は一切触れられてなかったな

77 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:54:22.07 ID:CEhZrvzK0.net
エアダッシュも虫1で虫ゲージの管理が楽なのは継続でよかった

78 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:55:47.54 ID:Cq9T78Qi0.net
撃針のくっついてる時間についてはVジャンプの記事で触れられてたな
多分30秒くらいで気にするほどの短さじゃないって

79 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 15:56:17.94 ID:3C0eXFlO0.net
撃針って通常瓶爆発とダメージ同じなんでしょ?
もうネタやん…。Vジャンの人が数つければ怯ませて後隙カバーできるかも?って書いてたけど無理じゃね

80 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:09:44.37 ID:CEhZrvzK0.net
高速変形は乗るだろうからチャージ解放1が使えるかもよ
そうなると高出力に合わせる意味があんまり無くなるけど

81 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:12:37.19 ID:k+flkjl8a.net
>>45
ムカつくなお前 お前事チャアク消し飛べ

82 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:13:47.59 ID:k+flkjl8a.net
>>61
これで切り上げにかち上げ無くなって傷付けも無いとか最強のチャアクやんけ

83 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:14:39.57 ID:WSx6aBqba.net
スラアクは飛翔竜剣に高速変形乗せられるのにチャアクときたら…

84 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:15:40.64 ID:k+flkjl8a.net
こんなゴミにしたハゲにまたムカついて来たわ

85 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:17:49.24 ID:3VzqEeDn0.net
撃針はある程度のスタン値あるならスタン中に溜めて復帰に斧当ててのスタンループに使って蓄積厳しくなったら切り替えて基本使わないって感じで運用したい
今までの傾向から変形攻撃で撃針起爆すれば高速変形乗るかもしれんけどチャージ解放1だとすぐモーション終わっちゃうから活かしきれない疑惑ある

86 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:18:02.79 ID:9jgi1t1zp.net
剣→即妙→斧に高速変形が適用されるなら剣と斧の使い分けができる武器になる望みが残るかもしれん
剣でハナクソつけつつ即妙解放2でスタン取って超出とか

87 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:26:49.81 ID:hZqGzKvnM.net
んっ!斧ガリっ!

88 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:28:02.81 ID:vLQm51+00.net
カプのプレイ動画で斧強化解除条件は変わらない事と納刀前疾替えしてた事および武器紹介で剣強化時斧変形後に疾替えして斧強化状態になっていた事から、斧強化から剣強化に疾替えしておけば納刀しても強化維持なんだろうね
納刀する前に疾替えする新しい儀式ができたね

この場合は斧即妙斧で高速変形が乗らない限り剣強化斧変形疾替え即妙解放2に高速変形乗らないだろうね(剣強化疾替え即妙解放2は高速変形が乗るかもしれないが疾替え時に強化が切れる)

89 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:30:37.53 ID:O+Hv6YoX6.net
>>77
...エアダッシュが虫1とは限らんぞ()

90 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:34:52.78 ID:vLQm51+00.net
昨日のカプ動画でエアダッシュが蟲消費1なの確認できたよ

91 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:46:25.62 ID:9tUvttIE0.net
斧ガリの硬直長すぎて即妙解放2ループも強化撃ちループよりつまらんのは間違いないわ
その差であっちは最後高出でしめてやりきった感じあってよかった

92 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 16:59:40.94 ID:ks4rdstU0.net
斧ガリはカタルシスが無いんよ

93 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spe7-Ir1o [126.254.16.229]):2022/06/10(金) 17:08:52 ID:S2O4PgH0p.net
剣強化中に攻撃
 ビン追撃
これが斧強化の入れ替え組み合わせで表示されるという絶望的な調整失敗感たるや

94 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd9f-83nk [1.75.249.231]):2022/06/10(金) 17:09:34 ID:Dq7HxnM4d.net
斧強化にヒットストップ無かったらそれはそれで気持ち良さ半減だしそれに見合った火力出てれば良いよ

95 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7355-lZ56 [114.184.228.59]):2022/06/10(金) 17:09:42 ID:Atb5NnEO0.net
翔蟲2消費技無いのか。もう1つ技が追加される可能性が...無さそう

96 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sre7-JyKD [126.253.229.186]):2022/06/10(金) 17:27:34 ID:b/+3IiQPr.net
虫2で超出の判定強化バフ追加!!!!!!

97 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-Oor9 [106.155.13.79]):2022/06/10(金) 17:34:21 ID:m76B2bSma.net
良く見たら即妙の構えは真後ろにも向けるっぽいな
ガード技としてはこれ以上無いくらい有能そうだ
これで反重と同じ超出高出の補正が有ればほぼ完璧なのだが…

98 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 17:41:32.32 ID:fxA3VE9p0.net
疾替えで強化維持できるって言うけど
斧でガードできるんだから
剣に戻す必要性なんてないよね
ハナクソつけてる暇があるんなら斧ガリしてた方がいいんだし

99 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:15:51.61 ID:MxHpmHbgd.net
斧ガリでビン溜まるから剣の価値はライズからかなり落ちたよな
剣で溜めて斧で開放するというチャアクのコンセプトは崩壊だが

100 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:16:04.74 ID:RPzTt1AGd.net
開発「お前らがシンプルな斧を実装して欲しいっていってたから、ほんの少しアクセントを足した強い斧を実装したぞ、泣けよ」

101 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:21:00.57 ID:b/+3IiQPr.net
喜びの末に泣くんじゃなくて泣かすために泣かそうとしてるやんけ

102 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:22:15.64 ID:MxHpmHbgd.net
>>100
誰がそんなこと言ったんだ…

103 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:22:24.51 ID:o2uZ5Tcr0.net
ワイ回転ノコラー、随喜の涙

104 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:23:05.78 ID:ks4rdstU0.net
マジでコンセプトズタボロにした今作の斧ガリは許さない

105 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:26:28.82 ID:VJbENe32a.net
斧ガリ大好きマンにとっても納刀で解除は糞なのでは

106 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:30:13.67 ID:ZEoptoPy0.net
サンブレはもう諦めるとして、斧がりは次回作で属強時長押しで発動できるようにしてくれ

107 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:33:56.86 ID:S2O4PgH0p.net
斧切り上げがなくなっただけの解放2ループってそんなにDPS変わるもん?
即妙ガードしても中ノックバックで当たり前のように強化切れるし斧の上方にしてもあんま強く見えない

108 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:36:44.24 ID:/kNxHwf5d.net
強化撃ちループより速そうだし結構上がるんじゃないかと

109 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:38:38.45 ID:nApxGTWk0.net
斧ガリは高出との入れ替えにして欲しかった

110 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:38:46.75 ID:mVA6R4zf0.net
斧ガリは片手盾とか溜め薙ぎ払いランスみたいに思っていた事と違うんだよな

111 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:44:42.84 ID:A+YkKeBc0.net
片手とそれらを一緒にしてはいけない
状況に応じて剣か盾かの択はある

112 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:47:16.01 ID:m76B2bSma.net
>>105
でも変な制約入れられるよりは良い
そもそも後半ほど安易に受け身取ると死ぬからな
慣れてきたら被弾自体が減るのでデメリットも薄くなる

113 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:56:12.36 ID:gUDC+uqb0.net
受け身封印のストレスはあまりないが
滑稽なハンター吹き飛ばしきりもみ回転落下とか謎の地面貼り付け攻撃がウザい
てか他武器種でもこれはイラつくけどね
俺はハンターであってピエロじゃねぇんだ

114 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 18:57:19.49 ID:A8IoeQzQd.net
盾強化解除しなくなる代わりに超うんこにしますねを地でやられてるから説得力しかない…

115 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:08:52.54 ID:qK0/Nv8ja.net
変形ガード納刀封印が変な制約そのものなんですがそれは…

116 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:31:09.37 ID:ZQnqboHL0.net
別に斧ガリ推しでも良いけど、超出軽んじていい理由にはならないし
斧ガリでも超出でも違和感バリバリのクソ技実装したりでもう全部ダメです

117 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:35:07.95 ID:/RJoH8cy0.net
大味化は止まらんのか

118 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:38:52.78 ID:kMqXNF5C0.net
代わりに、が多すぎるんだよ
斧強化します代わりに納刀したら切れますってどういう事

119 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:41:52.77 ID:TjylgYcu0.net
>>118
「代わりに」の使い方違くない?
斧強化します、代わりに通常斧のモーション値下げます。とかだろ

120 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:43:07.64 ID:/kNxHwf5d.net
大味と言うならWの超出ブッパ時代では?
正直なところあれくらいの雑さで良かった
珍味を求めたバ開発とエアプ動画勢の合作が今の惨状だぞ

121 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:49:12.01 ID:M19iHsA9a.net
超出の当たり判定直して
あと属性瓶は綺麗なエフェクトにして
あと属性瓶の威力上げて
それだけしてくれればハナクソで後隙はなんとかするからそれだけ頼む

122 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 19:58:01.13 ID:anTn1lyFM.net
弱点特攻属性を百竜装飾品で付けられるのかな

123 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:11:55.51 ID:2SfF17r50.net
こんな判定なら屁とか言われてたクロス系の超出で良かった

124 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:13:45.02 ID:SzF+1+pf0.net
それだけはないかな

125 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:15:46.08 ID:m76B2bSma.net
>>115
・ビン無いと出来ません
・属性圧縮経由しないと出せません
・追撃分だけ切れ味消費します。肉質によっては弾かれます
・強化中はビン消費します。解放でも消費します
・回復カスタム効果は追撃を優先して反応します
・強化撃ちで解放ループ出来ます。でも動作はのっそりです
・ガード手段は有りません

これがIBだぞ?

126 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:16:11.75 ID:vLQm51+00.net
カプがプレイ動画出した事で逆に先が見えたというか体験版待たずして方向性がライズの延長で固められてたのがわかってしまうの悲しいね
tuberのプレイ動画見て満足してしまった気持ちに近い…いや、自分もやりたいと思えない内容なのはアカンか

127 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:18:39.18 ID:okDPanNK0.net
ライズを焼きまわして要素付け足しただけの物だから
ライズとは違う方向性にはどうやってもならんよ
次の新作までの時間つぶし用の繋ぎとして買った方が精神崩壊せずに済む

128 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:19:04.83 ID:qpcBNAH50.net
結局クソクソいいつつ超出撃ってそう

129 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:21:13.22 ID:vLQm51+00.net
>>125
強化中の瓶消費は一定時間後だから消える前に解放すれば時間消費してない事に近い
ガードは回転切り出せばGP出るし変形で解除は無いからそこのストレスは無いかな
他はまぁそうだね

>>127
買うのは決まってるのね

130 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:26:17.58 ID:DMsvEClxa.net
ライズの斧強化って制約が多すぎて使うアクションが極端に限られてるのがつまんないんだよな

131 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:34:47.46 ID:k62vLVD2d.net
>>125
属性圧縮経由するのがゴミなんじゃなくて斧強化のモーションとモーション値と派生がゴミ
ライズと違って一度発動させちゃえば継続余裕だからあんま気にならんけどな

132 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:35:55.54 ID:CEhZrvzK0.net
ライズ斧強化は剣に変えるなでIB斧強化はせかせか変形しないとペナルティって感じだったな
そのくせ変形がすっとろいのもあってストレスはIBの方が強かった

133 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:36:18.10 ID:anTn1lyFM.net
即妙がゴミじゃないならないで新しいネガの理屈をこね出すのタチ悪いな

134 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:39:15.81 ID:vLQm51+00.net
個人的には即妙の性能によらずライズの時点で斧強化解除条件のせいでつまらな過ぎてサブレでも改善無いようだからしょうがないね

135 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:39:57.43 ID:ZSxnjAmX0.net
>>130
ビンを貯めるために剣にする、じゃなくとも
ガードだったり機動力の確保だったりと
縛りが無ければ出来ることあるのにな
概ねCFCで殺されてる要素ではあるけど

136 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:44:10.55 ID:sU4VXd560.net
>>133
全然新しいネガなんかじゃなくてむしろライズで一生言われてた事なんだよなぁ…

137 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:44:31.26 ID:gUDC+uqb0.net
>>134
これはそう
逆に言えばこれが全て

138 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:51:57.79 ID:xjMobb2o0.net
即妙は楽しそうだからもう斧強化の仕様は諦めてサンブレチャアクを楽しむわ
ただ次回作ではライズの反省活かして超出連発できちゃう問題の根本からしっかり見直してくれい

139 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 20:52:42.36 ID:dEznl6Ksa.net
>>131
後地味にGP付いてるからFFで強化出来ないとかな。あれは結局修正されたんだっけ?

140 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 21:18:46.68 ID:EQRp4NQe0.net
でも超出もちょこまか儀式の上でのーで出す場面限られてるじゃん

141 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 21:19:37.05 ID:zKU01+HmM.net
>>139
それはそのまんま、だから双剣嫌い

142 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 21:58:56.03 ID:CPvSbGSza.net
斧強化後ならFFGPしても強化撃ち挟んで解放2すりゃよかったけど、斧強化する時にFFGPしたらまた属性圧縮からやり直しになって怠かったな

143 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 22:06:20.97 ID:vLQm51+00.net
即妙も連続ガード可なら双剣の乱舞FF受け続けて派生出せないとかあるかもしれないね

144 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 22:14:55.93 ID:zbmx4VDza.net
即妙がネタ抜きに優秀っぽいから余計に斧ガリの糞仕様が憎い

145 :名も無きハンターHR774 :2022/06/10(金) 23:08:45.61 ID:8DsLlYxB0.net
まあマルチに飽きたらMOD入れればいいか
ビンチャージから解放2出したり変形で斧強化切れないように弄ったりすれば楽しめるかな

146 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff95-23m2 [211.18.135.135]):2022/06/10(金) 23:38:22 ID:1/3cNUwo0.net
斧ガリでビン貯まるんだっけ?
むしろビン消費していくべきなのでは…

147 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ffa-Rebr [39.111.128.180]):2022/06/10(金) 23:47:28 ID:mVkO7Scf0.net
剣でエネルギーを溜めるというコンセプトを知ってるひとは
もう開発に残っていないんだろうな

148 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f62-YGh4 [133.206.4.224]):2022/06/10(金) 23:52:08 ID:96dfMgL50.net
斧ガリでビン消費で高火力にすればコンセプトに沿った武器になったのにな
今は納刀の呪い背負ってダラダラ同じ攻撃するだけ

149 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM47-a0Ar [60.57.69.225]):2022/06/11(土) 00:04:58 ID:BM8WlNOCM.net
維持しんどかったけど剣も盾も斧もIBは使えたんだなと今なら思う

150 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 00:09:57.60 ID:vvkWOexw0.net
即妙ガリガリは絵面のインパクトで3分くらいは笑える。
でも3分だけだな。

151 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 00:10:33.71 ID:Oj49m78b0.net
IBはモンスターの高速化もあって辛かったけど
ライズの速度ならあの仕様のままでも平気だったかもしれない

152 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 00:19:05.33 ID:oAVq42Iw0.net
>>112
盾で立ち回れないガードとコンボルートに虫要求と
ライズの斧はIBよりよっぽど変な制約してないか?

153 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 00:20:32.45 ID:F7zRHwCf0.net
盾突きやガードでも剣撃エネルギーは貯まるから、斧強化でビンが貯まること自体はまぁ理解できる(コンセプトは崩壊してるけど)
盾を回転させることによって、攻撃した時に生じる剣撃エネルギーを直接内部に移動させてビンに変換してるんだろうなーって想像してる

154 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ffa-GGE9 [39.111.128.180]):2022/06/11(土) 00:32:57 ID:N6CwVhTv0.net
>>149
IBチャアクの仕様で
斧強化してるときのビンの減りが緩やかだったなら不満はあまりない

155 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 00:49:18.85 ID:TXccXiFpa.net
>>154
あと切れ味調整と斧の瓶消費行動を強くすれば問題なかった
ソロだと切り上げ下げが最適だったし

156 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 01:11:07.95 ID:Oj49m78b0.net
>>155
いっそ斧強化中の解放攻撃は消費0にして

157 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 01:18:02.24 ID:fMZ+jOar0.net
ビン回収は元々斧強化時のビン問題解決のために生まれただろうことは想像に難くない
斧強化の仕様変える提案した奴がゴミ

158 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-b+sS [14.13.132.97]):2022/06/11(土) 01:30:41 ID:wq6WFP4p0.net
アイボーから時間でビン消費消してビン0で強化解除
斧で攻撃したら属強伸ばすで良くね?
超出ぶっぱ抑制ならこれでいいでしょ

159 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-v3fO [217.178.83.194]):2022/06/11(土) 01:36:39 ID:m7G5HDRc0.net
相当前のツイートだけどこれ笑ったわ
チャアクそんな使ってないけどこんな当たらんものなのか
https://twitter.com/jumpingseedman/status/1494947153331904512?s=21&t=N-iLyQWzPunyAzv5WHS45g
(deleted an unsolicited ad)

160 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff1e-U39w [123.48.154.112]):2022/06/11(土) 01:59:50 ID:Qdkn02+j0.net
即妙は高出型にはあまり恩恵ないか
そのためのハナクソなんだろうけど

161 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 02:15:08.69 ID:9CCx1Nfw0.net
チャージ直後とかのGPできないタイミングで手軽にガードしたりできるから立ち回り安さは少し上がると思うんだけどね。あとは高速変形の乗り方に全てがかかっている

162 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 02:24:37.94 ID:wPVj4jwC0.net
開発「お前らが超解放ブッパゲーって言うから、
超解放の当たり判定小さくしてやったぞ、泣けよ」

163 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 02:46:45.66 ID:Ce/VOvv30.net
しーどまぅんクソ上手いのにビンなかなか当たらなくて泣ける

164 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 04:13:30.67 ID:QO8Gc3Dha.net
オウガはめちゃくちゃ当てやすい方だけどな

165 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 04:55:11.22 ID:pJGJzo6m0.net
斧部分かすりもしないガバガバ距離に事変の大きめの個体じゃ当たらんわな

166 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-Kut4 [106.146.48.81]):2022/06/11(土) 05:05:12 ID:jAgvfLnga.net
>>159
もう過去作の記憶曖昧だけどこの位置は昔のチャアクでも厳しくないか?

167 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-ovie [106.146.81.181]):2022/06/11(土) 05:14:29 ID:fpRIYO73a.net
斧はともかくビンはアイボーだったら余裕で全弾当たってるぞ
飛んでるガルルガだろうが当たるしな

168 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f7-cLHe [150.31.137.246]):2022/06/11(土) 05:21:35 ID:Ce/VOvv30.net
スタン狙わなくていい状況に限るけどリムズバロデルゥのガリガリ強いな

169 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 05:26:39.61 ID:gr52l/pp0.net
>>159
これは着地してから超出力すれば良かったろうに
プレイヤースキルの低さも問題だよな

170 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 05:37:12.95 ID:nEU8Fhl60.net
このクソ判定が一年半も放置されてると思うとため息が出るな

171 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 05:40:58.30 ID:gr52l/pp0.net
>>169
てかタイムアタック動画投稿してる人じゃん
ホッパー後はディレイかければ少し前進して超出力できるって知ってるはずなのにどうして…

172 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 05:44:04.38 ID:iyP0Mu2L0.net
当てられる当てられないとかじゃなくて判定の弱さを嘆いてんだからその指摘は的外れなのでは

173 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-LM2J [153.232.192.73]):2022/06/11(土) 05:49:00 ID:U7d+LJLd0.net
超出力膝丈解放切り

174 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-lmRN [14.11.160.160]):2022/06/11(土) 05:50:05 ID:gr52l/pp0.net
>>172
頭下までしか爆発届いてないし選択ミスったねとしか思わない
以前見た超出力がヤツカタギの股下完全にすり抜けてる動画のが絶望感ヤバかった

175 :名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM87-zsiN [36.11.228.80]):2022/06/11(土) 05:51:22 ID:QRfuZ+TpM.net
アックスホッパーでTA最強格の走者に「プレイヤースキルの低さも問題」とかよく言えたな

反射的に開発の擁護ばっかしようと思うからそうなる
ちゃんと物を見てから言えよ

176 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-ovie [106.146.82.186]):2022/06/11(土) 05:54:40 ID:KXjQ4kmja.net
頭下?胸下あたりまで普通に届いてね?

177 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-lmRN [14.11.160.160]):2022/06/11(土) 05:54:48 ID:gr52l/pp0.net
>>175
走者だろうがミスするのはしょうがないというか当たり前
判定のせいももちろんあるけど明確な操作ミスしてるのも事実だしチャアク(開発)が100%悪いというのも違うかなと思う
俺も少し口が悪かったかなとも思う、ごめんなさい

178 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f7-cLHe [150.31.137.246]):2022/06/11(土) 05:57:29 ID:Ce/VOvv30.net
この人のホッパーは頭ギリギリ狙う傾向にあるね
スタン値を頭に溜める意図もあるんじゃないか

179 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f88-Vvh6 [175.132.123.7]):2022/06/11(土) 05:59:29 ID:j67llNyj0.net
>>177
横からすまんがアンタこの人のTA配信とか見たことないだろ
明確な操作ミスとかほんと軽々しく言わん方がいい

180 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-lmRN [14.11.160.160]):2022/06/11(土) 06:01:14 ID:gr52l/pp0.net
>>178
ヌシジンオウガの頭に超出力でスタン取るのはちょっと無謀だなぁ

181 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-lmRN [14.11.160.160]):2022/06/11(土) 06:03:18 ID:gr52l/pp0.net
>>179
どんな走者だってミスを繰り返しながら最速目指してるわけなんだからTA走者=ミスしないってのは違うと思うよ

182 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f7-cLHe [150.31.137.246]):2022/06/11(土) 06:13:30 ID:Ce/VOvv30.net
wikiルールの走者だから知名度低いけどマジで上手いよな
有名どころで言えば蜂蜜ゆうたが1ミスしたところでなんだって話でしょ

183 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-Kut4 [106.146.37.84]):2022/06/11(土) 06:20:28 ID:55nRczI/a.net
見た感じ遠くね?って思ってあんのじょう遠くて外してるわけだからまあミスと言っても差し支えないんじゃね
IBなら当たってたって言ってもせいぜいビン1発2発くらいの違いでしょ
ノーヒットなライズ判定がうんちなのはそう

184 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 037c-9NHU [180.29.7.230]):2022/06/11(土) 06:37:26 ID:7S2aivIk0.net
超高出力(当社比)

185 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 06:59:44.77 ID:AWhB1lX4r.net
ホッパーが瓶間隔狭めなのも着地後なら距離伸ばせるのもわかった上でネタとして投稿してるんだろ

186 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 07:19:38.57 ID:ZTMJTzB0a.net
怒らないから
どうしてこんな有様になったのか開発から直接意見が聞きたい。そして1発殴りたい

187 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 07:57:10.54 ID:wPVj4jwC0.net
開発「ライズでは使えば超・高解放の威力がアップするバフ技追加してやったぞ、泣けよ」

188 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 08:09:19.88 ID:MuNfnJ2/0.net
ライズの斧ガリ初出PVのヒットストップとアクホの瓶外しシーンを指摘して12時間くらい尋問したい

189 :名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sadf-/XTg [111.239.255.166]):2022/06/11(土) 08:39:34 ID:vQTyjl5Sa.net
気になるなから見たけどこれは明確なミスで合ってるな
てか人間だからミスはするぞ
まあ一番悪いのは開発

190 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 09:06:46.82 ID:N6CwVhTv0.net
超出を撃つタイミングがー って
問題はそこじゃないよね

ビン爆発はワールドんときに戻せよと何回でも言うわ
小タル以下の判定とか酷すぎるんだし

191 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 09:15:24.78 ID:fIvgqcSGa.net
>>188
斧ガリのヒットストップ長過ぎて爆笑した記憶が蘇る
これでヨシ!ってok出した奴は死んで良い

192 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 09:51:08.19 ID:b6zlZpW10.net
超高に文句あるやつはチャアク使いこなしてないだの、位置取り下手くそだの謎の擁護が定期的に湧くけどさ。
PSでカバーできる領域を完全に逸脱してるよな?場所によって地面に吸われるわ、ダウン中でもちょっと動くだけでY軸判定外れるわ。禿げる

193 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:00:02.98 ID:b/zSxmM/0.net
瓶判定糞なのは満場一致だろ
ただ怯み前提お祈りぶっぱゲーとか言ってるのは下手くそなんだろうなと思ってる

194 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:16:43.83 ID:CE50ZIzi0.net
開発は快適性よりも見た目のカッコ良さを重視してるのかね
斧ガリの異様なヒットストップも「これならめっちゃ強そうじゃね?」って言いながら実装したのが透けて見える

195 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:17:36.03 ID:fMZ+jOar0.net
カッコよさですらないぞ
ただ自分がニチャれるかどうかで判断してる

196 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:19:47.17 ID:dmCD4/M50.net
お祈り不要のタイミングでだけしか超出打たないとかダメージ稼ぎにくくない?
斧ガリ運用なら問題ないだろうけど

197 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:22:24.36 ID:028Kv5Tid.net
怯まなきゃ確反でも撃たないと火力出ないからな
祈り通じて初めて斧ガリや他武器との比較の土俵に立てる
のんびり狩るなら安全ムーブでもいいが

198 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:28:41.20 ID:HImCe01+a.net
本スレでモンスターの体力表示してくれと言ってる人が居てしばらくそれが話題になってたけど、怯みについては数字やバーじゃなくてもいいからヒントは欲しいな
怯み値の計算はマルチではまず不可能だけど、例えばあと50以下で怯むなら血が多めに出るとか、エフェクトが少し変わるとか、数字以外の表現で指標を示してくれたら連携と一体感が出てよさそう

199 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:50:54.97 ID:wJCiQOWO0.net
>>196
それは超出の問題じゃなく
超出でしかダメージを稼げなくて
属性開放2や高出が死んでるのが問題なんだと思うわ

200 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:53:21.30 ID:89umcq2Mp.net
XX時にチェインソーサーで盾刃回転するならそのまま斧モードでも回転しっぱなしにしてほしいとかもっと押し付けたいとか言われてた気がする
カプコンさんしっかり実現してくれててありがとう😡
今出てる要望はまた次々作くらいで形にしてくれますかね😡

201 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 10:58:58.18 ID:NeknDzKw0.net
要望に御応えして新たに高出力広範囲化のスキルを実装致しました

202 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:10:58.79 ID:dmCD4/M50.net
>>199
193のお祈りブッパは下手くそってレスへのツッコミだからそういう話されても困る
まぁ開放2は即妙で連打できるようになるから超出への依存度下がると思うよ高出はうん

203 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:15:36.20 ID:IfHXPkpya.net
つまりチャアクはクソって事だな!(満場一致

204 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:20:20.38 ID:V/2mJZLhd.net
>>201
ビン爆発強化の儀式追加か…

カンベンしてくれ

205 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:21:39.18 ID:yimc0tYsd.net
またマイナスをゼロに戻すためにスキル枠を使わされるのか…

206 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:27:51.29 ID:b/zSxmM/0.net
>>196
お祈り不要のタイミングどんだけ把握してて逃さず撃ててるかによるんじゃね
被弾しても撃った方がダメージ稼げるシーンとかモンスの相性は当然あるけどそんなのチャアクだけじゃないしそれがメイン戦法みたいな言い方してる奴は下手くそって思っちゃうよ

207 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:31:17.07 ID:coVo30v20.net
元々の斧のモーション値が高ければ
GPの後隙に応じて縦斧、高(超)出力、ステップで仕切り直しとか色々選べるのにな
GPの時点で斧強化解除ってホントに変形は使わせる気が無いんだな

208 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:35:43.19 ID:29PviF1ua.net
IB仕様はあまりにも煩雑で初心者お断りだったからな
納刀で切れるのはあれだがやることは単純になったと言える

209 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:43:20.59 ID:xHRIxCN90.net
今更だけどチャアクはもう全てを一度白紙にして

剣で攻撃すると瓶が溜まって
瓶が溜まると斧に変形して
消費ないといけないという
それだけの武器に戻るべきだと思うよ

210 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:45:15.31 ID:2VdEGDKMp.net
信じるのですカプコンを。

211 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:45:16.64 ID:V/2mJZLhd.net
IBチャアクと比べたら
ライズのチャアク 敷居はかなり低くなったな

212 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:47:36.97 ID:xHRIxCN90.net
超高出力やめて高出を小出しにするというプレイはやったが
高出もバカみたいな後隙があるからどうにもならなかった

213 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:50:48.02 ID:qJacyTHP0.net
斧強化も剣強化も儀式自体の行動が重すぎるんだよな
強化のために安全な場所で空振りするという状況にもよくなるし
かけ直しが面倒だから斧強化が受け身変形禁止にもなってるし
即妙や形態変化前進にもCFC成功時の斧剣強化派生ください

214 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:52:35.14 ID:k6hqDU3R0.net
高出力あんなに隙でかいのにカスみたいなダメージなんだよな
撃針で少しは気持ちよくなれるのかもしれんが

215 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 11:56:17.69 ID:0PPBSLgq0.net
即妙とかじゃなくてもう普通に斧解除条件を元に戻せよ……

216 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:00:41.80 ID:IugCI0XB0.net
ライズチャアクはIB仕様から剣モードや納刀中はビン自動消費無しで追撃部分の斬れ味消費も無しで
斧強化モーションも本当にチャアクかよと言いたくなるほど派生先が少なかったから
すぐに回転斬りに繋げられれば良かった。

217 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:10:59.11 ID:wPVj4jwC0.net
解放「お前らがチャアク使って気持ち良くなりたいって言うから撃針追加してやったぞ、泣けよ」

218 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:19:04.68 ID:N6CwVhTv0.net
>>217
解放って誰?

219 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:20:21.93 ID:XWQf2GMm0.net
GPからの攻撃が遅い高出超出としょぼい変形斬りしかないから剣で立ち回る意味がほとんど無いんだよな
撃針付けて変形斬りでが珍しくそこそこの牽制技っぽくて剣の希望なんだから撃針くんまじ頼むで

220 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:27:48.12 ID:UXCG0zDt0.net
今さらだけど早食い入れて被弾前提で超出撃ちまくるのがいい気がしてきたぞ

221 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:33:41.74 ID:wIQHoKIy0.net
高出力も超出力も隙と火力のバランス考え直してくれ

高出力は今の火力なら後隙キャンセルできてもいいだろ

222 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:43:39.57 ID:MPR5rnYFd.net
小出力と中出力だろ

223 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:55:54.47 ID:Pe6j1YHBa.net
高出は振り下ろした時点から動けるようになっていいよなあ

224 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 12:58:51.14 ID:Yt+MR1U/a.net
そもそも剣に戻す動作が要らない
スラアクはゲージで剣に変形してるから戻るのは分かるがチャアクにそんな制約は無いのにどうして…

225 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 13:06:28.06 ID:N6CwVhTv0.net
            /|
  __     /| / |
  |  弟 |_ /|/ |/ |/|  超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) /      |_
〈 ⌒  | /          /
 (_)ノJ/______/

226 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 13:15:33.03 ID:DQhgjr4T0.net
>>225
見栄をはるでない

227 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 13:18:32.98 ID:AFfm5F360.net
  __
  |  弟 |_       超低出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ )      
〈 ⌒  |
 (_)ノJ_/|_/|_/|_/|_/|_/|

228 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 13:35:08.43 ID:Zf4qis3K0.net
ガ性が戻って剣斧強化がなかったら割といい武器になってたような気もする
盾強化だけなら剣で撃針つけながら維持してGP高出と即妙解放2を使い分けながら起爆、ダウン気絶時に解放2ループ高出or超出力と割と良さげなんだけどな

229 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-xJC4 [106.132.143.66]):2022/06/11(土) 13:44:44 ID:03JiKiNSa.net
斧ガリにしたら超高出力が変化して斧ガリに用の必殺技になれば良かったのに

230 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3ae-hiZJ [112.139.47.87]):2022/06/11(土) 13:50:36 ID:OfRplXyM0.net
高出超高にも即妙で後隙キャンセルいけるんだろうか

231 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-MkWf [153.240.210.133]):2022/06/11(土) 14:05:21 ID:DQhgjr4T0.net
>>227
かなしい

232 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 14:16:46.39 ID:ucCN8oVTd.net
技の設定的にはいけるはずなんだけどね
それをできなくしておくのがクロスチーム

233 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 14:28:15.78 ID:NeknDzKw0.net
斧モードは剣モードで瓶チャージしなくても変形出来てガリガリすれば瓶チャージされるから剣モードの存在意義が無い

234 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 14:28:17.45 ID:wPVj4jwC0.net
>>227
>>225
あら、かわいい
お名前なんて言うの

235 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 14:43:15.21 ID:/d2OA4xLa.net
変形にしろ何にしろ動きがいちいちすっトロいんだよ
動作に癖がある分何でもできる、が当初のコンセプトだったのか知らんが
今じゃどの武器も万能化しててモーション遅い連中だけ置いてけぼり
斧強化モーションを鬼人化と同速にしろ

236 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 14:50:23.96 ID:03JiKiNSa.net
低属ちゃん

237 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 15:04:21.07 ID:wPVj4jwC0.net
超・高出力して剣に変形するときににGP発動させよう
超・高出力撃って、後隙狩られるのを華麗にGPで受けてカウンター超・高出力を叩き込め!

238 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 15:06:19.91 ID:U7d+LJLd0.net
笛のグルグルを斧でやれ

239 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 15:30:50.59 ID:wIQHoKIy0.net
公式フォームに意見要望出した方がええか?

240 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 15:54:26.45 ID:nVH+Rqela.net
体験版時点でこのスレでも「超出の判定どうにかしてって要望送ろうぜ」ってそれなりの数が出しに行ったと思うから期待していいぞ

241 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 15:55:34.78 ID:9FYm5wB4d.net
>>227
心電図モニターかな?

242 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 16:56:11.46 ID:pLnmNx2V0.net
以前からここで言われてた隙を変態でキャンセルするってのが途中での仕様変更が難しくてできなかったから即妙ってキャンセル技を作った可能性にワンチャン賭ける
超出高出もキャンセル出来るようになってたら掌返す

243 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 16:56:26.08 ID:YwFARwWf0.net
せめてビン当たり判定は
1個目
乙_
2個目
乙__
3個目
乙___
ってして離れてると前半が当たらないけど近ければ全部手前で当たるようにしてほしい

244 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:07:14.84 ID:M0HcVu9id.net
高出で怯み取れた時にあぁ、うん超出打っときゃよかったってなるからお祈り超出が正義

245 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:19:39.27 ID:xHRIxCN90.net
>>227
超低出力属性封印斬りにしろ
強属性チャアク死んでて榴弾しか使い物にならんのだ

246 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:29:58.58 ID:Qdkn02+j0.net
先行体験でチャアク使うような奴が高出の後隙に即妙試さないなんてことあるだろうか……?
そしてもし差し込み可能なら特ダネ間違いなしなのに動画で推してこないなんてことあるだろうか……?

247 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:36:19.05 ID:jRnmUrM+0.net
残念ながら先行版で呼ばれる人にはチャアクの問題点を把握するほど使ってない人しかいないんだよ
なんならチャアクと言えば斧強化としか思ってないような人しかいないかもしれない

248 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:40:35.14 ID:GUuHSqul0.net
もし即妙で高出力の後隙消せるなら即妙は必須レベルの技になるが
ただそもそもいつまであんなクソ長モーション残してるのってお話になる

249 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:42:38.92 ID:UGCUaXaqr.net
斧解除問題も時代遅れのクソ長モーション問題も全部即妙に託されててなんかワロタ

250 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:47:35.72 ID:0CbVzdXbM.net
斧強化解除がライズと同じだと判明した先日の公式ルナガロンプレイ動画は開発の上手い人でしょ
その人が蟲2ある状態で超出の後隙を即妙キャンセルしてないならそういう事だと思うよ
あの動画が全てでありアレ以上でも以下でもないと思う

251 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:51:31.94 ID:0B9uF1eK0.net
超出力はキャンセル不可でいいけど高出力と解放2を1段目でキャンセルが出来たら割と神調整なんだけどな

252 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:52:44.19 ID:bBLh4Jsca.net
属性ビンの弱さって不具合レベルなのにどおしてライズは発売されてしまったんだよ
まあチャアク自体が不具合の塊だったが

253 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:53:20.23 ID:ucCN8oVTd.net
だってハゲのモンハンだもん

254 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:55:23.07 ID:rIX6Qg2nM.net
納期のデーモンは強いからな

255 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:57:02.28 ID:UGCUaXaqr.net
4Gからずっと良いとこどりしてけばいいのに何故か毎回何かが劣化したり出来なくなったりを繰り返すチャアク

256 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 17:58:45.90 ID:j67llNyj0.net
ライズではスラアクや笛など納期ギリギリまで調整しておいて、逆に製品版が発売されてからは調整サボって放置した印象が強い

257 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:11:16.05 ID:S7e7RrF10.net
>>250
新しい蟲技セットされてるのに使わなかったからまだ未発表のチャアク要素は使わないよう縛り入れてた可能性はある

258 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:26:15.43 ID:8Ngzv7Di0.net
即妙ガリガリってモーション値的には既存の属解1→2と比較して1.5倍くらい差が出るのか
元々のループでも壁殴りだけなら上位だっただけにこれは強いなあ

259 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:29:40.27 ID:Qdkn02+j0.net
>>257
最後のとりあえず超高出で〆てみましたの後
一瞬即妙キャンセルとか出してたらさぞ盛り上がったろうね

260 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:37:26.31 ID:LCk3DejkM.net
即妙してモーション値が変わるってどういうこと
それよりIBの斧強化よろしくFFでコンボ止まる予感がしてならない

261 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:37:59.95 ID:iQuiFeFsa.net
>>251
解放2は追撃を調整すれば良いだけだからあんまり必要ないかな…
高出力は欲しいが

262 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:41:35.42 ID:OgIeZcbS0.net
>>260
mpsの話なんじゃない?

263 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:48:04.81 ID:rIX6Qg2nM.net
断言するけど超出の後隙を即妙でキャンセルは絶対に無い

264 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 18:59:24.80 ID:zI/oxXR00.net
開発プレイのリプ欄も2回目ではさすがに荒れ始めたな

265 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:04:15.93 ID:Ce/VOvv30.net
解放2からの高出超出派生がAなの慣れない
XAでも出るようにして

266 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:06:48.98 ID:pp6LoM980.net
超出の後隙キャンセルするような開発ならそもそも超出クソ判定にしたり納刀変形で強化切れるようにしないからな

267 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:08:20.43 ID:xHRIxCN90.net
モンスターの隙きを見つけてやっと放った超高出力が運良く当たったのに
発動後の硬直時間に
逆襲食らって被弾するのマジで嫌だわ

268 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:09:00.47 ID:vdVGKlGJr.net
>>267
それは隙ではないのでは?

269 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:23:57.98 ID:rIX6Qg2nM.net
だから逆襲つけておいてきっちり逆襲しましょうね

270 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:28:07.90 ID:x3HIUKZe0.net
うるせー他の武器では隙なんだよ

271 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:29:52.95 ID:dPHJ2XkU0.net
>>265
わかるよく斬り上げに誤爆するわ

272 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:31:39.76 ID:33fGjbWJ0.net
強化状態
ランス・・・納刀するまでもなく時間解除
チャアク・・・納刀もしくは変形で解除
ガンス・・・納刀で解除
太刀・・・死んでも解除されない!

273 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:45:32.07 ID:j67llNyj0.net
太刀の練気ゲージはIBでは乙ったらリセットされてたのにライズでは何故か乙っても赤ゲージのままになったからな

274 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:47:19.53 ID:HmXyN3/Gd.net
ガンスも納刀以外に時間で強化解除されます…されるんです…(持続30秒)

275 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 19:54:14.54 ID:vdVGKlGJr.net
>>272
け、剣強化…

276 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:00:05.36 ID:S7e7RrF10.net
太刀も使ってるけどサンブレイクでは正直チャアクより不安だわ

277 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:05:34.58 ID:pp6LoM980.net
太刀は1つの技に3つの新モーション入れるくらいの力の入れ具合だから弱くはならないという保証がある

278 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:08:01.76 ID:vQTyjl5Sa.net
太刀はとことん適切な調整しろ
野良マルチでの弱点すら克服してるし

279 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:08:43.39 ID:OHoeoR5va.net
結局解放2を連打するだけじゃねーかこれってのにようやく気付いたか

280 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:11:28.45 ID:vQTyjl5Sa.net
どうせならここのスレで言われてた解放3追加なら良かったのに…😭

281 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:16:33.78 ID:lCMx/yA80.net
ノコギリの特性で解放2連打でもビン増えてるの笑う
ライズ特有の魔改造斧

282 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:20:16.53 ID:KE1WzTFha.net
やっぱこれならよかったか
蟲でどう再現するかは知らんが
CFC⇔オーバーリミット
高出⇔解放III or エネブレ

283 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:22:29.25 ID:OHoeoR5va.net
元々使える技がいっぱいあってキャンセルした動きに多様性がある武器種ならたぶんもっと嬉しかったはず
斧→斧でキャンセルしたところで解放2をループするだけだし
キャンセルして剣に戻したところで斧強化解除ね~だし
他にこんな使い方できますよ!ってのがGP互換くらいしか思い付かん

284 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:26:02.52 ID:YwFARwWf0.net
オーバーリミットはスキルで来たりしてな
もう会心スキルなんて積めねえ

285 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:29:32.80 ID:Oj49m78b0.net
結局変形納刀で解除がクソって所に行き着くのに仕様変えて来なかったのが最大のクソ

286 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:37:50.70 ID:Ce/VOvv30.net
ローリング直後スティック前に入力しながら斧突進縦斬り出そうとしたら斬り上げに化けるの気持ち良くないな

287 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:41:51.55 ID:zJXpiNmQa.net
斧強化して解放2連打するゲームか
なんだ今までと変わらないじゃん

288 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:46:18.62 ID:2gL/hMTA0.net
剣→斧の即妙に高速変形乗って瞬間火力は斧強化に追いつく神調整こないかなぁ

289 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:48:36.29 ID:Ce/VOvv30.net
解放2ループでどれだけDPS上がるんだろ
まぁ俺もめんどくさくて検証しないんだけど

290 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 20:55:12.74 ID:hV46zCvea.net
>>288
あぁそれ良さそうだね
ヒットストップないしモーション自体も高速化するからかなり強そう

291 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:05:58.47 ID:LdlEKo2Pr.net
>>286
ハンターの正面以外に動きたいなら解放1使う

292 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:12:14.63 ID:wPVj4jwC0.net
開発「お前らが解放2連発するパワームーブしたいって言うから、即妙の構え実装してやったぞ、泣けよ」

293 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:14:28.03 ID:Ce/VOvv30.net
ありがとう

294 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:14:36.77 ID:PpeKONS00.net
>>292
ああ涙がでるわほんと

295 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:20:23.40 ID:jiSrsTNka.net
操作はめんどいけど即妙して瞬時に使いたいモーションがたくさんあるかと言われるとないのよね

即妙して嬉しいのは解放2ループと斧モードからすぐに剣の溜め2連したい時だけか
なくても別にいいよねこれ

真面目に解放3実装して蟲技はオバリミかエネブレに変更してUX改善してくれませんかね

296 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:20:43.89 ID:YwFARwWf0.net
>>292
ライズで解放2の威力が下げられたのも全てこのためだったんだね…ありがとう!

297 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:22:30.21 ID:33fGjbWJ0.net
>>292
俺は斧強化を生贄に捧げる代わりに解放2→解放3のループが欲しかったんだよ!

298 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:27:56.07 ID:dPHJ2XkU0.net
解放2の合計モーション値は下がってなくね

299 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:35:54.10 ID:1htKCUhn0.net
雑に超出ぶっぱしたいとかGPからの超出でスタンとって気持ちよくなりたいとか
そういった雑念を捨て去り一心不乱に即妙開放2ループをたたき込むことでチャアクの民は救われるのです
さあ皆さん御一緒に
解放2即妙開放2即妙開放2即妙

300 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:37:17.36 ID:wPVj4jwC0.net
御破毛「じゃけん、解放2のモーション値下げましょうね〜」

301 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:40:01.50 ID:Oj49m78b0.net
>>295
斧強化がIB仕様のままだったら即座にビン溜めに移行できるしチャージ後解放2まで繋げられるいい技になれたな

302 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:44:11.21 ID:bNhOyw920.net
即妙解放ループの動画を褒め称えるアホ供がいるが蟲のリチャが早くてもあんな微妙な技に蟲技枠使われてるのはどうなんだよと

303 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:46:09.32 ID:gr52l/pp0.net
剣モードと斧モードを切り替えながら戦うのはもう諦めた
せめて超出力型、斧強化型、剣強化型が平等になれるような調整できないかな
特に剣強化は持続時間伸びたことだし属性武器が復権してくれれば…!

304 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:49:41.47 ID:0gv/p6ntd.net
蟲消費でガードかと思いきや後隙キャンセル用の技だったという(公式動画)
動き自体は強いけどやってることが異質すぎて草

305 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:51:58.69 ID:PpeKONS00.net
>>303
(・・・スラアクでよくない・・・?)

306 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:53:37.04 ID:OgIeZcbS0.net
>>301
まあ一発目の解放2は斧強化にできないけど解放2を疾替えキャンセルすれば斧強化に入れるからなしでもないと思う
戻る方も疾替えから入れば引き継げるとかならなおのこといい

307 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 21:57:55.05 ID:N6CwVhTv0.net
蟲技挟んで解放Ⅱループより
斧強化したら解放Ⅱのあとに解放Ⅲ撃てます でよかったなあ

308 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:05:01.10 ID:VTPmdrU7d.net
チャアクごときに新モーションなんてとんでもない

309 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:13:41.05 ID:lCMx/yA80.net
解放3って2のあと叩きつけするだけじゃん

310 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:14:53.87 ID:9x9y5DDL0.net
>>308
・・・あ

なんだと!!!!!てめえ!!!おい!!!!
チャージアックス虐めて楽しいってのかよ!!!!!!!!
ふざけんな!!!!

311 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:28:28.51 ID:vvkWOexw0.net
まだ発売前だというのに、実装されるわけでもない新技の妄想をはじめるスレ住民たち
もうあかん

312 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:31:04.84 ID:Ce/VOvv30.net
ヤツカダキの武器で剣強化超出してたらロアルドロス2分切りまではいけたわ
近接の中では属性強い方ではありそう

313 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:45:40.63 ID:fMZ+jOar0.net
属性が強いというか属性じゃないとビンが息してない

314 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:46:27.12 ID:wPVj4jwC0.net
開発「お前らがチャアク強化してくれって言うから、スラアクのビン覚醒システム実装してやったぞ、泣けよ」

315 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:51:07.48 ID:zJXpiNmQa.net
スラアクはカウンター技貰えて期待値高いよな
カウンター成功で高出力になるみたいだから強撃ビン一択になりそうだけど

316 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 22:57:14.22 ID:hV46zCvea.net
壁殴りと斧強化維持しながらガードもできるから強いだろうとは思うよ
でも結局斧強化維持しながらゴロゴロしてガリガリするだけなのかなって感じだよね

317 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:02:22.10 ID:9CCx1Nfw0.net
斧ガリは御免なので剣モからの即妙解放2に高速変形乗ってそれによる撃針起爆にも高速変形乗ることとお団子砲撃LV4がめっちゃ効果高いこととお団子券は一律100%発動になってることを期待する

318 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:05:35.72 ID:xHRIxCN90.net
お前ら、元から剣強化で立ち回って
隙を見つけて超高出力を叩き込むプレイが好きだったんだが
もう色々諦めて双剣を持つことにしたよ

剣強化で戦うのと双剣の間合いは割と似てるかなって

それでな、快適すぎてワロタ
これからは双剣と生きていくよ

新情報でチャアク強くなってるの祈ってるからな
じゃあの

319 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:09:50.24 ID:DWhngNnz0.net
高速変形で即妙解放2→変形斬りのループが強くなってくれたら斧強化せずに済むんだけどなぁ

320 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:23:41.78 ID:kxrqqahx0.net
お前らエアダッシュは何を目的として追加された動きだと思う?
おれは解からん

321 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:25:30.95 ID:jRnmUrM+0.net
操竜蓄積用じゃね?知らんけど

322 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:26:08.25 ID:KNllvJaEM.net
ハナクソ誘爆ジャンプ部分は知らん

323 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:43:57.31 ID:MuNfnJ2/0.net
まだ情報出きってないから荒れてないけどこの状況でのエアダッシュはマジで馬鹿にしてるよな 開発頭ロックマンかよ

324 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:45:29.70 ID:MuNfnJ2/0.net
連撃の属性up効果チャアクだけハブられそうだが剣強化型ならまだワンチャンあるか

325 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:46:54.14 ID:xLjKxaG40.net
即妙で向き変えられるのはめっちゃいい
エアダッシュはよくわからんが剣と斧をつなぐ架け橋のような技であってほしい🥺

326 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:51:12.30 ID:kxrqqahx0.net
斧モード状態でポトリと落とされる現段階の情報にIBの傷つけ後隙の思い出がリフレインされてならない

327 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:52:19.59 ID:x3HIUKZe0.net
>>318
ぶっちゃけ太刀より楽しいまであるよなライズ双剣

328 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:53:31.72 ID:MRYJbh+va.net
切り上げ解放2ループと即妙解放2ループでdpsざっと比べてみたけど10~15%ぐらい上がるみたいかな
mpsって言った方がいいのか

329 :名も無きハンターHR774 :2022/06/11(土) 23:55:43.07 ID:+R+/0x/Ip.net
カプコンでエアダッシュといえばロックマンX。ロックマンといえばチャージショット。なのでエアダッシュにはビンが溜まってた時のチャージ効果とおまけで専用の高圧属性/廻転斬り派生がある

330 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:14:44.70 ID:y1xP1fAj0.net
専用の変形斬り(高速変形が乗らない特別仕様)

331 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:17:00.16 ID:MlbeMAFc0.net
空ダからとんでもねえコンボ開発されるから

332 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:20:21.68 ID:KArX8P2J0.net
エアダッシュは頭にくっつけた撃針を起爆させやすくする技
なお ホッパーでも代用可能・・・

かもしれない

333 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:31:48.75 ID:IZjxfyOp0.net
エアダッシュは一応ビン追撃ある昇竜解放斬りっぽいんだよな…

334 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:45:01.00 ID:nsaFBf5S0.net
エアダッシュは飛翔蹴りとかハンティングエッジみたいに斜めに飛んでくわけでも滅昇竜やクレーターみたいに単に真上に飛ぶんでもないんよね
クロスシリーズの片手の昇竜みたいに突進で距離詰めてから真上に飛んでる
現状だと意図が読めない

335 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:48:38.76 ID:AgX7MnQh0.net
飛翔竜剣の高出版で良かったのに

336 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 00:54:45.31 ID:PqOP0o2k0.net
             ,イ   ,ィ           |f ///人,ィ   ___
           i| // ,ィ/      __  .|.リ ///(__,斗'" : : `ヽァ'7=ノア=-ィ_
           ||/ /し'/     ,ィ'": : : : : :`ーレムィ''": : : : : :';   /// //_斗ア7、
           ||./ /:(_,ィ  __.ノ: : : : : : : : : : ;;'": : : : : : : :;' /  ./イ/r'"./イ"斗'"´   _>   
       _,,,,,,.レム斗―''''": : : : : : : : : : : : : : : : : : : : __/: : / ./ノ´イ/彡'" _斗''",,斗'"
     r''" : : : :o : : : : : :  : : : : : :; ; - ''" : ` ; ;__斗'"/: : / ///∠イ _,,ィ"_;ィ''"´    
     .V_ : :  : ::_  トミ、_'"  : : :  ::    / : ::レ'イ∠斗'"_,,>イ  ニ=-
      弋 ``ー--'  Y"ミ、ヽ、弋`  __;  :  :   : .f : : : :`ー": ;ィ''< : <__{_
       `ヽ、     \ \ .トゝイ/: :7ヽ、     f:ヾ、_;_;ィ'"´ リハ弋t、ヾ、_ .{`ヾ、
          `ヽrt-----へ トミ、 ..f: : :;' : :>、___;{ : : ::{      ヾハリ \ r=ミ、
            i ト>    ヾ.!  .{: : : : : :`┐    \: : :`7      ヾi  \  \
            .!i      ヽi   `ー-'7: :|      .7 : :i           `
            リ             f: ::|      }: : |
                         /: : :ト、     ,}: : :|
                       _ノ: : : :;ト=ゝ  _.ノ: : : :{
                   -==='、__zァ__z三''"_リ_V
            /|
  __     /| / |
  |  弟 |_ /|/ |/ |/|  超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) /      |_
〈 ⌒  | /          /
 (_)ノJ/______/
見栄晴くんの超高出力属性解放斬りが炸裂だーッ!

337 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 01:31:32.07 ID:oZpXMOT90.net
>>328
あれ、そんなもん?
いや単純に火力1.1倍でも戦闘内容とクリア時間にかなりの差は出てくるし、即妙で方向転換とかスタン蓄積、その他立ち回り自体強くなると思うけど
壁殴りDPSは見た目のインパクトほどでないのか

338 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 02:05:17.18 ID:bL0iyPaz0.net
mpsって何

339 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 02:38:22.92 ID:FZFPwJS70.net
>>328
モーション値だと200と300くらいで結構差があると思ったけど
解放2*2のほうが時間長いから差は縮まるけど

340 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 02:46:11.90 ID:ZpsaQtcCa.net
ギリギリ解放2×2入れられる場面とかだと大きくダメ効率上がるだろうね

341 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 02:51:08.85 ID:VYNVRW5Ya.net
ヒットストップあるから実行火力は上がるけどそんな変わらんのかなわからんけど

342 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 033c-Y3OE [180.5.161.56]):2022/06/12(日) 02:52:50 ID:RfYaQuxU0.net
MPSはモンハン以外で聞かないから分かりづらい

343 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 03:01:08.12 ID:LoSvuao6p.net
剣モに戻ったら斧強化切れる仕様が続投した時点で立ち回りも大して変わりようがないしな。ガードを小ノックバックに抑えやすくなるスキルバランス調整があれば別だが
斧強化の追撃部分は切り上げも解放2でも変わらないからそこまで火力伸びないのは残当

344 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 03:25:59.36 ID:uJCmQ2dCa.net
即妙の真価は位置調整だろ

345 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 03:28:11.55 ID:w5m5ZzD5a.net
いやぁ便利なのはわかるんだけど蟲技で解放2のコンボパーツ!位置調整っすか!って気分になるんだよな
いやそれだけじゃないし複合的な要素なのはわかってるんだが…
単に新作への無駄な期待のせいだからそのうち慣れるとは思うけど

346 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 03:31:20.87 ID:oZpXMOT90.net
虫技すなわち大技(必殺技)っていう感覚は俺にはないな
時間経過で回復するゲージで放つ必殺技が面白いとは思わないし

347 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2376-7zzO [124.98.58.50]):2022/06/12(日) 03:46:41 ID:AgX7MnQh0.net
ガーキャンの方が注目される内容なのに公式の武器紹介で1ミリもカスってないのなんなんだ

348 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 04:07:23.10 ID:JM+9QJW+0.net
キャンセル技として作ったならキャンセル能力をアピールするべきだが最初の動画ではガード技として紹介してるよな
何を思って作ってたの?

349 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 04:17:49.85 ID:bL0iyPaz0.net
即妙なら斧強化維持したままガードできて派生も優秀ですよって言いたいんだろうけど
そもそも前作はガード程度で強化外れなかったのに何マッチポンプしてんですかねって感じる

350 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 04:35:05.44 ID:oZpXMOT90.net
即妙を褒めたら負け

351 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 04:43:17.99 ID:de7bWSZva.net
まぁそんな嫌味言わんでも
みんなそのうち慣れるって

352 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 05:03:38.66 ID:i/vhXjSx0.net
4Gの頃の高出力ってタイミングちゃんと考えれば安全に使える技だったのにいつのまにか当てれば怯むハイリスク技みたいな扱いになってる気がする
敵の動きを見て堅実に立ち回る武器だったのに見た目に目が眩んでロマン武器みたいな持ち上げ方されたのが不幸の始まりだったのかもしれん

353 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 05:10:12.07 ID:oZpXMOT90.net
タイミング考えれば安全に使えるのはライズも同じで
4Gの動画見てても怯みお祈りしてる

354 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 05:26:06.81 ID:0C5Fhw+20.net
即ガリエアを決めていけ!!

355 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 07:48:46.96 ID:AgX7MnQh0.net
ガ性1で重そうなやつ以外受けられるなら許す

356 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 08:22:24.53 ID:KArX8P2J0.net
>>349
斧強化を維持したいとは思うけど
斧のまんま立ち回りわけじゃないんだよな
剣で立ち回って隙があったら強化した斧攻撃を差し込むって戦い方がしたいんだけどなあ

357 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 08:30:22.39 ID:D8Wrw85Ca.net
斧強化の鈍足を剣モでカバーして要所で切り替えるという、100人いたら100人が考えそうなことを否定してくる開発

なおスラアクはスラチャを使わずとも素早い変形斬りで快適に立ち回れる模様

358 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 08:35:37.33 ID:+oZekyCJa.net
超高型好きだから
撃針くんに期待してたんだけどさぁ
追撃瓶とダメージ同じとかさぁ
何の冗談なんだよ…

359 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 08:48:09.40 ID:vN/JxZ+v0.net
4GのTA見てると超出力ほとんど使ってないんだな
スタン取って瓶満タン状態でも超出力ではなく解放2ループしてる人がほとんど
当時はロマン砲って扱いだったのか少し寂しい感じもする

360 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 08:57:05.82 ID:Jehmak52d.net
撃針は斧変形やチャージ解放1で高速変形補正をのせるのが役目だから……

361 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f88-Vvh6 [175.132.123.7]):2022/06/12(日) 09:01:31 ID:goVdFICN0.net
スラアクなんて見事なもんだぜ

スラチャの入れ替えで強力なカウンター技!?

→でもスラチャがないとスラッシュゲージ溜めるのめんどくさいじゃん!

→他の新しい入れ替えワザ(虫ワザじゃない)で簡単にスラッシュゲージ溜められるようになるから大丈夫だぞ

全て綺麗に繋がってる

362 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b3c0-Ng3M [202.125.60.168]):2022/06/12(日) 09:03:19 ID:X7OzzjMh0.net
もう駄目だぁおしまいだぁ

363 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-lmRN [14.11.160.160]):2022/06/12(日) 09:04:00 ID:vN/JxZ+v0.net
>>361
スラアクはよくわからんけどスラチャって技が産廃になったという事ではないの?

364 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f7-cLHe [150.31.137.246]):2022/06/12(日) 09:04:06 ID:oZpXMOT90.net
スラアクなぁ
いい武器だと思うけど俺の庭じゃなかったわ

365 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f88-Vvh6 [175.132.123.7]):2022/06/12(日) 09:09:50 ID:goVdFICN0.net
>>363
カウンターを積極的に狙わないスタイルなら今まで通りお手軽なゲージ維持&機動力ソース&スパアマとして扱えるから産廃はないだろう

366 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:15:51.66 ID:oZpXMOT90.net
斧変形2連の斧部分を延々入れたい人間だからチャアクでええかぁ

367 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:16:51.54 ID:vN/JxZ+v0.net
>>365
カウンター技が強すぎて「カウンターを積極的に狙わないスタイル」が廃れなければそうだね…

368 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:37:21.25 ID:EanNhrJH0.net
スラチャは形態変化前進みたいな便利さ

369 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:39:07.78 ID:goVdFICN0.net
>>367
そもそもスラチャはダメージソースじゃなくて利便性で評価されてるからな
産廃ってのはガンスの🐬とかのことを言う

スラチャにはゲージ維持の効果があるから重宝されるが、
チャアクはもしエアダッシュが必須になったら形態変化前身の方がヤバい
先駆けと即妙である程度は代替できるからな

370 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:39:29.97 ID:rC8OFr0x0.net
開発「お前らが儀式に時間かかるから嫌だって言ってたからCFC実装してやったぞ、泣けよ」

371 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:48:01.72 ID:l2Os6wYr0.net
>>370
儀式そのものなくせ定期
しかもそのせいで超出死んだし

372 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:50:48.45 ID:vN/JxZ+v0.net
>>370
CFCはまぁグッジョブ

373 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 09:52:52.13 ID:oZpXMOT90.net
チャアクって伝統的にたぶん"渡り"の武器だよな

374 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 10:00:29.09 ID:w0FxYGKY0.net
ワールドから使い始めの渡りですいません

375 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 10:01:49.09 ID:F/ejOpwT0.net
剣を使わずとも溜まる剣撃エネルギー

376 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 10:07:33.82 ID:YPvjg45Qa.net
多分斧強化してる状態で中距離追うときは納刀したくなるから
それを補うための中距離移動技じゃないか

377 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 10:08:32.21 ID:/9cTplZQ0.net
CFCはそれありきになってGP殺してる問題児でもある
無敵カウンターの多いライズでガード技無かったら不利なだけだけども

378 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 10:08:33.41 ID:YPvjg45Qa.net
エアダッシュくんのおはなし

379 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 10:21:13.79 ID:Zjzztdla0.net
エアダが虫棒の突進斬りみたいな性能の可能性は?動画もう一度見たいけど見つからん

380 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 10:43:46.94 ID:8rKYoe9FM.net
エアダッシュって、同じくカプコンのロックマンXにある同名技は空中で水平に走る技を想像するよね
作品によっては垂直方向にもダッシュできるアレね
しかしまず基本的に抜刀時のハンターは技でしかジャンプが出来ない
チャージアックスに存在するジャンプ技はアックスホッパーだけだ
「空中でダッシュできる」ことと、「空中へ飛ぶ事」は別だから、全く仕様が想像できん
楽しみだねえ

381 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f7-cLHe [150.31.137.246]):2022/06/12(日) 10:49:43 ID:oZpXMOT90.net
モンスター撃墜するためにTAで採用されるな

382 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-E261 [60.125.46.123]):2022/06/12(日) 10:52:05 ID:ADGoHKH10.net
地上で出すとダッシュジャンプみたいな挙動になるみたいだからこれで浮いて2回目のダッシュジャンプを空中で出すことによりなんかいい感じの技が出るんじゃね
擬似的に蟲2つを消費する技というわけだ

383 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-eU2i [153.238.0.6]):2022/06/12(日) 11:07:31 ID:y1xP1fAj0.net
虫2個で跳んで落ちる技…🐬だな!

384 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 11:20:18.27 ID:rC8OFr0x0.net
開発「お前らがチャアクにも無敵ムーブ欲しいって言うから、エアダッシュはロクゼロのインビジブルダッシュと同じ性能にしといたぞ、泣けよ」

385 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 11:41:31.70 ID:ztbboqTUa.net
>>376
形態変化有るから要らんだろ。そもそもライズのフィールドってクソ狭いから納刀して追い掛ける必要が無い

386 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 11:52:47.90 ID:dktqU+JEa.net
アックスホッパーの移動版...いやそんなわけないか

387 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 11:55:33.33 ID:MnFZK+Y+0.net
マジで何考えて変形納刀で強化解除なんて仕様にしたのかわからん

388 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 12:07:06.19 ID:MlbeMAFc0.net
超出型にしろ高出型にしろ斧強化型にしろ全部気持ち良くないモヤっとする仕様にしたのマジで一瀬すげえよ
アイツどんだけ髪の毛ないんだか

389 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 12:14:26.78 ID:KTQEG90r0.net
何でもかんでも飛び上がりすぎだろw
新技のネタ切れ感がはんぱねぇ

390 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 12:16:45.80 ID:Qobx6Km10.net
属性強化で剣と斧も強化されろ

391 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ffa-GGE9 [39.111.128.180]):2022/06/12(日) 12:18:55 ID:KArX8P2J0.net
>>370
求めていたのは儀式に見合った火力であって
儀式を短くしろじゃないぞ

392 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa0-gZpb [27.147.82.252]):2022/06/12(日) 12:22:54 ID:mk1dCN9q0.net
属性強化はビン消費するからまだチャアクのコンセプトに沿ってる感じするけど剣強化とか斧強化とかチャアクでやる意味が分からない

393 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Saff-Zdbr [27.85.204.126]):2022/06/12(日) 12:22:55 ID:/+wKkRLZa.net
例の開発プレイのやつさ
超高の縦判定広がってない?

394 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-jzoI [1.75.230.22]):2022/06/12(日) 12:29:08 ID:jiuV1Y1dd.net
>>356
それを実現するのが疾替じゃない?一手間掛かるけど

395 :名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM87-bTix [36.11.225.130]):2022/06/12(日) 12:29:27 ID:8rKYoe9FM.net
>>393
もしそうなら嬉しいね
横軸は腕でなんとかなるけど、縦軸は骨格とサイズ次第だからなんともならん
「お、今回のナルガは小さいから威嚇モーション前の首上げでも当たるな」なんて考えてられんのよ

396 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp87-a0Ar [126.245.62.255]):2022/06/12(日) 12:33:17 ID:Xen8vz/Up.net
>>263
同意。

397 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 037c-Ne6o [180.46.246.102]):2022/06/12(日) 12:34:40 ID:azrK+mnD0.net
>>392
まだ剣強化は元々コンセプトの剣モードでためて~の流れ組んでるからいいんだけどね

398 :名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sadf-/XTg [111.239.255.166]):2022/06/12(日) 12:43:13 ID:3jaAtYZHa.net
>>391
これ

399 :名も無きハンターHR774 (スフッ Sd1f-E261 [49.104.5.96]):2022/06/12(日) 12:43:19 ID:HpX3U/0md.net
即妙のどこまでキャンセルができるかと派生で不満点の改善を見込めるだけどな
GP→高出力→即妙、即妙派生に剣斧強化
この二つは何とか頑張ってほしい

400 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf09-xcf0 [133.201.19.96]):2022/06/12(日) 12:44:34 ID:bL0iyPaz0.net
解放2を即妙でキャンセルなんて言われてるが解放2はライズから後隙すげー減ったから回避でもキャンセルできるよ
つまり回避でキャンセルできない超は即妙でも無理

401 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 037c-Ne6o [180.46.246.102]):2022/06/12(日) 12:52:38 ID:azrK+mnD0.net
超高で気持ちよくなるなんてゆるしまへんでっていう強い意志があるからな

402 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 13:33:33.79 ID:8et9Tc21a.net
超出・高出は斧の先端が当たった瞬間にステップできるくらいじゃないとなぁ

403 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 13:40:00.18 ID:kaLeMyvgd.net
当然その分の威力は下げられるけどええんか

404 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 13:45:57.68 ID:oHzYWoZr0.net
いいんじゃない?安心して撃てるという最優先でしょ
討伐時間の基準としては似たようなスキル構成のスラアクとガンランスがあるけど、頭ひとつ抜けて使いにくいのをなんとかするだけでも大満足よ

405 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 13:47:09.69 ID:gh0B65PQ0.net
即妙で高出の隙云々はもっさりした分離完了までがモーションの為消せないかと思う同じ蟲技のCFCも差し込めないのに即妙だけ差し込める仕様に開発が出来るわけ無いし

406 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 13:56:07.28 ID:NbaKONSg0.net
パンパンドォーンズサーもズサーまでがモーションなのに竜剣でキャンセルできるよ?

407 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 14:02:15.48 ID:i/vhXjSx0.net
仮に何かの技でキャンセルできるとしても隙が全然無い即妙では出来ないでしょう
期待するならエアダッシュの方にしとけば
俺はキャンセルできない派だけど

408 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 14:23:24.15 ID:rC8OFr0x0.net
開発「お前らが斧強化切れそうなとき変形して剣で剣撃エネルギー溜めるのめんどくさいって言うから、斧強化の攻撃で剣撃エネルギー溜まるようにしといたぞ、泣けよ」

409 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 14:25:58.20 ID:6Z4GMn/S0.net
お人形遊び楽しい?

410 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 14:30:38.00 ID:JM+9QJW+0.net
何回同じネタ擦るねん
あと斧ガリで貯まるのは瓶で、剣撃エネルギーではない

411 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 14:34:47.03 ID:GpoMeeo7a.net
最初にレス貰えたので嬉しくなっちゃったんだろう
かわいいやつじゃん

412 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 15:00:03.56 ID:sX/Vm4gTp.net
おじいちゃんかよ

413 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 15:13:08.80 ID:6GoqZdQm0.net
剣強化→斧強化→剣強化と疾替えした時に剣強化状態が維持されてるのかどうかが凄い気になる

414 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 15:22:52.76 ID:5ci1N039p.net
新情報なさすぎて即妙解放2ばりに話題ループしてるじゃん

415 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-kgKo [49.98.157.36]):2022/06/12(日) 15:44:56 ID:Xen7H000d.net
斧ガリ推すなら超高出力にも斧ガリ乗ってくれないかな?
シュイーンガリガリガリガリガリズドドドンっで気持ち良くなれると思うの

416 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-lmRN [14.11.160.160]):2022/06/12(日) 15:55:33 ID:vN/JxZ+v0.net
>>414
カプコンショーケースあるから待て

417 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 16:01:36.96 ID:KArX8P2J0.net
レス乞食のお人形遊びはもう飽きたな
言ってないことを言ったことにした捏造だし

418 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 16:09:27.62 ID:o1tLCsAK0.net
>>413
斧状態で疾替えしたら維持されるだと思うけどね
斧ガリが強すぎて剣強化にする意味がないと思うけども

419 :名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp87-7OXu [126.33.128.45]):2022/06/12(日) 17:25:49 ID:OCKuUi8Jp.net
俺ずっとホッパー超出ばかりで斧ガリ使ってこなかったんだけどみんな斧ガリの時は超出は封印してる?
爽快感がないからサンブレでもホッパーになりそう

420 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 17:30:13.55 ID:JM+9QJW+0.net
公式が用意した技が弱いはずないので斧強化中もチャンスがあれば超出狙ってる

421 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 17:34:19.22 ID:TCVqvI8Rr.net
>>420
ライズに公式が用意してない技あるの?

422 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 17:41:27.43 ID:KArX8P2J0.net
封印っていうか 斧ガリ型と超出型とではスキル構成が違うからな

423 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 17:43:41.34 ID:/+wKkRLZa.net
ラーチャアクで斧ガリと超高の欲張りセット
楽しんでる変態もここにいるぞ〜

424 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 17:51:10.59 ID:oHzYWoZr0.net
斧で瓶を溜めて斧で解放するんやで

425 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 17:54:11.77 ID:yPOV282/0.net
WIBやってないから感覚わかんないんだけどWIBの仕様だといざダウンした敵なぐろうとしたときに強化切れちゃってモタモタ掛け直しみたいなこと起こらないの?
比較できるか知らんけど操虫棍使ってると似たことがよく起こる

426 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:19:46.36 ID:9MYRY4y70.net
>>425
属性強化は置いておいてダウン中でも斧強化でビン切らないように黄赤エネルギーストックしてオーバーヒート対策に必要なら剣強化して立ち回る感じだね。
各ゲージ管理するのが面倒だけど今思えばそれが楽しいみたいなところがあった

427 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:29:56.95 ID:Iz18tUMC0.net
>>419
自分もピザカッター自体封印してる

428 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:37:28.97 ID:pxBBlxLMM.net
モンスによって型変えてるわガンスみたいに型で戦法変えれるのはライズチャアクの唯一おもしろいとこでしょ

429 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:41:34.93 ID:ADGoHKH10.net
チャレクエジンオウガすら超出メインだったなあ
ガリガリはもう別の武器でいいなこれってなって使う気になれない

430 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:42:50.07 ID:PHdSuO8n0.net
ピザカッター武器としてはサンブレで進化したからあとは超出型が何かしらのテコ入れが入ってまともに使えるようになってることを望むだけ

431 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:45:27.68 ID:20lsNOK40.net
ピザカッターつまんないからガ性5積んで基本剣で立ち回る4Gスタイルでやってる
サンブレでも多分変わらん

432 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:47:26.75 ID:goVdFICN0.net
>>431
それだとマガドあたりのランクは大体討伐まで何分かかってる?

433 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:52:12.09 ID:vN/JxZ+v0.net
>>428
俺もそう思うけど一つのモードで常に戦う戦法はチャアクのコンセプトから外れてるって意見がこのスレでは多いみたいだ

434 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 18:54:36.89 ID:Y+N38VbP0.net
ほとんど別武器だからな超出型とピザ型
戦闘中に状況に応じて切り替えるわけでもないから別武器を担いで戦うのと変わらない

435 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:04:57.80 ID:NbaKONSg0.net
撃針なら一応盾強化は意識せずとも維持できる感じになりそうなのが超出型のテコ入れ

436 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:05:29.21 ID:F4IcyXkad.net
ガードとタックル封じられた大剣で納刀するだけで火力ダウンのペナルティ食らうようなものを型として受け入れるのは狂気の沙汰でしょ

437 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:06:47.45 ID:20lsNOK40.net
>>432
クリアできりゃ良いってプレイスタイルでタイム出そうとしないからなぁ…TAの動きは出来ない腕だし
マイペースにやって10分前後くらい?上手い人なら同じ構成でもずっと早くなると思うけど

438 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:08:17.51 ID:6yg1b9Foa.net
疾替え斧ガリで4Gスタイルに近い事できるかね

439 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:11:05.84 ID:goVdFICN0.net
>>437
10分前後か…やっぱそうなっちゃうよなぁ……

440 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:15:13.08 ID:ro/CPYIzp.net
斧ガリをこれはこれでって好む層もある
このスレでも斧ガリに惹かれて渡ってきた奴いるし
ただ前々からチャアク使ッてた奴とは相性が基本的に悪い

441 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:25:14.03 ID:IZjxfyOp0.net
斧ガリを好む層が居るのはわかるけど
個人的には虫技で実装されるくらいで良かったかな…

442 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:32:36.81 ID:PHdSuO8n0.net
俺は斧ガリのクソデカヒットストップ割と好きなんだけどこのスレじゃ不評だしそんなもんよ
それはそうとして超出の調整はして欲しいがな

443 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:38:51.32 ID:Iz18tUMC0.net
>>441
同じく蟲技でチェインソーサーがよかったと思ってるわ

444 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:39:40.45 ID:EanNhrJH0.net
ガリガリ自体はいいですけど受け身くらい気軽に取らせて...😭

445 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:40:49.92 ID:bLdyG3UW0.net
剣強化に盾強化に斧強化に超出にあれもこれもと違法建築ばりに色々要素足していってもう収集つかなくなってるなこの武器、結局調整できてないし

446 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:50:28.81 ID:UJYxlQmu0.net
納刀ごときで切れるとか嫌がらせ方面に走ったせい

447 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:51:47.91 ID:JM+9QJW+0.net
>>444
贅沢なのでダメです

448 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:58:18.50 ID:jQi1aVjJ0.net
チャアク難しそうだからずっと避けてたけど斧ガリやるだけだったら簡単?

449 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:58:55.46 ID:HGkdaarja.net
お互いが性能引っ張りあって
超高派も斧ガリ派も幸せになれないから
いっそ別武器種にしてほしいな。
次回作よろしこカプンコ

450 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 19:59:43.28 ID:h9I7V7dYa.net
>>448
やることはシンプル
ただ斧ガリは動きに制約課せられるからそこが難しいかも?

451 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:07:30.61 ID:b0luQ+CJd.net
連撃仕様の攻撃・属性攻撃アップスキルもあるみたいだし
ますます斧ガリ一強時代だなこれ

452 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:27:56.05 ID:v8hNQruva.net
斧ガリのガリガリ部分は連撃のヒット数に数えません!
とかないといいけどな

453 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:29:18.70 ID:KArX8P2J0.net
もうアックスじゃなくて
回転ノコギリだかピザカッターになっちゃったのがな・・・

454 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:29:47.06 ID:azrK+mnD0.net
>>449
まあ両方きれいに調整できねえならこれだよね

455 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:37:51.97 ID:SRnjqk16a.net
>>425
戦闘中は案外そこまでは起こらない
切らすとしたら大技中滞空中乗り攻防中位かな
そもそもIBでの斧強化はライズと違ってここぞと言う時に斧変形して攻撃するものだからメインに据えていても剣で居る時間はそこそこ長い

456 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:38:22.52 ID:NbaKONSg0.net
>>452
流石に鋼龍の魂で機能するのにそれはないでしょ

457 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:39:51.01 ID:MnFZK+Y+0.net
ここまで斧ガリテコ入れしてる鈴木が超出に手を加えないなんて考えられない
必ず何かしらの救済を用意してるだろう

458 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 20:45:38.25 ID:oZpXMOT90.net
形態変化前進から解放2入れるパターンたくさん作れりゃ楽しいな
この二つはモーション優秀なんだよな
触り心地も大切

459 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:04:48.20 ID:zcEqyr70M.net
>>457
斧強化型をチャアクの主流の形にしたいから調整されてるんだぞ肉質無視の固定ダメは面倒だからね

460 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:11:12.38 ID:bL0iyPaz0.net
ガリガリの属性補正IBに戻らねえかな

461 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:44:44.73 ID:9MYRY4y70.net
>>425
属性強化は置いておいてダウン中でも斧強化でビン切らないように黄赤エネルギーストックしてオーバーヒート対策に必要なら剣強化して立ち回る感じだね。
各ゲージ管理するのが面倒だけど今思えばそれが楽しいみたいなところがあった

462 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:48:11.04 ID:8tNr4d6K0.net
IBでは斧強化でも剣と斧バランス良く使えてたよな

463 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:51:27.53 ID:v0Nk8jmKd.net
形態変化前進は派生攻撃が360°対応してるのがとても偉い

464 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:51:35.53 ID:EanNhrJH0.net
斧強化の継続の仕様を変えるだけでかなりいい武器になるのに

465 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:54:24.16 ID:yWJ0ABJV0.net
高出力でスタン取ってもカチャカチャ挟まるから台無しなんだよな

466 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 21:55:38.36 ID:yPOV282/0.net
>>426 >>455
ビン管理さえしておけば持続するから立ち回りの自由度は高かったって感じか

ちなみにこれを書いたキッカケとして、ライズの仕様って斧強化さえすれば納刀変形しない限り切れないから普通に便利だなと思ってて
チャージから廻転斬りのモーションも空チャージさえ避ければそんなに遅くないから
普通に剣で立ち回りつつ要所で都度斧強化かけて殴る運用で十分楽しめてるなあとか思った次第

まあコロリンと蟲技使って斧維持してる時間長い方が強いのはそうだから結局モード間のバランスが悪いってことかな……

467 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 22:00:21.44 ID:/KbrSeUGa.net
IBの時はあらかじめエネルギー溜めといてビン切れそうになったら変形斬り→チャージ→解放1って動きをよくやってた

468 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 22:21:08.30 ID:lWAeRxot0.net
セカンド武器で他から渡って来たけど難しいなぁこの武器
とりあえず操作覚えて剣強化CFCでやってるけど見るのとやるのじゃ大違いだわ

なんか練習用のモンス教えてくれ
やはりラージャンあたりか

469 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 22:23:36.56 ID:PHdSuO8n0.net
>>468
レイアとか
慣れてきたらマガド辺り

470 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 22:33:53.29 ID:peRJOy0P0.net
サブキャラ作って1からやり直してたらムービーでヨモギちゃんヘビィ担いでんのは知ってたけど…イオリくんがチャアク担いでんの驚愕したんだが。あの小さな体躯に可変武器でデカくなり高出力故に反動のあるチャアク使いなの格好いいじゃないのちょっと

471 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 22:58:56.32 ID:cXJEqnjW0.net
即妙で高出力ループさせてくれ

472 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 23:21:19.06 ID:y/U7Ermc0.net
結局今の超出からの方針転換のガンって「盾強化が切れるコストと引き換えにした超出」をスナック感覚で打てる大技にしたことからくる長年抱えてる
「肉質無視ダメージのコントロールできなさ」でチャアクが歪んだ武器になってるんだから、そろそろガンスいじめていい武器だと思わずに砲撃榴弾のダメージ調整と向き合えよとしか

473 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 23:42:32.70 ID:Kehx/bDn0.net
スナック感覚で撃てても別にぶっ壊れたわけでも無く上に何個か強武器あるのにチャアクだけナーフされたのが過ちの始まりだと思うんですけど…

474 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 23:44:18.50 ID:SRnjqk16a.net
>>466
結局超出型と斧強化型に二極化してガチャガチャやりながら戦って使いこなせてる感に浸りたい層に不評なんだろうとは思う
元々合体と必殺技にロマンを求めて使い続けてる奴らが多いから
言うてエネブレなんてビン10本状態でようやく超出超えるかどうかの技に過ぎないのに求める声は有るからな

475 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 23:47:10.54 ID:goVdFICN0.net
「他の武器が大変な思いをしてダメージ出しる中で、チャアクはフンッ!(1000ダメージ)だぞ!」
って感じの明らかにチャアクにヘイト向かせてナーフさせようとしたコピペが貼られまくってたな

476 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 23:47:43.00 ID:tpsIrZXm0.net
うぉおおおおお
茶々様がホッパられておりますぞ

477 :名も無きハンターHR774 :2022/06/12(日) 23:50:56.93 ID:QkOwlulY0.net
サンブレで属性遊びができるなら相対的な榴弾ナーフは許容できる
あと即妙からの派生が解放1と解放2しか公開されてないけど、ZRと組み合わせて剣モ斧モの高速切り替えが期待できる
剣モといえば撃針でダウン中にオバヒ斬りで頭にハナクソを瞬間大量に付けてからの即妙解放2で大ダメージを与えられるだろう
属性ビンなら尚更だ
ワイはその間に超出2回撃つから知らんけど

478 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 00:03:17.08 ID:9PAZDnzR0.net
榴弾ビンのダメージが付いていけなくなっても属性ビンがちゃんとしてたらいいよ

479 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 00:05:35.49 ID:jBtQ3ZCx0.net
>>474
どっちの型にも致命的な欠陥を抱えてるからだと思うんですけど…

480 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 00:43:16.02 ID:c4YNEteu0.net
これまでチャアク使ってて
盾強化短くて不便ってそんなに思ったことないんだよね

いや、正直にいうと不便だけど
とりあえず置いとくわ

だからハナクソ爆発でで盾強化時間伸びますって嬉しくないんよね
そこで伸ばすなら剣強化時間だろ
こっちは短くて不便ってずっと思ってるからな
なんかサンブレイクで60秒になるとか聞くが短いからなそれでもな

481 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 00:54:40.67 ID:ibSvbzMja.net
>>479
超出の強かったWではチャージソードと揶揄され斧強化の強いライズではピザカッター無くせと言われるのに?
欠陥だけなら欠陥無くせとしか言われんだろ
ぶっちゃけこの辺同じく4Gが最強だった操虫棍とかどうなんだろうな

482 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 01:03:44.74 ID:NejKSPUN0.net
>>481
ライズに関してはほとんどが欠陥無くせって声だと思う

超出使おうにも瓶がガバガバ判定

斧強化を使おうにも翔蟲受け身半縛りでほぼ常時斧モ

っていう操作性の上で他武器ではあまり感じないような斜め上からのストレスが欠陥ってことでは

483 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 01:04:24.56 ID:NBstXTzA0.net
>>481
虫棒は舞踏跳躍の威力補正で一応空中でも火力出せるようになったよ
ただ舞踏跳躍最大の締めの降竜を当てれないと地上に劣って当てれるなら空中のが火力出る感じで一応両立できてる
空中モーションすっとろいからダウン中にしか狙えなかったけど今回入れ替え枠で突進系の空中技もらったから少しは使いやすくなるんじゃない?

484 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 01:06:08.68 ID:MpH5WFrs0.net
操虫棍は虫関連と空中関連しか4からほとんど要素増えてないし虫関連は毎作ほぼリセットされて新しくなるからチャアクみたいなスパゲッティ武器にはなってないな

485 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 01:09:45.37 ID:YpzuhUfl0.net
ビン判定以外は許せないィィィィ!みたいなのはないな
斧強化食わず嫌いしてて、最近使い始めたけど普通に楽しい
今のところはコロリン解放1の動きが弱くて即妙が欲しくなる

486 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 01:12:16.36 ID:Y0edzWYD0.net
操虫棍は今が底だからね
脱ナルガ、Xのモーション値修正、追加技も良い感じで希望に満ちてる

487 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 01:15:54.23 ID:+G+SF2cB0.net
全然情報追ってなかったけどエネブレ復活せずか…

488 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 01:18:41.68 ID:jBtQ3ZCx0.net
>>481
少数コミュのエコーチャンバーやアフィの対立煽りに流され過ぎでは?

489 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 01:21:57.59 ID:P366Fmly0.net
剣モードのディレイ入力と4Gからずっとあったチャージ、回転切りからのガード派生も復活しないかね
操作性だけでも過去作にない欠陥抱えてる

490 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 02:05:15.84 ID:9PAZDnzR0.net
おまけの追加ダメージだった剣強化がちゃんと斧と関わりある要素になって嬉しいよ
次はもっと維持しやすくなってくれ
チャージするだけでビンの数延長されるとか

491 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 05:18:11.23 ID:7UGQ42BP0.net
斧でガリガリするのが基本となりそうなの?
超出が強くなけりゃ戻らない

492 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 05:23:12.59 ID:TOgdkcna0.net
超出普通に実用性あるだろ(モンスター選ぶし縦判定の弱さはまぁ置いといて)

493 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 05:32:51.99 ID:C6GKhGMa0.net
斧ガリは開発が推してるのに納刀解除と空チャージの隙でテンポ良くやらせてくれないのほんとおかしいと思う

超出は超出でビン倍率とクソ判定と超後隙が足引っ張ってるしほんと開発さぁ

494 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 06:46:05.23 ID:ZTHEiw7h0.net
チャアクのテンポ気持ち良すぎだろ

495 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 07:18:55.50 ID:WfIr4pMp0.net
高圧斬りで空チャージ発生するようにしたの本当にセンスないと思う

496 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 07:38:06.29 ID:cjY/vMuEd.net
斧強化は変形解除はともかく納刀解除は仕方ないと思う
受け身で解除されるのも結局被弾した自分へのペナルティだと思ってるから納刀解除は受け入れるよ俺は

497 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 07:47:51.16 ID:KlqMvvcM0.net
砲術Lv5で「爆発範囲が広くなる」とかでいいからビン判定をなんとかする手段をくれ
これならガンランスのオジキも使えていいだろう

498 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 08:08:28.33 ID:TOgdkcna0.net
チャアク..これ以上、誰も苦しめなくていい。これ以上、苦しまなくていい。

499 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 08:17:56.35 ID:3cJnKlCR0.net
チャアク250回くらい使ってんのにGPスカって被弾多すぎるのセンスなさすぎてマジきつい

500 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 08:30:14.22 ID:QeAjN31E0.net
1000回以上使っててもミスるが?

501 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 08:32:13.21 ID:10ps4ZRB0.net
思ったよりモンス側の判定がガバガバだったりでGPどころかCFCだってスカるが

502 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 08:44:15.01 ID:m5GzI2w/d.net
>>496
開発もこんな感じのドM思考なんだろうな
斧強化して他の武器と火力並ぶ感じなのに他の武器は地裂斬切れるガンス以外納刀ペナルティとか無いからな

503 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 08:54:43.01 ID:rwdmYtMb0.net
槍兄弟とチャアクは納刀縛り仲間、つまり誉れ高い武器ってワケ

504 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 09:10:48.46 ID:ZTHEiw7h0.net
盾系は全部納刀で虫バフ切れる
ヘビィのチャージャーも納刀と被弾で消える

505 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 09:18:00.97 ID:qSbG0Ftg0.net
誉で(チャアク)民は救えませぬ

506 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 09:21:32.59 ID:3zRfP6130.net
カムラの斧ガリ様だ

507 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 09:22:56.07 ID:msUkYT/ld.net
>>457
超高出力のほうにもテコ入れしてほしいけどさ
今までのチャアクの調整見てると
斧ガリを強くしてやったんだから超出は現状維持
最悪 さらに弱くされるぞ…

508 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 09:24:18.24 ID:5EldKcBTa.net
そもそもからして超出力を使わせないための斧強化だしな

509 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 09:25:25.39 ID:ibSvbzMja.net
かといってビン消費型に戻したら時間短い固くて殴れないと文句が出るし
時間経過型にしたらまた儀式を増やすのかと文句を言われる
どうしたら良いんだ

510 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 09:31:40.17 ID:msUkYT/ld.net
>>469
最初の練習はやっぱレイアよな
クック先生が亡き今 コイツが先生だわ

511 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 09:36:40.50 ID:msUkYT/ld.net
>>480
同意見
盾強化が短いとか感じたことない
剣強化は60秒どころかもっと長くしてほしい
そもそも剣自体が弱すぎなんだよ
ワールドのころの剣 もっと強くなかったか?

512 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 09:39:50.79 ID:h8rDtM9hp.net
超出はビンモーション値微増し(20→22)がプレイ動画からほぼ確定なのと竹串お団子砲撃でいくらかビン火力上がるから完全に現状維持ってことはまずない

513 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 09:42:24.86 ID:msUkYT/ld.net
>>509
ビン消費型なら減ってくのを緩やかにすればいいし
時間経過型なら強化時間を長めにすればいい

文句言われるのは極端な調整のせいだしな

514 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 09:44:07.22 ID:YpzuhUfl0.net
久々にテオチャレンジしたくなってきた

515 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 09:51:11.27 ID:xqGK3rNod.net
>>509
斧モで長押ししたらガリ
これだけでよくね?

516 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 09:51:29.57 ID:ibSvbzMja.net
>>511
モーション値で見るとライズとWはほとんど変わらない
弱く見えるのはモンスターの体力が爆上がりしてるせいだろう
なんせ上位アオアシラですらゼノの体力に匹敵するからな

517 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff5f-E261 [27.98.29.185]):2022/06/13(月) 10:32:29 ID:a5NESlJN0.net
triからワールドまでスラアク一筋で使っててIBからチャアクに渡った人間なんだけど、最初スラアクと違ってフレーム回避じゃなくてGPで洒落た攻撃の受け方したり、剣強化や斧強化とかやれる事が凄い多くて楽しかったんだよね。それに大体の攻撃にディレイかけれたから、どのモンスでも戦えば戦うほどチャアク上手くなれてるんじゃね!?ってずっと感動しっぱなしだったんだけど、ライズのチャアクって現状何かに一辺倒になった方が強いしそもそも剣と斧両立もできんし、ディレイ消えてるし斧強化しても高出には関係なくなってるし、斧スタイルはプレイしてて4Gの頃のスラアク思い出すしでメンタルに来るんだよな…。SBにはスキル幅とかモーション値期待してるからチャアク使ってて面白い感じになってくれるとええな…

518 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 10:37:57.64 ID:fUqdy8Zod.net
「triから」って所までは読んだ

519 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-sVTA [49.98.149.246]):2022/06/13(月) 11:24:26 ID:5tekZoLCd.net
両立できないのはアレだけど瓶ダメ重視の高出と斧ダメ重視の他で分けたのは良かったと思うわ
3つも強化しなきゃいけないのかってなったところに盾と使う方だけってなったのも整理されていいと思うから早替えで切り替えられるようになれば悪くないと思う

520 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-MkWf [49.98.156.172]):2022/06/13(月) 11:27:58 ID:PUDFdn2Rd.net
誉は喰えるようになりましたか?

521 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 11:54:34.33 ID:ntavomRIM.net
>>497
砲術5で元の範囲にされるに決まってる

522 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 12:03:55.96 ID:ThUwIhgia.net
「作り手がプレイヤーの声を聞かない」を前提にしてしまってるのが悲しいわ
買い切りゲームとして遊んでください。発売後は放置です。でもDLCは買ってくださいって?
虫が良すぎるとは思わんのかね

523 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 12:10:18.12 ID:0uZB4uKo0.net
発売当初から瓶判定はじめ多くの改善求む声あっただろうに1年放置だからな。
カプンコにやる気ないから無理無理

524 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 12:18:47.63 ID:CPMpCRIgd.net
超出力型でダウン取ったら疾替えで斧強化型に切り替えつつ先駆けで頭に近づいて即妙解放2ループっていう戦法はできないの?
これなら剣モードと斧モードの両立になってると思うんだけども

525 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 12:30:11.36 ID:4nwfWa/h0.net
ダウンした!
超出後の変形もたもた…
早替えかっちょいいポーズシャキーン!
ガチャ…ガコガコ…斧強化始動!
頭に近づいて…即妙解放Uいくぜええ

行けると思う?僕は無理だと思う
でも期待だね

526 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 12:30:17.34 ID:2j0bZ0cGa.net
>>524
ヒント:ビン

527 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 12:36:42.91 ID:vQWGmVpep.net
>>419
撃つよ。斧ガリだけじゃ味気ないもの。
斧ガリ初段→解放Ⅱ→超解放が至高。
最高にカッコいい。効率?知らんがな。

528 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 12:37:57.90 ID:ThUwIhgia.net
両立できない理由ってやたら過剰な攻撃スキル群に圧迫されてガ性砲術積めないところと
空チャージで強化モーション妨害してくるところじゃないか
特にスキル関係は1つ1つの重要性高すぎてアカンわ
ランスと大剣も攻撃スキル積むことに必死で窒息してるし

529 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 12:44:20.23 ID:vQWGmVpep.net
度々出てくるガ性重過ぎ問題やね。

530 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 12:46:15.64 ID:UtAk+b03r.net
剣モードのディレイだけこれライズの武器か?ってくらいゴミだけど
何故か盾突きだけはモーション終わりまでしっかり変形斬り受けつけてるよな

531 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 12:53:05.84 ID:cnsTgster.net
多分気のせいかもだけど早替えしたら斧強化最初からついてない?

532 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 12:56:00.42 ID:MJff1jQnd.net
>>530
嫌がらせだよなこれだけでも直してほしい

533 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 13:03:33.10 ID:dBKIgQGMa.net
>>523
発売当初どころか一番意見が集まる体験版時点から放置だからな
これまでさんざ要望を未読削除しといて新作目の前で低評価の山食らってから慌ててバランス改善がどうのこうの言い出す一貫性の無さがまたヘイト溜まる

534 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 13:07:10.45 ID:CPMpCRIgd.net
>>525
剣強化されてれば疾替え後に即妙から斧強化の解放2に移行できるんじゃなかったっけ?
不確定情報だったか

535 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 13:30:19.20 ID:4nwfWa/h0.net
>>534
それだと剣モードで斧強化してるタイミングが発生することになるじゃーん?
剣強化を疾替えで斧強化に引き継ぎたかったら一回剣強化状態で斧モードに移行してから早替えしないと斧強化は発動しないよ
ひゃー窮屈ぅ!!

536 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 13:31:12.23 ID:5tekZoLCd.net
>>525
ダウン移動は形態変化前進とかエアダッシュでやるのもありなんじゃないかなエアの方も終わりは斧っぽいし
即妙の分が1つクールダウンに入るけど移動時間埋めた方がDPSに良さそう

537 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 13:31:33.47 ID:wadIWlbW0.net
G級でモンスの攻撃激しくなるだろうし高難度イベクエきたら攻撃することもなく儀式してる最中に即死しそう

538 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 13:41:46.18 ID:5M51/Qzu0.net
ぶっちゃけ即妙解放ループ出来るならスタン蓄積には困らないし
斧ガリ積んでるならスタン目的でも高出や撃針使う必要性ないよな

539 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 13:42:42.54 ID:5tekZoLCd.net
多分高速変形はデフォで積むことになりそうだから変形斬りから早駆けしてもいいしね

540 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 13:47:07.31 ID:5tekZoLCd.net
>>538
即妙が小ノックバックしか防げないあたりずっと斧にしてると辛いから剣で隙をつくように設計されてんじゃないかな

541 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 13:51:42.27 ID:CPMpCRIgd.net
>>535
そっかー
実は即妙から斧強化に移行できますとかサプライズないかなー!
発売されたらまず超出力型から斧強化型に1番スムーズに移行できるルートを模索する事になりそう

542 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 13:58:17.94 ID:FCztfK1Qa.net
>>521
元に戻るだけマシだろ
それとも何も無い方がいいのかい?
変化を相対的に見るのだ
バフはその他のデバフ、デバフはその他のバフだ
数字に騙されるな

543 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 14:01:09.32 ID:qSbG0Ftg0.net
>>539
早駆けと書かれると納刀時に出来る蟲移動(疾駆け)の方想像してしまうわ…疾駆け、疾替え、先駆け…もうちょい紛らわしくない名前つけれなかったのかなぁと

544 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 14:02:26.24 ID:ZTbj/W+5r.net
本スレがエスピナス復活どうこうで盛り上がっててワロタ

545 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 14:07:34.47 ID:cw6SVFfk0.net
Fモンス復活!
なお虫棒とチャアクには武器無しはあり得る

546 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 14:30:43.78 ID:t9IwXw//r.net
最近事変ヌシディアが面白いデスロールのラストをCFCで取るのが気持ちいいわ

547 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 16:03:16.93 ID:AN6YvUv+0.net
CFCスカる度にちゃんと当てろや!ってキレてる

548 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 16:16:52.08 ID:0/rHZHuu0.net
普段は剣で戦って剣強化やCFC挟みながらカウンター高出か超出
ダウンしたら形態変化前進して頭へ→疾替えで剣強化を斧強化に引き継ぎ→解放II即妙ループ
これができたら楽しくなるけど必要スキルが地獄

549 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 16:25:10.69 ID:IWpzwtSea.net
cfcよりも反撃重視スカされたときの方が辛い当然リスク込みの入れ替え技なんだけどさ

550 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 16:37:00.52 ID:UeeBn59ca.net
反撃スカったら形態変化からのzRしかない🥺

551 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 17:04:34.66 ID:C6GKhGMa0.net
なんと反撃重視GPを使えばビン倍率が過去作並に戻るんです!

552 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 17:06:07.68 ID:zw1o6Er70.net
エスピナスマジだとすると多分チャアクとは相性最悪

553 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 17:22:37.63 ID:emEvk8gW0.net
既出かもしれないけどCFCの最中は自分の当たり判定微妙に小さくなってるんだな
修練場のカエルのブレスで試してみたが棒立ち状態ならギリギリで当たる位置でもCFC中だとすり抜ける

554 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 18:01:05.87 ID:lsTzvNXx0.net
ガードもGPも全部小さくなってるでしょオウガとかティガとかよく飛び込みスカしてくるもん

555 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 18:20:35.69 ID:vEh0gbz5d.net
ナスきても走ってばっかりだから辛いだろうなw

556 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 18:41:15.16 ID:T71yxBPId.net
イライラしたくないしサンブレ買うとしたらガ性5怯み3で行こうかな
これはこれでめくり、GPスカ、ガー不にムカつくんだろうけど

557 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 18:44:28.05 ID:RCBJKCjrM.net
大剣も面白そうですね
はぁこの武器だけほんと終わってる

558 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 18:45:19.04 ID:QcFdGPsk0.net
やめちゃえやめちゃえ

559 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 18:49:14.01 ID:mJ01v06r0.net
既出だったらごめんだけど即妙解放2の後攻撃受けた時にでる蟲のエフェクトって何かわかる?
https://i.imgur.com/CimDrHa.jpg

560 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 18:52:02.11 ID:YYWF/0HP0.net
撃針スタンループ可否とエアダッシュと剣モ即妙の高速変形の乗り方によってはまだ面白くなれる

561 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 18:54:44.84 ID:5tekZoLCd.net
>>559
あーなんかたしかに即妙解いた後に攻撃受けた時も即妙みたいなエフェクト出てるな
即妙からの派生にアーマーとか付いてるのかね

562 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 18:57:43.88 ID:aXJ/cPau0.net
>>542
砲術で範囲広くするのはいいけど強属性瓶の存在忘れてないか?

563 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:00:45.71 ID:TYQA/iFda.net
今更だけど強属性スタンとってない?
強属性が取れたっけ?

564 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:01:29.60 ID:9COub7OW0.net
もっとGPやその後の変形が小刻みかつ高速で挟めて、相手の攻撃パターン理解してると一生捌きつつ殴り続けられるみたいなのが理想なんだよな

相手のターンなのに気が付いたら相手が壁際に追い込まれてる的な

565 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:07:17.44 ID:McjYFsR5a.net
即妙の後しばらくダメージ軽減効果でもあるのか?

566 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:07:52.67 ID:YYWF/0HP0.net
>>563
ルナガロンの動画の話なら炎属性武器だけど榴弾ビン。強属性じゃない

567 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:08:05.47 ID:Yasn4d4Ca.net
レウスは強属性じゃないぞ

568 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:08:12.57 ID:WfIr4pMp0.net
>>563
レウス武器は榴弾

569 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:08:24.89 ID:H3RtT8P+a.net
なんか大剣見ない動きしまくってたけど
ガードの入れ替えにガード貰って派生も既存技のチャアクは一体何なんだ

570 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:09:15.22 ID:G12uw2Gj0.net
大剣の動画出たけど動き軽くなってるな

ピザカッター振り回すチャアクの鈍重さよ

571 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:11:19.77 ID:DlxwsWB00.net
動きが重い大剣が良かった!っていう大剣使いがチャアクに流れてくるかもしれん

572 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:12:31.73 ID:EASVnLv50.net
ガンランスもテコ入れしてんなブラストダッシュ早くなってる
ああほんといいなあ…

573 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:14:53.40 ID:mJ01v06r0.net
>>561
やっぱアーマーあるよね
派生にアーマー付けるくらいだったら素のガ性あげてほしかったわ

574 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:18:05.67 ID:osV+0Gqxd.net
チャアク動画見たけどこれ即妙で動作の後隙キャンセルしてすぐコンボ繋げるように動いてるのかな

575 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:20:50.39 ID:G12uw2Gj0.net
>>574
後隙はそのままな気がする、即妙の前隙後隙が極端に短いだけで

でも高出や超出の後隙を即妙で短縮させてほしい

576 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:21:12.19 ID:cpcJ1F8Sa.net
このルナガロンの攻撃他の動画でも怯んでないからスパアマかどうかは分からんわ

577 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:23:38.24 ID:rlq+sc7c0.net
>>553
ディアブロスの突進CFCやるとそのまま通り過ぎてくわ

578 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:29:02.49 ID:7qW7DJ4Ta.net
>>566-568
なるほどありがとう

579 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:30:53.87 ID:QBqYRLu20.net
ガンランスとかでも怯まなかったりしてるから怯み3まで積んでそう

580 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:34:32.33 ID:9t6yIU4C0.net
0:30と1:35で同じモーションの噛みつきをしてて、後者は咆哮したあと目が光って前脚が充血してるから怒り状態だと思うんだけど、蟲エフェクトが出てて喰らってるダメージが少ない

即妙派生にダメージ軽減効果あるね

581 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:44:15.23 ID:Aq9gH7Z20.net
>>469
ありがとうやってみますわ

上位マガド要請でやってたら下手くそすぎてチャアクからいいね貰えんかったわ
かなC

582 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:44:55.46 ID:G12uw2Gj0.net
>>580
これ本当なら即妙派生超出にスーパーアーマーつけて無理やりぶっぱできるってこと?

583 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 19:53:10.48 ID:LZ0SnvEj0.net
>>582
即妙は多分超出ルートないけどね
それ以外の派生でボタン使いきってるし超出は中のけぞりで即妙解けて通常ガードモーションになってからしか出してないし

584 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 20:12:46.71 ID:FnCrlHNb0.net
大剣とチャアクの扱いの差が露骨すぎて悲しい

585 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 20:16:25.58 ID:c4YNEteu0.net
大剣は抜刀を殺されたりしたが
腐ってもモンハンの花形スターだからな
腐ってるだけのチャアクとは役者が違うんだ

586 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 20:25:26.60 ID:3kAfFuq40.net
疾替えでCFCとホッパー両立の上に撃針上手く使えば怯みで後先も狩られにくくなる筈じゃないの?
相対的な武器バランスはまだわからないけど割と剣強化タイプも順当な強化な気がしてるけども

587 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 20:28:26.46 ID:LZ0SnvEj0.net
>>586
基本剣で超出当ててくスタイルは撃針で超出にモーション値が集中するのと単純にビンダメ上がったのとでまあ普通に強化はされてる

588 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 20:34:24.65 ID:oLc3rCiOa.net
>>552
これFのモンスターよね?
これ来るの?

589 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 20:35:15.47 ID:qSbG0Ftg0.net
>>586
筈は予想・希望であって確定ではないからね
超出で怯ませるなら斧部分を直接当てるか、ハナクソを接地してる脚とかの低い位置に付けてそこめがけて瓶爆発で誘爆狙わないといけないね

メインはハナクソ付けて斧変形斬りでハナクソ割ってスタン>疾替え(先駆けor変化前進で位置調整)から解放即妙斧ガリループへ持っていく、だと思うよ

590 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 20:47:32.99 ID:FnCrlHNb0.net
>>588
明日分かるかも

591 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 20:47:56.89 ID:9PAZDnzR0.net
入れ替え技が剣向きと斧向き出してる感じからしてエアダッシュは剣向きだと思うけどなんなんだろうな
あのモーションでお得そうなのって超出の後隙消しぐらいしか思いつかないから絶対無いと思ってたのになんか期待してきちゃったよ

592 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 20:50:45.26 ID:yOfreD4md.net
正直ハナクソ使うより解放2ループででスタン取って解放2ループした方が強いのでは?🤔

593 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 21:05:48.87 ID:TOgdkcna0.net
ハナクソはスタン調整用でしょ 

594 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 21:37:54.38 ID:rwdmYtMb0.net
鈴木、知ってるか
属性はスタンを取れない

595 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 21:43:29.47 ID:QDO9hdfI0.net
ハナクソッパー結構楽しそうだけどな
間違えて上りの斧で着火しそうだけど

596 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 21:46:42.80 ID:oLc3rCiOa.net
ハナクソッパーで草

597 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 21:50:18.43 ID:3kAfFuq40.net
>>592
多分剣で瓶とハナクソ溜めてホッパーと反撃gpカウンターで戦うのと斧ガリ即妙の2タイプを使い分けろって事でしょ
どっちが強いかはまだ分からん
まあ今までも散々バランスミスってるし新技がどう言うシナジー産むかも未知数だけどね

598 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 22:44:10.47 ID:QeAjN31E0.net
>>595
振り下ろした斧で怯んでビン当たらない可能性を考えたら寧ろそっちのほうが良くないか?空中で方向調整できるし

599 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 22:49:31.82 ID:9t6yIU4C0.net
ハナクソ溜めまくってホッパーで全部誘爆したら脳汁凄そう

600 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 22:58:39.62 ID:p7yuWELx0.net
あ~手のひら返してえなあ

601 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 23:09:47.27 ID:/7Vm5kLo0.net
剣強化の通常瓶爆発とハナクソの火力変わらないんじゃないか
って話じゃなかった?
ハナクソ使うメリットないと思ってるんだけど

602 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 23:16:17.54 ID:izkkiCB30.net
即妙が切れ味消耗する以上ナルガチャアクはもう使われないのかな
ガ性積んだら会心系スキル積む余裕ないだろうし

603 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 23:19:44.55 ID:hgVnkoQd0.net
もう強属性ハナクソの倍率に期待するくらいしか希望がない

604 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 23:22:58.73 ID:gnFa1ZHE0.net
不満しかないんだなこのハナクソ

605 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 23:24:26.75 ID:rwdmYtMb0.net
やっぱりVジャンで予想してた怯み用なんじゃないかな

606 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 23:26:16.95 ID:3kAfFuq40.net
>>601
前スレで検証してたお方によると剣強化の通常瓶爆発モーション値4に対して撃針は5らしい
まあ普段の立ち回りやスタン中なんかにハナクソ溜めれば一気に誘爆で怯みかスタン取れやすくなるでしょう
そうすれば超高出力を当てた後の状況は多少良くなるだろうしね
怯みやスタン値は検証出来てないからまだ手のひらドリルチャンスは残ってると思いたい‥

607 :名も無きハンターHR774 :2022/06/13(月) 23:32:09.86 ID:3kAfFuq40.net
撃針は時間経過やモンスターの形態変化で消えること考えるとダメージ保証の観点からも怯みとスタン値に補正掛けてくれないとキツそう
こればっかりは開発次第だね
ハナクソでモンスがアヒンアヒンなるならホッパーブッパが疾替えCFCと組み合わせてクソ強になる世界もあるでしょ

‥信じてるぞ!!!!

608 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 00:17:35.54 ID:2tIgQOGGa.net
チャアクだけライズに置いてけぼり…

609 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 00:39:55.03 ID:hm7ePbSp0.net
そもそもビンが怯みにマイナス補正乗ってないっけ

610 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 00:48:26.42 ID:EsS83ZCVa.net
>>602
防御研磨忘れてない?

611 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 01:23:25.53 ID:gYo18qwR0.net
>>604
儀式の途中で儀式させられてる時点でな

612 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f07-Ne6o [175.100.254.54]):2022/06/14(火) 01:49:24 ID:ZZybxfop0.net
超出の判定直ってくれないと怯んだらビン外れない?
属性の方は当てやすいし属性強化されてたりしないかなぁ

613 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23dd-sVTA [124.86.230.136]):2022/06/14(火) 01:50:38 ID:gzTxQ4ey0.net
>>601
剣強化のビンは変形斬りとかでは高速変形で強くなるから撃針も変形で起爆したら1.2倍になるんじゃ無いかって説がある
属性攻撃に1.2倍乗せられるのはなかなかだと思うから属性剣強化は今のX盾突きループの合間に変形斬り挟むようになるんじゃないかな
榴弾はスタンのタイミング合わせかなぁ

614 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f83-3c35 [211.121.252.47]):2022/06/14(火) 02:06:44 ID:Y/4ghyHp0.net
1.2倍って雑に計算してくっつけたハナクソの8割を起爆できてようやくトントンでしょ
損した時のストレスを考えると
普通に剣強化で殴ってた方が精神の安定を得られそう
ただでさえ超出やらホッパーの衝撃波がスカでイライラするのにってなりそう

615 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr87-E261 [126.211.117.157]):2022/06/14(火) 02:08:13 ID:5S95+25kr.net
>>601
撃針の方がほんの少し火力高いらしい

大剣も抜刀しながら立ち回ってるけど、新技が優秀だからかスタイリッシュだな
斧強化も形態変化前進とエアダッシュ使えばスタイリッシュになるかね

616 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 02:11:09.25 ID:5S95+25kr.net
大剣にもカウンター技が追加されたし、チャアクの斧強化と全体的に立ち回りが似てるな

617 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 02:31:44.25 ID:+T8K4pspa.net
そもそも剣強化追撃に高速変形のるのか?

618 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 03:20:42.94 ID:1OUTzzor0.net
乗るよな…って試してて気づいた

多分これ瓶追撃が発生した時に高速変形に対応したモーション中だと高速変形乗る

剣強化状態で斧→剣変形(変形後操作しない)すると追撃に高速変形乗る
このとき剣変形して追撃が発生する前に回避や牽制斬りに派生すると追撃に高速変形が乗らなかった

チャージからの解放1も爆発まで操作しなければビンダメに高速変形乗るけど最速で他の攻撃に派生するとビンダメに高速変形乗らなかった

つまり現状参照してるのは爆発時のモーションにかかってる倍率
ここまで書いたけど常識だったらごめん

619 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 03:51:18.67 ID:sjsx0TMda.net
スラアクも同じ仕様だから合ってると思う
だから撃針も斧変形斬りで起爆すれば手軽に高速変形乗せられるだろうし今死に気味の反重じゃない通常変形斬りが活きるかもしれない

620 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:04:03.23 ID:gLaNBRHa0.net
PVでエアダッシュ使ってたな
空中で斧ガリしとった

621 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:04:16.17 ID:RZzHQBLr0.net
エアダッシュやっぱクソだったわ

622 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:04:45.71 ID:p5Y+8k410.net
エアダッシュ面白そうじゃね?

623 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:05:10.97 ID:ZR+RcUSU0.net
斧ガリを儀式にしたいのか?

624 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:06:26.90 ID:gLaNBRHa0.net
体験版もきたな
明日から

625 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:07:19.92 ID:AgHC1TzU0.net
弾かれて剣になってて草

626 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:09:18.78 ID:UoQjUa+E0.net
カダキ系統のチャアクのデザインやっぱいいな

627 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:10:07.49 ID:uSdCwuuza.net
エアダッシュにはやっぱガリガリのるんだな

628 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:10:41.28 ID:uSdCwuuza.net
空飛ぶだけは流石に無意味すぎると思ってたしなみんな

629 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:11:05.20 ID:I7B777uPr.net
空中で斧ガリできてもなぁ…

630 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:13:17.69 ID:KoLvMAz60.net
体験版のチャージアックス全然ガ性積んでないな

631 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:16:17.78 ID:wioHplWX0.net
チャージアックスの虫技だけ地味だからアップでドヤ顔されると笑っちゃうわ
知らない人からみたら盾構えてるだけっていう

632 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:16:54.92 ID:zFM4LcR4a.net
ガードじゃないのにまたガードに使ってる

633 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:17:51.06 ID:RZzHQBLr0.net
エアダッシュ、派生で瓶使ったら高出力?で離脱できるって感じか…どんだけ虫と瓶使わせんねん

634 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:18:48.06 ID:EOn0jT/R0.net
エアダッシュのところってエスピナスのチャアク?

635 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:19:30.53 ID:RZzHQBLr0.net
いや普通に解放切りか、弱そうだったし

636 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:19:32.67 ID:UoQjUa+E0.net
ルナルガのチャアク楽しみや
開陽とか禄存みたいな一線級の武器もあったし期待したい

637 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:20:32.05 ID:KoLvMAz60.net
エアダッシュそんなに悪くない・・・のか?
ホッパー高出力の微妙さに比べればいけるか

638 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:23:57.90 ID:6sD1yvDma.net
ま、明日だな

639 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:25:16.01 ID:MQ0MUuAy0.net
エアダッシュしてるときの武器ってエスピナス一式かね?

640 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:26:07.90 ID:wioHplWX0.net
明日になれば嫌でもわかる
個人的には虫技より基本の武器性能が調整されてることを望むわ

ライズは色々ひどすぎた
斧強化は〇ね

641 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:26:17.88 ID:240SQKjG0.net
斧ガリなら形態変化前進の方が絶対にほしい

642 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:27:03.55 ID:EOn0jT/R0.net
新モーションは全部斧強化推しだし、既存性能は超高出力忖度してほしい

643 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:28:47.48 ID:E74ConQZ0.net
新情報は胸熱だったのにエアダッシュだけ謎のまま終わった

644 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:33:01.35 ID:gzTxQ4ey0.net
エアダッシュ最後の爆発は普通の斧でも使えるのか斧強化じゃないとダメなのか気になるな

645 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-cP2F [60.108.93.209]):2022/06/14(火) 07:43:26 ID:3KtLW/BV0.net
オオナズチの頭や飛んでるレウスの頭にエアダッシュで斧ガリしてぇ〜

646 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-jzoI [14.9.1.225]):2022/06/14(火) 07:45:10 ID:/7EwWmGh0.net
エアダッシュ使うと自動で斧強化に移行するんじゃないか?
それよりシャガルもほぼ濃厚だからシャガルチャアク使えるの楽しみ
武器重ね着頼むぞ

647 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2376-7zzO [124.98.58.50]):2022/06/14(火) 07:45:31 ID:E74ConQZ0.net
超出は判定直すだけでいいわ 

648 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f37d-Zdbr [58.70.43.204]):2022/06/14(火) 07:47:21 ID:fbO+9TCm0.net
斧ガリからは逃げられない

649 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63f7-zEfY [118.7.8.11]):2022/06/14(火) 07:48:17 ID:4AhjNmH90.net
空中斬り下がりまじで謎だ。新技の一部なのか、別で追加されてんのか。

650 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3ac-MVYS [220.98.53.21]):2022/06/14(火) 07:49:24 ID:JRjSsMCJ0.net
超出判定あきらめてるけど期待してしまう
病気だな

651 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr87-+bKn [126.167.67.121]):2022/06/14(火) 07:49:46 ID:I7B777uPr.net
即妙にしろエアダにしろ何でコンパチ技追加するんだよ…GPとホッパーの改良って事でよかったろ…

652 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 337b-GGE9 [106.72.169.129]):2022/06/14(火) 07:49:58 ID:p5Y+8k410.net
零距離解放のフィニッシュみたいにビン爆発で吹っ飛んでるな

653 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 631f-ZHkS [118.13.19.114]):2022/06/14(火) 07:50:02 ID:Y8rr8bgu0.net
エアダッシュがもし操虫棍の空中Aと同じ仕様だったら…

654 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-iSSN [153.239.195.18]):2022/06/14(火) 07:50:24 ID:RZzHQBLr0.net
空中離脱が別の入れ替え技だったらガチで終わりなんだが

655 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2376-7zzO [124.98.58.50]):2022/06/14(火) 07:50:35 ID:E74ConQZ0.net
エアダッシュはもしかして斧強化掛けながら攻撃する技なのか? 追加入力で空中2連入れて最後瓶爆発で離脱→剣に戻るみたいな

656 :名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr87-+bKn [126.167.67.121]):2022/06/14(火) 07:50:45 ID:I7B777uPr.net
>>649
斧ガリしてると張り付いて長押ししないと爆発離脱とか?

657 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2376-7zzO [124.98.58.50]):2022/06/14(火) 07:52:32 ID:E74ConQZ0.net
アレが斧ガリ掛け直す為に出せるなら変態前進と良い感じに使い分けられるんだけど

658 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-iSSN [153.239.195.18]):2022/06/14(火) 07:52:45 ID:RZzHQBLr0.net
他の武器と違って斧強化と超高出、どっちモードで戦うかって武器なせいで
技の数が他の半分しかないんやなって気付いた

659 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-ZwnF [60.67.95.168]):2022/06/14(火) 07:54:30 ID:sBP6iLKN0.net
エアダッシュ後に斧強化されるとかなら使い道あるかもな

660 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-iSSN [153.239.195.18]):2022/06/14(火) 07:54:48 ID:RZzHQBLr0.net
というか前の動画では空中の攻撃は離脱じゃなくて普通の斬り下ろし?みたいになってたから
新しい空中コマンド技かもな

661 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32b-VJy7 [220.210.165.6]):2022/06/14(火) 07:55:09 ID:Y+g3S5980.net
なんか新技ガリガリしてなかったか?気のせいだよな

662 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfa4-qHHZ [217.178.200.235]):2022/06/14(火) 07:58:09 ID:gLaNBRHa0.net
形態変化前進も派生は複数あるしそんな感じなんちゃう

663 :名も無きハンターHR774 (スーップ Sd1f-mvUo [49.106.125.92 [上級国民]]):2022/06/14(火) 07:58:16 ID:NaxAaY8Fd.net
>>655
剣に戻っちゃったらゴミじゃん

664 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:59:20.70 ID:8mkoGDdY0.net
エスピナスの頭袋叩きにしてるシーンでチャアクだけこけてて草

665 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 07:59:29.20 ID:OBSFOoqP0.net
それありきだからハナクソをエアダッシュで起爆した時だけ追加モーション発生するとかやろ

666 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-ovie [106.146.66.23]):2022/06/14(火) 08:02:03 ID:JC9lqD2fa.net
ゴアマガラの所の最後で何の意味もない変形斬りしてて草
この後被弾確定やん

667 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32b-VJy7 [220.210.165.6]):2022/06/14(火) 08:02:46 ID:Y+g3S5980.net
斧強化になるなら実質納刀しても維持がやりやすくなるから評価できるけど、ここまで超出テコ入れ情報無しなのはな…

668 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cff0-GGE9 [153.230.33.27]):2022/06/14(火) 08:05:31 ID:tzutYM0/0.net
先行プレイのエアダッシュはガリガリしてないから斧強化するってのはないだろう

669 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2376-7zzO [124.98.58.50]):2022/06/14(火) 08:07:19 ID:E74ConQZ0.net
まだだ、入れ替え技に設定してる剣or斧の強化をしながらおのモーションに移る説を俺は諦めない

670 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-Pkkb [106.146.49.249]):2022/06/14(火) 08:07:51 ID:RP0wUy52a.net
斧強化切れを問題と捉えた上で新技を儀式枠にしてたら流石に

671 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f338-B2AL [112.69.85.148]):2022/06/14(火) 08:08:24 ID:EOn0jT/R0.net
>>668
1:12くらいのところで剣強化してるからガリガリ出来ないだけかも

672 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c354-yQki [126.79.246.157]):2022/06/14(火) 08:10:39 ID:c6pJmvef0.net
>>634
エスピナスのやね

673 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-xcf0 [49.98.137.195]):2022/06/14(火) 08:10:59 ID:pIOwoFGid.net
>>668
長押ししてないだけかもよ

674 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3388-hiZJ [106.159.123.206]):2022/06/14(火) 08:12:04 ID:TXoKF84V0.net
ゴア参戦映像のサンドバック役チャアクで草生える

675 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c354-yQki [126.79.246.157]):2022/06/14(火) 08:13:30 ID:c6pJmvef0.net
>>673
もしくは斧強化をセットしてるとき限定とか

676 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2376-7zzO [124.98.58.50]):2022/06/14(火) 08:14:00 ID:E74ConQZ0.net
CFCか瓶溜めからしか斧強化廻転斬り出ないんだから儀式枠と言われても好きなタイミングで出せるなら有用 まぁ半分妄想だが..

677 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a362-kGh4 [220.144.192.32]):2022/06/14(火) 08:19:28 ID:taWD7KHM0.net
なんで斧強化とジャンプがセットなんて妄想できるのか分からん

678 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32b-VJy7 [220.210.165.6]):2022/06/14(火) 08:20:47 ID:Y+g3S5980.net
>>677
だってそうでもないとエアダッシュを実装する理由が説明できないし

679 :名も無きハンターHR774 (アウグロ MMe7-E261 [122.130.167.2]):2022/06/14(火) 08:21:06 ID:oE363BA5M.net
>>664


680 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 630b-Sffx [182.171.196.9]):2022/06/14(火) 08:21:39 ID:LhzNA8no0.net
妄想すら許されないのか、シビアな世界だな

681 :名も無きハンターHR774 (アウグロ MMe7-E261 [122.130.167.2]):2022/06/14(火) 08:23:59 ID:oE363BA5M.net
斧強化が斧解除でリセットになるのがほんまクソやで
あれのせいでガリガリと高出を両立できん

一応スキルについてはライズの斧ガリ装備にガード性能と砲術をつけられればなんとかなるしマスターでスキル増えるからなんとかなるんか?

682 :名も無きハンターHR774 (アウグロ MMe7-E261 [122.130.167.2]):2022/06/14(火) 08:28:36 ID:oE363BA5M.net
新技が斧強化できるんなら敵がダウンしたと同時にエアダッシュで斧強化→そのまま頭でラッシュができて楽しくなれるな
妄想だけど

683 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23dd-sVTA [124.86.230.136]):2022/06/14(火) 08:30:06 ID:gzTxQ4ey0.net
体験版装備にはガ性も高速変形も付いてないだろうしあんまやりたいこと出来なさそうな予感
でも剣斧強化の切り替えとかやりたいな

684 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cff0-GGE9 [153.230.33.27]):2022/06/14(火) 08:30:18 ID:tzutYM0/0.net
エアダッシュでガリガリできるなら他の空中攻撃もガリガリできるようになってないかなー
もしあっても崖かホッパーからジャンプ切り出すぐらいしかないのだが

685 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-IhGj [106.130.184.133]):2022/06/14(火) 08:43:03 ID:5UKOL2tha.net
確かにあとは気になるの高速変形がどこに乗るかだなー

686 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-qlhy [106.146.80.63]):2022/06/14(火) 08:44:05 ID:lpiPmtwia.net
>>652
と言うかモーション流用してるなこれ
ハンマーも笛のモーション貰ったし武器種間での流用技今後増えるんかな

687 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 337b-Db6b [106.73.27.98]):2022/06/14(火) 08:47:43 ID:CIeFhi/K0.net
>>671
剣強化してても疾替えして斧強化の書にしなければ斧強化にはならないし、恐らく疾替えの前に斧強化に変形が必要なので剣強化から発動だと最短でも斧変形>疾替え>エアダッシュで中間に2手かかる

斧強化の書でエアダッシュすれば自動で斧強化するのかはまだ分からんね
昇竜部分1回面目でハナクソ割って怯ませたら2回転目と降りの瓶爆発追撃は当たらないとかありそう

>>684
ジャンプ斬りはガリれても良いと思うけどね

>>686
新モーションだけよりは手間が減るからね

688 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff88-uj9U [27.95.203.44]):2022/06/14(火) 08:49:37 ID:bTterCCB0.net
選択した入れ替え技で虫技の内容が変化する豪華仕様なのかも

689 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 337b-Db6b [106.73.27.98]):2022/06/14(火) 08:51:12 ID:CIeFhi/K0.net
豪華というよりソレアリキの儀式のような

690 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-ovie [106.146.67.108]):2022/06/14(火) 08:51:23 ID:wsrqeqANa.net
新技のくせにモーション流用かよ
ないわぁ

691 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-qlhy [106.146.80.63]):2022/06/14(火) 08:51:44 ID:lpiPmtwia.net
何にせよ明日に全て分かる


…筈だ

692 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a355-NT4D [220.220.243.120]):2022/06/14(火) 08:51:48 ID:eXVGrwsC0.net
空中でもガリってて思わず笑ってしまったね
PVにこんだけチャアク使ってるなら判定調整も期待したい

693 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f7-cLHe [150.31.137.246]):2022/06/14(火) 08:53:18 ID:KoLvMAz60.net
ぶっちゃけ瓶の判定(とエフェクト)爆増させてくれるだけで不満の3割は消えるわ

694 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-iSSN [153.239.195.18]):2022/06/14(火) 08:58:50 ID:RZzHQBLr0.net
超高出型だと新技の大半が使えなさそうなので
疾替えも使わなくなりそうです、たいあり

695 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32b-VJy7 [220.210.165.6]):2022/06/14(火) 09:00:54 ID:Y+g3S5980.net
鈴木を信じろ

696 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-IhGj [106.130.185.133]):2022/06/14(火) 09:03:56 ID:xp9tllk0a.net
鈴木さんならエアダッシュ空中超出(着地後ではない)できるんじゃないか?

697 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b3e2-1xCK [202.162.88.252]):2022/06/14(火) 09:04:59 ID:0qRQm7eI0.net
SZK再評価路線きたな

698 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 09:06:37.75 ID:O3aM9n6yd.net
>>664
ああ 俺も気になった
またそういう役にチャアク使うのかとね

699 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 09:07:59.17 ID:2PJkKa3s0.net
ゴアとレギオス復活するんだから、
棍とチャアク最強にしてくれ

700 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 09:11:11.96 ID:1g35cTHfp.net
エアダッシュになんか派生あって安心したわ。入れ替え剣/斧問わず強化状態に強制移行かな

701 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 09:17:11.13 ID:tfcLMCG9r.net
強化できるようなモーションには見えん

702 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 09:19:22.99 ID:RZzHQBLr0.net
先行プレイで使った時ガリガリしてなかったしな…
終わりやね

703 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 09:19:58.40 ID:QpsD6LA2p.net
エアダッシュはバフ付いてるみたいな話なかったっけ

704 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 09:22:04.88 ID:H2M8c3iEa.net
納刀状態で先駆けしたら抜刀状態になるみたいだけど斧かな剣かな

705 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-+bKn [60.71.38.109]):2022/06/14(火) 09:23:07 ID:fwD14VvC0.net
>>704
それな
まぁ剣だと思うけど

706 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-cP2F [60.108.93.209]):2022/06/14(火) 09:25:56 ID:3KtLW/BV0.net
明日体験版だから皆が確認したいであろう点をまとめてみたぞ
個人的に気になる点も混ざってるけど、大体こんな感じで合ってるよね?
高速変形の補正については多分スキル付いてないだろうから除外した

https://i.imgur.com/6HCIKF4.jpg

707 :名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd07-MkWf [110.163.12.228]):2022/06/14(火) 09:28:38 ID:b2PnxiqGd.net
狂竜ウィルスくらったあとガチャガチャしてるだけで攻撃できなくて発症して死んでゆくチャアクの屍がたくさん見える

708 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f338-B2AL [112.69.85.148]):2022/06/14(火) 09:28:52 ID:EOn0jT/R0.net
動画見返したけどエアダッシュで剣強化にはなってなかった

709 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2376-7zzO [124.98.58.50]):2022/06/14(火) 09:30:10 ID:E74ConQZ0.net
裂傷食らったけど納刀出来なくてボロボロになる斧強化チャアクの姿が容易に浮かぶ

710 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-1xCK [106.128.37.70]):2022/06/14(火) 09:37:36 ID:ZoHRwRTsa.net
裂傷って抜刀中にジッとしてるだけでも治るんじゃないっけ

711 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2376-7zzO [124.98.58.50]):2022/06/14(火) 09:39:25 ID:E74ConQZ0.net
そういや仕様変わったんだっけな

712 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 09:53:02.79 ID:O3aM9n6yd.net
>>706
いいじゃん
何か思いついたら言うわ

ビン爆発判定はやっぱ期待薄だよな

713 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 09:57:37.80 ID:UnlWQKJsr.net
明日はアオアシラ狩りだな

714 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 09:58:51.89 ID:UoQjUa+E0.net
ヨツミをハナクソまみれにしてやるわ

715 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 10:11:04.68 ID:Hn1lAcc9r.net
どうもエアダッシュは斧強化前提で使う技っぽいし、斧強化セットした状態なら出始めに自動で斧強化してくれそう
空中で追加入力すると解放突きでビン爆発って感じかな

ただ跳んで攻撃するだけだと追加する意味なさすぎるし、斧強化しやすくなるかもな

716 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 10:13:22.71 ID:CLqU8kE40.net
ピザカッターにするしかないのかは明日の体験版で判明するわけなんだな
超高出力に改善が見られなけば
残念だがチャアクはもう見限るしかない

717 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 10:16:04.91 ID:4uSkCr+y0.net
>>714
ヨツミ「お腹おっきくします」
撃針「じゃ、サヨナラ」消失
ハンター「フアッ?!」
とかないよな…ないよな?

718 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 10:16:28.51 ID:Hn1lAcc9r.net
CFC→剣強化、斧強化、超出なんでも派生できる
形態変化前進→斧強化の機動力補う、超出撃ちやすくなる
アックスホッパー→超出用の大技枠
即妙→斧強化用の補助技
エアダッシュ→斧強化出しやすくなる?、斧強化用の大技枠?

こう見るとチャアクの糸技はだいたい既存の技を補うものばかりだな
まだ糸技あったりするのか?

719 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 10:24:52.83 ID:2h/7BxRvp.net
強化に虫使うより空チャージの隙を小さくして欲しかったんだが
まあ強化しやすくなってるだけライズよりマシなのかもしれない

720 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 10:59:54.65 ID:3CLqHicY0.net
斧ガリ推しすぎぃ?んっ!斧ガリっ!

721 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:01:21.59 ID:k7mkvpEg0.net
斧強化で回転しなくなるようにしろ
斧に火力欲しいけどピザカッター嫌じゃ

722 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:02:05.59 ID:2e5599yja.net
PV最後の方のGPスカってるチャアクくん主人公みたいじゃん

723 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:02:12.38 ID:m/6xmy1+a.net
動画にあったエアダッシュぽいのクッッッッッソカッコいいな
こういうのでいいんだよ

724 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:08:57.36 ID:dAoZ/gI+0.net
剣強化型の構成が既存の技で完成されてるとは言え斧強化ばかり推されてるのがなぁ
ガ性・鈍器・砲術が強くならないと剣強化・ホッパー型が生き残れそうにないのが未だに不安

725 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:09:00.22 ID:b2PnxiqGd.net
なんか情報あった?
それとも納骨堂行き?

726 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:10:23.39 ID:w2iVJzkhr.net
これハナクソ9つつけてからエアダッシュで叩いて全部連鎖爆発させるって戦法で使うんじゃないか
まあ明日分かるか

727 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:12:57.06 ID:vWzMkj0Ca.net
ナスチャアクのデザインいいな
使いたい

728 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:14:16.97 ID:zXWh+x9MM.net
剣強化でビン溜めつつ撃針全身につけまくる
エアダッシュで斧強化すると同時に撃針爆発させる

こんな感じか

729 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:17:46.58 ID:EOn0jT/R0.net
斧強化回転するんじゃなくてビン爆発の回数が3倍になるとかなら良かった

730 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:18:14.73 ID:CLqU8kE40.net
もう処刑を待つ死刑囚の心持ち

731 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:21:47.88 ID:puy3x+Y40.net
>>706
下2つほんとに気になるわ
これが出来れば神ゲー

732 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:24:25.53 ID:tHq1MPeId.net
鈍器に関しても高倍率白ゲージが当たり前になってくるG級だと相対的に弱体化だよな
スキルレベル上限上がるとかアカム武器みたいな鈍器の化身が出ない限り

733 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:25:24.94 ID:i0ZzAjG6a.net
従来スタイルに興味なくて斧で一生斧ガリするのが好きな人にはたまらん調整に見えた
ごめん嫌味です

734 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:31:18.72 ID:IcgcR19r0.net
エアダッシュは斧強化用の技に見えるけど派生に高出力関係の技がありそうな気はする

735 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:33:09.13 ID:Y/4ghyHp0.net
逆に言うと従来の剣メインで戦う人にとって
テンション上がるような情報ってここまでほとんど出てきてないよな

736 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:36:21.50 ID:kRs8hqV/p.net
>>708
過去動画では専用派生してなかったと思うから剣強化入れ替えかつ最新PVの専用派生ビン撃ちトリガでワンチャン
斧強化はガリガリできて剣強化は何もないって調整は流石にないだろうと思いたい...

737 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:37:07.98 ID:mRw9EhdPd.net
6/30まで感謝の即妙の構えや

738 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:38:00.56 ID:k7mkvpEg0.net
斧強化剣強化を投げ捨てた盾強化特化スタイルくれ
ガード性能斧威力ビン威力をさらに上げるやつ

739 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:40:32.27 ID:zXWh+x9MM.net
というか剣強化用の入れ替え技が撃針なんだろうな

740 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:40:56.36 ID:zJzEmp0Q0.net
>>735
地味すぎてなんとも言えんよな
CFCとホッパー両立の上超出ビンダメージ上昇で強くなってるのは間違いない
でも撃針の仕様やダメージとスタン値の調整次第だから事前情報だけだと推測しかできない

741 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:41:12.79 ID:Rb1mTQV60.net
取り敢えず脱斧ガリしたい
GPにAの派生が追加されてるかも気になるな

742 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:41:33.15 ID:RZzHQBLr0.net
その特化って考えがそもそもダメなんだよな、開発の
なんで両立できるようにしないんや、超高出は瓶消費じゃなくて強化時間解除ギリに撃つ必殺技みたいにすればいいのに
まあそもそもピザと切り離して別の武器にしてほしいんやが

743 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:43:35.06 ID:9aZ1N8EOa.net
色んなスタイル使えるようにしても結局プレイヤーは一番火力出るほうに流れるの分かってるからじゃない?

744 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:47:12.63 ID:4YIAq6C8d.net
剣で貯めて斧でブッパするコンセプトの関係で火力上げるとなると斧モード強化になるんだろう
結果として斧モードしか使わないという昔のスラアク兄上のような状態だな

745 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:48:36.79 ID:voN2eySWM.net
>>733
使いやすくしといたけど変形と納刀したい時は所定の手順踏んでね、なのよね

可能性に殺されるか理想を抱いたまま溺死するか、チャアク民の明日はどっちだ

746 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:49:00.80 ID:CLqU8kE40.net
スラアクは公式に「セミ対策」なんて影でバカにされることもあるが
常に強くて羨ましいぜ
優れた兄上と駄目な弟って感じだ

747 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:51:57.16 ID:4oXfU6P50.net
そもそもエアダッシュの動作が斧強化か剣強化で変わるってのが間違ってる場合もあるのか
過去動画は専用派生もしてなかったし、実はエアダッシュは溜めかビンの状況で変化する技で、条件を満たすと入れ替えに関わらずガリガリと専用派生に繋がるって技なのかも

748 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:53:45.31 ID:k7mkvpEg0.net
かつてはスラアクのほうがダメ調整と嘆かれていたのに…
弟はなんでいらんところを後追いしてんだよ

749 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:55:37.73 ID:igiAYc+o0.net
>>746
対策モーション必要なほど強い行動があるってことだからな
チャアクはさぁ…

750 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:56:14.07 ID:/yhI1qVi0.net
それでも俺はガリガリはやらない
あれ面白くない

751 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:56:23.25 ID:XK5frzmNd.net
>>746
常に強くはないな
せいぜいX系とアイボーライズくらい
無印ワールドは変形ルートとかだいぶテコ入れされたけど強くはなかったし
4Gまでは弱体化続きで散々だった

752 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 11:58:36.71 ID:9aZ1N8EOa.net
強さ云々以前に武器コンセプトがめちゃくちゃになってたのが見てて哀れだった
開発も扱いに困ってるのが誰の目にも分かるレベル
それが今じゃ

753 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:00:55.50 ID:pwDX00BcM.net
超出とガリがいがみ合いしてる中ホッパー君一人楽しそうだな

754 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:02:19.64 ID:GLj86cP7M.net
オサイズチに即妙強制解除されてて笑ったw

755 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:05:59.25 ID:E+TGFACha.net
>>754
公式PVってひたすら残念なガード技としてしか使ってねんだよな…

756 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:06:54.42 ID:bDB1mYkgd.net
エアダッシュは斧強化とは関係なくアクロバティックチェインソーサー

757 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:07:59.49 ID:jGGI/03j0.net
ガ性が1スロになって最高レベル3になってなんなら複合も出てくるから……
震えて待つわ

758 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:11:13.35 ID:SS4h9TDha.net
エアダッシュで斧ガリ出来るのか。双剣の空舞みたいに、無敵時間あると強いだろうな
最後の爆発しょぼいけど、ビンのストック次第で変わるんだろうか

759 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:12:53.77 ID:XK5frzmNd.net
>>756
これは新技?!の時の動画では盾ギュルギュルしてなかったよ?

760 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:18:10.54 ID:voKbycFOp.net
冷静に考えたら別の入れ替え技の状況によって鉄蟲糸技の挙動を変えるほど作り込む開発じゃないからビンとか別の条件でなってなかったと考える方が自然

761 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:18:58.96 ID:RZzHQBLr0.net
いや瓶消費する代わりに隙だらけなジャンプ攻撃を爆破で離脱できますよってやつやで
どんだけ瓶と虫使わせんねん

762 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:19:33.21 ID:D+atbkz5M.net
エアガリは見応えあるけど最後が気持ち良くない。気持ち良くして

763 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:28:25.90 ID:O3aM9n6yd.net
>>731
下2つは無理だろうな
今までの仕打ちを考えると弱体されてなければラッキーくらいに思ったほうがいい

764 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:29:15.50 ID:lO9pd1WYM.net
斧強化ばっかじゃねえか
そんなに使わせたいなら強化解除条件なんとかしろ

765 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:30:28.48 ID:O3aM9n6yd.net
>>746
兄より優れた弟はいなかったわ…

766 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:32:36.57 ID:JZpz1DRup.net
チャアクじゃヒカキンにはなれないんだね

767 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:35:39.31 ID:zXWh+x9MM.net
まあ超出は反撃GPとCFCと形態変化使えってことなんだろう

768 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:39:43.47 ID:qe+y4kUp0.net
チャアクはセイキンってこと?

769 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:45:01.39 ID:mRw9EhdPd.net
HIKAKIN兄弟のように弟が優秀じゃ無いなって意味だね

770 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:45:19.89 ID:GrrLKsrw0.net
普通に剣斧共通強化の超属性強化にでもしてれば中途半端な調整にならなかったろうにな
入れ替えは剣はジャスガ、斧はハイパーアーマーステップぐらいでよかった

771 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:51:15.99 ID:Da/vzK14p.net
空中ビン爆破離脱した後ズサーからのよっこらしょが待ってる可能性があるのが何とも

772 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:51:57.19 ID:3/iWrtPka.net
思った以上に斧強化ありきの技臭いなエアダッシュ

773 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:56:30.95 ID:utNnKJT4a.net
斧強化はいいんだけど結局納刀したら斧強化解除されるの?
されないなら疾替えからの斧と剣両方使いながら高出力もいけると思うんだけど…

774 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 12:56:48.02 ID:BxrV9+Ie0.net
エアダッシュは以前ここに貼られた動画で見たままだったな
やっぱあれなのか・・・

775 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 13:02:46.47 ID:87UyKwRlp.net
>>773
納刀と剣モ移行時の斧強化解除は先週末の公式動画で確定してる

776 :名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sadf-/XTg [111.239.254.53]):2022/06/14(火) 13:18:26 ID:dQ8v2zkMa.net
>>664
これもう確信犯やろ

777 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 13:25:59.24 ID:bTterCCB0.net
爆針を超出力で破裂させると大ダメージとか

778 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 13:29:25.85 ID:ZZybxfop0.net
>>777
撃針が強すぎると既存の剣強化食いつぶすからそれ避けるために誤差程度の威力差しか発生しないよ
起爆に斧当てなきゃいけないってデメリットある分延長効果付いてるわけだし

779 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 13:30:49.58 ID:sXED7ckE0.net
おのでガリガリするとなんで瓶が貯まるんだよ
ガリガリで消費して最後に大爆発してくれるんなら喜んでおのガリしますよ

780 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 13:32:25.46 ID:w2iVJzkhr.net
エアダッシュからxで振り下ろし
aで今回pvの離脱ならまだx+a派生が残っている…?

781 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 13:44:39.44 ID:hcN4kntXd.net
・レイアにホッパービン前弾外し
・ラングロトラの引き立て役
・フィレオーネが超出外し
・トレモ河童で入れ替え技披露
・一人だけ尻餅ついてエスピナスを殴れない←new!

782 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 13:46:39.56 ID:D3o2ggF6a.net
Aで空中解放2、XAでスラアクの傷つけモーションみたいな奴が出る説

783 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 13:49:19.94 ID:c6pJmvef0.net
>>781
絡繰カエルは他の武器が素振りしてるところの代わりだから何の煽りにもなってない

784 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 13:57:56.03 ID:d9jfor/00.net
>>775
マジか^_^
つまり斧強化、剣強化、高出力をクエスト内で使い分ける場合は疾替えしつつCFC挟んでガチャガチャやらんとダメってことか^_^^_^^_^

785 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 13:59:24.62 ID:XK5frzmNd.net
高出の後エアスラと同じビンドン回避できても良くね?

786 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 14:04:00.90 ID:Hn1lAcc9r.net
>>781
一応カラクリ河童はライトボウガンでも使ってたぞ

787 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 14:04:01.28 ID:SNgBkQfc0.net
もう斧推しなのかハナクソ推しなのかわかんねぇよ

788 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 14:08:40.74 ID:O3aM9n6yd.net
>>777
ショボいダメージしか出ないと思うよ
撃針はダメージじゃなく
一度に爆発させて怯みを誘発しやすくするのが目的だろうし

789 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 14:13:06.82 ID:Y/4ghyHp0.net
斧ガリに抵抗がないんなら
剣強化する意味はまったくないよね
ライズからその節があったけど
即妙でそれが加速したと思うわ

790 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 14:17:43.24 ID:75owLbD4a.net
エアダッシュ格好いいが派生色々ありそうだな
明日わかるか

791 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 14:24:34.42 ID:IkOyiPWQ0.net
久々に見に来たら即妙のコンボパーツ化が確定していた…
また斧強化環境なのかー

792 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 14:35:56.93 ID:u0cyrjVl0.net
IB基準で考えるならだけど、あの速度での攻撃に対し超出ぶっぱ戦法が流行るような調整って現実的に厳しいと思う
そう考えたらG級相当作品では斧強化環境にならざるを得ない気もする
ならせめて斧強化時にも剣を使う旨味をくれと思うけど

793 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 14:39:30.41 ID:GLj86cP7M.net
超高の縦判定広げて剣モーション値あげるだけ。
こんな簡単な事もできないのかい。カプンコくん

794 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 14:47:28.33 ID:8+ffDyfra.net
超高はもう慣れたからこれでいいけど剣モーション値は高くしてほしいな

795 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 14:51:22.64 ID:VL1OsPnN0.net
七星盾斧【輔星】

796 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 14:56:42.86 ID:CIeFhi/K0.net
>>792
それは思ったけどモンスターの速度上がって当てにくいなら縦判定戻してもいいと思うのよね
その上で超出撃つかはユーザーがその場で判断すれば良いわけで

ただ上記はソロの話であってマルチになってくると当てやすさが変わってくるから開発としては縦判定縮めて「(ブッパは)思い出の中でじっとしていてくれ」なんだろうな、と

797 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:06:43.07 ID:v4cCnAxba.net
別にWみたいにぶっぱさせろとは言ってない
現状撃つ旨味がほぼ無いってのが問題
効率じゃなくてロマンだ的な発想の人もいるけど、大抵の人は効率面の旨味なきゃ使わない

要所で要所で挟めば強いってのならまだ納得できるが

798 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:11:06.97 ID:bAvY4/KS0.net
超高出力はあのクソ長いモーションと儀式に対するリターンが薄いのが問題なんだよな

799 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:12:45.10 ID:dQ8v2zkMa.net
スレに貼られてたソシャゲチャアクのほうが楽しそうだったよのほんま悲しい…

800 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:17:39.49 ID:O3aM9n6yd.net
>>796
そもそもモンスターの速度関係なく
ビンの判定小さくする必要ないんだよ
ぶっぱがイヤなら
超出撃ったら属性強化まで切れる 昔の仕様にすればいい話だったと思うし

801 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:23:00.15 ID:vsKp2rgia.net
>>797
榴弾は特化させれば撃つ旨味十分有るだろ
強属性は…うん…

802 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:24:43.84 ID:CIeFhi/K0.net
>>799
ブッパさせろとは言ってないよ。どう使うかは個人が判断すれば良い
使える場面でそこそこ当たるならまだ良いけど現状は使える場面でも当たらないから確実に当てれる場面でしか使えない信頼度の低い技になってしまってるから火力以前の問題かな、と
狙ってそう調整されてるからバンバン使われたくないんだろうな、と

>>800
それについてはIBで瓶0になったら斧強化切れる仕様でバランス取ろうとしてたんだと思うよ
斧強化してないと超・高のモーション値低くされてたハズ
再強化メンドいのとモンスターの動きが早いから特にソロは斧振ってる方がマシな場面が多かっただけで
ライズはCFCあるから超出で強化切れても良いとは思う

803 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:27:07.15 ID:t6dbJdOka.net
縦方向減らしたのは肉質無視空中攻撃による空中ダウンの取りやすさを嫌がったんだろうな
ソロならまだしも、マルチだと誰かしらは空中のモンスターに超出撃ちやすくなるし
その結果体が高いモンスターにはすり抜けるようになるという

804 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:31:02.09 ID:O3aM9n6yd.net
>>803
もしそういう理由なら縦の判定減らしても
横は当たりやすくしないとダメだな
まあ だからライズはダメなんけどさw

805 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:31:18.33 ID:KoLvMAz60.net
弓で撃墜祭りやねん。

806 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:33:01.67 ID:CIeFhi/K0.net
対空対策で高さを低くするにも程があるやろ、というね…
結局使うのが許されるのは基本ダウン時想定なんだろうな、と

807 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:33:24.83 ID:O0qHQJcda.net
>>801
斧強化と比較すればの話よ
DPS的には特化させてもIBの頃から斧強化のが結局優秀でしょ
そもそもゲームスピードについて行けてない時点で、必然的に火力落ちるしな

808 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:34:11.20 ID:Y/4ghyHp0.net
ガンナーが空中のモンス相手に好きなように撃ちまくってるのに
チャアクのそれを嫌がる意味が分からんわ

809 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:35:23.84 ID:ZZybxfop0.net
>>801
強属性の超出使いやすいだろ!威力は…うん……

810 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:36:46.59 ID:bAvY4/KS0.net
ガンナーは撃墜していいけど近接はダメという近接イジメでも許されない
だが接地してる飛竜の股下をすり抜けるまで判定を小さくしたのはもっと許されない

811 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:37:06.86 ID:Ye65XTPQa.net
自然に変形を使う機会を縛りで消しておいて
撃針で無理矢理に両形態遣わせようとするライズチャアク調整班に考えなんかあるのか

812 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:38:22.74 ID:KoLvMAz60.net
強属性のビンダメは属性肉質30から強い
20以下だと弱い
調整手抜きライズは属性を肉質で殺してきたから、ここらへんはサンブレに期待

813 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:45:15.94 ID:bTterCCB0.net
爆針大量にくっつけておけば超出力で怯ませて反撃されないって事か

814 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:48:42.18 ID:gVW7Cfzp0.net
個人的にライズチャアクの何が微妙だったって完全に剣と斧で立ち回りを分離させようとしてた事だな
昔は昔で高出や超出の時ぐらいしか斧使ってねぇじゃん状態だったけど…

IBの斧強化は納刀で解除されないおかげで剣で立ち回って隙があれば斧攻撃差し込むっていう、一応それらしい両立した戦い方にはなってた
まぁ今度は超出使う機会が極端に減ったが

815 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 15:55:23.11 ID:a95BStaTd.net
神調整と言われてる4GでもTAで超出力は滅多に使われてなかったしな
剣と斧を使い分けつつ高出力と超出力も使い分けされる調整なんて可能なのだろうか

816 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:08:29.95 ID:Y/4ghyHp0.net
ワールド以降の超出ぶっぱはともかく
ちょっとした隙に属性開放を大き目の隙に高出を当てるのがチャアクだったんだから
剣と斧の使い分けはできてただろ

817 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:13:28.90 ID:zJzEmp0Q0.net
そういや過去スレの火力ランキングにあった全武器DPS一覧見ると柔らか肉質壁殴りは斧ガリに対してホッパー・反撃GP超出なんかは1.5倍DPSあったわ
まあビン溜めが必要な分結果的には負けちゃうけど剣DPSも斧ガリループに対しては7〜8割くらいあるんだな
まあ明日の使える技次第だけど特化と両立色々試してみよう

818 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:16:41.51 ID:U/qPvMyqd.net
超出力に関してはダウン時ぐらいしか狙えないけど、それに見合った超火力のピンポイントで活躍できれば十分だしな

819 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:20:51.17 ID:KoLvMAz60.net
初見攻略の最終兵器オバヒ剣乱舞の出番か

820 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:29:33.67 ID:brodht+q0.net
超出したら盾強化終了でよかったのに
ただそれはそれとして高出への切り替え操作をボタン一つでできるようにしろ

821 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:36:07.64 ID:U0AbrA3D0.net
エスピナス武器がどんなデザインになるか楽しみの民

822 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:37:41.41 ID:c6pJmvef0.net
>>821
もうpvに映っとるよ

823 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:41:34.90 ID:/mI9fza0d.net
>>821
お尻に入れたら結構イけそうなカンジやで

824 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:43:39.82 ID:+3i3gxg8r.net
新PVの一番最後のゴアマガラのところチャアクがスローモーションでめっちゃもっさり変形斬りしてて草

825 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:44:44.28 ID:4FzL2QXIa.net
Fにチャアクなかったもんな
アクラヴァシムとか絶対来ないけど、あれのチャアクあったらそりゃもう格好いいだろうな

826 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:45:05.17 ID:Z1K+dJR7a.net
>>807
榴弾は当たりさえすれば肉質無視なので有る意味安定したダメージが出せる
斧強化は弱点に的確に当てないとカスダメしか出ない
この辺はIBでも同じ。むしろ収束しない分IBのが酷かった
そもそも超出は当てられない隙に斧強なら何が出来ると言うと結構微妙だぞ?解放2まで撃つのも割とお祈りだからな
肝心の二段目スカすとかザラだし

827 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:45:29.13 ID:U0AbrA3D0.net
>>822
エアダッシュの所だよね
少ししか映らないからディティールが気になるなってつもりで書き込んだけど分かりづらくて申し訳ない
剣・斧両方じっくりと観察したい

828 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:49:19.51 ID:fc9m0oC6a.net
エスピナスチャアクって初実装?

829 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 16:55:09.79 ID:f/E3xUWua.net
Fってそもそもチャアクなかったっしょ

830 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 17:06:29.25 ID:fc9m0oC6a.net
そうなんだ…

831 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 17:08:21.17 ID:w2iVJzkhr.net
向こうは既にスラアクfでカウンター出来るのにチャアク出してどうすんだって感じではあった

832 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 17:12:46.24 ID:2PJkKa3s0.net
まぁ本家でもこの度そうなったけどな

833 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 17:19:24.41 ID:Y+g3S5980.net
スラッシュソードとスラッシュアックスで晴れて兄弟

834 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 17:20:16.60 ID:XK5frzmNd.net
カウンター?
「ガード吸収」だぞ

835 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 17:33:54.32 ID:F2icZ7eW0.net
ゼロ距離から流用してる弊害で斧で突き刺しモーションしてんの草
着地まで流用だったらどうしよう
兄は竜剣で追撃できるけどお下がりで貰ったチャアクは無様に仰け反ることになりそう

836 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 17:36:31.27 ID:CLqU8kE40.net
ここまでくるともう体験版を待つばかり。
モンハンチーム、ありがとう。超高出力を改善してくれて。
これからもチャアクで頑張るよ
という未来が待っている……かもしれない

837 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 17:42:03.49 ID:TLDuLvYXM.net
>>836
怨嗟の子でスレが埋まる未来しかみえない

838 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 17:44:57.62 ID:3n9ApYPV0.net
>>826
ダメージのブレがないと言っても、前提の撃てる機会がどれだけあるかの問題だからなぁ
被弾前提だと吹っ飛んだり回復したりで攻撃機会減ってDPS悪化するだけだし

それこそ超出特化で超出撃てない時にやることなんか限られるけど、別に斧強化型なら解放2まで繋げなくてもそこそこのダメージの攻撃は適宜入れられるし

839 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 17:46:12.91 ID:X15Qg6q40.net
チャアクやられ役多いね

840 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2376-7zzO [124.98.58.50]):2022/06/14(火) 17:48:48 ID:E74ConQZ0.net
忌み子チャーク

841 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-p4LR [49.96.228.230]):2022/06/14(火) 17:52:33 ID:O3aM9n6yd.net
>>839
これだけやられると開発に嫌われてるってのも
あながち冗談とは思えんよな

842 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 17:59:57.59 ID:IcgcR19r0.net
まーた始まった

843 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 18:00:32.37 ID:MqlCJ7oaM.net
後隙狩られに定評のあるおチャアク様です

844 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 18:01:34.79 ID:h3JB0zm5a.net
何かカッコいい動きをしているように見えますが実は変形斬りをスカしているだけです

845 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 18:05:17.04 ID:KZqkosLj0.net
チャアクは低評価を大量につけた重い罪があるから仕方ないのだ

846 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 18:17:46.96 ID:BicaUiUYr.net
チャアクもそのうち特殊納刀するから見とけって

847 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 18:18:04.41 ID:2PJkKa3s0.net
「斬られ役だけど実は世界最強です」みたいななろう展開来てくれ

848 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 18:22:36.80 ID:O3aM9n6yd.net
ワールド初期は最強だったな

849 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 18:31:57.73 ID:Y/4ghyHp0.net
いや、斧ガリ即妙スタイルが弱いとは思えないから
武器としては弱い評価にはならないと思うよ

850 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 18:48:54.64 ID:v+F4F0RIa.net
チャアク的かどうかは置いといて武器性能が極端に落とされでもない限り絶対強いよな

851 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 18:54:14.67 ID:RZzHQBLr0.net
今更気づいたけど、即妙とCFCとホッパーってどれか抜かないとダメなのか…
やっぱ即妙で超高出の隙消しはむりっぽいな、完全斧強化用だわ

852 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:16:13.25 ID:YCeymirc0.net
>>834
反射とか刹那で使えばカウンターと言えなくはないかな

公式の即妙の説明まだ剣と斧を合体のままなんだなw

853 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:17:32.12 ID:ZR+RcUSU0.net
そもそもホッパー即妙出来たとしても蟲2使って瓶無いから意味なくない?

854 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:17:32.12 ID:ZR+RcUSU0.net
そもそもホッパー即妙出来たとしても蟲2使って瓶無いから意味なくない?

855 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:22:56.27 ID:rGvxeI4Up.net
ふかわりょう

856 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:23:05.46 ID:O3aM9n6yd.net
>>853
>>854

蟲2消費

857 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:23:25.29 ID:Zmscc+wM0.net
結局エアダッシュはマジでジャンプして突っ込むだけなんか?

858 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:24:58.95 ID:MqlCJ7oaM.net
ホッパーだけ瓶の判定戻してモーション値あげて虫2技にすれば必殺技感出ていいんじゃないでしょうか

859 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:26:54.41 ID:1bsLUItOd.net
>>840
ニーヒル! ニーヒル!

860 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:27:04.30 ID:IkOyiPWQ0.net
>>855
意味が分かってワロタ

861 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:38:08.73 ID:88EeggGs0.net
ていうか頭にハナクソつけまくったところで現状のカスみたいな超出の瓶がハナクソに当たるのか不安

862 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:41:44.41 ID:oqttkkzN0.net
瓶じゃなくて当てるのは斧じゃないの?
それとも撃針じゃない瓶でも誘爆するってことなのか

863 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:44:34.71 ID:88EeggGs0.net
勘違いしてたわ
斧に当てるんだ

864 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:45:02.94 ID:9+7tqy0C0.net
>>861
それよね
制限時間内に張り付けたビンを爆破出来なけりゃ単なるデバフだしね

865 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:46:12.96 ID:4oXfU6P50.net
頭高い敵につけたら起爆するのはホッパー高出とかエアダッシュかなあ
高速変形乗るなら反撃重視とかで狙いたいけど

866 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:48:43.05 ID:JgB/6YfHM.net
ビン爆破でも誘爆するんじゃないかな遅れて誘爆されてるし
おそらく盾強化延長は斧で起爆させた最初の分だけだろうけど

867 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:50:05.04 ID:Y/4ghyHp0.net
怯ませるためにハナクソつけまくるんだろ?
だけど超出の斧部分で怯んだら衝撃波がスカになるんだろ?
なにこれ?

868 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 19:50:44.92 ID:O7Y8O9q8r.net
一回4Gまで時を戻すわけにはいかんのかねこの武器

869 :名も無きハンターHR774 (アウアウアー Saff-FX6i [27.85.205.15]):2022/06/14(火) 19:57:36 ID:e8zajqcga.net
設置個数に制限あるんだろ?
超出撃つ隙逃すと相当無駄が出そう
おまけに時間制限もあるとなると

870 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf28-iSSN [153.239.195.18]):2022/06/14(火) 19:58:48 ID:RZzHQBLr0.net
撃針は25秒とかだっけか
結構短いから超高出で当てるのはきつそう

871 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3388-stnd [106.180.54.144]):2022/06/14(火) 20:08:16 ID:RtM1M+6r0.net
Vジャンの動画見る限り、上限達した時は剣強化で殴っても新しいハナクソは当然付かないから
超出のために貯めとくより、適宜起爆した方が良いんだろうな
じゃないと本来普通のビン追撃なら入れられたであろう追撃ダメージ分を捨ててることになるし

872 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 20:13:48.21 ID:oqttkkzN0.net
最悪変形斬りなりなんなりで起爆させるべきだろうな
うまくいけば瓶温存したまま延長できるのはありがたいかもしれない

873 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 20:14:10.65 ID:RZzHQBLr0.net
しかも普通の瓶追撃からほんの少ししかダメ変わらんから
スタン値高いけど頭以外の所にくっつけたら意味ないのきついよね、無駄振りできない
剣を全弾頭に当てれるなら撃針のが強いんじゃね

874 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 20:15:26.38 ID:1OUTzzor0.net
剣強化で殴って高速変形入りcfc斧強化かGP変形斬りとかに落ち着きそう、あとはエアダ起爆

875 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 20:17:27.78 ID:RZzHQBLr0.net
エアダッシュは攻撃範囲広くて高所のハナクソ起爆用っぽいんだよなあ
絶対斧強化効果ねえわ

876 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 20:28:02.56 ID:XXYkAhHh0.net
エアダッシュからの盾をロックバスターに見立ててチャージした瓶を放つ感じで頼むわ

877 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 20:33:54.00 ID:fdgNb6130.net
>>852

>公式の即妙の説明まだ剣と斧を合体のままなんだなw

この説明の真の意味を体験版で知ることになるのであった。
だとええな…。

878 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 20:49:44.61 ID:z+teLHCfM.net
瓶の爆発を推進力とする超高速の接近から繰り出す破壊的な一撃みたいなのは無いんか

879 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 21:00:13.79 ID:mTxC7E2ya.net
高速変形乗るフラグか
製品版で最強になるに国家予算を掛ける

880 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 21:03:51.13 ID:YzkSV2vid.net
今まで超で属強切れればバランス良くなる派だったけど
全てを消費してダウンさせたあと剣でズバズバすんのかと思うと今のままで良いな
強化時間を30秒消費とかそう言うレベルじゃないと弱すぎる

881 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 21:09:46.70 ID:IRppCtLz0.net
>>878
アクセルアックスですね

882 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 21:10:22.10 ID:4oXfU6P50.net
体験版は気を利かせて高速変形込みの装備にでもしといてくれないかな
入れ替え技設定ができるのかすら謎だが

883 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 21:18:15.74 ID:WbzUI09r0.net
エアダッシュの高機動っぷりに対して
ホッパーのふんわりもっさりはどうにかなってるんですかね
プレイ動画でも採用されてない辺り察しろってことか

884 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 21:52:29.55 ID:vsKp2rgia.net
>>882
ライズの体験版から考えると固定だろうな
IBはどうだったっけ?

885 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 21:54:23.32 ID:gzTxQ4ey0.net
ライズの体験版は入れ替え技ってシステムが発表される前に出たんじゃなかったっけ
さすがに実質全部の技が公開されてて固定は無いと信じたいが…

886 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 21:56:27.51 ID:V7gxvhNQ0.net
体験版では超出力後に斧強化状態にどれだけスムーズに移行できるかを模索したい
超出力でダウン取ったら頭で斧ガリっていうチャアクコンセプトに沿った戦闘スタイルができればいいんだけども

887 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:07:10.70 ID:fdgNb6130.net
調整チャアクは製品版までお預けみたいだから体験版触っただけでキレるなよお前ら。w

888 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:16:55.14 ID:Y/4ghyHp0.net
>>886
そんなチャアクコンセプトは今までなかっただろ
せめて他の攻撃でダウンとってダウンした相手に超高出がチャアクのコンセプトだよ

889 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:18:58.98 ID:ZR+RcUSU0.net
斧ガリはRISEだけにしてくれ
もうやりたくないんだ

890 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:22:58.83 ID:T21TBCr30.net
チャージアックス

機構を備えた大振りの盾斧
ハゲに虐げられた狩人たちの得物

執拗にガリつけ、走り寄ってガリつける
恨みのこもった武器

891 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:28:08.94 ID:4uxedVJo0.net
アクションの数は4Gよりずっと多いのに何でこんなに窮屈なんだ

892 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:35:22.73 ID:EvjDoxEh0.net
いいや超出判定の確認は明日出来る
ここではっきりさせてもらおうではないか

893 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:37:35.12 ID:vF+Ssgs80.net
エアダッシュ後にそのままアックスホッパー派生させてくれたら許そう

少しだけ許そう

894 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:38:57.98 ID:RZzHQBLr0.net
製品版までの期間を考えたら大きくは変わらないだろうからな
明日全てがはっきりする

895 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:40:55.02 ID:ZZybxfop0.net
超出の判定変わってなからこの武器はガリガリアックスになってしまう
明日の10時くらいだっけ?チャージアックスで居てくれ

896 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:44:34.63 ID:X15Qg6q40.net
明日体験版が来ると同時に超出を撃ってそのままスイッチを閉じることになる人は何人いるのやら

897 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:46:26.82 ID:zJzEmp0Q0.net
チャアクのコンセプトってなんなんだろうな
剣強化と斧強化がある限り両立型なんて操作と維持が煩雑になり過ぎるし斧強化の納刀解除がなくなるなら最初から盾強化に組み込めばええんちゃうかって気がする
自分の理想は斧強化無くして斧ガリしたら今より火力は上がるけどビンか盾強化時間消費増の方向でいいと思うけどね

898 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:47:54.11 ID:V7gxvhNQ0.net
>>888
剣モードと斧モードを使い分けてればチャアクのコンセプトに沿っているというのが個人的見解

899 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:51:27.48 ID:zJzEmp0Q0.net
やっぱ今あるモーション使い分けようと思うと
超出は盾強化切れる様に戻して尚且つビン判定とダメージ強化してもっと大技枠にしないと無理だよな

900 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:51:58.20 ID:dGX4GQ9HM.net
ピザカッターで獣に挑むなど(笑)

901 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:51:59.70 ID:vVgDw76xd.net
超出と硬直治ってればいいや

902 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:52:17.23 ID:KoLvMAz60.net
結局4Gが正解なんだろうけど
特別火力あるからそう言える感
火力なかったらただコンセプト通りってだけで飽きそう

903 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:54:05.58 ID:RZzHQBLr0.net
強化時間中に斧ガリした分だけ別のゲージが貯まって最大だと
超高出が撃てるでいいよ、ビンで全て管理するのが無理、両立できない

904 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:54:37.05 ID:I2vngH7or.net
剣で貯めたリソースを消費して斧で大ダメージって基礎設計を守ってれば変なことにはならんのに

905 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:54:39.17 ID:ZZybxfop0.net
初めて出たときの4,4Gでは基本剣で削って隙きあらば斧に切り替えて火力取る感じだよ
超出ブッパ出来ないように盾強化切れるようにして当たり判定とか色々強化して開放1.2も変形して使って貰えるように強化みたいな感じじゃない?
盾強化切れないせいで連発可能になってるのがガンだわ

906 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:56:41.08 ID:UGYZZjJap.net
ぶっちゃけ既存動画の感じ超出判定は変わってないか微拡大くらいだろ。スキルで強化されるって方がまだ可能性ある
剣即妙斧派生に高速変形乗って斧もそれなりに使える剣強化で立ち回れるんならそれでもう手のひら返すわ

907 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 22:57:01.40 ID:+ljb/goQa.net
素早く出せる高出と遅くて強い超出ではっきり分けて欲しいわね

908 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 23:04:31.08 ID:zJzEmp0Q0.net
超出と斧強化周りがやらかしすぎだよなあ
ライズの他武器に合わせて無理やり入れ替え技にしたせいでコンセプト崩壊しちゃった感じだな

909 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 23:06:52.72 ID:mINcdzaIa.net
マルチでチャアク使いと遭遇したときが一番楽しいかも
クエスト終了後にガンナーからの攻撃を一緒にガードしてる時が落ち着くわ

910 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 23:12:00.01 ID:zJzEmp0Q0.net
剣 立ち回りとビン溜め
斧 チャンス時の火力
高出力 主にGPカウンターと起き技
超出 盾強化切れる様にしてダウンの締めとか盾強化切れそうな時に打つ
みんなの思ってるチャアクコンセプトってこんな感じなん?

911 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 23:12:27.79 ID:RA3luHTq0.net
これ以上斧強化すると、俺は丸鋸になってしまう

912 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 23:17:35.29 ID:3itCKlv60.net
>>910
そんな感じ

913 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 23:21:07.96 ID:/p9pHQgWM.net
使い分け言うけどIBの時も合体変形が遅いから斧になったらビン減るまでできるだけ斧じゃなかった?
ゲームスピードについていけないっていわれてたような

914 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 23:34:23.82 ID:iKZCQ1PO0.net
装備は固定だろうし、高速変形とかガ性とかスキル周りの検証は無理っぽいか

915 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 23:37:32.61 ID:V7gxvhNQ0.net
超出力型も斧強化型も派手で好きなんだよ
4Gの調整が素晴らしかったのはわかるけど今プレイ動画見ると地味だと感じてしまうようになっちまった
ただ剣と斧をちゃんと使い分けて戦いたい気持ちもわかるから>>886みたいな戦い方ができたらいいなって思う

916 :名も無きハンターHR774 :2022/06/14(火) 23:44:31.85 ID:sAGQWpfc0.net
4Gの高出力の音好き
ライズは全体的に音が軽くなった影響で過去作やってると高出超出が地味に感じるわ

917 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:00:49.66 ID:/54CDwrId.net
すげえ斧主体で立ち回らせたがるけどそもそも斧のノロノロモーションがカスすぎる

918 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:07:52.09 ID:axmx5AOo0.net
4Gはやる事シンプル過ぎて今更戻せとは思わないわ
やれる事増えてるのに自由にやらせないようにしてるの無くしてくれるだけで全然違うんだけど開発が許してくれないのがね
次回作待つわ

919 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:17:20.02 ID:xKuHEl7Qr.net
今さら4G仕様に戻っても地味すぎて、そのまま使い続けたいかというと微妙だな

920 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:20:27.19 ID:HxZ8oRxd0.net
>>910
ここに書いてあること以上が出来そうなのに何が不満なんだろう

921 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:21:18.64 ID:kn0CFYcc0.net
体験版は参考程度だな
武器と防具によって立ち回り変わるから
ライズのフルバルクナルガみたいなのは勘弁
属性と超出が死ぬ

922 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:21:31.24 ID:/Um9+YW8d.net
エネルギーブレードはよ

923 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:23:06.13 ID:WdgKUiSB0.net
ブッパよりもgp高出力のがすきなんだが、おっさんになっただけか

924 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:25:23.13 ID:MMNEYwI40.net
つまらない儀式が増えて微妙な火力しか出ないうえに操作性が悪い現状を受け入れたくない

925 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:40:28.73 ID:3XV2Ri7u0.net
昔のスラアクスレと同じ匂いがする…
細かいことは忘れて、一緒にブレイヴチャアクやろうぜ

926 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:42:22.15 ID:GArZlQVxr.net
儀式要素は増えてるのに性能は落ちてるのがアカン

927 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:44:18.26 ID:/Um9+YW8d.net
超出の判定考えた奴はチャアクに恨みでもあるのかな

928 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:46:09.39 ID:UULVkFW60.net
自分は定期的に剣モードにしてた

929 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:47:44.98 ID:+T7QQQ+C0.net
>>920
使い分けせずに
ずっとこれやってりゃいいじゃんってなってそうだからだろ

930 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:54:04.14 ID:/NqbP1Kl0.net
明日全ての答え合わせが来るのか…

931 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:55:08.38 ID:kn0CFYcc0.net
いや来ないだろ

932 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 00:59:59.21 ID:cT9w88qN0.net
>>925
俺はブシドー派
入れ替え技にX型GP一式があればよかったのに

933 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 01:06:17.55 ID:sga2nwK90.net
>>925
属性強化:勇があれば…

934 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 01:14:55.67 ID:Lfasf7hSd.net
変な小難しい要素いらんからゲージ使って一瞬で斧強化に移行させるかそもそも納刀変形で解除という狂った仕様をなんとなしてほしかった

935 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 01:22:00.92 ID:9VVFNXfC0.net
今さらだけどGPって出かかりで受ける(攻撃を引き付けて直前で受ける)とガード性能+2の恩恵無いよね
ガード性能付けない、盾強化しない状態でカエルブレスで試したが中のけ反りになるわ

936 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c354-yQlT [126.39.21.105]):2022/06/15(水) 01:53:31 ID:pHek6Mx00.net
俺はホッパーマン

937 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 02:20:47.38 ID:lhG5lK+N0.net
アプデなんかじゃどうしようもないレベルで根本のシステムがちぐはぐだから
もう次回作でどうにかしてくれ

938 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 02:29:23.57 ID:xOr1jMkY0.net
ホッパーマンからCFCホッパーマンになるんだ

939 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 02:32:34.21 ID:CRjyJOg7M.net
初動しかcfc使わなそう

940 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 02:32:59.30 ID:wtutyaRx0.net
ホッパーマンVSエアダッシュマン

941 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 02:36:30.84 ID:xOr1jMkY0.net
これがエリアルスタイル…!

942 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 02:37:31.69 ID:JSyCluX10.net
ロックマンかよ

943 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 02:37:52.00 ID:+T7QQQ+C0.net
CFCとホッパーの疾替えって
CFCで受けて疾替えしてホッパーをスムーズにやりたいんだけど
それができる可能性はほぼないよなあ
通常はホッパーで立ち回ってCFC超出できそうな攻撃のタイミングで
疾替えCFCするような感じだろうか

944 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2376-7zzO [124.98.58.50]):2022/06/15(水) 02:56:05 ID:9LOt9rnN0.net
ホッパーマンCFCは初動の儀式とスタン調整用な

945 :名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM87-hWBN [36.11.224.59]):2022/06/15(水) 02:57:42 ID:9XMlmdZjM.net
基本cfc反撃重視で立ち回ってダウン時にホッパーで火力上げってのがサンブレの超出型になるだろね超出型をやる人がいるならば

946 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 037c-9NHU [180.29.7.230]):2022/06/15(水) 05:01:33 ID:zysgU/zy0.net
オレ、超出が強くなってたら結婚するんだ...

947 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 05:23:22.70 ID:QUHQHpTk0.net
斧強化メインでも属強の延長のためにちょくちょく撃針剣モード使うかなと思ったけども
よく考えたら撃針使わなくても属強切れたら剣強化に切り替えてそっちでビン使って属強し直せばいいだけか
撃針でちゃんと維持し続けられるならそっちの方が手数出せるんだろうけど延長できること自体はあんまりアピールポイントにはならなそう

948 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 06:13:38.86 ID:CULwflEnd.net
正直ハナクソは死産だと思うよ
メリットほとんどないしそもそもそこまで剣強化しない

949 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 06:30:27.66 ID:rvEL/UBHa.net
延長と言っても高々数秒~十数秒じゃ恩恵がな…

950 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 06:40:05.66 ID:9LOt9rnN0.net
早替えのお陰で一応クエ中にホッパーマンと超出ブッパで切り替えることも可能なのか 複数クエとかでは恩恵受けられそう

951 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 06:42:45.14 ID:o8BWevosM.net
>>913
それどこのIB?
IBは斧強化時でも適宜剣でチャージする必要があるから、むしろ積極的に剣使う必要があるし、斧のままノソノソ歩く間抜けな状況なんてそうそう無かったぞ

952 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 06:45:49.12 ID:9LOt9rnN0.net
【MHRise】チャージアックススレ チャージ190回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655243101/

即建ての構え

953 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 06:47:51.45 ID:kPV1lHsCd.net
IBの時は納刀しても斧強化解除されなかったしGP高出も打てたんだよな

954 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 06:52:40.27 ID:vN8ErRB50.net
強属性ビンが榴弾ビンに勝るケースなんてほとんど無いから、いっそ強属性ビンリストラして強撃ビン実装すれば、何にでも榴弾は脱却できるかも
スタンと減気で拘束力に優れる榴弾ビン
ビンダメージと斬撃ダメージに優れる強撃ビン

955 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 06:57:42.93 ID:7/zhKtP1r.net
>>950
疾替え無くてもCFC使わなければいいだけでは?砲弾装填あれば瓶そこまで困らんし自分は救援入るときはそうしてたよ
まぁぶっぱってことは0瓶からのCFC超出なんだろうけど反撃重視GP無しだと物足りないんだよなぁ

956 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 07:00:50.83 ID:9LOt9rnN0.net
>>955
俺の想定だと儀式や開幕のスタン調整用でCFCアクホで早替えするのは確定で、反撃重視もCFCの方に付けておけばクエ中の型変更としても雑に使えるって事 
噛み合いが悪いの砲弾装填と守勢くらいだし

957 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 07:02:11.69 ID:xqPrDGiJ0.net
>>952
建乙の構え

958 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 07:04:42.29 ID:O3FuVVbf0.net
超出メインでやってるけどぶっちゃけ早替えを使いこなせるイメージが湧かん
CFCもホッパーも敵ダウン時以外は悠長に変えてる時間なんか無いしホッパーやるなら装填も積むから入れ替えてまでCFCでビン貯めもしない

通常CFCダウン時だけホッパーか通常ホッパーお守りCFC(そのうち存在自体忘れる)になりそう

959 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 07:08:09.74 ID:9LOt9rnN0.net
同一モンスターで変えたい時は発覚と怒り咆哮の時くらいか わざわざレウスとか飛んだからアクホに替えて撃墜するのも面倒そうだし

960 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 07:20:20.94 ID:7/zhKtP1r.net
>>958
多分俺は赤青両方とも同じ構成で先駆け回避だけ利用するよ
出来るよね?

ZL+AはCFCと即妙、ZL+Xは変化前進ホッパーエアダみたいに同系統の技で分けてほしかったなCFCとホッパー使うと混乱しそう

961 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 07:21:06.92 ID:rjbtvULka.net
即時切り替わらずに戦隊モノポーズ決めるからなぁ

962 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 07:21:39.03 ID:QUHQHpTk0.net
即妙派生に本当にアーマー付いてたらタックルみたいにアーマーで受ける型ができるかもな
てかオサイズチでも大技でノックバック中にしてくるからそういう裏技でも無いと体験版で解放2ループしか即妙の出番が無くなっちゃうよ

963 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 07:45:27.33 ID:kn0CFYcc0.net
所持しているとガード性能の上がる環境生物が

964 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 07:55:15.48 ID:oMe2fv4Dd.net
>>963
あーありそう

965 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 08:05:20.58 ID:QY+NnuF5p.net
>>915
それは無理だわ。w

966 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 08:18:06.55 ID:AczwbuRfM.net
斧ガリって壁殴り用の性能してるしなあ、それ以外の火力が低すぎるから割と無理して全部斧ガリで立ち回ってるところはある
IBの斧強化みたいに変形しても解除されない仕様でいいねん

967 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 08:24:43.21 ID:Tt2Dj8fda.net
>>966
これなんよな

968 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 08:25:17.64 ID:SC6zuWTyd.net
>>946
死亡フラグ立ってるな

969 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 08:28:27.41 ID:boS1bGI/0.net
ダウンしてから強化しても間に合わないのが全体的に悪い気がする

970 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 08:29:44.87 ID:LCGvtjsIM.net
斧強化でスタン取る難しさはエアうんたらと即妙解放2が何とかしてくれるかなって

971 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 08:41:10.56 ID:JyN5T4htd.net
>>910
理想はこんな感じ

しかしライズでは一行目の 剣 がな
剣で立ち回ろうにも 剣モードにすると斧強化が切れるし。
まぁその代わりに斧ガリでビン溜まるようにしたんだろうけど
斧でビン溜まるって違和感が…
剣で溜めて斧で開放する っていうチャアクのコンセプトどこいった状態

972 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 08:46:54.31 ID:oMe2fv4Dd.net
アックスで瓶チャージしてるからむしろ斧ガリが正しいチャージアックスとも言える

973 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 08:48:09.81 ID:ibm0hpYja.net
ディレクターの鈴木です。本日2件目です。
いよいよサンブレイクの体験版が配信されます。
ぜひお楽しみください!

なお、ライズからの各種調整項目については6/30発売の本編から実装されるものもありますので、
発売前にタイトルアップデート情報という形で詳細をお知らせします。
#モンハンライズ

974 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 08:58:56.28 ID:17GqvRVO0.net
>>935
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0~9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0~19上回れば仰け反り中になる

要はチャアクは仰け反り中の範囲が大きいのよ

975 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 09:11:41.06 ID:JyN5T4htd.net
>>955
CFCだとガード性能関係なく受け止められるのは大きいと思うよ

976 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 09:15:41.22 ID:elXmDzAxd.net
兄上は長い間チャージソード呼ばわりだったからまだチャージアックスなだけマシだろ

977 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 09:15:56.57 ID:vl/eVpNW0.net
あと少しで出勤だ
自宅戦士のみんな頼むぞ

978 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 09:15:59.64 ID:+p+SoJl7p.net
>>974
ガード前提ステップ回避のランス兄弟に対してチャアクはコロリン出来て盾に機構ありのフレーバーに合わせようとしてシステムが妙ちきりんになってるな
その上でGPに操作難易度高いからボーナスつけようとしてさらにグチャってるわ

GP周りをジャストガードとかそんな感じのシステムに集約
大剣片手剣ランスガンスチャアクにジャストガードするとガード値加算、チャアクのみGP成功をジャストガードボーナス適用にしたら想定の運用に収まると思うんだけど

ガード嫌いすぎてガードシステムを考案できないんかな

979 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 09:16:54.61 ID:JyN5T4htd.net
海外版だとチャージブレイドなんだよね

980 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 09:20:11.70 ID:kn0CFYcc0.net
SNSの外国人はsavage axeって呼んでる

981 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 09:23:21.99 ID:PmbPQ6/+0.net
一生斧回して転がりながら戦うんだからローリングアックスに改名しよう

982 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 09:23:26.72 ID:rw/AzVxr0.net
pizza cutter

983 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-yQlT [49.96.242.83]):2022/06/15(水) 09:28:04 ID:ppK07lMZd.net
エアーアックス

984 :名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-p4LR [49.96.228.75]):2022/06/15(水) 09:39:15 ID:JyN5T4htd.net
斧で立ち回る武器にするなら
せめて斧モードで走らせてほしいわ
ゴロンゴロンは絵面がよくない

985 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3f7-cLHe [150.31.137.246]):2022/06/15(水) 09:41:50 ID:kn0CFYcc0.net
斧の回転利用して地面ガリガリしながら走るのかと思った

986 :名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-ovie [106.146.93.184]):2022/06/15(水) 09:42:29 ID:3RSg403Ta.net
Savage Axeは斧強化の英語名やで

987 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 09:53:24.38 ID:IjDUzoA9M.net
手のひら返しさせてくれるのか死刑宣告になるのか

988 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 10:03:50.78 ID:/dmJB3Svr.net
手首強化で手のひらが高圧廻転

989 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 10:06:22.46 ID:ppK07lMZd.net
俺自身が回転することだ

990 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 10:08:32.69 ID:V0XxSL2Yd.net
即妙で解放ループや後隙カバーできても斧強化の解除されやすいのに再度移行するのがめんどくさい仕様改善されない限りはどうしようもねえわ
他の武器が被弾したら薬飲んで戦闘再開なのにチャアクは時間かけてまた斧強化に戻して属性強化も維持してだし

991 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 10:09:37.74 ID:PO21UIXsp.net
>>946
結婚する気ないな。w

992 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 10:15:32.99 ID:axmx5AOo0.net
どっちもDL始まったな

993 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 10:23:37.54 ID:EtaVh8nQa.net
おい!超出の判定どうなった!?

994 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 10:24:41.26 ID:y+werDDFM.net
>>993
2倍になってるわ
威力も2倍
やったぜ
チャアク最強

995 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 10:24:51.84 ID:JKYWz14W0.net
ここを埋めて次スレで話したほうが良くないか

996 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 10:25:39.74 ID:9LOt9rnN0.net
steam版も体験版

997 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 10:25:47.40 ID:9LOt9rnN0.net
きて

998 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 10:25:52.27 ID:9LOt9rnN0.net


999 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 10:25:58.26 ID:9LOt9rnN0.net


1000 :名も無きハンターHR774 :2022/06/15(水) 10:26:04.71 ID:9LOt9rnN0.net


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