2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【モンハンNow】Monster Hunter Now[弓]18射目

1 :名も無きハンターHR774 :2024/04/25(木) 20:22:41.91 ID:itwL8y190.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際
!extend:checked:vvvvv:1000:512
が3行以上になるよう↑に補充し、gif があればextendコマンドが先頭になるように削除してください

■次スレについて
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は>>960>>970等、アンカーを振って誠心誠意お願いしましょう。
>>950が指定しなかった場合は有志が宣言をしてから建てること。

『Monster Hunter Now』について語り合うスレです

【公式サイト】
https://monsterhunternow.com/

【公式Twitter】
https://twitter.com/mh_now
#モンハンNow #MHNow

【公式ウェブストア】
https://store.monsterhunternow.com/ja-JP
プロモーションコード入力はここから

※前スレ
【モンハンNow】Monster Hunter Now[弓]17射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1711526696/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

305 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb54-s5QI):2024/05/11(土) 08:56:52.27 ID:KH7OBRyI0.net
毒を弱くしますとは言ってないだろう
特定条件で毒が異常に継続してしまう現象を直しますってだけ
普通に使ってるプレイヤーには何の影響もない

306 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 338c-W3Fu):2024/05/11(土) 09:00:48.45 ID:hUaTjLil0.net
>>273
狩れねーよw
狩ることができた奴がいるかも知れないが

307 : 警備員[Lv.21][苗] (ワッチョイ 4af1-VX5N):2024/05/11(土) 09:23:16.65 ID:e0/6wS250.net
>>302
動画見たり練習してたらマシになっていくよ、応急薬すぐなくなるけど
黒弓は楽だけど飽きるし近接楽しい

308 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 09:29:30.05 ID:KHSNI2WC0.net
いやその毒の不具合ってのがじゃあいつから発生してたんですかって話よ

309 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 09:31:38.38 ID:KHSNI2WC0.net
これまで8か月間レイア弓作る人居なかったんで気付きませんでしたーだとするとすごい恥ずかしいと思う

310 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 09:33:43.30 ID:KHSNI2WC0.net
元々ジョーに関しては龍属性と毒を多めに入るように設計してたんだけど
それがテストプレイしなかったため想定以上となってしまったことに気付きませんでしたと正直に発表すればいいのに

311 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7bab-s5QI):2024/05/11(土) 09:40:32.62 ID:xkATQn6y0.net
「不具合を修正する」こと自体には異論はありませんがメーカーとして「不具合のある製品を販売した責任」に対するリスクが車や家電や食料品のリコールと比較して著しく低く感じる事がどうしても納得いかないんですよね
だから碌な検証も行わず適当にリリースしてしまう
そして問題が発覚した際には実質下方修正で弱体化することをバランス調整の弱体化ではないからナーフではないと正当性のみを強く主張とか企業としてお客さま本位のかけらも感じません
だから不満が強いのです

312 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-s5QI):2024/05/11(土) 09:42:55.48 ID:JL66buAP0.net
実はリリース当初から状態異常中に次の状態異常蓄積値を溜める(維持する)ことができていた
コレが今回の高グレードジョーの討伐動画で発覚した
運営はこの自分たちのミスを不具合として発表、修正するとした

明らかにおかしい仕様ではあったけど、そりゃ「は?(憤怒)」ってなる人が出ても仕方ないわw

313 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eaba-cAnd):2024/05/11(土) 09:47:03.08 ID:GFrNofzq0.net
毒弓でジョーがゴリゴリ体力減るの気持ちよかったな

314 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb54-Ybxd):2024/05/11(土) 09:54:59.49 ID:KH7OBRyI0.net
>>312
耐性値は状態異常が発生するたびに増加するんだけどそこは理解してる?
それが2回目の耐性値を維持する現象が確認されたんで直しますって話な

315 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 10:23:11.06 ID:KHSNI2WC0.net
だからその耐性値の想定外がいつからよって話

316 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 10:28:01.44 ID:KHSNI2WC0.net
企業が作ったゲームが間違った構造だったからってリリースからしばらくたった後から直すって理屈は通常理解されないよね常識的に
あとで気づいたからって変更するとなるともう仕様の変更以外の何物でもないのだから。不具合とか想定外とかは都合の良いただの言い訳。

317 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a36a-8Wgn):2024/05/11(土) 10:30:31.53 ID:6zbjPAkk0.net
闇討ち異常が無きゃ毒効果中に貯めきれないから発覚しなかっただけで初期からやろなぁ
まあ修正って言っても耐性上がって3回目4回目がキツくなるだけならプケ弓は関係ないけど
まさか毒効果中は蓄積すらしませんってことないよな?

318 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ becc-RmAK):2024/05/11(土) 10:34:26.22 ID:4wm2lE7U0.net
娯楽にさえ完璧を求めるから
日本のソフトウェア産業は発展しないんだよな
モノと違って容易に修正できるのがソフトのメリットなんだから
リスク承知でリリースすりゃええ
人命や健康に関わる車や食品と同じリスクじゃないんだから責任も軽いに決まってるだろ

319 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 10:35:31.38 ID:KHSNI2WC0.net
>>280
そもそも2回目に入る耐性値以上の耐性値の上昇なんて存在してなかったんだよ3・4・5なんて存在しないのに
都合悪くなったからあったものだと言い張ってるだけでしょ実際。詐欺みたいなもん

320 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb54-Ybxd):2024/05/11(土) 10:38:00.56 ID:KH7OBRyI0.net
特定の組み合わせで特化した立ち回りも必要なんで
まあそこからの起算で良いかなぁとは思う
それにしても2ヶ月近く経過してるんで遅いとは思う

321 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b368-DOoU):2024/05/11(土) 10:47:46.95 ID:10XE8BY70.net
>>302
俺も黒弓メインでずっとやってきたが、流石に飽きてきたから属性ボウガンを育ててる
近接は面白いし、爽快感あるんだが、やっぱ回復薬がなあ…

322 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 10:47:52.12 ID:KHSNI2WC0.net
リコールもんだよまったく。それと昨日取り忘れた回復薬は自動補給にしとけって思う。

323 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ec4-s5QI):2024/05/11(土) 10:51:14.75 ID:0t6XGqHw0.net
今どきのゲームってバグ修正やバランス調整は付きものだと思うんだけど大袈裟過ぎないか?

バランス調整で拡散弓の余毒性能が下げられて訳でもあるまいし

324 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb54-Ybxd):2024/05/11(土) 10:53:17.35 ID:KH7OBRyI0.net
今喚いてる人は日本語読めないし状態異常の仕様も理解できない人なんで放置で良さそうだな

325 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 10:54:17.23 ID:KHSNI2WC0.net
ていうかさ、毒に弱いモンスターがなんで毒されて耐久値が上がるわけ?ふつう下がるよね生物学的に

326 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a1b-auFI):2024/05/11(土) 10:57:01.99 ID:bLxlLT7Y0.net
レウス弓作った人いる?使用頻度どんなもんすかね よさげなら作ろうかな

327 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a1b-auFI):2024/05/11(土) 10:57:05.44 ID:bLxlLT7Y0.net
レウス弓作った人いる?使用頻度どんなもんすかね よさげなら作ろうかな

328 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b5a-LlPp):2024/05/11(土) 10:58:46.72 ID:f35CScr90.net
普通のソシャゲは不具合だろうがナーフだろうがユーザーに不利益与えたらすぐ補填するからな

329 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 11:05:57.67 ID:KHSNI2WC0.net
ちゅーか2回目以降の受けた耐性値上がる仕様って逆にこっちの被弾時もそうなってんの?

330 :名も無きハンターHR774 (スフッ Sd8a-s5QI):2024/05/11(土) 11:05:58.29 ID:SyRe8Tf0d.net
例えとしてリコールの話題を出しましたが1番訴えたいのは不具合が発覚した際の企業としての姿勢の部分ですのでそこについての理解はよろしくお願いいたしますね
ステークホルダーである顧客に対する姿勢がなっていないため私は憤慨しているのですよ

331 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 11:14:08.75 ID:KHSNI2WC0.net
麻痺とかスタンとか睡眠とかそっちはどうなってんのかね

332 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f7d-KD/4):2024/05/11(土) 11:28:18.97 ID:TEvLd6tM0.net
>>329
ドスギルオスくんに麻痺攻撃連打されて、ずっと俺のターン!は喰らったことあるな

333 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fbb-s5QI):2024/05/11(土) 11:35:12.87 ID:OI3YwX2c0.net
レイア弓は修正前でも毒維持は難しいから今から作るレベルの層はやめとけ!って言ってたんだけどな

プケ弓等汎用目的の毒武器はどうなるんだろうか
巻き添えで弱くなったら洒落にならんな

334 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM9b-kzss):2024/05/11(土) 11:41:04.84 ID:MDEYSvqjM.net
おまえらペイントボールグリッチ会にはめちゃくちゃ文句言ってたのにな

335 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e4b-4iTa):2024/05/11(土) 12:02:34.06 ID:LXlJjTwI0.net
動画出てから作ったんじゃ遅いんだよな
すげーアホだわ
今までのモンハン全部それだけど
なんで自分で探さねーの?

336 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 664b-vkkI):2024/05/11(土) 12:12:38.39 ID:eiESE5mM0.net
結局黒弓のサブ弓はプケプケでいいんの?

337 :名も無きハンターHR774 (スププ Sd8a-V+fd):2024/05/11(土) 12:15:33.00 ID:kEFwE5f4d.net
毒の蓄積はいつからなんだろうな
ユーザーが星9,10をやるようになってユーザーがおかしくね?って気付いて直しますならそのレベルまで育てさせてるわけだからな

338 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM9b-kzss):2024/05/11(土) 12:23:49.58 ID:MDEYSvqjM.net
今まで滅多に3回入ることなかったから発覚しなかっただけで結構初期からあったんじゃね?

339 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ec4-s5QI):2024/05/11(土) 12:28:37.95 ID:0t6XGqHw0.net
プケ弓だとツィツィ防具なくても毒弱点は2-3回、耐性あっても1-2回って感じだったな

ジョーは耐性低くて3-4回入って毒つえーってなった

レイア弓で永続毒が発覚した感じ?

340 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b8c-Ffug):2024/05/11(土) 12:43:50.06 ID:VdVrgqHy0.net
まあ騒いでるのはYouTube見て作成したイナゴだけだろ

341 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ec4-s5QI):2024/05/11(土) 12:43:54.78 ID:0t6XGqHw0.net
ふと思い出したんだが
桜太刀xプケ片手xプケ弓の組み合わせで星8レウスで3〜4毒継続して入ったことあるわ

毒パすげー!って思ったけど上書きさせないと入る訳ないよな
黒弓育ってない時代だから11月か12月頃かな?

342 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 12:50:52.30 ID:KHSNI2WC0.net
毒耐性修正したら桜太刀もゴミになる?

343 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:07:44.12 ID:KHSNI2WC0.net
>>335
そんなことわざわざ聞かないと気づけないの?

344 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:21:33.47 ID:KHSNI2WC0.net
今後何か新しい武器作るときには事前に運営にこれ作りますけど不具合ありませんかと毎度聞かないとならんのか

345 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:33:50.56 ID:avb40E8F0.net
さらだとかいうチューバーが何度も動画で拡散したからじゃなかったっけ?毒レイア弓最強とか言って
プケ弓G8持ってたからプケ弓を10-4まで強化したわ 被害者名乗っても良いかな?

346 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:35:09.79 ID:kEFwE5f4d.net
そもそもナイアンが今更バグでしたテヘペロ~とかやってんのが諸悪やろ

347 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:38:50.27 ID:KHSNI2WC0.net
なんか腹立ってんのは昨日の応急薬取り忘れとさっきのジンオウガの尻尾切り逃しのせいだわ
あとHR非表示継続発表の件な。腹いせにジンオウガにレイア弓担いで死に際に逃げたろ。

348 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:39:53.56 ID:JVxF/V8b0.net
ナイフ誤タップしてレア1素材4個を2倍にしてしまった…
今までこんなことなかったのになぜだ

349 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:41:50.89 ID:KHSNI2WC0.net
さらだとさーどらって仲良しじゃん。さーどらが公式公認だから毒の不具合なんて調べ済みかと思ってたわ

350 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 97c4-T5dw):2024/05/11(土) 13:47:32.74 ID:t/TNMINL0.net
ちょめちょめして内部見たけどナウって常態異常毎に耐性値が上昇するんじゃなくて蓄積値が減少するんだね

351 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 13:55:21.94 ID:KHSNI2WC0.net
部位破壊の蓄積値間違えたときに二度と同じ失敗しないって決意しなかったのか問いただしたいわ

352 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-rn8L):2024/05/11(土) 14:14:19.06 ID:mxJiJTqT0.net
>>351
ナイアン「二度あることは三度ある、つまりもう一度あるのだ」

353 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-rn8L):2024/05/11(土) 14:17:15.23 ID:mxJiJTqT0.net
プケ弓は今まで多々見せ所あったからいいけどここにきてレイア弓育てた人はご愁傷様ってところか

354 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:03:37.54 ID:kEFwE5f4d.net
>>352
片手剣ですでにやってるよね

355 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:05:41.71 ID:e7HtPck3d.net
毒中に再度毒が入れられて本来毒が切れた後に蓄積量減少が発生するからループ可能って感じか
麻痺は解除モーションがあるからキチンと区切りがあってループしてないっぽい
対策するとしたら
・蓄積量減少を毒が入った瞬間に発生にする。→現状毒は上書きだから上書き前の毒ダメ分損してるのでデメリットのみ続行
・毒が入ったらいくら次の蓄積量が達しても切れるまで残り耐久値1で中断して区切りを作り蓄積量減少を発生させる。→上書きが失くなるので連続出来れば毒10回分保証のメリットも生まれる(蓄積量減少で毒中に到達可能かは分からん)
・毒中は蓄積自体を無効。→75秒のシステムに合わず毒武器終了

356 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:07:58.75 ID:+853ZcAZ0.net
イビル476頭でやっと今日終わったわ防具も三か所75になったし一段落や

皆も頑張りや~

357 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:10:45.80 ID:avb40E8F0.net
プケ弓でカガチとボロス倒すの楽だっただけに弱体化されると面倒になるな

358 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:11:50.03 ID:vLE78Ih90.net
ワールド始めてまだ日が浅いけどイビルジョーにボコボコにされてる。なんなんアイツ

359 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:17:38.04 ID:KHSNI2WC0.net
ワイのレイア弓9−2が一番不幸。まだ一回も9ジョー倒せてないからな

360 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:35:22.95 ID:avb40E8F0.net
>>359
修正前だからまだ間に合うんじゃ?

361 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:41:33.58 ID:KHSNI2WC0.net
>>360
たしかにな。君は優しい人だね、頑張るよ
ついでに聞いてくれワイは過去にプケ弓7-3という小さな粗大ゴミを作った過去があるんだ
そう簡単に毒のナーフを許せないのさ

362 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:41:49.18 ID:b+35ysVK0.net
>>358
ワールドジョーは実装当初ほとんどの人が倒せなかった簡悔仕様
もう倒し方確立されてるから調べてみたら?
確かランスとか拡散ヘビィが相性良かったはず
古いからウソ言ってたらごめん

363 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 16:12:34.42 ID:6NKGzr0L0.net
毒ナーフが許されちゃうと
黒弓の溜め3も想定より多くダメージがだせる状態でした。で簡単にナーフできちゃうからな

364 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 16:27:22.00 ID:kEFwE5f4d.net
てかそれやったじゃん

365 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 16:37:35.65 ID:0t6XGqHw0.net
>>363
それでも溜め3を直したり溜め補正を導入したりしてきてないからなぁ
そこまでされたらナーフされた!って騒いでも良いとは思うが、別にそれなら星9星10相手には別武器を使ったり使い方を変えりゃ良いから構わんな

366 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 17:17:27.74 ID:fVBk8va20.net
最初から属性で良かったんだよ

367 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 18:07:13.68 ID:eiESE5mM0.net
ひとまずレイア弓の作成やめてプケプケ弓つくるわ

368 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 18:27:53.32 ID:fX3XT6OI0.net
また1~2回が限界なのに毒値高くても無意味、攻撃力が正義でプケ弓の方が優秀!の時代になるのか
一瞬だったなレイア弓と闇撃ち状態異常の時代

369 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 18:32:22.72 ID:KH7OBRyI0.net
>>355
そうね、それをどう実装するか次第だね
Nowのシステム考えれば最後の方式を採用されることはないはずだけど
何故だかそうなると信じている人が結構いるんだよね

370 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 20:22:52.70 ID:iZZSp/Nx0.net
>>357
ここに影響あるのかな?
あるなら最悪だよ

371 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 20:43:08.14 ID:/rCwPWhMd.net
>>369
課金アイテムでもあるペイントボールを、切断とかされたとき他人が倒したらパーになるという、ペイント会対策の名目でナーフをかましたからな
普通考えたらあり得ない修正だからどう対策するんだろとみんな疑問だったのにまさかそれをそのままぶっこんで来たのは驚いたぜ

372 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 21:00:04.29 ID:0t6XGqHw0.net
>>371
ペイントってQRコードで読み取るかパーティ組んでないと一緒に狩れないから、落ちたら抜けて貰ってもう一回貼れば良くね?
それでギスったり損する奴っていないと思うぞ

373 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 22:42:02.38 ID:v2gMAw+f0.net
なんつーかナウの弓ってバグでした修正しますばっかだな

374 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 23:20:15.12 ID:cH0bRJDX0.net
ユーザーに不利なバグは直さないけどな

375 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 09:35:22.28 ID:Qx5M6Urk0.net
黒弓10-5までのゼニーは確保できて竜玉難民状態だから余った金で何か作ろうかと思うのだけど

現状集中以外はレウス胴弱特2とレイア腕連撃2なんだが、
オドガロンの胴見切り2の方が強かったりする?

376 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 09:41:02.56 ID:r6xmAkc4M.net
>>370
今まで毒3回以上入れられてたならある
そうでなければない

377 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 10:29:05.64 ID:y+WjQfrq0.net
>>8
10-5まで上げたがジャスト回避に自信があるなら作る価値あると思う

話それるが レウ亜種弓 10-5まで上げたがこちらの方が圧倒的に汎用性が高くてお勧め

378 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 10:47:24.14 ID:/vK4Rlmg0.net
流石に属性違いは比較対象として不適当では

379 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 10:52:18.19 ID:4zYFnoGX0.net
レア6素材も違えば属性も違う
そして汎用武器なら蒼レウスよりもっとマシなのいくらでもある
何一つとして話が噛み合ってないが大丈夫か

380 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 11:17:35.48 ID:hgdH5rrJ0.net
上と下は別の話だと信じたい

381 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb38-YREO):2024/05/12(日) 12:40:08.71 ID:YbjJtuEG0.net
>>375
弱点狙いやすいモンスなら弱特でいいけど
狙いにくいボロスやプケ、弱点以外の部位破壊するならガロンのほうがいい場合もあって
モンスや用途に合わせて使えそうな防具は全部作っとけばいい
黒弓だと回避のカガチ腕、破壊王装備一式作っとけば狩りやすくなる

382 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd2c-o++K):2024/05/12(日) 14:43:59.42 ID:ugHkPxW/0.net
雑魚相手ならどれでも変わらんし強敵相手ならジョー胴最強だぞ

383 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bba-emPX):2024/05/12(日) 14:53:09.14 ID:0GZye9Hi0.net
>>382
力の解放ってそんなに強い?

384 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd2c-e7L/):2024/05/12(日) 15:05:47.53 ID:ugHkPxW/0.net
>>383
残り42カウントくらいから効果発揮するんで解放2なら30%の40/75で会心上昇期待値16%相当
これだけで見切り2より強い上にSP加速のおまけ付き
実践的には部位破壊ダウンが後半にあってそこでダメージ稼げる分もっと強い
全弾弱点狙える連撃なら弱特も良いけど貫通の黒弓ならプロハン以外は解放の方が強いと思う

385 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb38-txKt):2024/05/12(日) 18:52:18.54 ID:XYayn/S+0.net
連撃2外してでも力の解放2の方が良いのか
後半捲る仕様か

386 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb38-txKt):2024/05/12(日) 18:53:47.06 ID:XYayn/S+0.net
連撃じゃなかったスマン

387 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf5e-e7L/):2024/05/12(日) 18:57:46.65 ID:3tdCcBkW0.net
大体弱点の頭部は綺麗に通しても3ヒットとかで弱点抜けるし翼竜の翼はサイレントでどんどん薄くなるし貫通の弱特はマジで相手選ぶわ

388 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 20:10:18.95 ID:VWLYaeZi0.net
毒弓ってどのくらいナーフされたの?
分かり易い例えでたのむ

389 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 20:13:03.58 ID:KoNd4SILM.net
毒3回目以降特殊なケースで入りやすかったのが修正された。そんだけの話。

390 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 21:19:29.17 ID:4zYFnoGX0.net
そもそもナーフじゃないしな
雑な言葉であれこれ話すと勘違いの元だぞ

391 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 21:49:44.81 ID:Hdj0qJwp0.net
俺の認識と違うな
モンス毎に毒が入るまでに必要な耐性値がありその値は毒状態になった回数毎に上昇する
値の上昇は1回目をnとすると2回目は2n 3回目は2*2n 4回目は2*3n…簡単に言うと前の値の倍になる
ただし現状無毒の状態から耐性値以上の毒ダメージを与え毒状態にした時にしか耐性値の上昇は起こらない
そして耐性値を超えて毒状態にするためのダメージ蓄積は毒状態になっている時もカウントされる
そのため①討伐開始後毒状態にする→②モンスの毒耐性値が2nになる→③毒ダメージが10回カウントされ毒状態が終わるまでの間にその時の毒耐性値2nを超える毒ダメージを与える→④毒状態が上書きされそこからまた10回の毒ダメージが入ることになるが毒耐性値は2nのまま→③に戻る→④→③に戻るで毒ループ完成
おそらく修正は毒状態中の毒耐性値カウントの無効化か良くて上書きの時でも耐性値を上げるかのどちらか

392 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 22:22:10.88 ID:4zYFnoGX0.net
自分で読み返して頭おかしいと思わなかったのか

393 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 22:47:15.97 ID:YbjJtuEG0.net
毒状態でのカウント無効化が修正は楽だけど
NOWは討伐時間短いから毒発動中の10秒の間
毒蓄積しないと2回目以降の発動むずかしくなるから毒中のカウント無効化はよくない

394 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 23:53:43.89 ID:cM0k8O3a0.net
もう雑に1回目の毒の間は次の分も蓄積します、2回目の毒の間は蓄積しません…とかでいいでしょ
2回目の毒が簡単に入るのおかしい!とか言われたら何か考えてもらって(他力)

395 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 02:04:50.55 ID:YLalIgtp0.net
毒中でも蓄積はしておいて、毒を上書きではなく毒治癒→蓄積値が十分なら再発動にすりゃいいだけな気がするわ

396 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 07:44:34.01 ID:Zg+pYF+10.net
不具合の原因を理解していれば議論するまでもない気がするんだがな
きちんと耐性が上がれば良いだけでしょ

397 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 08:23:10.75 ID:zizL3pXW0.net
耐性値上がるのが毒終了時じゃなく毒開始時になるだけじゃないのかな

398 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 08:43:42.35 ID:oQHO/In+0.net
1回目から2回目は正常に機能してるんだからそれ以降も同じ仕様にすりゃいいだけだろ

399 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 09:12:29.99 ID:2kNwSWyI0.net
耐性値が上がらないのってそもそも毒の3回目を想定してないから実装してなかっただけやん
それがもともとあったものみたいな言い回しで追加しようとするのが嫌われる原因

400 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 09:16:23.92 ID:YLalIgtp0.net
毒切れれば耐性上がってたんですけど、想定してないとか何いってんすかね

401 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 09:21:32.26 ID:2kNwSWyI0.net
あーすまん全然勘違いだわ

402 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 09:23:39.98 ID:2kNwSWyI0.net
レイア弓って毒属性強化は使い物にならないの?

403 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 09:43:34.43 ID:RWJX0dLM0.net
チートして見てみたけど状態異常のシステムはほぼ>>391の通り
耐性値倍化じゃなくて蓄積量半分だけど実質一緒
属性値1000に設定して毒1回目まで1000ずつ蓄積、2回目まで500、3回目まで250って確認できた
麻痺とかも状態異常にした瞬間変動して上書きもするんだけどキチンと蓄積量半分化は発生してるから毒だけバグってる

404 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 09:48:36.52 ID:YLalIgtp0.net
毒は発動モーションがないからじゃないかとか推測されてるね

405 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 10:00:07.19 ID:2kNwSWyI0.net
>修正完了後。狩猟中に2回以上同じ状態異常が発動する場合、2回目以降の状態異常が発動するまでは1回目より時間がかかります。

てことは1回目よりかかるだけで2回目3回目は同じではないの?

総レス数 1001
200 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200