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【モンハンNow】Monster Hunter Now[弓]18射目
- 1 :名も無きハンターHR774 :2024/04/25(木) 20:22:41.91 ID:itwL8y190.net
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※スレ立ての際
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が3行以上になるよう↑に補充し、gif があればextendコマンドが先頭になるように削除してください
■次スレについて
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は>>960>>970等、アンカーを振って誠心誠意お願いしましょう。
>>950が指定しなかった場合は有志が宣言をしてから建てること。
『Monster Hunter Now』について語り合うスレです
【公式サイト】
https://monsterhunternow.com/
【公式Twitter】
https://twitter.com/mh_now
#モンハンNow #MHNow
【公式ウェブストア】
https://store.monsterhunternow.com/ja-JP
プロモーションコード入力はここから
※前スレ
【モンハンNow】Monster Hunter Now[弓]17射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1711526696/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 308 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 09:29:30.05 ID:KHSNI2WC0.net
- いやその毒の不具合ってのがじゃあいつから発生してたんですかって話よ
- 309 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 09:31:38.38 ID:KHSNI2WC0.net
- これまで8か月間レイア弓作る人居なかったんで気付きませんでしたーだとするとすごい恥ずかしいと思う
- 310 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 09:33:43.30 ID:KHSNI2WC0.net
- 元々ジョーに関しては龍属性と毒を多めに入るように設計してたんだけど
それがテストプレイしなかったため想定以上となってしまったことに気付きませんでしたと正直に発表すればいいのに
- 311 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7bab-s5QI):2024/05/11(土) 09:40:32.62 ID:xkATQn6y0.net
- 「不具合を修正する」こと自体には異論はありませんがメーカーとして「不具合のある製品を販売した責任」に対するリスクが車や家電や食料品のリコールと比較して著しく低く感じる事がどうしても納得いかないんですよね
だから碌な検証も行わず適当にリリースしてしまう
そして問題が発覚した際には実質下方修正で弱体化することをバランス調整の弱体化ではないからナーフではないと正当性のみを強く主張とか企業としてお客さま本位のかけらも感じません
だから不満が強いのです
- 312 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-s5QI):2024/05/11(土) 09:42:55.48 ID:JL66buAP0.net
- 実はリリース当初から状態異常中に次の状態異常蓄積値を溜める(維持する)ことができていた
コレが今回の高グレードジョーの討伐動画で発覚した
運営はこの自分たちのミスを不具合として発表、修正するとした
明らかにおかしい仕様ではあったけど、そりゃ「は?(憤怒)」ってなる人が出ても仕方ないわw
- 313 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eaba-cAnd):2024/05/11(土) 09:47:03.08 ID:GFrNofzq0.net
- 毒弓でジョーがゴリゴリ体力減るの気持ちよかったな
- 314 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb54-Ybxd):2024/05/11(土) 09:54:59.49 ID:KH7OBRyI0.net
- >>312
耐性値は状態異常が発生するたびに増加するんだけどそこは理解してる?
それが2回目の耐性値を維持する現象が確認されたんで直しますって話な
- 315 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 10:23:11.06 ID:KHSNI2WC0.net
- だからその耐性値の想定外がいつからよって話
- 316 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 10:28:01.44 ID:KHSNI2WC0.net
- 企業が作ったゲームが間違った構造だったからってリリースからしばらくたった後から直すって理屈は通常理解されないよね常識的に
あとで気づいたからって変更するとなるともう仕様の変更以外の何物でもないのだから。不具合とか想定外とかは都合の良いただの言い訳。
- 317 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a36a-8Wgn):2024/05/11(土) 10:30:31.53 ID:6zbjPAkk0.net
- 闇討ち異常が無きゃ毒効果中に貯めきれないから発覚しなかっただけで初期からやろなぁ
まあ修正って言っても耐性上がって3回目4回目がキツくなるだけならプケ弓は関係ないけど
まさか毒効果中は蓄積すらしませんってことないよな?
- 318 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ becc-RmAK):2024/05/11(土) 10:34:26.22 ID:4wm2lE7U0.net
- 娯楽にさえ完璧を求めるから
日本のソフトウェア産業は発展しないんだよな
モノと違って容易に修正できるのがソフトのメリットなんだから
リスク承知でリリースすりゃええ
人命や健康に関わる車や食品と同じリスクじゃないんだから責任も軽いに決まってるだろ
- 319 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 10:35:31.38 ID:KHSNI2WC0.net
- >>280
そもそも2回目に入る耐性値以上の耐性値の上昇なんて存在してなかったんだよ3・4・5なんて存在しないのに
都合悪くなったからあったものだと言い張ってるだけでしょ実際。詐欺みたいなもん
- 320 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb54-Ybxd):2024/05/11(土) 10:38:00.56 ID:KH7OBRyI0.net
- 特定の組み合わせで特化した立ち回りも必要なんで
まあそこからの起算で良いかなぁとは思う
それにしても2ヶ月近く経過してるんで遅いとは思う
- 321 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b368-DOoU):2024/05/11(土) 10:47:46.95 ID:10XE8BY70.net
- >>302
俺も黒弓メインでずっとやってきたが、流石に飽きてきたから属性ボウガンを育ててる
近接は面白いし、爽快感あるんだが、やっぱ回復薬がなあ…
- 322 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 10:47:52.12 ID:KHSNI2WC0.net
- リコールもんだよまったく。それと昨日取り忘れた回復薬は自動補給にしとけって思う。
- 323 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ec4-s5QI):2024/05/11(土) 10:51:14.75 ID:0t6XGqHw0.net
- 今どきのゲームってバグ修正やバランス調整は付きものだと思うんだけど大袈裟過ぎないか?
バランス調整で拡散弓の余毒性能が下げられて訳でもあるまいし
- 324 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb54-Ybxd):2024/05/11(土) 10:53:17.35 ID:KH7OBRyI0.net
- 今喚いてる人は日本語読めないし状態異常の仕様も理解できない人なんで放置で良さそうだな
- 325 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 10:54:17.23 ID:KHSNI2WC0.net
- ていうかさ、毒に弱いモンスターがなんで毒されて耐久値が上がるわけ?ふつう下がるよね生物学的に
- 326 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a1b-auFI):2024/05/11(土) 10:57:01.99 ID:bLxlLT7Y0.net
- レウス弓作った人いる?使用頻度どんなもんすかね よさげなら作ろうかな
- 327 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a1b-auFI):2024/05/11(土) 10:57:05.44 ID:bLxlLT7Y0.net
- レウス弓作った人いる?使用頻度どんなもんすかね よさげなら作ろうかな
- 328 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b5a-LlPp):2024/05/11(土) 10:58:46.72 ID:f35CScr90.net
- 普通のソシャゲは不具合だろうがナーフだろうがユーザーに不利益与えたらすぐ補填するからな
- 329 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 11:05:57.67 ID:KHSNI2WC0.net
- ちゅーか2回目以降の受けた耐性値上がる仕様って逆にこっちの被弾時もそうなってんの?
- 330 :名も無きハンターHR774 (スフッ Sd8a-s5QI):2024/05/11(土) 11:05:58.29 ID:SyRe8Tf0d.net
- 例えとしてリコールの話題を出しましたが1番訴えたいのは不具合が発覚した際の企業としての姿勢の部分ですのでそこについての理解はよろしくお願いいたしますね
ステークホルダーである顧客に対する姿勢がなっていないため私は憤慨しているのですよ
- 331 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 11:14:08.75 ID:KHSNI2WC0.net
- 麻痺とかスタンとか睡眠とかそっちはどうなってんのかね
- 332 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f7d-KD/4):2024/05/11(土) 11:28:18.97 ID:TEvLd6tM0.net
- >>329
ドスギルオスくんに麻痺攻撃連打されて、ずっと俺のターン!は喰らったことあるな
- 333 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0fbb-s5QI):2024/05/11(土) 11:35:12.87 ID:OI3YwX2c0.net
- レイア弓は修正前でも毒維持は難しいから今から作るレベルの層はやめとけ!って言ってたんだけどな
プケ弓等汎用目的の毒武器はどうなるんだろうか
巻き添えで弱くなったら洒落にならんな
- 334 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM9b-kzss):2024/05/11(土) 11:41:04.84 ID:MDEYSvqjM.net
- おまえらペイントボールグリッチ会にはめちゃくちゃ文句言ってたのにな
- 335 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e4b-4iTa):2024/05/11(土) 12:02:34.06 ID:LXlJjTwI0.net
- 動画出てから作ったんじゃ遅いんだよな
すげーアホだわ
今までのモンハン全部それだけど
なんで自分で探さねーの?
- 336 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 664b-vkkI):2024/05/11(土) 12:12:38.39 ID:eiESE5mM0.net
- 結局黒弓のサブ弓はプケプケでいいんの?
- 337 :名も無きハンターHR774 (スププ Sd8a-V+fd):2024/05/11(土) 12:15:33.00 ID:kEFwE5f4d.net
- 毒の蓄積はいつからなんだろうな
ユーザーが星9,10をやるようになってユーザーがおかしくね?って気付いて直しますならそのレベルまで育てさせてるわけだからな
- 338 :名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM9b-kzss):2024/05/11(土) 12:23:49.58 ID:MDEYSvqjM.net
- 今まで滅多に3回入ることなかったから発覚しなかっただけで結構初期からあったんじゃね?
- 339 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ec4-s5QI):2024/05/11(土) 12:28:37.95 ID:0t6XGqHw0.net
- プケ弓だとツィツィ防具なくても毒弱点は2-3回、耐性あっても1-2回って感じだったな
ジョーは耐性低くて3-4回入って毒つえーってなった
レイア弓で永続毒が発覚した感じ?
- 340 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b8c-Ffug):2024/05/11(土) 12:43:50.06 ID:VdVrgqHy0.net
- まあ騒いでるのはYouTube見て作成したイナゴだけだろ
- 341 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ec4-s5QI):2024/05/11(土) 12:43:54.78 ID:0t6XGqHw0.net
- ふと思い出したんだが
桜太刀xプケ片手xプケ弓の組み合わせで星8レウスで3〜4毒継続して入ったことあるわ
毒パすげー!って思ったけど上書きさせないと入る訳ないよな
黒弓育ってない時代だから11月か12月頃かな?
- 342 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 12:50:52.30 ID:KHSNI2WC0.net
- 毒耐性修正したら桜太刀もゴミになる?
- 343 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:07:44.12 ID:KHSNI2WC0.net
- >>335
そんなことわざわざ聞かないと気づけないの?
- 344 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:21:33.47 ID:KHSNI2WC0.net
- 今後何か新しい武器作るときには事前に運営にこれ作りますけど不具合ありませんかと毎度聞かないとならんのか
- 345 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:33:50.56 ID:avb40E8F0.net
- さらだとかいうチューバーが何度も動画で拡散したからじゃなかったっけ?毒レイア弓最強とか言って
プケ弓G8持ってたからプケ弓を10-4まで強化したわ 被害者名乗っても良いかな?
- 346 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:35:09.79 ID:kEFwE5f4d.net
- そもそもナイアンが今更バグでしたテヘペロ~とかやってんのが諸悪やろ
- 347 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:38:50.27 ID:KHSNI2WC0.net
- なんか腹立ってんのは昨日の応急薬取り忘れとさっきのジンオウガの尻尾切り逃しのせいだわ
あとHR非表示継続発表の件な。腹いせにジンオウガにレイア弓担いで死に際に逃げたろ。
- 348 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:39:53.56 ID:JVxF/V8b0.net
- ナイフ誤タップしてレア1素材4個を2倍にしてしまった…
今までこんなことなかったのになぜだ
- 349 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 13:41:50.89 ID:KHSNI2WC0.net
- さらだとさーどらって仲良しじゃん。さーどらが公式公認だから毒の不具合なんて調べ済みかと思ってたわ
- 350 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 97c4-T5dw):2024/05/11(土) 13:47:32.74 ID:t/TNMINL0.net
- ちょめちょめして内部見たけどナウって常態異常毎に耐性値が上昇するんじゃなくて蓄積値が減少するんだね
- 351 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a55-XbOt):2024/05/11(土) 13:55:21.94 ID:KHSNI2WC0.net
- 部位破壊の蓄積値間違えたときに二度と同じ失敗しないって決意しなかったのか問いただしたいわ
- 352 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-rn8L):2024/05/11(土) 14:14:19.06 ID:mxJiJTqT0.net
- >>351
ナイアン「二度あることは三度ある、つまりもう一度あるのだ」
- 353 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-rn8L):2024/05/11(土) 14:17:15.23 ID:mxJiJTqT0.net
- プケ弓は今まで多々見せ所あったからいいけどここにきてレイア弓育てた人はご愁傷様ってところか
- 354 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:03:37.54 ID:kEFwE5f4d.net
- >>352
片手剣ですでにやってるよね
- 355 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:05:41.71 ID:e7HtPck3d.net
- 毒中に再度毒が入れられて本来毒が切れた後に蓄積量減少が発生するからループ可能って感じか
麻痺は解除モーションがあるからキチンと区切りがあってループしてないっぽい
対策するとしたら
・蓄積量減少を毒が入った瞬間に発生にする。→現状毒は上書きだから上書き前の毒ダメ分損してるのでデメリットのみ続行
・毒が入ったらいくら次の蓄積量が達しても切れるまで残り耐久値1で中断して区切りを作り蓄積量減少を発生させる。→上書きが失くなるので連続出来れば毒10回分保証のメリットも生まれる(蓄積量減少で毒中に到達可能かは分からん)
・毒中は蓄積自体を無効。→75秒のシステムに合わず毒武器終了
- 356 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:07:58.75 ID:+853ZcAZ0.net
- イビル476頭でやっと今日終わったわ防具も三か所75になったし一段落や
皆も頑張りや~
- 357 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:10:45.80 ID:avb40E8F0.net
- プケ弓でカガチとボロス倒すの楽だっただけに弱体化されると面倒になるな
- 358 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:11:50.03 ID:vLE78Ih90.net
- ワールド始めてまだ日が浅いけどイビルジョーにボコボコにされてる。なんなんアイツ
- 359 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:17:38.04 ID:KHSNI2WC0.net
- ワイのレイア弓9−2が一番不幸。まだ一回も9ジョー倒せてないからな
- 360 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:35:22.95 ID:avb40E8F0.net
- >>359
修正前だからまだ間に合うんじゃ?
- 361 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:41:33.58 ID:KHSNI2WC0.net
- >>360
たしかにな。君は優しい人だね、頑張るよ
ついでに聞いてくれワイは過去にプケ弓7-3という小さな粗大ゴミを作った過去があるんだ
そう簡単に毒のナーフを許せないのさ
- 362 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 15:41:49.18 ID:b+35ysVK0.net
- >>358
ワールドジョーは実装当初ほとんどの人が倒せなかった簡悔仕様
もう倒し方確立されてるから調べてみたら?
確かランスとか拡散ヘビィが相性良かったはず
古いからウソ言ってたらごめん
- 363 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 16:12:34.42 ID:6NKGzr0L0.net
- 毒ナーフが許されちゃうと
黒弓の溜め3も想定より多くダメージがだせる状態でした。で簡単にナーフできちゃうからな
- 364 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 16:27:22.00 ID:kEFwE5f4d.net
- てかそれやったじゃん
- 365 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 16:37:35.65 ID:0t6XGqHw0.net
- >>363
それでも溜め3を直したり溜め補正を導入したりしてきてないからなぁ
そこまでされたらナーフされた!って騒いでも良いとは思うが、別にそれなら星9星10相手には別武器を使ったり使い方を変えりゃ良いから構わんな
- 366 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 17:17:27.74 ID:fVBk8va20.net
- 最初から属性で良かったんだよ
- 367 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 18:07:13.68 ID:eiESE5mM0.net
- ひとまずレイア弓の作成やめてプケプケ弓つくるわ
- 368 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 18:27:53.32 ID:fX3XT6OI0.net
- また1~2回が限界なのに毒値高くても無意味、攻撃力が正義でプケ弓の方が優秀!の時代になるのか
一瞬だったなレイア弓と闇撃ち状態異常の時代
- 369 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 18:32:22.72 ID:KH7OBRyI0.net
- >>355
そうね、それをどう実装するか次第だね
Nowのシステム考えれば最後の方式を採用されることはないはずだけど
何故だかそうなると信じている人が結構いるんだよね
- 370 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 20:22:52.70 ID:iZZSp/Nx0.net
- >>357
ここに影響あるのかな?
あるなら最悪だよ
- 371 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 20:43:08.14 ID:/rCwPWhMd.net
- >>369
課金アイテムでもあるペイントボールを、切断とかされたとき他人が倒したらパーになるという、ペイント会対策の名目でナーフをかましたからな
普通考えたらあり得ない修正だからどう対策するんだろとみんな疑問だったのにまさかそれをそのままぶっこんで来たのは驚いたぜ
- 372 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 21:00:04.29 ID:0t6XGqHw0.net
- >>371
ペイントってQRコードで読み取るかパーティ組んでないと一緒に狩れないから、落ちたら抜けて貰ってもう一回貼れば良くね?
それでギスったり損する奴っていないと思うぞ
- 373 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 22:42:02.38 ID:v2gMAw+f0.net
- なんつーかナウの弓ってバグでした修正しますばっかだな
- 374 :名も無きハンターHR774 :2024/05/11(土) 23:20:15.12 ID:cH0bRJDX0.net
- ユーザーに不利なバグは直さないけどな
- 375 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 09:35:22.28 ID:Qx5M6Urk0.net
- 黒弓10-5までのゼニーは確保できて竜玉難民状態だから余った金で何か作ろうかと思うのだけど
現状集中以外はレウス胴弱特2とレイア腕連撃2なんだが、
オドガロンの胴見切り2の方が強かったりする?
- 376 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 09:41:02.56 ID:r6xmAkc4M.net
- >>370
今まで毒3回以上入れられてたならある
そうでなければない
- 377 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 10:29:05.64 ID:y+WjQfrq0.net
- >>8
10-5まで上げたがジャスト回避に自信があるなら作る価値あると思う
話それるが レウ亜種弓 10-5まで上げたがこちらの方が圧倒的に汎用性が高くてお勧め
- 378 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 10:47:24.14 ID:/vK4Rlmg0.net
- 流石に属性違いは比較対象として不適当では
- 379 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 10:52:18.19 ID:4zYFnoGX0.net
- レア6素材も違えば属性も違う
そして汎用武器なら蒼レウスよりもっとマシなのいくらでもある
何一つとして話が噛み合ってないが大丈夫か
- 380 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 11:17:35.48 ID:hgdH5rrJ0.net
- 上と下は別の話だと信じたい
- 381 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb38-YREO):2024/05/12(日) 12:40:08.71 ID:YbjJtuEG0.net
- >>375
弱点狙いやすいモンスなら弱特でいいけど
狙いにくいボロスやプケ、弱点以外の部位破壊するならガロンのほうがいい場合もあって
モンスや用途に合わせて使えそうな防具は全部作っとけばいい
黒弓だと回避のカガチ腕、破壊王装備一式作っとけば狩りやすくなる
- 382 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd2c-o++K):2024/05/12(日) 14:43:59.42 ID:ugHkPxW/0.net
- 雑魚相手ならどれでも変わらんし強敵相手ならジョー胴最強だぞ
- 383 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bba-emPX):2024/05/12(日) 14:53:09.14 ID:0GZye9Hi0.net
- >>382
力の解放ってそんなに強い?
- 384 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd2c-e7L/):2024/05/12(日) 15:05:47.53 ID:ugHkPxW/0.net
- >>383
残り42カウントくらいから効果発揮するんで解放2なら30%の40/75で会心上昇期待値16%相当
これだけで見切り2より強い上にSP加速のおまけ付き
実践的には部位破壊ダウンが後半にあってそこでダメージ稼げる分もっと強い
全弾弱点狙える連撃なら弱特も良いけど貫通の黒弓ならプロハン以外は解放の方が強いと思う
- 385 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb38-txKt):2024/05/12(日) 18:52:18.54 ID:XYayn/S+0.net
- 連撃2外してでも力の解放2の方が良いのか
後半捲る仕様か
- 386 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb38-txKt):2024/05/12(日) 18:53:47.06 ID:XYayn/S+0.net
- 連撃じゃなかったスマン
- 387 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf5e-e7L/):2024/05/12(日) 18:57:46.65 ID:3tdCcBkW0.net
- 大体弱点の頭部は綺麗に通しても3ヒットとかで弱点抜けるし翼竜の翼はサイレントでどんどん薄くなるし貫通の弱特はマジで相手選ぶわ
- 388 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 20:10:18.95 ID:VWLYaeZi0.net
- 毒弓ってどのくらいナーフされたの?
分かり易い例えでたのむ
- 389 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 20:13:03.58 ID:KoNd4SILM.net
- 毒3回目以降特殊なケースで入りやすかったのが修正された。そんだけの話。
- 390 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 21:19:29.17 ID:4zYFnoGX0.net
- そもそもナーフじゃないしな
雑な言葉であれこれ話すと勘違いの元だぞ
- 391 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 21:49:44.81 ID:Hdj0qJwp0.net
- 俺の認識と違うな
モンス毎に毒が入るまでに必要な耐性値がありその値は毒状態になった回数毎に上昇する
値の上昇は1回目をnとすると2回目は2n 3回目は2*2n 4回目は2*3n…簡単に言うと前の値の倍になる
ただし現状無毒の状態から耐性値以上の毒ダメージを与え毒状態にした時にしか耐性値の上昇は起こらない
そして耐性値を超えて毒状態にするためのダメージ蓄積は毒状態になっている時もカウントされる
そのため①討伐開始後毒状態にする→②モンスの毒耐性値が2nになる→③毒ダメージが10回カウントされ毒状態が終わるまでの間にその時の毒耐性値2nを超える毒ダメージを与える→④毒状態が上書きされそこからまた10回の毒ダメージが入ることになるが毒耐性値は2nのまま→③に戻る→④→③に戻るで毒ループ完成
おそらく修正は毒状態中の毒耐性値カウントの無効化か良くて上書きの時でも耐性値を上げるかのどちらか
- 392 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 22:22:10.88 ID:4zYFnoGX0.net
- 自分で読み返して頭おかしいと思わなかったのか
- 393 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 22:47:15.97 ID:YbjJtuEG0.net
- 毒状態でのカウント無効化が修正は楽だけど
NOWは討伐時間短いから毒発動中の10秒の間
毒蓄積しないと2回目以降の発動むずかしくなるから毒中のカウント無効化はよくない
- 394 :名も無きハンターHR774 :2024/05/12(日) 23:53:43.89 ID:cM0k8O3a0.net
- もう雑に1回目の毒の間は次の分も蓄積します、2回目の毒の間は蓄積しません…とかでいいでしょ
2回目の毒が簡単に入るのおかしい!とか言われたら何か考えてもらって(他力)
- 395 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 02:04:50.55 ID:YLalIgtp0.net
- 毒中でも蓄積はしておいて、毒を上書きではなく毒治癒→蓄積値が十分なら再発動にすりゃいいだけな気がするわ
- 396 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 07:44:34.01 ID:Zg+pYF+10.net
- 不具合の原因を理解していれば議論するまでもない気がするんだがな
きちんと耐性が上がれば良いだけでしょ
- 397 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 08:23:10.75 ID:zizL3pXW0.net
- 耐性値上がるのが毒終了時じゃなく毒開始時になるだけじゃないのかな
- 398 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 08:43:42.35 ID:oQHO/In+0.net
- 1回目から2回目は正常に機能してるんだからそれ以降も同じ仕様にすりゃいいだけだろ
- 399 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 09:12:29.99 ID:2kNwSWyI0.net
- 耐性値が上がらないのってそもそも毒の3回目を想定してないから実装してなかっただけやん
それがもともとあったものみたいな言い回しで追加しようとするのが嫌われる原因
- 400 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 09:16:23.92 ID:YLalIgtp0.net
- 毒切れれば耐性上がってたんですけど、想定してないとか何いってんすかね
- 401 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 09:21:32.26 ID:2kNwSWyI0.net
- あーすまん全然勘違いだわ
- 402 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 09:23:39.98 ID:2kNwSWyI0.net
- レイア弓って毒属性強化は使い物にならないの?
- 403 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 09:43:34.43 ID:RWJX0dLM0.net
- チートして見てみたけど状態異常のシステムはほぼ>>391の通り
耐性値倍化じゃなくて蓄積量半分だけど実質一緒
属性値1000に設定して毒1回目まで1000ずつ蓄積、2回目まで500、3回目まで250って確認できた
麻痺とかも状態異常にした瞬間変動して上書きもするんだけどキチンと蓄積量半分化は発生してるから毒だけバグってる
- 404 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 09:48:36.52 ID:YLalIgtp0.net
- 毒は発動モーションがないからじゃないかとか推測されてるね
- 405 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 10:00:07.19 ID:2kNwSWyI0.net
- >修正完了後。狩猟中に2回以上同じ状態異常が発動する場合、2回目以降の状態異常が発動するまでは1回目より時間がかかります。
てことは1回目よりかかるだけで2回目3回目は同じではないの?
- 406 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 10:05:13.53 ID:zx6n67Smd.net
- 同じとは書いてないから段階的に上る可能性も?
- 407 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 10:09:52.07 ID:m+7/Ltdi0.net
- 両方やったが亜種セット全然人集まらないわ
- 408 :名も無きハンターHR774 :2024/05/13(月) 10:30:32.89 ID:CHlp1g2F0.net
- >>403
おそらく蓄積値半減の起動条件が
「状態異常終了時の復帰動作時」
という設定になっているんだと思う
麻痺睡眠は復帰モーション設定の関係で起動するけど
毒はモーションがないため即発動となった
そのため復帰処理がスキップされたものと思われる
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