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3DCGアニメスタジオ 3

1 :名無しさん名無しさん:2014/01/26(日) 02:24:06.00 .net
日本の3DCGアニメーションと3DCGアニメスタジオを語るスレです。

前スレ
3DCGアニメスタジオ 2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/iga/1370106431/

559 :名無しさん名無しさん(東日本):2014/11/24(月) 21:14:44.05 ID:0v54wQp5O.net
魔法の映画はこうして生まれる★1
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1416817161/
★2
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1416824263/
★3
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1416826585/
★4
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1416827403/
★5
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1416828438/
★6
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1416829390/

560 :名無しさん名無しさん(京都府):2014/11/26(水) 23:48:52.77 ID:Hyqx44gk0.net
トレンド&テクノロジー / 3DCG の夜明け 〜日本のフル CG アニメの未来を探る〜
第6回:荒牧伸志氏(監督/メカニックデザイナー)
http://area.autodesk.jp/column/trend_tech/daybreak_3dcg/06/

日本におけるフル3DCGアニメーション制作の未来を探るため、各界の専門家に話を
伺う本連載。今回は映画監督であり、メカニックデザイナーでもある荒牧伸志氏にご
登場いただく。『APPLESEED』(2004)から最新作の『APPLESEED ALPHA』
(2014)にいたるまで、勢力的にフル3DCGアニメーション映画の監督を続けてきた
荒牧氏は、日本のCG映像制作の立役者の1人といえる。これまでの歩みと今後の展
望、3DCGに対する考えなど、幅広く語っていただいた。

561 :名無しさん名無しさん(庭):2014/11/30(日) 17:54:01.26 ID:ttnVk5GB0.net
オレンジって募集いつまでだろう

562 :名無しさん名無しさん(dion軍):2014/12/02(火) 03:55:07.24 ID:FvsL0Lha0.net
作画崩壊がないって素晴らしい
可愛いと思ってたキャラでも酷い作画があると幻滅する

563 :名無しさん名無しさん(庭):2014/12/02(火) 09:24:32.73 ID:Z1ZwCNJA0.net
3Dも作画崩壊あるよ
モーションの不具合とかスキンのズレとか
貫通とかね

564 :名無しさん名無しさん(dion軍):2014/12/03(水) 18:59:21.75 ID:FYB1Iizt0.net
>>516
見る目無し

565 :名無しさん名無しさん(青森県):2014/12/22(月) 12:19:27.12 ID:SuHVkQWl0.net
>>563
へえ

566 :名無しさん名無しさん(大阪府):2015/01/19(月) 20:42:29.73 ID:yjIlXrlu0.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂 舟橋
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
 ・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
 ・スタートレック     http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
 ・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
 ・アバター       http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
 ・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
 ・Star Citizen     http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
 
 ・T   http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
 ・Zle  http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

567 :名無しさん名無しさん:2015/01/24(土) 08:42:00.37 ID:DiDu75EBB
トランスフォーマーの新作アニメのCGがセルルックに慣れてないのか
プライムと比べて劣化しとるなあ・・・
演出はまだマシだと信じたいが
ローニャといい、ポリゴンピクチュアズどうした

568 :名無しさん名無しさん(茸):2015/02/02(月) 01:43:31.45 ID:0mUIS3Q70.net
>>560
アニメっぽさ(ハったりが利いた)がなく、ハリウッドを模倣したようなカメラだけど
全然格好良くもなく所詮邦画のヌルいアクション
爆発などもしょっぱいし3Dやる必要性が全然なかったな

569 :名無しさん名無しさん(東京都):2015/02/02(月) 05:13:56.32 ID:69C254XH0.net
>>568
なにをいまさら
この人いっつも下手じゃんw

アニメとか3Dとか以前の問題じゃね

570 :名無しさん名無しさん(dion軍):2015/02/09(月) 21:42:13.59 ID:Dkrrsh/r0.net
素人で失礼します。
CG制作で24fpsのCG映像をどの段階で23.976pに変換するのでしょうか?
最終的にBDの映像、マスター:23.976fps映像を作ろうと考えてはいるのですが
1:maxなどで24fpsプロジェクト→連番ファイル出力→AEで23.976コンポジ(カットごと)
2:24.00pで原版作り→23.976pにトランスコード
の案ぐらいしか思いつきません。
業界での一般的なワークフローを教えて頂ければ幸いです。

571 :名無しさん名無しさん(茸):2015/02/11(水) 03:43:51.76 ID:g2LwzCnJ0.net
割れ厨?
エンコ職人?
なんでそんなフレームレートが必要なの?

572 :名無しさん名無しさん(やわらか銀行):2015/02/11(水) 08:26:56.41 ID:WcDSwZDS0.net
なぜってNTSCのレガシーな規格なせいじゃ
その二つじゃわざわざワークフローを気にする必要ない

573 :名無しさん名無しさん(東京都):2015/02/11(水) 13:26:49.90 ID:tyXo/Qd+0.net
>>570
CG屋さんで気にしている人はあまりいないと思います。1000コマに1コマ絵を飛ばされるのを確実に回避したければ24.0の連番なりムービーなりをAEに読んで、フッテージ変換で23.976に置き換えてレンダリングです。30分キッカリの想定で作ったムービーは2秒程長くなります。

574 :名無しさん名無しさん(チベット自治区):2015/02/13(金) 03:57:37.66 ID:AGof2ysA0.net
CG板にも貼ってあった

たぶんコピペ

575 :571(東京都):2015/02/14(土) 02:20:26.72 ID:TQ7hXOK+0.net
ちょっと昔にどこかの板で同じ事書いたような気がしてましたが、残ってましたか…

576 :名無しさん名無しさん(dion軍):2015/02/15(日) 22:08:56.18 ID:tHes2VCh0.net
>>573
CG板で聞いて専門スレに行けとのことなので
失礼ながら質問させて頂きました。回答ありがとうございます。

577 :571(SB-iPhone):2015/02/16(月) 11:42:31.25 ID:0hS7vLZ60.net
572は自分じゃなくて568に対してでしたか。でもどっかに23.98⇔24.0の件は書いた気がするけど…もう年だな。

578 :名無しさん(東京都):2015/02/16(月) 19:31:32.91 ID:XF7RauFp0.net
アールビバン岸田メル先生の批判をする、ひきこもりのバカ発見。
http://inumenken.blog.jp/archives/22668079.html

579 :名無しさん名無しさん(東京都):2015/03/13(金) 14:11:25.91 ID:geIWGnCc0.net
>>568
モーションキャプチャーって要するに「着ぐるみ芝居」なんだよねw

580 :名無しさん名無しさん(東京都):2015/03/14(土) 04:14:09.28 ID:db69Mqy60.net
>>579

それはほんとにそう
だって演技自体も実際そうだし
なんか、デパートの屋上臭がすんだよね

581 :名無しさん名無しさん(やわらか銀行):2015/03/14(土) 16:22:46.73 ID:z3J3Uwi50.net
それがなんかいかんのかね?
じゃあ、能は仮面踊りで歌舞伎は化粧した馬鹿騒ぎ。

582 :名無しさん名無しさん(やわらか銀行):2015/03/19(木) 21:20:49.21 ID:nqChZTGu0.net
【イベント配信】 ラウンドテーブル:デジタルワークフローの現在と未来(TAAF2015×ToonBoom×CGWORLD共同開...


2015/03/21(土) 開場:14:57 開演:15:00
http://live.ni covideo.jp/watch/lv214293069

583 :名無しさん(東京都):2015/03/20(金) 15:28:09.84 ID:NSB6Lxzs0.net
同じポーズの資料用意しないと人描けない奴はプロではないと見下す引きこもり発見
http://inumenken.blog.jp/archives/23630883.html

584 :名無しさん名無しさん(青森県):2015/04/09(木) 15:09:35.52 ID:+/tdbE3d0.net
レベルファイブのスナックワールドはフル3DCGだそうだが、
テレビアニメ版はどこが作るのだろう。もし成功したら
2016年からのアニメ業界はいろいろ変わるかも。

「スナックワールド」、レベルファイブ新作はフルCG TVアニメ、映画化も決定
http://yukan-news.ameba.jp/20150408-8/

585 :名無しさん名無しさん(関西・北陸):2015/04/10(金) 00:19:51.40 ID:brUzIWnRO.net
商売69のCGが結構異質な感じだな
スタジオグーニーズだっけ

586 :名無しさん名無しさん(東京都):2015/04/10(金) 09:31:18.63 ID:IQbAG67b0.net
>>584
なかなかよさげだな
https://www.youtube.com/watch?v=zm4J3m6LoUc

587 :名無しさん名無しさん(新疆ウイグル自治区):2015/05/17(日) 09:27:23.86 ID:OpCW7S1f0.net
いいね
おもしろい

588 :名無しさん名無しさん(東京都):2015/05/18(月) 11:41:46.00 ID:oxEk8ERp0.net
>>584
出来のいい人形劇じゃんw

589 :名無しさん名無しさん(SB-iPhone):2015/06/17(水) 02:16:07.64 ID:5zpu4DcT0.net
>>584
パイロット版のあれはスプライト・アニメーションスタジオとOLMデジタルだろうし
テレビシリーズもそうなんじゃないかと予想
CG監督がアメリカの榊原さんだからパックマン作ってたチームがやるんじゃないか?
そもそも、L5のアニメ作品はだいたいOLMが絡んでるからなあ今のとこ

590 :名無しさん名無しさん(東京都):2015/06/19(金) 00:14:50.35 ID:eidFV+Ye0.net
スヌーピーも3DCGになる時代
漫画のテイストを残そうとしてるのか、見せ方のアプローチが独特ね

ttp://youtu.be/El7chqzwKlo

591 :名無しさん名無しさん:2015/06/30(火) 18:57:31.95 ID:/icVVxFFW
日本のCGはアメリカの20年遅れ

592 :名無しさん名無しさん(神奈川県):2015/07/03(金) 13:19:01.55 ID:YmMZ3YoA0.net
吸血鬼ハンターDが北米でCGアニメTVシリーズ化
共同制作にデジタル・フロンティア

Vampire Hunter D coming back from the dead as CGI animated TV series
http://www.blastr.com/2015-7-1/vampire-hunter-d-coming-back-dead-cgi-animated-tv-series

Anime News Network has been told by California-based production studio Unified Pictures
that it will bring Vampire Hunter D to our TV screens.
Unified Pictures producer Scott McLean said: "I've been a fan of Vampire Hunter D since I was a teenager.
I'm overjoyed at being able to be a part of creating a new chapter for a story I greatly admire."

The company will be co-producing the series with Japanese CGI animation studio Digital Frontier,
who gave us Resident Evil: Degeneration, Tekken: Blood Vengeance and Mighty No. 9.
Another piece of good news is that Kikuchi himself is involved with the project,
as well as Vampire Hunter D: Bloodlust director Yoshiaki Kawajiri.

593 :名無しさん名無しさん:2015/07/03(金) 21:38:07.13 ID:7PVJyZbkC
FF8以降、日本のCGは完全に間違った方向に進み続けてる
もう修正は効かない

594 :名無しさん名無しさん(三重県):2015/08/06(木) 19:58:03.80 ID:uDrZl27A0.net
3DCGは、目が気持ち悪い。なんでだろ。違和感ありすぎる。

595 :名無しさん名無しさん(東京都):2015/09/07(月) 11:13:16.79 ID:kyYtq1w50.net
3Dドラえもん見たけどw なんかもうあれだったw 

海外では受けるかも

596 :名無しさん名無しさん(大阪府):2015/10/12(月) 16:35:08.28 ID:lVty80ol0.net
何気なくアニメで3DCG使われてるけどこんな会社あるんだな
この界隈の3DCG会社は情報が少なすぎてどこの会社が
どういう強み持ってるのかさっぱりわからない
目指してる就活生も大変そう

597 :名無しさん名無しさん(やわらか銀行):2015/10/12(月) 17:53:26.94 ID:tLL/w7c/0.net
こんなってどこのこといってるん?

598 :名無しさん名無しさん(大阪府):2015/10/12(月) 20:31:15.09 ID:lVty80ol0.net
会社を示してるんじゃなくてこんな「沢山の」会社あるんだな、って意味

599 :名無しさん名無しさん(チベット自治区):2015/11/02(月) 02:32:25.44 ID:xNYd+PkD0.net
アニメ会社とはいえ、常に一定量の仕事があるわけではないからね
社内でスタッフをフルで抱えるのは人件費かかり過ぎて無理だし効率悪いんだわ

でもそれだとTVアニメや劇場作品がフルに動く時には当然人が足らん、
そういう発注を受けるスタッフ10名前後のCG会社が都内に大量にある

景気とか本数が増えたり減ったりする時は、大手でなくて
この家族経営みたいな規模のCG会社が影響を受けるわけよ
人の出入りが激しいから何が得意な会社かというのも、その時期優秀な人が在籍してるかどうか次第

会社が大きくなると、そういうの脱却目的で必ずフルCG映画作ろうとするよね

600 :名無しさん名無しさん:2015/11/20(金) 21:01:14.82 .net
亜人みる気ゼロppiはさっさと3DCGやめろよ
動きのフェイシャル以外ほとんどモーキャプとか・・・顔だけ動かせば満足だろ?ってか?
アニメを愛してる制作が作ってるとは絶対に認めたくない反吐がでる

601 :名無しさん名無しさん:2015/11/20(金) 21:52:04.68 .net
>>600
お前さんがイラつくのもわかるがポリピクは工場だからなw
愛云々以前にあれでシドニアは成功してるようだから、会社としては大正義だろ。

むしろ家庭内手工業のアニメが主流な業界だからこそ今後も頑張って欲しい。認めるとかじゃなくて多様性が必要だと思うんだ。

個人的にもモーキャプ含む影やシルエットは終わってるし、映像を見るたびに酷いものだと思う。しかし視聴者としては手法なんて気にしないからな〜

602 :名無しさん名無しさん:2015/12/20(日) 01:30:15.31 .net
今の時代は中高生でもCG作ってるからなぁ
その子らが社会に出てくる頃には
業界にどういう影響が出てくるんやろなぁ

603 :名無しさん名無しさん:2015/12/20(日) 01:58:57.02 .net
漫画家がマンガを描くような少人数でアニメ制作とか出来るようになれば面白くなりそうだけどなあ

604 :名無しさん名無しさん:2015/12/20(日) 04:28:50.84 .net
車や飛行機から始まってロボやモブやワーク、
3DLO、エフェクト。描きアニメ作品でも
3Dの占める割合はひと昔前とは比べものにならん
遂には3Dキャラアニメがシリーズになる時代
フィルムからデジタルへ移行した速度と同じで
3Dアニメへの移行もどこかで一気に進むだろう
描きが絶滅することはないだろうけど
メインストリームが3Dになるの確実
仕上げと撮影はほぼ必要とされなくなる
作画、美術、仕上げ、撮影の人材はどこへ行くのか

605 :名無しさん名無しさん:2015/12/20(日) 05:14:50.94 .net
いや撮影は要るだろ
3DCGだって全部バラバラでレンダリングしてコンポジットでまとめてんだし
それを撮影と呼ぶかはあれだけど、まあアニメのフォーマットに従えばそのへんは撮影なんだろう
少なくとも現在撮影でアニメ業界にいる人は3DCGになってもコンポジット周りで生き残れる

美術だってテクスチャー描いたりもするし、背景は手描きっていうのはピクサーもやってるし
美術も数は減っても生き残れるだろう

作画は厳しいよね、手描きも全滅するとは思えないけど今みたいには無理だろうね
可能性があるとしたらアートアニメみたいな方向でミニアニメとかCMとかの方で少数精鋭とかで生き残れそう

仕上げはもう日本国内でやってるところはもうほとんど無いからどうでもいいんじゃね

606 :名無しさん名無しさん:2015/12/20(日) 11:43:12.08 .net
>>605
コンポジッタと撮影はAE使うっていうのは一緒だけど
仕事内容が似て非なる物だから
撮影がそのままコンポジッタに流れるというのは
必ずしも、ではないかなぁとも思う

自分は撮影だけど3Dのコンポジットはダルい
ワーク調整、エフェクト作成は出来ないから
画面に出る貢献度の比重が大きく減るし
作業的な仕事が増えるからね

そもそも3D会社にはコンポジッタはもういるし
撮影の3Dが出来ないおっさん共より
若いヤツを雇った方が会社側も得
まあ撮影監督とか仕上げの色彩設計経験者なら
絵作りの段階で貢献出来そうだけどな

607 :名無しさん名無しさん:2016/05/14(土) 07:30:02.95 ID:qpc3LTOBX
こいつ今までやった仕事公開してるけど問題ないの?
グ〇フィニカのスタッフっぽいが3Dデータとか持ち出しのっていいのかな?
会社の悪口とか実名で書いてるしアホなのか?
https://twitter.com/st_nomad?lang=ja

608 :名無しさん名無しさん:2020/03/24(火) 04:52:30.99
アニメ業界はオワコンだからさっさと倒産しろ!

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