■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ぷちぐるラブライブ!36ぷち目
- 442 :名無しで叶える物語:2018/09/22(土) 06:56:44.48 ID:Gxg+VmDt0.net
- スキル発動後に、タイムボムの延長時間と同じ時間で、
ゲージがたまらないクールタイムを設ける、
ぐらいで良かったんじゃないかと思う
クールタイム中にスキルゲージ溜めを仕込んでおくパズル要素も
生まれる
青ジャン鞠莉のタイムボムループも、消してすぐボム出して
時間をとるか
もっともそういう素人でも思いつく諸処をご検討の上で
あんな仕様になったんだろうがなw
総レス数 1001
197 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200