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Camelot Unchained

1 :名無しさん@いつかは大規模:2013/03/08(金) 02:14:44.33 ID:Xn+Evcqi.net
プレイヤー同士による3国間の戦争をテーマとし現在MMORPGにおいて主流ともなっている
課金アイテムによるレベリングや装備強化等を排除した、
MMORPGの”古き良き時代”を再現、且つ新しい実験的要素を盛り込んだMMORPG

公式
http://citystateentertainment.com/camelotunchained/

日本語公式
http://www.cf-publishing.com/camelotunchained/jp/

974 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/16(火) 00:36:11.05 ID:v6mdxLWr.net
未だにメディアに進歩状況が解る様な画像一つも出せないってのはほんと駄目だね

975 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/16(火) 00:54:19.47 ID:S018fEzT.net
しばらく遊んでゲーム作れる金集まったからね。今の時代、月額課金で稼ぐにもタイミング探してるんだろうね。

976 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/16(火) 01:30:13.31 ID:gQAHSP/f.net
>>974
週一と月一で進捗状況は報告されてるぞ
アイデア盗まれるからライブはやらなくなったが

977 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/16(火) 18:06:21.28 ID:qP0tUedp.net
もはや全てが言い訳に聞こえる。
単純に見せられる出来になってないだけ。

978 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/17(水) 23:59:51.31 ID:d5H4vrsy.net
まあ今はAnimation2.0とCharacter2.0でデータの手直し入ってるから
見せることが出来るタイミングではない感じ

979 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/18(木) 02:08:03.39 ID:RKR7yumR.net
手直し・・・ジワジワくるなw
一体後何年手直しするか聞いてみたい

980 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/18(木) 22:12:03.13 ID:Z+ehJ6HS.net
Camelot Ochinchined

981 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/19(金) 01:47:36.05 ID:Ke5urDDt.net
ジワジワ

982 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/20(土) 05:41:56.51 ID:7Mp8DtIx.net
ライブ配信するならするでもっと楽しい配信は出来ないものかね

983 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/20(土) 17:30:07.45 ID:zEQ65taZ.net
ひたすら作業してる配信は求人広告の意味も兼ねてやってるんか?
あとは出資者に対して仕事してるアピールだけ?

984 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/21(日) 06:05:45.35 ID:wCKirOdQ.net
6年も開発してるゲームとか聞いたことねえわ

985 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/21(日) 11:38:00.92 ID:Wht5HeXK.net
M&B2「呼んだか?」

986 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/23(火) 08:44:33.27 ID:oZnpY6L1.net
なかなか出来上がらねーな。

987 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/23(火) 12:46:08.73 ID:TqiR8940.net
そもそも完成させる気があるのかが疑問に思う

988 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/24(水) 16:44:06.55 ID:T6h9xNGa.net
完成させる気はあるだろw
させないと開発資金回収できないし

けど時間かかりすぎやで

989 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/24(水) 21:51:25.56 ID:o+7fAes+.net
後戻りが多いから進まないんだろうなあ
さぁこれでいくぞ!って決めたトコやっぱ直そうってのを繰り返してる感じ

990 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/25(木) 10:22:16.22 ID:Pc4FUGnD.net
>>988
ギャリオの例もあるから判らんよ
完成させない方が儲けが出るみたいなよく解らん事になってるし

991 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/25(木) 13:07:45.97 ID:o77aUsVU.net
ギャリオのゲームは課金アイテムで稼いでるタイプだからなぁ

992 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/25(木) 13:18:03.83 ID:o77aUsVU.net
最近MMORPGが振るわない理由は、労力のわりに儲かるかどうかは博打なところだと思う
爆死していったMMOがいかに多いことか…
特にサブスクリプション型のMMOはリスクが大きい
開発期間が長いから開発費もかかるし、ゲームを維持していかないといけないしね
資本に余裕のあるアマゾンとかグーグルみたいなタイプの企業がバックにないと、
もうMMO作ろうなんて気骨だけでやってくのは無理なんやろなぁ…

ギャリオットが金に対して保守的になるのもまあ年齢的に仕方ないかなとは思う
人間、年をとると夢だけで直進できる無謀さがなくなるしなw

993 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/25(木) 13:29:25.82 ID:OCmsrAPj.net
最近のユーザーは飽きも早いからね。(と言うか遊びたいのがいっぱい)

3ヶ月がっつりやって辞めていく人が多そう。昔みたいに深夜に各ギルドに集合かけて
レリック奪還作戦とか無理そう・・・国籍関係なく皆でワイワイしてたよな

994 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/25(木) 18:46:55.84 ID:o77aUsVU.net
DAoCあたりの頃はMMO運営で最初の難関がサービスインして三か月あたりっていうのが定説だったよね
大抵のMMOは三か月くらいでキャラのレベルやスキルがカンストする調整だった
でもエンドコンテンツを用意するのは、すごく大変なんだと思う
特に最近のオンラインゲームはスパンが短くて、一か月でその時期が来てしまう始末
そりゃ作る側にしてみたら体力的に無理よね
けどプレイ時間を引き延ばしたりしてマゾくすると、最近のプレイヤーは投げ出してしまうしなぁ

DAoCとか遊んでた頃は、今思うと牧歌的で良い時代だったんだろうね

995 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/26(金) 07:06:11.05 ID:dj3CzdqO.net
近年のMMOが今一なのはエンドコンテンツが貧弱だからだと思うよ
オマケ程度のPvP、今時流行らないraidとかね
DAoCはそのエンドコンテンツがガッチリしているから今でもサービスが続いてる訳で、CUもそれを狙ってるのではないかな。
対人さえ上手く稼動してくれればユーザーは長く居着いてくれる

996 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/26(金) 11:53:48.50 ID:dzTiih0+.net
チョンゲーがMMOのイメージを駄目にしただけなのでは。
グラフィックを綺麗にしただけの中身スカスカパクリゲームの量産。

997 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/26(金) 12:26:22.69 ID:gTRBpjC1.net
そのエンドコンテンツ作るのが意外と大変なんだと思う
EQの時代はゲーム自体の進行をマゾくすることで、
エンドコンテンツにたどり着くまでの時間稼ぎできたからなw
今そういう設計にしてやっていけるかどうかは俺も分からん

まあ最近のゲームはグラとかにはこだわってるけど、中身がないってのは同意

998 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/26(金) 16:18:02.88 ID:kKtNs8RO.net
なんでも快適になりすぎて1ヶ月で飽きちゃうよね

999 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/27(土) 03:09:20.16 ID:A0vFZYyN.net
30より下の年齢だとチョンゲーしかMMORPGやった事がない奴も多いんだろうな
面白いMMOを知らない世代
でも大切な時間を無駄にせずに済んだ世代

1000 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/28(日) 00:49:34.65 ID:SqfnPGdZ.net
>>996
MMOを駄目にしたのはWoWとFF14みたいなそのフォロワーだな
チョンゲの黒い砂漠とかはいい線行ってるんじゃね

1001 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/28(日) 01:23:45.75 ID:gcpFTm7Z.net
MMOにハマって仕事辞めたとかギャグじゃ無いからな

1002 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/28(日) 03:17:19.48 ID:d982rUt1.net
WoWが原因ではなくWoWをパクったチョンゲーが原因なんでしょw
WoW自体は秀逸なんだから
FF14は既にMMOが衰退期に入ってる時期に登場したゲームだからあんまり関係ない
初期のFF14なら別だけど

1003 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/29(月) 04:27:26.28 ID:EanKddiU.net
>>998
便利になり過ぎはほんと同意
俺は未だにEQのkaranaが忘れられないし。
もうあんなの出来ないんだろうな

1004 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/29(月) 14:10:45.53 ID:6OLNfjmU.net
カンストするのに3ヶ月はかかったよね。でもそこからが楽しかった。
生産にはまると半年以上の試練がまっててその先にはやりがいのある仕事(笑)があったな

1005 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/30(火) 06:41:25.61 ID:pdMEq6Sj.net
grp組むのに1時間以上とか移動だけで30分以上とかさすがにもう勘弁して欲しいけどあれが楽しかったのかもしれないね
おじちゃんのいい思い出だよ

1006 :名無しさん@いつかは大規模:2019/04/30(火) 17:40:16.46 ID:vZkHZhLo.net
EQは思い出としては面白いけど、今あのマゾ仕様でプレイするのはイヤだよなw
というかあんなに無駄に時間を必要とするゲームはもうできん

1007 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/05(日) 21:15:01.65 ID:4FCPCPEN.net
おるか?

1008 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/07(火) 09:35:39.41 ID:QU1EABWm.net
 l''!,彡⌒ ミ
 | |(´・ω・`) 
 \    ヽ
   | ・  ・.| |
   | .,,;,. | |
   | i.uj |リ

1009 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/07(火) 15:51:30.81 ID:s5DJLfRz.net
Camelot Ochinchined

1010 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/09(木) 13:56:37.53 ID:6SfNNTTz.net
配信のリスナー数や再生数が企業の公式チャンネルとは思えん

1011 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/09(木) 15:54:36.18 ID:1VkbBSHO.net
まあCUの存在を知ってる人って、元DAoCプレイヤーくらいだから…

1012 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/09(木) 17:45:23.09 ID:6SfNNTTz.net
そのプレイヤーに相手にされてないという話なのだけど・・・

1013 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/09(木) 18:06:43.51 ID:1VkbBSHO.net
それは…(察した)

1014 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/12(日) 09:12:07.22 ID:eegt1XA0.net
kickstarterで金出した半分以上の人は既に存在忘れてると思うw

1015 :名無しさん@いつかは大規模:2019/05/15(水) 14:17:05.96 ID:qWgMHNCg.net
Camelot Ochinchined

1016 :名無しさん@いつかは大規模:2019/06/03(月) 12:08:47.87 ID:8fN+moa7.net
まだなの?はやく完成させてくれよw

1017 :名無しさん@いつかは大規模:2019/06/06(木) 01:48:00.12 ID:OVUbCwbq.net
我慢できんのか?

1018 :名無しさん@いつかは大規模:2019/06/06(木) 10:47:31.08 ID:S3/5bZ53.net
このあとすぐ!(3年後)

1019 :名無しさん@いつかは大規模:2019/06/07(金) 16:50:31.66 ID:qk76TqCm.net
来年ぐらいにはAlphaまで来るかな。楽しみ。

1020 :名無しさん@いつかは大規模:2019/06/09(日) 14:25:47.73 ID:Jju7S30w.net
今年48歳になります。本当に始まるのでしょうか

1021 :名無しさん@いつかは大規模:2019/06/10(月) 16:27:48.49 ID:zUFq7Hbf.net
DAoCやってた層はもういいおっさんだからなぁ
早く出してくれないと困るぜ

1022 :名無しさん@いつかは大規模:2019/06/11(火) 11:28:32.37 ID:amoPgb92.net
一応立てた

Camelot Unchained part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1560220069/

1023 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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