■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
C21-MMOロボットアクションRPG-605
- 1 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/23(金) 06:00:39.65 ID:YAk/Kfzn.net
- ■C21公式 ttp://www.c21-online.jp/home
■C21Hangame ttp://c21.hangame.co.jp/
■レデノ航空基地跡 ttp://bps.s206.xrea.com/
■したらば ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33711/
■C21@wiki
(総合) ttp://www4.atwiki.jp/yuyutoton/
(主観) ttp://www14.atwiki.jp/c21portal/
■C21画像 アップローダー改 ttp://www.ps4.jp/up/rec21/
■C21画像 アップローダー★ ttp://www5.atpages.jp/c21/
*2chのスレッドに外部のURLを書き込む時はh抜きでお願いします
■前スレ http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1397981360/
・sage進行。次スレは>>950が立てる。立てられなければ次の10の倍数の方が立ててください
・次スレ立てられなかった時は重複防止のために報告する。
※トレードに関してはSNSのトレードスレへ(レート質問などは基本的に何処でもタブー)
・質問する前にSNS、またはWikiで調べる。
・ゲーム内イベント(公式・個人問わず)や大幅アップデート等、流れの早い話題は実況スレで
・スレが>>900を超えたら書き込んだ後に自分のレス番をチェックして下さい。>>950を踏んだ事に気づかない人が多いです
・慣れるまでは「カスタムプレミアム」に絞って課金すると出費を抑えて楽しめます
・利用規約に違反する行為は絶対しないように
____ _____ _____
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage | ←書き込む前はここにsageと入力しておこう!
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしにエサを与えないで下さい。
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○荒らしが来たら晒し板にでも誘導リンクを貼って放置。
|| ○放置された荒らしは自作自演等であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Π Π
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \<=[〓 :]〔= > ウェーハッハッ!
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ○L凹 ]○□
||___ /\__/\___/\_ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
[_/\_ [ _ /\__[__ /\  ̄ ̄ ̄ ̄
(_[ /\__ノ[ /\_ [__/\ は〜い、司令官。
(_[口_] (_[__] (_[__]
- 2 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/23(金) 08:31:02.23 ID:ziaMwxWg.net
- (´・ω・`)糞げとは言わない
(´・ω・`)糞運営とそれを加担する課金者
(´・ω・`)課金止めないと何も変わらない
- 3 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/23(金) 10:01:41.15 ID:bJUfx1u5.net
- 課金前提のバランスだが課金通貨配ってるからよくわかんねぇな
- 4 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/23(金) 17:15:13.82 ID:fjt3Ql5i.net
- 超久しぶりにエクストラウィングBS-Sが当ったぜ
ttp://www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp12287.png
Mは何時来るんだ?CS、どんどん増やしてけよ
- 5 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/23(金) 17:55:38.70 ID:GiYj92Cn.net
- まだ1個も当たったこと無いんだが・・・
よこせ
- 6 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/23(金) 18:23:26.22 ID:orY0czCy.net
- あれって存在してたのかよ
- 7 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/23(金) 18:23:35.83 ID:mm+lMNf0.net
- >>1
乙
>>2
豚は死ね
- 8 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/23(金) 22:47:20.46 ID:Wv2HJi9T.net
- ACのグラインドとか溜め系のブーストダッシュほしいよな
瞬発的な加速で移動したいから移動距離短いけどバンバン連打できるか、
ビトランくらいの距離移動できるけど少しスピードゆるめか発動間隔取るか(速度落とすと本末転倒だから間隔かな
後者だと行きたい場所通り過ぎるから自分で 溜めの時間=移動距離 を設定できればね
このゲームは魚での移動しすぎだからもちっとオーラでもいいから地上でのモーション増やして遊ばせてほしい
- 9 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/23(金) 22:56:22.30 ID:1xQUL787.net
- f77j r〜〜〜〜〜
. , -‐lル/、 __ _ノ あああ‥‥
// fヽ ,_、/__ `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
゙7 .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
L__|、 ,L| しL.し'゙" ←2200Mt溶かして目玉0
. |. |\_,ヽ "` "′
/ / |. |
〈ーく }ーく
CS  ̄  ̄
__∧____
/
どうなさいました‥‥‥‥? お客様‥‥‥‥
さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
お客様のMtの残りはまだ800もある‥‥!
まだまだ‥‥「キュレーネ」「タイタンコイル」「アーティラス」
「エレ・ヘカトケレス」が出る可能性は残されている‥!
どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!
我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
- 10 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/23(金) 23:57:49.38 ID:ETuox2Fd.net
- 後半は移動サブ前提みたいな場所多いしなぁ
インドラタワーの巨大砲台の所とか移動サブ使わなかったら
普通にエアレの群に追いつかれてフルボッコになるし砲台の弾は回避不能でゴリ押ししか選択肢なくなるし
- 11 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 00:12:30.17 ID:/chrOMOk.net
- C21のmisicフォルダにネラっぽいBGMとフロウィっぽいBGM入ってるけど全然楽しそうな雰囲気じゃない
聴くだけでモチべ下がるレベル
- 12 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 00:13:33.59 ID:YJ+yI6Fc.net
- キシトンC裏の低天井+ダメージ沼+即死攻撃コンボなんか極めつけだな
他にもいくらでもあるけど
- 13 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 00:13:37.31 ID:bHudY5sq.net
- バランス調整
フレイム豚の誘導、バムツリーのスタン、サンドグリーチャーのバーナー…挙げたらキリがない
こ個人的には同時着弾補正を軽減してほしいな
- 14 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 00:23:46.81 ID:pAW2znX+.net
- バイト雇ってまでバランス調整するんだから期待してるよ☆ミ
- 15 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 04:07:06.25 ID:MlfMSZ6q.net
- いくら理不尽な敵やマップを修正したとしても現状の糞報酬のままだったら
修正内容確認して、もしくは確認すらされないで終了だから意味ないんだけど
糖類が消えない限りこの改善は無理なんだよね
ユー楽の社訓が絶対的なのはおにぎりの惨状を見ても明らかだしな
- 16 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 04:08:16.35 ID:kL3kppF9.net
- http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1387003319/235
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 17 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 09:25:19.49 ID:xIQ3CgeU.net
- >>8
キルメスLGとLG2、レシプロン、アルマダはスタイリッシュアクションに成り損ねたな
それぞれ距離や瞬発力や移動方向、挙動変化やEN消費等なにかの要素で台無しになってる
あれを強化して任意の方向に吹かせたりするだけで避けるという選択肢が出来ると思うんだが
使ったことないけどスイフトやこっちのフロDってどうなん?
ひょっとしたらアレが自分の望むものっぽいんだけれども
- 18 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 10:19:28.53 ID:DNiVeTZp.net
- >>11
どれだよ
- 19 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 10:31:59.20 ID:dL/3rQCp.net
- 自分で作ったプラモをカッコよくブースト吹かしたいから基礎動作に組み込んでもらうかオーラ対応にしてほしいところだねぇ
理想はブーラン状態で地上ダッシュの2倍位までの移動距離をバシバシ連打して縦横無尽に動けたらいいな(というかアーマードコア見たくしてw
ブーラン自体もロボットのホバリング移動としては姿勢がださ過ぎるから前進する時くらいは山LG使ってる時見たく前傾姿勢にしてくれよww
そういう普通に考えたら分かるような細かいところ(システム含めて)がホントできない会社だよな
それとカプセルガチャに入ってるコントラディクトとテツジンガーはなんなん?俺らのこと馬鹿にしてんの?
- 20 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 10:41:56.70 ID:/chrOMOk.net
- >>18
pf_rとpn_e
- 21 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 10:44:06.56 ID:MlfMSZ6q.net
- 炎上ブーラン使ってみたらいいんじゃないかな
ブレイズバロン無いと無理かもだけどめっちゃ速度出て楽しいぞ
- 22 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 12:09:10.00 ID:RuW3PNfM.net
- >>19
運営馬鹿にする態度改めてから言えよ
- 23 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 12:30:43.28 ID:RitdVGl/.net
- バロンBDは炎上発動と同時に突進サブが出たり出なかったりで使いづらい
なんかコツでもあるのか
- 24 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 12:40:58.39 ID:dL/3rQCp.net
- >>22
出勤お疲れさまでっすwwww馬鹿なんだから仕方ないだろ?^^;
- 25 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 12:59:45.80 ID:RuW3PNfM.net
- おう、せっかく社員様が来たんだからお前らどんどん要望言ってけよ!
- 26 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 13:04:29.95 ID:4X7aw9RH.net
- ソルボルカノBSのやたら滑るアレ直してください!
- 27 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 13:10:40.39 ID:YGYfD7Q9.net
- 一緒にミッションを受けてくれるプレイヤーがほしいです
- 28 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 13:23:46.21 ID:RuW3PNfM.net
- >>26
それに関してははそういうものだとしか言えないな
すまんが修正は出来ない
>>27
そう、それが問題なんだ
この過疎状態を打開するためにもプレイヤーであるお前らの意見が聞きたい
遠慮せずにもっと言ってきてくれ
- 29 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 13:32:37.58 ID:xIQ3CgeU.net
- 大規模リニューアル()で新作だと思って騙せばいいんじゃね(鼻ホジ
なお底が浅すぎる&ガチャゲーでまともな人間は居着かない模様
- 30 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 13:37:03.89 ID:YJ+yI6Fc.net
- いじめられっ子の開き直りほど
見てて痛いものはない
- 31 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 13:37:31.23 ID:ua014DHK.net
- >>26が暴露しやがった
便利バグ速攻修正されたなこれで
修正されるならついでに書いとくか
金魚に一部のメイン乗せたら消えるバグくらい直しとけよ
- 32 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 13:43:06.99 ID:+ti2nl1/.net
- ありとあらゆるゲーム内要素が最レアの当り以外がゴミで
辺りが出るまでのプレイングにおける徒労感が酷いので
R品をランクに応じてコインに変換するシステムを流用するなりして
C品をC品になら何にでも合成可能なベースマテリアルとでも名前をつけた資源に出来るようにして欲しいな!
あと新規実装ごとに専用の新規素材一式追加するの止めて欲しい
新規素材なんて最レアの素材一種類で十分
下位素材は一般的な惑星の素材を大量に要求するなりして
最前線プレイヤーと初期〜中期プレイヤー間のトレードを促進するような手法にして欲しい
- 33 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 13:54:03.92 ID:DNiVeTZp.net
- >>28
開き直られても見てるこっちがきついんだが
このスレにはどういうやつが多いか知ってるだろうに
- 34 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 14:15:55.00 ID:I44ZEuSY.net
- 前も湧いてたなこの寒い奴
一々突っかかって敵増やすからこうなるのに…
- 35 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 14:33:18.36 ID:S8LYranb.net
- >>32
コズミックコインとかリサチケをレア素材とかに交換できるようにしたら良いんじゃね
と思ったけど余計遺跡行かなくなるよな
やっぱり証を20枚程度とレア素材交換できるようにするのが良いな
と思ったけどそもそも作れる物がそこまでして手に入れるものでもなかった
- 36 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 14:39:54.88 ID:G8vDOH2T.net
- キシトンくらいの行く意味ある遺跡を増やして欲しいな
そのキシトンも武器作れば終わりだけど
だからそれプラスでTEBくらいのハイエンドコンテンツ混ぜるか
武器じゃなくてAM、Jパーツ、盾、アクセとかの複数必要になる報酬を用意すればいい
- 37 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 14:40:51.22 ID:MlfMSZ6q.net
- リンジャニ100周でラノード揃わず、ガトは0
ケームー100周でゴッツオ揃わず
キシトン裏A 200周でネック0
キシトンC 100周でファング報酬枠0(ドロップ1)
キシトン裏C 100周で邪眼0
沼 50周でエンジン0
インドラ 50周で大宝玉0
社員さんはこの数字を見て
一般プレイヤーにも遊んでもらえる妥当な確率って思いますか?
あとついでに>>23のバロンBDの挙動は突進が出ないように直して欲しいです
- 38 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 14:57:45.91 ID:MlfMSZ6q.net
- 入手できるEXP、C、遺跡報酬の確率、その性能、レアパーツの位置づけや確率は
デゴまでしかなかったころのカンビ、ピアトロを参考にすればいいと思いますよ
今の遺跡は目的の絞り報酬が入手できなければ
副産物は皆無で全て徒労に終わるのも遊んでもらえない要因でしょう
- 39 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 15:30:57.96 ID:UZ6TiEud.net
- 37のはお前がやったの?
- 40 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 15:36:41.92 ID:G8vDOH2T.net
- 俺はインドラ上層100周する間大宝玉出なかったことはある
裏Aも2倍の時そんな感じだったし裏Bなんてもっとひどい
- 41 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 15:43:39.34 ID:ExSUsozX.net
- >>35
周回イベ見るに30周でレア一個が向こうとしては最大限の譲歩なんじゃね
レムゲで結晶体=シャフト100個とか狂ってるのやってきたから分からんけど
現状リサチケの使い道ないし証30個ぐらいとリサチケ少々を合成して
当たり素材になれば救済措置になりそう
どうせハズレ素材とか作れる武器やパーツとか出す気も無いみたいだし
ヘブンズ下層の合成品とか方向性は良かっただけに惜しい
- 42 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 16:11:27.30 ID:UZ6TiEud.net
- 証30個とリサチケ10枚とかであたり素材になればもっと意欲でるんだけどなぁ
- 43 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 16:24:50.51 ID:RitdVGl/.net
- 経験値と金にまったく価値が無いから結局報酬アイテムしか目的が無いにも関わらず
入手手段が運だけだよってのを改善しない事にはレムなんてまず行かないわな
- 44 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 16:49:39.40 ID:ua014DHK.net
- 意味ない経験捨てる経験1EXP100万Cで買い取るNPC配置してくれてもバチは当たらん
Cガチャバリエーション増やせ
ログガチャLV3のロボはガチャやめてログインしたらもれなくにしとけ
BSやらミストやら銅銀武器当たりで金やらダンジョン報酬にぶっ込んでクリア後の楽しみ増やせ
ボス部位破壊で箱やらもっと複数種類落ちるように破壊する楽しみ増や
- 45 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 16:50:44.48 ID:ua014DHK.net
- 1EXP100万は言い過ぎた
1EXP100で許したる
- 46 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 16:57:48.65 ID:ua014DHK.net
- 近日報酬2倍キシトンか沼やるみたいだが箱2個開封か1箱2倍か選ばせろ
- 47 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 17:06:08.93 ID:dL/3rQCp.net
- >>33>>34
SNSで祭りだって騒いでた奴
- 48 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 17:42:14.25 ID:4YOBp8hF.net
- 他のネトゲならログイン報酬はそれなりに使えるものが多いけど
ボイルデックGOLDとか貰ってもな しかもそれがまだいい方ときたら
- 49 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 18:33:36.68 ID:kwnN35N2.net
- バランス調整で弱体化されるのはキュレーネとバスカ、アーティラスあたりかなー
- 50 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 18:42:41.03 ID:G8vDOH2T.net
- 自分を強化してもらうより他人を弱体化して欲しいとかやめようぜ
- 51 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 18:56:08.49 ID:DNiVeTZp.net
- アーティラスって補正除けば言うほどぶっ壊れとは思えないんだが
- 52 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 19:04:56.03 ID:2+Hq7uHI.net
- 今回こそ超絶産廃スプレッド・LINEAR系を救ってあげて
- 53 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 19:12:00.07 ID:I/yKbMsK.net
- 未だにフィッシェルが修正されてないのがすげーわ
- 54 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 19:29:43.62 ID:RitdVGl/.net
- CSの調整が改善を期待されない辺り反省が必要だと思う
- 55 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 20:25:01.56 ID:+ti2nl1/.net
- フィッシェルの移動は他から見たらワープ移動だもんなぁ
表示上の整合性を超えてカッ飛んでるのに修正しないで
逆にそれに対応した広さのフィールドがぼこぼこ実装されるとは当初思わなかったぜ
- 56 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 20:37:06.90 ID:Q9cjo8fQ.net
- ゲームよりガチャの金儲けを優先したわかりやすい行動だったね
この運営はC21を集金ツールとしか考えていないのだと実感させられたな
最近のVDでも新しくガチャ回さないとクリアできませんとか
まったく反省していないのもすごいと思った
- 57 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 21:03:46.08 ID:bC9fkaDw.net
- 他のオンゲはどうやって金儲けしてるんだ?c21とどこがちがう?
- 58 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 21:08:02.40 ID:g9UzIdNa.net
- 衣装とか赤クリ、キャリペみたいなもんだけ課金だけど
まあ人の数が違うよね
- 59 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 21:09:43.26 ID:oN17OSMA.net
- 会社はボランティアじゃないもの
集金ツールという認識で良いんだよ
むしろそこにどうしてケチをつける要素があるのか分からん
問題なのは、金を吸い上げるために人を増やさにゃならんはずなのに、運営は馬鹿みたいにその逆ばかりやらかしてることだな
- 60 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 21:14:37.72 ID:ExSUsozX.net
- 洋ゲーとかはやっぱり薄利多売なんじゃないかねあと定額制だったり
そもそもユーザーが多いイメージ
国内はどこも守銭奴だろう
- 61 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 21:28:00.38 ID:DNiVeTZp.net
- C21の課金システムは仕方ないっちゃ仕方ないよな
無課金でも廃課金と同じ強さになったらどこで金を取るかって話だし
まあ、やり方はいくらでもあるはずなのに無能なCSが悪いんだけどな
- 62 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 22:08:42.69 ID:Q9cjo8fQ.net
- >>59
ゲームとしての質を考えずに目先の利益ばかり追いかけてるから批判してるんだよ
超ボッタクリ価格を吹っかけて払ってくれる人から金を巻き上げるだけ
ゲームとしての魅力が無いクソゲー以下のものに成り下がったってことだよ
- 63 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 22:12:59.11 ID:k66UdJ0X.net
- タイラントクソゲーすぎてワロタ
これ一体何人でやるの想定してんだよ
- 64 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 22:13:45.60 ID:MlfMSZ6q.net
- 別に企業がお金を求めるのは悪いことじゃないんだけど
CSの場合は金よこせ、とにかくガチャしろって意思が
あからさまに見えるからユーザーが反発するんだよ
あと白菜やダスドの秘法のようなレアドロップ、
素材ドロップや突発ミッションのドロップには
レスの効果が載らないようにしたり、
キングがあからさまにお金を落とさないようにしたりして
ユーザーがアイテムに対して課金しようとする意欲を奪ってるのもダメだと思う
- 65 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 22:15:21.96 ID:g9UzIdNa.net
- の割に報酬クソ以下っていう
しかも貢献度制()
- 66 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 22:15:52.34 ID:g9UzIdNa.net
- >>65は>>63へのレス
- 67 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 23:21:08.36 ID:ExSUsozX.net
- マジでmt消えるのか復帰組の子が居た堪れん、ひでぇ事しやがるなホント
金払ってるのに半年で回収とか変に短いのはどうにかならんのか
- 68 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 23:24:28.05 ID:PGZ48PTH.net
- ダンジョンのボスより強い敵が一般フィールドに条件無しで出てくるのはやっぱりおかしい
21日イベントに専用フィールドで戦えるってのでよかったんじゃ
- 69 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/24(土) 23:39:20.07 ID:DqCgnKCV.net
- ゴーレムタイラントの珍しさすらドブに捨てていくスタイル
- 70 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 00:08:27.11 ID:hw9BAov6.net
- >>67
もしCSに文句言ってるなら御門違い
資金決済法絡みだからそっちの協会にカチ込んできなよ
- 71 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 00:14:16.80 ID:tenxZkij.net
- この過疎状態で10人くらい集まらないと攻略できないものなんか廃れるだけだよな
そもそも貢献度制の時点で自分より強い他人が邪魔になるのもいただけない
- 72 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 00:15:21.50 ID:qWQLGPmu.net
- 集めた資金もおにぎりというドブ川に景気良く投げ捨てたし
キンギョみたいな自分のゲームの利点を消滅させたものをわざわざ目玉として実装している所といい
自傷行為が好きなのかと疑ってしまう
- 73 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 00:33:45.46 ID:7RUNpO6/.net
- 太古に存在したユウキセイメイタイとはなんだったのか
- 74 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 00:38:08.06 ID:tenxZkij.net
- 金魚は別にいいんじゃないの?
中尉じゃないとダメとかヒレが絞られてるとか
ネタパーツ枠なのにさくっと入手できないのが問題
- 75 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 00:38:58.37 ID:KaASBUqa.net
- 今回のSPの新ロボ新パーツも無駄データになっただけだし
自分の首絞める障害者かと
- 76 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 00:57:46.79 ID:NnyHzITo.net
- キンギョBD欲しいならプーシャの池行け
渡航費C$の時にキャリペー2ページにリペ1000詰め込んで1時間くらいで
BD*3個BD3*3個くらい拾えたぞ
池でヒレ出せよCSそれかBDからお守り作れるようにしろ
- 77 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 01:03:31.61 ID:qWQLGPmu.net
- 確かにあれらはキンギョの鱗に鰭なんだから
BDという本体まるごとを捌いたら素材採れるのが道理だよな
- 78 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 03:04:35.19 ID:W6DTx1GN.net
- まあ金魚は糞だ
難易度の位置づけがなんてったってEN吸い取りだからな
吸われたら動けんくなるとか虐待と言ってもいい
タイラントのジャガー凍結も大概酷いがスタンも含めてこれで高難易度とかやめてくれ
- 79 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 05:54:33.36 ID:K8yoYlJT.net
- キンギョはデザイナーのオナニー見せられてるみたいで不快だな
何を考えてあんなものねじ込んできたのか理解できない
- 80 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 10:19:37.46 ID:ZZdLRl5T.net
- イルグリ2人以上に相手されたら全く動けないまま死ぬのどうにかしてくれませんかね
- 81 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 15:10:42.42 ID:JXUmMa+Y.net
- 5/8調整 5/22再調整
- 82 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 15:16:14.23 ID:ezuIewCx.net
- 報酬が現行パーツよりちょっとでも強けりゃ高難易度でもみんな行くと思うんだけどなー
行く気出ない場所って大体もらえるものが異常に弱くね
- 83 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 15:41:07.33 ID:6opCKrSD.net
- せめてメリハリをつけるべきなんじゃないか
使えるモン全て絞りに絞ってるから全くやる気がでない
スタックシステムも型なしよ
- 84 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 15:45:32.20 ID:Pprg4Acw.net
- まるで出ない報酬素材に超低成功率な合成で微妙なスペックのパーツを作るゲーム
- 85 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 16:01:40.23 ID:NlGuFoLf.net
- >>84
現状まんまこれじゃあ課金する人も逃げるわ
本来合成とか高性能パーツか報酬当たらない時の救済にして
報酬はパーツで出るようにするべきだろうに
- 86 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 16:30:12.88 ID:5h4IPWSa.net
- パーツが報酬だとオレガーみたいになるだけだからなw
結局合成する羽目に
- 87 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 20:12:30.81 ID:qWQLGPmu.net
- とりあえずダンジョンの雑魚に箱ミサらへんのバランスで
チケットで取引される程度の共通レアドロップでもあれば多少なりとも道中に意味が出てくるのになぁ
今のダルいだけの強制的に倒す必要があるポイントゲート制よりは
早く周回する為に無視してもいいし、倒して行っても良い、という感じの自由度が欲しい
- 88 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 20:55:12.21 ID:tenxZkij.net
- 運が悪いと遺跡200周以上してもパーツ1つ分の素材が集まらず
さらにそこから合成成功率の壁で全てが無駄になる可能性がある
バード、ギガッド、ヒノカグ、デスとか持ってない人は回りにたくさんいるけど
こんな苦行を一緒にやろうとか誘えんよ
- 89 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 21:52:28.46 ID:zxY/bqRi.net
- ゲームとしてはキシトンC実装の時に完成してた
C21史上もっとも盛り上がったアプデだったはず
- 90 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 22:24:21.40 ID:eAoZKIiS.net
- ドロップから報酬になった時のボスタンは盛り上がったなあ
80人いたのまだ覚えてるわ
- 91 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 22:24:25.07 ID:QOnCHjxQ.net
- ロクにテストもせずに後で下方修正する
MMOなのに共通ドロで貢献度制
ラボがあるのに過去の店売りは放置
この辺が一番気になる悪いとこ
- 92 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 22:28:17.68 ID:I8n0HW8o.net
- ボスタン祭、懐かしいな
持ってる虹のほとんどはその時の得物だわ
丁度ケイオム遺跡が素晴らしいとしかいいようのなかったクリア報酬、ドロップ設定で実装された後ぐらいで
突発待ちの間はスウェル地雷そこら中にぶん投げてアニキとかスロウにして遊んでたっけ
- 93 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 22:34:44.73 ID:Y4jvStgM.net
- ケイオムとかレムゲートの次に嫌いな遺跡なんだが
- 94 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 22:40:29.94 ID:I8n0HW8o.net
- 道順覚えてその通り走行特化機体で駆け抜けていくだけやん
嫌だなと思う気持ちも理解できるけど、以前通いつめて地形完璧把握してた時は、ボス戦含めてSルート一周
十分切ることができてたぜ
多分、レムゲートで強いられる忍耐よりだいぶストレスは少なく済む遺跡だと思う
- 95 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 22:45:20.26 ID:Rzrg89dJ.net
- 遺跡なんだよな このゲームのダンジョンって
一定回数クリアすると、遺跡内部にポルド遺跡みたいにゴールへの矢印設置されたら
開拓や調査をしてるんだな〜って印象を受けるんじゃないか?
- 96 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 22:55:54.19 ID:PJFiyMQC.net
- 俺はスペシャル3ダンジョンの時に始めてフレとケイオムSルートに行ったけど、思いのほか閉塞感が強かった気がした
金魚のフンの如く後を追っかけてただけだけど、迷子になるかと思ったりしたなぁ
狭い所と迷路が苦手な人には、少し堪えるかもしれないね
- 97 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 23:01:33.75 ID:qWQLGPmu.net
- ケイオムは先日のイベントで久々に行ったけど
ボス戦のスウェルパーツドロップがえらく渋くなってて驚いたよ
時間限界まで瞬殺して周って1個も出ないとは思わなかった
ぶっちゃけスウェルって絞った所でCSが儲かる要素0だと思うのに
なんでこんな所まで絞ってるんだろうか
- 98 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 23:16:11.07 ID:K8yoYlJT.net
- >>97
とっくの昔にドロップは無くなったよ
今はクリア報酬に入ってる
- 99 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 23:44:49.61 ID:Y4jvStgM.net
- Sは知らんがLは本当に無理
特別難しいわけじゃないけど最高に面白くない
ケイオムL、ヘブンズ下層、レムゲートが俺の中の三大クソ遺跡だわ
- 100 :名無しさん@いつかは大規模:2014/05/25(日) 23:56:47.21 ID:qWQLGPmu.net
- >>98
うぇ、マジか
報酬に入ったのは覚えてたけど平行してドロップ削除されてるのかいな
上でも書いたドロップ狙いで粘っても良いし、ボス速攻しても良いと言う風なのと逆の
遊び方の選択肢狭める方向で変わってるとか萎えるわ
総レス数 1007
212 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200