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ロードス島戦記オンライン【質問スレ】 8島目

1 :名も無き求道者:2016/05/21(土) 22:50:44.99 ID:FC16g7ys.net
■公式
http://lodoss.pmang.jp/
■公式Twitte
https://twitter.com/lodoss_jp
■公式なんでも相談室
http://service.pmang.jp/lodosswar/discussions/questions

質問者はまず自分で調べる事も忘れずに。
公式サイトや過去レス、ログ等を一通り見て、
それでもわからない場合に質問しよう。

回答をしてくれた方へのお礼も忘れずに。

次スレは>>950が新しく立てること。
スレを立てる際は [無断転載禁止]©2ch.net の部分は勝手につくので
スレッドタイトルは ロードス島戦記オンライン【質問スレ】 ○島目 で立ててください。

前スレ
ロードス島戦記オンライン【質問スレ】 6島目 (7島目)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1462593552/

2 :名も無き求道者:2016/05/21(土) 22:51:59.52 ID:FC16g7ys.net
・ゲームを始めたらまず最初にやること
ESCキーからゲーム設定を出す
システムの機能設定にある「クエストモンスター表示」にチェックを入れる
これで右上のミニマップにクエ対象mobが点で表示されるようになる機能がONになる

・クエの収集アイテムor討伐mobが判らない
まず上記の「最初にやること」を設定しておく
Mキーでマップを開くと対象マップに「Q」が付いててカーソル合わせるとクエスト名まで出る(一部のクエストでは非対応
そのマップに着くと右上のミニマップにクエ対象mobの場所が点で表示される。
また対象の敵は剣マークがついているのでそちらでも確認できる
対象数等が文字化けで不明でもクリアすればミニマップの点や敵の剣マークが消えるのですぐ判る

3 :名も無き求道者:2016/05/21(土) 22:52:40.37 ID:FC16g7ys.net
■有志が作ってくれた職アイコン一覧表
http://i.imgur.com/pXnKGDR.png

■ウィークリーLv7報酬に向けてのA.E計算表
http://i.imgur.com/VvSgXFf.png

■まとめられてる銀の板入手場所
http://i.imgur.com/UDaaQIN.png
http://i.imgur.com/zSwPp67.png
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org306074.jpg

■レイドで報酬が貰えるレベル
Lv15↑ 北の墓所B6(※35で貰えなくなった報告有り)
Lv21↑ 王都の隠し通路B5(※40で貰えなくなった報告有り)
Lv25↑ 三角州の離宮B3
Lv27↑ アラン郊外の森 東
Lv30↑ 妖精の森中心部

4 :名も無き求道者:2016/05/21(土) 23:28:42.33 ID:kpoJfJjO.net
1鯖王都レイド

5 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 08:24:21.62 ID:oCAEeRnJ.net
>>1

ウォロの立ち回りちょっと前まで寝てるとか意識してなかったんですが
最近狩りで寝てるボスや中ボスに継続ダメ入れて起こしていいのか判断に困ってますまとめ狩りではありません
ウォロの先輩方はどういう感じで立ち回ってますか盾にタゲ合わせてるだけでいいのでしょうか

6 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 08:42:51.11 ID:0fBJnrfI.net
>>5
まずまとめ狩りじゃなく寝せる状況っていうのがよほど低レベルの狩場でしか考えられないんだが
王都や32前後の三角だと寝てるやつは普通に寝かしとけ

あと初心者は晒しスレなんて見てないでその時間でwikiなりブログ漁るなりゲーム内で知ってるやつに聞いた方がいいぞ

7 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 08:54:11.87 ID:ubcT7aOz.net
恐怖は結局どこでおちるのですか?なんかいろいろあるみたいですけど

8 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 10:02:33.59 ID:C+XZJezK.net
39レベルだけど昨日 湖上の庭園空いてたから40分くらいソロしてみたけど草3つしか落ちず

その前はルノアナでソロ30分くらいで草8個くらい落ちたし、、今もルノアナ15分くらいで3つ落ちてる
もしかして湖上の庭園ソロって地雷なのかな?ドロップ率に違いとかある?

9 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 11:11:09.24 ID:9U9MsGLm.net
ただの偶然だろ

10 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 11:46:23.49 ID:C+XZJezK.net
そうか・・・
そのあともボロボロ落ちたから魔法系はよく落ちるとかあるのかと思ったわ

ところでソサでかかと斬りと痛恨撃ってどっちの方がダメ上昇量多いのだろうか
痛恨撃の精神系状態異常ってのがよくわからない

11 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 11:55:13.16 ID:JqFxfep7.net
かかとつけてない火力とか地雷ってレベルでかかとは強い
最終ダメージ20%だぞ

12 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 12:02:53.15 ID:C+XZJezK.net
いや、かかとがクソ強いのは知ってる。そうじゃなくて痛恨撃がどうなのかと思って
痛恨撃強いならスカ35も育てないといけない苦行だと思って

13 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 12:09:31.06 ID:0fBJnrfI.net
>>10
現状精神系が少ないがシャーマン来たら一気に増えるぞ
痛恨撃は20%な

14 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 12:12:42.85 ID:C+XZJezK.net
>>13
マジか・・・痛恨撃(ソサスカ)、かかと斬り(ナイト)、攻撃強化(スカ)、魔力強化(ソサ)
これがソサの技能の必須になるのか・・・えげつねえな
精神系とか呪い系とか生命系ってはっきり公式からはアナウンスされてないけどシャーマン確かにそれっぽいなぁ

15 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 12:28:01.52 ID:9oRijjpd.net
初心者です

冒険技能ポイントについて


移動速度(非戦闘中)に振っていますが
将来はPvPをしたいのですが、移動速度("戦闘中")は必要ですか?

職はパラとモンクです

16 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 12:46:12.77 ID:C+XZJezK.net
>>15
必要かそうでないか聞かれれば極論移動速度はなくてもいい
必須と言われるレベルなのはPTの経験値アップとゴールドモンスター出現率アップだけ
あると便利と言われてるのが移動速度系、上位ランクアイテムドロップ、ゴールデン特攻、LP自然回復

PVPは現状戦場しかない、来週のGVGの仕様がわからないと何とも言えない
ただモンクはともかく、パラはプレイヤー相手なら殴られたら移動速度落ちるのは嫌だから戦闘中振ってもいいと思う

17 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 12:52:10.73 ID:Bgav1X14.net
パラは戦闘非戦闘両方とも移動速度MAXあった方がいい
モンクは非戦闘MAXあるといい
というか基本「速さ」は大事だからどんな職でもサブでも非戦闘速度はMAXあるといい

18 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 12:53:27.33 ID:0fBJnrfI.net
>>15
PvPっていうか戦場だと戦闘中の移動速度が低いと振り切られるし、こっちも後退するときに逃げられないのでないよりはあった方がいい
そうじゃなくてもパラは戦闘中移動速度が低いとGP狩りのときの殲滅後のスタートが遅くなったりするのであるに越したことはない

19 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 13:02:13.16 ID:xivEjpY3.net
速度こそパワーという基本原理を認めない人が多すぎる

20 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 13:29:40.09 ID:XtSsR+eh.net
移動速度は非戦闘は必須、戦闘時はパラならあった方がいいな
バグでずっと戦闘状態の時あるから

脚の遅いパラがいると狩りのテンポがクソ悪い

21 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 13:56:04.57 ID:buvXxuSV.net
他の職はともかくパラは戦闘状態持続バグになったらすぐリログしないか?
リログしても直らないバグがあるって事なら無知ですまん
>>15
戦闘中移動はわりと後回しな人が多いと思うけど対人を考えてるなら早めにふっときたいね
冒険者レベルは上げるの大変だから取る順番よく考えてね

22 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 14:24:16.22 ID:opsa9Np0.net
>>6
本スレに晒しが貼ってあったから興味本位に覗いただけなんだけど
寝かしといた方がいいんですね参考にしますありがとう

23 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 15:22:09.26 ID:9oRijjpd.net
>>16-21

ありがとうございます!
他のいくつかのネトゲでも集団戦闘では足の速さは最重要だったので聞いてみました

24 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 15:25:03.04 ID:9oRijjpd.net
うーん、しかしパラだとHP回復量にも振りたい、、、足りない、、、

25 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 15:41:30.52 ID:4hcpyscQ.net
回復薬か自然回復か分からんが、パーティ前提ならプリが全快してくれるからそんなもんに振る必要は全くない
ソロプレイというなら話は別だが、まあソロでパラやるつもりなら今のうちにやめとけ

26 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 15:41:30.59 ID:gP+0wCYM.net
キャラクターの頭の上にある数字、GPですか?
あれの数字の色が変わるの、あれなんですかね?

27 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 15:42:52.74 ID:6N/iHIJY.net
足遅いパラは地雷過ぎるよ、一番しんがりにパラがいたらダメでしょw

28 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 15:44:10.53 ID:XtSsR+eh.net
自然回復はソロでb○tやるときに便利だが、PTプレイには要らない

29 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 16:16:07.61 ID:+9A81rXK.net
でも、対人ではいるやろ

30 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 16:53:26.18 ID:JqFxfep7.net
ウォロだと戦闘中も非戦闘中も移動速度は重要なステだということを忘れずに

31 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 18:07:38.91 ID:9U9MsGLm.net
>>26
GP
そいつの現在値で色(400だと外枠も)が変わる

32 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 18:29:27.16 ID:gP+0wCYM.net
その色が変わる理由、意味を知りたいのですよ。

33 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 19:33:47.60 ID:g3ScC5T/.net
>>32
小中学の頃、学年が変わるにつれて上履きの色が変わったりしなかったか?
それと同じで特に意味はない。

34 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 21:30:58.88 ID:JqFxfep7.net
数字見なくてもその人の枠というか色で強さがある程度判断できる

35 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 22:00:41.38 ID:9oRijjpd.net
タンクの成長ポイントは何に振るのが良いと思いますか?
御指導お願いします。

現在LV23でカンストしたらPvPを一番に考えるつもりです。

36 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 22:11:59.74 ID:XtSsR+eh.net
ぶっちゃけフラッグ戦でもこないと一部の廃人のぞいてパラは
現状戦場をお散歩するだけの仕事だぞ

37 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 22:31:46.36 ID:BJCqeKAJ.net
その一部に入ればいいんじゃん
どの職よりも俺ツヨできる

38 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 22:42:55.68 ID:9U9MsGLm.net
>>32
そんなもん運営に聞け

39 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 23:24:04.07 ID:m53dsrHI.net
迷宮の火力は特に属性耐性装備なくても平気ですか?

40 :名も無き求道者:2016/05/22(日) 23:30:46.58 ID:buvXxuSV.net
>>39
特に必要ありません、慣れてきて火力盾やるとかなら必要になってきます
ただタゲがきたり即発動の範囲で即死するようならptメンバーの負担になりがちなので
多少耐性装備などを混ぜるといいかもしれません

41 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 00:16:09.04 ID:HfHloW+m.net
>>40
了解しました!ありがとうございました!

42 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 01:13:38.28 ID:5phRf/r8.net
狩り技能のクリダメ増加はどこで手に入るのでしょうか?

43 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 01:38:18.71 ID:iNoWZhlT.net
転職前だとどの辺りの狩り場がいいのでしょうか?
16辺りから結構キツイ
PTは未経験なのでよくわからないが30以上と論外っぽい

44 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 01:46:06.65 ID:0QeTibkO.net
PT募集すれば案外集まるかもよ

45 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 02:00:05.36 ID:VhnE35DP.net
>>42
現行イベントの箱

46 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 02:14:32.26 ID:ZQAWxjoE.net
>>43
火力なら北の墓所B1かB2
画面右上のミニマップの■っぽいマークをクリックして
出てきたワールドマップにカーソルを当てると適正レベルが表示される
プラスマイナス5を超えるとペナルティがあるのと
近接火力は適正よりひとつでも下のレベルだと攻撃ミスが増えるのでレベルに応じたマップにいくといいです

なお、回復職のスキル「コール」がないと現地に走らなければいけないので、火力がひとりで募集しても集まりが悪いです
今はイベントで草拾えるから、ちょうどいいptがなければノーマルマップで狩りしてもいい
16ってことはメインクエほとんどやってないんじゃない?
ザクソンのメインクエはやっておいたほうがいいよ

47 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 04:26:03.07 ID:5phRf/r8.net
>>45
ほんとだ入ってた・・・けど
きっついなぁ

48 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 09:47:39.69 ID:jHDHFAh3.net
>>47
課金でも巡察箱10箱以上引いて破壊者0だから安心して無い物と思え

49 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 15:03:53.61 ID:g86DHBfg.net
>>44
>>46
ありがとうございます。PTは慣れてきたらで…操作方法すらイマイチでは
職業はオラクルでコボルト狩ってますが、一体経験値400ちょっとで必要値20万になっているでなかなか長いなと
イベントは合間合間に進めているでこんなものとやっていきますです

50 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 15:47:34.61 ID:xAEY2iPL.net
サブの依頼の報酬で出た装備は専用解除してメインで着る事出来ますか?
共通倉庫に入れられないとは書いてませんが移せません
専用解除すれば入れられるようになるのでしょうか?

51 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 15:53:11.37 ID:jHDHFAh3.net
>>49
同Lv帯の居るPTに突っ込んでみるかPTしたい初心者みたいな立てておけば誰か来るんじゃね?
後者は相当待つかも知れんが火力がそんなの立てるよりマシ

52 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 16:40:56.52 ID:fuXcW+IT.net
質問です
皆さんクエストで手に入る装備品
どれもこれも性能が酷いですが、どうしてますか?

倉庫圧迫して困ってます
捨てても大丈夫でしょうか?実は凄い効果があるとか無いですか?

53 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 17:18:24.50 ID:aF0JJRQE.net
>>50
どの依頼のなんて装備かもわからないとなんとも
ザクソン周りの信頼クエのならどうやっても無理

>>52
酷いっつったって
初期はR5どころかN4ですら稀少品だったんであのくらいでも割と実用だった
今はマケでユニクロ装備が簡単に揃うが、試しにマケも露店も使わずにやってみ?

そりゃそうと現状では装備説明通りの効果以外の特殊効果はないんで邪魔なら捨てればいい

54 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 17:35:18.25 ID:xAEY2iPL.net
アーティンのおもちゃの剣とかは本当に邪魔過ぎる

55 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 18:15:49.58 ID:J3u4Inuu.net
捨てるといいよ邪魔なもの
ものによっては砕くという手もある

56 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 18:24:47.35 ID:aF0JJRQE.net
>>54
おもちゃの剣は装備じゃなくてただのクエアイテムだろ
しかも捨てても何回でも拾えるぞ

57 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 18:33:55.73 ID:ZQAWxjoE.net
レベル上がってからクエやるとモンスター討伐の経験値とドロップもらえなくなるから、
育てる気のあるキャラなら早めにやっておいたほうがいい

58 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 19:38:01.21 ID:k3neVu/P.net
ナイトの職業技能の重装って使い勝手如何でしょうか?
プリにアロイ着せたりしたら強いかなと考えてるんですが

59 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 20:31:21.43 ID:92TaxRyF.net
シーフの攻撃速度はどのくらいが良いでしょうか?
自分で試してみた感じでは
攻撃速度106と125では剣を振る速度が全然違いました
前者の方が機敏に動きます
攻撃速度積みまくるとダメなんでしょうか
チェインは投擲です

60 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 20:33:52.41 ID:fuXcW+IT.net
>>53
>>54
>>55
>>56
ありがとう。なるほど捨てます。倉庫圧迫されまくり・・・

>>57
弱い時に1人でシコシコ倒してしんどいのはめんどくさいので
Lv39まで全部放置してました
PT寄生してレベル上げる方が効率いいし
装備もスキルも揃っているから1人で全部のクエスト完了余裕でした

たぶん適正レベルでクエやってたら数ヶ月かかっていたと思います
時間と労力の無駄ですね
っていうのを根本的に無駄なネトゲをやりながら言ってみるテスト・・・ツラ!

>>58
ギルメンに超廃人が居て、重鎧解除、回避30%、物理強化
これだけあれば1人で何でも出来ると豪語してます
食問わず超人になれるそうですよ(白目)

61 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 21:36:12.55 ID:3XZNjoWw.net
ファンタ48
54−62
物理+20%
クリ率

これを古代語lv9まで上げた場合
猛々しいと雄々しいどっちがダメージでますか?

62 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 21:42:55.12 ID:bgoiy4YJ.net
破滅強者4層のエルダーエスノアなんですが
分身を3体倒してもHPが70%くらい減ったきりで無敵状態が解けません
ノーマルの時は3体倒すと無敵が解けてたはずなのですが、どういうギミックなのでしょうか

63 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 22:11:48.83 ID:PsgiNem3.net
>>61
武器だけでは分からない
雄々しいの%上昇はレベルやスキル等で上がった分を含めた物理攻撃力・魔法攻撃力に対して乗算なので、レベルや成長技能でも全然違ってくる
猛々しいLv9で上がる物理攻撃力は+10、雄々しいLv9で上がる物理攻撃力は+15%なので、単純に使い手の能力を考慮しない場合は猛々しいLv9ファンタ63-71、雄々しいLv9ファンタ62.1-71.3でほぼ同じ
ただし他の装備個所で攻撃%上昇がある場合は雄々しいの効果はやや落ちる

基本的には低レベル低GPの時は猛々しいで、高レベル高GPになると雄々しいと覚えておけばいい

64 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 22:27:52.62 ID:3XZNjoWw.net
>>63
ありがとうございます
雄々しいLV9破産が先か完成が先か…

65 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 22:49:07.42 ID:lTVxxXJg.net
攻撃力固定値合計をa、攻撃力%増加OP合計をr(r>1)とすると
猛々しいLV8で(a+9)r、雄々しいLV8でa(r+0.135)
雄々しいが大きくなるには
(a+9)r<a(r+0.135)
9r<0.135a
r<0.015a

装飾品系は抜いた一般的な%OPは肩+15%、武器+20%、プリバフ20%で
rは大体1.55だから、固定値合計で103攻撃力あると雄々しいの方になるのか

66 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 23:01:17.03 ID:r61RfRAC.net
>>65
これだと成長で+20、バトルリングで+5、>>61のように48基礎値なら54〜66を足す
これで84〜91になるってことでいいのかな

ソサウォロだけは雄々しいでもいいのかもね
成長+20 牛頭魔人で補正値差で+5,3〜+5、5 52基礎値で69~77
これで5,3計算で94、3〜102、3

67 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 23:10:45.98 ID:lTVxxXJg.net
>>66
LVやパッシブスキルでも固定値増えるんで100は余裕で超えてくるかと

後、何回か書いてるけど、ソサはキャラクター情報のスキル攻撃力増加が
スキル攻撃力計算では約2倍に補正されてる検証結果がでてるので、固定値合計で
160超えないと巧みな固定値の方が強い
ウォロはDOTメインだし雄々しいでいいかもね

68 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 23:27:22.26 ID:PsgiNem3.net
>>67
逆に160行かないって何装備してるんだよ・・・

69 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 23:33:35.48 ID:lTVxxXJg.net
>>68
お、越えるのか
固定値合計いくつ?LVと装備教えてプリーズ

70 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 23:36:00.04 ID:r61RfRAC.net
固定値合計って%装備全部外した状態で
ステ表示の攻撃値から武器の%補正引いてあげた数値よね?

71 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 23:37:22.78 ID:lTVxxXJg.net
>>70
そそ
筋力とか知力で入ってる補正が%なのか固定値なのかよくわからないけど
とりあえず固定値ということで

72 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 23:40:38.19 ID:r61RfRAC.net
計算したら147しかなかったわ
1レベル当たりの補正値差がどれくらいなのかな

73 :名も無き求道者:2016/05/23(月) 23:44:00.14 ID:lTVxxXJg.net
>>72
クラスによって違うんだよねコレが
面倒くさくて検証投げた

74 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 00:12:32.40 ID:6dVYqcWu.net
検証はよそでやりなよ

75 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 01:50:42.67 ID:IK8uf2UU.net
>>62
確かそいつバグって正規の方法じゃ倒せないと聞いた

ウォロが居れば開幕リジェクトで無敵にさせず本体を叩く
ウォロが居ない場合、
スカウトが透明打って光香なら以上対にするか7人入口待機で
一人がエスノア叩いて分身を沸かせてからエスノアのタゲを切ると無敵が解除される
このタゲ切りはスカウトに任せるとコンシールでお手軽にできるよ

76 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 01:53:05.11 ID:IK8uf2UU.net
なんかすげー誤字ってたスマン
ウォロいない場合スカウトが居れば全員透明→殴りに行ってコンシール
居なければタゲ切りする人以外入口待機
スカウトが居る場合でも盾がタゲ切りしに行くこともある

77 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 02:05:54.72 ID:VSV4ehoZ.net
ちなみにタゲ切りはシフでもできるよ
投擲スキルあててコンシールの代わりにハイドするだけの簡単なお仕事です

78 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 02:11:04.49 ID:5Z9x5GmR.net
なるほど丁寧に説明まで有難うございます

79 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 03:55:46.43 ID:mc3+d5r0.net
武器の基礎値って上の方にあるレア度とかの近くのやつと下の方にある攻撃速度の近くの和って認識でいいのかな?
52ヴァンダでも45弦月でもその値と下の変動値の両方を見る必要があるよね?

80 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 07:16:02.00 ID:YkG7Tsrg.net
迷宮でコインやアイテムを拾う場面がありますよね 拾うボタンを何回も押してるのですが、いっぺんに拾う事は可能なんでしょうか?

81 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 07:55:17.96 ID:6KxUFuSZ.net
>>80
お金は探索キーで一括で拾える
アイテムは個別に拾うしかない

82 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 07:57:38.09 ID:9hTE60Wq.net
画面一番下のフレンドがあるところにコマンドアクションがある
探索おしてからALLでクリックの回数は減らせる

83 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 10:07:33.35 ID:/iQBaXHU.net
>>79
基礎値は基礎値だろ
ヴァンダなら最高52、弦月なら45

下の方の変動値は基礎値を元に乱数値を考慮した攻撃力幅
その武器が最高基礎値ならここの変動幅は全部一緒になる

基礎値は小数点以下もある(ヴァンダなら44.00〜52.00)んで最高品以外は表示上同基礎値に見えても変動幅の数値が違ったりする

84 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 10:16:55.59 ID:/iQBaXHU.net
そんなわけで尚更基礎値最高が好まれる、それ以上の品が無いってのが確実に分かるからな
無論OPも考慮する必要はあるが

上の方の攻撃力(基礎値)は武器自体の攻撃力
下の方の攻撃力(変動幅あり攻撃力)はその基礎値で使い手自身に反映される、使い手の攻撃力
一番下の装備後ステータス効果は更にスキルや他装備なんかを含めたトータルの増減

分かりやすくするとこうなる
人に話すときは一番上のとOPでいい
自分のステータスがどれだけ変わるかは一番下だけでいい
変動幅は最高基礎値以外のものの小数点以下で違いが出るか見比べるときだけでいい

85 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 10:27:52.33 ID:/iQBaXHU.net
また余談だが最高基礎値品が少ないのは小数点以下があることに由来する
表示上基礎値51のヴァンダは実は51.00〜51.99まであるが、基礎値52のヴァンダは52.00しか存在しないからな

長文スマソ

86 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 10:42:10.15 ID:mc3+d5r0.net
なるほどなー
わかりやすくて助かった
同じ基礎値の武器でも変動幅が違うのはそのためだったのか納得

87 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 11:11:51.49 ID:mkRV96om.net
いや52にも幅がある。

88 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 11:13:21.08 ID:y/rBnUWO.net
基礎値52でも下の数値違うときあるから
小数点以下第1位を四捨五入じゃない?

89 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 11:21:19.33 ID:YkG7Tsrg.net
>>81
>>82
探索ボタンでしたか ありがとうございました

90 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 11:21:27.50 ID:pMm9o5Pr.net
他の奴も言ってるけど小数点以下は四捨五入
最低品と最高品は他のより少なくなるのは事実だけどな

91 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 11:46:00.18 ID:t12sDOKj.net
対人にプロボってなんか効果あるんでしょうか?

92 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 11:48:08.89 ID:pMm9o5Pr.net
>>91
全くない

93 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 12:00:35.26 ID:jMm0riDf.net
プロボをかけると
ダメージを多く受けやすいって聞いた

94 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 12:23:56.43 ID:srWNRBzx.net
プロボ意味あるよ
俺が戦場でシフをタゲって詠唱してた時にプロボくらって
詠唱終了後に攻撃が盾に飛んでったからちゃんと攻撃誘導があるよ

95 :名無し:2016/05/24(火) 12:24:03.02 ID:kfo/YQ8/.net
ちな猛々しいで付与される攻撃力は*2だった気がする

96 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 12:30:19.26 ID:R9+0qW2/.net
戦場でプロボかけるとかけられた相手が自分に対して強制通常攻撃になる
近接相手だとこっちまで走ってきてペチペチしだす
後、範囲プロボの射程がめっちゃ広くなってるから一杯釣れるけど
調子に乗るとそのまま死ねるw

範囲攻撃系があれば輝けるんだけどなー

97 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 12:42:09.68 ID:YkG7Tsrg.net
新クラス エレメンタリストでプリーストの時代は終わりですか?

98 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 12:53:02.67 ID:/iQBaXHU.net
>>93-97は本スレでハゲハゲフルボッコに遭ってこっちを荒らしに来た公認ガイジ西川秀樹の荒らしだからスルー推奨
>>95だけは素で勘違いしてる可能性はある

99 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 15:55:56.24 ID:6KxUFuSZ.net
他の事は知らんが、プロボでタゲが使用者に移るのはホントだよ
タコ殴りにされてる味方をワイドプロボで助けたりできる

100 :名も無き求道者:2016/05/24(火) 16:11:47.93 ID:R9+0qW2/.net
なんかスルー認定されててワロタ
変なの沸いてるな

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