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TWエミュ鯖作成しろ〜その14〜
- 1 :以下、名無しにかわりましてVIPが実況します :2012/04/23(月) 14:54:24.49 ID:WUavmnyX.net
- はい
- 1888 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/02(木) 23:02:16.78 ID:tFUuHCkvv
- 最近のアバや、ベンヤとかアナイス実装できた人いないかな
ファイル売りしてくれないかな
- 1889 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/03(金) 06:59:12.42 ID:9XJi1/g7L
- https://cherserver.wixsite.com/cherserver
- 1890 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/03(金) 17:06:45.68 ID:DH5H2Sp0S
- >>1887
今のLunaは追加されたTEXの画像は見れないけど
見れるように出来るんか?
8000〜9000のはほとんどみれん
- 1891 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/03(金) 18:12:49.04 ID:lvhFXM7PD
- エルラリウムダンジョンの設定ファイル、
どなたかアップしていただけないですか?
- 1892 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/06(月) 21:37:05.67 ID:IkLn4qd1G
- NPCのセリフを変えて遊びたいのですが、どこに定義されてるか教えてもらえませんか?
- 1893 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/07(火) 18:18:38.09 ID:Mu3tY65nr
- dat分解したときにできるSpeachフォルダの中のどれかだと思われる。自分含めて素人じゃ敷居が高いと思う。
- 1894 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/07(火) 23:10:43.82 ID:jTmJX0BGw
- カウルのカピラが販売してるアイテムリスト変更したくて
wikiみて./jtales0/quest_data/meta/Kaul_Item.metaを
↓みたいに変更してるんだが反映されない…
たいまつのID「1003886」 -> ドロシーのお礼ボックスのID「1005062」
- 1895 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/07(火) 23:27:58.83 ID:o1EXi5EEM
- jtales1、jtales2にも編集したファイルをコピーして、サーバ再起動したらどう
- 1896 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/08(水) 01:54:47.29 ID:KNozoYkDT
- >>1895
しっかりリストに載りました
ありがとうございます
- 1897 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/08(水) 21:04:38.17 ID:c98Ga/5WA
- >>1893
Speachフォルダというヒントで実装できました。
>>1893とツール開発者に感謝です。
- 1898 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/11(土) 08:16:23.53 ID:mrWKVsJ02
- 受諾したクエストをキャンセルする方法ご存じだったら教えてください。
- 1899 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/11(土) 19:23:24.72 ID:EmfYXxiG1
- ADのMOB追加できた方います?
- 1900 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/11(土) 21:14:42.04 ID:X2/Labpoq
- >>1899
新規で追加は無理だと思うので別ver(4.22くらい?)のdatファイルとtexファイルが用意できれば実装できそう。
ただ問題は4.22蔵を持ってる人が今のところいないってところですかね。
- 1901 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/13(月) 18:39:29.45 ID:PBFz8/yVk
- 4.22って存在しなくない?
Tale wikiで調べてもない
- 1902 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/14(火) 08:12:23.96 ID:QhZIYM7t5
- >>1901
4.22はテストサーバーだからWikiには書いてなかったかも。
テスト蔵なら誰か取ってありそうなのでで4.22って書きましたがそれに近い正式verの4.23ならAD追加されてるしクロエも実装されてますね。
- 1903 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/14(火) 20:03:30.63 ID:tYgvva/AI
- ノートPCに4.65、5.38という微妙な蔵があったわ・・・
もっと古いPCは捨ててしまったのが無念
- 1904 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/14(火) 21:44:42.16 ID:QhZIYM7t5
- >>1903
ver4.65はネオテシス1と商店検索システム実装、HP,MPの上限が変更されたバージョンですね。もしよろしければアップしていただけないでしょうか?
- 1905 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/15(水) 07:13:41.78 ID:9T0OxlQIi
- クラブ作るとクライアント落ちちゃうのはなんでだ・・・。
- 1906 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/15(水) 12:13:36.56 ID:0KEZHRz9H
- クラブ別に落ちないけど、
サーバー再起動したら消えてる。
キャラは保存されてるんだけどなぁ原因がわからん。
- 1907 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/15(水) 17:24:43.86 ID:9T0OxlQIi
- >>1906
それは多分データベース上の文字コードが合ってない。mysqlなんかで文字コードをshift-jisに変えれば保存されるはず。
- 1908 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/16(木) 01:02:33.94 ID:TxmQoUMx+
- >>1907
なるほど。やってみる。サンキュウ
- 1909 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/16(木) 09:59:55.85 ID:NVHxWSWAB
- >>1905
クラブ作った時のログを見てみたのですが以下のように出力されていました。
- QUESTLOG: character[なやん] Field[111] Year : 2053 Mon : 6 Day : 14 Hour :3 Min :2 Sec :17
dateコマンドで2008年2月1日にしてからクラブ作ったら上記のように出力されていたのでQファイルかなんかをいじってTickの計算がおかしくなってしまったのかも。
- 1910 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/16(木) 14:05:54.41 ID:NVHxWSWAB
- 追記
merchant with objectID[-2490345] does not exist も出力されてた模様。
- 1911 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/16(木) 16:03:51.33 ID:NVHxWSWAB
- さらに追記
merchant.jtalesに適当にID-2490345を追加したら上記のエラーは出なくなりましたがevent[1110001] disabledが新たに出力されました・・・。
- 1912 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/17(金) 08:12:29.76 ID:cJBuIpZ0f
- d2dの構造がわかれば自力で色々追加できそうなんだけど、
情報が足りなくてわからん…datatype 6はどうなってんだろ
4.04より後?のバージョンからはさらに暗号化されてるらしいし
- 1913 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/17(金) 19:32:31.50 ID:l1CVKNhhO
- >>1912
06の次の2byte目が0なら、その次から2byte、1なら4byte、2なら5byte
って感じ
すまん説明が難しい
- 1914 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/17(金) 23:42:13.46 ID:njEs9sH/f
- >>1913
ありがとうなんかわかった気がする。
- 1915 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/19(日) 14:48:22.91 ID:C6AXtGymA
- 装備のアビリティって装着できる?
なんか材料だけ減って装着できない・・・
- 1916 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/22(水) 14:01:01.51 ID:/aGml2BfL
- ステの上限変更してもステ振りが出来なくて自動アップかアイテムでしか上げられないな
ステ振り部分の制限は蔵側でやってるんかな?
- 1917 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/22(水) 21:10:28.33 ID:jEibZyWFo
- 1909ですが原因がわかりました。期限付き装備がちゃんと機能できるように試行錯誤してる最中にOption.jtalesの clock groupの部分を適当に書き換えたからっぽいです・・・。
値を元に戻したら治りました。気づくのに1週間近くかかってしまった。
>>1915
現時点では出来ません。Qファイルで見るとそれっぽくプログラムが書かれていますが、実際には付与できません。
ただ(下)マナとかはver3.69から実装されてるみたいなのでやろうと思えば実装も出来ると思います。
>>1916
LeveupPoints.jtalesで必要Pとかいじると内部の計算はちゃんとされてるっぽいですが表示される数値やステ振りボタンを押せる条件とかは蔵で設定してると思います。ところでステの上限ってどこで設定できるんでしょうか?
- 1918 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/24(金) 17:00:19.77 ID:hssZKO6J0
- ステ振り上限処理も見つけられたから弄ったらいけた
レベルも上限突破できるけど256にしてリログしたらそのキャラログイン不能になるなあ
鯖のキャラデータでは256になるけど蔵側では0表示になるから蔵の問題かなあ
Levelmanager付近みても問題になりそうな部分は見つけられなかった・・・
>>1917
jtalesを逆アセ
- 1919 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/24(金) 17:51:27.42 ID:rLHoxu2yg
- >>1918
ステの上限とかってjtalesファイルで設定できないんですね・・・。
逆アセってどのソフト使ってますか?
- 1920 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/24(金) 18:35:52.08 ID:QLGDR0Txh
- x86の逆アセンブラなら何でもいいんじゃないかな
windowsの実行ファイル形式のみ対応とかのじゃダメだけど
- 1921 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/24(金) 20:33:51.77 ID:rLHoxu2yg
- >>1920
0から逆アセ始めようと思ってウサミミとかOllydbgとかで開こうとしたら開けなかったので
どれを使えばいいのかなと思って聞いてみたのですが・・・バイナリエディタで地道に解析?。
1920さんはどのソフトを使ってますか?
- 1922 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/24(金) 21:47:37.34 ID:QLGDR0Txh
- それらはデバッガ(実行しながら解析)だからWindows上で動くプログラムしか無理よ
jtalesはSolarisで動くELF形式だしobjdumpとかでテキストに書き出して睨めっこ
他にもWin上で動くx86逆アセンブラでもOK
- 1923 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/24(金) 22:42:13.43 ID:tJe7HKsck
- >>1889
やりたいけど反応がないねん
- 1924 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/24(金) 22:46:33.75 ID:sESeTFoff
- >>1923
メッセージ申請より先にコンタクト申請やらないと届かないみたい
- 1925 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/24(金) 22:52:49.72 ID:tJe7HKsck
- >>1924
20時くらいにコンタクト追加の際、定型文変えて送ったけど悲しみの待機
- 1926 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/24(金) 22:59:52.53 ID:e7NSSn1/H
- >>1925
今外出中みたいだから一言言っといた
待たれよー
- 1927 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/24(金) 23:02:46.89 ID:tJe7HKsck
- >>1926
ありがとう
wiki見ながら楽しみに待ってる
- 1928 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/25(土) 00:08:23.07 ID:QPblGrBU8
- マップ適当にファイルコピったりして追加できたが、歩くと速度通信エラーになる・・・
twmで藏と同期取ってるんだと思うんだけど、勘でいじるのは限界あるかなやっぱり
- 1929 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/25(土) 06:29:20.24 ID:Jvjkwl17r
- >>1922
情報ありがとうございます。objdump試してみます。
- 1930 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/25(土) 18:26:45.80 ID:Jvjkwl17r
- objdump -b binary -m i386 -D jtales>jtales.txt
さあ読み解くぞ・・・。
- 1931 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/25(土) 22:20:21.00 ID:5iNz9a1rS
- レベルの上限は蔵の方も弄らないとダメっぽいかな
260までのテーブル入れても蔵側が256を0と扱ってレベル上げられなくなって
リログしたら必ず鯖から切断されてしまう
- 1932 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/26(日) 00:45:29.37 ID:kYnYhhCYT
- twmって単純にマップの座標ごとのフラグで埋め尽くしただけのファイルじゃないか?
0x0000で通行可能 0x0002で通行不能な感じっぽいような
頭の11はヘッダで続いてxとyの範囲とかかなりシンプルな構造してる予感
マップの画像の上に白黒で通行可否だけの二値画像作って
簡易的に対応したデータ作成出来るんじゃないかとか妄想
- 1933 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/26(日) 01:54:28.08 ID:bwhr9C8zD
- >>1932
なるほど。
x,yの範囲指定で、
試しにExcelかなんかで自分で作ってみればわかるのかも。
影の塔とかは使い回し元のをコピればいけそう。
沼はマップ複雑過ぎるなぁ。
- 1934 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/26(日) 04:53:03.13 ID:kYnYhhCYT
- ttp://i.imgur.com/HSDeYJx.jpg
122番(シノプ1)のtwmを可視化してみた
上に書いたよりもう少し面倒なフォーマットしてたけど多分判明
- 1935 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/26(日) 13:25:49.13 ID:bwhr9C8zD
- >>1934
おーこうなってるのか。
338byte毎?にある0x0D0Dが何を表してるかわからないけど、
これを無視して考えれば、x,yの範囲分ありそうだ。
- 1936 :ネトゲ廃人@名無し:2017/02/26(日) 14:37:40.37 ID:br3bfAqX8
- http://i.imgur.com/Ua2c8Dy.jpg
蔵の右下MAP画像を縦に倍>45度回転>twmのサイズから32ドットずつ引いたサイズに縮小
これと上に貼った可視化した通行可能フラグの画像を合わせてみた図
twmの構造はヘッダに11 x4バイト y4バイト
その次にマップブロック1 x2バイト y2バイト x*yのブロックデータ
以降ブロック2〜と同様な構造でブロックサイズは可変
ブロック1個は基本13*13で長辺を13で割った数の2乗に分割しているっぽい
シノプ1だと8*8の64ブロック
短辺側は最後の方を細切れにして長辺と合うようにブロック数水増ししている様子
- 1937 :1001★:Over 1000 Comments
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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