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TWエミュ鯖作成しろ〜その15〜

554 :ネトゲ廃人@名無し:2020/07/16(木) 00:20:19.22 ID:SeZlJ+d3s
いつの間にか新しいタイプのdtxが追加されていたので対応しました。
素晴らしいことに既存のdtxタイプに非常に似通っているため、減色することでv404において使用できることを確認しました。
減色といっても気にならない程度なので、十分実用に堪えるかと思います。

また、アンパックする範囲の指定、指定ファイルのアンパックが可能になりました。
全体をアンパックする場合、UnpackTypeは「BMP」か「PNG」のみ対応となります。

http://whitecats.dip.jp/up/download/1594823134/attach/1594823134.zip

>>552
最近アンパックツールを見つけたのでアップしていおきます。(当時使用したものです)
どのバージョンにおいて使えるかは不明です。また、windows10では使えない?みたいです。

ツールは興味あるファイルの解析結果の副産物みたいなもんですね。
デバッグを兼ねてアップしているので、良ければバグがや未対応ファイルがあった場合報告してください。

555 :ネトゲ廃人@名無し:2020/08/16(日) 00:32:18.16 ID:Sa0nvsinB
誰か429のクライアント持っていますか

556 :ネトゲ廃人@名無し:2020/09/12(土) 05:20:09.60 ID:YFyjiREhm
誰か萌鯖の日本語化パッチ持ってませんか?

557 :ネトゲ廃人@名無し:2020/09/13(日) 10:48:28.71 ID:eLXMtNr7b
【2021年10月、安倍復活】 第三次安倍内閣が発足し、憲法九条は破棄、国会に銅像が建つ!
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1599907710/l50

558 :ネトゲ廃人@名無し:2020/09/29(火) 22:43:34.53 ID:uQRcukKag
今現在でエミュ鯖研究してる人おる?いくつか質問があるんだけど答えられる範囲でご教授願いたいです。

1.サーバーの内部時間を現実の時間にしても蔵落ちしなくなる方法
2.アビリティを正常に反映させる方法
3.LvやMOB,アイテム、スキルなどの読み込み数を増やす方法
4.アンプリケーションを正常に反映させる方法
5.texファイルの読み込み数の上限を増やしつつメモリーエラーを出させない方法

559 :ネトゲ廃人@名無し:2020/09/29(火) 22:46:23.80 ID:Mzpgk10GW
>>558
http://twemumake.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

560 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/03(土) 12:14:45.98 ID:tUeIt7mQt
アナイスの熊スキルを実装できないんですが実装出来た人はいますか?
どう頑張ってもエラー落ちします

561 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/04(日) 00:34:17.17 ID:b7dUfSLth
鯖の建て方(初心者向け)の通りに構築を進めており

# 4.サーバ起動
/tw404/startTWserver.sh

を実行し、起動用バッチファイルからゲームを起動して接続しようとするのですが
サーバーが表示されず困っております。

どこかで手順を間違ってしまっているのでしょうか?
お知恵をお借りしたいです。

https://imgur.com/KvFkeDK

562 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/04(日) 19:24:58.10 ID:G5XhWL1YE
>>560
熊を召喚スキルとして実装できたんですか?だとしたら凄いです。

>>561
# ※以下のログファイルが作成されるため、設定変更などの影響を調べる際はtailコマンドなどで確認するといい
# ログファイル名
# ・/tw404/logs/db.log
# ・/tw404/logs/jtales0.log
# ・/tw404/logs/jtales1.log
# ・/tw404/logs/jtales2.log

ログを確認して特にエラーがなければ設定をどこか見落としてる可能性があります。

563 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/04(日) 20:39:17.16 ID:b7dUfSLth
>>562
ありがとうございます!

/tw404/logs/jtales0.logでは
Main        ! group db [member] not ready. waiting

/tw404/logs/jtales2.logでは
Main        ! option (gameopt:weatherSpringFrom) missing.
Main        ! option (gameopt:weatherSummerFrom) missing.
Main        ! option (gameopt:weatherAutumnFrom) missing.
Main        ! option (gameopt:weatherWinterFrom) missing.
が表示されていたのですが、何度か試すと
Main        ! option (gameopt:weatherSpringFrom) missing.
だけが消えました。

これは何か設定を間違えているのでしょうか?

564 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/04(日) 22:36:59.65 ID:eRO2e1+KX
Main        ! group db [member] not ready. waiting
は解消できました。

weather〜は何なんだろう…
Weather.jtalesにもそれらしいものは見当たりませんでした。

565 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/05(月) 21:01:11.25 ID:Pf7DQe2KP
自己解決しました!
ip設定で間違えていました

566 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/14(水) 22:43:28.76 ID:3GwhGIhA5
EP2キャラとベンヤを実装したく
6.10からd2aを移植
0011.d2dでグラの指定
をしたところ、キャラグラがゼリッピになってしまいます。
他にもいじるところはありますか?

567 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/15(木) 00:27:24.81 ID:Huu0PZlMs
対応するdtx(TEX)が足りない。
d2aの中身を調べるか、lunaで該当するdtxを探すのがベスト。
面倒なら全部コピーするのも良いけど、コピーする前に戻せるようにバックアップを取ったほうが良いし、元からあるファイルは書き換えないほうが良い。

568 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/15(木) 20:05:43.56 ID:VkbPkl+5Q
>>567
ありがとうございます。
早速試してみます。

569 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/16(金) 20:22:50.32 ID:KiCZiiedY
顔グラは全追加キャラシベ、グラはゼリッピのまま苦戦してしまっています。
行った手順は以下の通りです。どこか間違っていたり抜けていたら教えていただけると嬉しいです。

@クライアント書き換え
;0015F4D0 - 77 -> EB
;0015F540 - 77 -> EB

A6.10からd2aの移植

BD2Aの指定
https://imgur.com/8PZb6t2

C6.10からdtxの移植
TEX2404で6.10からUnpack Type Zlib(v404)で作成→4.04のTEXフォルダにコピー

570 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/17(土) 00:35:13.60 ID:V7qxYPvNW
>>569
Inphase.INI中のFOLDER SETTINGをかわりましたか?

571 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/17(土) 02:51:32.48 ID:zqjpKGl9y
>>570
ありがとうございます。
FOLDER SETTINGにつきましては以下のように変更しています。

-------FOLDER SETTING---------
ANIMATION_FOLDER TW_Client/403_test/DAC
BITMAP_FOLDER ./BMP
3DOBJECT_FOLDER ./3DOBJECT
DATABASE_FOLDER TW_Client/403_test/DataBase
MAP_FOLDER ./Map
FIELDSCRIPT_FOLDER ./FieldScript
VISUALEVENT_FOLDER ./VisualEvent
MILES_FOLDER ./MILES
SOUND_FOLDER ./SOUND
BGM_LIST_FOLDER ./BGM/LIST
BGM_MP3_FOLDER ./BGM/STREAM
TEXTURE_FOLDER ./Tex
SCRIPT_FOLDER ./SCRIPT
MINIMAP_FOLDER ./MAP
SPEECH_FOLDER ./Speech

572 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/17(土) 10:12:13.10 ID:w5uGZdt9j
おそらく、いじった「DataBase」ファルダを「DataBase2」に変えINIも同様に変えると大丈夫なはずです。

他のフォルダ(ファイル)もそうですが、ファイルが被った場合やINI設定を変えていない場合「TalesWeaver.Dat」ないのファイルが最優先されます。
特に同ファイルを変更する可能性が高い「DAC」、「DataBase」の名前は変更したほうが良いです。

573 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/17(土) 12:34:41.19 ID:zqjpKGl9y
>>567
>>570
>>572
ありがとうございます。
無事実装できて大感激です!

574 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/19(月) 09:46:40.49 ID:vLO5K1iE3
上記の方法でクロエ、ランジエ、イサック、アナイス、ベンヤの5キャラは実装できたのですが
リーチェのグラフィックを設定して起動するとクライアントが固まってしまいます。
原因が分からないので原因と解決方法を教えて頂けたらなと思います。

575 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/19(月) 19:50:25.73 ID:qBuhtkRDq
キャラは13以上増やせないのであまり使わないのを消すしかないとどこかに書いてた気がします…

576 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/19(月) 20:18:33.30 ID:5QGTQI8f5
結論から言うと、D2Aの内部構造が違うから実装できない。
D2Aはスレ内でも解析は試みはされているので参考になるはず。
ただ、リーチェ単体の実装は難しくはないけど、装備のD2Aを考えると構造の違いを解析しないといけない。

D2Aの構造の違いを知りたい場合は、まどかマギカの「まどか」のD2Aが参考になる。

2回イベントがあったらしく?時期が違ったおかげで、「dtx」の構成が同じで「D2A」の構造が違う。
戦闘服だったか忘れたけど、確か攻撃時の画像が違ったはず。

もし、リーチェを「まともに」実装したいなら自分で解析する必要がある。

577 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/24(土) 09:45:08.51 ID:JM2DfiQP6
TWDUnpackerってver6.10や5.28では使えませんかね?
SakuraStarでTalesWeaver.datを分解してd2dをD2DlistでUnpackすると「内部エラーが発生しました(3)」と出てしまっています。

578 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/24(土) 09:56:26.90 ID:JM2DfiQP6
ごめんなさい、自己解決しました
talesweaverd2d忘れてました

579 :ネトゲ廃人@名無し:2020/10/31(土) 20:55:26.94 ID:YfQQP1Wke
新規装備実装のため装備のグラを入れ替えたいのですが、指定はどこで行っているのでしょうか?
0011.d2dを見てみたのですがいまいちわからず、、、ここで合ってますか?

580 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/02(月) 16:15:02.22 ID:Wt/yp7Hh6
>>579
0000.D2Dと0011.D2Dです。

581 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/02(月) 21:54:36.23 ID:fgbM0PgV6
>>580
0000.d2dも変えないといけなかったんですね
助かります!早速やってみます!

582 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/02(月) 22:30:17.38 ID:fgbM0PgV6
ああありがとうございます!できました!!

583 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/04(水) 23:58:59.78 ID:4mSlX0WM6
>>576
D2A直したあと、dtx7000からグラフィックはこんな感じです、どこが違いますか


https://imgur.com/YXx0oEO

584 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/05(木) 21:55:05.23 ID:OMhwSqnxB
>>583
質問がよくわかりません。調べると7000.dtxは武器ですし、その画像には7000.dtxと思われる画像がないからです。

そもそも、D2Aについての情報はそんなに持っているわけではありませんので、そういう意味でも質問には答えられません。

585 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/09(月) 16:43:15.28 ID:dsASJf77U
434の方の指示通り(435)はリンク切れでした)ddraw.dllを
exeのあるフォルダに突っ込むとSystem32にd3dim700.dllのAcquire~がねえよって出てくるんですが
対処法はありますか

586 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/14(土) 09:34:16.88 ID:Sg1NQzmgV
サンダーストームを実装したいのですが、エフェクトID184等を読み込む方法はまだ不明ですよね?
代わりにサンダーボルトやボルトシャワーを混ぜてTSモドキを作ろうと思ったんですが、スキルエフェクトを2つ以上読み込む方法はありますか?
2つ入力してみても最初に入力した方しか出力されずにいます。

587 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/17(火) 15:16:23.05 ID:NEAAgOR0u
真空下における着陸船の噴射制御は、今でも超高度な難易度があり、当時の技術では不可能。
://www.voynich.com/moon/index.html

588 :ネトゲ廃人@名無し:2020/11/23(月) 14:20:48.08 ID:MMtNSVhQO
鯖たてて

589 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/04(金) 23:45:35.86 ID:iQYeruoft
tw411

590 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/17(木) 00:10:28.76 ID:EbdhCOk6/
>>585
前々から探していたパフォーマンスが改善できる?「ddraw.dll」を見つけたので紹介しておきます。
上にもあった「DDrawCompat」です。(ただ、その方によると描画がおかしい?ので注意が必要かもしれません)

https://github.com/narzoul/DDrawCompat/releases/tag/experimental

ただし、動作確認は30秒ほどしかしていないので注意してください。

591 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/17(木) 22:27:04.59 ID:SSztSc07H
d2Aファイルを開く方法は?

592 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/18(金) 16:58:13.37 ID:PWC6RDFn2
>>591
16進エディター、例えば、HxD Hex Editor

593 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/18(金) 20:46:12.54 ID:xbe9Lqryz
最新のクライアントからDatabaseを展開する方法はございますか?

594 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/19(土) 06:28:44.89 ID:5rWh+jwfr
>>593
過去ログ読みなさいよ

595 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/19(土) 09:27:10.19 ID:GVuC01VOq
>>594
SakuraStarで展開できなかったのでQuickBMSを試していましたが、BMSを間違えていました。
過去ログを確認して無事できました。ありがとうございます!

596 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/20(日) 23:56:58.18 ID:Zlx+r/clu
「luna version 0.40.00 beta (32bit版)」が欲しい。ありがとうございます。

597 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/21(月) 23:09:56.65 ID:ahMdt+5a7
エフェクトIDは109.d2dなのかな…
追加してみたけどさすがにそれだけではダメかー

598 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/22(火) 12:59:46.17
4.12のクライアントはありますか?

599 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/22(火) 15:04:27.45 ID:4e3QT0kSp
>>598
http://twemumake.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF

600 :>>599:2020/12/22(火) 22:39:06.31
ありがとうございます。どうやって正しい使い方をすればいいのか分からない。

601 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/22(火) 22:40:19.67
>>599
ありがとうございます。どうやって正しい使い方をすればいいのか分からない。

602 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/26(土) 15:37:23.66 ID:DNIGfP+5I
なんかまた海外で動きあるんか?いま稼働してんの3つ知ってるけど中華台湾韓国でどこも遊びづらい
せめて英語だったらなぁ

603 :ネトゲ廃人@名無し:2020/12/29(火) 23:40:57.06 ID:1NjHcUZnJ
その3つのサバの名前かサイト教えてほしいです

604 :ネトゲ廃人@名無し:2021/01/07(木) 20:55:23.23 ID:KF8xon9sc
海外でもいいので稼働してる鯖おしえてください。

605 :ネトゲ廃人@名無し:2021/01/11(月) 20:35:55.00 ID:8oYFWF33S
109.d2dのエフェクトID182と184のTSを入れ替えたらスキル発動時に強制終了されるようになった
やはりスキルの発動には関係してるのかな

606 :ネトゲ廃人@名無し:2021/02/25(木) 10:46:10.99 ID:37DwMQZuS
8008.exeをアップロードしてくださる方はいますか?

607 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/04(木) 20:48:26.35 ID:nTGxwQLGZ
d2m > twmできるファイルがありますか。

608 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/08(月) 20:58:53.34 ID:cqe3IgnUb
>>606
そのファイルを必要とする意図はわかりませんが、>>554のツールを使うことで本鯖のTEX.DATをv404対応ファイルにすることができます。
因みに「8008.exe」はTEX.DATを「dtx.zipファイル」に分解することができます。(持っていませんが)

>>607
>>550と同じ内容となります。
http://whitecats.dip.jp/up/download/1615203976/attach/1615203976.zip

609 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/15(月) 20:28:08.89 ID:ZmjwRekEV
過去ログを漁ったのですが、ダイダロスウイングやデスダイダなど、アイテムのグラフィック追加と適用の仕方がわかりません。
詳しく教えてくださるかたいませんか?

610 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/21(日) 12:42:24.59
どなたか魔法の沼までのサーバーファイルアップしてくださる方いませんか?

611 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/31(水) 04:37:48.40 ID:puqt2tV6Q
マップ追加でエルラ島4を追加したいんですが、maps.jtalesのほうでMAPID 746でd2m 453に指定して
MAPファイルの453.d2m、453.oodとFieldScriptの453.d2f、453.evt持ってきて
/go 746,150,150でやってもクラドに飛ばされてしまうんですが、どうしてでしょうか?

612 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/31(水) 07:57:03.66 ID:puqt2tV6Q
>>611
解決しました!!

613 :ネトゲ廃人@名無し:2021/03/31(水) 12:10:23.33 ID:bTbAcPzI7
d2m変換twmツールのダウンロードパスワードは何ですか?

614 :ネトゲ廃人@名無し:2021/04/14(水) 15:26:18.55 ID:4G+bHCAXx
結局d2aの解析ってどうなってるのかな

615 :ネトゲ廃人@名無し:2021/05/09(日) 00:22:56.14 ID:pvJKU4rH/
> 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
> 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
> よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、
> 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??
>
> 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
> そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
> そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
> そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
> 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
> 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
> この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。

616 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/05(土) 20:16:03.51 ID:hHA+tSEST
>>612
同じところで詰んでいるのですが、どう解決されたか教えていただけませんか?

617 :616:2021/06/05(土) 21:59:39.72 ID:hHA+tSEST
Maps.jtalesにマップID、d2mIDを指定
鯖側Mapフォルダにtwm、蔵側Mapフォルダにd2m・dwm・dmm・ppd
FieldScript2フォルダにd2f・evtを移動して飛ぼうとしてもクラドに戻されています。

618 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/07(月) 10:42:32.44 ID:XdPLrZjWM
>>616

612のものですが、手順としては

@maps.jtalesにマップ情報を記載
Aサーバー側のmapsフォルダーにtwmを入れ、そのtwmの名前をそのマップIDにリネーム。
Bクラ側に対応したmapフォルダを入れる。
CFieldScriptフォルダに対応したファイルを入れる。

これで行けると思います。
僕はAのサーバー側に入れたtwmの名前をそのまま使っていたので、クラド側にワープしました。
そこをマップIDと同じ名前にリネームしてあげると、飛べます。

619 :616:2021/06/07(月) 17:55:53.25 ID:PIPvsNWtV
>>618
できました!同じくtwmのリネームができていませんでした。
ご丁寧にありがとうございます。助かりました!

620 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/16(水) 14:13:57.20 ID:Fz4lMAGGw
チャプターとかのイベントファイルをローカルで再生出来ないもんかと
404蔵眺めてたんだが、16bitに画面下げても起動しねぇし
そもそも実装周りよりも蔵のパックと暗号周りとの苦闘がメインになりそうだなこれ
EP2のラスト未読のまま8年経つんだなもう・・・

621 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/19(土) 23:59:47.20 ID:T+7lywPZB
D2Aを解析(変換)できるツールができたのでアップしました。
パスワードがわからない場合このスレを上から読むとわかるかと思います。
https://www.axfc.net/u/4038632.zip

いつもより複雑?なので「使い方」をきちんと読んでください。
使い方がわからない場合や、バグがあればお願いします。
(一部ファイルのみにあるエラー(バグ)は対応しない可能性が高いかもしれないです)

>>620
v404であっても、クライアントを介さないローカル再生は厳しいかと思います。
だいぶ前に凄い方が「OSC」といった感じの名前のシナリオ作成ツールを作られていましたが
D2A、D2M、TEXなどクライアントファイルや画像の表示方法に精通しないと正常に表示することはできないでしょう。

もしかしたら、youtubeとかで見れるかもしれませんね。

622 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/22(火) 18:55:38.16 ID:5tmYrufpn
>>621
いつもお世話様です。
今まで欲しかった要素が全部入っていますね。
早速色々と弄ってみます。

623 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/22(火) 18:56:16.78 ID:5tmYrufpn
おっと、一番大事なことを忘れてた
ありがとうございます!!!!!!!

624 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/23(水) 03:44:23.60 ID:kDAVYzZw1
>>621
座標があっていないアイテムに対しては、自分で手探りで探していくしかないんですかね?

625 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/23(水) 23:32:05.62 ID:2C8XAX7aH
>>624
座標のズレを簡単に解消する方法として、まずドアラの再現を試みたわけですが、画像の表示位置の計算や、位置に関わる要素がいまいちわからないので現状無理です。
つまり、自動で調整できるならば最新のクライアントのドアラが作れるってことなんですね。

ですので、今のところ本鯖と404鯖の両方で表示位置を特定して、その差異を補正かけて実装することとなります。(簡単に言うとSSとって画像ソフトで調べるわけです)
なので、装備を持ってない場合、オープンマーケットや露店で確認することとなります。
そこにもない装備を確認する方法は、自分で考えてみてください。

ある程度テストは出来ているはずですが、ツール上で試していることも多いので、完璧に調整してからのクライアント確認はしないほうがいいと思います。(特に最初の1つ目は適宜確認したほうがいいと思います)
ツールが意図しない動作をした場合は教えてください。

変身マントやキャラクターは座標に依存しない場合が多いので調整しないで大体実装できると思います。(モンスターは調べてないです)

626 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/23(水) 23:40:52.51 ID:2C8XAX7aH
SSをとるときは「プリントスクリーン」か無劣化で保存できるツールを使ってください。
両方のサーバーでSSをとり、画像ソフトでキャラクターを重ねて差異を確認してください。(画像ソフトは自分で用意してください)
さらに言うと、SSをとるときの状態を一致させてください。(待機状態の場合キャラクターが動くので停止状態でSSをとるといいでしょう)
また、セフティエリアでの待機状態か、武器を持った待機状態かでもズレが発生する可能性があるので合わせてください。

627 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/26(土) 10:22:34.95 ID:DWhUFoG6/
ワープポイントを増やす方法を教えてください
WarpPoints.jtales
0034.d2d
Reactors.jtales
TW_Reactor.Q
に追加したいポイントを入力しましたが、WPに触れても登録されずにいます

628 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/26(土) 16:20:41.48 ID:FAGFUCXZt
久しぶりにやろうと思ったら鯖選択までは行くんだけど
選択するとサーバーが応答しませんって出ちゃうな
数年前は出来てたんだけど、原因がわからん

629 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/26(土) 19:11:29.06 ID:Mle0Pgcoi
多分だけど、ひさしぶりってことならサーバーの時計が原因なんじゃないかな

630 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/26(土) 22:08:37.73 ID:FAGFUCXZt
時計直してみたけどダメだった

結局1から全部やり直したら入れたわ
原因はわからんかった

631 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/26(土) 23:33:39.11 ID:Mle0Pgcoi
見当違いだったみたいね、入れたようで幸い

>>627
すでに2,3年前にいじったきりだから見当違いかもしれないけど

Reactors.jtalesでqStepIn〜を指定しているか(記述しているか)
TW_Reactor.Qにその関数の処理がきちんと書かれているか(また、登録すべきワープポイントの情報が正しいかどうか)

上記ファイルあたりが怪しいんじゃないかなと思います。

632 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 01:16:53.51 ID:ChtkemdJ4
>>621
タイトル画面のクレジットが呼び出してるvisualeventフォルダのVSEとVETを差し替えると
呼び出されるイベントが変わったからココを判読できれば良いみたい
一番興味深くて試したいのは/USE_SERVER 0 のコマンド+Inphase.ini設定で動く
VISUAL EVENT SETTING周りを使えるようにしたい
338蔵の時点で既に無効化されてるんだがexeの容量からして内部に残ってそうなんだけど
デバッガで単純に追いかけるだけでは限界がある・・・334以前の蔵なんてそうそう残ってないだろうしな

633 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 14:24:36.19 ID:faQ3R+sug
>>632
visualeventは興味なかったので調べなかったわけですが
適当に調べてみると「〜.vse」はd2fファイルと構成が似てますね。(ビジュアルイベントにおけるマップ、スピーチの設定があります)
かわって、「〜.vet」はエモーションなどの記述があるので、恐らくスピーチに連動したキャラクターの動きを表しているのかもしれません。(全然わからないですが)
ちょっと弄れば、本サーバーのvseも読むことが可能かもしれません。

このファイルを適当に実装したクエストで読み込めば簡単にその内容を知ることが可能です。
BeginVE("0825.vse");
といった記述で読み込むことが可能です。


v235のクライアントです。(すぐに消えますし、再アップはしません)
https://www.axfc.net/u/4038994

記憶が正しければ、ガナポリーが実装された直後くらいのオープンベータ時代のクライアントです。
デバッグ関連は良くわからないので、何かわかればスレに書いていただければ嬉しいです。

634 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 16:07:30.66 ID:Bxiuj/KDb
>>633
クライアントはダウンロードできたんですが、解凍できませんでした。
アップロードするとき、破損したそうです。
もう一度アップロードしていただけますか。

635 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 17:02:51.85 ID:faQ3R+sug
http://whitecats.dip.jp/up/download/1624780740/attach/1624780740.zip
1日後消します。

636 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 17:29:15.29 ID:Bxiuj/KDb
>>635
解凍できました。ありがとうございます。

637 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 17:54:55.44 ID:UPW/tAaA1
>>632
そちらを設定して、ワープポイントの光に触れても登録できずにいます。
ウーパールーパー浜はできましたが、魔法の森ができなくて…
(ウーパールーパー浜)
quest
qStepIn9000025() // ナ・・{
if (!trigger.isUser()) return;

if (!trigger.hasWarpPoint(1, 24)) {
trigger.setWarpPoint(1, 24, true);
trigger.message(WARP_POINT_REGISTERED , MSG_TYPE__SYSTEM);
}

// trigger.sendWarpPoint();
trigger.sendWarpPoint(1);
}

(魔法の森)
quest
qStepIn9000026() // ナ・・{
if (!trigger.isUser()) return;

if (!trigger.hasWarpPoint(1, 25)) {
trigger.setWarpPoint(1, 25, true);
trigger.message(WARP_POINT_REGISTERED , MSG_TYPE__SYSTEM);
}

// trigger.sendWarpPoint();
trigger.sendWarpPoint(1);
}

どこか間違ってしまっているのでしょうか

638 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 17:55:54.83 ID:UPW/tAaA1
>>632
最初にお礼が抜けてしまっていました!
Reactors.jtalesの箇所を教えて頂いてありがとうございます

639 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 20:36:37.10 ID:faQ3R+sug
ウーパールーパー浜が登録できているということは、それに関しては記述が正しいということですので
まずは、あらためて各ファイルを精査したほうがいいかと思います。

それと単純に気になったのが
>>637
に書かれているコードの「 // ナ・・{ 」でしょうか、括弧がコメントアウトされているような気がします。

あとは「WarpPoints.jtales」における座標やMAP_IDの指定が正しいかとかですかねえ。
最初に言った通り、大分あいまいなので適当な解答であるかもしれません。

640 :ネトゲ廃人@名無し:2021/06/27(日) 21:53:22.70 ID:Dik5SEG1U
>>633
うおおおおおって声が出かかりました。大変貴重なものをありがとうございます!
早速起動してみたところ、PLAY_VISUAL_EVENTを1にすると黒画面で止まります。
(何か変えなきゃいけない設定見落としたか・・・?)
黒画面になっててもイベントファイル読み込みまでは走ってるようなので調査してみます。
VSEがサーバーからコールされるファイルなんですね。
最悪イベントを見るだけなら新蔵からそのあたりを移植しても良いのかもしれないのか。。。

641 :ネトゲ廃人@名無し:2021/07/14(水) 00:32:08.37 ID:9kCueQrzR
65535超えるD2A指定するのって無理なのかな
どこかいじれば直せる?

642 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/11(水) 17:57:08.24 ID:h/FGrTt1E
jtalesの解析って進んでるんですか?

643 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/13(金) 16:29:05.08 ID:EN+bvyopH
dtxのリパック方法とかないですかね?

644 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/16(月) 23:06:47.66 ID:Nfm0kZKFT
https://www.axfc.net/u/4041544

>>624
今更ですが、仕組みが分かったので座標の自動調整を追加しました。
それに伴い、TEXフォルダに「dtx.zip」を入れたZlibフォルダを突っ込む必要があります。
ZlibはTEX2404で作成してください。

いくつか試したところ、殆ど座標はあっているようですが微妙にズレている場合もあるようです。
また、バグやエラー、表示位置が全然違うD2Aも出てくるでしょうが出来ればラッキー程度ということでお願いします。
詳細な使い方はツール自体に書いてあります。(DTXタブ)

>>640
VSEファイルの閲覧ができる処理を追加しましたので良ければどうぞ。(TWMapTool)

>>643
TEX2404にZlibのリパック、アンパック処理を追加しました。
TWのファイルであれば問題なくできるでしょう。
readmeを読んで使ってください。

645 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/17(火) 02:52:56.36 ID:BVxwMr1Gx
>>644
ありがとうございます。
使用させていただきます

646 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/18(水) 13:01:12.64 ID:dxtjz1/0K
mapのd2m.zipも解凍できるようになりませんか?

647 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/18(水) 21:03:08.19 ID:3CXDVBU9y
TWのzipファイルであればアンパックできるはずです。

648 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/18(水) 21:24:57.04 ID:DMJr5Jj1L
>>644
unpackしたファイルは編集可能ですか? 編集するとしたらバイナリでしょうか?

649 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/18(水) 22:08:56.47 ID:3CXDVBU9y
編集できますし、するとすればバイナリエディタでしょうね。

650 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/19(木) 02:54:11.73 ID:dQXijwClU
>>647
できました!
ありがとうございます

赤月の盟約に魔法攻撃増加ってできませんか?

651 :ネトゲ廃人@名無し:2021/08/31(火) 16:59:38.24 ID:LXI8ie9rU
event mapの情報が保存されたままで、勇者の墓とかフリンの夢とか、同じマップになった時にクエストが終わった状態になっています。
これって解決できませんか?

フリンの夢で同じマップが回ってきた場合、クエストが始まらなくて、夢のかけら入手できないので先に進めません

652 :ネトゲ廃人@名無し:2021/09/27(月) 22:15:18.04 ID:zqwMlhNLn
フリンの同じMAPに飛んだ時って敵のドロップ消えないとMOB湧かないとかそんな仕様じゃなかった?

653 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/06(水) 01:33:43.05 ID:wiTwJ+glp
>>644

最近のd2aファイルで変換できないものがあります。
対応とかはできませんか?

654 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/07(木) 18:59:42.99 ID:gvzsFoe4T
>>653
変換できないファイル名を教えてください。(複数あればいくつか)

また、変換できないということは
1.ツールでエラーがでる
2.変換したが「ゲーム上」でエラーがでる
3.そもそも変換ボタンが押せない(押せる状態にならない)

のいずれにあたるのかも教えてください。

655 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/08(金) 11:18:33.55 ID:N1xdlrgNz
>>654
ツールでエラーが出ていると思われます。
変換ボタンを押せますが、押してもなにも反応がありません。
その後、他のd2aのファイルの変換もできなくなります。
ツールを再起動すると、また変更できるようになりますが、そのファイルのみ変換しようとするとそのようになります。

私が確認しているファイルのd2aはこちらです。
90776.D2A
92663.D2A


そして、本鯖をアップデートした後、D2A名変更機能を使うと

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Form1
アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。[続行]をクリックすると、アプリケーションはこのエラーを無視し、続行しようとします。[終了]をクリックすると、アプリケーションは直ちに終了します。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

というエラーが発生し、D2A名が変更されません。

656 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/10(日) 00:47:24.18 ID:CVo0XHdlp
>>655
https://www.axfc.net/u/4044565.zip

・90776.D2Aについて
データタイプ4が原因です。
読み込む処理は書いていましたが、同タイプを持つファイルが旧バージョンにはないため変換処理を書いていなかったためです。(扱えるかわからない)
よって変換処理を追加しましたが(同タイプの存在を消すことで)、v404で使えるのかは不明でしょう。(エラーがでるのか、正常に扱えるのかといった点で)

・92663.D2A
中身がよくある内容でエラーの原因が不明ですので、これといった変更はしていません。
試したところ正常終了できたので、恐らくできるでしょう。

・D2A名変更
対応しましたが、後述の通りに仕様変更したため一新して使ってください。

今回のアップしたD2Aツールはいろいろと変更点がありますので、D2A、D2Dを新たに用意してください。
必要なD2Dが増えたためdatabaseフォルダを確認してください。(必要ファイルのフォルダが用意してあります)
D2A名変更の仕様が変わったため全て一新したほうがいいでしょう。
また、各種フォルダの場所を設定できるようになりました。

目玉としては「染色シミュ」の追加となります。(まだまだ調整が必要ですが、多少は役に立つでしょう)

他のツールもアップデートしてあります。(一応旧バージョンのツールも残しておいてください)
変更点が多いので何かあれば言ってください。

657 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/13(水) 12:04:15.20 ID:ssm+lk4XN
>>656
いつもありがとうございます!
使用させていただきます

658 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/13(水) 22:59:59.06 ID:ssm+lk4XN
>>656
すべてのファイルがエラーファイルになっていて中身を見ることができません。
なぜでしょうか?
https://i.gyazo.com/ac487e58a5636b9531ce3ebb8d95a577.png

659 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/13(水) 23:10:03.63 ID:ssm+lk4XN
>>656
658ですが、解決しました!!

660 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/20(水) 15:18:50.41 ID:CiZ/guRVV
>>656
60280のアカドウィップAと60282のアカドフレイルAが、エラーで座標の自動調整が行なえません。

661 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/22(金) 12:05:44.91 ID:izUsXFpVV
>>660
解決しました。

662 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/27(水) 09:05:29.37 ID:/7p26cPhC
皆さんグラボは何を使っていますか?
昔geforceは相性悪いからradeonが良いというのを見たのですが
エミュ鯖の場合どうなんでしょう

663 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/27(水) 22:20:08.61 ID:lbrj2uJIM
>>662
責任を持てないので、あくまで私見となりますが
このスレでも何度か書きましたが、geforceは相性が悪いと思います(エミュ鯖がというよりも過去のバージョンに対して)

通常に動かすぶんには何ら支障はでませんが、プロローグなどといったチャプター再生になると異様にFPSが低くなります。(自分だけかもしれません)
当時のグラボは「geforce GT640」で、windows7にてそれを確認しています。(萌鯖、92TW、自鯖)
さらに、Intelの内蔵グラフィックでは低下は見られませんでしたので、このグラボが相性悪かったのでしょう。(すべてのgeforceでなるかはわかりませんが)

今はRyzen 4750Gの内蔵グラフィックにて低下は確認していませんが、windows10自体?がTWに相性が悪いのか全体的なパフォーマンスがよくないので
>>590にある「ddraw.dll」を使うといいかと思います。

以上の経験から「geforce」は相性は良くないと思います。(ただ、TWのためだけにRadeonはどうかなとは思いますが)


>>661
見かけたころには自己解決されているので、反応してませんが見ていますのでバグなどあれば、よろしくお願いします。
報告してくれる方は少ないので大変ありがたいです。

>>656
忘れていましたが、フレームの適用を修正していますので、エンキリアウィングの動作がキャラクターの動きに追従するはずです。(ティチエルのみ試しました)

664 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/28(木) 07:51:56.52 ID:b9q0Ga7O9
>>663
今使っているPCにRyzen1700xとGTX1050tiを積んでいるのですが、
Ryzen1700xとVMwareがどうとか、テイルズとGeforceとの相性がどうこう言うのを見て
今度変えるときはIntelとRadeonにしてみようかと思いまして。

ありがとうございます。参考にします。

665 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/29(金) 17:16:44.25 ID:x17UywM4f
>>663
エンキリアウィングはティチエルのみ対応できていましたが、他のキャラクターで行うとずれてしまっています。
今の所確認したキャラは、ルシアン、ボリス、マキシです。ほかはまだ確認していません。

この手順で行いましたが合っていますか?
1.d2aを4.04仕様に変換
2.ヘリア〜ウィングのフレームをコピーし、エンキリアウィングに適用
3.DTXタブで「座標の自動調整」

この手順でやった所、ティチエルは正常でした。ルシボリマキはずれていました。

666 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/29(金) 19:13:03.66 ID:dMsG1ahVp
>>665
手順はそれでいいかと思います。
マキシミンで試したところ、気持ち悪い挙動になっていますね。
これって、ルシボリも共通した感じなんでしょうか?もし違った場合、どういった動作で、どうなるのかなどお願いします。

マキシだけを見たところ「座標の自動調整」が原因っぽいので、結構時間がかかるかもしれません。

667 :ネトゲ廃人@名無し:2021/10/29(金) 22:06:27.77 ID:x17UywM4f
>>666
ルシアン ボリスともに同じ挙動でした。
ビクビクっとなっています。
歩くとかなりキャラクターとずれるフレームがあります。
「フレームの適用」だけした場合は、かなりキャラクターとの座標がずれていますが、変な挙動はしません。
「座標の自動調整」をした場合、そのような挙動になります。


いつも使わせていただいているので、ありがとうございます。
気長にお待ちしております。

668 :ネトゲ廃人@名無し:2021/11/06(土) 07:20:44.68 ID:xwt5svRFY
オープンベータファイルはありますか? 長い間探していたファイルなのに逃してしまいました。 今は消えた隠されたイベントがあると聞きました。

669 :ネトゲ廃人@名無し:2021/11/07(日) 17:29:26.86 ID:XUjtM/Kea
>>667
https://www.axfc.net/u/4046049.zip
全体的に改修したので、再度「D2A名変更」をしてください。
この変更によってシミュが使えなくなるので削除しました。
また、DACフォルダにある「cnvファイル」など削除したほうがいいかもしれません。

>>668
https://www.axfc.net/u/4046050.zip
これにて私がアップするのを最後とします。逃した場合は誰かがアップしてくれるかもしれません。
まあ、何かわかればスレにでも書いていただければ幸いです。

670 :ネトゲ廃人@名無し:2021/11/07(日) 18:50:58.68 ID:1AnClbTDk
>>669
いつも使わせていただいております!!
ありがとうございます。

671 :ネトゲ廃人@名無し:2021/11/07(日) 19:28:41.87 ID:1AnClbTDk
>>669
翼などは一部ずれているものはありますが、前よりは良くなっていました。
エンキリアなども、前よりよくなっていますが、戦闘面で少しズレが発生しているくらいです。

あとは問題なさそうです。

672 :ネトゲ廃人@名無し:2021/11/07(日) 23:20:47.64 ID:XUjtM/Kea
>>671
検証ありがとうございます。
ズレが生じているであろうということは何となく把握していましたが、これ以上は難しいと思います。

特に本鯖での装備を用意できないため検証が面倒なのが大きい理由ですね。(持ってても面倒そうですが)
後は、今回みたいに新たな発見が必要になると思います。

言い忘れていましたが、計算方法が変わっているため以前のツールで行った調整とは若干ズレが生じているはずなので注意が必要です。
恐らく今回の処理が一番信頼できると思われるので再度変換をオススメします。

673 :ネトゲ廃人@名無し:2021/11/29(月) 18:02:51.83 ID:jccwoQQuv
装備のINTを128以上強化してしまうと、魔法攻撃力と魔法防御力と命中力がバグってしまうのですが、治し方わかるひといますか?

674 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/07(金) 18:18:41.89 ID:UmXDXgYdY
>>671
今更感がありますが、エンキリアウィングのズレの原因がわかりました。(ただ、まだズレてるっぽいです)
ズレの原因は「フレームの適用」となります。
コピーするD2Aの対象を「ヘリア〜」と指定していましたが、ぞれの指定が間違っていたわけです。

対処方法としては、ツリービューにてズレる「パターン」、「タイプ」を選択しタブの上にあるテキストボックスを確認します。

マキシミンを例としますが
物理攻撃:4の「←\:0」がズレの原因となっている個所なので見ると
[8] 06 00 00 00 00 01 00 00
[8] 06 00 00 00 01 01 08 00
[8] 06 00 00 00 00 01 19 00

とあるかと思います。
それが存在する背中装備を探し「コピー」し「適用」することでズレはマシになるか解消されるかと思います。
マキシミンの装備で上記に該当するのは「背中+」にある「リーフゼリッピスクールバッグ」等があります。
まあ、大分時間がたってるので、すでに解決されているかもしれませんが。

675 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/09(日) 13:23:30.18 ID:B+dhfFBvy
>>674
あけましておめでとうございます。

まだ対処が見つかっていなかったのでとてもありがたい情報です。
試してみます!

676 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/16(日) 07:32:24.23 ID:hKpUQqmtG
>>674
「リーフゼリッピスクールバッグ」という背中+が見つからないのですが、名前はあっているでしょうか?
そして
[8] 06 00 00 00 00 01 00 00
[8] 06 00 00 00 01 01 08 00
[8] 06 00 00 00 00 01 19 00
これと同じものにフレームを適用しても、ズレが変わらないのですが、手順が間違っているのでしょうか?

677 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/16(日) 08:38:04.00 ID:hKpUQqmtG
>>674
イスピンも左上の突き攻撃が下に少しずれています。

678 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/16(日) 20:35:28.66 ID:h4RULtq56
>>676
90904.D2Aがマキシミンの「リーフゼリッピスクールバッグ」となります。
v790にある?っぽい装備ですね。ただ、構成が同じであれば大丈夫でしょう。

試した手順は以下の通りです。

1.v404適応に変換
2.該当するD2Aのフレームをコピーし、エンキリアウィングに適用。
3.適用したD2Aに座標の自動調整

と普通の手順です。

まあ、あとは「まだズレがある」っぽいということですね。
以前翼などがズレるということなので、計算式が根本的に間違っているかもしれません。

679 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/16(日) 22:58:33.75 ID:hKpUQqmtG
>>678
試してみます。


やはり座標についてはかなり難しそうですね。
私もなにかお手伝いできればいいのですが...

最近のテイルズウィーバーは、TEXなどの暗号化が韓国仕様になったようですね

680 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/17(月) 22:33:59.31 ID:8oScnILbX
>>679
難しいというか糸口がつかめない感じですね。
全部がズレているわけではなく、一部のフレームがって感じなので。

これを言ってしまうとアレですが、「座標の自動調整」もこれも思いつきで試したらうまくいった程度なので
日々の地道な解析の結果ではないので手伝っていただいても投げ出すかと思います。
逆に言えば思い付きがなければコレが完成図ということで。


調べたところv792から暗号化されたみたいですね。
インストールしてみましたがプログラム解析はできないので、ツールもお役御免ですね。

681 :ネトゲ廃人@名無し:2022/01/30(日) 20:36:47.09 ID:jGN0IE2tn
9年ぶりに来たけど結構変わったか?

682 :ネトゲ廃人@名無し:2022/02/09(水) 19:09:57.25 ID:1EWnWAxfA
>>680

やはり暗号化されたようですね。



ところで、8647.dtx.zipがZilb(v404)でstartをすると「対応していません」と出るのですが、どうしてでしょうか?

683 :ネトゲ廃人@名無し:2022/02/10(木) 00:02:17.44 ID:AQpqv+m5B
>>682
単純に対応していないということですね。(同様に対応していない、出来ないファイルは結構あります)
ただ、そのファイルはv404に対応できるはずですが、うまくいかなかったため放置しています。

興味を持つような画像もないので、気が向いたらといったところでしょうか。

684 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/02(水) 03:30:30.06 ID:5RBVczuJw
>>683
何回か使ってみて兜の部類だけ「座標の自動調整」を使用した時にでズレる原因がわかりました。

キャラクターはティチエルのみに適用した際で説明します。
1つ目は
歩行:2や走行:3などに、座標が指定されていないフレームがあります。
これはフレームを適用してあげれば、対応するフレームを適用してあげることで、治ると思います。

2つ目は
兜には調べた段階では、アニメパターンが14種類のものと、15種類のものがあります。
14種類のもので、座標の自動調整をすると、座った時の座標や、一部攻撃モーションの座標がズレます。
15種類のものは、座標の自動調整で行っても問題なく使えました。

座標の自動調整でズレてしまうのは、アニメパターンが影響しているのではないでしょうか?

そして、「座標データの追加」機能が機能していません。
押しても、座標データがないままです。

とても素晴らしいツールを提供ありがとうございます
今後の参考になればなと思い少し研究してみました。

どうぞよろしくおねがいします。

685 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/02(水) 03:38:09.96 ID:5RBVczuJw
684と同じものですが、古いバージョンでは
「座標データの追加」がちゃんと機能しています。

新しいバージョンのみ「座標データの追加」が出来ません。

686 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/02(水) 05:18:13.64 ID:5RBVczuJw
何度も書き込み申し訳ないです
ティチエルのマントでもアニメパターン14種類では、ズレが発生し、15種類ではズレがありませんでした。

ティチエルのパターンの場合
0,1,2,3,4,5,8,9,10,11,12,13,14,15,16 ではズレず
0,1,2,3,4,8,9,10,11,12,13,14,15,16 ではズレました
5が抜けてます。

マキシミンの場合、ティチエルとは違い、アニメパターンが0,1,2,3,4,5,8,9,11,12,14...と
10,13が飛んでおり、おそらくその次の11(魔法攻撃11)と、14(座り14)のアニメーションパターンがズレています。
あくまで推測ですが、アニメーションパターンが抜けていて、計算がズレているとかではないでしょうか?
キャラクターのアニメパターンごとに座標の自動調整の設定を行う必要があるということかもしれません。

687 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/05(土) 21:07:12.15 ID:MlDsLxJpG
>>686
実は新たに処理を作成し、いい感じになったので配布に向けて調整しようかと思いましたが
今書き込みを見て、処理を見直したところ上記の処理と一致したので従来とほとんど変わらない形で実装することができました。
ありがとうございます。

https://www.axfc.net/u/4050457

今回の調整によって、すでに指摘されているパターンによる影響と、さらにタイプによる影響を考慮しています。
また、「フレームの適用」は最初の通り「ヘリア〜」系で大丈夫になっています。(多分)
「座標の自動追加」も直しました。

従来通りに使用すれば大丈夫です。
本サーバーにおける検証は出来ないため保障は出来ませんが、かなり良いんじゃないかなと思います。

688 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/06(日) 01:59:26.55 ID:5zzESqJZt
>>687
アップデートありがとうございます

少しでも力になれたなら嬉しいです。

ダウンロードができないのですが、どうしてでしょうか?

689 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/06(日) 02:28:10.72 ID:5zzESqJZt
>>687
688ですが、ドメインかえたらダウンロードできました。

しかし、マキシミンなどのインファーナルウィングなど座標の自動調整など行うと、まだ少しズレてしまうようですねー...

690 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/06(日) 13:23:29.96 ID:Q+VAZmYdE
>>689
https://www.axfc.net/u/4050497

検証ありがとうございます。
シミュレーターを作っていたときに気づいていたのですが、あまりに良くわからない処理だったので放置のまま忘れていたようです。
原因自体は恐らく特定できてはいますが、対処については良くわからないのもあって適当になってしまいました。
ただ、マキシミンのインファーナルウィングのみ試しましたが「それっぽく」はなっているようです。

従来と処理が変わっているので、従来を求める場合は「その他」タブより「座標の自動調整用」のチェックを外してください。

691 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/06(日) 17:23:50.37 ID:zMf8+M0C0
>>690
修正ありがとうございます。

まだ多少のズレ等はございますが、前回と比べて格段によくなっていました。
ありがとうございます。

692 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/06(日) 17:24:15.62 ID:UAF/4fPTY
いい商品ばかりを厳選して紹介しますので、気軽に見て下さい
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693 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/06(日) 23:06:48.32 ID:Q+VAZmYdE
>>691
やっぱりダメでしたか。
こういうズレがでる可能性がある条件を書きますので、そういったファイルは注意してください。

マキシミンのインファーナルウィング「 攻撃待機:1 」「 ←\:0 」にある
[16] 00 00 00 00 C4 26 03 00 00 00 41 02 00 CD FF 01
を例とし説明していきます。

11バイト目に存在する「41」が恐らく原因となりズレが発生しています。
この部分はビット単位でフラグを管理しているデータになり、その内容の一部は以下のようになります。

[01] 0000 0001 : 座標がある場合
[08] 0000 1000 : 画像が反転する場合1
[40] 0100 0000 : 画像が反転する場合2

この「40」を含む場合が発生条件となります。

お聞きしたいのですが、エンキリアウィングって大丈夫でしたか?

694 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/07(月) 08:24:37.44 ID:JEDl+Nphu
>>693
そうだったんですねー。
Dacの50000辺りから、座標のずれが発生しているのは気づいていましたが、その値が原因だったとは気づきませんでした。

エンキリアウィングはまだ少し若干のズレがあるみたいです。
攻撃した時のフレームなどになってきます。

しかし、以前より格段に良くはなっていると思います。
よくずれているのは、マキシミンだと斜め向きがズレていました。

695 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/07(月) 20:57:06.81 ID:XTZdT8T9C
>>694
ただ、「40」以外にもズレる要因もあるかもしれません。

>>エンキリアウィングはまだ少し若干のズレがあるみたいです。
もしかしたら、全てのD2Aでの調整がズレているんじゃないかと思います。
簡単な話でキャラクターのD2Aによる座標補正をしてなかったので、そこがズレてるんじゃないかなと。

マキシミンのズレてる場面は、キャラクターの向きが「←\:12」と「→\:8」の武器を振り下ろした瞬間じゃないでしょうか?

696 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/08(火) 17:56:23.38 ID:bQKqZRK6r
>>695
他の背中装備もそうですが、待機や歩行走行時、攻撃時の左下、右下、左上、右上、下、などがズレている感じだと思います。

エンキリアは、攻撃時の←\:12と→\:8がズレていますね。
そして、待機時などの正面、左下、右下を向いた時の羽根のテクスチャの向きが反転していると思います。正面に関しては斜め向きのテクスチャを使ってしまっています。

697 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/08(火) 22:52:31.26 ID:kwE2sIQwf
なるほど、ありがとうございます。

待機時の左下、右下に関しては>>693に書いた「40」による反転でしょうね。(今気づいたんですが「40」によるズレではないを証明していますね)
正面につきましては、D2Aにある通りなんですよね。(左下、右下に関してもそうなのですが)

これらの相違とは本サーバーと見え方が違うという認識でよろしいでしょうか?
ただ、見え方が違ったとして直すのは、無いところから作るのでかなり難しいかもしれません。

←\:12と→\:8のズレはそれぞれ左か右のどちらにズレているかわかりますか?

最近?というかやけに重いみたいですね。

698 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/11(金) 04:30:18.92 ID:93a3YgEHW
>>697
マキシミンの場合、攻撃待機の正面がおそらく左向き時のテクスチャーを使ってしまっているので、これを右向き時のテスクチャーが正しいかと思われます

←\:12と→\:8は、間違っていませんでした。

間違っているのは正面だけでした。

後は攻撃時のモーションくらいです。

699 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 11:23:34.17 ID:g1suzelVR
>>698
色々調べると、フラグ40による反転が正常にされていないため画像を差し替える設定を追加しています。
←\:12と→\:8も違っていたみたいです。

さらに実験的なオプションとしてキャラクターのD2A補正を追加しています。(どれが正しいかは分かりません)
この処理を追加することによって、起動が早くなっています。
ただし、D2A名変更が必須となりますし、D2A名変更していてもエラーが発生するかもしれません。(キャラクターのD2Aを裏で読み込んでいる関係で)

https://www.axfc.net/u/4050771

700 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 16:54:07.25 ID:7nDheODG1
>>699
D2A名変更を行おうとすると、このエラーが出るのですがなぜでしょうか?
https://i.gyazo.com/ccbd28fbe0de4c26abc4ad716a7a09fa.png

701 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 17:01:04.91 ID:7nDheODG1
エラーの詳細についてはこんなかんじでした

Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。

************** 例外テキスト **************
System.ArgumentOutOfRangeException: インデックスが範囲を超えています。負でない値で、コレクションのサイズよりも小さくなければなりません。
パラメーター名:index
   場所 System.ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument argument, ExceptionResource resource)
   場所 System.Collections.Generic.List`1.get_Item(Int32 index)
   場所 D2A_Unpack.Form1.button1_Click(Object sender, EventArgs e)
   場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
   場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
   場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
   場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


例:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

JIT デバッグが有効なときは、このダイアログ ボックスで処理するよりも、
ハンドルされていない例外はすべてコンピューターに登録された
JIT デバッガーに設定されなければなりません。

702 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 21:35:12.26 ID:g1suzelVR
初めてD2A_Unpackを使いますか?
試しに使ってみても、ソースを見ても何処でエラーが起こっているのかわからないので、いくつか質問してみたいとおもいます。

初めて使っていると想定して書いています。
1.その他タブにおいて各フォルダを指定していますか?そして、そのフォルダは存在しますか?
2.指定している場合、そのフォルダには必要なファイル(フォルダ)がありますか?
 DACにD2Aファイルはありますか?
 TEXはTEX2404において「PNG」「Zlib」で取得したデータを入れます。

 DataBaseにはD2D Unpackerでアンパックしたデータを入れます。
 具体的に言うと、以下の通りとなります。
 0009, 0010, 0068, 0214, 0215, 0293のD2Dをアンパックしたデータを、またアイテム取得によって得たアイテムデータをDataBaseに入れます。

3.分解したD2Dが想定した形式と違う。
 そのエラーが発生するとすれば一番怪しいですね。
 多分1と2では解決しないので、しない場合2でアンパックしたデータをください。(バージョンも教えてもらえると嬉しいです)

すでに使っている人はD2A名変更していると思うので問題はないとおもいます。(変更しなくても)

703 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 22:59:09.08 ID:jdvPeK3c8
>>702

以前からずっと書き込みを行っているものです

前のd2a unpackのバージョンでもなぜかできなくなりました。

1,2は正しいはずです

テイルズウィーバーのバージョンは792だと思います。

databaseはAxfcになぜかアップロードできなかったので、ギガファイルにアップロードしました
https://43.gigafile.nu/0320-dd9724099177127ed7ddb32f095840772
パスワードはついてないので、無入力で大丈夫です。

704 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 23:05:32.65 ID:jdvPeK3c8
アイテム取得を入れるのを忘れていました。
もう一度アップロードし直します。

こちらです
https://43.gigafile.nu/0320-d8a1ecff6ec106345f7767a7c687ea1c8

705 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/13(日) 23:41:45.35 ID:g1suzelVR
エラーが再現できたので解決できそうです。(今日はおそいので明日以降に)

v792のデータを持ってないので、よろしければTEXデータ(TEX.DAT)とTalesWeaver.DATをアップしていただけないでしょうか?

706 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/14(月) 07:33:02.39 ID:pYJZiOdyv
>>705
調べてくださりありがとうございます。

ファイルのサイズが10ギガくらいになってしまいましたがアップロードしました。

よろしくおねがいします

https://6.gigafile.nu/0321-o6f3025b28c9a828ffdfd1e4e425112fd

707 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/14(月) 18:52:00.38 ID:jKmcXMxHx
>>706
ありがとうございます。無事に入手できました。

少々修正しました。
https://www.axfc.net/u/4050803

エラーが起こらないように以下のようにしてください
「D2D Unpacker」の「Config.ini」を開き
item_d2d_14=425の下に、item_d2d_15=481を追加して再度アイテム取得してください。
もし、これでもエラーが出る場合、ツールで使用するアンパックしたフォルダ(D2D)を全て削除し再度アンパックしてください。

これによって以前よりも表示される装備も増えるはずです。

708 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/14(月) 20:15:04.99 ID:pYJZiOdyv
>>707

試しましたが、やはりまだエラーになってしまうようです。

ディスコードなどは持っていたりしますか?
そちらで連絡を取れたらスクリーンショットなども送れるので状況を送りやすいのですが...

よければ、こちらにお願いします。
しか#8819

もし都合が悪ければ、このまま2chでお願い致します。

709 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/14(月) 22:16:23.61 ID:jKmcXMxHx
>>708
その手のツールは、後々やめる原因になりうるのでやめておきます。

https://www.axfc.net/u/4050809
問題なくいけるように作成したファイルと、D2D Unpackerとその設定、エラーが起こらないように修正したD2A Unpackがいれてあります。

が、アップ後で気づいたのですが「D2D Unpacker」の「Config.ini」にある
d2d_num=14をd2d_num=15変更し再度実行すればアイテム分解の内容が変更されるはずです。
Item_Name.txtを開き、最後の一文に「2021ハロウィンアバターボックス」とあれば問題ないはずです。

710 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/15(火) 02:44:42.34 ID:k7EvepWJl
>>709

了解しました

ご対応ありがとうございます
おかげでD2A名変更が出来ました!!
本当にありがとうございます


以前より格段に座標のズレがないかんじあります。
唯一マキシミンで確認できているのが、インファーナルウィングを「インファーナルタイプ」を使用し、変換したところ攻撃待機:1の左上向きと右上向きのみ少しだけ座標のずれがありました。

ほかは本当に格段によくなっており、ほぼ大丈夫そうです。

711 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/15(火) 21:57:16.18 ID:mnRmiEKGP
>>710
うまくいって何よりです。
インファーナルウィングは正直適当なままなのでズレてる前提ですね。
アビスもそうですが、それっぽい座標になるように補正をかけてるだけなので今のところ修正の予定はないです。(というより、思い浮かばないです)

キャラ補正は使いましたか?
使われていましたら、どれが良さそうでしょうか?(使っていないならいないでズレがないようなので安心できますので)

712 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/16(水) 06:12:48.98 ID:YuKIPtGUT
>>711
キャラ補正を「勝者の証 オルランヌ」のマキシミンで試してみましたが、正直あまり変わっているかわかりませんでした。
オプションでインファーナルタイプを選択肢、マイナス補正、プラス補正両方試しましたが、あまり変わっている印象がありませんでした。

もしかしたら、他の装備で使用した場合、変化する可能性がありますので、もう少し色々試してみます。

713 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/16(水) 06:31:51.33 ID:YuKIPtGUT
>>711

>>712のものです。
エンキリアウィングはインファーナルタイプの使用せず、エンキリヤウィング専用というものを使用しました。

マキシミンにて確認しましたが、今までで一番安定していると思います。エンキリヤの場合、攻撃待機時の左上右上のズレ等はございませんでした。

おそらく、「勝者の証 オルランヌ」や「インファーナウィング」の場合、攻撃待機の左上、右上にズレが多少ありますが、インファーナルタイプを使用した場合、左上右上のズレが発生します。
しかし、「勝者の証 オルランヌ」や「インファーナウィング」はインファーナルタイプを使用しないと、攻撃待機時の右下左下にかなりのズレが発生します。(インファーナルタイプを使用していない場合、右上左上のズレはありません。)

それを踏まえても今までで一番良い調整になっているかと思います。

714 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/16(水) 18:33:37.68 ID:ch6poRMYo
>>713
検証ありがとうございます。
大体そのような形で利用してください。
flag40関連はズレが激しい時にどうぞ

キャラ補正に関しまして、使用しなくても問題なければ特に使う必要はありません。

この補正はキャラのD2Aにある座標を考慮したものですので、キャラクターのD2A見るとほとんどのパターンにおいて座標なしとあると思います。
例えばマキシミンを例にとると「物理攻撃:5」「←/:12」の条件で見ると
[ DTX ] 9953_184 [ フレーム ] 4 [ 座標 ] -3, 1
[ DTX ] 9953_183 [ フレーム ] 5 [ 座標 ] -2, 0
とD2Aによる補正がかかっていることがわかります。

この補正が実際ズレとして影響があるかどうかをテストするオプションですので、動作上問題がなければ「使用しない」で問題ありません。
また、キャラクターに依存するので、どの装備が〜というのはありません。
言葉が足りずすみませんでした。

715 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/16(水) 22:25:39.59 ID:ch6poRMYo
>>713
https://www.axfc.net/u/4050876

インファーナルタイプを一応残し、新たにオルランヌタイプを作りました。
オマケとして実験的な処理を追加しました。(テストタブ)
あえて内容には触れませんが、座標とは全く関係ないお遊び的な処理です。(これに関してはバグ以外は修正も調整もしません)
試すなら走行パターンで使うとわかりやすいです。

716 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/16(水) 22:54:19.41 ID:ZkKB8apwt
>>715

何度もご対応ありがとうございます。

では基本的に動作上問題がなければ使用しないという方向で大丈夫そうですね。

最近テイルズウィーバーのエミュ鯖を研究している方々がどれくらいいるかわかりませんが、>>715さんには本当に感謝しています。
このようなツールを作っていただきありがとうございます。

プライベートサーバーで身内でワイワイしているだけですが、技術が発達してとても楽しいです。


今からまたファイルを使ってみます。
何度も言いますが、本当にこのようなファイルをリリースしてくださり、ありがとうございます。

717 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/17(木) 23:50:36.09 ID:4fv8D4Kls
そう言ってもらえると嬉しいです。
デバッグや検証していただいたおかげでもありますので、こちらこそありがとうございます。

解析してる人は、それなりに居ると思いますね。
ただ、自分もそうですがスレで公開する人は少ないでしょうね。

718 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/18(金) 20:25:22.04 ID:FLnwiBvVG
>>717

試したところオルランヌタイプでは完璧に修正されていました!!

ご対応ありがとうございます。

719 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/19(土) 19:35:31.89 ID:kCXgnQlPS
TeraTermで192.168.1.86に接続するのが永遠に出来なくて困っています。
何度やっても「ホストに接続できません」というエラーになります。
(以前もこれで詰んで諦めましたorz)
wikiの通りにやったつもりなのですが…ん〜基礎知識が不足しているのだろうか

720 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/22(火) 11:41:17.12 ID:G9bBYWh5t
>>719
自分の場合NAT設定に変えたらいけた
(あくまでTera経由でログインできた、というだけなのでその後の手順が上手くいくかどうかは責任とれません)

スペック
win10(7だったけど最新のVMwareが使えなかったんで付け焼刃で10をインスコ)
無線(wi-fi)

手順
 ・ネットワークと共有センターから、現在接続している回線のVmnet8共有を有効にする
 ・Vmnet8のプロパティからIPを設定
  I P: 192.168.1.xxx(1以外)
  マスク: 255.255.255.0
  G W: 192.168.1.yyy(1以外)

 ・VMwareのネットワーク設定を接続カスタム(Vmnet8を選択)
 ・solarisログイン
 ・TeraTermログイン

これでログイン自体はできたけど、初心者向け手順中のgoogleのIPが表示されなかったり、そもそもブリッジじゃなくNATでの接続になったんで
前述のとおり正常に処理ができるかは謎(現在作業中)


NATに変える前に、まず自宅のネット接続方法の確認
(有線/無線で指定すべきIP(ipconfigで見る箇所)が違ったりするので)
イーサネットのIPとGWが192.168.1.xxxの形式になっているかどうかの確認
この辺りも今一度見てみると良いかもしれません

721 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/22(火) 11:49:54.52 ID:G9bBYWh5t
いやGWの方は末尾1じゃないとだめだっけ
ごっちゃになってるわすまん

722 :ネトゲ廃人@名無し:2022/03/23(水) 00:09:24.50 ID:6hM4K1asV
ソラリスの設定イジるより、ルーター側のIPを192.168.1に変える方が楽な気が?
集合住宅とかでイジれないとかなら頑張れとしか

723 :ネトゲ廃人@名無し:2022/04/13(水) 07:47:36.82 ID:iqWUUiTvY
イメチェンマジックとかカリスマヘアーとか
PC自体の見た目変える仕様の実装できた人いる?

724 :ネトゲ廃人@名無し:2022/04/15(金) 23:32:16.11 ID:qQk/B1fMk
>>723
カリスマは兜グラにくっつけて無理矢理表示したりはしてたなぁ‥

725 :ネトゲ廃人@名無し:2022/04/16(土) 05:42:45.60 ID:F9ARtUUfB
>>724やっぱ仕様としては厳しい感じなのか、thx
染色関連のd2dは見つかってるっぽいけど未開拓の領域なのかね

726 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/08(日) 02:03:20.84 ID:/jVTz6+YL
3.5鯖をアップして頂ける方いらっしゃいませんか?

727 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/08(日) 16:57:06.22 ID:ONm5/N196
すみません、自己解決しました

728 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/14(土) 13:41:06.80 ID:Kjyh/xepc
誰か鯖たててください

729 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/15(日) 22:47:13.15 ID:Yvf0vRgd+
立てました!

730 :sage:2022/05/17(火) 20:08:56.04 ID:mCHygDY0n
>>729

プレイさせてください!

731 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/22(日) 15:45:54.15 ID:/djXOt4rx
TalesWeaver.Dat、dtx.zipを分解して編集は出来たんだけど、それらをDat,dtx.zipにリパックするにはどうすれば…

732 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/22(日) 20:43:37.65 ID:KIvh+2FaP
あ〜何とかなったです

733 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/27(金) 19:52:18.23 ID:h+TAeQ2eO
エルラDのMOBに本鯖のドロップアイテムをセットするため、
新規にアイテムを追加しようとしたのですが上手くいきません。

UsableObjects.jtalesへの追加編集をし、456verの169~172.d2dを
404側に持ってきたのですが、GMコマンドのcreateコマンドを試してみると、
イベントリに追加されていませんでした。(404に元からあるアイテムは追加出来ます)
エラーは出なかったので、ID自体は読まれている?と思うのですが…

734 :ネトゲ廃人@名無し:2022/05/28(土) 18:05:36.01 ID:qELd60QE9
>>733
0001.d2dにサーバーサイドのUsableObjects.jtalesで行ったような追加が必要です
0001.d2dに169~172.d2dの内容を追加で書き込まなくてはなりません。

735 :ネトゲ廃人@名無し:2022/07/12(火) 01:53:02.21 ID:Ng/NxJyCu
>>717
dtx.zipをアンパックして、自分の好きな画像に編集して、再度リパックして、テイルズウィーバー内で反映することはできるのでしょうか?

736 :ネトゲ廃人@名無し:2022/07/12(火) 21:56:41.77 ID:EgFlLS8WW
>>735
現状無理ですが、機能の追加自体はそれほど難しくないと想定しています。

問題は、いくつかあるdtxの形式に対して、作者の意図する(dtxに対応する)bmp形式を使用者が用意できるのかという点です。
フリーソフトで簡単に、適切にそれらが作成できる方法を確立しないと実装する意味がありませんからね。
要は、それらの方法を調べるのが面倒だったわけです。

そういった事情もあって実装はしていません。

やる気の問題もあるので、今後の実装も未定となります。

737 :ネトゲ廃人@名無し:2022/07/18(月) 21:05:23.49 ID:3EmrbBZVz
誰か鯖たててください

738 :ネトゲ廃人@名無し:2022/07/27(水) 18:53:51.13 ID:v1NAzPfBW
昨日1日掛けて鯖を構築したのですが、キャラクターログイン後にキャラ選択画面に戻ると
TW_Window.INFが開けませんというエラーメッセージが出てしまい、落ちてしまいます。
原因がわかる方がいらしたらご教授お願い致します。
ナヤをプレイしたいのですが、過去ログのエラーが出てしまい他のキャラのOP見た後にキャラ選択をすると
回避できるとのことなので何卒よろしくお願い致します。

739 :ネトゲ廃人@名無し:2022/07/27(水) 19:49:12.08 ID:fJJI4x9/j
すみません、自己解決しました。
TW_Window.INFにフル権限を与えたらエラーが出なくなりました。
その後も他のキャラでOP見た後にナヤにキャラチェンしてエラーもなく始めることが出来ました。

740 :ネトゲ廃人@名無し:2022/07/29(金) 22:31:02.83 ID:AThDd0/+o
v4,04簡単起動版、お持ちの方がいらっしゃいましたら
再うpしていただけると幸いです

741 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/02(火) 12:27:07.62 ID:DCtxC4yHD
>>736
単純にbmpをdtx化とかではないんですね〜

新し目のmap(アビス)などをmaptoolでd2mを4.04になおして使うとクラッシュするのですが、d2aが関わってますか?
それとも、フォーマットが違うのでしょうか?

742 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/04(木) 22:52:43.20 ID:1HMJ5Ba81
>>741
D2Mを書き換えるにチェックして変換すればいけると思いますが、それでも無理な場合はちょっとわからないですね。
D2Aは恐らく関わっていないです。

DTXの再構築は方法の見直しをすることであっさり成功したので、調整後配布の形になります。
ただし、半透明(透過)の画像は対応できませんが、他は大体いけそうです。(タイトルなどは簡単にできるでしょう)
詳しくは配布以降の話になるでしょうが、現時点で2タイプのDTXに対応する予定です。

743 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/07(日) 18:35:24.16 ID:jZUyUBo83
>>742
d2mの書き換えを行ってもできなかったので、おそらくなにかが障害になっているんですね。

DTXのある程度の編集が可能になったということですか!?
それはすばらしい・・・!

744 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/07(日) 20:48:53.51 ID:hA1ea8Pc/
鯖たてお願いします!

745 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/08(月) 16:51:44.21 ID:0g0nn8LqU
>>744
http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/mmominor/1553009211/l50
ここにサーバー情報のってるよ

746 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/10(水) 07:40:29.60 ID:9FR4t7SlK
それらは嫌

747 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/11(木) 12:33:51.61 ID:wUxZWddR/
https://www.axfc.net/u/4056859

TEX2404の更新となります。

・DTXの再構築ができるようになりました。(殆どの場合、制限や面倒なことが多いです)
まだまだ、わからないことが多いので今のところ簡単な編集程度に触ると良いかもしれません。

実際に作成したサンプルと、それに使った画像を入れてありますので参考にどうぞ。

748 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/13(土) 17:18:37.35 ID:TiJ4C7svp
>>747
ありがとうございます!!!
ありがたく使わせてもらいます!

アビリティって実装できないんですか?
つけようとすると、素材だけ消えてなにもつかないんですが

749 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/13(土) 18:34:53.45 ID:KCAemVkj1
>>748
アビリティは確かサーバープログラムが絡む?はずなのでわからないですね。

誤解を受けるかもしれませんが、ツールなどの作成は全てバイナリエディタによるファイルの解析・推測による仮定・それの実証のプロセスを経ているのでプログラムに関しては殆どわかりません。
また、開発もしていないのでサーバーを弄ったり、ツールも使用していないので答えられる質問は少ないです。

750 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/18(木) 05:42:42.74 ID:RZx/3T2CS
久しぶりに来たけどまだスレ動いてるんだね
サーバー側はそんなに進捗ない感じかな
情報交換できる人いたらと思うんだけど

751 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/18(木) 19:10:53.53 ID:EnysvSzpF
>>750
情報交換できます。
tris#0295
にディスコード送ってください

752 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/19(金) 12:37:57.29 ID:ijnKw7Xee
>>751
あざすー

753 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/19(金) 13:54:25.27 ID:P7X1Ocot+
> 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
> 
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
> 
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。

754 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/20(土) 21:49:27.75 ID:rnjFIgZ79
鯖たてお願いします!

755 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/21(日) 14:29:19.80 ID:EOLk9wl8b
>>754
自分で立てよ
wiki見れば猿でもできて簡単だよ

756 :ネトゲ廃人@名無し:2022/08/22(月) 21:25:21.80 ID:dHhP8ApTG
たてといたぞ

757 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/08(木) 21:11:46.77 ID:P5Zr93qFy
しぇーる鯖復活きたああああああああ

758 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/10(土) 01:13:16.50 ID:4+dfTP+fg
>>757
今更シェールサーバーなんてやりたかねーよ。
またどうせ逃亡すんだろ

759 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/11(日) 16:21:28.43 ID:IrerrjQOU
シェール鯖やりたいんだがdiscord公開してる?

760 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/20(火) 03:27:27.78 ID:cphnbHPP3
精霊の森は追加できたけど岩石高原がランタイムエラーで落ちるな。
実装できた人いますか?
MAPS.jtalesに5.28からID記載、D2M・ppd、D2F・EVTを移しました。

761 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/21(水) 21:12:45.06 ID:+i4kz0X2o
しぇーる鯖たすかる

762 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/23(金) 19:01:06.33 ID:utzoUrUuY
>>741, 760
https://www.axfc.net/u/4058281

エラーが解消される可能性がある処理を追加しました。(未検証です)
この処理で解消できなければ、私には解決できないと思います。

v404のデータも入っているので、これらの情報を参考にし比べて
どういった変換をすれば良いのかを自分なりに検証して実行してください。
オススメ設定とありますが、全く検証していない適当な設定ですので注意が必要です。
(ちなみにチェック6を0にする処理は従来の適応処理です)

d2fのアンパックが途中でエラーになるのを解消しました。
どうやら、複数のMapIDを持つようです。
先頭に「*」がつくので、それを手掛かりにしてください。

763 :canw:2022/09/25(日) 12:03:27.02 ID:l7f7sKbWp
https://www.axfc.net/u/4046049.zip
誰かこのファイルのダウンロードパスワードを教えてくれませんか?ありがとうございました。

764 :canw:2022/09/25(日) 12:05:27.94
https://www.axfc.net/u/4046049.zip
誰かこのファイルのダウンロードパスワードを教えてくれませんか?ありがとうございました。

765 :canw:2022/09/25(日) 12:06:45.00
https://www.axfc.net/u/4046049.zip
誰かこのファイルのダウンロードパスワードを教えてくれませんか?ありがとうございました。

766 :canw:2022/09/25(日) 12:08:28.25
https://www.axfc.net/u/4046049.zip
誰かこのファイルのダウンロードパスワードを教えてくれませんか?ありがとうございました。

767 :canw:2022/09/25(日) 12:24:19.83
https://www.axfc.net/u/4046049.zip
誰かパスワードを教えてくださいありがとうございました

768 :sage:2022/09/25(日) 13:01:46.06 ID:r67DrtwFs
スレの最初期にちょっといじってたけどまたやるやつ復活してるん?
あれから流出したデータがあったってことかね・・・

769 :760:2022/09/25(日) 15:55:42.47 ID:oTNRnBzEm
>>762
お礼が遅れて失礼しました!無事に飛べるようになりました!!
いつもありがとうございます。ここまでD2Mの機能が実装されていて驚きです。
ありがとうございました。

770 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/25(日) 16:50:20.31 ID:yBD1OKgmX
無事に実装できたようで何より。
オススメ設定でいけましたか?

パスワードは、このスレを最初から見ればわかるでしょう。

771 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/25(日) 18:41:13.51 ID:oTNRnBzEm
>>720
いくつかオススメ設定で試させていただいたところ、岩石高原(1)・(2)は成功
古の記憶の森、巡礼者の森、シオカン実験室はランタイムエラー
シオカン大広間は以下のようなFieldScriptの?エラーが出て落ちています。
Not Correct FieldScript Item Type[14]
Not Correct FieldScript Item Type[158]
File Read Error, size not match, request:327685, read:333
File Read Error, size not match, request:1, read:0
Not Correct FieldScript Item Type[75]
File Read Error, size not match, request:1, read:0

772 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/25(日) 19:58:35.41 ID:oTNRnBzEm
もう一度やり直したところ、古の記憶の森は飛べるようになりました。
何か手順を間違っていたかもしれません…
ちなみに同様にやり直しましたが、巡礼者の村はランタイムエラーでした。
マップが広がり幅が増えてかなり助かってます!

773 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/25(日) 21:45:29.29 ID:kk521hnbu
>>772 鯖・・・たてねえか?

774 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/25(日) 23:36:55.16 ID:yBD1OKgmX
ご報告ありがとうございます。
報告あったD2Mを「簡易調査」で見ても他のファイルと大して違いがないようですね。

予想の解決として
@0〜3がFFである場合に0(エラーと報告があったマップによく見られた)
A6がAEといった数値であれば0にする(これはスレにも書きましたが(>>448にある)サンスルが該当)

を理由にオススメ設定としましたが、これで解決できない場合は難しいでしょう。

最後に考えられる原因はファイル構造の違いです。
>>448にも少し触れていますが、ある時期を境にD2Fの構造が変わっていますので、構造が違う場合バイナリエディタで編集する必要があります。
前提条件として触れていませんでしたが、結構可能性としては高いかもしれません。

775 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/26(月) 20:07:00.25 ID:Gwxyc5Vab
>>773
いえいえ私は全然そんな次元では…

>>774
追加のご説明ありがとうございます!
v404の情報も入れて頂いておりますので、こちらも見比べつつ考えてみます。
それからD2Fですね。こちらは特に考えていなかったので、併せて見ていこうと思います。

776 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/26(月) 21:32:56.37 ID:FKBWnoPUj
>>773
自分で立てよ
wiki見れば猿でもできて簡単だよ

777 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/26(月) 21:35:09.88 ID:v+utsz/rB
>>773
自分で立てよ
wiki見れば猿でもできて簡単だよ

778 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/27(火) 00:43:28.84 ID:8YPlyfDJB
v4,04簡単起動版ってないのでしょうか?
誰かあげても貰えると助かります。

779 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/27(火) 07:15:11.21 ID:5mdZcTB7+
>>777
たててw

780 :ネトゲ廃人@名無し:2022/09/29(木) 19:39:09.96 ID:/vrVP+Ra8
最新蔵はアンパックできないのかな

781 :ネトゲ廃人@名無し:2022/10/02(日) 10:09:57.44 ID:R0KWSp3nL
>>774
アルカディア
マーキュリア洞窟
などはどうでしょうか?
エラーが発生するようですが、私の環境だけでしょうか?

782 :ネトゲ廃人@名無し:2022/10/02(日) 12:14:04.58 ID:ZEcdndFol
D2Mは多分オススメ設定でいけるでしょう。
D2Fがおそらく引っかかっているので、v404に対応するように変換する必要があります。

エラーに関して検証するつもりはありません、D2Aと違って面倒だからです。
また、ツールを公開するとき大抵書くことですが「対応できないこと、対応後にエラーが発生する」といったことは仕様です。
出来ればラッキー程度の気持ちでいきましょう。(私もその気持ちです)

まずは、D2Fの構造の違いを理解し、その知識を持って変換することです。(そのサポートのためアンパックできます)
それでも無理である場合、私も無理です。(D2Mのエラー回避は現状考えうる方法をすべてツールで実行できるので)
D2Fが変換できないのは解析不足ですが、D2Aなどと違ってファイルサイズが小さいのでバイナリエディタで十分対応できると判断したためです。
個人的にも、スキルアップして欲しいとの狙いもあります。


最新蔵は、複合化?できればツールを使えると思います。
私には複合化できないのでツールや方法を待つ必要がありますが、ココで入手できるんでしょうかね。

783 :ネトゲ廃人@名無し:2022/10/03(月) 20:12:35.75 ID:TaajdnCwB
>>782
確かにD2Fでした!ありがとうございました。
ミニマップはまだ設定できていませんが、無事飛べるようになりました。

784 :ネトゲ廃人@名無し:2022/10/23(日) 09:06:10.20 ID:u1JcM+3V1
はじめまして、サーバを立ててみようと自分一人でのログインキャラ作成ステ書き換えまではなんとなくわかったのですが
現在キャラクターが装備or所持している装備の補正はどこで管理されているか教えていただけないでしょうか。

785 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/02(水) 01:12:29.37 ID:mOcsBAjSD
↑の者です。
キャラデータにあったので少しはわかったのですが、
Mobの湧き変更をしたく下記のようにTalegenを変更したのですが
上手く変わりません、なにか設定間違えているのでしょうか
わかる方教えてください。

C "2100033" Each
237 WW 0 twSkiya.ptn 14 7 15 45 50
251 WW 0 twSkiya.ptn 14 7 50 150 50
.
C "2100056" Each
237 WW 0 twCaveDog.ptn 11 4 25 70 100
251 WW 0 twCaveDog.ptn 11 4 50 150 100
.
C "2100040" Each
237 WW 0 twAraene.ptn 10 4 25 70 100
251 WW 0 twAraene.ptn 10 4 50 150 100

786 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/02(水) 02:35:21.73 ID:mOcsBAjSD
すみません原因わかりました。
SEEDの所持上限等はどこで管理していますでしょうか。

787 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/03(木) 21:23:53.33 ID:srTGwDWrF
option.jtalesです。
詳しい場所は忘れましたが、50000000で検索すると出ると思います!

788 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/03(木) 21:28:00.59 ID:srTGwDWrF
genに関してはこちらご参考に
http://twprivate.pbworks.com/w/page/113621392/TalesGen
以前新ダンジョンを導入した際に、spawn intervalを短くして体感増えたような…

789 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/03(木) 21:30:23.54 ID:srTGwDWrF
見落としてはいないと思いますが、念のため
genはtales0〜2全てのgenを上書きする必要があります。

790 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/04(金) 09:11:30.09 ID:vXLWnTmJK
ありがとうございます!
このあたりっぽいですね。
Option gameopt bankFee i 50
; // 左淫 呪呪戟. 奄沙 3
Option gameopt maxBankDepositCount i 64
; // 左淫敗 焼戚奴 十茎 鯵呪. 置企 100 -> 64
Option gameopt maxGoldForRegistered i 50000000
; // 雌遂 政煽 置企 左淫 亜管 榎衝. 2000000000 -> 陥錘
;Option gameopt maxGoldForUnregistered i 30000000
Option gameopt maxGoldForUnregistered i 50000000
; // 砺什闘 政煽 置企 左淫 亜管 榎衝

Talegenに関しては、シンボリック化するのが早い気がしました。

791 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/05(土) 19:03:56.77 ID:j5YK8yYpo
日本語名のキャラがクラブに加入した状態でサーバの再起動を実施すると
日本語キャラがサーバから抜け、クラブ側に???というキャラが残る状態になっているのですが
解決方法御存じの方おられますでしょうか

792 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/06(日) 11:39:13.80 ID:lnQg+suZj
>>715
すみません、ツールを再アップロードしていただくことは可能でしょうか?
オルランヌ制服の座標調整がしたく、旧ツールを使ってはいるのですが、うまく行かず、、
制服実装できた方居たらヒントいただきたいです。

793 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/06(日) 16:15:15.42 ID:PUdKIs8u/
https://www.axfc.net/u/4059727

とりあえず、再アップしました。

794 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/06(日) 20:12:53.11 ID:EWYyfVk/V
>>793
早速のご対応ありがとうございます。
ダウンロード出来ました。

795 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/07(月) 18:33:33.10 ID:nJtenRjKN
Merchants.jtalesの既存NPC行をコピーして下記の項目を変更
NPC ID/name/Dialogue name 1/Dialogue name 2

Messengers.jtalesに上記で作成したNPCを設定しても追加されないのですが
既存NPCの名前とID変えるだけでは新規NPCは設定できないのでしょうか

796 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/12(土) 09:10:48.81 ID:e7a7GS9dc
解決したかね?

797 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/12(土) 20:55:14.56 ID:QxjeFwkgF
既存NPCの名前変えて表示させたかったのですがうまくいかず
クライアント側の修正がいるんでしょうか

スキルもゴーストバーストを追記して覚えさせようとしましたがこっちもうまくいかず
そのほかにも前提スキルを変えたりしようとしたんですが反映されずな状態ですね

798 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/12(土) 22:28:53.66 ID:oTWZ++sFV
>>797
新規スキルを追加したいのであれば、まずは0006.d2dとAction.jtalesにスキルを追加
この時見落としがちなのが、0006.d2dを分解したときに出てくるフォルダ内(名前忘れましたが)のtxt
txtのファイル名がスキルIDと一致しています。
ここを追加しないとレベルアップボタンを押しても習得できないor押せない状況になります。

前提スキルは0006.d2dとAction.jtalesの両方から消して解除できています。

799 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/12(土) 22:29:59.04 ID:oTWZ++sFV
名前を変える場合は、0010.D2Dの変更も必要です。

800 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/13(日) 01:59:22.97 ID:VgcntZm+Q
>>798
ありがとうございます。
やはりクライアント側の設定変更が必要なんですね
クライアント側の変更までは手を出す気はなかったんですがちょっとやってみます

801 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/17(木) 12:12:24.51 ID:KvhKp/IQ/
待ってるわ

802 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/19(土) 08:48:48.46 ID:G9dZ5pSmB
クライアント側の変更は大変なの?

803 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/20(日) 12:50:25.11 ID:a/RDThskV
マップの侵入レベル制限ってどこにありましたっけ?
どこかで見た気がしたんですが、以前自分が撤廃したので場所がわからなくなりました。

804 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/20(日) 12:56:01.60 ID:a/RDThskV
すいません、自己解決。
Maps.jtalesでした。

805 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/20(日) 13:46:37.99 ID:/sL0ZcFt4
消せるんだね、制限。

806 :ネトゲ廃人@名無し:2022/11/21(月) 22:51:45.10 ID:yXSIwoam6
TWSRはくそだった

807 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/02(金) 23:09:24.42 ID:A7XKEkER8
TWSRしてたらやはり昔TWしたくなるな

808 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/10(土) 19:22:23.77 ID:VLPVCGrlV
http://twprivate.pbworks.com/w/page/113308054/Textures

1656     Character Select UI (Current)

クライアント側見たら1656.dtxはチャット文字色なんだが

809 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/10(土) 19:29:59.14 ID:VLPVCGrlV
よく考えたらこの時代にチャット文字色とかねえな
俺だわ

810 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/13(火) 20:53:45.87 ID:tL7g6J4BI
>>784
まだやってるのけ?

811 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/24(土) 17:04:08.13 ID:NJQ+aQakY
>>747
全TEXをRebuild用のbmpで出力するとちらほら抜けが出てしまっていますが
そこは未対応の箇所になるのでしょうか?

812 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/25(日) 21:24:06.76 ID:atyxft7Si
1.DTXに本来あるであろう画像がアンパックされていない(通常の方法ならアンパックできる)
2.アンパックされていないDTXが存在する
3.その他

上記の何れの状態でしょうか?
1である場合は、そのファイル名を教えてください。
2の場合はRebuildに対応していないタイプの形式であるためアンパックしていませんので恐らく仕様となります。
エンキリアといった半透明が含まれるDTXはアンパックされません。

また、すでに処理内容など忘れかけているのと、時期が時期なので原因の特定および修正は時間がかかるかもしれません。
ただ、やったであろう?テストの形跡はあるので恐らく問題はないと思います。

813 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/26(月) 08:31:58.38 ID:sH/6JPcpY
>>812
早速ご返信いただきありがとうございます。

通常のPNG形式であれば0010.dtxがアンパックされますが
Rebuildでアンパックを試みた際は、0010は生成されずにおります。
この場合は2になるのでしょうか?

814 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/26(月) 21:27:12.88 ID:LDCHTWm6l
対応しないタイプでしたので2になります。
Rebuild出来ないので、あえてアンパックしないようにしてあります。

815 :ネトゲ廃人@名無し:2022/12/27(火) 12:32:48.43 ID:on/nQfY/t
>>814
なるほど、こちらは仕様なんですね。
ご確認いただきありがとうございました。

816 :ネトゲ廃人@名無し:2023/01/13(金) 07:57:22.36 ID:KBwHP+iwT
あけおめ

817 :ネトゲ廃人@名無し:2023/01/31(火) 13:08:03.06 ID:cI+nGJ8PM
誰かd2d、d2a、dtxアンパックファイルを共有してもらえますか?

818 :ネトゲ廃人@名無し:2023/03/07(火) 23:37:03.24 ID:lIhetbhob
おいいいいいいいアンパックファイルくれええええええええええ

819 :ネトゲ廃人@名無し:2023/04/04(火) 20:13:44.69 ID:9tqImPnI7
TWSRあるけど誰かエミュ鯖たててt

820 :sk_kaka:2023/07/13(木) 19:39:10.77
>>703 v792のデータを持ってないので、よろしければ クライアント?
TEX.DATとTalesWeaver.DAT

821 :sk_kaka:2023/07/13(木) 19:45:33.12
>>706 v792のデータを持ってないので、よろしければ クライアント?
TEX.DATとTalesWeaver.DAT map bgm

822 :ネトゲ廃人@名無し:2023/10/09(月) 17:40:43.95 ID:3+Y12Xak3
何年かぶりにエミュをやろうと思ったら何やってたか何にも思い出せなくて
1から構築しなおしする羽目に。なんやかんやでブリッジ接続してサーバー起動
するところまではできたけどキャラをログインさせようとするとログインができない・・・。
ログの方にinitial sqldata for new character[キャラ名]の次に
can't delete shop data[キャラ名]って出たあとキャラが強制ログアウト。

どこを直せば分からない詰んだ

823 :ネトゲ廃人@名無し:2023/10/11(水) 17:07:49.24 ID:KAkP7Rtek
1から構築しなおそうとするとwgetとか色々なコマンドが使えなくてそれのインストールに手間取るから
以前自分が外部公開用に設置してた(今やったらできなかった)vmをローカル向けに設定し直したらログインできましたわ。

824 :SingleDee:2023/10/12(木) 11:02:20.95 ID:ryqyOwFxq
jtalesのエンコーディングをどのように変更して、中国語の文字をサポートしますか?

825 :ネトゲ廃人@名無し:2023/10/12(木) 14:07:42.34 ID:R4zcUS92q
>>824
うろ覚えですがServer側のmysqlでテーブルの文字セットを中国語にしてアイテム名やスキル名も中国語に
翻訳すれば中国語でプレイできるかと。(Client側のDatabaseもいじる必要があるかもしれない)

826 :SingleDee:2023/10/12(木) 14:39:40.27 ID:ryqyOwFxq
>>825
MySQLとは関係ないようですが、
新しいゲームキャラクターを作成する際に中国語を使用するとエラーメッセージが表示され、
キャラクター名に純粋な英語のみを使用することができます。
他の人に相談しましたが、彼らはjtalesを変更する必要があると言っていますが、具体的な変更箇所を指摘していませんでした。

827 :ネトゲ廃人@名無し:2023/10/12(木) 15:57:15.73 ID:R4zcUS92q
>>826
キャラクター名に中国語を使うのは私には分からないです。jtalesを変更がもしプログラムのjtalesなら
予測ですがエラーメッセージの場所を探してエラーメッセージをスキップするようにすればもしかしたら
できるかもしれません。

828 :SingleDee:2023/10/12(木) 17:23:24.28 ID:ryqyOwFxq
>>827
jtales0.logにはエラーメッセージが見当たりませんでした。
まるで「ブロック」されているようです。
新しいキャラクターの作成以外に、ギルド名も中文を使用できません。
jtalesとMySQLの接続エンコーディングとテーブルエンコーディングをutf8に設定しているにもかかわらずです。

また、jtales/quest/*.hを検索しましたが、対応するエラーメッセージは見つかりませんでした。<objc_msg_lookup>はダイナミックな検索方法です。

829 :ネトゲ廃人@名無し:2023/10/12(木) 18:39:14.25 ID:G/6/crWTB
中国語ってutf-8でしたっけ?gb2312とかbigとかだと思ってたけど。
こちらの環境では日本語を中国語翻訳した名前でキャラクターを作成しようとするとそもそも文字化けして
入力できませんでした。
いずれにせよ私では力になれません。がんばってください。

830 :ネトゲ廃人@名無し:2023/11/07(火) 19:06:08.92 ID:7YrGrVo9f
結構な頻度でsqlのデータベースが見つからないって言われてサーバーが起動できません。
エラー出るたびにテーブルを作り直せば起動できますが同じ症状の人いますか?

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