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昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 13

1 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/11(土) 15:40:37.43 ID:???I.net
とりあえず意外にデータって飛ばねーよな。

質問の前にまず↓ ま と め サ イ ト↓を見れ。

■GB版ポケモン裏技まとめサイト
ttp://pokemonbug.oh.land.to/
■fifth氏のサイト
ttp://web.archive.org/web/20071216143227/geminism.hp.infoseek.co.jp/index.html
■ポケモン研究所
ttp://web.archive.org/web/20071101112118/www.geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/pm.html
■不自由帳 ポケモンのバグ技
ttp://goki.s17.xrea.com/poke.html
■Pokemon Analysys
ttp://psense.lib.net/Analysis/RGB/
ttp://psense.lib.net/Analysis/AuAg/
ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=teamPA&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
■ネオ・グリーン
ttp://g-modoki.s59.xrea.com/
■Pokemon Bug Litches
http://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/index.html

昔のポケモンの裏技を語る【アネ゛デパミ゛】 12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1298394240/

2 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/11(土) 19:37:27.62 ID:???0.net
>>1
おぉ、立ててくれたんだな!
ありがとう
助かった

3 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/11(土) 23:36:56.70 ID:???0.net
>>1


4 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/12(日) 00:05:07.66 ID:Wri453g50.net
>>1
前スレは何故915で落ちてしまったのだろうか…

5 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/12(日) 09:55:59.98 ID:???O.net
>>1

>>4
レス数が900を超えると落ちやすくなるらしいよ。丸2日も書き込みがなければ落ちる感じ

6 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/12(日) 10:46:36.24 ID:???0.net
>>5
俺も980超えると落ちやすくなるとか、なんか似たようなことを聞いたことある
ただつい最近俺の常駐してるスレで984と985が2日半空いたことがあったけど
落ちなかったからこの板にはそういう設定は無いと思ってた

7 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/12(日) 14:33:00.81 ID:???O.net
そのときの板全体の勢いによって落ちやすくなるタイミングが微妙にちがうんではなかろうか

8 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/14(火) 11:16:08.08 ID:XFJ2cYAm0.net
即死回避

9 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/14(火) 19:34:00.69 ID:???0.net
ネタがないなあ
既存の改造コードを5かいバグに移植するくらいしかやることないよ

10 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/15(水) 20:44:16.88 ID:???O.net
没データをまとめあげて、開発段階のゲームの姿を妄想してみるとか…

11 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/17(金) 01:26:54.49 ID:???0.net
没データで思い出したんだが
キャプテンとかプチキャプテンとかってどこで使うつもりだったんだろう・・・
トレーナーカードの星みたいなかんじかな

12 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/20(月) 16:43:43.23 ID:???I.net
アイテムとしての用途ですらなさそうだよな

13 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/20(月) 23:16:50.71 ID:???O.net
でもアイテム欄に現れるってことはやっぱりアイテムとして入れたデータなんだろうし…

14 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/21(火) 00:15:39.40 ID:???0.net
「たまご」「ひよこ」もじわる

15 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/21(火) 01:25:26.14 ID:???0.net
アイテム欄にあるけど実際使わないアイテム言ったらバッジ系もそうじゃん

16 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/21(火) 01:39:15.99 ID:???0.net
5かい

17 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/21(火) 07:20:50.11 ID:???O.net
>>15
バッジはまだ「手に入れる」ものだから、開発当初は道具扱いでも納得いくよ。

18 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/21(火) 23:55:26.91 ID:???0.net
のなまえは?とかあるし
何かのテキストがアイテム欄に出てるだけってのもあるかと

19 :さん@規制中:2014/01/22(水) 22:38:03.56 ID:???P.net
アイテム名と一部のテキストがROM上で同じ配列の要素として扱われていると思う。

20 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/23(木) 13:19:29.36 ID:???0.net
ROMから探した没テキスト集
前もスレに書き込んだが、新たにいろいろ見つかったのでwikiに書いてみた
釣りオヤジとか「まつみや」とかは初出かも?

http://www49.atwiki.jp/pokemonbug/pages/23.html

抜けがあったら報告よろしく

21 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/23(木) 21:21:51.07 ID:???0.net
>>20


道具のエクセレントとか初めて見たわ
あと「イエローバージョンの/メモりガ たりません」の「ガ」はカタカナなの?

22 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/26(日) 01:16:52.94 ID:???0.net
アッ!が謎すぎる

23 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/26(日) 17:30:09.79 ID:???0.net
>>21
そう、「ガ」はカタカナ
「フアイル」と同じでなんか不気味

あと
「1かい」「2かい」とかはエレベーター
「グレーバッジ」「ブルーバッジ」とかはバッジおじさん
どちらも道具欄と同じ形のウインドウに表示されるものだから、この配列に含まれてるんだと思う

24 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/26(日) 23:12:40.25 ID:h+76ky9o0.net
Pokemon Yellow ASM hack: Debug menu
http://www.youtube.com/watch?v=BkIDPwkeGWs

25 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/26(日) 23:54:32.42 ID:???0.net
ここが情報センターね!

これ日本版でも出来たらいいんだけどな

26 :名無しさん、君に決めた!:2014/01/29(水) 19:48:03.96 ID:???0.net
メッセージプログラム以外は大して変更されてないはずだから
パッと見ちょこっと修正してプログラム配置すればなんとかなりそう
でもそのままだとメニューの文字列がグチャグチャか・・

27 :名無しさん、君に決めた!:2014/02/02(日) 23:26:06.63 ID:???0.net
金銀でポケモンを持っていない状態で戦闘に入ると、戦闘がすぐに終わるようになっているのは意図的なものなのか?
初代だとバグるし

28 :名無しさん、君に決めた!:2014/02/03(月) 00:18:00.79 ID:???0.net
デバッグ用だろう

29 :名無しさん、君に決めた!:2014/02/13(木) 22:56:26.14 ID:???0.net
ゲーブボーイカラー対応の外国版のポケモン黄
(pokemon pikachu special edition)を日本語化してみたいね。
濁音(ガギグゲゴ etc)はどうやって対応させるのやら

30 :名無しさん、君に決めた!:2014/02/15(土) 03:26:27.04 ID:QEi+5+eP0.net
金銀のバグポケとしてのタマゴ(no.254)を虫取りバグ使って
早期孵化させるといろいろなイベントデータが狂うとかの
記事を見たけど、別に何も起きなかった。

そもそも、no.254のタマゴから生まれるポケモンはタマゴ
(マトリョーシカ状態)のはずなのに、上記の早期孵化バグの
過程で育て屋に預けたらno.000の別のバグポケに変化してた。うーん

31 :名無しさん、君に決めた!:2014/02/16(日) 20:56:22.00 ID:???0.net
捕まえ方を教えてくれる人の「モンスターボール×50」ってどこを読み取っているんだろう

32 :名無しさん、君に決めた!:2014/02/27(木) 18:08:54.65 ID:???0.net
会話バグってどうやるんだっけ
会話時のセリフが変わるやつ
21番目バグだっけ

33 :名無しさん、君に決めた!:2014/02/28(金) 18:06:22.33 ID:cb+EqmHg0.net
>>30
マトリョーシカタマゴはNo.253では?

34 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/01(土) 03:56:46.34 ID:0EJGy4b00.net
>>33
失礼、No.253でした。
まあ番号はともかく、そのマトリョーシカタマゴを用いたバグが
実現できなんだ。。

参考
http://plaza.rakuten.co.jp/wwwkj/56000/

35 :33:2014/03/01(土) 21:15:53.37 ID:stum6bzJ0.net
>>34
そのバグ自体がデマなのでは?

36 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/01(土) 22:17:53.58 ID:???0.net
>>35
メールボックスがおかしくなるってやつか?

37 :34:2014/03/02(日) 06:32:16.81 ID:Webk23d/0.net
>>35
うーん、文章を読む限りHPの管理人が直接試したように見えます……。
噂・デマとバグポケの話が混在していて少しわかりづらいのですが、
タマゴの状態説明文やマトリョーシカ的性質など、事実に適している
説明も多々ありますし。それこそ、バグるところだけが噂だった
ということでしょうかね。だとしたら、自身の読解力の低さに嘆くばかりですorz

>>36
そのことについです。
わたしはメールバグは発生せず、>>30の様になりました

38 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/02(日) 10:01:49.43 ID:???0.net
そう言えば俺も昔、チートで出したno253タマゴを虫取りバグで強制的に孵化させようとしたらバグったことがあったな
強制孵化やるのはそれが最初だったし手順間違えたのかもしれんけど

>>36
俺もその前後あたりの時期にメールボックスが壊れたことがあったけど、結局何が原因だったのかは分からん
強制孵化の失敗が原因かもしれないし、ボックス増殖でごく稀にそういう副作用があるのかもしれない

39 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/02(日) 16:25:21.51 ID:???0.net
ポケモン銀バージョンにて戦闘中に『タマゴの後ろ姿』を見ると、『自宅のメール』の中身がバグり、『自宅のもようがえ』の中身が増え、ポケモンセンター二階に『ふしぎなタマゴ』が送られてくる。
という現象を確認しました。
イベントフラグの方は確認していません。
ちなみに、プレイ機種はゲームボーイカラーです。

40 :39:2014/03/02(日) 16:29:22.02 ID:???0.net
ちなみに、トレーナーハウスは相手の名前を表示するところでフリーズしました。

41 :34:2014/03/03(月) 04:52:53.33 ID:???0.net
>>39-40
情報乙です。
試してみます

42 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/03(月) 05:39:38.98 ID:???0.net
こんなスレあったんだな
金銀の裏技といえば袋叩きニューラ変化法が懐かしい
セレビィをソフト単体で手に入れれるのってあれだけだったような

43 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/03(月) 13:59:20.63 ID:???0.net
図鑑には載らないんだっけ?

44 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/03(月) 15:07:01.18 ID:???0.net
乗らなかった…というかあれやると確か図鑑のデータが壊れたはず

45 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/03(月) 17:47:13.58 ID:???0.net
>>42
ほかにもありますよ。
参照:http://www4.hp-ez.com/hp/gbpokemonurawzasit/serebi

46 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/03(月) 22:27:30.25 ID:???0.net
GSボールの裏技って結局成功したの?
自分の知る限り出来そうって話しかなかった気がする

47 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/04(火) 13:32:30.46 ID:???0.net
リュックバグのフラグ解析しないと無理

ちなみに改造コードだと

01017DDA
これでセレビィイベントフラグが立つので
ヒントになるかもしれない

48 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/04(火) 16:33:40.14 ID:???I.net
ルビーサファイアで
ロケットの発射回数教えてくれる奴は
結局何か意味があったの?

49 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/05(水) 00:06:06.61 ID:???0.net
>>40
38だけど、そう言えばメールボックスがバグってた時にトレーナーハウスもバグってたような記憶があるような無いような…
もう昔のことなのではっきり覚えてないけど、とにかく金銀でも赤緑みたいなバグが発生したのが妙に怖くてPARを封印したのは覚えてる

50 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/05(水) 00:07:47.02 ID:???0.net
>>43
虫取りバグでタマゴにして転生させたら?
袋叩きニューラバグの実況プレイしてる人はそれでやってたはず

51 :名無しさん@おなかいっぱい:2014/03/07(金) 15:19:10.29 ID:???0.net
>>39
VBA(エミュ環境)で確認してみました。

タマゴの後ろ姿自体、金銀だと中々見れないな〜というのが第一の感想です。
というのは、水晶だと普通にバググラになるだけなんですが、金銀だと
画面がグッチャグチャになって固まるからです。んで、データが飛びましたw

エミュだったんでQSで状態復帰させて、タマゴを戦闘に出した瞬間にリセットしたらデータ飛ばずに成功。

@時間の再設定
Aメールボックスが滅茶苦茶
B自室の構造変化:もようがのアイテム云々ではなく、マップ構造や障害物が変化
Cメニューが通信対モードになりセーブ等ができなくなる
D敵(野生):レベルが100オーバー、HPもメーターオーバー。通信対戦モードで
       逃げられない。戦闘コマンドを選ぶと「つうしんたいきちゅう!」でフリーズ
E敵(トレーナー):「(名無し)が勝負をしかけてきた!」→相手の手持ちポケモン0
                            →HP0のバグポケ召還
                            →D同様に逃げられない、戦えない
Fトレーナーハウス:(名無し)と戦闘に入る事はできたものの、Eの状態になる
Gポケセン二階:試し忘れましたすいませんorz
HNPC:歩行中にグラフィックが崩れたりする

などなど、様々なバグを引き起こす模様ですね。ただ他の事例も然りですが、プレイする機種環境に大きく依存
しそうです。少なくとも、VBAだとタマゴを戦闘に出す場合かなり高確率でデータが飛ぶ感じがします。私だけでしょうかね。

水晶の場合はVBAでも問題なく戦闘に出せるのですが、変わりに諸々のバグが発生せず面白みに欠けます。うーん、
普通のポケモンの楽しみ方を忘れてしまったw

蛇足ですが、かつてVBAでトレーナー暴走エネルギーも試みたのですがうまくゆかなかった記憶があります。
あれも確かGBCじゃなきゃだめだったような

52 :39:2014/03/07(金) 18:33:37.77 ID:???0.net
>>51
検証乙です!!!
そのことに関していくつか補足があります。
1:『自宅のメール』とはメールボックスのことです。間違えてしまいました。
2:コガネデパートの女の子と話していないのに、ふしぎなおくりものができるようになっていました。
3:時計の再設定は私もさせられました。
4:>>51さんの七番と八番以外の四番から九番はおそらくバグったメールのタイトルをみたことによって起きたバグだと思われます。
5:タマゴの後ろ姿は七匹バグによる袋叩きニューラバグで生み出した外見が普通のポケモンで中身がタマゴのポケモンを使いました。
6:クリスタルではバグらないことはゲームボーイカラーで確認済みです。
7:後ろ姿を『見ようとする』だけでOKです。フリーズしても一体電源をきって再度電源をつければバグっています。


トレーナー暴走パワーは私もできませんでしたw
GBASPだといいというのをどこかで見ましたよ。

53 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/08(土) 21:16:27.63 ID:???0.net
エミュだと暴走パワーは出来ないのかな
bgbというエミュも使っているのだが、アレは止まった際デバッガが開くからめんどい

タマゴを戦闘に出すと闇ショップ式コピーでも起きるのかな?
メモリビューア見れば分かるんだろうけど

54 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/16(日) 22:45:29.17 ID:???0.net
エミュレーション精度は断然bgb>>>VBAだけどね
なにせvbaは音が酷い。vba-mならマシになってえるが

55 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/22(土) 06:55:11.27 ID:???0.net
おかしいなあ・・・ミュウ釣り失敗。
赤Ver.でアイテム順は1-マスターボール,2-シルフスコープ,3-カードキー,4-ねむけざまし…
14-むしよけスプレーで、2Fに出て左3,下1歩でバッヂを見て、
ニドラン♀で失敗して、水ポケのニョロゾでもだめ。 名前は両方アアアアア。
ミュウやメタモンどころか、戦闘にすらならない。

バグるアイテムは4番目だけ? 3番目と4番目がバグるんで
そのあたりがカギなのかな。 どうすればうまくいくのー? ヘルプ!

56 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/22(土) 08:32:04.94 ID:???0.net
生贄の名前変えてみ

57 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/23(日) 00:19:49.93 ID:???0.net
>>55
アイテムの並び順は実は1番目のマスターボール以外は厳密には決まってない
例えば8番目を売れないアイテム、9or10番目をバグアイテムにして、8番目のアイテムが一番上に来てる状態でバグアイテムを売ってもOK

ただバグアイテムでも普通に売れてしまうことがあるんだよな
その辺の法則が謎
色々試してたら売ろうとした瞬間に音が変わるアイテムが見つかると思うけど、それが当たりのアイテム

58 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/23(日) 14:31:02.02 ID:???0.net
売ろうとするとBGMがフェードアウトするバグアイテムは決まっている

59 :名無しさん、君に決めた!:2014/03/29(土) 23:48:10.55 ID:???0.net
>>55 なんだけど、皆ありがとう。
エスパーポケモンをミュウに変える技だと各数値は元ポケのものになるんでしょ?
そんな技でゲットしてもねえ、とあきらめかけてたけど、折角皆から親切に
助言を貰ったんでラストと思って再挑戦してみた。

水ポケのメノクラゲLv5,名前あああああ で各アイテムも変えてみて…見事成功!
この時ほど対ワタル戦の音楽で高まった事もなかったかな。 13,10,10,10,13
の程々な個体値のがお陰様でゲット出来た。 前にいくつかバグ技を試して
ロムが壊れていたのかと思ったけど、ミス続きだった原因は結局不明。

数多のバグが露呈した当時、スタッフ達はさぞかし頭を抱えただろうけど
そのお陰で(?)今なおこうしてたくさんの人達にバグ実験
いや、愛され続ける事となったのは嬉しい誤算か。
ともあれ、レスが遅くなって悪かったけど重ねて皆ありがとう。

60 :名無しさん、君に決めた!:2014/04/09(水) 18:12:52.39 ID:???0.net
初代のバグポケモンいじって遊んでたんだけど
名前の途中に無効文字入ってることがあるんだね。
C0ア   →ア[無]アバ
C6アガ →アガ[無]アグ
F3    →[無]ダAパダ
こんな感じ。今更ながら新しい知識を得てちょっと感動した。

61 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/04/12(土) 14:58:19.77 ID:???0.net
イ゛ぴまとどびプま゚ってなんか似ている

62 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/04/12(土) 19:19:06.98 ID:???0.net
たぶんジャンプ命令だと思う
アドレス指定部分はどうしても似通ったものになるし

63 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/05/04(日) 22:56:57.76 ID:???0.net
保守

64 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/05/10(土) 21:17:12.70 ID:???0.net
9が多いのは9の文字コードがFFだからだと思う
FFは何かと使うだろうし

65 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/05/11(日) 16:23:49.87 ID:???0.net
ループ進化見つけた (緑版)
[FE]ム゛▼イ゛マ゛ゃ Lv20 ⇒[E1]Aズケたジ Lv60 ⇒[FE]ム゛▼イ゛マ゛ゃ

66 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/05/16(金) 18:37:41.16 ID:???0.net
https://www.youtube.com/watch?v=7Jzrt0d--EU
ふたご島ってこっち側にも地雷あったのか

67 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/05/31(土) 14:51:17.30 ID:f2hkHy4T0.net
保守

68 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/05(木) 22:05:25.82 ID:g2tALoBr0.net
保守

69 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/08(日) 16:15:29.72 ID:fVDn5e0A0.net
あげ

70 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/11(水) 23:19:53.32 ID:bq8PhBj30.net
>>66
赤緑にもあった 知らんかったわ

戦闘中に?????に乗るとSEがバグるやつ試してたんだが
倒した後戦ってないポケモンの進化が始まって焦った
どうやら手持ちの六番目が進化できるレベルの場合、戦闘終了時に進化判定が出るらしい

テレポートやふきとばしで戦闘が終わっても起こる
ケーシィ・ニョロモ・コイキング・ゾっオ゛ヴで確認した
解析はしてないのでもっと細かい条件があるかもしれない

71 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/14(土) 19:59:35.31 ID:BlDhA6nP0.net
ほしゅ

72 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/15(日) 12:33:35.36 ID:Lr/TCHmW0.net
スペースワールドで遊べた金銀のROMってどこかにないのかなぁ…
バイオハザード1.5みたいにROM持ってる人とかいないのか

73 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/15(日) 23:04:13.59 ID:vlxINWgt0.net
初代は奥が深いな

74 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/16(月) 01:20:46.68 ID:ZuooUy310.net
>>72
入手する方法も難しいし
まだゲーフリが持ってるかどうかも怪しいな

当時のスタッフがどっかでばら撒くか
公式がVCとして金銀体験版を配信してくれないと無理かも

75 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/16(月) 19:02:47.72 ID:ytnTpiVz0.net
やっぱROMを入手するのは不可能か
没御三家のグラとか鳴き声とか一回は見てみたいわ
金銀のROM内にデータとか残ってないものか

76 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/16(月) 19:16:48.21 ID:4/8Fb2Wf0.net
>>75
スクーター?だったかもあったよなたしか

77 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/16(月) 21:07:30.14 ID:gtZAhn2m0.net
>>76
確かスケボーだったはず
それらしきデータはROM内に残ってるらしい
タイムマシンがあったら1997年に行って作り直す前のROMをプレイしてみたいわ

78 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/16(月) 23:14:39.87 ID:yYW+RWgx0.net
ホノオグマかわいいよね

79 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/17(火) 20:45:04.64 ID:Wy/XN9cG0.net
深夜とかいう時間も気になるな
胡散臭い個人サイトで公表されてる話だから信用はしてないけどワクワク感はある

80 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/17(火) 23:40:28.08 ID:zOg5yF0i0.net
個人サイトどころかこのスレの過去ログでも話題に上がったじゃないか

81 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/18(水) 01:15:15.69 ID:n4jjs0970.net
今ある以上のものはでてこないんじゃないかもう…

82 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/18(水) 08:25:24.17 ID:d3CTSRv60.net
>>80
高レベルの野生のリザードンとか非現実的すぎてなんだかなぁって感じ
まだ遊びの範囲のテストデータだろうか

83 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/18(水) 09:42:37.92 ID:zlWlwvwd0.net
没になったサファリゾーンにはどんなポケモンが登場する予定だったのか
ハッパがチコリータに生まれ変わったから他の御三家も変わってゲーム内に登場してるとか思うと眠れなくなる

84 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/18(水) 23:47:15.05 ID:FyMkTcv00.net
>>82
テストデータではなく、全く別の領域の数値を無理やり読み込んでいるだけだと思う

85 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/19(木) 16:39:51.01 ID:UQTSK0ll0.net
>>84
ん?つまり
深夜自体は没データだけど出現ポケモンは設定されておらず他の領域から無理やりユーザーが呼び出したってことか

86 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/28(土) 21:42:51.71 ID:RN+nhnj40.net
 

87 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/29(日) 10:38:25.43 ID:NCCjcVC10.net
けつばんの覚える技やグラフィックと似たようなものだ

88 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/06/29(日) 14:21:15.78 ID:IDBYMrMw0.net
深夜のパレットが真っ黒なのもたまたまなのかな

89 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/07(月) 04:04:13.73 ID:NH1Uq5Lp0.net
Skeetendo
http://hax.iimarck.us/forum/8/

90 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/08(火) 11:55:14.60 ID:zG7S4f/x0.net
>>89
何だこれ?

91 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/11(金) 18:14:56.60 ID:YrdhQNXD0.net
アネ”デパミ”症候群についてわかったことが有るんですが需要ありますか?

92 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/11(金) 18:26:01.12 ID:T/7qFGup0.net
取り敢えず書いてほしい

93 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/11(金) 21:16:19.53 ID:YrdhQNXD0.net
では書きます。
前の方のスレでも報告されているアネ”デパミ”症候群ですが、
手持ちまたはボックスの中にアネ”デパミ”がいるときにアネ”デパミ”のいる手持ちまたはボックスの中身が変化(預ける、引き取る、にがす等)したときにアネ”デパミ”よりも下にいるポケモンの外見がアネ”デパミ”になる。というものであることがわかりました。
なお、金銀クリスタルでもNo.255のポケモンで同じ症状が起こることが判明しました。

94 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/11(金) 23:15:02.58 ID:e7fEwXb60.net
本来アネデパミは「こことここより下にポケモンはいない」を表す記号だからね
仕方ないね

とりあえずスタメンとして使う場合には普通のバグポケ以上に注意が必要だな

95 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/14(月) 08:59:19.24 ID:LdG6TkjX0.net
てす

96 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/17(木) 00:04:05.36 ID:bV9f/fsk0.net
ピカ版でfifth法をやったのですがハナダ以降fifth法が使えなくなりましたどうすればまた使えるようになりますか?

97 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/17(木) 00:20:49.09 ID:LTkM8yKI0.net
ピカ版でfifthやるとシオン西(8番道路)が異常に重くなるよね
あと気付いたこと、赤と黄で確認
fifthの途中でポケセン入ると(回復しなきゃ駄目かも)
直前に出会ったポケモンに関係なく理科系の男が出て、その後フリーズする
回避するには、再度ポケモンに会うかセーブすると直る
理科系のセリフは確か、「勉強もいいけどポケモンもいいね」だったはず

98 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/17(木) 01:30:03.16 ID:MEVO5UNj0.net
>>97
色々とありがとうございます

11番道路でfifth法をやるとトレーナーが誰も話しかけてくれないです

99 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/17(木) 20:44:19.69 ID:J9GQseRT0.net
スターブロブの人もピカ版でfifth法やったら進行不可能になったとか書いてたな
ピカだと動作が違うのだろうか

100 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/17(木) 22:47:33.03 ID:UoevfNkt0.net
黄のシオン西って妙にピカチュウの動きがちょっとカクついているんだよな
fifth法やると更にカクついて終いにはフリーズした

101 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/26(土) 07:03:21.37 ID:A9Ugi1iwi.net
ピカ版だとやっぱり不具合あるのか

102 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/26(土) 14:23:58.06 ID:R7NX/sZf0.net
不具合の不具合ってもうわかんねーな

103 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/29(火) 19:14:32.39 ID:/3609iZY0.net
ピカ版でfifth法使ってるけどハナダ以外でやると成功しないです

104 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/29(火) 19:58:36.50 ID:gDijRiX80.net
ピカチュウ連れてるからじゃね
動作処理の関係でできないとか

105 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/30(水) 19:13:11.07 ID:reqST/zp0.net
fifth法たくさん使ったらアイテムが消滅したりする

106 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/07/30(水) 20:48:34.46 ID:Exsz2gVP0.net
fifth法でフラグが書き換わったこともある
サントアンヌ号ののしかかりの技マシンが、取ってないのに取ってたことになってたり

107 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/08/14(木) 11:26:40.29 ID:+XTdh9rq0.net
スターブロブの人ってfifth法をとくしゅエンカウントとか名付けてるが、
自分で発見したのか?もしそうじゃないならfifth氏に失礼だよな

108 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/08/15(金) 16:04:45.14 ID:Djnal/nx0.net
なんで?

109 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/08/17(日) 13:32:36.03 ID:G42CYntB0.net
>>108
fifth氏が発見したのにさも私が苦労して見つけましたみたいな
書き方してるじゃん

110 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/08/17(日) 17:02:47.67 ID:OMY/g63c0.net
どんな捻くれた見方してるんだよw

111 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/08/18(月) 21:43:18.17 ID:YENsXVw00.net
filth氏が発見する前は シオンの墓穴とか言われてたな
シオンの左で幽霊が復活するように突然エンカウントしてたから

112 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/08/24(日) 07:57:25.27 ID:NMHUXQaj0.net
ピカ版で5かいバグみたいのはできないのかな

113 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/08/24(日) 16:34:36.62 ID:vSrs86Ww0.net
赤緑青と違ってポケモンや持ち物のアドレスに直接飛べるようなバグアイテムはないみたい
キャプテンが一番近くまで飛べるけど、調整は難しいと思う

114 :113@\(^o^)/:2014/08/24(日) 22:57:56.73 ID:NMHUXQaj0.net
>>113
成程、ありがとうございます。
ちなみにキャプテンはどこのアドレスに飛ぶのでしょうか。

115 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/08/24(日) 23:29:15.36 ID:cZ3Ldgvx0.net
セレクトバグ使用時の入れ替えのSEがおかしくなるのは何故だろう

116 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/08/25(月) 20:53:06.21 ID:SbHN8LUZ0.net
アネ゛デパミ゛はメガリザX

117 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/08/27(水) 00:14:09.61 ID:iN/V5R790.net
もこう「わいはアネ゛デパミ゛ですわ」

118 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/08/28(木) 00:33:06.76 ID:Ep7xU/tE0.net
【悲報】ポケモン情報センター1号館が閉鎖
ttp://no1.pic.bz/

119 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/08/29(金) 17:50:48.64 ID:Ca0esXURi.net
>>72
ハッパとかホノオグマの奴だよね。
道具欄の「びびりだま」使おうとして忘れちゃったんだよなぁw

120 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/09/11(木) 07:36:50.28 ID:/Ogo/I3N0.net


121 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/09/12(金) 07:20:30.10 ID:56MZkq2D0.net
>>119
スペースワールドで体験版やったことあるの!?
覚えてる限りでいいから体験版の内容とか教えてほしい
あとびびりだまってアイテムもあったのか

122 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/09/22(月) 02:11:21.65 ID:iBhW4E660.net
行きつけのブックオフに 青やピカチューの初期ロットが売ってた
買おうかと思ったほどだ
赤と緑持ってるからやめといた

123 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/09/22(月) 06:16:43.64 ID:eVN7G1rd0.net
ブコフはぼったなイメージだな
最近レトロゲームソフト売ってる店激減したよな…

124 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/09/22(月) 21:48:41.42 ID:vtQgUG+H0.net
売ってるとすればもう大型リサイクルショップぐらいだな
ファミコン20周年のときはゲオ、ワング、ブコフ、ハードオフの4強だったのに

125 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/09/25(木) 17:23:14.32 ID:tmUyFMOwO.net
もう初代がレトロゲー扱いなのが若干ショック

126 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/09/27(土) 12:13:29.52 ID:2Lh4eJmb0.net
初代どころかルビサファぐらいまですでにレトロゲーな気がする

127 :ポケ板、転載と実況禁止!@\(^o^)/:2014/09/27(土) 18:09:41.44 ID:P1iC4CO60.net
>>126
もうすぐ“DSが出て”10年だからGBAあたりはもうレトロゲーの範疇かもしれないね

128 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/10/01(水) 06:24:18.32 ID:LJwq05gV0.net
ポケモン青やってたんですけど、ボックス変えたら中身がバグって、イーブイとかいなくなっちゃったんですけど
同じような現象になった人います?

129 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/10/09(木) 10:25:51.07 ID:yrMmZ1zx0.net
ブックオフは今でもold game コーナーでGBも取り扱ってくれるけど、小型店だとそのコーナー自体消滅しかけてるな

130 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/10/09(木) 20:53:16.49 ID:OyCIx5NW0.net
>>129
数年前まで普通にあったのに今全然ないよな・・・

131 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/10/13(月) 13:04:43.19 ID:CaBj+p170.net
かといってゲーム店じたいもどんどん減ってるからなぁ
GBまで扱ってくれるレトロなゲーム専門店はここ二、三年近辺だけでも4件閉店しとる
業界の傾向的にもGBには逆風

132 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/10/13(月) 13:50:13.12 ID:MLbksOUw0.net
ハードオフやネットだな

133 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/10/15(水) 22:38:20.03 ID:UX5q8IdU0.net
>>121
レス遅れて失礼。

列待ちしている時に他の人のプレイ見ていたら、確か道具欄に「びびりだま」「○○だま」みたいなのがあった気がするんだよね。
最初のフィールドでは確かハネッコ(名前はハネッコでは無かった気もする)とキリンリキが出た気がする。後者はにどげりを使って来た記憶が。
新ポケモンの図鑑を見ようとしたら、説明は書いていなかった(『???』だったか?)。

ググったら記事があったので。
http://hakuda2.web.fc2.com/ir/poke4/b1.html

134 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/10/15(水) 22:55:56.30 ID:UX5q8IdU0.net
こちらにも。
http://inusoku.blog87.fc2.com/blog-entry-1722.html

余談だが記事にもあるコロコロの新ポケモン応募で「フリックス」(みず・こおり・エスパー)って言うの送ったんだが、
それが世代を大分飛び越えてフリージオになったような気がしないでもないw

135 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/10/17(金) 21:54:29.60 ID:UsCuSvPF0.net
それ俺が立てたスレじゃねぇかワロス

136 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/10/25(土) 01:00:28.81 ID:ZxZhZ8Fy0.net
β金銀ってどんなBGMが流れてたんだろうか
製品版のデータではカントーのアレンジBGM系が最初の方に登録されてるし
アレンジされたカントーのBGMだったのかな

誰か覚えていないか

137 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/11/09(日) 09:28:42.90 ID:zxoLtsZZ0.net
偽ポケットモンスターの特徴

共通
1. トレーナーや博士、ジムリーダーなどがちゃんとした本名で表記する。
o 苗字も公表。
o ちなみにカントーの博士の名前は「大木戸博士(おおきどひろし)」という名前。
2. 地名が現実世界そのもの。
o もちろん、GBA以降は漢字表記。
* 5世代ではマジで漢字表記が使えるようになったぞ。
o 日本の全地域をモデルにしている。
o 滋賀に行くとタニグチと名乗る人が来る。
* ジムリーダーで、肩書きは「バカ」だ。
3. 主人公が大人。
4. ひょっとして現実でいうと「デジモン」では・・・
5. 幻のポケモンの名前はすべて方言由来。
o 「ミュウ」「セヤケド」「テルベ」「ダバナンナ」etc...
6. ボールの投げ方で捕まえやすさが変わる。
o フォークボールが一番捕まえやすい。
o あまりボールを投げすぎると肩を壊してしまう。
o たまに打ち返され、味方のポケモンがダメージを受ける。
o 地方によって投げ方が違うとの話。
* ボール自体の呼び名も違う。
* 黄金の回転でボールを投げちゃう。
7. セキエイ高原が「国立霞ヶ関競技場」そのものであり所在地もヤマブキ(東京)都内
8. ドラえもんが登場する。
o クレヨンしんちゃんも登場する。
o デジモンも登場する。
o ドラクエのモンスターも登場する。
o チョコボとモーグリ(いずれもFF)も登場する。
9. ポケモンが戦いの時だけ進化する。
10. よく見ると「バケットモンスター」、縮めて「バケモン」だ。
11. カンナギタウンでナギ様とざんげちゃんが出てくる。

138 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/11/09(日) 09:29:30.50 ID:zxoLtsZZ0.net
ゲーム版
1. オス・メスがあるポケモンは両方集めないと図鑑に載らない。
o しかも逃がしたり進化させたりするとデータが消えてしまう。
* 色違いも集めなきゃいけない。
o もちろんボックスに全部入りきらない。
o 幻のポケモンも捕まえないと「図鑑完成」にならない。
2. ポケモンリーグが本当に総当たりのリーグ戦だ。
o トーナメント形式で試合だとか。
o ポケモンコンテストもアニメと同じだ。
3. ポケモンが人間を捕まえるゲーム。
4. 道路・鉄道が発達している。
o 山道はムシポケの死骸ばかり。
* その死骸に元気の塊を与え、復活。
5. ロケット団の目的がロケットの打ち上げだ。
6. 町が広すぎて、いつまでたっても町から出られない。
o 町の中でもあちこちに野生のポケモンが生息している。
7. ヤマブキシティとタマムシシティが市町村合併している。
8. 主人公も戦う。そのため主人公のステータス・使える技もある。
9. 主人公が積極的に発言する。
10. 「おじさんのきんのたまだからね!」と×××を出してくるおじさんがいる。
11. 2バージョンを出すなどもってのほかだ。
12. イッシュ地方のモデルは広島県広島市
o 無論、平和を祈る施設は歩いて行けるところにある。
o 実際にサンヨウシティがあったりしてかなり紛らわしい。
13. カロス地方のモデルは岡山県
o ハヤシバラシティ、此処に在り。

139 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/11/09(日) 09:30:02.81 ID:zxoLtsZZ0.net
アーケードゲーム (ポケモンバトリオ)
1. 1回500円だ。
2. 中高生に大人気。
3. 女の子にも大人気。
4. パックの大きさは、直径30cm。ちょっとした荷物だ。
5. 出てくるパックには「はずれ」と書かれていることが多い。
o あるいは「残念賞」だ。
6. ノーマルパックはなかなか出てこない。500枚に2枚ぐらいの割合。
7. スキャンするときは、裏面のバーコードを読みとるので、みんな改造して使っている。
8. メモリーキーはUSBフラッシュメモリーで代用可能。
9. ステージの上には本物のポケモンが出てくるので、怖くて掴めない子ども多数。
o またはポケモンの3D映像。
10. 現在も稼働中である。

140 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/11/21(金) 08:09:40.39 ID:xDj4oytp0.net
前スレ637に興味深い報告が

637 :名無しさん、君に決めた!:2012/12/12(水) 02:36:23.27 ID:???0
すでに知られている情報かもしれないけれど一応報告
金銀グレンタウンのポケセン内でジョーイさんの後ろへ壁抜けするとクチバシティの音楽が流れるバグマップへ
左に向かうとフリーズ、上と右方向には結構歩ける ループしているだけのような気もするけれど
いいつりざおでエアームドLv45とサニーゴLv20が釣れた(朝)
タウンマップとポケギア、ボロとすごいつりざお、あまいかおりは持ってないので試してませぬ

141 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/11/26(水) 21:12:44.10 ID:91pkxIUJ0.net
>>141について少し検証した
ボロの釣竿で100レベル超えのホウオウが、すごい釣竿で100レベル超えのヘルガーが釣れた
甘い香りはなにも出てこなかった、ポケギアのマップはやはり変な文字列だった。
もっと詳しく調べてみる。

142 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/12/08(月) 01:21:28.43 ID:Q/h2/twd0.net
https://twitter.com/murasakipapuru/status/539705127267872768
こんなこと起こるのか…

143 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/12/27(土) 15:34:13.69 ID:MGXyyr6T0.net
ペゾが売却可能(個数表示)できるかの調節方法分かったよー
これで簡単にお金を稼げるはず

どうやらレポートの項目を「選択」したときの、(レポートする必要はない)
主人公から下1左2のマスの左上のマップチップによって判定してるっぽい(CEFA:bit4が立っていなければ個数表示)
だからポケモンセンターの左端とかでレポートを選択すれば個数表示されるはず。
ショップで売り買いしようとしたら個数表示がなくなるのもここが書き換わるから。
他にも調節方法あるだろうけどこれが一番簡単かな?

144 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/12/30(火) 11:09:29.97 ID:fGR7IH5v0.net
>>141の検証続き
あの場所の名前は
GBCでは????...?(最後のハテナは最後に選択した道具)
GBAではごごごご…?(上に同じ)
水上陸上を問わず甘い香りに反応なし
ボロの釣竿でLv.165のホウオウが
いい釣竿でLv.45のエアームドとLv.20のサニーゴが
すごい釣竿でLv.197のヘルガーがそれぞれ釣れた
出現するポケモンはハードや曜日、時刻に左右されないもよう

145 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2014/12/30(火) 15:13:09.05 ID:SiT6Oy7i0.net
海外版金銀のコインケースで5階バグみたいなことができることを最近知った

146 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/01/03(土) 17:22:48.34 ID:kYwMUCx80.net
あけおめ
このスレも12年目か・・・それでも新たに発掘されるバグ達

147 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/01/30(金) 15:57:42.40 ID:WXL0h+LT0.net
保守

148 :名無しさん、君に決めた!:2015/01/31(土) 20:01:53.80
まとめブログさいこう
>>1-1000の反まとめブログのカスは氏ね
だまってコピペされてろ
印象操作して何が悪い
悪いのはお前らだから
嫉妬すんな養分ども
嫌なら書き込むな

世のまとめブログ管理人はひろゆきを崇めろ ひろゆきを讃えろ

149 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/02/10(火) 12:36:43.59 ID:8q2UUoFw0.net
2号館消えちゃったのか

150 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/02/11(水) 20:48:23.76 ID:4SuWq0jo0.net
とりあえずキャッシュでなら見れた>2号館
ミラーもあるようだが自分の環境じゃどちらも開けん…

151 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/02/14(土) 21:02:49.37 ID:+9kchGD+0.net
カードリッジの電池切れに対処するのが難しいということが、このスレのバグ技開発の
障壁になっていると思われる。
俺のは初代は健在だが、金銀クリスタルは全滅状態。
自力でやる方法もあるようだが、なかなか難しい

152 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/02/15(日) 19:32:23.17 ID:xyTxdYmX0.net
>>151
カートリッジの電池交換は簡単だよ
それ用のドライバーと電池を押さえつけてる爪にさえ気を付けること

153 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/02/15(日) 22:53:54.69 ID:h50FMJzc0.net
対策されてると思うけど3DSのバーチャルコンソールで出してくれるといいんだけどな 電池切れないし

154 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/02/26(木) 11:34:08.03 ID:FYBg0LI20.net
>>149-150
2号館の1号館ならURLに"index.html"をつけたら見れたよ
ttp://no1.pic.bz/index.html

155 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/02/26(木) 18:38:21.10 ID:phW40P3f0.net
緑Verでシオンタウンの姓名判断師の前でどうぐの10番目〜15番目くらいの間でセレクトBB入力してから、
姓名判断師に声かけてポケモン選択したら突然画面上が花畑になってフリーズした。
それから8秒くらいで突然ラフレシアの鳴き声がして姓名判断師が両腕を上下にパタパタしながら高速で左右に動き出して1分後くらいに画面が真っ黒になった

156 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/02/26(木) 21:28:10.36 ID:qM/Cm8ME0.net
【2ちゃんねるAPI化問題について】
3/3から2ch.netはdatアクセスを廃止し、新規APIを採用した運営体制に移行します。
これにより、運営側と契約を結び、新APIに対応した専ブラでなければ
2ch.netにアクセスすることができなくなります。

 ■ 専ブラ対応予定一覧
 http://i.imgur.com/2TcDYzo.png

一般ブラウザからの2ch.netへのアクセスは、専ブラ難民によるアクセス殺到や
運営側の規制等によって、著しく制限されることが考えられます。
各板・各スレにおきましては、専ブラの使用状況や移住意思如何で
多数の難民が発生する怖れがあります。
自治スレにて、対応専ブラ・避難先の確認を各自よろしくお願い致します。

 ■ポケモン板の自治スレ
 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1386212756/

157 :名無しさん、君に決めた!:2015/03/02(月) 11:58:32.38 ID:tpyWxR6au
ポケモンWIKIにワープ関連のまとめみたいなのあるけど
道具の34番目とかハナダジムでワープできるのって既出?

http://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:%EF%BC%92%EF%BC%B0/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E4%B8%96%E4%BB%A3%E3%81%AE%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%90%E3%82%B0

158 :名無しさん、君に決めた!:2015/03/07(土) 09:52:27.92 ID:dETv4cC17
( ^)q(^ )なぁなぁポケモンの色違い交換しようよう( ^)p(^ )
( ^)q(^ )なぁなぁポケモンの色違い交換しようよう( ^)p(^ )
( ^)q(^ )なぁなぁポケモンの色違い交換しようよう( ^)p(^ )

159 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/03/22(日) 11:42:32.53 ID:BwK+oxnb0.net
なんかゲームボーイの互換機がでて カセットじゃなく本体にセーブできるんだってさ
これで電池切れた初代ポケモンが遊べるな
http://www.cybergadget.co.jp/retrofreak/

160 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/04/05(日) 22:15:39.26 ID:JEnmPvgAO.net
あとは通信機能があれば…

161 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/04/19(日) 23:58:04.04 ID:WPPJyT5p0.net
>>46-47
モバイルアダプタGBを使いモバイルモードにして
コガネシティのポケモンセンターをポケモンコミュニケーションセンターにする
バッジの数を16個にする
下のGIF動画の手順をする
http://vignette1.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/7/71/Centro_Pok%C3%A9mon_de_Cristal%2C_obtener_la_GS_Ball.gif

162 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/06/13(土) 20:17:34.81 ID:/4iIrMgE0.net
ここって第3世代はスレチなん?
最近になって新たにバグ技が発見されたようだが
なんでもエメラルドでミュウが作れたとか

163 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/06/14(日) 03:25:52.07 ID:nxlur7nh0.net
最近第3世代のバグが盛り上がってるらしいな
どんどん情報を書き込んでくれ

164 :ポケ板、転載と実況禁止!@\(^o^)/:2015/06/14(日) 15:08:21.63 ID:fc/BLEHL0.net
>>162
kwsk

165 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/06/15(月) 03:58:33.26 ID:3fQku/B60.net
>>164
ルビサファでは、徘徊ポケモン(ラティ)が出現した際に2匹目以降のポケモンのデータが初期化されない
直前の戦闘で2匹目以降のポケモンを倒している場合は表に出ることはないが、
トレーナー戦に負けた直後など2匹目以降のポケモンを倒していない場合は、残ったポケモンが出現する
よって、トレーナー戦で負けたあと、他のポケモンおよびトレーナーに会わずに徘徊ポケモンに出会い、徘徊ポケモンを倒すと、
負けたトレーナーの2匹目以降のポケモンと野生ポケモンとして戦うことができる(捕獲もできる)
通常のトレーナーのポケモンをこの手段で捕獲するとダメタマゴになるが、バトルタワーのポケモンはダメタマゴにならずそのまま使うことができる
詳細は下記スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1335530012/81-

エメラルドでザロクの実を使うと、最大HPが減った分だけ現在HPも減る
なのであらかじめHPをぎりぎりまで減らしてからザロクの実を使うと、現在HPが0になることがある
それを利用して手持ちすべてを瀕死にしてから戦闘に入り、特定の動作を行うと、
ボックス2の下から2段目あたり(手持ち255番目に相当、アドレスの相対関係は乱数によって若干変動する)のデータを破壊する
破壊前のデータやアドレスの相対関係によっては、任意のポケモンのタマゴに変化させることが可能
詳細は「Pomeg glitch」「Glitzer Popping」等で検索、あるいは下記スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1388478282/453-

166 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/06/20(土) 10:12:21.93 ID:IWbDWYAJ0.net
ルブサファも10年以上前だから「昔のポケモン」になっちまったなあ

167 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/06/20(土) 21:50:18.19 ID:XW2XE0sa0.net
第3世代については専用スレが建ったようだ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1434339357/

168 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/07/04(土) 23:13:41.43 ID:73DL215q0.net
第三世代はまだ間接的に最新世代に送れるんだっけ。
それならバグ技開発も進むだろうね。

それでも第二世代までのバグの魅力は色褪せることはない。

169 :我那覇響@\(^o^)/:2015/07/14(火) 00:51:53.40 ID:fwklUtuB0.net
age

170 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:09:16.43 ID:WBT1wohP0.net
裏技スレはここでいいんだよな?
先日、ポケモン赤をエミュでプレイしていたんだが
セレクトバグを使っていないにも関わらず、
突然バグッて焦ってしまった。
バグってしまった手順は次の通り
1 手持ちポケモンが6匹いる状態で新しいポケモンを
もらった
2 新しいポケモンのステータスを見るために
手持ちの1匹(シャワーズ)をボックスに預けようとしたが
ボックス1がいっぱいだと言われたため、
ボックス2に切り替えシャワーズを預けた
3 新しいポケモン(ラプラス)を引き出すため
ボックス1に切り替え、ラプラスを引き出した
4 ラプラスをボックス1に預けようとボックス2から1に
切り替えた。だがそこにポケモンの姿、名前はなかった
5 シャワーズを預けたはずのボックス2に切り替えると
そこにはシャワーズの名前がなく空欄になっていた
ただレベルの数字は元のまま残っていた
6 一度ラプラスをボックス2に預け、シャワーズを引き出す
7 シャワーズのステータスを見ると、親名、IDが変わっていた
その他には特に影響なし
8 シャワーズ、パラスをボックス2に預け、その後
適当なポケモン(ポッポ、コラッタ)を捕まえボックス2に入れた
9 もう一度シャワーズを引き出すと、名前が9イミ''になっていて
レベルが255、HPゲージがバグり、鳴き声がカイリューになった
10 こいつを育て屋に預け、すぐに引き取ると、レベルが133上がったと
出て外見が鳴き声の通りカイリューになっていた
11 こいつをボックス2に預け、ボックスの他のポケモンを見てみた
他のポケモンも元シャワーズと同じ状態になっていた
12 その他のボックスを見てみると、なぜか、やめるが選べた。引き出し
ステータスを見てみると、有名なアネデパミさんの姿が。
ボックスに戻そうとするとフリーズしそのままデータが消えた

171 :168@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:28:52.27 ID:WBT1wohP0.net
自分でもいろいろ調べたがどうしてこうなったかわからなかった
原因がわかる方いらっしゃいましたらレスしていただけるとありがたいです
前のレスの長文すみませんでした

172 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/07/31(金) 00:22:10.41 ID:hyjSZOARO.net
手順3でボックス1に切り替えてるのに、4でまたボックス1に切り替えるの?

それはともかく、症状からみると、ポケモンのパラメータがずれたんじゃないかなあと。こうげきの値が防御にズレ、防御の値が特殊にズレ、みたいなかんじ?
なんとなくだけど。

このゲーム、唐突にバグるのはよくあること。

173 :168@\(^o^)/:2015/07/31(金) 23:42:59.58 ID:XTb+86D60.net
>>172
手順3はボックス1に切り替え、ポケモンを引き出した後
もう一度ボックス2に切り替え、パソコンを切った。分かりにくい説明ですまん

何せ赤緑は初プレイだった物で突然バグって驚いてしまった

174 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/08/01(土) 21:38:42.51 ID:laDwhcaC0.net
アネデパミはポケモンリストの一番下のポケモンのもう一つ下にいる隠れたポケモンだから、
やっぱりデータがいろいろずれたんだろうと思う。
そのままボックスを変えたりしてセーブしてるんなら、セーブデータは
読み込めない状態になるんだろうね。

175 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/08/08(土) 20:12:20.13 ID:umcyt9eN0.net
セレビィ作れるようになったみたいですけど、完全なセレビィが作れるんですか?タイプとか覚える技とか。あと個体値いじることは可能??

176 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/08/09(日) 13:39:55.14 ID:mXMVF6qj0.net
というかクリスタルで公式と同じようにフラグ立てて捕まえられる

177 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/08/09(日) 20:56:28.01 ID:nzLpqdhd0.net
ついにクリスタルでセレビィイベントのフラグ立てられるようになったの?

178 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/08/11(火) 12:40:16.34 ID:aAuVp71B0.net
へんじがない しかばねのようだ・・・

179 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:42:10.16 ID:fN5MPC300.net
完全なセレビィを むしとり大会の偽装から初代に移したら 金銀に戻せるのだろうか

180 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/08/11(火) 22:26:21.82 ID:SaDlHgCD0.net
戻せない
初代にはセレビィに対応するデータが無いから
他のポケモンならできる

181 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/08/11(火) 23:51:08.72 ID:aHg6vwMC0.net
>>177
>>161

182 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/08/12(水) 00:14:17.23 ID:1KASJdAb0.net
>>181
改造コードでフラグを無理やりたてないと無理って>>46-47 に書いてあるじゃん
GSボールを初代から輸送してもそのフラグは立たないって話でしょ

183 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/08/12(水) 01:02:14.76 ID:QcQ0HjJ80.net
金銀までしかやってない俺からしたらルビサファも最近のと一緒や!

184 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/08/26(水) 22:10:49.90 ID:pUoBAycn0.net
やっぱり手持ち一体目は、ベアビヲ9でしょう。

俺はわざマシン05,16,13 ひでんマシン02
を覚えさせてる。(わざ替え)

185 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/08/29(土) 10:06:47.76 ID:4cBmrnaX0.net
クリスタルセレビィイベントの件、
金銀では壁抜け使って攻略してたら妙なフラグが立ったり下りたりする現象が
あったから、その法則がわかればあるいは可能かもしれない。

186 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/09/01(火) 20:24:31.14 ID:y7kav+mL0.net
初代セレビィ=けつばん類

187 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/09/03(木) 03:10:55.93 ID:RZ9Wg00B0.net
?????のポケモン使うって手持ちポケモン7匹以上にすると、かなりバグるから
セレビのフラグも立ったりする。それとGBボールも必要

188 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/09/03(木) 03:14:47.02 ID:RZ9Wg00B0.net
セレビィのフラグとモバイルモードのフラグの関係も気になるね。

189 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:53:18.50 ID:unYigl+Z0.net
モバイルモードはアダプタ付ければいいや
問題はセレビィフラグだな

190 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:36:31.62 ID:qIlTzMfK0.net
ポケモンクリスタルを無理やりス−パーゲームボーイで起動させてみた…
http://www.nico video.jp/watch/sm27050000
バグった状態でポケモンクリスタルを起動
http://www.nico video.jp/watch/sm27074487

ポケモンクリスタルを無理やり非GBCで作動させる動画、
及びクリスタルでバグった状態で暴走で再起動した場合に非GBCと誤判定されて
起動しなくなるのも無理やり非GBC作動させる方法で回避。
●改造コードを使用する方法、改造コード0101E6FF(又は9001E6FF)
●ROMのバイナリ自体を改造する方法、(日本語版ポケモンクリスタル)ROMファイル(GB形式)のアドレス4E970をC9からF0に変更。
実機では試していませんが検証可能な方は検証してほしいです。
エミュではTGB(dual)やSMYGBでは暴走せず作動しますが、それ以外のエミュでは
ゲームがマップ画面になったところで暴走してしまいます。
暴走もROM改造か改造コードで回避できるような気がします。

191 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/09/05(土) 04:54:45.90 ID:SDCCN4Nx0.net
>TGB(dual)やSMYGB
この辺はエミュレーション精度が低いから無理やり動いてる状態だろう。
下の動画も時々カラーパレットが変わっちゃってるし
モノクロモードで動いてるとしたらこの動作はおかしい。
というかGBC専用だったらほぼ間違いなくSVBK処理(GBC以降で追加されたWRAMのバンク切り替え機能)
を使ってるだろうから本来あるはずの別バンクRAMを参照しようとした箇所で確実に止まる。
>ゲームがマップ画面になったところ
が丁度該当箇所じゃないかね。

192 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/09/05(土) 21:08:43.84 ID:B7FIlxRF0.net
>>191
下の動画はGBCモードで旧GBでも起動するように改造したポケモンクリスタルを
実行して、暴走コードを実行し再起動させた状態。ポケモン金銀でカラーパレット
がバグッタ状態と同じ状態を再現

193 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/09/06(日) 01:09:28.93 ID:/pphBhTr0.net
ああ、暴走リセットはソフトウェアリセットかけてるだけだから
動作はGBCのままか。いっしょくたにかかれてるから
最初からGBモードで動作させるものと混同してしまった。そこはすまん。
これは実機でも問題ないだろう。リアルタイムでメモリの値変更出来る環境でならだが…

後半部分についてはノーコメントみたいだけど理解してくれた?
あと4E970って多分アドレスずれてるよ、ちょっと見てみたけど
そこRET(C9)じゃなかったから

194 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/09/06(日) 23:28:42.34 ID:ydLEBTTbO.net
初代で個体値努力値MAXの裏技を何回かやると成功せずにバグる時あるけどどうすりゃいいの?

195 :名無しさん、君に決めた!:2015/09/12(土) 20:24:07.83 ID:iDphRR76c
セレクトバグならバグ技の影響?
5かいバグなら記述or配置ミス?
なんにせよ状況がわからないことには何とも言えないね

196 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/10/24(土) 12:45:56.62 ID:x85BhRfjO.net
俺もバグるわ
手順通りやると最後のわざマシン55をセレクトする前に
たたかうを押して技が出るけどそこから勝手にわざタイプが9999999999…みたいな表示になってフリーズする
誰かわかる人いるかな?

197 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/10/24(土) 13:11:25.98 ID:53mQkpcN0.net
元の努力値がフリーズするわざのIDになっていると、入れ替えた瞬間に死ぬ
捕まえたばかりのポケモンに対して裏技を使うか、何度か戦って努力値を変えればいい

198 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/10/28(水) 00:44:16.11 ID:OJB74R8YO.net
>>197
レスありがとうございます。
HP特殊素早さは成功したのですが、道具20番目のHP攻撃防御が何度やってもフリーズします。
パソコンの43番目でも試しましたが、フリーズはないものの個体値15にならないんです。

199 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/10/31(土) 20:41:06.07 ID:ML89iJ8M0.net
あでででででで

200 :名無しさん、君に決めた!:2015/10/31(土) 21:20:45.18 ID:uGWTR204G
21番目で成功するならフリーズはわざマシン55のせいじゃないってことかね?うん、わからん
43番目失敗の原因となると、PPの計算ミスか二匹目に効く事を忘れてるかぐらいしか思いつかないな

201 :名無しさん、君に決めた!:2015/11/02(月) 00:08:07.77 ID:a4+98i3fF
5かいバグでよければ
・個体値FFFF
ミックスオレ:255個 ヨクアタール:70個
みずのいし:34個    わざマシン09:何個でも

202 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/04(水) 23:15:18.15 ID:iiYpPUKV0.net
はーい、男でーす!
昔のポケモンなんでね・・・
破壊して行きましょう!

203 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/07(土) 18:02:44.35 ID:0dnfPLSHO.net
そういえば個体値MAXの裏技ってメタモンだとどうやるの?
覚えてる技が1つしかないんだが

204 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/07(土) 23:36:22.72 ID:QSRsmMEkO.net
個体値努力値MAXバグ使うと見た目はバグってないけど実は味方のポケモンがバグってるみたいなんだよね
そういうポケモンは金銀に送れない(見た目はバグってないけど)
あとずっとバグ技やってると味方のポケモンがレベル1になったりする
これは明らかにバグってるから逃がすけど

あと個体値MAXに出来なかったポケモンも何度か戦闘して味方のポケモンを変えてやると個体値MAXに出来たりするけど仕組みはよく判らない

205 :200@\(^o^)/:2015/11/08(日) 04:12:03.66 ID:OzZKlQX00.net
200(σ´∀`)σ ゲッツ!!
200キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
200(・∀・)イイ!!

206 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/08(日) 06:07:03.29 ID:K0BXPLPx0.net
どうせバグ使うなら5かいのほうが安全じゃね?
レシピさえ間違えなければ変なところを書き換えたりしないわけだし

207 :名無しさん、君に決めた!:2015/11/08(日) 09:23:39.15 ID:t1ArWp536
>>204
この裏技では2匹目のデータが一部変わるだけ
いらないポケモン置いとけば大丈夫
20番目 技番号⇔1匹目:個体値(上2桁) 残りPP⇔2匹目:状態★
21番目 技番号⇔1匹目:個体値(下2桁) 残りPP⇔2匹目:タイプ1
43番目 技番号⇔2匹目:タイプ2 残りPP⇔2匹目:個体値(上2桁)
44番目 技番号⇔2匹目:被捕獲度=持ち物 残りPP⇔2匹目:個体値(下2桁)

208 :名無しさん、君に決めた!:2015/11/08(日) 09:40:34.73 ID:t1ArWp536
>>206
下準備の面倒くささが5かいバグのハードル上げてるのかもしれんな
二匹目にアム゛入れてジャンプさせると結構楽

209 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/08(日) 20:41:41.14 ID:j7YxBtbb0.net
機種によってバグの挙動は違うものなのかな

210 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/08(日) 21:26:19.36 ID:rL4S+I0P0.net
金銀だとアドバンスかカラーかで色々変わるらしいね

211 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/08(日) 22:27:59.84 ID:fcGKMOJzO.net
アドバンス同士で通信するとバグが起きるとか見たけどどうなんだろ?

212 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/08(日) 23:15:33.15 ID:rL4S+I0P0.net
メダロット3の通信対戦でお互いの結果が変わったことはある
ポケモンでは経験無いな

213 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/09(月) 00:47:52.85 ID:0IZJDIFw0.net
一応5かいバグ置いとくね
・個体値FFFF
ミックスオレ 255個 3E FF ld a,FF
ヨクアタール 70個 2E 46 ld l,46
みずのいし  34個 22 ldi (hl),a ldi(hl),a
わざマシン01 何個でも C9 ret

ちなみにニックネームの場合は
一匹目 ョぞぜペづ
二匹目 づの
が一番やりやすいと思う

214 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/10(火) 02:28:34.97 ID:lqSnicdU0.net
>>205
うまるちゃんっぽい

215 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/13(金) 07:55:38.79 ID:Z6OCF+sX0.net
VC版にセレクトバグとかは残っているのだろうか
万が一のことが起きてもまるごと保存で戻せそうだ

216 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/13(金) 10:46:16.10 ID:kSBxmt4J0.net
>>215
おお!知らんかった
しかしGBのVCに1000円越えってちょっとエグくないか

217 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/13(金) 20:16:03.72 ID:MPnTpi2H0.net
もしバグが修正されるなら
20年位立って バグが無い初代ポケモンができるとは
ある意味完全版商法だな

218 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/13(金) 20:31:20.25 ID:LFyq2KaF0.net
セレクトバグは直すと思うけどfifthのやつは残ると思う

219 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/15(日) 02:11:33.20 ID:qqfxw0P8O.net
>>217
むしろ不完全版

220 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/21(土) 15:49:40.43 ID:cSE3IVee0.net
>>216
懐古層かリメイクではない原点に触れてみたい層にしか需要が無さそうだから割高になってる説
一番の理由は通信の実装に手間がかかったからだと思うけど

>>218
fifth法に限らず下手にいじって新手のバグが出るのも怖いしほぼそのまま出してきそう
多分後期版だろうから戦闘中セレクトバグは修正されてるだろうけど

後は一部の技のエフェクトを控えめにしたりするくらいか?

221 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/23(月) 22:44:51.69 ID:QS0uQl0c0.net
既存のバグを封じて 新たなバグができたら
それはそれで検証が楽しそう

222 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/24(火) 00:04:22.17 ID:PTIk68oo0.net
バグ技最強ってわざマシン

223 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/24(火) 00:07:11.68 ID:mf9o3S5z0.net
ミスった バグ技最強ってわざマシン19でいいんだよな?
一致で使えるやつ探してんだけど これってわるあがきと同じ扱いのタイプでいいの?

224 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/24(火) 08:37:31.01 ID:lFWuBLoY0.net
わざマシン19は威力100越えの中では一番命中が高い161/98
威力順で見るとこんなかんじ 赤のデータね
秘伝01 255/7  毒の追加効果
秘伝05 250/80 倒せないとフリーズ
わざ04 250/81 倒せないとフリーズ
わざ11 229/83
秘伝03 220/77 反動あり
秘伝02 219/75

普通のタイプのバグ技は軒並み威力低かった気がする(弱いのはメモしてない)
ポケモンのタイプ弄らないと一致は無理じゃないかな

225 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/24(火) 13:16:12.00 ID:PTIk68oo0.net
今れあさんの動画とここの発言まとめた裏技サイトの情報見比べてたんだけど
とりあえず秘伝マシン2と技マシン19を睨んでるのね
んでまとめサイトのほうには両方2回目移行連続攻撃って書いてあるんだけどれあさんの動画だと秘伝マシン2は何度見ても一撃で倒せず単発で終わってるのね
技マシン19はちょい残しの敵処理する一回しか使われてなくて連続なのかはわからなかった れあさんの動画はこれ含め全部連続技かどうかの記述はなかったし

バクポケでタイプ空白とかあったからそのへんで一致になるとかあると思ったんだけど違うんかな
結局これらの技はなんのタイプ技なんだろうか

226 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/24(火) 14:08:56.09 ID:AmpNyzF60.net
wikiみたいなんなかったっけ
今はもうないの?

227 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/24(火) 17:59:45.71 ID:lFWuBLoY0.net
>>225
romで違い出るのかもな

wiki見てきたがバグ技の情報は無かった
後で調べてみるわ

228 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/24(火) 23:59:09.06 ID:lFWuBLoY0.net
>>225
秘伝マシン02 モーションなし・タイプ3D
技マシン19 たいあたりのモーション・タイプ5B

どちらも2回目以降連続攻撃になったよ
というか「攻撃+次の攻撃を連続攻撃にする」効果らしいな
この技の後に使えば、はたくでも何でも連続ヒットする

>バクポケでタイプ空白
これが何を指してるのかがわからないが
赤で出せるバグポケモンには居ない と思う

229 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/25(水) 13:03:48.58 ID:hC6Vfo8g0.net
ありがとーthxです
いってる意味はわかったんだけど既存の技にそんな仕様の技あったっけ?ないならないでいんだけど
両方同じ仕様ってことはどっちが一概に強いとは言えないのかな?
ちょうど10万ボルトと雷みたいな関係だろうか
秘伝のほうは誤動作が起きるかもみたいに書いてあったんだけどその辺も大丈夫なんだろうか
ちなみになんだけど技マシン技ってどうやって覚えさせてる?バグ技までは書いてなくって

230 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/26(木) 05:11:34.91 ID:Y2OFoCKW0.net
>>229
勿論無い
ふぶきすら連射できるかなりヤバい効果

>誤作動
両方とも回復後のPPが安定しなかったぐらいかな
特にわざマシン19の方は 2/9になることが多かった。メイン技としては使いにくいかも

まとめサイトのセレクトバグの項目見てみな
技番号⇔各数値 の法則が載ってるから

231 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/26(木) 08:23:08.02 ID:wXXQJy4X0.net
元々はそういう仕様の技を作る予定だったのか
それともバグによって引き起こされた偶然の産物なのか気になるな

232 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/26(木) 16:50:58.53 ID:34bhj7NV0.net
わざマシンとかのバグ技の追加効果って変なのが多いよな
バグ技の追加効果のリストとかないのかな
海外のはそれらしいのはあるみたいだが
https://m.youtube.com/watch?v=h3-4AZGw4XU

233 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/26(木) 20:38:55.41 ID:Y2OFoCKW0.net
>>231
偶然じゃないかな
技データの二番目が技の効果番号らしいんだけど
バグ技の効果番号-80h=普通の効果番号 になるケースが結構あった
 技26(攻撃+ふきとばし):9C →ふきとばし:1C
 技09(攻撃+みがわり):CF  →みがわり:4F
技19と秘02の番号はCDで、連続攻撃1DにするにはB0引かないといけないが
多分似たような処理の結果だと思う

>>232
黄色の技リストならここが完璧
http://psense.lib.net/Analysis/RGB/poke_y/waza_machine.html
ただ赤とは大分違うみたい

234 :225@\(^o^)/:2015/11/26(木) 22:18:20.62 ID:34bhj7NV0.net
>>233
赤緑版のリストも欲しいよな
あと"追加効果"のリストも
どっかに落ちてないもんかねえ

235 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/27(金) 17:37:35.15 ID:Ouk+r/SL0.net
ああ書き方が悪かったか、>>233には追加効果も載ってるよ
赤緑のは無さそうだし 作ってみるか

236 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/28(土) 11:53:11.92 ID:Wfs4weW60.net
>>231
効果番号毎に効果が作られてるなら
元々はそういう効果を持つ技も作る予定だったんだと思う

次ターンに同じ行動を2回繰り返す技ならDQやFFのような有名なRPGにも登場してるしね
次ターンで効果が止まらない理由は分からないけど

237 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/29(日) 19:58:14.34 ID:WkVZPsop0.net
連続化フラグを消していないのだろう

VC版のバグの挙動が気になる

238 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/11/29(日) 21:25:43.32 ID:/wdnrH5f0.net
狂戦士スリープだったっけ?
確かバグで全ての状態異常・状態変化(破壊光線の反動・空中/地中フラグ・変身フラグも含む)
にかかった野生ポケモンが出てきたらそいつの攻撃も連続攻撃になることがあったよな

次の攻撃が連続攻撃になる技はたまたま行動後に自分の連続攻撃フラグを立ててしまってるんだろうな

239 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/12/13(日) 22:56:59.24 ID:9GVNpGeK0.net
既出だったらスマン
じめん・ひこうタイプのポケモンにでんき技を打つと表示がどうなるのかハナダのどうくつのレアコイルを相手にして検証してたんだけど、少しHPが減ってたから回復系のアイテム(多分かいふくのくすり)を使った
HPが回復して戦闘に戻るところがなぜか戦闘が終わってしまったんだ
見間違いかもしれんがそんときはすごくビビった

240 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/12/15(火) 22:37:04.31 ID:tVwZcrP00.net
このスレや前スレからも何度かリンク貼られてるが、このサイトをテンプレに追加しても良さそう
細かいデータまで詳細に調べあげられていて、今も更新が続いている

伝説のスターブロブ2のポケモン攻略
http://hakuda2.web.fc2.com/wario/poke1/mo.html

241 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/12/16(水) 09:17:20.35 ID:lSDMI4zD0.net
次スレが立つのが何年後になることやら

242 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/12/19(土) 12:17:27.18 ID:YREpjPGu0.net
青の方が好きだけど個体値努力値変えるのにわざマシン55使えないから手間かかるのが嫌なんよな

243 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/12/28(月) 00:58:27.29 ID:toTFqRal0.net
>>213
努力値FFFFも欲しぃ
5かいバグ最高だね

244 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/12/28(月) 11:23:29.37 ID:toTFqRal0.net
解決したんご

245 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/05(火) 18:38:16.99 ID:dMWwbWiO0.net
クリスタルでGSボール貰えてセレビィも出た
既出だったら申し訳ない
https://www.youtube.com/watch?v=r0a50ifJP30

246 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:17:29.61 ID:gVyBliYZ0.net
>>161で既出だよ

247 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:40:24.67 ID:EcN0Zwgh0.net
>>161とやってること全然違うでしょ
中身見てんの?

248 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:42:03.01 ID:QNHENZM20.net
モバイルモード無しか

249 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/05(火) 20:46:05.28 ID:gVyBliYZ0.net
壁抜けして話しかけてるか
正規で話しかけてるかの違いだけで
下のGIF動画の手順で受け取れるってこと
http://vignette1.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/7/71/Centro_Pok%C3%A9mon_de_Cristal%2C_obtener_la_GS_Ball.gif

250 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/05(火) 21:07:16.70 ID:EcN0Zwgh0.net
正規の手順で話しかけるのが今までは改造コードを使わないとフラグが立たないって話じゃなかったっけ?

251 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/22(金) 23:11:58.35 ID:zJ0U6WzD0.net
スターブロブのところは結構情報量多くてビックリした
上でとくしゅエンカウントはfifthのパクリって言われてたけど自分で見つけた可能性もありそう

252 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/23(土) 08:40:25.69 ID:oQ9e7DnE0.net
スタブの人は2016年になっても初代ポケモンの記事を更新してるという
いい意味で頭おかしいだからなあ
他に現役で更新してるサイトって無いだろ
ネオグリーンとかも更新しなくなって久しいし

253 :名無しさん、君に決めた!:2016/01/23(土) 18:40:44.08 ID:6Dpvbvnef
スターブロブを知らなかったとかモグリだろ

254 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 11:08:54.89 ID:WlV4h3a60.net
とくしゅエンカウントを確立させるまでの過程が日記に記されてたし恐らく自分で見つけたんだろ
名前はfifthで定着したけど特殊の値を使ってエンカウントするということが分かりやすくて良い

255 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 13:07:34.11 ID:9+LjL1iQ0.net
あそこのサイトの何が良いかってソフトの初期版後期版についてまとめてたりそれぞれ裏技でどうなるか書いてたりしてるとこだと思う
他のサイトってだいたいは赤後期版でやったので他はどうなるか分かりません…みたいなところばっかりだから赤初期・赤緑後期・青・ピカチュウそれぞれ検証してるのは凄い

256 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 13:16:54.25 ID:Jh5+9upw0.net
壁抜けアイテムが前後期で変わるとか、あのサイトがなかったら誰も気づかんて

257 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 13:51:46.74 ID:WlV4h3a60.net
壁抜けアイテムってどうして2マスまでしか抜けられないの?

258 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 13:57:40.64 ID:wuRDSfaE0.net
壁抜けアイテムを使うと向いている方向が固定される
向いている方向が壁だと移動できない
だから2マスしか抜けられない

259 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 14:42:50.42 ID:WlV4h3a60.net
>>258
あーあーそういうことか
面白いな

260 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 17:39:25.73 ID:a5PaO01q0.net
ここまでよいしょされてると自演を疑ってしまうな

261 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 17:45:21.57 ID:xuTVm1l50.net
よいしょされてるのは
まとめサイトみたいに更新されてるからだと思う
更新停止やリンク切れが多いし

それに確かブログ主は女

262 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 17:47:04.85 ID:ETfytvS30.net
今でも読み物サイトが会って更新されてるのはありがたいな
VCでまた活性化したりするかな

263 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 18:23:35.05 ID:jWSZ9VHD0.net
Miiverseにスクショ上げられるんだよなたしか

壁抜け中は所持ポケモンのアイコンが表示されるのが不思議で仕方がなかった

264 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 20:17:37.34 ID:b9JkmRkr0.net
詩衣さんのバグ技で151匹集める実況は小ネタや基本から応用まで色々なバグ技を網羅してるし、
気付きにくい隠しアイテムの出現場所も教えてくれるからVC発売前に見ておくのもいいかもしれない

それとは別のバグ実況動画(ゼニガメが火炎放射したりオニスズメが化けてでたりする方)も割とおすすめ

265 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 21:11:48.76 ID:lhihiGO+0.net
そういや VCで発売されたら「昔のポケモン」じゃなくなるが
VC初代のバグ検証の結果はここに載っけていいのかね

266 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 21:41:11.46 ID:jWSZ9VHD0.net
別にVCで出ようが昔のゲームであることには変わりないから大丈夫

267 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/24(日) 22:05:47.30 ID:wuRDSfaE0.net
裏技じゃなくても変更点とかあったら知りたいな

268 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/25(月) 01:39:01.42 ID:agwVaMcX0.net
VCって再DLし放題だからバグ検証にはもってこいだな
解析はできないかもしれないけど

269 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/25(月) 21:16:52.61 ID:Z1cR5jdP0.net
ところでバグリッチーズ(5かいバグのサイト)が文字化けしてるのは俺だけ?
トップページは読めるんだけど他のページは変換しても読めない…

270 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/25(月) 22:08:20.97 ID:4l7xg5uQ0.net
>>269
EUC-JPで読める

271 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/25(月) 23:16:11.27 ID:3Q8x3IV80.net
しかしこのスレ 数年ぶりにノリノリである

272 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/25(月) 23:28:34.11 ID:4zzl73040.net
20周年日にバーチャルコンソール配信開始するからバグできるか検証が始まるからな
バグが残ってる可能性あるのはfifthぐらいか?

273 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/26(火) 00:13:30.60 ID:Q1KfYtzQ0.net
>>270
お、読めたありがとう!

ところでバグ残すんだとしたらミュウの配信貰わなくても同じものを作れるわけだが大丈夫なのだろうか

274 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/26(火) 05:46:49.14 ID:hn0bVbJM0.net
大丈夫も何も当時もそうだったんだからいいんじゃね
VCも基本的に後期版そのままの仕様な予感がする

275 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/26(火) 09:06:43.06 ID:f39RUSnW0.net
さすがにセレクトバグは直してるだろ

276 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/26(火) 20:57:03.73 ID:hn0bVbJM0.net
石なし進化やまきつくバグみたいなマイナーなものはゲーフリ知らなさそう

277 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/28(木) 23:04:59.60 ID:U5R6y0Pk0.net
他のVCってバグ結構修正されてるもんなんかね

278 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/29(金) 00:10:34.23 ID:LZ5WNZxS0.net
基本的にはセリフの差別用語みたいなのがあったら
それを改変する程度で他は発売当時の最終リビジョンのまま出してるね
でもこれはさすがに黄版基準には修正してくると思う

279 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/29(金) 01:01:53.70 ID:UOJtpZtW0.net
VCでんな面倒な事しねーだろ

280 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/29(金) 01:16:33.82 ID:svXgS2iT0.net
点滅表現とかは修正してるの多いから、10まんボルトみたいなのも黄版基準になってるかもね

281 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/29(金) 01:18:44.79 ID:LZ5WNZxS0.net
面倒とかいうがZ80C出来るならデバッガあればそこまで苦でもない
とうの昔にユーザーにもバグの原因解析されてるくらいなんだから
というかそんなこと言ったら上で書いたセリフ差し替えだって
それぞれのCPUアセンブラやれないと困難だよ

282 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/29(金) 01:41:42.96 ID:pydsYwVX0.net
もしGBVC配信開始当初から赤緑青の配信を考えてたんなら余裕で修正できるでしょ

283 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/29(金) 01:55:18.54 ID:UOJtpZtW0.net
できないなんて誰も言ってないぞ
バーチャルコンソールなんだから倫理的に問題のあるもの以外はそのままじゃねーのという予想

284 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/29(金) 14:26:51.52 ID:LZ5WNZxS0.net
なにいってだこいつ

285 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/29(金) 19:38:20.91 ID:wF0v2GER0.net
5かいバグでwiiUとか3DSとかがハックできたら笑える

286 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/29(金) 22:31:34.43 ID:6avlrgfM0.net
セレクトバグを期待してる人も多いようだし一部戦闘エフェクトの修正以外はあえてバグもそのままにしてくれることを望んでみる

287 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/30(土) 02:17:01.88 ID:CJ3Q2Wuf0.net
セレクトバグなかったらほぼピカ版一強だしな

288 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/11(木) 11:44:26.78 ID:GHtzcFjx0.net
てすや

289 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:39:27.20 ID:b0YqE0Df0.net
ソーラータウンってあるの?
子供の頃友達に教えてもらったけど、結局出せなかった

290 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/13(土) 09:44:46.09 ID:1bOQe3Ca0.net
アジア村だかアメリカ村とおなじじゃないかな

291 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/13(土) 10:39:49.25 ID:ftN8Zu7C0.net
けっきょくサントアンヌ号のトラックは何だったんだろな?
別にどこかで使われてるわけでもなく

292 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:27:08.78 ID:oedh6ofo0.net
普通は見えない所にわざわざ置いた、というのが気になるな
単なるお遊びだろうか

293 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/17(水) 22:43:25.43 ID:MLTktadk0.net
消し忘れただけじゃない

294 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/19(金) 19:59:23.55 ID:NPnwTjUV0.net
わざマシンというニックネームの、わざマシン55という技を4つ覚えたポケモンが、ボックス内に大量にコピーされている
小学生のとき、これで対戦無双してたわ。まだデータが残っていたとはね…

295 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/21(日) 00:29:03.41 ID:2TO4MsmV0.net
俺のガルーラ、吸血覚えてたわ

296 :名無しさん、君に決めた!:2016/02/22(月) 23:11:34.31 ID:hLN3rlAWc
ここのサイトをわりと最近発見したんだけど、既出?
ttps://msmrrenda.wordpress.com/

ttps://msmrrenda.wordpress.com/2013/05/09/%e7%8a%b6%e6%85%8b%e7%95%b0%e5%b8%b8%e3%83%95%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%81%a8%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e3%83%95%e3%83%a9%e3%82%b0/
の記事を見てて思ったんだけど、多分ふたごじまのバグはここのメモリも含めて大規模なメモリ書き換えがおこってるのかな?
珍しいデータを壊すバグだし、調べればまだなにかわかることがありそう

297 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/22(月) 23:14:14.15 ID:sia+pDF30.net
ここのサイトをわりと最近発見したんだけど、既出?
ttps://msmrrenda.wordpress.com/

ttps://msmrrenda.wordpress.com/2013/05/09/%e7%8a%b6%e6%85%8b%e7%95%b0%e5%b8%b8%e3%83%95%e3%83%a9%e3%82%b0%e3%81%a8%e8%a8%ad%e5%ae%9a%e3%83%95%e3%83%a9%e3%82%b0/
の記事を見てて思ったんだけど、多分ふたごじまのバグはここのメモリも含めて大規模なメモリ書き換えがおこってるのかな?
珍しいデータを壊すバグだし、調べればまだなにかわかることがありそう

298 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/26(金) 19:02:39.08 ID:szyryYOB0.net
vc版にバグ残ってたらここもまた賑わうのかな

299 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/26(金) 19:23:04.23 ID:D8yLOkqi0.net
バグ残ってても 残ってなくても検証作業で賑わうといいな

300 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/26(金) 19:48:42.12 ID:COgFwIin0.net
そう思う
楽しみ

301 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/26(金) 20:34:06.29 ID:Uv/ALgGD0.net
海外フラゲではそのまま残ってるっぽい
生放送で日本赤版のポケセン内もそのままだった

302 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:02:52.50 ID:COgFwIin0.net
ふたごじまもそのままだったりするのかな
あー速く色々試してみたい

303 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:16:06.54 ID:Uv/ALgGD0.net
わざマシン技は効果違ったりするかもね

304 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/26(金) 21:45:31.32 ID:r3hGrJ9f0.net
バグ文章の内容も変わってたりして
そうなるとミュウ釣りのアイテムも変わるのかな

305 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/26(金) 22:36:18.34 ID:NvbRtHYW0.net
さすがにふたごじまの地雷は修正されてるでしょ

306 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/27(土) 03:59:30.95 ID:nFGVpYI70.net
当然といえば当然だけど後期版がベースだったね。

307 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/27(土) 05:53:46.40 ID:zOKLRkmi0.net
残ってるっぽいな
持っていない青を買うか、比較用に既に持っている緑を買うか

308 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/27(土) 07:39:03.67 ID:kNzBBz2H0.net
赤買って試したけど後期仕様で挙動は全く変わらずかな。
ライバル家からタマムシ飛んでイーブイ無限に貰ったりもできる。
外部連携でポケモンバンク転送がどうなるかな

309 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/27(土) 09:17:37.96 ID:owioog8g0.net
VCで後期版相当のバグ技できるって聞いて3年ぶりくらいに来た
通販だからまだ届いてないけど楽しみだ。
これでバグ技検証も活性化してくれたら嬉しいなぁ…

310 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/27(土) 15:08:00.12 ID:o9lH0Zxj0.net
新作のサンとムーンとの通信出来るらしいからその辺の挙動も気になる所、
金銀に対応したバグポケ送ったら金銀ポケになるみたいなことになったりするのかな

311 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/27(土) 16:56:04.67 ID:eQ29ZHTC0.net
道具14種類集まったら?????買って先にグレンへ
ふぶきの技マシン増殖して覚えさせまくろう

312 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/27(土) 20:24:06.70 ID:Op/gU+250.net
いつか5かいバグで3dsハックされるな

313 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/27(土) 22:49:53.15 ID:mj3c32Lo0.net
VCのエミュレータが割り当てたメモリ領域外へのアクセスは無効化されてるんじゃね?

314 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/27(土) 23:12:50.69 ID:KnT3F45P0.net
金銀クリスタルが出てもボックス替え中に電源切ってポケモンとアイテム増殖は無理かな。

315 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/28(日) 00:23:04.89 ID:U0GIURdS0.net
わざと残したのかな。
通信周りを3DS仕様にできたくらいだから、バグ修正くらいできたと思うけど。

316 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/28(日) 11:27:34.58 ID:dlSoomCL0.net
思い当たる限りの裏技や小技20種類以上試したけど今のところ全て挙動が同じだったな青

317 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/28(日) 12:07:24.61 ID:bK2tzE2zO.net
VC発売をきっかけに久々にサイト巡りしてみたけど、海外サイト見てると仕組みや挙動の解説があって勉強になるね
どこかしらドアのワープ先は199番目のHPって書いてあるのを見て数年来の疑問がようやく解決した
ということは手持ち1匹目から5匹目までにFFが存在しなければ、ゲーム進行しててもどこかしらドアを使えるのか
手持ちにコラッタとかポッポとか(捕まえやすさFF)入れてるから駄目だったんだなーと

318 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/28(日) 13:25:57.09 ID:E5QAsEwd0.net
>>313
初代ロックマンの任意コード実行バグを試そうとしたら3DSが再起動かかったことならある

319 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:53:07.68 ID:SiFRZNa/0.net
青で13番目バグやろうとするとバグらせた時点でフリーズするなあ
実機は緑しか知らないけど青ってこうなの?

320 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/28(日) 14:57:51.10 ID:SzhIC+Cl0.net
>>319
タマムシシティに入るまでは13番目は使えないぞ
タマムシシティに1歩でも踏み出せば使えるようになる

321 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/28(日) 15:12:19.76 ID:I83Wy3Zj0.net
http://www.msmrrenda.net/~renda/select/07_schroedinger.html

322 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/28(日) 15:17:02.92 ID:SiFRZNa/0.net
まじか
セキチクワープして必死にやってたわthx

323 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/28(日) 15:29:16.38 ID:BahDs4XG0.net
手間は少し増えるけどアネ"デパミ"を手持ちに呼び出せばタマムシ行かなくても道具欄は拡張できるよ

324 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/28(日) 22:14:01.15 ID:Tvaq2KpM0.net
>>321
5かい超壁抜け凄いな
ずっとこんな事がやりたかったけど
自分で組めなかったんだ…ありがとう

325 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/28(日) 23:35:11.52 ID:bK2tzE2zO.net
道具12番目にアイテムA×1、道具13番目に適当なアイテム×8、道具1番目と道具2番目にいらないアイテム各×1
アネ゛デパミ゛を先頭にして4歩くとAが1個減って0個になるので、Aを1個捨てて255個にして道具3番目と入れ替え
アネ゛デパミ゛を先頭以外にする
道具欄の行数(やめる含む)を数え、そこから2を引いた回数だけ「1番目のアイテムをすべて捨てる」を繰り返す
捨てるたびカーソルの移動範囲が狭くなっていく
カーソルが2番目までしか行かなくなったら1番目のアイテムを253個捨てる
その後「1番目と2番目のアイテムを入れ替える」を2回行って、1番目がA×0になったら終了

アネ゛デパミ゛で道具欄拡張ってこういうことかな
これ255個のアイテムを預ければパソコンの道具欄も拡張できるね
こんな方法があったとは

326 :316@\(^o^)/:2016/02/29(月) 00:26:35.62 ID:j0kYwYMZO.net
>>321見たら全然違う方法だった
HPゲージ表示を消してゼロ除算回避するのか

327 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/29(月) 09:45:00.69 ID:km1L1kjQ0.net
相変わらず5階バグは何やってるか全くわかんねぇ

328 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/02(水) 14:48:36.77 ID:JLT60sww0.net
5かい使うなら野生でニャースが出る緑か青を選びたいよな

329 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/02(水) 15:59:04.68 ID:8V7hIQvF0.net
PPいじるのめんどくさいからなぁ
もうバグポケ作って手持ち番号から飛んでるわ

330 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/02(水) 16:08:45.50 ID:Ck7B0DFf0.net
ポケセンで回復もできないので、PPに依存しない実行方法を自分で組んだ
必要なポケモンが2匹に減ったし楽でいいぞ

331 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/02(水) 18:23:38.78 ID:W4JohL7fO.net
トキワのおじいさんにビードル捕まえて貰ったあと「てへ」を使うと、主人公名の二文字目からコード実行できるらしい

332 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/02(水) 19:54:37.06 ID:Ck7B0DFf0.net
エミュで調べてみた
おじいさんが捕獲してる間は主人公名が一時的に「おじいさん」になって、元の名前はD806-D80Bに退避してる
戦闘が終わるとD806だけ00にして、2文字目以降はそのまま
てふ(7B)のジャンプ先も赤緑青共通でD806だから、1文字目が00(nop)で2文字目から実行するってわけだな

333 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/02(水) 20:09:56.15 ID:8V7hIQvF0.net
おお!面白いな!
4文字だと実用性はあんまないか
ジャンプできるくらいで

334 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/02(水) 22:50:19.09 ID:49cVvlmc0.net
http://web.archive.org/web/19991007235220/http://members.cool.ne.jp/~z80/pokemon/kaiseki/memory.html

上のサイトによるとD806以降のデータはどうも野生のポケモンの出現率とかのデータらしいけどマップ移動しなければいけるのか?

335 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/02(水) 23:56:10.13 ID:8V7hIQvF0.net
俺も試してみた
草むらとかダンジョンとか、エンカウントする場所に行くとその場所のデータに書き換わるみたいだね
そらをとぶで他の町に行ったり、民家に入っても変わらない
念のためポケモンタワーにも入ったが1・2Fでは変わらず、エンカウントする3Fで書き換わった

釣り等でポケモンと戦ってもそのまま
レポート→再起動してもそのままだったのは意外だった

336 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:27:48.32 ID:BuwwFE2a0.net
https://twitter.com/OffGao/status/705240419076956160

5かいバグでここまでする人がいるのか・・・

337 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/03(木) 23:49:24.15 ID:QSsly0ro0.net
5かいはポケモン史上最高のアイテム

338 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/04(金) 04:24:26.03 ID:arvlOhTm0.net
>>336
プログラムスキルがある人でも
ミックスオレを200回以上捨てる方法を使うのか
もっと楽に記述できないもんかね…

339 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/04(金) 05:19:58.96 ID:YENPbtdX0.net
そういえば青だとfifth法で野生のけつばん出してもフリーズしないから、
野生のけつばんと遭遇した時の道具6番目が増える現象と合わせると
>>325の手法でセレクトバグなしでも道具欄255個まで広げられる
同様にセレクトバグのない北米版でもこの手法は使われているっぽい……
というか、なんかTwitchで北米版の配信見てるけど何やってるかさっぱり理解できないことやってた

>>333
いきなり名前へ飛ぶから「5かい」よりも調整する箇所少なくて済むね
「5かい」をセットアップするのに必要なポケモンの数結構多いし

340 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:19:58.27 ID:YENPbtdX0.net
「てへ」による任意コード実行は海外のサイトでは
名前を「[任意]てルぬ[任意]」にすると道具の3番目に飛ぶ、と書いてあるけど
「[任意]てルめ[任意]」の間違いね
まぁどう見ても命令がおかしいからわかりやすいとは思うけど、一応
ルの代わりにヨを使えば当然道具の2番目に飛べる

そういえば、技番号00を利用したけつばん捕獲法だけど、
あれって北米版だとポケモンを呼ぶ笛/ミュウ釣りの手法に近い手段で制御できるみたいね
日本版でもこの手の制御は可能なんだろうか?

341 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/04(金) 09:51:00.02 ID:YENPbtdX0.net
>>234
http://hax.iimarck.us/files/rbymoveinfo.txt
あと今更ながら見つけたから置いておく

342 : ◆RERAOO5oX. @\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:13:48.38 ID:ngvimo/30.net
ホームページに書く予定だったけどキャンセルしたのでこっちに忘れないようにメモ
乱文なので注意

複数カードリッジを利用した安全?なセレビィ生成の方法。

用意するもの
セレビィを出したいロム
バグらせ用ロム レポートバグによるバグポケ生成用に必須
通信環境 GB、GBAどちらでも可能 GBAは通信ケーブルを2本用意する
根気

セレビィを出したいカードリッジで必要なもの クリスタル版
いけにえポケモン - A1
(ふくろたたきを覚えたポケモン あるいは経験値が256で割って余り251のポケモン)
孵化寸前のたまご - A2

バグらせ用ロムで必要なもの 銀板で行った
レポートバグで生成したバグポケ (7匹目バグが利用できるもの No.254,255は不可?)
ゴミポケ8体 必ず一体の中にわざを一つしか覚えないポケモンを用意すること 例:ケーシィ

343 : ◆RERAOO5oX. @\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:14:42.33 ID:ngvimo/30.net
手順
1.ゴミポケを手持ち加え6匹にする。
2.レポートバグで生成したバグポケは預け屋で解凍する
(※銀版ではボックス内でも可能? 内部変数が変わればおっけー?)
3.手持ちを適当に配置する 条件はわざがひとつしか覚えていないポケモンを一番上にすること
4.ポケモン移動とかで8匹まで増やしたら以下の順序で入れ替える
4-1.8番目と1番目のポケモンを入れ替える。
4-2.7と8を入れ替える。
4-3.1と5を入れ替える。(※4でも可能 そっちの方が良いが安定するとは言い切れない)
4-4.7と1-6に入れ替える。

そうすると3の時点で7番目に居たポケモンの技に異常が生じる
一番目がハイフンになる。それ以後は何かしらのわざが入る。
DB12 - わざID:00 になる これは7番目のポケモンの1つめのわざである
このように入れ替えることで以下のアドレスがポケモンのデータにコピーされる。
DA0A(これは技4の回数 技無しはPPなし?) -> DB12 (7番目のポケモンの1つめのわざ)
わざの2番目はなつき度になる。
重要なのが一番目のわざIDを00にすることである。これは後述。
3の時点で7番目に居たポケモン(以後、A3とする)を残すように手持ちを6匹に戻す

育て屋に預けて正常化する。この時ケーシィかバグポケでないと面倒なことが起きる
正常化後にわざの構成がそのままであれば問題ないが、変わっていれば作り直しである

344 : ◆RERAOO5oX. @\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:19:53.01 ID:ngvimo/30.net
セレビィがほしいロムで上記の条件のポケモンをバグらせロムに送る。
タマゴも送る。
構成を下記のとおりにする。

1.A3 - 7番目に居た奴
3.A1 - いけにえ
2.A2 - タマゴ

A3のつかえるわざをみる(ようすをみるではない)
一番目と2番目を入れ替える。ポインタは2番目になる。(DCA8)
入れ替えた後に下を押すと4番目の技以降にいける。
2番目のわざの位置からふくろたたきの説明が出てくるまでスクロールする。
この時に押した回数を覚えておく。出てきたら次にタマゴのIDのFDと入れ替える。
が、これはバグ技なのでクラッシュすることも考慮に入れること。
※クリスタル版ではクラッシュしなかった。かくとう 威力/6

入れ替えた後にタマゴ孵化させるとセレビィが生まれる。

345 : ◆RERAOO5oX. @\(^o^)/:2016/03/04(金) 10:37:02.66 ID:ngvimo/30.net
※誤差在るかも 
2番目のポケモンの種類アドレスは2番目のわざの位置から下に45回?押す (DC9F) ※ポケモン一番目はDCA5?
2番目のポケモンの一つ目のわざは下に47回?押す(DCD7) ポケモンごとのアドレスは48ごとに変化する?
2番目のポケモンの経験値は下に53-56回押す(DCDD-DCDF)11d8

また、A3を再利用するには一番目のわざを00に戻す必要がある。
戻した後にカーソルが動かせなくなるが、これは他のポケモンのつかえるわざをみることで回復可能である。

以上 メモ

346 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/04(金) 12:23:01.67 ID:YENPbtdX0.net
そういえば前スレに(もう4年以上前だが)書いた

>296 :名無しさん、君に決めた!:2011/11/10(木) 00:00:32.96 ID:???0
>どうも簡易超壁抜けは一匹目のタイプ2がノーマルなのが条件らしい
>コラッタで成功したからタイプ1かと思ったけどタイプ2飛行のポッポでは失敗したし

これどうやら違うっぽいので訂正しておく
3匹目に四足歩行タイプの怪獣型アイコン(例:コラッタ)
4匹目に二足歩行タイプの怪獣型アイコン(例:ヒトカゲ)
のポケモンを置いてポケモン画面を開いて閉じる
この時、1,2匹目に四足歩行怪獣型がいてはならない

……と海外サイトにはあったが、これ1匹目と2匹目にこの並びでも行けるし、
もしかしたら最初にくる四足歩行怪獣アイコンのポケモンの直下に
二足歩行怪獣アイコンのポケモンが来ればいいというだけなのかも(未検証)

347 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/04(金) 16:50:23.36 ID:ngvimo/30.net
自転車入れ替え時に発生するボールポケット増殖バグは
パークボールのB0までしか増やせない。

348 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/05(土) 01:28:19.02 ID:aCIUVXB60.net
建物内で自転車使える裏技とかないのかなー

349 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/05(土) 14:46:12.26 ID:OhbKGed40.net
>>346
ギャロップ一匹でもできた
どういう仕組みなんだろうな

>>348
自転車のアドレスD67Fに1入れればok

350 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:26:29.00 ID:lrU2Gjw70.net
VC版、まるごと保存あるから検証が楽そうでいいな

351 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/05(土) 19:33:34.72 ID:H/J2iHEy0.net
残念ながらまるごと保存はポケモンには実装されてない

352 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/05(土) 20:27:40.13 ID:cd1eNLbg0.net
>>349
どうやら連行男の道筋データに変な道筋を読み込んでるのが原因っぽい
座標Y=10h,X=24hっていうのがちょうど右から話しかける時の座標になる
本来この座標の道筋データは存在しないからとりあえず別の道筋読み込んで壁に埋まる
だけどメモリ上の特定の位置に0x1024が入っていると、直後の部分が道筋として読み込まれる
コラッタのアイコンを特定の位置に置いて表示するとちょうど特定の位置に0x1024が入るようだ
で、本来存在しない変な道筋を読むので、読んだ場所次第では壁抜け状態に、ってことらしい

353 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/05(土) 22:03:32.42 ID:OhbKGed40.net
グラフィックのデータの一部が位置座標と同じになるのが原因!?
凄い偶然だな…

354 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/05(土) 23:26:39.24 ID:OhbKGed40.net
コードサーチで調べて上書きしてみた
先頭ポケモンの場合の特定の位置はCC5C・5Dってことでいいのかな
試しにニドリーノ一匹にして、そこだけ上書きしたら壁抜けできた

ちなみに「09 23」にして上から話しかけてみたけど駄目だった
何か細かい条件が違うのかね

355 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/05(土) 23:31:34.41 ID:cd1eNLbg0.net
>>354
上からの場合09hじゃなくて0Fhなので、「0F 23」にすればいけるかと

356 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/05(土) 23:59:55.37 ID:OhbKGed40.net
>>355
うわこれは恥ずかしい
0F23で普通にできたわ
ありがとう

357 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/06(日) 00:06:54.92 ID:AEDU0LM10.net
>>356
$CC5E-CC5Fはポケモンがいない場合/ほかのポケモンがいる場合どういう感じになってるんだろう

358 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/06(日) 01:33:42.27 ID:Ys83kEV70.net
CC5B〜A6の16バイトが先頭のアイコンを示す部分で
四足の場合:10 10 24 00 10 18 24 20 18 10 26 00 18 18 26 20
この24と26がタイル番号らしい vram viwerで確認できた
怪獣だと[00 02]に、鳥だと[10 12]に変わる

CC5E-5Fはどのアイコンにしても[00 10]で固定かな?
あとポケモンがいない場所は00で埋まってる

359 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/06(日) 02:05:54.34 ID:AEDU0LM10.net
>>358
ふむふむ、なるほど
これ何番目に四足歩行置いといても大丈夫なのかな、この様子だと……?
どうやら道筋に関するデータは4バイトごとに読んでるらしい
北米版だと$xxx2,$xxx6,$xxxA,$xxxEのいずれかから始まってないとダメらしいな
日本版では$CC5Cからで動いてるとこみると多分読む位置が2バイトズレてるんだろう
で、このデータが16バイトの情報なとこみると、何番目にこれを置いておいても
$CCxCから[10 24 00 10]の並びが始まるみたいだから
この分だと何番目でもうまくいく可能性が見えてくるな
さらに言えば、手元に四足歩行アイコンがいなくても
本来の道筋データより後ろに$xxx0,$xxx4,$xxx8,$xxxCのいずれかから始まる
[10 24 00 10]の並びを用意すると壁抜けが出来る可能性まである
[00 10]の部分は違っても抜けられる場合もあるようだし、
条件がわかればさらに発展しそう

360 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/06(日) 06:08:05.21 ID:AEDU0LM10.net
連行中は衝突/エンカウント判定は行われない
連行中は基本的に定義された道筋に従って動く以外のことはできないが、
$CD3Bに定義された操作を行うことで動くことができるようになる
ここで、通常定義されない(Y,X)=(10h,24h)の道筋を読み込もうとしたとき、
RAM上の特定の位置に[10 24]を出現させて異常な道筋を読み込むことにより
$CD3Bの値を破壊し、連行中に操作することが可能になる
この際、連行中であることは継続するため衝突判定は行われず、壁を抜けられる
なおこのメモリ破壊は$CD6Bに達する場合があり、この場合は一部のボタンが使用不可能になる場合がある
結果としてまともに動けなくなる場合があるので、その点には注意が必要

361 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/06(日) 22:33:47.21 ID:Ys83kEV70.net
>>359
あ、>>358
>CC5E-5Fはどのアイコンにしても[00 10]で固定
これは先頭のポケモンの場合だけね

二番目だとCC6E-6F[00 20]、三番目だと[00 30]って感じで変わっていく
多分xE?がタイルの向きで次が座標なんだと思う

実際二番目以降に四足置いても上手く動けないんだよな
勝手に変な方向に進んだり、B押し続けててもメニューが出しゃばってきたりする
Bボタンの領域が破壊されてんのかね

362 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/06(日) 23:03:25.52 ID:AEDU0LM10.net
>>361
なるほどなー。
道筋ポインタの指す位置が変わるから別の道筋読んでるのが原因なんだろうなぁ。
Bボタン押せないのは$CD6Bが壊れてるのが原因かなとは思うけど……。

363 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/08(火) 05:20:51.26 ID:Qw6gjwYI0.net
道具30番目ワープに関して
前々から気になってはいたけど、道具30番目の種類が画面の明るさだから
マップ上で入れ替わるとフリーズする、という説明はやっぱり間違ってたっぽい
今しがたマサラタウンで30番目の道具をむしよけスプレー0血ツと入れ替えたbッど
別にャtリーズせず、演譁ハの色がおかbオくなっただけbナ済んだ

364 :名末ウしさん、君に血?めた!@転載bヘ禁止:2016/03/08(火) 05:22:56.83 ID:Qw6gjwYI0.net
なんか書き込みバグってんな……?

今しがたマサラタウンで30番目の道具をむしよけスプレーx0と入れ替えたけど
別にフリーズせず、画面の色がおかしくなっただけで済んだ

365 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/08(火) 13:01:07.73 ID:XUbur8vH0.net
そのマップ上で発生する会話やイベント等へのポインタも、同時に正しく書き換えないとフリーズする
逆に言えば30番目の個数はそのままに種類だけ入れ替えてもフリーズしないってこった

366 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/08(火) 19:19:55.87 ID:r3D4pEIwO.net
>>233
超亀レスだけど
CDh & 7Fh = 4Dh = ダブルニードル
なんじゃないかな

367 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/08(火) 20:58:18.89 ID:Qw6gjwYI0.net
>>365
単に道具開いてるだけだとその辺が読み込み直されないから固まるのかね
それ以外からそこ書き換えると読み込み直してセーフ、とか

368 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/09(水) 18:18:57.84 ID:/V7lXCLXO.net
VC版ピカチュウバージョンではやぶさバッヂ使用による任意コード実行に成功したよ
今まで5かいバグってやったことなかったんだけど凄いなほんと

369 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/09(水) 19:38:58.85 ID:/V7lXCLXO.net
基本的には海外版でよく使われてる方法(>>339)と同じ
道具6番目個数のbit7が、みつけたかずの図鑑No.000に相当するので、けつばんに遭遇すると128個増える
はやぶさバッヂについては>>297を参考にした

fifthでなきごえ使ってレベル1ニドラン♀を捕獲する
経験値を少しだけ入れてレベル100ニドリーナに
努力値振ってつきのいしを使い進化、特殊182に調整しておく
(つきのいしを使えばどこまで振ったかわかるので、パソコンに戻らないとわからないニドクインに振るより
ニドリーナに振ってつきのいし→リセットを繰り返す方が確認が楽)
ニドクインをボックスに預けてシナリオを進める

ポケモンやしきを攻略したら、かみなりのいし86個とわざマシン33を購入してボックスへ
いらないアイテム3種類とわざマシン10をバッグに用意
いらないアイテムAを1番目、いらないアイテムBを2番目、わざマシン10を6番目に配置
いらないアイテムCはどこでも可
ニドクインを引き出してメタモン利用fifthで化石カブトプス→わざマシン10を2個処分→もう一度fifthで化石カブトプス
これでわざマシン10が255個になるので3番目と入れ替えて>>325
サイクリングロードの左端へ行き、縦移動しながら道具32番目を確認してはやぶさバッヂを探す
発見したらアイテムCと32番目を入れ替えてそらをとぶ
わざマシン10を35個預けたらパソコン内の道具を並べ替えて準備完了

これでいろいろいじれるようになるわけだけど、まずは拡張したアイテム欄を正しい数に書き換えるところからかな

370 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/10(木) 00:21:10.15 ID:XYqJci+x0.net
>>369
すげえ・・・ついにピカ版でも任意コード実行ができるようになるのか
セレクトバグなしでもfifth法で道具欄を拡張できるのは意外だな

あと気になったんだがバグを起こす前にかみなりのいしを86個も購入するのはさすがに厳しいような気が
道具欄を拡張した後なら座標データとかからいくらでも調達できるしそっちからの方がいいかと

371 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/10(木) 06:30:21.47 ID:ptBK0fwO0.net
>>369
拡張したアイテム欄を修復するのは>>297に載ってる方法でできそう
パソコンの道具とボックスのニックネームを調整してはやぶさバッヂを使用

09番目: かみなりのいし x99
10番目: わざマシン22 x35
11番目: わざマシン33 xいくつでも
⇒はやぶさバッヂを使うとボックスのニックネーム領域にジャンプ

ヅモめギめ
ネデゾヤな
むギガガぼ
ガガガガぼ
ガビくねズ
ズヅモめぼ
ビぶデデデ
ギめそぐろ
⇒道具欄で最初に0xFFが出現するまでカウントし、道具の個数領域0xD2A1を正しい数値に戻すプログラム

372 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/10(木) 07:46:08.10 ID:e5JlgbRWO.net
>>370
>>369は実際に俺がやった手順ね
グレンまで(ハナダでfifthやった以外は)普通にプレイして、拾った購入可能アイテム売ったら180万くらいあったよ
(バッジ5つ、ヤマブキ未攻略、クチバ〜カビゴン〜セキチクルート未攻略、セキチク〜ふたごじま〜グレンルート未攻略)
買えるんなら買った方が楽だから買っちゃった

というか道具欄拡張はあんまり詳しくないんだよな……
拡張後にアイテム入手すると変なところ書き換えちゃうよね?
だから拡張前に購入してボックスに預けておいた
やめるの下から拾ってくるのも、どこなら触って大丈夫なのかよくわかってないので最低限に抑えた感じ

あとは化石カブトプスをもう一周追加してかみなりのいし×129にするっていう手も

>>371
ありがとう
わざマシン22はまだ準備してなかった
アイテムをわざマシン22に変更するコードを書くか、手持ちのニックネームからボックスのニックネームに飛ばすか、かな
これから>>369やる人はわざマシン10じゃなくてわざマシン22を増やすって方法もあるか

373 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/10(木) 08:05:54.63 ID:e5JlgbRWO.net
×180万
○18万

374 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/11(金) 19:26:35.64 ID:91QoaPVw0.net
ピカチュウ版始めてfifth法の実験してたんだけど
ニビジム連行がfifth法に利用できることがわかった
メニュー開けない時に連行されると、メニューは開けないままだがポケモンが出現する状態になる

ちなみにピカ版のトキワの森でこの方法を使うと
森のミニスカートの台詞の後にポケモンが出て
戦闘が終わるとミニスカを倒した扱いになっている
(最後に連行野郎のメッセージが表示された影響)

まぁ「ピカ版のタケシ前に何度もfifth法使いたい場合」ぐらいにしか利用価値はないけど
どっかで既出だったらスマン

375 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/11(金) 22:43:52.18 ID:TbGEUAQJ0.net
>>374
お、マジか。それでも行けるのか……。
その方法で出るポケモンは何になるんだろう。

376 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/11(金) 23:34:45.39 ID:9jmsqQYmO.net
なんとか手持ちからボックスへジャンプできたので一応報告
制限多くて難しいなこれ

がんぜねレ
ひべレレレ
ファイヤー

ジャンプ先をpushしてretすれば「ァ」を使わなくても書ける気がしたけど、
それで合ってるのか自信なかったからファイヤーの化石を復元した
「レ」はただの隙間埋め

377 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/12(土) 01:13:27.58 ID:Ge7dWlJ10.net
>>375
普通のfifth法と同じ
連行後に会ったポケモンの特殊値に対応してる
連行後戦にポケモンと会わなかった場合は、ミニスカの台詞を喋る虫取り少年とバトルになる(中身はfifthで使った虫取り)

>>376
ファイヤーでジャンプとかカッコいいなww
手持ちのニックネーム弄るレシピを道具欄に作っとくと楽だよ

378 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/12(土) 08:22:36.71 ID:iRqLbOQ90.net
>>376
すげえ発想だ
ディグダやニドランでも同じことできそう

379 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/12(土) 18:45:01.71 ID:3Nu8U+iAO.net
とりあえずまとめ
>>369(かみなりのいし86個とわざマシン33を購入して「ボックスへ」……じゃなくて「パソコンに預ける」だった)
>>297の化石変換でファイヤーの化石を復元
・ボックスに>>371、手持ちに>>376の状態ではやぶさバッヂを使用して道具欄を修復

ピカチュウ版はやぶさバッヂを俺はこんな感じで入手と後処理したよ、という報告でした
ニックネーム式はサブルーチンを預けたり引き出したりできるから、切り替えや再利用が楽でいいね

>>377
パソコンの道具から手持ちのニックネームにジャンプさせてるから、道具欄にプログラム構築するのはナシかな

380 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/14(月) 00:14:35.69 ID:vfZDjloA0.net
fifithでポケモン出す前に看板とか調べると
ポケモン出る前に落ちてる道具拾ったり、エラーメッセージ出たりすることあるけど
これでどうにかしてバグ道具出せないもんだろうか
ピカチュウ版プログラミングの境地まで遠すぎて挫ける

381 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/14(月) 18:17:24.97 ID:WeGtTO1Z0.net
セレクトバグあきた 5かいバグ教えてー

382 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/14(月) 18:37:09.19 ID:IOp8P3LJO.net
>>380
大丈夫そんなに遠くないよ
fifth用のトレーナーを残しつつ普通にグレンまで進めれば大丈夫
とくしゅ調整もそんなに時間掛からない(運悪く特殊Fニドラン引いちゃうとやり直しだけど)

それともピカチュウ版でグレンまで進めるのが面倒っていう話なのかな
それなら、トキワのもりあなぬけfifth→ニビジム前哨戦ディグダ9でなきごえ6回以上当てて負ける、とか
レベル100ゲンガー手に入るから超サクサク進むと思う(試してない)

383 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:02:39.67 ID:GVqRyRvJ0.net
ピカチュウ版ってミュウ出せないんだっけ

384 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:22:32.25 ID:Df7D5oqm0.net
>>383
fifth法で出せるし
上の方の書き込みの方法で長い名前の道具を手に入れてタマムシで釣ってもいいし
5かいバグ(ピカ版だとはやぶさバッヂ)でも出せるな

385 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/14(月) 23:41:13.69 ID:vfZDjloA0.net
>>382
まぁ頑張ってサクサク進めろよと言われたらそれまでなんだが
バグ実験中にデータ壊れる恐怖もあるからかな…
あれさえあればここが省略できるって場面も多いから余計に悔しいというか歯がゆいというか

そういえば緑版ではニビ連行を無理矢理突破できた筈なんだが
ピカチュウ版ではできなくなってるっぽい

386 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/15(火) 07:11:05.02 ID:iBBRKM8tO.net
まあ確かに
セレクトバグになれてると「普通にグレンまで」が超遠いよね
というわけで普通じゃない方法

ハナダジムをスルーして岬へ
マサキイベント後そのままクチバポケセンへ行き回復
クチバ北の反応遅いトレーナーでテレポート→クチバ東のトレーナーと戦う
そのまま東へ進み、フィールド上のカビゴンを見る
テレポートでクチバ北に戻り、fifthで出現するポケモンと戦闘
これでカビゴンが消えるはず
あとは段差毒サファリで超壁抜けすればグレンまで行けると思う
試してないけど

でもグレン行く前にオレンジバッジとひでんマシン02は回収しておいたほうがいいかな(島脱出手段がないとハマるので)

387 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/15(火) 22:10:52.02 ID:d6xj8xxY0.net
>>386
親切にありがとう
>段差毒サファリ
これの存在すっかり忘れてたわ
サファリ+キョウ分の短縮ができるな

要はメタモンが出せればグンと速くなるんだよな
トレーナーでのfifth法だとシルフカンパニーのはぐれ研究員まで行く必要があるらしいが
ちょっと色々試してみるわ

388 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/15(火) 23:05:07.61 ID:iBBRKM8tO.net
fifth法でカビゴンを消してショートカットする件について
最後に立ち寄った「消えるオブジェクトのあるマップ」にある特定の「消えるオブジェクト」が消えるらしい
伝説のポケモンとかアイテムボールとかそういうやつね
>>386のルートだと、クチバとクチバに隣接する道路には消えるオブジェクトがないから12番道路のカビゴンが消える

これを利用してハナダの洞窟前の見張り消したりシルフ前の見張り消したりできないかなと思ったけど、
ハナダで消えるのは警官、ヤマブキで消えるのはモノマネ娘の見張りらしいので駄目だった

389 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/16(水) 22:52:11.47 ID:DhqJSRt+O.net
技マシン55にするときに画面バグって動かなくなるのってどういう条件でなるのか判る人いる?
問題なく出来るときと全く駄目なときとあって何が原因なのかさっぱり判らん

390 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/17(木) 01:08:37.28 ID:zestOiaO0.net
わざマシン55自体は問題なく表示できるんだとしたら
交換直後に表示される技名の方に問題があるのかもしれない

例えば最大HPが1のポケモンで9番目セレクトを使うと
交換直後は「はたく」(技番号01)で、戦闘終了後に「経験値下二桁の技」になる
最大HP193だと「ム゙ヂム゙」が出てきて一瞬で広範囲がバグる

何番目でセレクトするかによって参照する場所は違うんだろうけど
値が166〜195(わるあがきの後〜秘伝01の前)だと危ない

391 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/17(木) 07:42:28.96 ID:AJyZj7Ye0.net
この前HPが90しかないダグトリオでもダメだったから166〜195の他にもダメな数字が色々有るのかな?
ダメだったのは技マシン55から変更して戦闘終わってステータス確認した時
ステータス開いたら変更後の技がパだかなんだかになっててフリーズ

392 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/17(木) 10:47:08.26 ID:2bNFF73I0.net
>>391
個体値の話ね
166から195の技にチェンジされる場合は無理

393 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/17(木) 11:39:49.67 ID:JF3kHtvZO.net
個体値が
素早さ 10
特殊 15

とかなら10*16+15=175でアウトって解釈でいいの?

394 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/17(木) 19:42:27.21 ID:0/PaL1jFO.net
jpとかcallとか使ってる5かいレシピって、言語やバージョン違うとサブルーチンのアドレスずれてて使えないよね?
アドレスを調べて書き換えればいいんだろうけど、ネット上に情報なくて駄目だった
サウンドテストネタは既出だけど、再生ルーチンを直接呼ばなくても再生できたので投下してみる

・サウンドテスト
5番目の道具の個数が0個でない場合:3〜5番目の道具の個数を0個にする
5番目の道具の個数が0個の場合:バンクを3番目の個数、曲番号を4番目の個数に設定する

がめぜンば
レぐザョじ
づずづずづ
のヅョまぼ
デずばブデ
ずヅダたひ
ばひでデの

VCピカチュウで動作確認
他バージョンはわからない

395 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/20(日) 05:37:41.21 ID:129cMVFL0.net
金銀も通信対戦の戦闘BGMを好きなBGMに変えられるぐらい弄れれば・・・

396 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/20(日) 17:15:59.91 ID:08HikrxMO.net
>>388だけど、全然「特定の」じゃなかったよ……
出現時のマップ(=視線から離脱したマップ)にある消えるオブジェクト数に依存するんだと思う

マップ移動のたびに「マップ内の消えるオブジェクトのリスト」が上書きされるけど、
長いリストを短いリストが上書きする場合は長いリストの後半がそのまま残る
イベントによる野生戦闘後、戦闘を発生させた「消えるオブジェクト」を探して消去する
だけどfifth法の場合はリストを最後まで調べてもマッチするオブジェクトが見つからず、
リスト末尾の次(長いリストの残骸)に書かれたオブジェクトが消えてしまう
通常プレイでは必ず見つかるので、「リスト内に見つからない場合は消さない」の処理はない
推測混じりだけどたぶんこんな感じ

トキワのもりあなぬけ→トレーナー戦→そらをとぶハナダ→そらをとぶニビ→2番道路(ニビ南)→トキワのもり
このルートでハナダ洞窟前の男を消せたので、バッジ1つの段階でも洞窟の封鎖を解除できるんじゃないかな
ニビジムクリアしたらポケセン→トキワのもりあなぬけ→ポケセン使わず山抜けてハナダへ→ハナダジムからニビへデスルーラ
入るのになみのりは要るけど、そらをとぶ取らなくても問題なさそうなのが利点?
メタモンの出現率は低い

397 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/20(日) 18:54:33.02 ID:u9AEl1pq0.net
VC青版>>213を参考にし道具で個体値変更 NNだと自分は出来ませんでした
努力値変更わざマシン55を覚えさせてやる→出来た
ボックスに預けて努力値変更したポケのようすをみると少し重くなる
手持ちでは特になし

398 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/20(日) 20:01:27.48 ID:08HikrxMO.net
hがD1であるのが前提みたいだね
5かいの場合はD1らしいけど、ld hlしてからjp hlでNNにジャンプすると違うところ書き換えちゃうと思う

399 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/20(日) 20:02:43.99 ID:cuDeDbug0.net
VC版赤にてイーブイの個体値マックスに取り組んでいて、すべての行程が完了したあとに手持ちをパソコンで整理したらつれていたブースターのこうげきととくしゅが40近く下がってしまった
裏技の弊害かなと楽観的にとらえ、バグによってブースターの個体値努力値をあげようと裏技の準備のため育て屋に預け経験値調整して受けとると鳴き声が変わってる
あわててステ見るとブースターを名乗るワンリキーの姿が
驚いて再起動するとなんともないが、マサキに預けてから手持ちに加えるとやっぱりステが下がってる
パソコンで預けずに戦闘すると規定の経験値に達してないのにレベルアップしなおかつステータス下がってる
どこかで失敗したのだろうと思うのですがブースター自体は厳選もして普通に育てた個体ゆえ失いたくないので、何かしら解決策があれば教えていただきたい

400 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/20(日) 20:24:41.21 ID:XJ/QLL4f0.net
個体値書き換える時は手持ち1体にしないと2体目が別のポケモンに書き換わっちゃうんじゃ無かったっけか

401 : ◆RERAOO5oX. @\(^o^)/:2016/03/20(日) 20:46:52.15 ID:6v8O9X1y0.net
クリスタル版におけるPARなしでのセレビィイベントの起こし方が分かったのでメモ

用意するもの
>>343で生成したバグポケ (メモリ弄りに使用)
グあというニックネームのポケモン

バグポケを利用してじてんしゃを二つ大切なものに入れる
→『グ』をつかえるわざを利用して手持ちアドレスに移動させて増殖させる 後述
→→『あ』の部分も移動させて、パークボールを用意する これはボールポケット一番目に固定

たいせつなものを奇数個用意して2〜3個目に自転車を設置 セレクトで入れ替える
アイテム参照値がズレてボールポケットの所持アイテム数が177個?になる
パソコンをどうぐあずかりシステムで下に動かしてマスターボール0個を自分のボックスに預ける
マスターボールをもう一回255個預ける。

じぶんのリュックのなかで預けたボックス内のアイテムとリュック内のアイテムが一致する場所を探す(上に行く)
ボックス内の一番上のアイテムの上に?×任意数があるはずなので自分のリュックの中でマスターボール×255と入れ替える。
そうするとどうぐあずかりシステムの所持数がバグるので
先ほど預けたマスターボール0個と?×24から下へ2つめの?×0を入れ替える

これでDA7Dに01を代入した形になる = PARにおける01017DDA
どうぐあずかりシステムを戻すときはマスターボール×255と?×任意数入れ替えなおすと修復できる
ボールポケットはマスターボールがあるので修復しなくてもいいが修復したい場合はもう一度じてんしゃを生成して入れ替える。
ただしこれでも完全な修復には成らないので注意。やめるの下にいけるようになる野は直らない。
たいせつなものも直らない(やめるが消える)

ふしぎなアメ0個が在る場合は引き出しておくとなくならないふしぎなアメが生成できる。

402 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/20(日) 20:53:18.26 ID:cuDeDbug0.net
>>400
ま、マジですか・・・
参考にしたサイトにはその旨書いてなかったので盲点でした・・・
大人しく新たなブースターを用意した方が良さそうですね
とくしゅの個体値Fだったので口惜しいですが・・・

403 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/20(日) 20:55:17.46 ID:6v8O9X1y0.net
あ、どうぐあずかりシステムにわざマシン18預けておけば
金銀クリスタルでも擬似的な5かいバグできるな

404 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/20(日) 21:34:11.17 ID:08HikrxMO.net
セレビィ試してみようと思ったらバックアップ電池切れてた……

>>399
やったのは9、10、12、14、16、18、20、21番目で全部?
16番目は2匹目の中身、21番目は2匹目のタイプ1が書き換わる
なので手持ち1匹で行うのがよさそう

16番目と21番目を実行したとき両方ともブースターが2番目だったなら、中身以外にタイプも変わってるかも
ポイントアップを1回使用した残りPP38の技で16番目をすれば、2匹目の中身がイーブイになると思う
(もちろん1匹目の努力値も書き換わる)
あとは育て屋に預けて引き出す→ほのおのいしで解決かな

405 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/20(日) 21:40:06.32 ID:6v8O9X1y0.net
>>404
バックアップ電池入れ替えてやるならチコリータ選んだほうがいい
リフレクターのわざ内部No.とGSボールの内部IDが一緒だから楽
いやならタイムマシンでやるしかないけどエンジュまでいかないといけないしちょっとなぁ
あググでパークボールとじてんしゃが調達できるんで、GSボールさえなんとかすれば出来るかも
実機でやろうとしたらGSボール生成に頭打ちして大変でござる
一応エミュでメモリ移動まで確認したんでいけるはず

吸出したクリスタルのほうはVer.13だった

406 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/20(日) 22:08:09.70 ID:6v8O9X1y0.net
クリスタル版で任意コード実行をやるなら
○てルわ○の方がいいかも 使えるわざで1byte単位で書き換えられるし 
DCA6 = 一匹目もちもの

407 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/21(月) 05:29:19.82 ID:ateetcap0.net
わざマシン18って安定して実行できないような気が…
確かに名前の近くには飛ぶみたいだけど、名前に到達するまでに暴走してうまくいかない
ラブリーメールが道具として使えるなら5かいと同じことができるんだけどなぁ

408 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/21(月) 07:51:09.14 ID:UJiZVGgZ0.net
>>407
あー、わざマシン18はてルわでポケモンの手持ちまで飛ばせるけど
ret(C9)するとゲームがクラッシュするわ

409 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/21(月) 08:01:21.55 ID:vNFy7S870.net
>>404
おっしゃる通りに実行したところ寸分の違いもなくもとのステータスのブースターが帰ってきましたぁぁぁぁぁ
ありがとうございますありがとうございます
やっとブイズパで殿堂入りの目標に邁進できます
ほんとにありがとうございました

410 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/21(月) 23:37:14.90 ID:UJiZVGgZ0.net
セレビィイベントやっと実機でも確認した
道具入れ替えポイントは変更なし

http://i.imgur.com/t6j4kuH.png

411 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/22(火) 10:59:16.14 ID:nUDt4aRC0.net
ついにセレビィイベントまで可能になるとは・・・
もはやバグ技に不可能はないのか

412 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/22(火) 11:41:24.49 ID:2vbZlb9q0.net
ヒワダタウンではセレビィイベントが立てられない? (ヒワダタウンのイベント用のライバルが出てくる)
コガネシティで実行しないとセレビィイベントが立てられない
そらをとぶを覚えていない場合、テレポートでヒワダタウンまでワープする
そだてやのパソコンを使う

413 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/22(火) 12:27:39.93 ID:2vbZlb9q0.net
>>412はまちがい
ヒワダタウンでもフラグ立て可能

414 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/22(火) 18:00:36.31 ID:yem84zyM0.net
素晴らしいな
そろそろ没になったイベントのフラグを立てたりとかできるようになるんじゃないか?
まぁ残ってないかもしれないけど

415 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/22(火) 21:26:41.78 ID:qSsbbUVp0.net
http://www.nico video.jp/watch/sm28475711
なかよしバッヂにも任意コード実行能力見つかったみたい
あとわざマシン18の方にもまだこっちで出てないジャンプ先が使われてるっぽい?

416 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/23(水) 11:46:48.80 ID:+fzMLWxe0.net
おお!メールの文面にプログラム書けるのか
初代でもこれくらい長く一気に書きたいな

417 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/23(水) 15:30:01.92 ID:1Z0/TohE0.net
5かいの延長で考えてるとつい道具欄やボックスに書きたくなるが、メールは盲点だった
入力文字数考えると便利やねこれ

418 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/23(水) 20:42:54.24 ID:+fzMLWxe0.net
>>415の17個のバグアイテム試してみたんだけど
マスター(73)でもコード実行できたわ
ジャンプ先はCD0Fで、最後に戦闘に出したポケモンのレベル〜能力値〜各ランク部分

準備面倒だから敢えてこれだけ使う必要性はないが
仲良しバッヂ等と併用すれば小回りが効いていいかもしれない

419 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/23(水) 22:36:37.40 ID:X8mzGGIY0.net
金銀クリのイベントフラグリストが欲しい・・・

420 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 01:11:45.09 ID:f1yhe0tC0.net
http://www.nico video.jp/watch/sm28347728
これすげえな・・・

421 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 04:08:49.63 ID:t3zSak6V0.net
せめて概要書いてくれ

422 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 08:09:57.62 ID:f1yhe0tC0.net
>>421
5かいバグからバイナリエディタをゲーム内に作成して自由にコード実行してる
バイナリエディタ自体はすでにあるけど実用的なUI

423 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 15:25:12.95 ID:Km/PYTNH0.net
>>422
200回実行しないといけないから実用的ではないけどねぇ

ボールポケットのわざマシン18の生成は楽だよ
じてんしゃの入れ替えバグでボールポケットの所持数領域をズラして
わざマシン18をどうぐあずかりシステムに預けて上のいらないボールとわざマシン18を
じてんしゃを再度入れ替えて修復すればいける
(ただし、再実行が面倒だけど)

424 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 15:26:17.63 ID:Km/PYTNH0.net
実機のセレビィイベントの動画
http://www.ni covideo.jp/watch/sm28474438

425 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 19:55:40.94 ID:szf2uhfBO.net
D039に03を書き込んでからトレーナーと戦うと、相手3匹目の3番目のわざが10まんボルトになったりする?
「相手X匹目の3番目のわざがYになる」テーブルがあるなら、D039に変な数値を書き込むと範囲外の数値読んじゃう可能性があるよね
例えばミュウ釣りのときに「相手180匹目の3番目のわざがスプーンまげになる」みたいな事故が起きてたりしないんだろうか

426 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 21:56:22.54 ID:Cz2AVQf80.net
5かいバグを目指してわざマシン10を234個(青版)目指してるんだが、
EAの値は小文字のアでモンスターのニックネームからでは入力不可能になってる
パソコンに預けると99個に分割されちゃうし、どうにか234個所持する方法ってないのかな?

427 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 22:08:37.50 ID:/phAwZnx0.net
プログラムを組み替えて、入力できる文字の範囲内で完結できるようにするのが手っ取り早い
1番目のアイテム所持数をインクリメントする5かいプログラムもあるから、これを使ってもいい
かみなりのいし 163個
わざマシン10 52個
わざマシン01

428 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 22:17:16.26 ID:Cz2AVQf80.net
>>427
トン
つまりそのプログラムは例えばわざマシン1に99を指定すれば1個目のアイテムが強制的に99増えるって事でいいのかな?

429 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 22:20:20.11 ID:szf2uhfBO.net
5かいで個数を弄るなら、インクリメントじゃなくて0個に変更する方が楽だと思う
「すてる」で0個から255個まで自由自在
0個にして22個捨てれば234個になる

430 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 22:45:54.50 ID:f1yhe0tC0.net
手持ち→ボックスでコード実行できるレシピ既出だろうけど
探すの大変で分からなかったから作ったので一応書いとく
1:なかよしバッヂ or 5かい * 1
2:かみなりのいし * 100
3:わざマシン22 * 233
4:わざマシン01 * 201(C9 C9で暴走保険、なくてもいい)

431 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 23:53:18.66 ID:szf2uhfBO.net
「すてる」で数値指定やモード切り替えができるニックネームをいくつか書いたので投下

・道具変更
3番目の道具の個数が0個でない場合:3番目の道具の個数を0個にする
3番目の道具の個数が0個の場合:3番目の道具の種類を変更する(+1)

がめぜレば
レぐガョじ
づのどの

・わざ変更
4番目の道具の個数が0個でない場合:3〜4番目の道具の個数を0個にする
4番目の道具の個数が0個の場合:手持ち6匹目の1番目の技番号を3番目の個数に設定する

がめぜワば
レぐグョじ
づずづのず
ばヅダめデ


・化石復元
4番目の道具の個数が0個でない場合:3〜4番目の道具の個数を0個にする
4番目の道具の個数が0個の場合:化石復元フラグを立て、受け取るポケモンを3番目の個数に設定する

がめぜワば
レぐグョじ
づずづのず
ばヅタよデ
がらぜぱレ
ひべひにの

432 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 23:54:39.99 ID:szf2uhfBO.net
あと>>376の改善版
一度やらかしたので安全装置を付けてみた

・安全装置付きジャンプ
現在のボックスが7か8の場合のみ、手持ちのニックネームからボックスのニックネームへジャンプする

がゆぜぼレ
ひべぼグル
よギりがん
ぜねひべレ
ファイヤー

433 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/25(金) 00:12:12.78 ID:E5MD7XOFO.net
>>431追記
例えば化石復元なら「実行→3番目を235個捨てる→実行」でミュウを受け取れる
受け取っても個数はリセットされないので、そのまま「実行→ミュウを受け取る」のループができる
個数をリセットしたい場合は「4番目をいくつか捨てる→実行」でOK
>>394も大体同じ感じ

434 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/25(金) 07:09:55.01 ID:wXvJ17X/0.net
てヨめののを育て屋に預けて手持ち道具欄のなかよしバッヂと
プリンレシピでニックネーム>>376にすればボックスニックネームの5かいで2つのコードを即座に実行できるやん
やべえな
安全装置ついてないけど

435 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/25(金) 08:19:42.92 ID:A4KYRD540.net
そこまでやるなら、名付けに使えない文字も出して短くしてもいい気がする
ボックスジャンプに「て[64]んの」とか

436 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/25(金) 10:23:26.72 ID:u8vQMwPs0.net
>>427
これ実行しようと思ったんだが何故かフリーズしてしまう
何か違うところでもあるのかな……

437 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/25(金) 13:50:24.99 ID:A4KYRD540.net
21 A3 D2
34
C9

ld hl,D2A3
inc hl
ret

プログラム自体には問題無さそうだぞ

438 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/25(金) 14:41:45.07 ID:u8vQMwPs0.net
並び順も合ってる(はず)だし道具欄の指定も間違ってないはず
だのにフリーズする
何がダメなんだ?
http://i.imgur.com/fzCcjKH.jpg
http://i.imgur.com/YdMjATg.jpg

439 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/25(金) 18:43:51.31 ID:A4KYRD540.net
並びは合ってるしPPミスかな
画像はフリーズした状況そのまま?
これだと成功しても技マシン10が0個→1個になるだけだけど

440 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/25(金) 19:57:08.50 ID:NBs1mq4i0.net
5かい解説、ニコニコにあげてくれた人
ありがとう

441 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/25(金) 19:57:39.85 ID:NBs1mq4i0.net


442 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/25(金) 21:25:19.33 ID:zfoQwZT90.net
ポケモンのナンバーと内部コードって違うんだな
無駄に悩んだわ

443 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 18:24:17.61 ID:ZIWNGeaLO.net
バグマップの木を切ることでメモリ操作できるらしい
「Glitch City RAM Manipulation」で検索すると出ると思う
ピカチュウ版でメタモン抜きでもはやぶさバッヂを入手できそう

444 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 19:00:20.55 ID:ZIWNGeaLO.net
ピカチュウはボックスに預けておく
手持ちにいあいぎりとテレポートを用意する
手持ちにニックネームを付ける
 ゼゴどぼづ
 ヅけやデの
PC9番目から道具を配置する
 09:かみなりのいし ×87(デパート4F)
 10:わざマシン10 ×01(R団アジト)
 11:わざマシン07 ×02(デパート2F)
 12:わざマシン33 ×01(デパート2F)
PCに道具を50種類預ける
手持ちコインを65枚にする
超壁抜けする
セキチクのポケセン入り口前に立つ
下に8歩、左に96歩、上に99歩移動する
いあいぎりをするとPCの道具所持数が50→109個になる
テレポートで脱出
PCの道具54番目がはやぶさバッヂになっているので1個だけ引き出す
はやぶさバッヂを1度だけ起動する

こんな感じかな

445 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 19:42:11.26 ID:t/mfcq9K0.net
こっちにバグスレあったな
トレーナーのID変更する方法知ってる人おらん?
あったのは覚えてるんだが調べても見つからん

446 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 19:58:05.11 ID:Or6Lmk850.net
>>445
道具の28番目が自分のIDだからここを入れ替えれば自由に変更できる

447 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 20:01:21.82 ID:t/mfcq9K0.net
>>446
28番目だけだっけ?

448 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 20:24:48.76 ID:a2/hPA2Y0.net
ライバルの名前が勝手に変わってたんだけど
これも個数で決まってるのかな

449 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 20:31:06.33 ID:t/mfcq9K0.net
>>448
ライバルの名前も道具の何番目かで決まってたはず
そこらへんまとめてあるサイトがほしい

450 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 20:48:05.32 ID:8V1qLPeb0.net
リザードンの破壊光線より切り裂くの方が事実上強い

451 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 20:55:15.61 ID:t/mfcq9K0.net
>>446
サンキューできたわ
アイテムの種類と個数で決まってるから1つでいいんだな
マジでこの手のまとめてあるサイトどっかにない?

452 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 21:02:13.62 ID:ZIWNGeaLO.net
>>1

453 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 21:12:33.02 ID:t/mfcq9K0.net
>>452
>>1全部見たけどなくない?

454 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 21:16:26.34 ID:ZIWNGeaLO.net
index > セレクトバグ

455 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 21:24:46.52 ID:t/mfcq9K0.net
>>454
完全に見逃してたわ
サンキュー

456 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 21:41:49.35 ID:t/mfcq9K0.net
続けて質問すまん
28番目使ってIDを00000にしたいんだけど0に対応したアイテムと0個ってどうやって準備すればいい?
文字コードの0に対応した文字もないし困ってる

457 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 21:53:23.57 ID:wIk4J9ie0.net
全滅しまくって金を0円にすればええやん

458 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 22:00:05.40 ID:t/mfcq9K0.net
>>457
その発想はなかった
試してみる

459 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 22:12:29.18 ID:t/mfcq9K0.net
>>458
買い物しまくってから全滅繰り返して0円にする
22番目と28番目交換で成功したわ
>>457みたいな発想って大事だな、サンキュー

460 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 23:46:48.54 ID:6sG1VZ4z0.net
>>444
なんとなくは分かった
木のあるタイル32→木の無いタイル6Dに変わるから109個になる訳だ
これってどの辺のアドレスまで行けるのかな?

461 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/27(日) 11:52:09.00 ID:6OK/QI060.net
>>459見て個数0個のアイテムはお金使って作れないかと思ったけど全部がこれで出来るわけではないな
16進数の番号がそのままで10進数に存在しないアイテムは作れない
みんなどうやって0個とか作ってんの?

462 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/27(日) 12:21:04.10 ID:vRBv1/cY0.net
>>461
先に22番目に埋めてから下2桁を00にすればなんとかなると思う。
もしくは所持数20個じゃない時に21番目に置いて所持金を4桁にすればいけそう。

463 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/27(日) 13:16:17.81 ID:MdBqz86E0.net
>>462
ところがどっこい下2桁を00にする過程で中2桁の数字が変わっちゃって上手くいかない
二つ目は可能性感じる
帰ったら試してみるわ

464 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/27(日) 13:18:03.01 ID:MdBqz86E0.net
>>463
そういや道具の21番目の個数が金の上2桁表してるのは知ってるけど道具の種類はどこに対応してるの?

465 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/27(日) 13:48:36.46 ID:kYsm5MnU0.net
>>461
過去スレにこんなのあったよ
たぶん33番目の個数の間違いだと思うが

402 名前:名無しさん、君に決めた! :2010/05/04(火) 21:41:54 ID:???
道具を増やすのにポケモンのニックネームから個数を変更してたけど、その必要が無くなるかもしれない

・13番目で道具の数を増やしておく
・個数を増やしたい道具の個数を1にしておく
・ポケモンセンターに入り、右に1歩歩く
・32番目の道具がマスターボール1個になっているはず
・個数を増やしたい道具とマスターボールを入れ替える
・左に1歩歩くと32番目の道具の個数が0になるので、そのままマスターボールと入れ替える
・0個の道具を使うなり捨てるなりして1個減らす
・下に1歩歩いてポケモンセンターから出る

466 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/27(日) 14:30:59.29 ID:vRBv1/cY0.net
>>464
多分何にも対応してない
20個道具入ってる時に終端のFF入れるために存在する1バイトだと思う

467 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/27(日) 19:01:28.92 ID:MqUlxcDw0.net
>>465
帰ってきたから気になってたこれ試したらマジで出来てワロタ
おっしゃる通りで33番目が正解
33番目が対応してるのは座標の立ち位置どうこうはよくわからんが、ポケセン入った時点でマスボが0の場合と1の場合があった
まあどちらにしろ右に1歩移動すれば0と1を切り替えれるので問題はなし
これ利用すれば0個とか255個とか楽にできるな

468 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/27(日) 23:36:30.14 ID:kYsm5MnU0.net
33番目の個数は乗ってるタイルの横座標のはず
でもポケモンセンター入った時に2パターンあるのはおかしい気がするな

469 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/28(月) 15:31:36.09 ID:uXm0q5BE0.net
道具の後半イベントフラグがあったりするらしいけどそれについてまとめてあるサイトとかない?

470 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/28(月) 19:17:56.51 ID:eX5EBFsE0.net
5かいポケモンNN経由で名前変更するレシピを自動生成したりするツール作ったけど需要あるかな
あるなら公開するんだが…

471 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/28(月) 21:03:42.05 ID:jhCcgrgd0.net
おお!是非是非!

472 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/28(月) 22:01:00.27 ID:rk1KQjQ/0.net
\アリだー!/

473 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/28(月) 23:03:32.67 ID:IFOO0bWF0.net
任意コード実行のプログラムとかみんなどうやって作ってるの?
GBのCPUって純粋なZ80とも違うみたいだけど、命令セットも違う感じ?
例えば0x32は、ググって出るZ80の命令表だと”LD (nn),A”なのに
連打さんの所だと”ldd (hl), a”だったり

一応今の自分の計画は
主人公名:のてウんの,ライバル名:ゲーフリ
タマムシまで進め、13番目→31番目でてへを入手
てへでボックス6体目のNNから>>431の一番上のプログラムを実行
アイテムを操れるようになるので、アイテム欄にプログラム構築、なかよしバッヂも入手(お小遣いを”XX67XX”に調整→13番目→22番目でも可?)
育て屋にポケモンを預け、なかよしバッヂでアイテム欄のプログラム実行

474 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 00:06:04.84 ID:LutTYJkm0.net
>>473
詳しいことは分からないけど、命令表はばぐりっちーずにあったのをそのまま使わせてもらってる
今の所齟齬はない

なかよしバッヂも13番目で拾えばいいのでは?
広いマップなら何でも揃うと思うが

475 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 00:28:34.41 ID:n4XVU87U0.net
>>474
トップページ下のポケモン解析講座にいろいろあるね
見落としてたわすまん サンクス

なかよしバッヂは>>415の動画だと壁抜けしないと手に入らなさそうだったので……
他の場所で見つかればそれでもいいのかな てへで壁抜けする手もあるか?

476 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 00:32:39.67 ID:gPCCEB8s0.net
別の場所でも拾えるだろうけど、左上に木がなくて苦労すると思うよ

477 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 00:44:06.29 ID:n4XVU87U0.net
てへを使うときに左上に木が無いと駄目なのは動画で知ったが、31番目から拾ってくる時も左上に木が無いと駄目なんだっけ?
スターブロブでは不思議な飴などを拾うときには左上に木が無いみたいだけど

478 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 00:46:52.01 ID:gI8bs7s4O.net
>>369で書いたけど、はやぶさバッヂはサイクリングロード左端を上下して32番目から拾えたよ
種類がy座標で個数がx座標
左を向いたトレーナーの前を通り過ぎたあたりで拾ったから、なかよしバッヂならそのトレーナーが画面から消えるあたりかな

479 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 01:09:44.67 ID:KJDblXeU0.net
今の所14番目で出ないバグアイテムの準備はネオグリーンの怪奇!道具マップだかなんだかで全て整ってるぞ

480 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 02:22:03.82 ID:O/i/Bsa00.net
間違ってなかよしバッヂ特に意味のない状況で使っちゃって図鑑とかアイテムとか色々頑張ったVCのデータ吹っ飛んだ
データが壊れてるじゃねえよクイックセーブ機能寄越せや…

481 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 14:03:23.74 ID:sD0h79zW0.net
>>470です
http://hayatejvn.com/?page_id=162
で公開しました

今はNN変更だけですが他に自動化出来るものがあれば追加します
何かありますか?

482 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 16:35:36.41 ID:sD0h79zW0.net
詳細を書き忘れてた
ブラウザから使えてスマホに最適化してあります
実装済みは
◆持ち物内のアドレス計算
・何番目のアイテムコード又は個数のアドレスを計算
◆NN変更コード生成
・5かい→ボックス又は手持ち経由でNNを変更するためのNN生成
6文字目(50)も書き換え可

実装予定はマシン語→NN変換

483 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 21:09:55.01 ID:gI8bs7s4O.net
>>380
できたよ!

道具の2番目にいらないアイテム×1を用意する
ボックスの15-17番目のポケモンにニックネームをつけておく
 15:ゲがんぼは
 16:ダヅヨめデ
 17:ぜすの
6ばんどうろ左上のトレーナーから離脱し、どこかのトレーナーと戦う
タマムシマンションに裏口から入り、わざマシンのパンフレットを見る
その後、スタートメニューやメッセージを一度も出さずに6ばんどうろへ戻る
最後に戦ったポケモンのとくしゅに対応した戦闘が発生し、道具の2番目がはやぶさバッヂになる

VCピカチュウ版で確認
試してないけどたぶん赤緑青だと値が違っててダメだと思う

484 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 21:20:14.56 ID:LutTYJkm0.net
>>477
必要ないはず
>>481
ブラウザだったか
アドレス計算に味方ステータスとかあったらいいかも
やれる事が多ければ多いほど便利になる

485 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 21:33:58.31 ID:LutTYJkm0.net
>>483
すげー!!
fifth法でコード実行できてるってことだよね?
てかどういう処理でそこまで跳んでるんだ

486 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 21:54:32.35 ID:sD0h79zW0.net
>>484
C#で作ったWindows用もあるけど
まれにウイルスガーって言う人いるし
こんなことでこのスレ荒らしたくないしWeb版なら問題ないかなぁと移植しました
それに布団の上だとスマホで使えると便利だしね


アドレス計算追加したいけど何追加すればいいか分からないのでリクエストと詳細があれば追加します

487 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 22:35:00.41 ID:9o9TE6PY0.net
クイックセーブ機能ないのってvcからサンムーンに移せる機能を付けたからその影響だったりするのかな
クイックセーブの仕様よく知らないけど

488 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/30(水) 02:25:07.36 ID:LaaZBU6F0.net
バグったアイテム選択したら画面はそのままにオープニングが再生されたことがあったんだけど同じようなことが5かいバグでできないかな

489 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/30(水) 13:37:35.78 ID:xXy3YJqP0.net
>>488
jp 0000
とかでいけそうな気がする

490 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/30(水) 19:25:36.32 ID:Pke0Pjnk0.net
jp 0000 だとフリーズ
jp 0100 でリセット
ジャンプするだけじゃ無理っぽいな

>>483
赤だと「53エラー」が出るだけでした
仕組みが知りたい

>>481
21個以上の道具だとアドレス計算がおかしくなるみたいだよ

491 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/30(水) 19:25:49.60 ID:1P51gDid0.net
5かいバグはプログラミングの知識ない自分にはさっぱりで悲しい
使いこなせたら何でもできそうで楽しそうなんだが

492 :474@\(^o^)/:2016/03/30(水) 20:06:07.22 ID:836KSuEjO.net
海外サイトの情報を参考にしたけど、アドレスが違うので比較検証が必要だった
見比べてみるとどうやら日本版ではD2EB-D2ECが現在のマップのテキストポインタテーブルのポインタらしいので、
試しにはやぶさバッヂを使って辿ってみたら、6ばんどうろの55番目(もちろんテーブルの範囲外)がDEB8だった
つまり6ばんどうろでfifth法をするときDEB8のメッセージを表示するには、最後に表示したメッセージが37hであればよい
最後に表示したメッセージが記録されてるのはCF0Eっぽかったので以下略

テキスト表示はコマンドを順次実行していくみたい
たとえば00hならその後のデータを文章として表示、0Bhならアイテム入手音を鳴らす、など
コード実行コマンドは08hらしい
コマンドを読む→08h→hl(たぶんコマンド読込の現在位置)を書き換えてからリターン→次のコマンドを読む→50h(終端)→テキスト終了
コマンド処理は半端にしか理解できてないけどたぶんこんな感じ

493 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/30(水) 20:11:02.80 ID:KbaBejZk0.net
>>490
報告ありがとうございます!

https://web.archive.org/web/20090805033748/http://geocities.com/TimesSquare/Castle/5553/bug7.html
ここの道具21番以上のアドレス計算方法を参考にしたのですがこれって間違いですか?
バグ初心者なので間違いが他にもあるかもしれません…

494 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/30(水) 20:16:54.00 ID:836KSuEjO.net
>>490
「○エラー」の数値はメッセージの番号で、文中の00hがエラー表示のトリガーらしい
上に書いたようにピカチュウ版のわざマシンパンフレットは55だったので番号2つズレてるのかな
もし6ばんどうろ55番目がピカチュウ版と同じなら、サワムラー裏の「しめんそか」でできるのかもしれない
違う可能性も高いけど

495 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/30(水) 23:50:00.56 ID:Pke0Pjnk0.net
>>494
ありがとう!CF0E眺めながら実験して色々納得した
小さい番号だと>>374みたくマップ内の同じ番号のイベントがおこるんだな

赤版「しめんそか」と「いんが おうほう」両方ともポケモン回復になったよ
6番道路のD2EB-ECは 99 50だった
この場合はアドレスの5099からがテーブルってことでいいんだろうか?
覗いてみたけどそれらしい場所が全然わからんかった

496 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/30(水) 23:59:38.87 ID:Pke0Pjnk0.net
>>493
20個目までと同じ計算で大丈夫だと思うよ
そのサイトではコード準拠だからかD2C8が逆に書かれてるだけ

497 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 00:10:16.45 ID:PcdrhU6f0.net
>>496
なるほど・・・教えてくださりありがとうございます
修正しました

498 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 00:14:29.24 ID:4PDX6r+2O.net
4000-7FFFの範囲だからROMバンクを合わせないとダメ

499 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 16:40:02.38 ID:prPiUkpP0.net
以前どっかでみたんだが5かい使って手持ち1匹目の個体値努力値をFFにする方法あったのだれか知らんか?

500 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:44:24.10 ID:3mYSCSOB0.net
>>499
http://www49.atwiki.jp/pokemonbug/sp/pages/13.html
○先頭ポケモンの個体値・努力値最大化
653名前:名無しさん、君に決めた!:2010/09/29(水) 22:24:45 ID:???0
>>649
ミックスオレ*255個
むしよけスプレー*12個
かみなりのいし*60個
わざマシン09*34個
あなぬけのヒモ*32個
わざマシン52*201個

2番目から並べて5かい使えばおk


これかな
ほとんどタマムシデパートで揃うのがいいね

501 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:50:11.60 ID:prPiUkpP0.net
>>500
wiki見てたら自分もちょうど見つけたわwありがとう
ところで詳しい人Aの個体値だけ1にしたい時どこいじればいいか教えてくれないか
セレクトバグの時は20番目を1Fのみだれづきでやればいいのわかるんだが5かいバグはさっぱりでな

502 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 17:56:37.37 ID:prPiUkpP0.net
続けてすまん
よく考えたらA1にする場合はAに努力値も降ったらダメだな

503 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 19:00:30.85 ID:QF+KrUew0.net
努力値は後からバグで0にすればOK

504 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 19:07:38.19 ID:HQ3zqzlQ0.net
もしかしたらピカ版でもセレクトバグ出来るんじゃね?
戦闘中にはやぶさバッヂで道具入れ替えフラグを立てられたら…

505 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 20:24:24.19 ID:mBVA8td90.net
5かいバグでたまにアイテムじゃなくてポケモンのNNで書いてる人いるけど他の準備はどうしてる感じ?
アイテムの場合と一緒でメノクラゲ用意してPP調整してって感じでいいの?

506 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 20:31:45.14 ID:yQnLfYk20.net
>>505
http://www.msmrrenda.net/~renda/select/

507 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 20:49:26.36 ID:prPiUkpP0.net
NNで思い出したけどこんなのもあった

がむぜぴョ 
べづづづづ
づづづづづ
づの

※1匹目を「がむぜぺョ」、4匹目を「づづづの」にすれば個体値もFFFFになります

まあこれもA最低には対応してないのが残念だが

508 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:00:09.71 ID:mBVA8td90.net
>>506
そのサイトは知ってたんだけどこれ見てやっとわかった
http://www.msmrrenda.net/~renda/select/lib04_5fentry.html

それで続けてききたいんだけどこのメノクラゲとかニャース使う方法ってなかよしバッヂで簡略化出来ないの?

509 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:19:16.19 ID:4PDX6r+2O.net
てはや

あとはピカチュウ版はやぶさバッヂと同じ方法でいいんじゃないかな

510 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 21:49:02.28 ID:PcdrhU6f0.net
>>508
>>430のレシピでボックス内のNNをコードとして実行出来る

511 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:02:55.38 ID:emYkmLqh0.net
>>507
攻撃・防御個体値はD146で共有だから
FFでなく0Fにすれば攻撃0・防御Fになるらしい
>>499のミックスオレを15個にするとか
ニックネームだと
「レがむぜぷ」「ぼダづの」とかでどうだろう

がむ ld h,D1
ぜぷ ld l,46
ぼダ ld a,0F
づ  ldd (hl),a

512 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:08:06.70 ID:prPiUkpP0.net
>>511
そこら辺の知識皆無だからわからんのだがそれってAに努力値振ってる?(Aは極力下げたいから振りたくない)
後初代は仕様上個体値を奇数の箇所があるとHの個体値下がるからAの個体値は1じゃないとダメなんだ

513 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:21:55.51 ID:prPiUkpP0.net
>>512
すまん間違えた
個体値が偶数だとHの個体値が下がるからAの個体値は奇数の1じゃないとダメの間違い

514 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:29:34.96 ID:emYkmLqh0.net
そういやそうか
1Fだと「ム゛」になっちゃうので
「ぼガにヅづ」「の」にしよう

攻撃努力値はD13C-3Dだから大丈夫
バグ解説ブログ増えてきたし、ググればアドレスの纏まった情報も出てくると思うよ

515 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 22:31:26.41 ID:prPiUkpP0.net
>>514
サンクス、試してみるわ
案外そういうの纏めてあるサイトなくて困る

516 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 23:13:23.86 ID:prPiUkpP0.net
>>514
重ねてすまん
>>507のどの2体を[ぼガにヅづ]と[の]の2体に入れ替えたらいいのか教えてくれんか

517 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 23:42:04.27 ID:4PDX6r+2O.net
>>495
具体例あったほうがいいかな
テーブル調査用に書いたニックネームまとめたので貼ってみる

518 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 23:43:03.60 ID:4PDX6r+2O.net
3番目の個数で番号、4番目の個数でバンクを指定して実行
実行後に3番目の個数が1増えるので、そのまま連続で実行できる
たぶん大丈夫だとは思うけど、実行する場合は念のためセーブせずリセットを推奨

がめぜワば
ヅあがデず
どばべべぺ
ぽョぺぜら
なひゼごぺ
ぽごぺゅげ
ゴごぺぽご
ぺがへぜイ
ぼウぞすね
にテモよさ
にあだガよ
にあべひぢ
づひぴぐー
ぽそぐん

3番目×1、4番目×22の状態で6ばんどうろに行って55回ほど起動したらDEB8が出た

519 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/31(木) 23:57:55.76 ID:emYkmLqh0.net
色々間違ってたわ>>511>>514は忘れてくれ

>>507を使ってマックスにした後で
下記のレシピで攻撃だけ修正すればいいはず

●攻撃努力値00 D13E-3F=0
ョがむぜパ
ずづづの

●個体値攻撃01防御0F D146=1F
レがむぜぷ
ぼガにビづ


520 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/01(金) 00:24:51.06 ID:iQTvsssQ0.net
>>519
やってみたけど出来たわ
ホント感謝

521 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:32:12.53 ID:iQTvsssQ0.net
http://www.geocities.jp/taba256/pokemonrgby.html
こんなサイト見つけたんだが、なかよしバッヂ使ってボックスに書いたプログラム実行する場合は
サファリボール30個、育てやにNNてせやののを預けてなかよしバッヂ使うって理解で間違ってる?
この状況でボックスの個体値努力値maxにするのをなかよしバッヂでやろうとしたらフリーズするんだが

522 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/01(金) 10:57:49.38 ID:PR81mFKB0.net
てせやののはボックス道具
ボックスNNに1匹でジャンプするならて[64]んのの
64はおじぞうバッヂで安定してるから手に入れるのも名前に埋め込むのも簡単

523 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:07:49.61 ID:PR81mFKB0.net
URLのページ見れなかったから的外れなレスしてしまったけど見れたわ
てせやののはパソコンの道具の3番目の種類に飛ぶからそのレシピで言うとかみなりのいしをパソコンの上から3番目におかなきゃいけない
それでもダメなら知らん

つーかレシピ見直しでミックスオレ255不要になったって書いてあるけど
サイコソーダ30もだいぶ面倒じゃね

524 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/01(金) 11:24:42.86 ID:YK2hfHyM0.net
>>523
ボックスのポケモンじゃなくて道具を参照してたのね納得
今外出しちゃったけど帰ったらおじぞうさんバッヂいる方試してみるわ

525 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/01(金) 13:54:38.94 ID:PR81mFKB0.net
あってたんかーい

526 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/01(金) 16:34:41.26 ID:iQTvsssQ0.net
>>525
そうそう、俺が聞きたいのは>>522であってた
そして無事におじぞうさんバッヂ222個埋め込んで成功したよありがとう
セレクトバグと違って自分で考えてもどうにもならんからホント助かる

527 :474@\(^o^)/:2016/04/01(金) 19:17:59.68 ID:S1FypKjFO.net
トキワのもりでもコード実行できた
民家壁のタウンマップを表示してから戻るとDED0(ボックス19番目のニックネーム)
これもVCピカチュウ版で確認

ニックネーム例
 19:ゲがんぼは
 20:ダヅヨめデ
 21:ぜゆの

ゲーム序盤から可能だと思うけど、その場合はかみなりのいしやわざマシンも一緒に生成したほうがよさそう
たぶん19番目から長々とコードを書けるほどの余裕はないので、最初にDE64あたりにジャンプする感じで

528 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/01(金) 20:22:53.89 ID:F/zVBwRG0.net
>>508 亀ですまぬ
ニックネームでコード実行する人向け
育て屋に「てウんのの」を預ければ、ボックスの6番目のポケモンの名前から実行出来る
「て(0x57)めのの」を預ければ、手持ちの1匹目から実行出来る
名前変更は「ヅルめギめ、ひでぼグに、デの」で4匹目に0x57を移植

529 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/01(金) 21:17:01.52 ID:K2wWTtNx0.net
>>527
おお…来るとこまで来た感じだな
ピカチュウ版はじめからにして挑戦してみる

>>518を赤版6番道路で試したところ
55個ではBFCBで、72個でようやくDEB2が出た
当たり前かもしれないけどピカチュウと大分違うね

530 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/01(金) 22:41:33.96 ID:S1FypKjFO.net
バッジ0個の段階だと19匹捕まえるためのボール代がカツカツで無駄遣いできないので気をつけて

ニックネームを自作する場合の注意点は
・一文字目は「ゲ」、コードは二文字目から
・hlに「50hが書かれているアドレス」が入っている状態でリターンする
あとは5かい用ニックネームと同じ感じ

531 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/01(金) 22:56:00.47 ID:iQTvsssQ0.net
14番目でポケモンのNNと道具欄交換できるのと同じ要領で20番目でポケモンの親名と道具欄交換できるのを今知った

532 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/02(土) 10:55:42.18 ID:8fZaJQ7U0.net
>>530
できたできた!欲張って8匹分の名前調整したから大変だった
はやぶさバッヂと壁抜け出すだけでも良かったかもしれん
いつも気にかけなかったけど初期おこづかい3000円もあるんだな
トレーナー倒さなくてもニビまでに必要経費揃った
本当素晴らしいバグだわ

533 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/02(土) 13:01:56.07 ID:16k3JfM50.net
赤緑でもライバル家ワープでタマムシ飛んでトレーナー倒さずに道具14個揃えられるし
まるでここまで見越したかのような所持金額

534 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/02(土) 19:52:37.98 ID:caYwkT3N0.net
そういや最近見つけたこれ紹介しとく
http://pokemon.s20.xrea.com/bug/1st/code.html
文字コードの表とかはよく見るけど全部一括になってて見やすくて感動した
既に有名かどうかは知らん

535 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/02(土) 23:18:44.32 ID:e1SBf0FS0.net
>>534
作ろうかなと思っていたものがすでにあったとは
これにプログラムの命令も追加すれば完璧だな

536 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/03(日) 07:32:54.99 ID:8f13AngCO.net
・NNに入力可能なら○、それ以外は×
5かい用に表を自作するならこういう感じの項目があると便利だよ
ニモニックでソートしたあと入力可能で絞り込みかけて使ってる

・10進数(符号付き)
あとこれも便利
jr使うときとか、addの代わりにsubするときとかその逆とか、0個からいくつ捨てたら目的の数になるか知りたいときとか

・アイテム名が終端を含むなら○、長い名前なら×
・捨てられるアイテムなら○、たいせつなものなら×
アイテムの表は作ってないからわからないけど、アイテム欄使う場合はこんな感じの項目があるといいのかな?

問題はCBh
ニックネームは「ひ○」を256種類追加すればOKだけど、アイテムは「種類と個数」「個数と種類」の2パターンある
「種類と個数」は単独の「ひ」を参照してもらうことにして、「個数と種類」の方を「ひ○」と対応させる?

537 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/03(日) 10:44:03.52 ID:NwPlqQ+z0.net
NNでやってる人間から一言
NNだと基本、11h(ヅ)でLD DE,nnするので、使うのはSWAP D(ひぢ),SWAP E(ひで)
あとは右ローテートか右シフトなんで、実際は256種どころか半分以下で十分

538 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/03(日) 12:06:09.80 ID:8f13AngCO.net
そりゃよく使うのは一部だけど、他のも使いどきがあるかもしれないよ
実際に513行の表作って使ってるけど、setは>>431、bitとswap cは>>518で使った
一覧に抜けがある方がマズいと思う

入力可能文字で絞り込むと半分程度消えるから、半分くらいしか使えないのはその通りではあるけど

539 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/04(月) 21:48:25.47 ID:VorOpekq0.net
CALL 03D2が枠の描画のプログラムってのは分かったんだけど、0405と3C67の具体的な使い分けが良く分からん
ぽけもんばぐ・りっちーずさんのトップページのみたいのを真似したんだけど、ウインドウが閉じられなくて困った

540 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/05(火) 21:39:04.55 ID:smlVKtn00.net
後遺症出るようなバグは絶対しないように慎重に進めてたんだけどやっぱ殿堂入りだけはダメだな
いつの間にか見たら主人公消えてリセットせざるをえない状態になってた

541 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/06(水) 03:37:52.80 ID:IbXzQ+9b0.net
一回バグると見る度に変わるよね

542 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/06(水) 04:44:41.25 ID:VKqYDUDR0.net
カンナのラプラスのHPバーの表示が少しおかしくなるのはバグの影響なのかな?

543 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/08(金) 13:01:33.93 ID:cJhjhUXD0.net
誰か詳しいやつ
http://www.geocities.jp/kattempla/pokebug/5kai2.html
これの1体目のNNをトレーナーのTNにするやつをアイテムじゃなくてNNバージョンにしてくれんか?

544 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/08(金) 17:31:51.76 ID:6/kl5LNp0.net
>>543
とりあえず取り急ぎ
#がめぜらョ
ld h,D2
ld l,D7
xor a
ld d,b

#ぶぺゾさな
inc a
ld b,a
ld c,BB
push bc
ld d,b

#ひすべゾギ
res 7,l
dec a
ld c,06
ld d,b

#ぺヅむむに
ld b,a
ld de,D1D1
add a,50

#ひでののの
swap e
ret

545 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/08(金) 17:35:22.08 ID:6/kl5LNp0.net
jp 01BBが名前では直接入力できないから、pushしてからretしてやったのが個人的お気に入りポイント

546 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/08(金) 17:48:08.75 ID:cJhjhUXD0.net
>>545
出来たわサンキュー
この手の知識ないからめっちゃ助かるわ

547 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/08(金) 22:16:07.96 ID:IEV2UCJ+0.net
俺も聞きたいことあるから詳しい奴頼む
道具欄の26番目のアイテムの種類が設定と関係してるのは知ってるんだが、具体的にどういう風に管理されてるかわかる人いる?
メッセージは最速で、勝ち抜きかつじっくり見るにしたいんだがどのアイテム突っ込めばいいかわからん

548 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/08(金) 22:33:37.30 ID:JaMSqunuO.net
>>527で殿堂入りしてみた
プレイじかん0:37
みつけたかず151
つかまえたかず151

「最後に戦ったポケモンのとくしゅ下桁」を0に書き換える
メッセージを瞬間表示にし、図鑑を完成させ、左上出口を最終フロアに繋げる
 09:ヅずへデレ
 10:にコぞがも
 11:ぜぢづョづ
 12:よヂがめレ
 13:ぜやゾれル
 14:づぜメョべ
 15:づズつくん
 16:よアぜセづ
 17:ぜメづがん
 18:の
 19:ゲョぐた

19匹捕まえたら「あなぬけ→ジム誘導男→パソコン→地図→森」
ウィンドウ閉じたら上押して森を出れば殿堂入り

549 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/08(金) 22:35:46.37 ID:JaMSqunuO.net
・テキストの瞬間表示
「はなしのはやさ」を変更して瞬間表示にする
「せってい」を開くとリセットされて「ふつう」になる

ぼダぞがめ
ぜやルづの


16で割った余りが0なら最速のはず

550 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/08(金) 23:00:24.04 ID:IEV2UCJ+0.net
>>549
5かいバグでやっちゃう手があるのか
サンクス試してみる

551 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/08(金) 23:19:08.36 ID:AyFMCAur0.net
5かい
って響きがシュールで笑ってしまう

552 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/08(金) 23:23:05.12 ID:IEV2UCJ+0.net
>>549
出来たわ改めてサンクス
メッセージ最速、勝ち抜きじっくり見るで26番目見たらきんのいれば(64)だから
確かに16で割り切れるな
細かい法則はわからんけど

553 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/08(金) 23:45:13.93 ID:4QWR4Pnu0.net
話の速さ下位bit:おそい01 ふつう03 おそい05
戦闘アニメbit7:じっくり+00  とばしてみる+80h
ルールbit6:いれかえ+00 かちぬき+40h
ってことみたいだよ

ちなみに瞬速・じっくり・勝ち抜きに該当する道具は4つだけっぽい
きんのいれば 40h
ピーピーエイド 50h
11かい        60h
プチキャプテン 70h

554 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/09(土) 18:34:31.71 ID:M+cLt0fv0.net
今更だけどパソコンに預けても元に戻らないようにステータス弄る方法ある?
パソコンの仕様上無理だと思いながら聞くけど

555 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/09(土) 18:38:20.58 ID:dHM/WRl+0.net
種族値を書き換えられれば出来るんじゃないかね
やり方知らないけど

556 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/09(土) 20:57:04.83 ID:zgFfdOjF0.net
種族値ってまずROM領域から読みこんじゃうから無理じゃない?

557 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/09(土) 21:42:49.73 ID:fQkxjwPsO.net
昨日のピカチュウ版40分殿堂入り
THE END時の自動セーブ前にリセットすればいいやと思ってメインのセーブデータが残ってる状態でプレイしてたんだけど、
さっきメインデータのポケモンリーグを確認したら第1回殿堂入りがレベル11ピカチュウ1匹になってた
プレイデータはスタッフロールが終わらないとセーブされないのに、殿堂入りデータだけは殿堂入り時点で保存されるんだね……

・殿堂入りリセット
殿堂入り回数を0にする

がゆぜプョ
ひべづの

そんなこんなで書いたニックネーム
だいぶニッチなネタだとは思う
バグった殿堂入りデータをリセットするのにも使えるかな

558 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/09(土) 21:56:27.80 ID:+eeMZFU00.net
>>557
殿堂入りぶっ壊れててみたらリセットせざるをえない俺に需要あるぞwww
後で試してめる

559 :ポケ板、転載と実況禁止!@\(^o^)/:2016/04/09(土) 23:52:50.14 ID:Zdz/mYVh0.net
>>553
おそいふつうおそい…ってどっちが早いか読めない

560 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/10(日) 01:21:36.89 ID:ZLJVeNlR0.net
>>559
昨日試したけど速いが01だったよ

561 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/10(日) 17:58:36.32 ID:BXUuRd+C0.net
オーキド先生のHPやたらと多いアネデパミをつのドリルで10分くらいかけて倒したら裏からイャゾ出てきてリセットくらったんだが

562 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/10(日) 18:08:24.16 ID:TBvQLus70.net
>>559
失礼しました
>>560の通り、はやいが01ですね

563 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/10(日) 21:33:06.61 ID:ZLJVeNlR0.net
未だに5かいのレシピ大量に纏めてあるサイトってないのな
多少おいてあるサイトはちょくちょくあるけど

564 :555@\(^o^)/:2016/04/13(水) 15:00:25.75 ID:3ckVloV80.net
555(σ´∀`)σ ゲッツ!!
555キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
555(・∀・)イイ!!

565 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/13(水) 21:15:56.00 ID:wDDdjE+80.net
特にネタ無くてかそってるなー
誰か俺のために面白い5かいレシピ貼ってくれてもええんやで?

566 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/15(金) 16:20:51.66 ID:WbtvqqH40.net
こんなんどうでしょうか

●タイル貼り替え D2DE・DF利用版
@D2DE・DF(道具の31番目種類・個数)から、画面左上端にあるタイルの座標を引き出す。
Aその座標のタイルを貼り替える。
代入先の座標を調整する手間が無い。
>>444の要領で使えば、メモリの上を歩きながらメモリ書き換えできる。

↓一応プログラム例。ミックスオレの個数がタイル番号に対応。
例によって道具0個にするギミックとか追加すれば便利だと思う。
かみなりのいし 222個
わざ10 86個
マックスアップ 94個
ミックスオレ xx個
すごいキズぐすり3個
わざ1

567 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/15(金) 18:46:16.73 ID:hshZfX3x0.net
今更だけどfifth法ってもしかしてトレーナー2人使わなきゃいけないって事になってる
セキチクにトレーナー1人いれば何度でもそいつ使えるとおもうんだご

568 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:51:26.53 ID:WbtvqqH40.net
スタブロに載ってる見つかると同時に野生出す技のこと?
後はニビ連行君で解除する方法でもいけるね

569 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/15(金) 21:51:53.01 ID:CQYDragDO.net
セキチク?

メニュー開けない状態でもボックス切り替えすればセーブできる
リセットすればメニュー開けるようになるから、ニビショップ横の男に話しかけて博物館に連行されればいいよ
たぶん「ニビ→シオン→8ばんどうろ」や「ニビ→クチバ→6ばんどうろ」だと博物館男が消えるので、
「ニビ→ヤマブキ→8ばんどうろ」や「ニビ→ヤマブキ→6ばんどうろ」の方がいいと思う

570 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:14:39.47 ID:N3tHMLDL0.net
>>567
これもだけどスマホで書いてるから打ち間違え許して
俺はずっとこれが普通だと思ってたけどあんまり知られてない可能性あるから一応書いとく
セキチクに戦ってないトレーナー1人いれば出来るfifth法のやり方
まず欲しいポケモンに対応する特殊値のポケモン用意は当然
セキチクのポケセンから下もしくは左にいるトレーナーの近くまでいって壁抜けアイテムを使う
壁抜け状態で相手の目前に立ってセキチクに空をとぶ
これは一マスでもあけたらダメ、必ず目の前でやる必要がある
この状態だと基本的にA効かないからそのまま徒歩で行ける東の15番道路行って草むらでメタモン探し
メタモン出たら調整したポケモンに変身させて逃げる
その後セキチクに戻って逃げたトレーナーいたエリアに行ったら勝手にメニュー開いて狙ったポケモンでるっていうやり方なんだけど
このやり方だと1人目のトレーナーは何回でも使いまわせるし2人目のトレーナーが必要ないから回数無制限で出来る

571 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/15(金) 22:58:51.24 ID:CQYDragDO.net
・1人目発見時に移動中フラグが立つ(移動が完了するまでトレーナー戦が開始しない)
・離脱して2人目に発見され、そのトレーナーが移動する
・移動完了することで移動中フラグが解除される
・元のエリアに戻ると「移動が完了している」ので戦闘が発生する
というのが普通の流れ

しかし、2人目に密着して発見された場合は
・1人目発見時に移動中フラグが立つ
・離脱して2人目に発見されるが、密着してるので移動しない
・移動しないので移動完了しない
・1人目離脱時に立った移動中フラグが解除されない
・そのままずっと移動完了待ち
で固まる

逆に1人目に密着した状態から離脱した場合は
・1人目に発見されるが、密着してるので移動しない(移動中フラグも立たない)
・離脱して元のエリアに戻ると移動中ではないので戦闘が発生する

……って感じかな?

572 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:15:35.79 ID:WbtvqqH40.net
できた…
壁抜けfifth自体は何度もやってたのに
なんとなく密着を嫌ってたわ

573 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/15(金) 23:42:15.73 ID:N3tHMLDL0.net
書いてなかったけど密着状態の壁抜けfifthは出来るエリアと出来ないエリアがある
なんかfifth自体は出来るけどトレーナーと戦ったことになって使いまわせなかったり、逃げたはずのトレーナーと普通に戦闘になったことも昔あった気がする
メタモン出る15番道路と隣接してるセキチクで出来るのはありがたいけど法則はわからん

574 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/16(土) 00:11:07.02 ID:cDmm6mp30.net
5かいバグ、道具の個数を調節する必要がある所で無理だと思って一度は投げ出したのだが
個数0個の道具を1個すてると255個になるって今更気づいた
13番目で個数0個の道具をやめるの下から引っ張って来て個数調節
こんな簡単だったとは………

575 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/16(土) 00:41:20.14 ID:YbykuW/n0.net
そんなあなたにニックネームなかよしバグ

576 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/16(土) 00:44:12.46 ID:zWH0NXWN0.net
>>465で好きな道具を0個にできるぞ

577 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/16(土) 11:46:26.90 ID:Hfr5BcMn0.net
壁抜けfifth法は何故か急に出来なくなったことがあるから躊躇してしまう
壁抜け状態なのにトレーナーに発見されてそのままフリーズっていう。これもエリアによるんだろうか

578 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/16(土) 13:07:08.04 ID:3JoJbebz0.net
>>577
ずっと上に書いたセキチクの壁抜けfifth使って来たけど出来なくなった事はないから多分大丈夫
自分もストーリー中に壁抜け状態でトレーナーに見つかってフリーズしたことはあるけど

579 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/16(土) 23:51:41.09 ID:YbykuW/n0.net
セキチク西の一番左の鳥使いで
壁抜け状態なのに見つかってフリーズしたわ
なるべく状況再現して何度か試したが見つからなかった
一応注意は要りそうだね

580 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/17(日) 22:05:28.74 ID:o3DTRZwQO.net
「好きなポケモンで一人旅」をピカチュウ版でもやってみる
赤緑青ならバッジ0個の段階でも楽に好きなポケモンを出せるけど、ピカチュウ版だとセレクトバグが使えないので森地図

・fifth法の書き換え
「最後に戦ったポケモンのとくしゅ下桁」を「手持ち1匹目のニックネームの合計」に書き換える(終端文字50hは加算しない)
道具欄に空きがある場合、マスターボール×1を追加する

 08:ぜュひべゾ
 09:がめぺごけ
 10:ぐギアそそ
 11:ぐざざョア
 12:ヅずへデぴ
 13:ぽぱなぜモ
 14:ョキキよぐ
 15:だヅどぷぽ
 16:ョぺべじゴ
 17:ゴづョぶづ
 18:づゅのぐぬ
 19:ゲョぐこ

例えば、手持ち1匹目のニックネームが「ザジ」なら野生のミュウが、「エ」なら野生のミュウツーが出現する

581 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:22:46.19 ID:nef++Vt+0.net
5かいバグでデータ消すことってできる?

582 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/18(月) 11:45:40.67 ID:kD+6zlSR0.net
できるけど、わざわざ5かい使わんでも上セレクトBでいいじゃん
どう考えても罠として悪用される未来しか想像できないので、データ消去レシピなんて作らないほうがいいよ

583 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/18(月) 13:08:54.01 ID:Kyz4lflf0.net
>>580
ピカ版でコレは素晴らしいよめちゃくちゃ便利w
この方法だと繰り返せばコード要因ゲットし続けられるしほぼ本編進めなくてもこれで序盤問題の金銭面クリア…
と思ったら、残念な事にケーシィゲットしても森だとテレポート使えなかったんだね
ディグダだとレベル18まで上げないとだからあんまり意味ないよな…

584 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/18(月) 14:50:47.95 ID:6FgE552+0.net
>>580は縛りプレイ用のレシピじゃないか?
短いレシピではやぶさバッヂとマスターボールさえ出せば
あとはやり放題なわけだし

585 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/18(月) 20:34:39.82 ID:pPgfkvPZO.net
森地図にニビジム連行男を使った場合は起点のトレーナーを再利用できないっぽい?
>>580を実行するときは、ニビジムに連行されるんじゃなくて光年男で全滅する方がいいかも

>>583
ダグトリオ

>>584
そう、縛りプレイ用

はやぶさバッヂを出す場合は、かみなりのいしとわざマシン(10、22、33)も一緒に出しておくのをオススメする

586 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/18(月) 23:06:58.73 ID:6FgE552+0.net
俺がやった時は再利用できたな…
まぁどうせ準備で金も少なくなるし全滅の方が確実だね

587 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/21(木) 23:04:01.70 ID:znskpAJr0.net
育て屋にてヨめのの預けた状態でなかよしバッヂ使ったらフリーズするようになってたんだけどなんでだろ
現在預けてるかどうかは関係ないはずなんだけど

588 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/21(木) 23:12:25.48 ID:eXNimo3F0.net
サファリのボールの数は?
500円払ってすぐ出てみな

589 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/21(木) 23:41:58.19 ID:znskpAJr0.net
>>588
それだったわサンキュー
サファリ潜った覚えないんだけどな

590 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/22(金) 00:11:56.69 ID:hrVXAm6fO.net
サファリ入ったことないならボール0個なんじゃないの?
預けてるかどうかがあまり関係ないっていうのはボール30個なのが前提なわけで

591 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/22(金) 00:15:07.59 ID:IMk0qU4O0.net
>>590
いや30個にして以降潜ってないって意味でね

592 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/22(金) 14:24:24.18 ID:b3Y8Q5vF0.net
持ってるピカ版00の初期版なんだが
はやぶさのジャンプ先がボックス5匹目の親名3文字目らしいんだけど厳しいかな?
交換できる環境じゃないんだ

593 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/22(金) 17:37:27.44 ID:v+rLoebi0.net
3文字ありゃジャンプ命令は書けるが、親の名前じゃ自由度は低いよな。簡単に変えられないし
パソコンか手持ちのアイテムに飛ばすのが楽かな

594 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/22(金) 19:54:23.05 ID:z1btn8lF0.net
親名なら20番目セレクトで14番目と同じ要領で変えれるよ

595 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/22(金) 20:09:12.86 ID:B66rWev60.net
>>592
ニックネームの領域は親の名前の領域の後にあるので
親の名前にジャンプ・コール、スタック操作、システム命令、未定義命令がなければ
そのままニックネームの領域まで行ってコード実行できるかと
ただ親の名前の中に番地の値を書き換える命令があると場合によっては危険かも

596 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/25(月) 18:20:52.31 ID:hczialDCO.net
個体値MAXバグやってるんだが特殊が関係してるのかね?

マルマイン
HP1 10 8 4 15→バグる
HP2 10 10 3 0→出来た

その他出来たポケモンの個体値
まさこ 4 6 15 2 6
ダース 10 13 0 7 8
ミュウツー 3 0 12 3 5
ファイヤー 4 10 2 9 8

597 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/25(月) 21:35:59.12 ID:sVaPpx/J0.net
こうげき10・ぼうぎょ08がA8(168)になるから×
>>392-393辺り見ればわかるかと

598 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/25(月) 21:39:18.05 ID:Gq8jSjeQ0.net
無理ってことはなくないか?
バグった技見ないで技入れ替えの裏技で他のポケモンに押し付けちゃえば問題ないと思うが

599 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/25(月) 22:36:22.64 ID:sVaPpx/J0.net
バグの説明になるかと思って参照したんだが
確かに無理ではなかったな すまん

600 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/26(火) 00:57:34.86 ID:cmJgv4dXO.net
いや>>596の下のマルマインでは出来たから何でかな〜と思って
10*16+10=170で出来ないはずなんだが

601 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/26(火) 01:13:57.16 ID:Cav/4rPG0.net
別にバグ技が発生するだけで裏技が出来ないわけじゃないからな
偶然そのバグ技見てもフリーズしなかったから成功したって言ってるだけじゃないの?

602 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/26(火) 10:35:15.44 ID:iM+riOJV0.net
技名ヤバいのでも、一応フリーズしないやつもあったような

603 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/26(火) 11:02:51.55 ID:12w0Xkqv0.net
50hのマップチップ云々が関わってるのかな

604 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/26(火) 12:39:28.38 ID:cmJgv4dXO.net
>>601
そうかも知れない
一度四番目の技が-- --じゃなくて完全な空欄になったけどそのまま出来たしそれがマルマインだったかも知れない

605 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/26(火) 13:26:56.29 ID:XMzpIH+V0.net
バグ技見たらフリーズするのは、画面情報を読み取って名前が異様に長くなるかららしい
だから左上が50のマップチップの場所で見たらフリーズしないみたいだよ

606 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/26(火) 20:24:29.40 ID:wjRM2l7e0.net
コインの枚数記録されてるアドレス何処か誰か知らんか?
13番目セレクトとかで弄ってみたいんだが

607 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/27(水) 17:34:53.16 ID:h/cTS+440.net
D523 コイン100〜9900枚
D524 コイン0〜99枚
どちらも0〜99の10進数で格納されるらしい

13番目の道具欄拡張だと255個にしてもD49E・D49Fで届かない
パソコンの道具欄拡張ならできたはず

608 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/27(水) 18:02:20.43 ID:OME7S6/f0.net
コインってそんな下にあるのか
弄ってみたいからパソコンの50番目の道具のアドレス教えてくれんか?
パソコンが21番目セレクトで拡張出来たのは覚えてる

609 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/27(水) 19:57:45.70 ID:h/cTS+440.net
D4B9 PC道具総数
D4BA 1個目種類
D51C 50番目種類
D51D 50番目数

D523 (53番目数)
D524 (54番目種類)
検証してはないので参考までに

21番目で拡張できるのは初耳だな…
どうやるの?

610 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/27(水) 20:40:19.50 ID:elrW85vJ0.net
>>609
21番目セレクトポケモンで確か2番目の技のPPが道具の総数と入れ替わったはず

611 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/27(水) 20:53:57.64 ID:h/cTS+440.net
ホントだピッタリ合うな
D4A0辺りが範囲に含まれてるのがちょっと怖い

612 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/27(水) 20:56:37.49 ID:elrW85vJ0.net
21番目以外知らんのだが安全にパソコンの道具欄拡張する方法ってなんかある?

613 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/27(水) 20:57:50.27 ID:psrahyyJ0.net
5かい

614 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/27(水) 21:01:22.73 ID:elrW85vJ0.net
>>613
5かい使うならわざわざ拡張しなくても直接弄ればいいからなw

615 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/27(水) 22:02:25.21 ID:8rt6FRaZO.net
道具255個のアレとか、バグマップの木を切るアレとか
でも復旧は任意コード実行任せになるだろうから、赤緑青ならセレクトバグでいいんじゃない?

616 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/27(水) 22:35:09.86 ID:elrW85vJ0.net
D522が何かよくわからんがずっと0だし、数値変えても建物出入りで勝手に0になるから道具の53番目の種類はいじっても大丈夫そう
てことでパソコンの道具欄拡張して53番目に適当なアイテム153個突っ込んだらコイン9900に出来たわ

617 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/27(水) 23:17:49.99 ID:h/cTS+440.net
そらよかった
メモリ見てもわからんところはわからんよね

618 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/28(木) 21:14:09.37 ID:2msdGza40.net
5かいは本当になんでも出来るけどセレクトバグであれこれ弄れないか試す方が楽しいってのはあるよね

619 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/29(金) 15:53:12.08 ID:CcL/qRlt0.net
コード実行でキー入力参照させるのってどうやればいいのかな
それらしいところ呼び出してみても全然うまくいかない

620 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/30(土) 11:10:57.70 ID:K1H0GwwA0.net
ポケスタ金銀で道具を見ると100個以上ある道具が99個になってしまうのは知られているけれど,ポケスタ2(多分初代も)だと100個以上ある道具も普通に表示されるんだよね。
個数が視覚的にわかりやすくなるぐらいで実用性はほとんどないと思うけれど…個数の確認用に使える?

621 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/30(土) 18:27:51.70 ID:z4xHOAcy0.net
個数知りたいだけなら14番目で名前欄に埋め込んだ方が早そうだな

622 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/30(土) 21:32:55.56 ID:bsi1ozvP0.net
ドードリオモードとか使って冒険する場合はいいかも
ただGBパックがすぐ接触不良になるからなぁ

623 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/13(金) 03:35:01.99 ID:i50KoOHx0.net
こんな時間だけどセレクトバグでフラグ周り弄ってたら簡単にかくとう道場のポケモン両方もらえたからかいとく
道具36番目セレクトポケモン→かくとう道場で片方受け取る→再び36番目セレクトポケモン→かくとう道場で残りの片方受け取る
あれどっちもらったかちゃんと記録してるんだね今まで知らなかった

624 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/14(土) 20:50:34.09 ID:peSoTrdm0.net
図鑑2匹以上にしたあとでオーキドから図鑑もらう方法ってある?

625 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/14(土) 23:11:31.06 ID:bsMJv11j0.net
なんかボックスのポケモンがちょくちょくバグってるのに気付いて泣いた
フラグ周りとかいじってる時にバグったんだと思うんだけどボックスのポケモンのアドレスが何処に保管されてるか誰か知らんか?
具体的に何番目セレクトポケモンが危ないのか知りたい

626 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/16(月) 00:05:56.76 ID:7Ci4G7Rl0.net
>>625
とりあえず1番目のアドレスだけ書いとくわ
各々30番目まで続いてる

○選択中のボックスのアドレス
D9B2  ポケモンの数
D9B3  外見の番号
D9D2-F2 ステータス
DE64-69 ニックネーム

選択してないボックスのデータは何処にしまわれるんだろうな

627 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/16(月) 01:27:35.71 ID:Ptf/twYu0.net
現在のボックス以外はセーブデータ上にある
ボックスを切り替えるたびにセーブしなくちゃいけないのはそのせい

628 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/16(月) 01:32:23.64 ID:VRBdmCPG0.net
>>626
なんか選択してないボックスのポケモンがバグってたんだよね
バグは色々やってたけ後に残さないようにしてたしどれが原因かわからん
あともしかして壁抜けでフリーズすると殿堂入りのデータおかしくなることある?
それ以外こころ当たりないのに殿堂入りバグってた

629 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/16(月) 19:53:23.35 ID:XDtrlxr20.net
5かいでTN変えて遊んでて気付いたんだが、他は一致してても終端の50以降の表示されない文字が違ったらIDが一緒でも別の親扱いされてシオンでNN変更出来なかった
3文字とかのポケモンの終端の50以降の文字って何かしら入ってるはずだけどこれ法則ある?
ポケモンによって違ってたりするんだが

630 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:09:42.36 ID:7Ci4G7Rl0.net
>>628
殿堂入りはいつの間にかバグってる印象しかないや
まぁ壁抜けフリーズするとレポート消えることあるし
セーブデータに影響出たとしてもしょうがないのかね

>>629
>3文字とかのポケモンの終端の50以降の文字
野生名付け後か姓名判断後かで違いが出るのは知ってる
なんかのコマンドなんだろうな

631 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/16(月) 23:50:07.49 ID:VRBdmCPG0.net
>>630
てことは壁抜けフリーズで選択してないボックスのポケモンバグる可能性もあるってことだよな
自分のボックスのポケモンバグってたのそのせいかもしれない

632 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/17(火) 00:08:46.07 ID:72z4bnjK0.net
14番目セレクトポケモンでポケモンの現在HPと入れ替わるのってどこのデータ?
最近14番目やると毒になるからバグ直す時ポケモンのHPが変わっちゃってるの不安なんだが大丈夫かな

633 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/17(火) 00:22:21.94 ID:72z4bnjK0.net
>>632
13番目やっても毒になるわ
こっちもHP減った状態でバグ直しても大丈夫か知りたい

634 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/17(火) 22:36:43.67 ID:K8PPkV9o0.net
13番目のポケモンのHP下位がd33d
これはマップに設定されてる4番目の扉の行先にあたるらしい
毒とか回復でHP変えれば、行先もずれてドアワープが起こせる
マップ切り替えればリセットされるから注意してれば大丈夫

トキワシティで試した感じだと
4番目の扉はトキワジム前の民家(オニスズメのオニチャンが居る)
元々の行先は2C
2B-29だとトキワの建物内部 28-25だとマサラの建物
24で座標がおかしい25番道路に跳んだ

14番目の方は00で埋まっててよくわからなかった
大したこと起こらないとは思うが

635 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/18(水) 21:38:30.62 ID:QhMw+VKX0.net
>>634
調べてくれたのかありがとう
心配なさそうで助かった

636 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/18(水) 21:52:49.19 ID:kMiqyV2H0.net
>>527 >>530を大いに参考にして、VCピカチュウ版の任意コード実行をまとめてみた
ttp://coins.webcrow.jp/pokemon/pikachubug.html
はやぶさバッヂ出せば、野生で任意ポケ出現とか個体値努力値Maxとか簡単にできたわ

637 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/18(水) 22:34:21.10 ID:QhMw+VKX0.net
>>636
面白いけどたしかはやぶさバッヂは初期版と後期版で参照するアドレス違うからそこ断っといた法がいいかも
まあVCなら問題ないか

638 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/18(水) 23:00:50.84 ID:kMiqyV2H0.net
>>637
確かにVC以外を考慮してなかったので一言追加しました thx
バグでこんなに楽しめるのも初代の良い所だなあ

639 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/19(木) 00:25:56.07 ID:kJYMpxgzO.net
>>636
事前にアイテムの個数調整するより、個数も一緒に書き換えちゃうほうが早いんじゃない?
それならアイテム大量に買い込む必要がなくなるから、タケシ倒す前に実行できる
例えばこんな感じでどうだろう

・はやぶさバッヂスターターセット(森地図用)
道具欄を以下の状態に書き換える
わざマシン33 x33
かみなりのいし x185
わざマシン10 x35
わざマシン22 x35
はやぶさバッヂ x2
マスターボール x0
やめる

 10:べがめぜュ
 11:づぶづぶづ
 12:ぶづよマづ
 13:にせづにさ
 14:づよさづそ
 15:にョづよバ
 16:づよノづづ
 17:にねづよー
 18:づがんずの
 19:ゲョぐに

はやぶさバッヂが2個なのは、PCに預けることを想定しているため
普段は2つとも預けておいて、使うときに1つだけ引き出す
常にPC内に1つ残しておくことで、PCのアイテムの並び順が変わるのを防げる

640 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/19(木) 22:15:09.13 ID:kJYMpxgzO.net
>>632-634
タマムシシティに入ると13番目ポケモンでフリーズしなくなるけど、タマムシシティじゃなくてヤマブキジムでもいいらしい
同一マップ内に12個以上の場所移動マスがあれば13番目のポケモンの最大HPが変更されるので、
「場所移動マス」には扉だけでなくワープパネルも含まれるんだと思う
ヤマブキジムには、スタートとゴールに1枚ずつ、7人のトレーナーの各部屋に4枚ずつ、合計30枚のワープパネルがあって、
さらに通常の出入り口が2マスあるので、少なくとも32個分は場所移動マスのためのスペースが確保されてるはず

というわけで、14番目のポケモンの現在HPは「15番目の場所移動マス」の行き先なんじゃないかな

641 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/19(木) 22:21:15.83 ID:6cbF/zZp0.net
なるほどな
ガンガン書き換わる値だからほとんど不具合起きないのか

642 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/19(木) 23:06:45.35 ID:mNwo4hGy0.net
そうか>>634では「リセット」って書いちゃったけど、要は上書きだから
一回タマムシやらヤマブキジムに行けばずっと15番目移動マスの行先が残るわけか

643 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/19(木) 23:43:49.41 ID:kJYMpxgzO.net
「タマムシシティかヤマブキジム」は13番目の最大HP(12番目の行き先&13番目の座標)の話で、
「15番目の行き先」は14番目の現在HPの話ね
タマムシシティには15箇所も場所移動無さそう

タマムシシティより場所移動マスが多いマップなんてヤマブキジム以外にあるのかな
もしかして場所移動マス用スペースの半分以上が実質的にヤマブキジム専用だったりするんじゃないか……

644 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/19(木) 23:52:41.94 ID:mNwo4hGy0.net
>>643
失礼、よくわかった
シルフカンパニーの各階で試した時も14番目移動マスにかすりもしなかった
他に使われる所は無さそうだな

645 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/20(金) 17:15:59.02 ID:OkjUVz5y0.net
フラグ弄って遊んでるんだけど御三家二種類以上もらう方法ないかね?

646 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/21(土) 00:04:31.29 ID:OxdzP1cf0.net
赤の初期版で壁抜けアイテムに"ニックネームは?"っての使っててこれ進化石だと思うんだけどどの石?
イーブイにもタマタマにも使えないんだが

647 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/21(土) 11:09:29.03 ID:N8D495Sg0.net
多分誰にも使えない石

648 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/21(土) 13:19:03.00 ID:ITQdykX80.net
なかよしバッヂバグ初心者なんだが育て屋に預けるポケモンのNNでボックスか手持ちのポケモンのNNに書いたコードに飛ぶことって出来るの?

649 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/21(土) 14:50:14.93 ID:xSzS6kCY0.net
>>646
ユンゲラー・ゴーリキー・ゴローン・ゴーストに使えるってことはない?
信憑性は高くないがスターブロブにも妙な報告があったようだし

>>648
>>523>>528に書いてある
それと、「てヨめのの」でバッグの2番目の道具から実行

650 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/21(土) 19:02:33.28 ID:3ym+I+Ny0.net
>>649
出来たら面白いと思ってゴーストとゴローンに試してみたけど使えなかったわ残念

651 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/21(土) 21:06:30.21 ID:xSzS6kCY0.net
>>650
検証乙
やっぱ報告は勘違いだったのかねぇ……

652 :名無しさん、君に決めた!:2016/05/21(土) 23:06:58.42 ID:vzoZtJ2xf
どれかのポケモンに使うと全然関係ないバグポケに進化させる石だったりしないっすかね

653 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:17:55.80 ID:xCFoHJ6K0.net
流れぶった切って申し訳ないけども、NPC交換ポケモンのNNってどうやったら変更できる?

654 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/22(日) 01:24:25.19 ID:R6HCZ1sR0.net
流れぶった切らずとも1の一番上のサイトのその他バグ技に書いてある

655 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/22(日) 12:31:05.86 ID:c6p1IlsS0.net
9番目セレクトポケモンでステータスに応じたアイテムを手に入れるってのを試してたんだけど、これって図鑑バグるの不可避?
どうやっても完成してるはずの図鑑の捕まえた数が減っちゃうんだが

656 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/23(月) 05:54:46.44 ID:1lCppzyM0.net
>>655
9番目のポケモンは[名前の5文字目]と[中身]のアドレスが被ってるから
セレクトで交換すると上書きが連続で起こるみたい
要は二回やっても元に戻らない

・二回9番セレクトするとこんな風にずれる
中身→名前5文字目
名前5文字目→捕まえた数No.129-136
捕まえた数(略)→中身

実験に使ったコンパンがコンパンゲになってたおかげでわかった

657 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/23(月) 06:02:50.65 ID:1lCppzyM0.net
壊れてる訳じゃなくて一部が書き換わってるだけだから
あとで直せばいいさ

658 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/05/23(月) 10:38:48.76 ID:pUtlpK0b0.net
>>656
今外で試せないけどそれなら9番目セレクトポケモン→戻すの流れを3セットやると元に戻せそう
もしくは14番目セレクトポケモン使ってポケモンの5文字目をFFにしとくか

659 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/03(金) 20:32:54.17 ID:Za+dXU/e0.net
偶然気付いたからメモ代わりに
24番目セレクトポケモンでポケモンをバグらせた後そいつを瀕死にし、再度24番目セレクトポケモンをやると殿堂入りのデータが消える
ちなみに今いる座標関連のデータも書きかわるみたいだからセレクトポケモンやった後は空を飛ぶとかで座標書き換えないとはまる

660 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/05(日) 14:05:04.69 ID:wTMuNxC30.net
13番目の道具発掘をグレンタウン東の水道で完全網羅してる画像があったはずなんだけどどこのサイトだったかな

661 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/05(日) 14:57:38.49 ID:JLNqx63B0.net
ネオグリーン

662 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/05(日) 19:07:15.25 ID:0NkyqLXo0.net
あれネオグリーンの唯一の存在意義だよね

663 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/05(日) 20:05:07.04 ID:gbSYLy9E0.net
ネオグリーンがまだ中途半端な館だった時よく見てたなぁ
今改めて読み直すと強引だしいろいろと寒々しいけど当時小学生の感性からしたら面白いサイトだったな
それとも中の人が変わったりしたのかな

664 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/06(月) 20:49:37.82 ID:IMhO6B4M0.net
グレンの研究所にポケモン交換する人いるの思い出して化石変換の時屋敷行って戦闘しなくても32番目セレクト出来るかと思ったらフリーズしたわ残念

665 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/08(水) 12:18:12.97 ID:UHVemkOv0.net
http://www.nico video.jp/watch/sm28347728
これ再現できる人いる?
詳細な手順教えてほしい

666 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/08(水) 19:01:27.59 ID:XDip32Fu0.net
Offgaoというとnezplug++の作者で2chのゲーム音源のスレで見るというイメージだったが
ニコ厨の間では有名人なのか

667 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/08(水) 23:15:23.05 ID:JPWf/7tVO.net
fifth法トレーナー再利用の件わかったかも
マップごとに「起点のアドレス」が、トレーナーごとに「そのマップの何番目のトレーナーなのか」が設定されていて、
発見時に「何番目なのか」が保存され、トレーナーのいるマップに入るとリセットされる(?)
通常のfifth法の場合、2人目のトレーナーと戦うためにトレーナーのいるマップに入る必要がある
それにより「何番目なのか」がリセットされているため、
fifth法終了後に本来のトレーナーのフラグのかわりにそのマップの0番目のフラグが立つ(?)
ところが「密着壁抜け」や「森→連行→地図」で離脱後に元のマップにそのまま戻った場合、
「何番目なのか」が離脱時から変化していないため、本来のトレーナーのフラグが立って再利用できなくなる

>>374の場合、ミニスカとの会話によって「何番目なのか」がミニスカのものに書き換わる
>>570の場合、メタモンと戦うために15ばんどうろ(トレーナーのいるマップ)に入っているのでリセットされる
>>585の場合、トレーナーとの会話もなく、トレーナーのいるマップにも入らないので再利用できない
(連行後にニビジムに顔出せば再利用できるはず)

たぶんこんな感じなのかな、と思った
そういえば全滅で起点が再利用できなくなったことがあるけど、1人目と2人目の「何番目なのか」が一致してたのかも
つまり、2人目に選んだN番目のトレーナーに全滅してそのまま戻ると、1人目のマップのN番目のフラグが立つ?
確認はしてないけど……

668 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/09(木) 17:52:36.14 ID:wt0DZ97p0.net
今更調べてみたけどfifth法面白いな
メタモンに化けさせなくてもトレーナーだけで3鳥とミュウは出せたわ
ミュウツーが出ないのが残念だけ

669 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/10(金) 05:10:03.08 ID:3GSaf/I30.net
ポケモンで最初の三匹を全て取る動画あるよね、これライバルがバグポケモン取ってバトルして終了だけど、
その後のライバルの戦闘はどうなるのあれ?戦うたびにバグポケモン出してくんのかな

670 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/16(木) 12:10:14.13 ID:Sgs4+QfW0.net
13番目バグで道具欄増やして上のレスにある
ポケセンでマスターボールと入れ換えてふしぎなアメとかポイントアップ、げんきのかたまりなんかを増やしてたら、いつの間にか増やした道具が全部げんきのかたまりに変わってた
意味わかってもらえるかな?

671 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/25(土) 19:53:14.37 ID:kAe3Omez0.net
人いるかどうかわからんけど質問
fifth法途中のトレーナーから逃げてる時に一部の調べれる看板とか調べるとエラーとか起きる時あるけど、もしかしてパソコンも使ったら見えないとこで影響おきてたりするかな?

672 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/25(土) 21:18:08.68 ID:d/DV6kRwO.net
パソコンを使ったあと、起点マップに戻る前にスタートメニューを開いておけばいいと思うよ
最後に表示したメッセージ(?)がスタートメニューなら、起点マップに戻ったときにスタートメニューが出る

もしやらかしてもメニューが出ない時点で気付くだろうから、注意するべきなのはオブジェクト消去やトレーナーフラグじゃないかな
ハナダに警官がいない人は結構いる気がする

673 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/26(日) 00:35:46.89 ID:j2/5nccd0.net
俺の記憶だと看板調べてからメニュー開いて空を飛ぶ使う→元の場所行くでエラー出たことあるけどどうなんだろ
てかハナダの警官確かめたらいなかったわw
これfifth法関係あんのw

674 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/26(日) 01:39:00.30 ID:/Ib5+kmu0.net
もはや普通が分からないw

675 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:03:38.98 ID:obQBVwDuO.net
ハナダには「ドア横の警官」と「ドア前の警官」がいて、マサキイベントのあたりで「前」が消え「横」が出現する
つまり、ハナダの警官は消えるオブジェクト

24ばんどうろをfifth法の起点にすると、どのルートを選んだとしてもハナダを通らざるを得ない
消えるオブジェクトはハナダが5つ、24ばんどうろが2つ、25ばんどうろが1つ……かな?
なので、24ばんどうろ起点でfifth法をすると、そのルートに関わらず、ハナダの3番目の消えるオブジェクトが消えることになる
ハナダの3番目はドア横の警官

そんなわけで、マサキイベント後に24ばんどうろ起点でfifth法をした場合、警官が両方とも消えた状態になる
その状態でも民家裏のロケット団を倒すと復活するらしいけど、それも終わらせてるなら多分消えたままじゃないかな

676 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:48:31.65 ID:j2/5nccd0.net
>>675
試したらマジでハナダの警官消えたわw
fifth法って原理知らないでやってたしオブジェクト消える理由はよくわからんが、フラグが書きかわるとかいう話もきくし意外と危険なのかね

677 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:57:41.71 ID:obQBVwDuO.net
イベント戦闘なので、戦闘終了時に固定シンボルを消す処理が走る
しかし、消えるオブジェクトのリストを最後まで確認しても消去対象は見つからない
「見つからなかった場合」は想定されていないので、そのまま「リストの最後の次」のオブジェクトが消されてしまう
24ばんどうろの場合、消えるオブジェクト数は2つなので、リストの3番目

前にも書いたけどたぶんこんな感じ
アジトのサカキやシルフのサカキを消しちゃって詰んだっていう話はちらほら聞くね

678 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/27(月) 00:33:04.97 ID:6fA344d50.net
少なくともメインのデータでやることではないよな

679 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/27(月) 14:18:40.37 ID:/4ORkIs+0.net
>>677
ぜんぜん知らなかったわw
じゃあfifth法の起点にして他に影響皆無なとこってあるかな?
自分は壁抜けアイテム使ってセキチク下のトレーナーをよく起点にしてるけど

680 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/27(月) 19:35:06.81 ID:U4zoa5yh0.net
あー スターブロブの人がイエローで進行不可になったの
イベントが消えたせいだったのか

681 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/27(月) 19:44:21.04 ID:oms/64ouO.net
安全だって言われてるのよく見るし、メインのデータでfifth法やってる人も結構いると思うよ
絶対安全ではないにしろ、大抵のケースでは大した問題にならないしね
メインのデータが「バンク連動用のVC版」なら、確かにやらない方がいいと思うけど

セキチクは確認してないけど、18ばんどうろ、19ばんすいどう、セキチクシティに消えるモノないよね、たぶん
「R18→セキチク→R15→セキチク→R18」や「R19→セキチク→R15→セキチク→R19」のルートなら、
消えるのは15ばんどうろのわざマシン20じゃないかな、おそらく

シオン西のギャンブラーを起点にする場合は、シオンではなくヤマブキ側から帰還するのがいいかな
クチバ北のむしとりを起点にする場合も同様
この場合、ヤマブキのロケット団員がひとり消えることになるけど、シルフ攻略でどうせ全員消えるから問題ないだろうし

682 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/27(月) 19:53:54.66 ID:JadeJlqb0.net
キチクだのR18だのR15だの
なんか、いやらしいな

683 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/27(月) 20:38:29.83 ID:4G0lfJJ20.net
>>680-681
ピカ版でfifth法やったらシオン西で激しい処理落ちが起きるようになったことならある
終いにはフリーズするし

固定シンボルが消えてそんなことになるのか

684 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/27(月) 21:03:50.06 ID:oms/64ouO.net
>激しい処理落ち
最後に表示したメッセージが未戦闘のトレーナーのメッセージと一致したんじゃない?
未戦闘のトレーナーのメッセージを召喚しちゃうと戦闘発生して困ったことになるよ
まとめサイトにも書いてあるけど

685 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/27(月) 22:11:09.57 ID:Bz6dY5XA0.net
初めて知ったけどfifthの起点にするエリアに入る前に通ったエリアからオブジェクト消される感じが
てかハナダに消えるオブジェクト5つもあったっけ

686 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/27(月) 22:46:03.51 ID:oms/64ouO.net
ライバルとロケット団員と洞窟封鎖男

687 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/28(火) 12:12:21.82 ID:v60oMRNv0.net
ロケット団と洞窟男忘れてたな
じゃあR18→セキチク→セキチクジム→セキチク→R18とかの場合どうなるんだろ
消えるオブジェクトどこにもないけど

688 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/28(火) 19:33:44.27 ID:Ue+rAxBaO.net
整理すると
「起点のマップの消えるオブジェクト数を n としたとき、最後に立ち寄った『消えるオブジェクト数が n より多いマップ』の、
(n + 1) 番目の消えるオブジェクトが消える」
ってことになるのかな(たぶん)

BulbapediaのMew glitchの記事のトークや、Glitch City Laboratoriesのフォーラム見ると詳しく書いてあるよ

689 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/28(火) 20:06:52.39 ID:9GYvomvd0.net
やっぱり釣りが一番!

690 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/30(木) 11:56:14.51 ID:ebC8raLY0.net
道具欄拡張してID弄って65535にしようとしたんだが技マシン55がやめるになってセレクトで移動出来ないんだが解決策ないかな?

691 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/30(木) 17:19:05.99 ID:CmxeZ8ru0.net
5かいで直接書き換えろ

692 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/30(木) 21:30:26.28 ID:+aP5yM6c0.net
>>691
勿論それが一番早いんだけどセレクトバグでどうにか出来ないか考えるのが楽しいんだ

>>690だけど一つ方法考えついた
トレーナーIDは手持ち6番目のポケモンの181番目と182番目の技のPPだからポイア3回使った残りPP63のポケモン用意してそいつを6番目に待機
あらかじめ13番目ポケモンで道具欄拡張しといて戦闘入ってからPP調整した6番目のポケモンと交換、181番目(182番目)セレクトから調整した技でセレクトで65535に出来たわ
問題は戦闘中にセレクトバグが出来る初期版じゃないと出来ないことだけど

693 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/02(土) 02:35:33.49 ID:0exxnncv0.net
バッジおじさんバグや20番目で会話が変わるバグでたまに通信待機中!って出るのを見てふと思ったんだけど、一人で通信交換(みたいに見せる)ってできるのかな?
NPCとの交換みたいな感じで

694 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/05(火) 06:43:09.35 ID:+UHNjpRi0.net
9番目セレクト→ポケモンでバグらせると道具欄が1番目から全ておかしくなるけど、あれってもしかしてポケモンの能力とかがアイテムとして出てきてんの?
バグった状態で道具の1番目と2番目を入れ替えたり、捨てて個数を減らしたりするともう一度同じ手順でやってバグ直そうとしても直らずステータスが変わったりバグポケになったりする

695 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/08(金) 12:05:05.45 ID:4Zn/JcIv0.net
赤緑でショップバグ成功させると音量が少しずつ小さくなって無音になるときにポケモンの鳴き声みたいなのが聞こえる現象あるけどあれは何故起こるんだろう…

696 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/08(金) 19:38:16.62 ID:ISmtHLT9O.net
CFAFがフェードアウトの周期で、CFAEがフェードアウト後に再生される曲
アイテムの名前が長いせいでこれらも書き換えられるのでフェードアウトする

697 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/08(金) 23:36:03.07 ID:9qk4C0TD0.net
んCFAEに変な値が書き込まれるからフェードアウト後にバグった鳴き声とかが再生されるのか

698 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/09(土) 00:21:24.21 ID:/9UuMwbrO.net
BGMはデカい値に割り当てられてて、それより小さい値はSEみたい
だからたぶんバグってないただのSEだと思う

699 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/11(月) 21:15:25.38 ID:LiwjwNHmO.net
>>394のフェードアウトが長すぎたので大幅に短縮してみた
VCピカチュウと実機青で動作確認

・サウンドテスト改
5番目の道具の個数が0個でない場合:3〜5番目の道具の個数を0個にする
5番目の道具の個数が0個の場合:バンクを3番目の個数、曲番号を4番目の個数に設定する

がめぜンョ
せぐグづず
づずづのず
ずヅョまひ
ぶデばブデ
ずヅダたひ
ばひでデの

700 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/12(火) 09:36:05.32 ID:65R1kfOf0.net
VC初代ポケモンで5かいバグ使ってテトリス作って遊んでた動画を見てしまったんだけど5かいバグってそんなこともできるのか・・・

701 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/12(火) 10:14:54.60 ID:uQwFmyBB0.net
>>699
このプログラムはボックス内で構築すればいいのか?

702 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/12(火) 10:22:27.16 ID:WIkUljKJ0.net
>>700
そらメモリを自由に書き換えてそこに直接ジャンプやコールもできるから
容量の続く限りなんだって可能よ

703 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/12(火) 19:53:41.33 ID:jDf0Ry1l0.net
その気になればオリジナルのポケモンを作り出しちゃったりとかも出来ちゃうのか
ポリゴンやミュウツーに続く人工ポケモン的な

704 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/12(火) 19:56:34.42 ID:K2IyRxuh0.net
さすがにポケモン作るのは無理かと…

705 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/12(火) 20:01:03.51 ID:jDf0Ry1l0.net
さすがに限界あるか・・・

706 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/12(火) 21:23:30.79 ID:GK6hRkzTO.net
>>701
うん
プログラム的にはボックス手持ちどちらでも構わないんだけど、字数の都合上どうしてもそうなっちゃうね

707 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/13(水) 14:54:18.07 ID:iNA/4leO0.net
>>703
5かいバグでRom書き換えればいけるんじゃないか?
追加じゃなくて上書きになるけど

708 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/13(水) 16:20:47.28 ID:b3TXmPRt0.net
問 「ROM」は何の略か答えなさい

709 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/13(水) 18:23:06.89 ID:DwGa1wmM0.net
セレクトバグ試してると時々バッジ画面の主人公が爆発四散してたり野生ポケモンが左右反転してたりするけど何が原因なんだろう

710 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/13(水) 18:33:12.37 ID:p5Ki3mQP0.net
>>708
リードオンリーメモリー

711 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/13(水) 18:36:01.12 ID:p5Ki3mQP0.net
リードオンリーメモリだった

712 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/14(木) 07:46:44.37 ID:8fE3Dr8m0.net
>>709
けつばんモード(図鑑No.が151以上のポケモンのステータスを見るとなる)になるとそうなる

713 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/14(木) 08:03:09.72 ID:jmwOLfvi0.net
No.000もそうなるな

714 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/14(木) 22:50:40.90 ID:r0YsdVDVO.net
VCピカチュウ版
「ゴールド」を使うとサイコソーダを220本もらえるみたい
たぶん後期ピカチュウ版も同じかな
しょうもない効果だけど、ピカチュウ版バグアイテムの情報あんまり見掛けないから書き込んでみた

715 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/15(金) 23:17:39.50 ID:4FlAWLt+0.net
ためしてみたけど、フリーズするか何も起きないかだった
どういう条件で220本もらえたのか詳細希望

716 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/16(土) 05:49:42.93 ID:2A4ZZKAS0.net
漏れのポケモン・クリスタルでGSボール用意しただけで、セレビィ出現
イベントが発生したのは、手持ちポケモン7匹以上にしたり激しくバグ
らせていたので、必要なフラグが立っていたからなのね

717 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/16(土) 06:35:58.88 ID:QkNk6cLUO.net
>>715
6Fhのゴールドね
ジャンプ先は3E3Dで、アイテム入手ルーチンの途中かな
特にフリーズする要素も見当たらないんだけど、もしかするとバージョンが違うのかも
ピカチュウ版は4種類あるらしい
たぶん014Cが03hならv1.3

718 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/22(金) 00:03:32.70 ID:gwRRdD7I0.net
バグバッヂ系だと日本語版だと
ゴールドバッジとゴールドバッヂが名称が被っている感じだが、
英語版だとThunderBadgeが名称が被っているね。

021 0x15 グレーバッジ BoulderBadge
022 0x16 ブルーバッジ CascadeBadge
023 0x17 オレンジバッジ ThunderBadge
024 0x18 レインボーバッジ RainbowBadge
025 0x19 ピンクバッジ SoulBadge
026 0x1A ゴールドバッジ MarshBadge
027 0x1B クリムゾンバッジ VolcanoBadge
028 0x1C グリーンバッジ EarthBadge
098 0x62 かみなりバッヂ ThunderBadge
099 0x63 かいがらバッヂ ShellBadge
100 0x64 おじぞうバッヂ JizoBadge
101 0x65 はやぶさバッヂ FalconBadge
102 0x66 ひんやりバッヂ CoolBadge
103 0x67 なかよしバッヂ FriendshipBadge
104 0x68 バラバッヂ RoseBadge
105 0x69 ひのたまバッヂ FireballBadge
106 0x6A ゴールドバッヂ GoldBadge

719 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/22(金) 00:09:43.18 ID:+ABhzUqg0.net
バラって花のほうだったのか…

720 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/22(金) 00:18:10.64 ID:DVQJAZTc0.net
豚バラだと思ったのか

>>718
ゴールドバッジはジとヂで判別できたけど、ThunderBadgeはマジで見分けがつかん

721 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/22(金) 00:23:34.92 ID:+ABhzUqg0.net
いやなんか色以外のバッジに統一性なくて最初バグで見た時バラバラのバラとか思ってた…

722 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/22(金) 02:04:48.25 ID:gwRRdD7I0.net
英語版ポケモン黄色でws m (hex: 63)って道具を
使って任意コード実行

Various cheats with ws m (Pokémon Yellow)
https://www.youtube.com/watch?v=m8NYXYN9_Is

723 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/22(金) 06:00:17.56 ID:tk8TTKLZO.net
>>718
各「バッヂ」に英語名は存在しない
それは「日本語のアイテム名を英訳するとこんな意味ですよ」って感じの非公式訳だよ

たとえば>>722の「ws□□□m□」
英語版の文字コードと照らし合わせると
w B6h
s B2h
m ACh
日本語版ではどうなるかというと
か B6h
い B2h
ッ ACh
63hのアイテムは「かいがらバッヂ」
要は英語版でも翻訳されずにそのまま残ってて、文字コードが違うので文字化けして表示される

724 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/22(金) 11:01:59.32 ID:gwRRdD7I0.net
英語版クリスタルのわざマシン33による任意コード実行、
敵トレーナーの一匹目のポケモン名前を弄る必要があるので結構面倒。
ボールポケットでわざわざマシンを使う点は日本語版クリスタルの
わざマシン18を使う裏技と同様。

Celebi via TM33 arbitrary code execution (Pokémon Crystal)
https://www.youtube.com/watch?v=BgCJxChdonc

725 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/22(金) 11:02:49.26 ID:gwRRdD7I0.net
>>723
なるほど

726 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/22(金) 11:06:54.02 ID:gwRRdD7I0.net
わざマシン15を使うやつ

Obtain a Pokémon Communication Center trade Celebi with TM15 ACE (Japanese Crystal)
https://www.youtube.com/watch?v=ZL-fcIM4zLI

727 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/22(金) 11:11:00.96 ID:gwRRdD7I0.net
こってもわざマシン15を使っているね

Japanese Pokémon Crystal TAS in 43 minutes (in-game time)
https://www.youtube.com/watch?v=D0VVZY5s_acc

728 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/22(金) 17:22:10.69 ID:3BDJhYe60.net
>>727
消えてない?

729 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/23(土) 00:21:41.27 ID:MScYHcPy0.net
>>727
Japanese Pokémon Crystal TAS in 43 minutes (in-game time)
https://www.youtube.com/watch?v=D0VVZY5s_ac

730 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/08/02(火) 00:19:19.59 ID:CCo6KfXK0.net
何気にポケモンの中身変更のバグ紹介してるサイト少なくない?

731 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/08/22(月) 21:40:19.58 ID:cnp7iEaP0.net
青で確認
バッジおじさんのところでクリムゾンバッジでセレクト→ゴールドバッジでセレクト
するとバッジ一覧がポケモンの名前一覧になるので一番上をAボタン
すると一瞬バグり再びバッジ一覧に戻るのでもう一度クリムゾンバッジセレクト→ゴールドバッジセレクト→一番上A

するとBGMがゆったりとした物悲しいものになり話を終わらせると
十字キーでバッジおじさんを操作できるようになる

732 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/08/26(金) 19:21:37.08 ID:UmG3obFnO.net
バッジおじさんバグをする前に「すてる」を選んで個数選択画面を出しておくと、まとめ後に表示されるリストの種類変えられるね
実際に捨てなくても個数選択してキャンセルでおk
×00はボックス、×01はわざ、×02はアイテム、×03はアイテム&個数
×04以降は全部アイテムかな?
ボックス以外の場合、リストの内容はCD7D〜を見てるっぽい

まとめ処理によるズレはFFhがあるとそこで止まるらしいから、×255にしておけばバッジおじさんの被害を最小限にできるのかな

>>731
バッジおじさんを動かせるというより、主人公が移動しても背景が更新されない感じ?

733 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/08/26(金) 21:30:09.38 ID:0Dr1BwD20.net
うちのカビゴンが幽体離脱してしまった・・・

734 : ◆rftn/1d6aE @\(^o^)/:2016/09/07(水) 14:45:37.04 ID:99nuBKSF0.net
あね何とか以来の奴か…。

735 : ◆zCKGfTww2I @\(^o^)/:2016/09/08(木) 09:59:01.82 ID:nMB/axgJ0.net
速報来ていたってな。

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