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第3世代バグ技スレ
- 1 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/06/15(月) 12:35:57.96 ID:UOKQK/os0.net
- 今話題のタワーバグ、ザロクバグなどを語りましょう。
- 95 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/12/29(火) 20:38:56.92 ID:QL5ZqFVG0.net
- スケッチを複数覚えさせた状態でスケッチ使用しても正常に動作するんだろうか
すべてのスケッチがいっぺんに上書きされるような挙動にならないだろうか
- 96 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/12/29(火) 23:07:59.03 ID:F1sH8vG30.net
- >>95
ならない
ちゃんと一つずつ使える
- 97 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2015/12/30(水) 09:27:39.09 ID:Jzme/SXg0.net
- >>94
検証乙&おめ!
異常なアイテムは見た目で判別できないのでポケモンに持たせるなどして区別がつくようにした方がいいかも
NPC交換タネボーから作ったポケモンの出身バージョンを調整するにはアイテム0x0180,0x0200,0x0280,0x0780などが有用だし
4つ目の技をスケッチにするのに必要な経験値は1084620966……見なかったことにしよう
(1つ目の技をスケッチにするのに必要な)レディアンはいまいちいい技を覚えない……よしんば覚えても性格値の調整がやや困難だが
孵化乱数やFL野生乱数よりは野生を乱獲して個体値と性格から性格値を推定するのがベターか?
もっとも理想個体&スケッチ2つ&光合成の時点で十分すぎるほど有用だけど
曲がりなりにも再生回復だし、スイクンあたりがすごく得しそうな
- 98 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/01(金) 18:57:06.85 ID:DrQC9fe+0.net
- ザロクバグによるアイテム生成での注意点を
すばやさを64〜127に指定するアイテムの場合(0x4000~0x7FFF)ダメタマゴ回避の項目が奇数になってしまうのでもう1つクリアしないとダメみたいです
一番楽な方法はクラボのみを2人で3つ分混ぜて(速度はCPU任せでOK)出来たポロックを与える…タブンネ
ゴローで試したのでセブンでは未確認ですがたぶん平気だと思います
それとコロシアムに送る際ですが出身ソフトが未設定だと送れないみたいです(不正扱いになっている?)
スケッチx2エンテイをやっていたのですがミスして痛い目に合いました
つーかオーバヒートくらい普通に覚えてくれ…
- 99 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/04(月) 21:15:38.11 ID:iIMNr27g0.net
- >>98
コロシアムでの出身ソフトの件については思いっきり書き忘れてた……余計な手間をかけさせて申し訳ない
このスレも参考までに
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1142312613/243
また、bulbapediaなどではコロシアムボーナスディスクで入手したポケモン(アゲトセレビィやWISHMKRジラーチ)の出身ソフトが0だとされているが、これにより誤情報だと思われる
(というかたかさんツールでのアゲトセレビィはルビー産だったし……)
- 100 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/04(月) 22:58:27.82 ID:iIMNr27g0.net
- 異常な技をコロシアムで消せるということはメタモンやドーブルの高個体値をバグで作れるということかな?
技忘れ人はコロシアムにもいる(思い出しはいないが)とのことだし
からみつくや光合成を覚えたドーブルから高個体値メタモン・ドーブルを作る→コロシアムに送って光合成を残して他の異常な技を消す→GBAに戻す→必要なら変身なども思い出させる・光合成も消す、という感じで
BV保存やTIDSEEDや孵化乱数で十分かもしれないが、高個体値メタモンの性格を自由に選べるのは魅力
出身ソフトが0だとコロシアムに送れないので、6Vができないのは少々痛いが
- 101 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/04(月) 23:22:25.35 ID:mvE0jKAq0.net
- そうなりますね…まぁ5V1U(攻撃or防御)でもほぼ6Vみたいなもんだけど…
もしくはめざパ理想作成ですかね 前(後)親が自由なので作成パターンが広がるはず
- 102 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/05(火) 00:09:27.29 ID:of3ezqVs0.net
- やはり手間だなぁ…
TIDseedでも十分に6Vメタモン狙えるから使い分けるべきだな
- 103 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/08(金) 14:18:50.82 ID:S3R0jPyV0.net
- タワーバグは出会った場所がバトルタワーになるから結局ダメじゃん・・・と思ったが
世代超えれば「○○地方で 出会ったようだ」になるから問題無いのか。
- 104 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/16(土) 10:02:10.46 ID:zxuXUw3H0.net
- パルパーク産ハートゴールド産セレビィ、ルビー産最速ラティオス、日本語色違いジラーチが全部ポケムーバー通ってやんのwwwwww
ちなみにセレビィは下記の実験で使った個体でHG産イベントフラグあり、ホワイト2のポケシフターで通したがホワイト1でゾロアイベントは発生できなかったやつ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1388478282/547
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1388478282/718
- 105 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/19(火) 07:32:08.20 ID:CAqb3+z40.net
- >>16の過去ログ消されてるorz
- 106 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/01/19(火) 19:32:28.87 ID:Fq0s4RRu0.net
- >>105
消されてはいないがスマホ用ブラウザでは見れないみたいだ
これでいけない?
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1388478282/962?v=pc
- 107 :100@\(^o^)/:2016/01/20(水) 01:36:38.82 ID:riVX0c6+0.net
- 100(σ´∀`)σ ゲッツ!!
100キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
100(・∀・)イイ!!
- 108 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/04(木) 06:59:31.68 ID:4Jy313OF0.net
- イベントフラグ付き・第6世代に送れる色違いのミュウを作ることに成功したらしい
ttp://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=231976&l=321-325
ttp://ameblo.jp/almond-taka/entry-12124569663.html
- 109 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/09(火) 12:42:44.87 ID:Wi4ckzYl0.net
- なんだろうこの情報出尽くした感
運命フラグ付きデオキシスが出来ればもうやることもないな
- 110 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/24(水) 22:33:44.96 ID:0rw8oWJI0.net
- スケッチバグでラティオス作れんのか…
サイコブースト搭載したら面白そうだと思ったが
- 111 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/26(金) 22:43:24.66 ID:q9znkfbY0.net
- いうことを聞くデオキシスの作成に成功
ttp://ameblo.jp/almond-taka/entry-12132981802.html
ttp://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=235693&l=209-216
検索用↓
Pokemon Gen III Emerald Pomeg glitch Glitzer Popping
Access Pokemon beyond the sixth slot sub-glitches
obedient Deoxys
- 112 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/27(土) 20:16:34.94 ID:Z/YeBvnM0.net
- >>111
まじかよ
>>110も実現可能なんか
よっしゃコロシアム買いに行こ
- 113 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/02/28(日) 01:14:28.10 ID:FTuItM/o0.net
- スレ違いな話ではあるが、バーチャルコンソールの赤緑青ピカチュウ、バグ無修正らしいぞ。
- 114 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/01(火) 07:42:16.57 ID:3fblyeI4O.net
- ザロクバグ興味持って調べてみたが
詳細な情報集まってる解説サイトはほとんどないな
ここか有志のブログだな
- 115 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/01(火) 10:32:48.88 ID:m+I6TGOc0.net
- 逆に考えるんだ 情報が統一されててわかりやすい と
- 116 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/02(水) 16:45:32.90 ID:XTUv22fH0.net
- ここも一応http://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=235693
- 117 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/03(木) 00:22:48.98 ID:xaZiL3On0.net
- >>113
スレ違いってわかりながらレスするってお前池沼か?
- 118 :111@\(^o^)/:2016/03/11(金) 07:02:37.86 ID:2M+bcRK40.net
- 111(σ´∀`)σ ゲッツ!!
111キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
111(・∀・)イイ!!
- 119 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/24(木) 23:38:43.12 ID:ZZXJJZDP0.net
- ttps://www.youtube.com/watch?v=2szcZxxCROk
英語ダイヤモンドにて技0x01F6に脆弱性が発見されたとか
技0x01F6をエメラルドのバグで作ってパルパークで輸送すれば実機でも活用できるか?
- 120 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/26(土) 12:40:39.01 ID:QHFeH5YX0.net
- ボルテッカーライコウがハマりすぎててワロタ
- 121 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/28(月) 15:47:47.92 ID:1atsdxTO0.net
- ルビサファでトリックとメールを使用した道具増殖バグってありますよね
あれがどうしてそうなるのか理由の分かる方がいらっしゃれば教えていただけないでしょうか
もしスレ違いだったりしたら申し訳ございません
- 122 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 00:08:17.87 ID:n4XVU87U0.net
- >>121
全然スレ違いじゃないので回答してみる
ただうまく説明できないのでわかりづらいかも
元々手持ちポケモンのデータと持たせたメールのデータは別々に保存されていて、手持ちポケモンデータに何番目のメールを参照するかが書かれている
ポケモンにメールを持たせた状態でトリックを使うと、メールのデータは残るが、持ち物はメールでなくなる
その状態で新たにメールを持たせると、残ったメールのデータ領域を利用できず、別のメールのデータ領域を使うことになる
これを繰り返すと、すべてのメールのデータ領域をつぶしてしまい、新たなメールのデータを書けなくなる 領域外のデータを破壊しないのは幸い
この状態が道具増殖できるようになった状態、ただしメールは使えなくなる
この状態で道具を持ったポケモンにメールを持たせようとすると、もともと持っていた道具は預かられるが、メールのデータを更新する処理が途中で終了し、持っていた道具が更新されないので、道具増殖ができる
というかメールをトリックするときに野生ポケモンは道具を持ってなくてもいいみたいね
- 123 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/03/29(火) 14:11:59.08 ID:P7Ld9mPZ0.net
- >>122
なるほどそういう仕組みだったんですねありがとうございます
説明を見る限りでは手持ちから行う道具を預かる処理と持ち物更新の処理は分離しているようですがだからこそなんでしょうかね
あとトリックバグで増やしたい道具を持たせた後もユンゲラーの持ち物アイコンがメールのままという異常な状態でしたがボックスに預けて引き出すと普通の道具アイコンに戻っていました
初代でのボックスはステータス異常を再計算して直すことができましたがこちらのボックスもそういう感じなんでしょうか?
- 124 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/17(日) 04:54:49.52 ID:4i66uToj0.net
- いつのまにかデオキシスまで出来るようになったのか
すごいな
- 125 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/25(月) 19:27:49.41 ID:mXUoANkz0.net
- とまることをしらねえなこのバグ
http://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=292668
- 126 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/25(月) 21:49:36.52 ID:ZVwSwIxg0.net
- とどまる、や
- 127 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/04/25(月) 23:27:06.99 ID:VvZ3SvXv0.net
- ウドまる子と知り合い
- 128 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:01:54.47 ID:NSk7M5pY0.net
- すげーほんとにザロクバグでむげんのチケットもらえちゃった
他のどうぐのデータも破損してない
下準備も少しでいいし楽だな
- 129 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:39:20.47 ID:V9gcWSIe0.net
- レコードで受け渡せもしないしんぴやオーロラは手に入らないというのが歯がゆい
- 130 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:23:19.46 ID:eM+0mvOs0.net
- バグで出したチケットは徘徊でラティアス選んでても孤島でラティアス出てくるってこと知らなくて絶望した思い出
あと育て屋に預けてたポケモンが2匹ともダメタマゴになってた
- 131 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/02(土) 11:55:07.11 ID:BbaVr/Wq0.net
- あげ
- 132 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!@\(^o^)/:2016/07/10(日) 16:52:22.83 ID:TrmNYLIA0.net
- ザロクバグでサンダー出すときってとけるをあわに変えるだけでいいんだよね?
ミュウは成功したのにダメタマゴ続きだ
- 133 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/12(火) 02:06:39.77 ID:M5JVxdNP0.net
- >>132
うん
成功率が結構低いのがネックだよね
- 134 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/12(火) 21:17:29.73 ID:DdbDQ3WO0.net
- ドーブル使わないミュウの作成方法あってるよな?
1ゴローのタッツーもらう。
2HPの努力値を151にする。
3ボックス2のしたから二番目一番右に預ける
4先頭HPを1 二番目瀕死 三番何でも
5先頭にザロクを与えてHPをバグらし、野生と戦闘
6三番目と交代して逃げる。三番目をボックスに
7一番を回復して瀕死にして野生と戦闘
8ポケモンを押してステータスを見る。ポケモンに戻って上を三回押す。
9逃げる。
10ボックスに卵 孵化させる
- 135 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/12(火) 21:27:14.60 ID:vvCPWYlA0.net
- もっと研究が進んで欲しいな
- 136 :名無しさん、君に決めた!:2016/07/12(火) 22:45:26.72 ID:xFi/AkvBD
- >>134
その方法でミュウ作っても個体値クソな上言うことも聞かないし挙げ句の果てに通信交換も出来ないよ
どうせ個体値不問なら例のドーブル捕獲して毛艶が128以上になるまで適当にポロック与えて作る方がいい
- 137 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/13(水) 00:38:59.36 ID:TvvTwo730.net
- >>134
多分合ってると思うが、下3つを確認してみて(全部はいならOKのはず)
・4と5の間から一々やり直しているか
・7で?マークのポケモンが戦闘に出ているか
・8でステータスを確認するポケモンは2番目か
あと9で普通に逃げると所持金が半減するため、エネコのシッポなどを使うのがおすすめ
参考:http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1388478282/466
それからゴローでミュウを作ってもいうこと聞かない・交換できない・個体値低いの三拍子だけどそこは了承済み?
- 138 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/18(月) 23:10:28.92 ID:P8wNCHUk0.net
- >>132だがドーブルを1006Fのものから1348Fのものに変えたらすんなり成功した
もしかしてシンクロ使ったから違う性格値のものを引いていたのか…?
- 139 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/18(月) 23:45:11.56 ID:nu3SpQ+Y0.net
- エメだけで危険な技を消そうと思うと育て屋くらいしか方法がないが
ダート坂もマッハ海流も使えないのがつらい
- 140 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/20(水) 01:01:25.99 ID:iAOPqYES0.net
- >>138
ミュウで成功したなら同じ個体でもよかったはず
シンクロ適応されても個体値と性格値の相関はそのままだし
>>139
あるある
目標レベルの直前までは不思議な飴で上げれば短縮できるが
自分もルギアホウオウのときは危険な技を消しきるまでLv44必要+1250000タイプなのでレベルが上がりにくくて苦労した
- 141 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/07/24(日) 18:30:51.11 ID:YI7s3zsR0
- >>140
Emならちゃんと予め経験値を調整しておけばLv22で終わるんだけどな
更に0x40A6とか持たせておけばLv11で終了する
- 142 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:40:05.02 ID:xVNchG5z0.net
- ザロクバグでラティオス作るときはGCで「そみ み み」と「み」消して「いおゃあいえそ」をエメラルドでスケッチするのでいいんだよね?
光合成はそのままですか?
- 143 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/08/12(金) 23:24:04.60 ID:+/WS2Js/0.net
- >>142
自己解決ですすみません
- 144 :名無しさん、君に決めた!@\(^o^)/:2016/08/16(火) 20:32:31.62 ID:yt+7LabL0.net
- フロンティアで火炎放射ラティオスが安定しすぎて辛い
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