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【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part793

1 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 13:31:58.32 ID:HJdX7oMw0.net
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スレ立てするときは↑の
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止の為)

■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい

■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
http://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ Part.2
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1637187980/
■配信者の話題はこちらへ
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1631099864/

※前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】Part792
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1645713640/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 13:32:17.41 ID:HJdX7oMw0.net
■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ゼラオラ/ファイアロー/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ

■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/カメックス/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/フーパ/ヤドラン/ワタシラガ

■サークルミッション
共通    :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝

ギター   :バランス2回/ゴール5回
ハープ   :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス  :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚

■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg

■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png

■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/hblkCYt.jpg

3 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 13:32:40.83 ID:HJdX7oMw0.net
■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ

4 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 13:34:52.94 ID:HJdX7oMw0.net
そういやテンプレの攻撃・特攻のポケモンの欄ってもういらない気がするな
知らない間にゲーム内でも見られるようになってるし

5 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:36:56.57 ID:0xNugwC90.net
フーパ面白いんだけど義務リューみたいな感じある
死にかけのカイリキーとかカイリューに置くとゾンビ作れるのがやべえしサンダー戦ユナイト吐くとこ難しくない?

6 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:37:05.02 ID:3GRSvSKea.net
瀕死の味方を真下ワープで強制帰還させたり50%以下の隣に置いて選択権を与えるフーパは良いウーパ、チームに一匹必須の良いウーパ
攻撃にワープを使うウーパはゴミウーパ、CT中で前線復帰出来ないのに攻撃中で交わせないしスタートに強制送還させてファイト負けを引き起こすゴミウーパ、てめえ二度とウーパ使うな

7 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:40:35.68 ID:VzLsMDdnx.net
ガイードンと過去の栄光に縋ってるだけの中央馬鹿ゲンガーさあ
2枠もアホいたら介護できんわ

8 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:41:02.90 ID:ErR6+GgYM.net
ソーラービームで戦うよ!

9 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:41:32.51 ID:/w3ZCpbv0.net
昨日のアプデの内容一言で言うなら
フーパがリングからたくさんのガイジ召喚したって感じか?

10 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:43:08.25 ID:aklqH0gGd.net
相手のジャングルゲッコウガがBDしたお陰で勝ち!
ゲッコウガ以外は勝率50%越えてたしやはりガイジにジャングルを任せてはいけない

11 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:43:34.37 ID:rBNiUOcod.net
サーナイトみたいな序盤めちゃくちゃ弱いのに終盤も別に壊れるほど強くはならないキャラって
絶対そいつのおかげで勝てたと思える試合にならないからキャラ選の時点で萎える

サーナイトいて勝てる試合なんて、サーナイト抱えて序盤負けずに過ごせた他の味方が上手いか敵が糞雑魚なだけで
どう足掻いても勝てた試合はサーナイトじゃなけりゃもっと楽に勝ててたっていう感想にしかならない

12 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:44:02.34 ID:VzLsMDdnx.net
スタンダード行ったら強制botだし改悪すんなや

13 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:45:43.31 ID:/w3ZCpbv0.net
>>7
昨日上ゲンガー下ゲコ、カイリューにされたぞ
仕方なく中央バナやったけどあれは酷かった
ゲコは学習貝殻ゲンガーは無限上ガイジだったし
カイリューもラスヒ絶望的に下手なのに俺に対してピン連打してくる
もう地獄だよ!試合終わったときには泣いてたわ
これがこれからのユナイト

14 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:46:04.55 ID:RqiKTa550.net
なぁ
マジフレニンフィアってどういう圧があるんだ?なんでコレを選ぶんだ?

15 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:46:50.35 ID:ErR6+GgYM.net
サナもユナイト芸人だからサンダーだけの一発屋よ
遠距離になった筋肉

16 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:48:13.35 ID:Rcm5YEya0.net
上残りやBDする中央は最低最悪の厄災
自分から10分間を無駄にしに行ってるのを理解しろ

17 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:48:27.98 ID:ErR6+GgYM.net
サナ選ぶ理由って多分4人くらいまとめて吹っ飛ばして英雄になれたときの成功経験があるからだと思うわ
外したら終わりなのにな

18 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:48:58.54 ID:4rho6j90a.net
>>14
味方への圧があるよ!

19 :名無しさん、君に決めた! :2022/02/25(金) 14:49:22.05 ID:OhyHzcBt0.net
フーパのユナイトは味方のタンクと一緒に先出しで吐いて離脱用にワープを使ってもらうのが一番強いと思います

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