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【剣盾】ポケモンソード・シールド質問感想スレ264
- 1 :名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Sab3-OT9x):2022/07/17(日) 20:46:02 ID:8WZHivY2a.net
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>>1の文頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】が3つになるように貼ってください
ポケットモンスター ソード・シールドの質問、感想などを語らうスレです
次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう
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- 450 :名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Saa5-TvVC):[ここ壊れてます] .net
- >>446
今は休憩中だけどエアプではないよ
> 環境や流行りでポケモンの強さの序列なんて簡単に塗り変わるからコストも糞もねンだわ
いや、お前こそエアプだろw
上位禁止は上位のポケモン使えなくなるじゃん
代わりに上位のポケモンのコスト上げて他で調整するか別のポケモンにするかを選択させればいい
- 451 :名無しさん、君に決めた! (ドコグロ MM56-4Hyk):[ここ壊れてます] .net
- やれたとして準伝禁止とか、前シーズンの上位100体は2匹までとかかな
序盤ポケモンでもふくがんねむりごなとかタイプが鋼飛行とか格差あるんだし
全ポケモンを正しく評価してコスト設定するのは無茶
- 452 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 5910-cOrL):[ここ壊れてます] .net
- >>450
じゃあとりあえず試しに
剣盾に内定してる全ポケモンにコストpt付けてみてよ
そしたら話聞いてやるよ
- 453 :名無しさん、君に決めた! (スプッッ Sd0a-1hq+):[ここ壊れてます] .net
- コスト制とかいう妄想でケンカすな
- 454 :名無しさん、君に決めた! (ワッチョイ 3115-9bk+):[ここ壊れてます] .net
- コスト制とやらが導入されたら絶対に選出されないコイキングが
パーティに入って残り5枠を強い奴にするだけだろ
- 455 :名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Saa5-TvVC):[ここ壊れてます] .net
- >>447
カードゲーム系は多いでしょ
>>449
種族値、特性、技の総合評価だな
種族値で大雑把に決めて、特性と技で加減する
特性はミミッキュやヌケニンなんかは特別にする感じだね
>>452
全部はめんどくせーわw
何体かに絞ってくれ
- 456 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/18(木) 23:33:51.97 ID:Nqp/nbgmM.net
- カードゲームで多いのはスタン落ちだろ
コスト制のカードゲームって具体的にどれ?
マナコストとはまた違うよなデッキ編成から制限かけるんだから
- 457 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/18(木) 23:36:22.64 ID:8E1pHqx+0.net
- >>455
カードゲームのコストはそのカードを使う対価としてのコストなんだからお前の言うキャパシティに対するコストとは違う
というかカードゲームはむしろ高コストだけで組めるけどそれで強いデッキ作れるかって言うと全くそうじゃないし
- 458 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/18(木) 23:38:23.35 ID:hziicBGna.net
- >>456
マナコストのことだ
効果が強いカードだけじゃなくコスパの概念で強いカードとその組み合わせで構築するから面白いんじゃん
- 459 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/18(木) 23:41:31.41 ID:m5tUNvOv0.net
- D-0ってカードゲームでコスト制あったな
禁呪:Xって書かれててXの数字の合計がデッキの中で10以下じゃダメって奴
- 460 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/18(木) 23:43:58.44 ID:pnSw1oFpM.net
- >>458
なら編成自体は自由なのか?
選出はどうなるんだ?
仮に選出で制限掛けるとしてもマナコストとは全く違うよな?
- 461 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/18(木) 23:45:14.49 ID:0rIEdDAh0.net
- マナコストがあろうとそれを無視しての構築は出来るだろ
マナコストとコスト制度はイコールでは結び付かない
- 462 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/18(木) 23:45:22.71 ID:nNDn8Plf0.net
- ガンダムのexvs系シリーズやってるとポケモンもコスト制にしてほしいって思うわ
exvsシリーズやってる人は一緒にポケモンのランクマもやってる人おおいし
- 463 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/18(木) 23:46:07.27 ID:kC/ta+TWM.net
- ランクバトルでコスト制やったらパーティ構築段階で複雑になりすぎて対戦人口激減するだろうな
仲間大会でやれ
- 464 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/18(木) 23:46:30.93 ID:lDAnh6CTa.net
- マナコストだと低コストで固める速攻型とか高コストで固める持久戦型とかあるだろw
- 465 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/18(木) 23:52:17.08 ID:ZGeRKu0/p.net
- マナコストと同じねぇ
もしかしてカードゲームに置けるマナコストが何なのか分かっていないのか
- 466 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/18(木) 23:53:48.96 ID:UZ7uhTIDp.net
- >>462
あれは概ね機体の数値で分けられてるけどポケモンはそうはいかないでしょ
良いと思うのは自由だが機能するとは思えないね
- 467 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:18:58.10 ID:8XEnDYCCa.net
- コストコストうるせえな
コストでバランス取れるとか本気で思ってんのかよ
新しい要素組み込む事で調整も複雑になるし
ゲームそのものも複雑になってハードル上がるし何もいい事ないわ
- 468 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:19:56.69 ID:L5B4HkZra.net
- じゃあとりあえずミニゲームな
サルノリ3点/バチンキー4点/ゴリランダー6点
ヒバニー2点/ラビフット3点/エースバーン8点
メッソン2点/ジメレオン2点/インテレオン5点
輝石なし/3匹パーティーを作る/2匹以下は失格
コスト制ではない場合と上限12点のコスト制の場合とそれぞれどんなパーティーを選択する?
- 469 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:26:58.34 ID:LJqJS2x+0.net
- アプデして弱体化しまくりゃええんスわ
ホンマゴミウサギとかエラがみゴンとかゴリハチとか放置してたの信じられん
- 470 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:33:32.27 ID:L5B4HkZra.net
- >>460 選出は自由だね、選出をコスト制にすると難しくなりすぎる。それはそれで面白そうだけど
全く異なる訳ではないだろ
高コストカードだけじゃなく低コストカードも込みで組み合わせが良いものを選択する必要がある点で同じ
- 471 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:36:10.11 ID:e/fsZuplM.net
- 最終進化でコストの約半分ってまともにパーティ構築させる気ある?制限厳しすぎて楽しくねえし例えが極端すぎるぞ
1ー100位までは1体、101とか制限つけて擬似的にコスト性にしたオンライン大会とか面白そうって昔から思ってたしいくらか擁護したけど見るに耐えなくなってきたぞ
さては話題作り目的ののアフィだなおまえ
- 472 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:39:15.05 ID:4mnjOPwy0.net
- コスト制にしたら、絶対コストのバランスがおかしいって不満が出る
「全ポケモンコスト1」である現状に不満が出てるんだから
- 473 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:39:37.46 ID:L5B4HkZra.net
- >>463
その可能性は否定しないが
強いポケモンより特定の好きなポケモン使いたい人の方が多いだろうから全体の強さが抑えられる方がウケがいいんじゃないだろうか。
とりあえず今でもここ見るような連中は文句いいながらもやるだろう
- 474 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:41:36.93 ID:e/fsZuplM.net
- 質問に答えるとソシャゲ脳な俺としては最終進化2体に1コストのポケモン1匹入れたパーティ作りたいです
>>468はコスト厳しすぎて無理だけど
例えで出した例が窮屈すぎるんだよぉ
- 475 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:41:48.41 ID:mleL32IlM.net
- 何がやばいってエアプがコスト!とか言ってんの
もうやってないのにどうやってその数値に辿り着いてんだよ
だいたい本来活用されない輝石無しの進化前入れてドヤ顔してんのが馬鹿すぎるだろw
これとこれはなし!なんてお前ルールでやらずにさっさとアイテム込みの全ポケモンで表出してこい
だいたいマナコストもお前の認識と違うものだろ
- 476 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:42:13.55 ID:8XEnDYCCa.net
- コスト導入でバランス取れるくらいなら
コストなんて無くてもバランス取れてるって事がわかってなさすぎる
- 477 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:43:01.03 ID:Yn4NF8kL0.net
- >>470
選出はコスト制度なの?
>>468
はコスト制なの?
- 478 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:46:26.65 ID:L5B4HkZra.net
- >>464
高コストで固めて速攻で攻める型は作れないんだよ
今のポケモンはそれができる状態
>>467
ゲームそのものは複雑にならんだろ
パーティー構築に幅が出るだけだ
レンタルパーティーもあるし問題ないよ
>>472
そりゃ不満は出ないわけないわ。
それ「全ポケモンコスト1」だから不満でてんだよw
それがおかしいから改善しようって話なんだから無意味なこというなよw
- 479 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:46:53.64 ID:stjlpqqEa.net
- てか好きなポケモンは今でも使えるだろ
勝てない、勝ちにくいだけで
結局僕の好きなポケモンで勝たせてくださぁい!wってだけ
好きなポケモン使いたいなら勝手に使えばいいじゃん周りを巻き込まないでよ
- 480 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:49:25.62 ID:4mnjOPwy0.net
- 普段使えないポケモン使いたいならGOやればいいよ
CPによる階級が別れてるからどのポケモンも選択の余地がある
- 481 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:49:28.48 ID:L5B4HkZra.net
- >>474
窮屈過ぎるのはすまん
今日この場で100体コスト振れとかしんどいし許してくれよ
- 482 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:50:25.64 ID:Yn4NF8kL0.net
- 好きなポケモンを使う
バトルに勝ちたい
おいおいコストオーバーだよw
- 483 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:51:12.94 ID:L5B4HkZra.net
- >>475
エアプじゃないって
いいから答えて見てくれないか
- 484 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:54:12.60 ID:Nbd4ZPCW0.net
- もう海外のou準拠の制限ルールでいいじゃん
- 485 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:55:06.48 ID:L5B4HkZra.net
- >>479
僕の好きなポケモン、あの子の好きなポケモンで勝たせてくださぁいだな
それを実現するには上限を設けるのが手っ取り早い
トップランカーならコスト制あった上でトップ取れるだろうし
悪いようにはならんと思うが
- 486 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:55:58.00 ID:8XEnDYCCa.net
- >>478
なるだろ
現状ですらランクマやってるのなんて売上の1/10未満なのに
対戦自体それだけ複雑だと思われてるんだよ
そこから更に制限かけると目に見えてユーザー数は減る
お前はそれで良くてもユーザー数がモチベに繋がる層だって居るし
何より大会なんかも盛り上がりづらくなる
- 487 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:57:55.86 ID:8vcW+/X6p.net
- 仮にそれで組んでバトルしても楽しいか?
俺は最終進化だけで組めた方が楽しいと思うけどなぁ
シナリオ上でも進化前なんてただのつなぎじゃん
バトルに向くポケモンと向かないポケモンが存在している事は理解するべき
全てのポケモンをバトルで活躍させる必要なんて最初から皆無なんだよ
必要があるなら進化で強くなるなんてゲームデザインにはしていないでしょう?
これの為だけに進化前育成とかも嫌だしなぁ
もう少し遊ぶ側のことを考えた方が良いよ
君は遊ばないのかもしれないけれども
- 488 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 00:59:33.73 ID:L5B4HkZra.net
- >>486
構築が多少複雑になるだけだ
ゲームそのものは変わらんよ
「複雑だからやってない」に根拠がない
ここを覗くような連中はコスト制になってもやるんだろうけどな
- 489 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:00:07.76 ID:WYLuay3la.net
- >>485
余計なお世話
さっきから主語がデカいよお前
周りを巻き込んで主語をデカくして自分の主張を通したいだけだろ
- 490 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:02:19.93 ID:L5B4HkZra.net
- >>487
進化前を使わせようってわけじゃないぞ?そこが本質じゃない
>>468はミニゲームだから数を絞るために進化前込みの御三家にしただけだ
- 491 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:03:32.11 ID:L5B4HkZra.net
- >>489
主語はデカくしてないだろw
言葉の意味間違って覚えてない?
- 492 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:04:26.68 ID:EdHmVpgaa.net
- こいつの言うコスト制だときせき無しの進化前と最終進化の対面が頻繁に発生するんだな
最終進化が倒れた時点で負け確定で立て直し不可能になるw
- 493 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:06:21.84 ID:L5B4HkZra.net
- >>492
進化前を使わせようってわけじゃないぞ?そこが本質じゃない
>>468はミニゲームだから数を絞るために進化前込みの御三家にしただけだ
揚げ足取らずに答えてみてくれよ
- 494 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:07:46.34 ID:CTH6X0n8a.net
- カードゲームのマナコストはゲーム中、○○を場に出すために必要な下準備としてのコストであって
構築制限としてのコストとはまったくの別モノだぞ
約1名を除いて全員がわかってると思うけど
- 495 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:10:11.60 ID:Yn4NF8kL0.net
- >>492
これな
カードゲームやらのコスト制は最高コストが何枚もあるから成り立つ
ポケモンバトルの場合は最高コストが一体のみになるからそれが倒れる=負け
つまり低コストはバトルの流れに無関係になる
極論だが最高コストのタイマンでしかない
仮に低コストで高コストを倒せるならそのコスト分けに疑問が生まれる
バトルは三匹のみで行うって事を頭に入れとけ
カードゲームの40や60とは違うんだよ
- 496 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:11:00.46 ID:ijlKnNlJ0.net
- 仮にコスト制やったとして
カイリュー10ポイント
ジャラランガ4ポイント
とか公式に出されたら惨めすぎて泣けるだろ
- 497 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:11:29.20 ID:nNH7krvla.net
- >>494
カードゲームの低コストは高コストへの踏み台だもんなw
踏み台を頭数に入れてる時点でなんか違う
- 498 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:14:04.88 ID:L5B4HkZra.net
- >>494
全くの別物ではない。
ポケモンには召喚コストがないからその部分の性質がないだけ
違う点はあるが
高コストカードだけじゃなく低コストカードも込みで組み合わせが良いものを選択する必要がある点で同じ
それに100歩譲って召喚コストと違うと結論付けても肝心のコスト制の問題点に指摘がないなら、否定できたことにならないよ
- 499 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:15:00.28 ID:L5B4HkZra.net
- >>482
ちょっと上手いw
- 500 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:15:34.21 ID:l/J1R+30M.net
- 組み合わせ言うけどお前の出した例に組み合わせもクソも無いだろ
- 501 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:16:21.47 ID:L5B4HkZra.net
- >>500
あるだろ
答えてみてくれ
- 502 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:18:03.98 ID:mPc+2gvGa.net
- 結局「良いもの」を選ぶんだろ?
現状と変わらないね
組み合わせの中から必ず定石が生まれる
さっきからカードゲームを例にしているが、そのカードゲームだって使われるカードは一握りだぞ
- 503 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:19:22.08 ID:DHOs9hz0p.net
- もうポケモン出した上でジャンケンでもすれば?
全てのポケモンが活躍できるよ
- 504 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:21:28.96 ID:xDy2eog/M.net
- 好きなのを選べるようにとか言ったり
組み合わせの中から良いものと言ったりどっちなの?
その両方ができるのが現状だと思うんだけど
- 505 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:21:41.61 ID:it690n5Y0.net
- こういう奴に限って開発に対して「自分の方が良い物を作れる」とか本気で思ってるから手に負えん
- 506 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:22:50.89 ID:N8vBo5kj0.net
- なんかコストってポケモンを人間側の都合で格付けしてるみたいで気持ち悪いしポケモンの世界観的に受け入れがたいわ
そしてゲームとしても面白くなさそう
- 507 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:23:06.68 ID:Yn4NF8kL0.net
- 少なくとも好きなものは選べなくなるよな
コストを見て考えるんだから
好きなのが低コストか高コストに固まってたら終わりだよ
- 508 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:24:39.20 ID:xDy2eog/M.net
- >>507
好きなのが低コストに固まってるなら遊べるけど今のルールでも出来るな
逆に高コスト編成は今のルールでしか出来ない
- 509 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:26:18.18 ID:L5B4HkZra.net
- >>495
それは考えが浅い
コストで戦うわけじゃなくてポケモンにはタイプがあるから
コストが低くても相性で高コストを倒せるからそんな極端なゲームにはならない
- 510 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:28:09.01 ID:Yn4NF8kL0.net
- >>509
お前は本当に頭が悪いな
タイプ相性でどうにかなるなら不遇ポケモンなんて存在していないだろ
- 511 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:29:10.90 ID:QUtT2Nirp.net
- それはそう
- 512 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:30:52.30 ID:4YmiH5ovM.net
- 相性でどうにかなるならコストなんていらなくね?
現状では相性がどうなっているか考えてみよう
- 513 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:32:22.78 ID:5CdXzHkma.net
- コストで戦うわけじゃないのにどうしてコストで分けんだよ
コストがあるカードゲームはコストで戦う遊びなんだけど
- 514 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:34:14.59 ID:L5B4HkZra.net
- >>502
元も子もないこというなw
「いいもの」の基準を幅広くしようって話だ
>>504
>>507
強いポケモン"だけで"固めるのができなくなる
強いポケモンだけで固められると弱いポケモンは息できない
>>510
極論しか言わん君の方が頭悪いと思う
- 515 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:37:04.34 ID:L5B4HkZra.net
- >>512
相性だけでどにかなるなんて言ってねぇよw
>>468答えてみて
>>513 詳しく
- 516 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:37:14.05 ID:fQ1ZjiB/a.net
- 現状の遊びを壊してコスト制にしよう!はとんでもない極論だと思うんですがね
しかも自分から言い出した相性云々を否定されただけで何もいえなくなるのは間違いなくアホ
- 517 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:37:49.34 ID:kI3Yf3eD0.net
- こんなマジモンに構わなきゃ進行できないほど過疎ってんのこのスレ
- 518 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:39:00.50 ID:N8vBo5kj0.net
- トレーディングカードゲームはレアカードの概念があるんだよ
レアカードは強くなければ商売が成り立たないから格差が無いといけない
多くのカードゲームは【格差を作るために】コスト制になっているわけ
格差が大きいことを問題視するプレイヤーが格差を作り出すコスト制を賛同するはずがないんだよね
- 519 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:39:28.19 ID:L5B4HkZra.net
- >>516
ポケモンにコスト制を導入することの考察だから極論じゃないよな
現状を壊すとか被害妄想が激しいよ…
何も言えなくなるってなんのこと?
どのレスに答えて欲しい?
- 520 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:39:54.98 ID:SLmBrLkba.net
- ザシアンカイオーガの暴れっぷりを観ても相性ゲーにできると言えるのか
このゲームはシリーズ通して相性ゲーじゃないんだよ火力ゲーだ
- 521 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:42:19.23 ID:aNx49yD1a.net
- 相性ねぇ
それが出来ていれば使われるポケモンはもっと多かっただろうな
同じタイプの中で優劣が出来ているように同じコストアンドタイプの中で新しい優劣が生まれるだけでしょ
- 522 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:43:48.32 ID:L5B4HkZra.net
- >>506
格付けしてるみたいで気持ち悪いのはまあわからんでもない
実際格の違いはあるからね
>>518
レアリティの話とコストの話は別だろ。的外れだ
コストが格差をつけるためにつけてるってのは違うよ
格差を埋めるためにつけてる
レアカードは格差をつけるためにコストが比較的安かったり効果が特異だったりするけどね
- 523 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:47:04.17 ID:ijlKnNlJ0.net
- コストとか何を基準にして誰が決めんのって話
ジャラランガは600族だけど産廃ですよ
ヌオーは種族値低いけど環境ポケですよ
ルージュラとかいうマイナーが1位取って荒らしたシーズンありますよ
もっと具体的な話すると
カイオーガ対策、黒バド対策、サンダー対策のポケモンを構築に組み込むとするだろ?
コストとかいうゴミ要素が邪魔で
常に縛りプレイと今以上に捨ての判断の要求される運ゲーになるけど
それでもええか?
- 524 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:50:07.48 ID:ZXmylCGWa.net
- >>517
逆に君はどうして新ルール目前でこんな過疎ってると思う?
- 525 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 01:57:50.80 ID:kI3Yf3eD0.net
- >>524
逆にお前の「ぼくの考えたいちばん平等なるーる!」がどうして1つの賛同も絶賛も得られないんだと思う?
- 526 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 02:09:50.54 ID:M4hoE3aD0.net
- >>468の表見て思うのは、とにかく面倒だなしか出てこない
伝説幻無制限は(賛否別にして)万人に分かりやすい、どれ使おうか即座にイメージできる、よくわからんけど潜ってみようとなる
コスト制だとパーティーすぐには何一つ思いつかない、コスト一覧見ながら考えなきゃいけなくて面倒だな、対戦やめようかなとなってしまう
そもそも3値すら公認しない公式が強さの数値化・可視化なんて今後もまずしないと思われるから実現しないとしか言えない
- 527 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 02:10:29.44 ID:L5B4HkZra.net
- >>520
ザシアン、カイオーガそれぞれに相性で勝つポケモンはいるだろ
ザシアンならヌオーや炎ポケモン、カイオーガならゴリラとかトドン、マイナーならランターンでも勝てる
ザシアン、カイオーガ、サンダー、ランドロスみたいな強い奴らのコストを上げることで
他の低コストを使わないといけないように縛るんだよ
>>521
もちろん優劣はゼロにならないよ
でも全ポケモン同コストの今よりは優劣が少なくなる
>>523
種族値と特性とタイプと技を総合的に判断して公式に決めてもらうしかないな
低コストでそいつらに対策できる型を見つけたら勝ち上がれるな
- 528 :名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Saa5-CENE):[ここ壊れてます] .net
- >>526
これな
結局「ぼくのかんがえたりそうのポケモンバトル」でしかない
そんな事も理解出来ないらしい
- 529 :名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Saa5-TeUF):[ここ壊れてます] .net
- >>527
そのザシアンオーガ対策、炎以外全部タイプ相性じゃなく特性による封じ込めですやん
- 530 :名無しさん、君に決めた! (アウアウウー Saa5-TvVC):[ここ壊れてます] .net
- >>526
そうか、それは俺と感想が真逆だわ
禁伝が百鬼夜行する環境は嫌だな(たまにはいいけどずっとは嫌)
色んなポケモンの色んな型が溢れる環境がいい
構築考えるのが好きかどうかによるのかもな
実現性薄いのはまあね、それをいっちゃおしまいよ
>>528
ちょくちょく無意味なこと言う奴いるな
ずっと最初から「ぼくのかんがえたりそうのポケモンバトル」の話をしてるんだが今更何言ってんだよ
君はそれを否定しきれずに困ってるんだろう?
>>529
ん?特性じゃダメなの?
- 531 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 03:29:20.68 ID:gxwSGBR+p.net
- 個々にコスト割り振るのは手間が大きいから現実的じゃないね
もしも梃入れがあるとしたら使用率の低いポケモンを優遇するぐらいでしょ
- 532 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 06:43:50.59 ID:PNbZQQ8r0.net
- お前らよく暇人のオナニーに付き合えるよね
コストなんて少し考えたらありえないってわかるのに
- 533 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 06:45:15.29 ID:RrY32dDn0.net
- NGName:-TvVCで終わりよ
あそれガガイのガイ!www
- 534 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 07:48:25.26 ID:B4+xjvZEa.net
- ガイジ扱いとは失礼だな
全ての質問に真摯に答えてやったろ
無意味な質問するやつアホなのもいたけど
- 535 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 08:04:47.62 ID:Ltvdrh3za.net
- 前提として幅広いポケモンがバトルで活躍する必要性が無い
ストーリー上でも活躍には差がある
特に進化前は進化後が基本的には上位互換になる
バトルにだけ目がいっているようだがポケモンの本質を理解していない
バトル性能が全てのゲームならここまで続いてはいない
コスト制度なんてまるでバトルで弱いポケモンが悪のような考え方だ
そうではないのがポケモンの魅力なのに
コストの数字という目に見える序列を作らないから全てのポケモンが対等なんだよ
- 536 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 08:19:17.95 ID:pUemnWZcp.net
- まだやってて草
- 537 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 08:38:39.77 ID:B4+xjvZEa.net
- >>535
ストーリーではコスト制やらないでしょ
あくまで対戦だけの話だよ
弱いポケモンが悪なんて言ってないな
強すぎるポケモンが悪なんだ
コストは安い方が強いんだからコスト設定することで対等に近づく
- 538 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 08:48:11.34 ID:5HNN10S4a.net
- まとめるのに必死やんけ
- 539 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 08:49:40.07 ID:GR30u+1ba.net
- >>537
そうやって特定のポケモンを悪者にしてる時点で論外
- 540 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 08:51:51.53 ID:B4+xjvZEa.net
- 実際格差はあるからな
悪者にしてるわけではないだろ
既に種族値の違いとかあるのにコストだと悪者扱いってのが意味不明
- 541 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 10:06:56.50 ID:/DI/VH1o0.net
- ビクティニって選んでる言語によって名前とか変わるんだ
こういう配布あるの知らなかったから漢字の名前つけたい中国語サブ垢で受け取った時2度見したというか何書いてんのか分からんかった
- 542 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 10:15:18.41 ID:yjZonzh9r.net
- そもそもそのコストってどうやって決めるのよ
メジャーなのはシングルだけど公式戦はダブルだし
今後トリプルローテバトロワが復活するかもしれん
新システムもコストを考えて作らなきゃいかんし
- 543 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 10:23:51.01 ID:ynPQJh9ya.net
- ダブルのガオガエンがシングルと同じコストは無理があるだろうしな
単純にゲブリにそこまで難解な調整できない
- 544 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 10:30:57.71 ID:RrY32dDn0.net
- 悪者として扱っていいポケモンはポリゴンだけだって電気ネズミが言ってた
>>541
その昔、読めるわけない韓国語のウルトラサン?を無理やり初見プレイする実況者がいたのを思い出したわ
- 545 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 11:06:37.04 ID:N8vBo5kj0.net
- >>543
全てのポケモンそれぞれに独自のコスト設定するって調整の難易度上がってるからね
今ですらパッケージ伝説に圧倒的な格差が生まれたり、不遇なビークインから回復技没収したりするんだから絶対に変なもの生み出す確信がある
- 546 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 11:55:18.96 ID:w4UaT+DBH.net
- ポケモンてとりあえずレベル100にしたりしても大丈夫なの?
レベル制限がある大会とか試合に出せなくなるとかデメリットってあるの?
- 547 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 11:57:26.26 ID:yjZonzh9r.net
- >>546
問題ない
大戦中だけ50レベルになる
- 548 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 12:11:37.89 ID:ynPQJh9ya.net
- しかも今作はレベル100コイキングなんかもふしぎな飴でギャラドスに進化させられる
取り返し付かないのは要素はだいぶ減ったな
- 549 :名無しさん、君に決めた! :2022/08/19(金) 12:14:16.99 ID:vSYYx308d.net
- 取り返しつかないのは王冠ぐらいか
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