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ポケモン スカーレット/バイオレット part313

1 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/19(木) 19:23:11.89 ID:vfBbCnHO0.net
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↑を3行以上コピペしスレ立てお願いします。

「ポケットモンスタ一 スカ一レット/バイオレット」
発売:株式会社ポケモン
販売:任天堂株式会社
制作:株式会社ゲ一ムフリ一ク
対応機種:NintendoSwitch
発売日:2022年11月18日(金)
ジャンル:オ一プンワ一ルドRPG
プレイ人数:1人(対戦・交換など:2~4人)
通信機能:ロ一カル通信対応、インタ一ネット通信対応
対応言語:日本語・英語・スぺイン語・フランス語・ドイツ語・イタリア語・韓国語・中国語(繁体字)・中国語(簡体字)
CERO:A
◆公式サイト
https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/ja
◆ポケットモンスタ一オフィシャルサイト
https://www.pokemon.co.jp
◆ポケモン公式ツイッタ一
https://twitter.com/Pokemon_cojp

※次スレは>>800の人が立ててください。無理な場合は番号指定でお願いします。

※前スレ
ポケモン スカーレット/バイオレット part312
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1674026619/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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142 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:02:53.21 ID:N3mnyICe0.net
>>141
だからそれで1ヵ月ごとに環境変わるんだから十分やろ
暴れたら次の環境からは消える

143 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:04:03.52 ID:Ih4sfTjg0.net
>>142
そうやってどんどん禁止を増やしてく気か?

144 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:04:11.53 ID:RPay9Kkia.net
これに関してはどんなことしてもポケモン自体に性能の差がある時点で解決しないことなんだから環境を受け入れろよ

145 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:05:24.89 ID:aMyZHydPa.net
>>140
それただマイオナ連中が喜ぶだけじゃん
今だって一部のポケモンがメタ張られて更にそのメタでそのまた更にメタって感じで環境回ってんだから根本的になんも変わってないから無意味じゃね?

146 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:05:35.72 ID:N3mnyICe0.net
>>143
それでええやん
ヒスイ解禁とかHOMEから一部解禁とかDLC解禁とかで定期的にリセットもかかるし

147 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:07:05.93 ID:ayTrXmZE0.net
性能差があるからコストで差を埋めてパーティー構築においてはできるだけ平等な強さを目指そうって話では?

148 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:08:13.41 ID:a/WPfffj0.net
キャラゲーだからキャラ格差減らして欲しいという気持ちは抑えられないけど
一気に一切の不満なく改善しきるなんてどうあがいても無理だし
今回のエルレの切れ味みたいな大胆な強化をどんどん繰り返すことに期待するして
それ以外は全て諦めて強いポケモン使うしかプレイヤーにできることはない
まあエルレは大胆な強化きても活躍してないけど

149 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:09:39.65 ID:RPay9Kkia.net
まずそのコスト付けること自体がナンセンスだわ、ポケモンをソシャゲか何かと勘違いしてんのかね

150 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:12:51.17 ID:ayTrXmZE0.net
>>145
マイオナ増えた方が楽しいから歓迎

メタを張るときにそいつに有効な一番高い性能の奴を無制限に選択できるのが今の無コスト制じゃん
そんでメタのメタに強ポケを選択することになんの制限もない
だから皆同じポケモンしか使わない

151 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:13:06.77 ID:HY0R+xS80.net
>>147
頭大丈夫?コストなんかあったら今より更に構築の幅が狭まって皆同じポケモン使うことになるって上にも書いてあるよね?

152 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:14:58.11 ID:N3mnyICe0.net
単純に種族値で決めたら合計は高いけど配分に難のあるポケモンが犠牲になるだけだし、
種族値配分と特性と技とタイプを全部考慮した事実上の「ポケモンの強さランキング」なんてものを設定しろってのは非現実的

153 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:16:43.96 ID:aMyZHydPa.net
現環境でブイズで3桁乗ったやつもいるんだからコスト制にすれば弱いポケモンも活躍できるっていうのはただの甘えなんだよな
構築選出プレイングが全部まともなやつなら変なの1〜2匹程度いても多少は勝てるよ

154 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:17:24.33 ID:ayTrXmZE0.net
>>151
無根拠に幅が狭くなるって押し付けられても返答に困るわ
ならないよ

155 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:18:06.96 ID:tgxmKAkC0.net
数百匹ずつ使えるポケモン使えないポケモンをローテしていったらいいと思ってる
それは上位からとかじゃなくてね
そうするととんでもない1強環境が出来たりするかもしれんがそれはそれで面白いだろうしゲーフリの腕の見せ所でもある
まあでもこれやるなら新しいランクを作るべきとも思うけどね

156 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:18:34.78 ID:a/WPfffj0.net
コスト制というか使用に制限設けることは使用率にもちゃんと影響は出る
6世代でメガガルを抑えてガブが使用率1位だったのもそういうことだし
問題は「~は一体まで」という制限かけるとその~の中での格差がすげえ大きくなるということ
メガでも「貴重なメガ枠を雑魚に使うとか勿体なさすぎる」ってことでメガヘルガーとか趣味以外で使う意味0だったし
たまに話に出る準伝一体制とかも「じゃあエムリットとか枠潰しとしてさらに価値下がるね」って言われたり

157 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:19:25.66 ID:IS91oh3t0.net
コスト制にしたところで結局同じようなことになるって
誰かが流行らせた型が流行ってそれのメタが流行るの繰り返しだろ
キャタピーみたいなのが活躍するなんて無理無理

158 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:19:43.06 ID:ayTrXmZE0.net
コスト制にしたらより多様になるって話をしてるのに今でも弱いポケモン活躍できるよってのは話がずれてない?

159 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:21:02.47 ID:RPay9Kkia.net
そもそもポケモンを操るお前らの脳が低コストだから勝てない事実に気づいた方がいい、わがまま言ってる暇があったら試行回数増やして読み合い勝てるようにしろよ

160 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:21:43.85 ID:1mn1PiVFa.net
どんな神ルールでも

どうせ3日もしたら

テンプレコピペだらけだぞ

161 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:23:39.59 ID:IS91oh3t0.net
コスト制にしたら多様になるって根拠もどこにあるのかわからん
机上の空論でベストなバランスのコスト制が実現できれば多様になる!
って言ったところでベストなバランスなんてないのよ結局
一緒になるだけだって

162 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:24:48.78 ID:aMyZHydPa.net
>>158
剣盾の禁伝環境やったことある?
だれも月食ネクロズマなんて使ってなかったしグラードンはほとんど見なかったけど無制限に使えるようになったらグラードンが増えたんだよ
コスト決めたら幅狭くなるけど無制限ならコスト制ではひっかかったやつが使えるようになるっていうのはこういう話してる
使われないやつはコストあろうがなかろうが使われないよ

163 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:28:11.77 ID:10+PZ7CP0.net
縛り入れても最後に最適解の選出になるのはそうだろうが
少なくとも違うポケモンの顔ぶれにはなるよねって話ではないのんか
全員テンプレに辿り着くけどそれがワナイダー入りだったり次シーズンではラブカス入りだったり

164 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:30:47.67 ID:IYWqK1PBa.net
皮が違うだけで本質同じなのに見た目違うだけで満足するんか
それならコスト制でもええんじゃない
どうせ文句言いそうだけど

165 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:30:51.12 ID:RPay9Kkia.net
どんだけ上位のポケモン封じたいんだよ
好きなポケモン活躍できない環境がいやならカジュアルでもやっとけばいいのに

166 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:31:20.34 ID:a/WPfffj0.net
>>162
それはあくまで禁伝内部での格差が広かったという話で
禁伝以外に目を向ければ少なくとも禁伝1体までの方が多様性は担保されてた
要するに
「〇〇は一体まで」とかにすると〇〇の中ではひどい格差が生まれて
〇〇以外の多様性は向上する
だから「使用率上位は1体まで」とかやるなら使用率上位の中で酷い格差が生まれて
その被害を受けたポケモンを好きなプレイヤーが納得いくかという問題になる

167 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:31:33.74 ID:N3mnyICe0.net
配分と特性と技とタイプと他ポケモンとのコンボを考慮した
シングル・ダブルそれぞれにおける適切なコストを弾きだす魔法の計算式を屏風から出してからコスト制とか言えよ

168 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:32:08.33 ID:OP5ZWgoK0.net
強さコスパが優劣の話になるだけだから面々は変わるかもしれんけど
多様性って意味では変わらんだろ

169 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:34:20.82 ID:ayTrXmZE0.net
>>161
ベストなバランスにならなくてもいいな
今がコスト無しのワーストなバランスなんだから

>>162
それ例が違うじゃん
グラードンが禁伝じゃない4枠のポケモンの地位を奪っただけでしょ

月食ネグロズマのコストが低くてザシアンのコストが高ければ
ザシアン入れると禁伝1匹しか入れられないけど月食ネクロズマとグラードン入れれば3匹まで行けるってなれば

ザシアン+禁伝以外の5匹を選ぶ奴と
月食ネクロズマ、グラードン、白バド+3匹みたいなのを選ぶよつな奴も現れる
コストがついて制限されることで選択が生まれる

170 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:37:37.99 ID:N3mnyICe0.net
1ザシアン=月食ネクロズマ+グラードン+白バド
みたいな強さの定量化が可能だと本気で信じてんだろうなあ
それもランクマを回さないうちからそれをゲフリが事前に計量できると

171 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:39:16.92 ID:2E3nS4jl0.net
ただの下手くそが理想語ってるだけだな

172 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:41:32.78 ID:Ih4sfTjg0.net
これがたくじょうのからりんってやつか

173 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:42:38.88 ID:9FYGUIEQa.net
>>166
さっきから俺以外の人も言ってるけど上位勢が開拓した低コストのコスパ最強メンツと一部の高コストの同じ顔ぶれが並ぶだけで今と本質的に変わらないじゃん
多様性なんて出てないし低コストのやつが増えたら高コストのコスパ悪い使えないやつが好きなプレイヤーは納得すんの?
何やったって全員が満足行く結果にはならないだろ
もしレスバしたかったなら俺の負けでいいからその代わりに好きなポケモンで勝てるようにランクマがんばってくれな

174 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:42:47.30 ID:ayTrXmZE0.net
ネクロズマのは例えばの話でしょ
>>170
それは強さの定量化ができれば多様になるってところは認めるってことでいいのか?

175 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:46:53.99 ID:RPay9Kkia.net
>>174
じゃあお前が全ポケモン1008種定量化してリスト作れよ、話はそっからだぞ
現状ランクマで勝てない雑魚がどうにか自分でも勝てるように環境調整したいって願望を語ってるだけだぞ

176 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:47:21.50 ID:ayTrXmZE0.net
>>173
横からだか
「上位勢が開拓した低コストのコスパ最強メンツと一部の高コストの同じ顔ぶれが並ぶだけ」
なんでそうなると言い切れるのか根拠がわからないな

177 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:47:57.67 ID:1mn1PiVFa.net
ゲフリ側の格差調整問題以上にプレイヤー側のテンプレ脳が強固なんで
どんな神調整来ても結局テンプレ8割なのは変わらんと思うよ

178 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:50:56.48 ID:N3mnyICe0.net
>>174
強さの定量化自体が不可能だから強さの定量化により多様性を出す試みも不可能だという話だね
そもそもゲフリに強さの定量化が可能なら準伝パラドみたいなグループや対になってるパケ伝は定量化した強さとやらが等しくなるように調整しとけつう話

179 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:51:33.20 ID:JObq5eay0.net
テンプレじゃないと勝てないしつまらんゲームだよ

180 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:51:39.22 ID:a/WPfffj0.net
>>176
上位のポケモンの使用数が減ったとして
その空いた枠を他のポケモンが均等に分ける保証なんてどこにもないからな
1~10位が制限かかったとして空いた枠を11~20位が埋め尽くすなんてことはあり得ること
それは1~10位の多様性を犠牲にして11~20位が増えただけだから
そうなった時に損得足し合わせてプラスになるとはかぎらない

181 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:52:27.51 ID:U/O9hNYQ0.net
むしろコスト制にしたらみんな違うポケモン使うって思い込みが意味不明
ランクマッチなんだからみんな勝ちたくて強い構築使うのは当然だろ

182 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:52:54.69 ID:pVbHHv4na.net
ウェーブタックルばらまきに比べて大憤激の珍しさ
技としてもフレアドライブの方がいいという

183 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:54:10.13 ID:ayTrXmZE0.net
>>175
なんかずっと論点ずれてない?
なんで俺がやらなきゃならん。やるのはゲーフリだろ(やっていいならやりたいが)

コスト設定なんてどうせゲーフリがやらないって論調には別に反論しないがな
コストが設定されたら今よりいろんなポケモンが使われるってたらればの話をずっとしてるんだから
雑魚かどうかはおいといて願望語ってるだけなのは全くその通りだろ
雑談とかしたことないのかよ

184 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:55:36.33 ID:7DD34qj30.net
だいふんげきは今のところ誰も覚えられないからな
多分ヒスイウインディ待ち

185 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:57:32.35 ID:Ih4sfTjg0.net
知らん技だと思って徹底攻略さんで調べたら逆鱗の炎版か
使いにくいだろうしフレドラでいい感しかねえ

186 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:58:02.31 ID:RPay9Kkia.net
>>183
まずお前が定量化できることを証明してみろよ
理想だけ語ってあとは丸投げとか、まさしく思ってる通りランクマで勝てない雑魚が喚いてるんだろうな

187 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:58:09.99 ID:10+PZ7CP0.net
種族値とか使用率コストとかじゃなくて単に何十体とかチョイスして今回はコイツら禁止ー!w
で次のテンプレに並ぶ顔ぶれ変えてきゃいいんじゃない(適当)

188 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:59:00.18 ID:ayTrXmZE0.net
>>178
強さの定量化が不可能なのはなぜ??
デリバードよりザシアンの方がつよいのは誰が見ても明らかでしょ

定量化の方法が想像つかないとか労力がかかるってだけで不可能ということにはならんでしょ

189 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 03:59:06.48 ID:Ih4sfTjg0.net
可能なのか?→知らん ゲフリの仕事だ


これはダメだろ

190 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:00:33.18 ID:Ih4sfTjg0.net
すげー頑張って400匹を定量化しても追加ポケモンがあるだけでやり直しだからな
それにテラスタイプや持ち物、型含めた定量化なんてどうすんのって話

191 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:00:33.80 ID:OAaEdYyz0.net
コストココストコうっせえわ

192 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:00:54.95 ID:oVE/3lJca.net
今の環境でも勝てない時点でどうせ月ごとにテンプレが変わるような環境でも勝てないって
やることは同じなんだから結局

193 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:01:10.36 ID:WCRT+zOE0.net
育成コスト重いし気軽にマイナーキャラ育てるとか無理
限られたプレイ時間の中で楽しもうと思ったらまずは強ポケ育てることになる
実際時間ある実況者とかは旅パ偽装とかマイナーなコンボとかで遊んでるし
弱いポケモンはもっと育成楽にしろよ

194 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:03:38.31 ID:ayTrXmZE0.net
>>186
できるだろ
ザシアンとデリバードしかいないとして
ザシアンが2点、デリバードが1点だ

>>191
コストコ混ざってるぞ

195 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:04:48.72 ID:1mn1PiVFa.net
つか別に好きなポケモン使いたきゃ素直につかやいいんだよ
マスター5桁くらいにはけっこう趣味パいるし
4桁3桁でひたすらイライラしてる奴よりはそいつらのが多分ずっとゲーム楽しんでるぞ

196 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:06:11.82 ID:10+PZ7CP0.net
育成はテラピ本当になんとかしろあと個体値下げもさせろ
ポケモン撫でさせろ一緒にお昼寝させろおやつあげさせろアクセ付けさせろスカートも増やして

197 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:06:33.65 ID:IS91oh3t0.net
てか今でも十分流行ってないポケモンを活躍させられる環境ではあるだろ
もしかして相手が同じのばっかで文句言ってんの?
対戦なんだからそんなもん当たり前だろ

198 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:06:45.12 ID:RPay9Kkia.net
>>194
できてなくて草
ザシアンとデリバードで点数つけたらもっと差がつくし、そもそもポケモンは1008種いるのに2体だけで定量化した気になってるのほんとにやばい奴かもな

199 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:06:55.17 ID:a/WPfffj0.net
>>195
まあこれが一番いいよな
人多いんだから好きなポケモン使ってそれに見合うランク帯で戦う
それが一番理に適ってる

200 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:08:36.60 ID:a/WPfffj0.net
>>196
剣盾もそうだったけど努力値下げがしにくいのは本当意味不明だわ
なんでどげみ栽培させなくなったのか全くわからん
まっさらお姉さんも気軽にできるというほどコスト軽くなかったし

201 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:09:27.72 ID:9FYGUIEQa.net
毎回テラピ集めて変えてるやつっているの?
増殖なら放置すればどうたらって言い出すやついるだろうけど無駄に起動時間増やして本体の寿命縮めるだけなんだよな
レンタルあってほんとよかったわ

202 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:10:16.79 ID:N3mnyICe0.net
>>188
実際にランクマを回して試行錯誤することなくあるポケモンの「その環境において考え得るすべての型」を知る全知の神がいないからです

203 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:12:32.96 ID:ayTrXmZE0.net
>>198
証明しろっていったから証明したまで
2匹しかいない前提でつけたんだから差は必要ない
2匹でできたから3匹でもできる
1008匹いたらできないとする根拠は何よ

204 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:13:07.97 ID:a/WPfffj0.net
リストラの1番の原因になったのがポケパルレやキャンプでのモーション作りがキツすぎるからってとこだろうから
そこはあまり贅沢言えないと思うけど
服はなんとかしてくれ
DLCで期待してるぞ

205 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:13:48.49 ID:Ih4sfTjg0.net
例えばドラパなら無数の型があるけどそれ全部に数字つけんのか1つに括るつもりなのか
仮に後者ならコスパの観点から型の多様性が失われるし定量化の正確性も甚だ疑問になる

206 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:14:42.15 ID:1mn1PiVFa.net
今回序盤に大農場があったからきのみ栽培復活したかと思ったんだけどなぁ

これまでは回復アイテムが簡単に増えすぎる、RPGとしてのバランスの都合かとも思ってたけど
今回どうせ普通に歩いてるだけでアホみたいに回復アイテムダダあまりするしな

207 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:17:24.86 ID:U/O9hNYQ0.net
アレな人っぽいからNGすとこ

今作はテラスタルのことも含めて一体を都度カスタマイズするより違う型作る時は最初から作り直したほうが手っ取り早くないかね
野生振りでハミ出た努力値を下げる程度なら木の実も足りなくなることはあるまいし

208 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:17:26.03 ID:X+CTHatN0.net
>>204
服はもっと無理だよ
理由を自分で書いてるじゃん

209 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:17:48.76 ID:RPay9Kkia.net
>>203
ごめん証明できてない、二体でも定量化できてないのに1008種できると思ってるのある意味すごいな
まず根拠なんかいらない、実際に誰もが納得するように定量化したやつがいない時点で現状不可能
だからお前が1008種すべて定量化して証明してみろってさっきから言ってるんじゃん

210 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:18:37.04 ID:a/WPfffj0.net
>>208
服ってモーション作りよりもっときついのか
なら無理だな

211 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:20:59.10 ID:N3mnyICe0.net
>>194
"定量化"したんだとすると君の主張ではデリバード2体のパーティとザシアン1体のパーティが戦力として等価ということになっちゃうんだけど……

212 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:21:37.70 ID:10+PZ7CP0.net
テラス料理は食って血肉にしたなら記憶して変更可能にして♥
ガチ勢は育成が楽に愛でるだけの人はお気に入りに全タイプ付けて撫で撫でする

213 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:22:05.87 ID:JObq5eay0.net
コスト連呼爺うるせーぞ

214 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:23:53.67 ID:N3mnyICe0.net
もっとメタな話をするとポケモンというコンテンツのブランディング上
こいつは90点、こいつは75点、こいつは20点
みたいにポケモンに点数とか階級つけたリストを出すなんて絶対ないよね

215 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:25:05.78 ID:DUQibW3Qa.net
もしかしてデリバード馬鹿にされてる?

216 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:27:03.60 ID:U/O9hNYQ0.net
ガム石火ならできるやろと思ったけどがむしゃら覚えませんでした
でもカウンター覚えるやん!と思ったらザシアンも電光石火覚えました
種族値で勝っていれば…と最後の希望を持って比べてみました

217 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:37:00.47 ID:35EQv+aXd.net
ヒスイウインディ来たら石頭諸刃使えるまともなポケモンは初か?

218 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:41:22.50 ID:a/WPfffj0.net
ヒスイウインディの石頭諸刃って強いんかな
スカーフ巻いて石頭諸刃するだけならガチゴとかもいたけど

219 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 04:45:44.40 ID:ayTrXmZE0.net
>>202
神とか言い出したらおしまい

>>211 >>209
あくまでコストだからある程度相対的でよくて
順位帯みたいになってたらいいだけよ

例えば種族値はHBD、A or C、Sの3つに分けて評価
技は技ごとにも強さを振って攻撃技はタイプごとの最大の技の強さを評価
変化技は覚えられるだけで加点する
特性も特性ごとに強さを振って加点
タイプは耐性で評価
輝石持てるポケモンはHBDにボーナス

こんな感じで割り出した評価点を例えば20段階にわけて21~40のコスト帯に割り振るとか

最後に使用率での増減や御三家にボーナスつけるとかゲーフリの寵愛とかで調整かける
例えば6体で200点制限、越えるとパーティーのレベルが45になるペナルティみたいな

220 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 05:19:17.90 ID:PjcNsC1q0.net
S90から放たれる反動ない諸刃とフレドラ連発マシーンは怖いと思う
耐性面はテラスあるし

221 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 05:21:15.95 ID:njpmSMn/a.net
天候パみたいな高火力うぜえ
誰か対策教えてくれ
上位はどうやって対策してんだこれ

222 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 05:24:21.42 ID:a/WPfffj0.net
バンギとか入れる
砂チョッキバンギならドロポン抜群でも余裕持って耐える

223 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 05:29:37.43 ID:njpmSMn/a.net
バンギ入ってるのあんまみたことないんやが😢
知識がない初心者だからカモられてるのはあるけど
イエッサンとか見たら初手読み当てて挑発入れるとかしかないんかね

224 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 05:41:13.44 ID:a/WPfffj0.net
天候変えるのを止めることはできないから
それ以外の対抗手段を考えろ
数値かタイプか特性で受けるか誤魔化す
天候変える
エース相手に1匹切って死に出しから止められるストッパー入れる
どれもなければ欠陥構築だ

225 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 05:42:00.94 ID:Jlx4CWjTa.net
やりたいことぶつけるだけのPTは噛み合わなかったりたった1体に止められたりしてズタボロだからな…
天候パやイルカマンやらはPT単位でしれっと対策できるようにしておかないといかん

226 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 06:28:50.43 ID:p4N1B4+/0.net
天候とかいう要素を使わないと火力が底上げできない女々しいポケモンなんかより捨て身テラスタル鉢巻ムクホークを使わないか?

227 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 06:33:34.20 ID:pxlEJo+/M.net
天候無しでも同条件ならイルカの方が強いのでは?🤔

228 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 06:33:38.30 ID:1mn1PiVFa.net
俺は女々しくイルカマンで雨ハチマキ水テラスジェットパンチぶち込むわ

229 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 06:57:38.64 ID:IzmdmeXO0.net
かたやぶりって天然の前で積んでも意味無いよね?
天然の方が優先されるよな?

230 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 06:58:57.95 ID:a/WPfffj0.net
型破りが優先されるよ
天然は能力変化を無効にするだけで相手の特性を無効にする効果はないし
型破りは相手の特性無効だから型破りの勝ち

231 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 07:03:25.51 ID:IzmdmeXO0.net
まじかよ、ありがとう

232 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 07:07:09.40 ID:a/WPfffj0.net
セグレイブの頭がスカスカで不満だったけど
テラスタルのために頭を空けておいたということに気づいた
セグレイブに似合うテラスタルが何か考えると結局ドラゴンテラスになってしまうが

233 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 07:10:03.57 ID:MvZdxGP/a.net
フラダリ・・・もといカエンジシが本作に出れた理由

234 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 07:12:37.29 ID:LvnJr9dFM.net
隣がカロスだから

235 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 07:16:26.44 ID:+QxYZL3T0.net
バクフーンの隠れ特性おみとおしとか終わってんな
専用技もこいつだけ弱いし
まあ原種も使えるだろうしスカーフ噴火してくれってことか

236 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 07:26:15.04 ID:oalPOj300.net
>>219
より選択の幅狭めるとしか思えないんだが
煩わしいコスト計算なんて多くの人はやりたがらないから
誰かが見つけたコスパのいいパーティをみんなが使って終わりだろ

237 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 07:34:30.07 ID:mdRhlGdtd.net
>>226
神速で小突かれただけで死ぬのはちょっと・・・
という訳で、ワイはカジリガメで頭突いて行くことにするわ

238 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 07:35:47.34 ID:l0r63ln3a.net
スカーレット・バイオレットのDLCの配信時期は2月末ごろであるとのリーク情報がありました。前作であるポケモン剣盾は発売から約8ヶ月にDLCが配信されたため、前作と比較するとDLCの配信はかなり早い段階で行われるようです。

239 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 07:36:17.75 ID:p4N1B4+/0.net
>>237
おいかぜ吹かしてる時は先制技無効になって欲しい……気持ちよく脳死ブレバしたいんじゃ

240 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 07:36:38.84 ID:j91NTOXxd.net
>>97
通常プレイで2日遊んでやっと出るかどうからしい

241 :名無しさん、君に決めた! :2023/01/20(金) 07:38:12.13 ID:j91NTOXxd.net
色クワッスの6V貰ったけど改造じゃないか不安だー
図鑑登録されてるから大丈夫か?

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