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ゲーム会社が求める技量ってどれくらい?

1 :仕様書無しさん:2019/03/09(土) 01:51:01.23 .net
俺は2年制の専門学校で来年度から2年生です!
就職の時に最低限「このくらいは出来ててほしい」というレベルを教えてください!

24 :仕様書無しさん:2019/03/11(月) 08:56:26.13 .net
>>23
市販のゲームで手が届きそうな奴を自分で作って見れば?
具体的に欲しいなら
Fcのスーパーマリオ

他、FcやSFCや64、PS辺りのゲームならボリュームはともかく
作れないと

25 :仕様書無しさん:2019/03/11(月) 10:14:29.72 .net
おまえらw
いまどき3Dでゲーム作るならunityでサクッと作れなきゃ話にならないぞ。ゲームなんか最終的に何を見せるかが重要でそこに至るプロセスなんかどうでもいいんだから。
c++で描画エンジンから全て自作しましたとか、ましてやそれでショボい表現しか出来て無きゃ暇な奴だなとしか見られない。
どれだけ面白い要素が詰まったミニゲームなのかだけが必要な要素だからな。
逆に遊ばせる要素が詰まったゲームなら多少絵や音楽が残念でも評価してくれるからな。

26 :仕様書無しさん:2019/03/11(月) 10:16:39.71 .net
>>23
君の今の実力が見たいだけだよ。それを底上げする意味なら先のゲーム作ればいい。レベルが高くない理由で落とされるなら、そこはやめといたほうがいい。
でも、あまりにも低すぎるのは話違うからね。

27 :仕様書無しさん:2019/03/11(月) 10:19:28.39 .net
>>23
追伸。能力高いに越した事ないけど、高過ぎても行きたい会社のレベルに合ってなければお断りされます。
なぜなら、見合った給料出してない事がわかり、しばらくしたら転職される可能性があるから。

28 :仕様書無しさん:2019/03/11(月) 10:30:25.70 .net
技術的に一番評価する点は、操作性かな。
キャラがスムーズに動くかどうか。

29 :仕様書無しさん:2019/03/11(月) 21:25:59.24 .net
中小零細でc++でゲームエンジンなんてやらないからそんな余裕ない

30 :仕様書無しさん:2019/03/12(火) 03:34:24.49 .net
タイムイズマネーって言うか、余計な工期掛けて金を湯水の様に使うなんて無理だしな。
素早く同じ結果が出せる奴が重宝される。

31 :仕様書無しさん:2019/03/13(水) 19:00:24.68 .net
なぜかゲームプログラマではなく、ゲームクリエイターの話になってんなw

32 :仕様書無しさん:2019/03/13(水) 22:25:37.74 .net
>>31
区別なんか無いけどな。
むしろゲーム業界でプログラムだけしかやらないなんて一部の人間だけだぞ。

33 :仕様書無しさん:2019/03/14(木) 00:09:18.19 .net
>>32
それはただのゲーム屋。本当のゲームソフト会社は部品作り、ライブラリ作り、ハードウェアと密接した部分を一番優秀なプログラマが担当している。

任天堂が異様に強いのはこのため。

34 :仕様書無しさん:2019/03/14(木) 00:33:51.49 .net
さすがにもう次はなかろう

35 :仕様書無しさん:2019/03/14(木) 08:53:19.17 .net
そこに至るまでの会社にしたのが、企画からプログラムから営業から何でもやって来た人たちなんだけどな。

36 :仕様書無しさん:2019/03/14(木) 23:19:21.34 .net
COBOLプログラマなんだけどゲームプログラマに転身可能かな?JCLも作れるよ。

37 :仕様書無しさん:2019/03/15(金) 19:15:11.62 .net
>>33
サードパーティが喰わせてくれてんだよ。
ロイヤリティいくらか知ってんのか?w

38 :仕様書無しさん:2019/03/17(日) 17:12:39.72 .net
採用担当はゲーム制作に基礎的な文法知識は邪魔になるし、頭でっかちは要らないと述べていた。
資格取得など型にはまったタイプを嫌い、最新のマイナー情報知っているとプラスになる
例えば、レガシーな言語(javaなど)はガクッと評価が下がるし、逆にkotlinでマニアックなライブラリを知っているとプラスになるよ。
あと、女は脳の仕組み上全く向かないから、採用担当は不採用にしていると述べていた(地図読めないのと同様に、プログラムも全く組めないから)

39 :仕様書無しさん:2019/03/17(日) 22:01:16.89 .net
>>38
うわぁ・・・

40 :仕様書無しさん:2019/03/17(日) 22:41:09.78 .net
その割に最近ゲームのアイデアが枯渇してるよな

プログラム外注してんのかと思ったがそれなら女不採用はわからん
何かするにはいろんな人間が必要だけど
そいつが自分の価値観のあったやつしか入れてないのかも

41 :仕様書無しさん:2019/03/24(日) 09:00:21.30 .net
>>38
どこの会社か知らんが、男臭そうな現場だな。

42 :仕様書無しさん:2019/03/24(日) 09:10:52.91 .net
型にハマったタイプは嫌い、マイナー情報が欲しいと言いながら、女はダメと一刀両断。
まだまだ男世界が強い中で、アイデア出せるかもしれない女性をバッサリとはw

43 :仕様書無しさん:2019/05/13(月) 17:19:37.60 .net
徹夜続きで臭くなるんだから、女が居たら部屋ん中生臭くてみんな死ぬから女禁止なんだよね

44 :仕様書無しさん:2019/11/30(土) 22:23:06.99 .net
結構重要なのは完成しているか。
途中で飽きて完成していない作品が多い。
始めることは誰にでも出来ることだが、完成までもっていくのは誰にでもできることではない。

45 :仕様書無しさん:2019/11/30(土) 22:34:46.12 .net
Steamにベータ版公開すれば?

46 :仕様書無しさん:2019/11/30(土) 22:36:54.94 .net
>>3
市販の見ろや
プロになるんだろ?

47 :仕様書無しさん:2019/12/01(日) 03:49:13 .net
・学歴
大卒。それ以外は話のネタとして呼ぶことある。ただ使えそうなら場合は雑用枠でとることもある
・技術
だいたい>>25であってる
DirectXなど理解してないのがへたするといる。てか大手にかなりにいた。
そいつらは無知がばれるのでアピールすると嫌がられることもある。


ちなみに…プランナーはofficeさえ使えればおkが多いのは内緒。そのせいで現場は地獄になってるのだけどね

48 :仕様書無しさん:2019/12/01(日) 06:01:12 .net
別にゲームじゃなくてもいいから
使えるものを完成させたことがあるのが重要
って某H研究所のおっさんに言われたよ

ゲーム会社だけだよね、作品重視
WEB系でもポートフォリオみるけどそこまで重要じゃない
ほかの業界だとプログラム未経験でもとるのにね

49 :仕様書無しさん:2019/12/01(日) 07:07:36 .net
>>1
最低限なんて言ってる奴は採用されないから安心しろ

50 :仕様書無しさん:2019/12/01(日) 08:08:38 .net
転売で稼げること

51 :仕様書無しさん:2019/12/01(日) 08:15:45 .net
金がほしいならゲームはやめとけ。
モノ売るってレベルじゃねーぞ。

52 :仕様書無しさん:2019/12/01(日) 10:22:30.40 .net
ソシャゲ系って大手の3.4社以外、寿命は5年くらいだろう

倒産しても、PGなら転職しやすいけど、
新卒でプランナーになった奴はその後何をするのか?

53 :仕様書無しさん:2019/12/02(月) 21:03:18.48 .net
みなし残業60時間超えたら、そろそろうちの会社の人事が広報で宣伝している「残業時間ゼロ」というフレーズが消えるぞ

54 :仕様書無しさん:2019/12/14(土) 01:55:39 .net
スーパーマリオワールド作れるぐらいでプロダクション要因になる

55 :仕様書無しさん:2019/12/14(土) 06:28:43.34 .net
トータル400時間超えても残業ゼロ、ブラックで困ってる人相談に乗りますって宣伝してるよ

56 :仕様書無しさん:2019/12/19(木) 19:47:32.59 .net
ポケモンGOやってるとバグだらけなんだけどゲーム開発って開発側であまりテストしないの?

57 :仕様書無しさん:2019/12/23(月) 23:23:09.95 .net
ゲームがバグって世の中が困るか?

58 :仕様書無しさん:2019/12/25(水) 20:17:44.49 .net
任天堂からして技術者に言い放った言葉が
「頭でっかちはいらない」
だからな
技量が高いとむしろ敬遠される
馬車馬のようにわかりきったことをひたすら実装するやつが好まれるだろう

結局ポケモンはリストラされた
あれだけアドバンテージがありながら
最後の最後まで外人がよくやるような一貫性のある世界を築くことはできなかった

59 :仕様書無しさん:2019/12/25(水) 20:31:46.19 .net
彼らは絵描きや小説家や営業にはすごく高い期待をしているとおもう

でも技術者に対しては技量を求めるどころか存在すら快く思っていないように見える

60 :仕様書無しさん:2019/12/26(木) 18:32:46.11 .net
スーパーマリオは当時の技術水準から言って素晴らしい出来だと思うけど
音楽・キャラ・レベルデザインが神がかってた
そういう事だろう

61 :仕様書無しさん:2019/12/26(木) 22:51:36.39 .net
確かに、バルーントリップ(別ゲーですまん)のBGMとか神懸かってるよな

今の任天堂はアレやね
switch開封して真っ先に思ったのが
任天堂はハード作り今すぐ辞めるべきって感想だったな
>>59の主張はそういう意味も含んでるのかなまあ全然違うんだろうけどすまぬ(´・ω・`)

62 :仕様書無しさん:2019/12/26(木) 23:34:31.81 .net
記憶がゆがんでた
任天堂が言ったのかと思ったら5chの書き込みだった

63 :仕様書無しさん:2020/01/04(土) 21:34:49.61 .net
あんだけ東大京大で固めてる会社とよう間違えたな

64 :仕様書無しさん:2020/01/05(日) 14:28:31.71 .net
レガシー言語は嫌われる業界
Java ×
コトリン〇
みたいな感じ
Javascriptも古いライブラリ使っているとマウント取られてバカにされる。

65 :仕様書無しさん:2020/01/13(月) 10:56:30.01 .net
ゲームなんて動いたもん勝ちだし
そういうの拘るとこか?

66 :仕様書無しさん:2020/01/13(月) 14:51:21.35 .net
任天堂なら初心者でOK
つか、初心者が歓迎される
ドキュメントなんて作らないで
ひたすら毎日ディレクターの指示通りに
作り直すのが仕事だから
システム開発の方法をしってる奴なんて
逆にきてもらっては困るわけだ

ゲームはそうやって毎日変更しながら
作るものだから

67 :仕様書無しさん:2020/01/13(月) 15:06:52.08 .net
>>66
それ任天堂をたおせないソシャゲ会社だからw 

68 :仕様書無しさん:2020/01/13(月) 16:03:34.87 .net
ゲーム会社就職するのに資格はマイナスな感じがした

有名会社ならコネ
ベンチャー企業なら何かオリジナリティの高い作品を作る

69 :仕様書無しさん:2020/01/13(月) 16:44:16.11 .net
>>68
献上品持参するの?

70 :仕様書無しさん:2020/01/13(月) 19:42:30.31 .net
コネで入ってくるやつほぼ居ないぞ。

中途採用も別にコネではないが、
業界がせまいから大手のAAA級タイトルは、顔見知ったのが多いわな。
別会社いくにしても似た規模のタイトルにつくこと多いし。

71 :仕様書無しさん:2020/01/18(土) 23:20:43 .net
ゲーム音の特許やスーパーマリオUSAやスターフォックス2は
日本で営業の力を誇示し
技術への関心を抑え込む役割を果たしたのかもしれない
任天堂に干渉してる連中が望んでいるのは自国が技術をもつことであって
日本が技術を持つことではないんだ

72 :仕様書無しさん:2020/01/19(日) 18:57:33 .net
採用者の間ではレガシー言語や型にはまった勉強などを嫌う文化がある

73 :仕様書無しさん:2020/02/09(日) 16:46:33 .net
底辺層は顔見知りでワイワイやってる感じだ
給料まだもらってないよー、えーごめーんみたいなノリだ
給料払えなくなったからごめんねバイバイみたいな事も珍しくない

「本当にできますか?」(初見の挨拶)
「お金ないのであまり払えない」(採用すると決めたら値切る)
「このスキルじゃ給料払えません」(試用期間だから!まだ入社の手続きしてないから!)

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