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ゲーム会社が求める技量ってどれくらい?
- 1 :仕様書無しさん:2019/03/09(土) 01:51:01.23 .net
- 俺は2年制の専門学校で来年度から2年生です!
就職の時に最低限「このくらいは出来ててほしい」というレベルを教えてください!
- 24 :仕様書無しさん:2019/03/11(月) 08:56:26.13 .net
- >>23
市販のゲームで手が届きそうな奴を自分で作って見れば?
具体的に欲しいなら
Fcのスーパーマリオ
他、FcやSFCや64、PS辺りのゲームならボリュームはともかく
作れないと
- 25 :仕様書無しさん:2019/03/11(月) 10:14:29.72 .net
- おまえらw
いまどき3Dでゲーム作るならunityでサクッと作れなきゃ話にならないぞ。ゲームなんか最終的に何を見せるかが重要でそこに至るプロセスなんかどうでもいいんだから。
c++で描画エンジンから全て自作しましたとか、ましてやそれでショボい表現しか出来て無きゃ暇な奴だなとしか見られない。
どれだけ面白い要素が詰まったミニゲームなのかだけが必要な要素だからな。
逆に遊ばせる要素が詰まったゲームなら多少絵や音楽が残念でも評価してくれるからな。
- 26 :仕様書無しさん:2019/03/11(月) 10:16:39.71 .net
- >>23
君の今の実力が見たいだけだよ。それを底上げする意味なら先のゲーム作ればいい。レベルが高くない理由で落とされるなら、そこはやめといたほうがいい。
でも、あまりにも低すぎるのは話違うからね。
- 27 :仕様書無しさん:2019/03/11(月) 10:19:28.39 .net
- >>23
追伸。能力高いに越した事ないけど、高過ぎても行きたい会社のレベルに合ってなければお断りされます。
なぜなら、見合った給料出してない事がわかり、しばらくしたら転職される可能性があるから。
- 28 :仕様書無しさん:2019/03/11(月) 10:30:25.70 .net
- 技術的に一番評価する点は、操作性かな。
キャラがスムーズに動くかどうか。
- 29 :仕様書無しさん:2019/03/11(月) 21:25:59.24 .net
- 中小零細でc++でゲームエンジンなんてやらないからそんな余裕ない
- 30 :仕様書無しさん:2019/03/12(火) 03:34:24.49 .net
- タイムイズマネーって言うか、余計な工期掛けて金を湯水の様に使うなんて無理だしな。
素早く同じ結果が出せる奴が重宝される。
- 31 :仕様書無しさん:2019/03/13(水) 19:00:24.68 .net
- なぜかゲームプログラマではなく、ゲームクリエイターの話になってんなw
- 32 :仕様書無しさん:2019/03/13(水) 22:25:37.74 .net
- >>31
区別なんか無いけどな。
むしろゲーム業界でプログラムだけしかやらないなんて一部の人間だけだぞ。
- 33 :仕様書無しさん:2019/03/14(木) 00:09:18.19 .net
- >>32
それはただのゲーム屋。本当のゲームソフト会社は部品作り、ライブラリ作り、ハードウェアと密接した部分を一番優秀なプログラマが担当している。
任天堂が異様に強いのはこのため。
- 34 :仕様書無しさん:2019/03/14(木) 00:33:51.49 .net
- さすがにもう次はなかろう
- 35 :仕様書無しさん:2019/03/14(木) 08:53:19.17 .net
- そこに至るまでの会社にしたのが、企画からプログラムから営業から何でもやって来た人たちなんだけどな。
- 36 :仕様書無しさん:2019/03/14(木) 23:19:21.34 .net
- COBOLプログラマなんだけどゲームプログラマに転身可能かな?JCLも作れるよ。
- 37 :仕様書無しさん:2019/03/15(金) 19:15:11.62 .net
- >>33
サードパーティが喰わせてくれてんだよ。
ロイヤリティいくらか知ってんのか?w
- 38 :仕様書無しさん:2019/03/17(日) 17:12:39.72 .net
- 採用担当はゲーム制作に基礎的な文法知識は邪魔になるし、頭でっかちは要らないと述べていた。
資格取得など型にはまったタイプを嫌い、最新のマイナー情報知っているとプラスになる
例えば、レガシーな言語(javaなど)はガクッと評価が下がるし、逆にkotlinでマニアックなライブラリを知っているとプラスになるよ。
あと、女は脳の仕組み上全く向かないから、採用担当は不採用にしていると述べていた(地図読めないのと同様に、プログラムも全く組めないから)
- 39 :仕様書無しさん:2019/03/17(日) 22:01:16.89 .net
- >>38
うわぁ・・・
- 40 :仕様書無しさん:2019/03/17(日) 22:41:09.78 .net
- その割に最近ゲームのアイデアが枯渇してるよな
プログラム外注してんのかと思ったがそれなら女不採用はわからん
何かするにはいろんな人間が必要だけど
そいつが自分の価値観のあったやつしか入れてないのかも
- 41 :仕様書無しさん:2019/03/24(日) 09:00:21.30 .net
- >>38
どこの会社か知らんが、男臭そうな現場だな。
- 42 :仕様書無しさん:2019/03/24(日) 09:10:52.91 .net
- 型にハマったタイプは嫌い、マイナー情報が欲しいと言いながら、女はダメと一刀両断。
まだまだ男世界が強い中で、アイデア出せるかもしれない女性をバッサリとはw
- 43 :仕様書無しさん:2019/05/13(月) 17:19:37.60 .net
- 徹夜続きで臭くなるんだから、女が居たら部屋ん中生臭くてみんな死ぬから女禁止なんだよね
- 44 :仕様書無しさん:2019/11/30(土) 22:23:06.99 .net
- 結構重要なのは完成しているか。
途中で飽きて完成していない作品が多い。
始めることは誰にでも出来ることだが、完成までもっていくのは誰にでもできることではない。
- 45 :仕様書無しさん:2019/11/30(土) 22:34:46.12 .net
- Steamにベータ版公開すれば?
- 46 :仕様書無しさん:2019/11/30(土) 22:36:54.94 .net
- >>3
市販の見ろや
プロになるんだろ?
- 47 :仕様書無しさん:2019/12/01(日) 03:49:13 .net
- ・学歴
大卒。それ以外は話のネタとして呼ぶことある。ただ使えそうなら場合は雑用枠でとることもある
・技術
だいたい>>25であってる
DirectXなど理解してないのがへたするといる。てか大手にかなりにいた。
そいつらは無知がばれるのでアピールすると嫌がられることもある。
ちなみに…プランナーはofficeさえ使えればおkが多いのは内緒。そのせいで現場は地獄になってるのだけどね
- 48 :仕様書無しさん:2019/12/01(日) 06:01:12 .net
- 別にゲームじゃなくてもいいから
使えるものを完成させたことがあるのが重要
って某H研究所のおっさんに言われたよ
ゲーム会社だけだよね、作品重視
WEB系でもポートフォリオみるけどそこまで重要じゃない
ほかの業界だとプログラム未経験でもとるのにね
- 49 :仕様書無しさん:2019/12/01(日) 07:07:36 .net
- >>1
最低限なんて言ってる奴は採用されないから安心しろ
- 50 :仕様書無しさん:2019/12/01(日) 08:08:38 .net
- 転売で稼げること
- 51 :仕様書無しさん:2019/12/01(日) 08:15:45 .net
- 金がほしいならゲームはやめとけ。
モノ売るってレベルじゃねーぞ。
- 52 :仕様書無しさん:2019/12/01(日) 10:22:30.40 .net
- ソシャゲ系って大手の3.4社以外、寿命は5年くらいだろう
倒産しても、PGなら転職しやすいけど、
新卒でプランナーになった奴はその後何をするのか?
- 53 :仕様書無しさん:2019/12/02(月) 21:03:18.48 .net
- みなし残業60時間超えたら、そろそろうちの会社の人事が広報で宣伝している「残業時間ゼロ」というフレーズが消えるぞ
- 54 :仕様書無しさん:2019/12/14(土) 01:55:39 .net
- スーパーマリオワールド作れるぐらいでプロダクション要因になる
- 55 :仕様書無しさん:2019/12/14(土) 06:28:43.34 .net
- トータル400時間超えても残業ゼロ、ブラックで困ってる人相談に乗りますって宣伝してるよ
- 56 :仕様書無しさん:2019/12/19(木) 19:47:32.59 .net
- ポケモンGOやってるとバグだらけなんだけどゲーム開発って開発側であまりテストしないの?
- 57 :仕様書無しさん:2019/12/23(月) 23:23:09.95 .net
- ゲームがバグって世の中が困るか?
- 58 :仕様書無しさん:2019/12/25(水) 20:17:44.49 .net
- 任天堂からして技術者に言い放った言葉が
「頭でっかちはいらない」
だからな
技量が高いとむしろ敬遠される
馬車馬のようにわかりきったことをひたすら実装するやつが好まれるだろう
結局ポケモンはリストラされた
あれだけアドバンテージがありながら
最後の最後まで外人がよくやるような一貫性のある世界を築くことはできなかった
- 59 :仕様書無しさん:2019/12/25(水) 20:31:46.19 .net
- 彼らは絵描きや小説家や営業にはすごく高い期待をしているとおもう
でも技術者に対しては技量を求めるどころか存在すら快く思っていないように見える
- 60 :仕様書無しさん:2019/12/26(木) 18:32:46.11 .net
- スーパーマリオは当時の技術水準から言って素晴らしい出来だと思うけど
音楽・キャラ・レベルデザインが神がかってた
そういう事だろう
- 61 :仕様書無しさん:2019/12/26(木) 22:51:36.39 .net
- 確かに、バルーントリップ(別ゲーですまん)のBGMとか神懸かってるよな
今の任天堂はアレやね
switch開封して真っ先に思ったのが
任天堂はハード作り今すぐ辞めるべきって感想だったな
>>59の主張はそういう意味も含んでるのかなまあ全然違うんだろうけどすまぬ(´・ω・`)
- 62 :仕様書無しさん:2019/12/26(木) 23:34:31.81 .net
- 記憶がゆがんでた
任天堂が言ったのかと思ったら5chの書き込みだった
- 63 :仕様書無しさん:2020/01/04(土) 21:34:49.61 .net
- あんだけ東大京大で固めてる会社とよう間違えたな
- 64 :仕様書無しさん:2020/01/05(日) 14:28:31.71 .net
- レガシー言語は嫌われる業界
Java ×
コトリン〇
みたいな感じ
Javascriptも古いライブラリ使っているとマウント取られてバカにされる。
- 65 :仕様書無しさん:2020/01/13(月) 10:56:30.01 .net
- ゲームなんて動いたもん勝ちだし
そういうの拘るとこか?
- 66 :仕様書無しさん:2020/01/13(月) 14:51:21.35 .net
- 任天堂なら初心者でOK
つか、初心者が歓迎される
ドキュメントなんて作らないで
ひたすら毎日ディレクターの指示通りに
作り直すのが仕事だから
システム開発の方法をしってる奴なんて
逆にきてもらっては困るわけだ
ゲームはそうやって毎日変更しながら
作るものだから
- 67 :仕様書無しさん:2020/01/13(月) 15:06:52.08 .net
- >>66
それ任天堂をたおせないソシャゲ会社だからw
- 68 :仕様書無しさん:2020/01/13(月) 16:03:34.87 .net
- ゲーム会社就職するのに資格はマイナスな感じがした
有名会社ならコネ
ベンチャー企業なら何かオリジナリティの高い作品を作る
- 69 :仕様書無しさん:2020/01/13(月) 16:44:16.11 .net
- >>68
献上品持参するの?
- 70 :仕様書無しさん:2020/01/13(月) 19:42:30.31 .net
- コネで入ってくるやつほぼ居ないぞ。
中途採用も別にコネではないが、
業界がせまいから大手のAAA級タイトルは、顔見知ったのが多いわな。
別会社いくにしても似た規模のタイトルにつくこと多いし。
- 71 :仕様書無しさん:2020/01/18(土) 23:20:43 .net
- ゲーム音の特許やスーパーマリオUSAやスターフォックス2は
日本で営業の力を誇示し
技術への関心を抑え込む役割を果たしたのかもしれない
任天堂に干渉してる連中が望んでいるのは自国が技術をもつことであって
日本が技術を持つことではないんだ
- 72 :仕様書無しさん:2020/01/19(日) 18:57:33 .net
- 採用者の間ではレガシー言語や型にはまった勉強などを嫌う文化がある
- 73 :仕様書無しさん:2020/02/09(日) 16:46:33 .net
- 底辺層は顔見知りでワイワイやってる感じだ
給料まだもらってないよー、えーごめーんみたいなノリだ
給料払えなくなったからごめんねバイバイみたいな事も珍しくない
「本当にできますか?」(初見の挨拶)
「お金ないのであまり払えない」(採用すると決めたら値切る)
「このスキルじゃ給料払えません」(試用期間だから!まだ入社の手続きしてないから!)
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