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シューティングの思い出

1 :NAME OVER:2007/07/11(水) 20:43:50 ID:vQ8EGAfu.net
時代を彩った百花繚乱のシューティングゲーム

初めて遊んだときのことや楽しかった記憶など
いろんな思い出話をどんどん聞かせてください。

※ シューティング板はアーケード寄りへヴィユーザーの場で
   その手のシューティング話以外がなかなか聞けないので
   あえてレゲー板でスレ立てさせていただきました。ごめんください。

2 :モロモロキュッ!:2007/07/11(水) 20:52:18 ID:???.net
シュシュシュ

3 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/07/11(水) 21:51:49 ID:???.net
保土ヶ谷撃ちの基本

@まず全裸になる
AMDのシューティングを始める(全タイトルOK)
B左手はパッド、右手はチンコへ
C敵の攻撃をパッド操作で避けながら、チンコをしごく
Dクリア→エンディング

4 :NAME OVER:2007/07/11(水) 22:38:06 ID:yFKaNX5a.net
初シューティングはファミコンのツインビー
おめいらは?

5 :モロモロキュッ!:2007/07/11(水) 22:39:25 ID:???.net
トイレキッズ

6 :NAME OVER:2007/07/11(水) 23:21:10 ID:???.net
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作

7 :NAME OVER:2007/07/12(木) 00:47:03 ID:???.net

また大分が荒らしてるのか

8 :NAME OVER:2007/07/12(木) 00:47:12 ID:???.net
ゼビウスで自機がやられた直後に すぐ 流れる開始音には慣れるのに時間を要した

9 :NAME OVER:2007/07/12(木) 01:16:10 ID:???.net
5ヶ月前のネタを今更パクる大分コピペ猿42歳(笑)

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115431710/594

10 :NAME OVER:2007/07/12(木) 04:10:40 ID:???.net
>>3
爆笑したwwwwwwww
保土ヶ谷撃ちってwwwwwww

11 :メガ童貞 ◆5XUo.OyiQc :2007/07/12(木) 05:40:32 ID:???.net
>>3
私もメガドラ陰部ユーザーを代表する者として
保土ヶ谷撃ちをマスターできるように
頑張りますぞ〜

12 :NAME OVER:2007/07/12(木) 11:14:47 ID:???.net
   |::|  ノ / ̄ ,;;;;;;;;;;;;.、   人人人人人人人人人人
   |::| ||  |  {;;;;;;;;;;;;;:}  )ちんちん シュッ!シュッ!シュッ!
   |::| ||., \  ':;;;;;;;;;;' < 大分県から 今日も 2ちゃんを
   |::| | \  `''"~   ""'' ) 荒らします。 大分撃ちだ〜〜〜!!!
   |::|__.|_.` i           YYYYYYYYYYYYYYYY
   |::|―--  `i  人    :  'i ニ二二|:::|
   |::|     |       l|i|! !|il!シュッ  |:::|
-''" ̄~~"" ,-‐‐!      i||!|i|!i|!,,シュッ |:::|
        i, `' i       i'ニ-'" シュッ// ̄~""
       \.i'"' ,、 '''"';  _/  .// _,,..i'"':,
         ヾ_,.i、_   _,;..-'   .//  |\`、: i'、
               ̄     //.  \.\`_',.-i

13 :NAME OVER:2007/07/12(木) 12:18:51 ID:???.net
>>12
爆笑したwwwwwwww
大分撃ちってwwwwwww


14 :NAME OVER:2007/07/12(木) 15:16:26 ID:bOPRiJX8.net
>>3
キモスwwwwww

15 :NAME OVER:2007/07/12(木) 16:09:49 ID:???.net
定期大分以上なし。

16 :NAME OVER:2007/07/12(木) 16:40:12 ID:???.net
エンジニアポジションのパクリじゃねーかカス

17 :NAME OVER:2007/07/12(木) 17:41:44 ID:???.net
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作


18 :NAME OVER:2007/07/12(木) 19:44:17 ID:???.net
ここも保土ヶ谷に荒らされてる

>>3
おもしろいww

19 :NAME OVER:2007/07/12(木) 20:02:31 ID:qdmHBQ3v.net
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作

20 :NAME OVER:2007/07/12(木) 21:08:06 ID:???.net
test

21 :NAME OVER:2007/07/12(木) 22:39:17 ID:???.net
ゲーセンはいろいろつかれた。
今一番期待してるのはなんといっても弾爵2

22 :NAME OVER:2007/07/12(木) 23:26:43 ID:???.net
STG
SFC版パロディウスだ>>>>>>>>>>>>>>スターパロジャー 論破完了
RPG
ドラクエ、FF、クロノ、ゼルダ>>>∞>>>天外 論破完了
ACT
ソニック、ガンスタ、魂斗羅>>>>>>>>>>>ギャル魔城、カトケン 論破完了
格ゲー
スーパースト2>>>>>>>>>ガラガラ声のスト2ダッシュ&ボッタクリでロード地獄のガロスペ 論破完了

移植もの
アウトラン、アフターバーナーC、スペハリ、戦斧>>∞>>>同エンジン版 論破完了

→NEW!スーパーファンタジーゾーン>>>>ピコピコ音源の似非ファンタジーゾーン 論破完了





23 :NAME OVER:2007/07/12(木) 23:28:24 ID:???.net


批評者  だりあ                  評価 2

「ダテに待たせたワケじゃない!」という販促キャッチコピーが理解不能。
むしろ「これだけ待たせてコレかよ!」のほうが適当かと・・・
R・TYPEの完成度と比べても酷だが、比べなくても惨い。
プレイ感覚だけは最低水準を満たしているが、グラフィックがショボい。
ましてや肝心のサウンドが最悪で、ノリのいいサンバ調のBGMが死んでいる。
似ても似つかぬ効果音で、しかも必要以上にやかましい。
容量2Mでは限界なのかもしれないが、業務用の移植としてはビッグタイトルだけに残念。
シューティングはサウンドが命であることを思い知らされた作品。
個人的思い入れがあるゲームだけに酷評。



24 :NAME OVER:2007/07/12(木) 23:43:09 ID:sTUnltVi.net
シューティングだと右手にチンコ左手にコントローラーの
通称エンジニアポジションができないのが難点

25 :NAME OVER:2007/07/13(金) 07:43:50 ID:???.net
>>21
アーケードはいつごろから行かなくなりました?
どの辺に疲れを感じてきたのかよかったら教えてください

26 :NAME OVER:2007/07/13(金) 08:45:46 ID:???.net
>>24
例の〜撃ちか・・

27 :NAME OVER:2007/07/13(金) 09:20:13 ID:???.net
>>26
ここで大分撃ちをしないようにな猿人

28 :NAME OVER:2007/07/13(金) 09:46:41 ID:???.net
ファミコンだとグラIIとオーバーホライゾンが良かったね。
ガンナックもガンヘッドとザナックのいいトコ取りが上手く出来てて素晴らしかった。
巫女が戦闘機に乗るとか設定トンチンカンだけどw

29 :NAME OVER:2007/07/13(金) 19:05:35 ID:???.net
オーバーホライゾンがスペースマンボウの影響大なのを知ったのはずっと後

30 :NAME OVER:2007/07/14(土) 15:39:06 ID:???.net
ぬるいけどいいゲームだな、ホライゾーン

31 :NAME OVER:2007/07/14(土) 18:39:55 ID:???.net
オーホラのBGMはとても気持ちいい
最近あったゲームライブで作曲者が演奏したらしい

32 :NAME OVER:2007/07/16(月) 17:51:11 ID:???.net
キャラバン参加した人はいないの?

33 :NAME OVER:2007/07/17(火) 06:28:15 ID:KeolQakL.net
1987年のアーケードのシューティングシーンは神がかり過ぎ

34 :NAME OVER:2007/07/17(火) 18:58:14 ID:???.net
究極タイガーの名前に偽り無し
昨日もやってきたぜ。全く色褪せない名作だ

35 :NAME OVER:2007/07/17(火) 20:41:17 ID:???.net
'87というと究極タイガー、R-TYPEあたりかな?
なんかほかにあったっけ?

36 :NAME OVER:2007/07/17(火) 20:45:43 ID:???.net
究極タイガーはソニー移植のファミコン版だけ未プレイだ。近所では売ってない。
ハードの制約考えると頑張ってるって人とダメ移植と切り捨ててる人の
2パターンしか見かけないからどの程度の出来なのかさっぱり見当がつかないw

37 :NAME OVER:2007/07/18(水) 00:31:52 ID:???.net
FC版究極タイガーって、確か開発はマイクロニクスじゃなかったかな。
だったら、酷い移植度だと思う。

38 :NAME OVER:2007/07/18(水) 00:38:02 ID:???.net
動きがガタガタでキャラクターもちまいし安っぽい仕上がり。でも結構遊べる。
エンジンとエンジン版買うまではこれでも満足できたさ。

39 :NAME OVER:2007/07/18(水) 03:36:33 ID:???.net
test

40 :NAME OVER:2007/07/18(水) 19:34:09 ID:hUsKw1OS.net
誰も知らないマイクロなんちゃらよりみんな大好きコンパイル開発を語ろう

41 :NAME OVER:2007/07/19(木) 00:11:00 ID:???.net
>安っぽい仕上がり。でも結構遊べる。
わかるわかるw糞さ加減がいいスパイスになって不思議と遊べるんだよなw

42 :NAME OVER:2007/07/19(木) 16:41:19 ID:???.net
テラフォースほど簡単なシューティングは存在しないと思う。
小学生の時、デパートのゲームコーナーでクリアして遊んでたよ。

43 :NAME OVER:2007/07/20(金) 00:25:49 ID:???.net
ガンヘッドはコンパイルだっけ?
あの攻撃の多彩さに目がくらんだ覚えがあるな。またやりたい

44 :NAME OVER:2007/07/21(土) 20:00:43 ID:???.net
エンジンのP-47をやったらグラフィックの美しさに感動したじゃないか。
初期なのに後期の大半のソフトよりよっぽど綺麗だな。

45 :NAME OVER:2007/07/29(日) 21:32:01 ID:KSgjbcZr.net
宇宙警備隊というのがあったが良作かクソゲーか未だに判断がつかん

46 :NAME OVER:2007/07/31(火) 14:11:23 ID:???.net
ゲートオブサンダー、ウインズオブサンダーがクソゲーか駄作か判断がつかん

47 :NAME OVER:2007/07/31(火) 18:41:13 ID:???.net
素直に感想を書くとアレが寄って来るので控える。

48 :NAME OVER:2007/07/31(火) 21:54:04 ID:???.net
まあサンダーフォースIVよりは面白いけどね

49 :NAME OVER:2007/08/03(金) 23:09:49 ID:???.net
一般人ならだれでも楽しめたツインビー3が今では低評価で悲しい

50 :NAME OVER:2007/08/04(土) 02:28:32 ID:???.net
ツインビー FC は、AC と違いすぎるので

51 :NAME OVER:2007/08/04(土) 12:24:44 ID:???.net
当時PCEを持っていたものだが
PCE信者は3番手でマイナーなイメージがあって
SFCやMDに対して凄まじいまでのコンプレックスを抱いていたのは事実。
その反動が今のPCE信者の荒らし行為に繋がっているとも言える。


52 :NAME OVER:2007/08/04(土) 19:21:54 ID:???.net
>>51の改変元
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1184662157/197

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/08/04(土) 11:20:17 ID:JzMwOxrQ
当時MDを持っていたものだが
MD信者は3番手でマイナーなイメージがあって
SFCやPCEに対して凄まじいまでのコンプレックスを抱いていたのは事実。
その反動が今のMD信者の荒らし行為に繋がっているとも言える。

53 :OMCfa-01p2-195.ppp11.odn.ad.jp :2007/08/04(土) 19:33:25 ID:???.net
>>52
ピコピコエンジンにろくなシューティングがないからって、
スーファミ&メガドラに八つ当たりするなよ。


54 :NAME OVER:2007/08/05(日) 01:01:41 ID:???.net
処理落ちだらけでマトモなシューティングがないMD悲惨(≧ω≦)ぷっ!

55 :NAME OVER:2007/08/05(日) 08:22:14 ID:lK1SLrOD.net
そうかあ?
PCEには良作シューティングあるけどな。
キャラバンシリーズなんかは文句なしだと思う。
アールタイプも面白い

56 :p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/08/05(日) 11:45:24 ID:???.net
MDにはろくなゲームがないので
PCEに嫉妬してるんですよ。

57 :NAME OVER:2007/08/05(日) 22:26:32 ID:???.net
黄ばんだ等速ピコピコエロジン(PC-ENGINE の真の姿)
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0131.jpg


58 :NAME OVER:2007/08/06(月) 08:49:53 ID:???.net
ひっそり出て目立たないがツインイーグルのFC版は酷い物だった…
自機が弱すぎ、敵が少ない、その癖理不尽な攻撃で死ぬ、全ステージ共通の眠いBGM
マイクロ製究タイが神ゲーに見えるよ

59 :NAME OVER:2007/08/06(月) 19:38:33 ID:???.net
>>45
とりあえずイメージファイトを参照にしたマゾゲーである事は想像に難くない

60 :NAME OVER:2007/08/06(月) 22:54:21 ID:???.net
パンチラエンジン買ったらクソゲーしかなかったって
後悔してた奴はマジで多い
一般人はギャルゲーなんかどうでもいいからね
純粋に面白いゲームが遊びたいだけ
ピコピコエンジンにはそれが皆無だった


61 :NAME OVER:2007/08/09(木) 19:29:11 ID:71JYmvmF.net
ニセディウスVは名作だと思う
偽物が本物を超えた数少ないケ〜スといへよう

62 :NAME OVER:2007/08/29(水) 15:18:39 ID:di9sXqMa.net
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\        /⌒ヽ、             /⌒ヽ、  
謝罪!(以下略)><<<<ヽ< ♯`∀´>ノ   <<<<  ヽ<  ;`Д´>ノ 
______/       ノリリ从ルヽ           ノリリ从ルヽ 
 
  /⌒ヽ、          /⌒ヽ、         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ< `Д´ ; >ノ  >>>>  ヽ< `∀´♯>ノ  >>>> <  謝罪と賠償を!(以下略)
 ノリリ从ルヽ         ノリリ从ルヽ        \___________



          ┃
             ピシューン
        =凸
AA保管庫14
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/nida/1188231380/

63 :NAME OVER:2007/09/01(土) 19:51:44 ID:???.net
今思えばツインビー3は神曲揃いだった
キャッスルステージで
「ちょーねんっじーー ちょーねんっじーーパッパ!」と歌ってしまったし
ファイナルステージのやぶれやぶれぶりは鮫!×3の5面BGMに匹敵するやぶれかぶりだ

64 :NAME OVER:2007/09/02(日) 01:11:00 ID:IBLOF/Au.net
SFCのハイパーゾーンやりて〜

65 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/09/02(日) 01:30:19 ID:???.net
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作

66 :NAME OVER:2007/09/02(日) 01:37:29 ID:???.net
ゲートオブサンダーの5面だか6面の曲は鳥肌もんやった

67 :NAME OVER:2007/09/16(日) 18:28:32 ID:fr6fiVjH.net
ハレーズコメットは、パワーアップしすぎると
自分の弾で画面が見えなくなるほど派手だったなー。

スクランブルフォーメーションの背景なんかも、
本物の航空写真参考に、ドット氏が絵描いてたのが良かった。


68 :NAME OVER:2007/09/16(日) 19:32:25 ID:???.net
>>63
βακα..._〆(゜▽゜*)

69 :NAME OVER:2007/09/16(日) 20:50:36 ID:???.net
レギオン(PCE)はガチw

70 :箱裏:2007/09/17(月) 21:49:48 ID:hSKmoTs0.net
XDRはスーパーエキサイティングなシューティングゲーム

71 :NAME OVER:2007/09/19(水) 08:27:12 ID:???.net
XDRの面クリアファンファーレで「明治チョコミルク〜」と歌ってしまう
3面だけはボスを倒してもBGM垂れ流しで気になった

72 :NAME OVER:2007/10/12(金) 01:12:40 ID:???.net
すみません、こんなシューティング知りませんか?

もう10年以上前に出たゲームです。SFな感じです。

主人公は戦車です。
基本は2Dで、上から見た視点(ドラクエ3みたいな)で、戦車が4方向拡散ビームをビュんビュん飛ばすんです。
シーンが変わると、3Dになって戦車で敵を倒したりします。

あまりに難しくて、最初の3Dのシーンで死んでいました。
当時はお小遣いが無くてコンティニューできなかったんです。

どなたか知りませんか。
ジョニーウォーカーの黒ラベルを差し上げてもいいくらい知りたいんです。
友達から、なけなしの20円を借りてやったゲームなんです。

73 :NAME OVER:2007/10/12(金) 03:27:32 ID:???.net
>72
こっちで聞け
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1184154230/l50

74 :NAME OVER:2007/10/12(金) 11:21:20 ID:???.net
>>73
アドレス間違えているけど、どうにか見つかりました。
ありがとう。

75 :NAME OVER:2007/10/14(日) 11:39:00 ID:???.net
>>74
見つかったならタイトル書いていけよ

76 :NAME OVER:2007/10/22(月) 21:54:59 ID:???.net
PCEのオーダインは好きだったぜ。

77 :NAME OVER:2007/11/14(水) 22:19:23 ID:???.net


78 :NAME OVER:2007/11/20(火) 07:35:20 ID:???.net
ボスコニアンの続編がボロクソたたかれてた

79 :NAME OVER:2007/11/20(火) 10:05:58 ID:???.net
R-TYPEやりたくなってきた。PCEひっぱりだしてくる

80 :NAME OVER:2007/11/20(火) 18:14:54 ID:???.net
俺はそういうカキコをしてもめんどくさくなって十中八九引っ張り出さないw

81 :NAME OVER:2007/12/15(土) 19:49:49 ID:???.net
>>72
オーライルかな?

82 :NAME OVER:2007/12/15(土) 21:08:30 ID:???.net
コナミのファルシオンが好きだった。ボスBGMがカッコ良いんだよな
復刻して欲しいがマイナー過ぎて無理だろうな〜

83 :NAME OVER:2007/12/15(土) 22:57:08 ID:???.net
R−TYPEはコンシュマだとPCEの出来がすごく良いね
色とかボスの動きとかかなりのもんだよ
出たなツインビーとかドラゴンスピリットとか移植STGは気合入って
いたよねぇ
AC派の私としてはPCEはジョイステックが売ってなくて悲しかったなぁ
スプリガンMrk2とかROM2系オリジナルはあんまり好きになれなかった
ロードの長さとビジュアルシーンのウザサがSTG向きじゃないね

STGとしては横スクロールのアクション系STGが好きだった
サイコソルジャーとかニュージーランドストーリーとかね(歳がばれちゃうw)
縦シューは1942シリーズがすごい好きゲーセンで遊んでるとじろじろ見られるのが
嫌だったけどかなりやりこんだよw

でも一番思い出深いSTGはウイングウォーに決定! 
ドッグファイトモードって奴で対戦出来たのだけど当事よく遊びに行ってた
セガのゲーセンにむちゃくちゃうまいお兄さんがいて少々ときめいた
アフォな私は一生懸命練習して彼の気を引こうとしてましたねw

84 :NAME OVER:2007/12/16(日) 02:51:53 ID:VcVBEbA4.net
アッーーー!!

85 :NAME OVER:2007/12/16(日) 03:07:45 ID:cwyg2uPm.net
サイコソルジャーがSTGなら魔界村もSTGですねW

86 :NAME OVER:2007/12/16(日) 03:42:24 ID:???.net
縦ならエスプレイド 横ならダラ外伝かな
Rタイプ好きならラストリゾートをお薦め
派手な演出好きならギガウィングで決まり
何億点とかもうインフレすぎW
マイナーでいい味だしてるのならスカイアドベンチャーが変わっていて面白い
萌えならゲーム天国かな?戦国エースなんかもそれ系だけど中身はしっかりしてる
どMなひとは怒首領蜂とかで悶えて下さいW

87 :NAME OVER:2007/12/16(日) 12:57:01 ID:???.net
[バトルマニア大吟醸でシコシコしるニダ]
         ‖∧,,∧
         ∩`∀´*>
          (    ).
          `u-u´ ←MD信者




88 :NAME OVER:2007/12/20(木) 02:44:57 ID:c+PFBbJL.net
ずんずん教が最強

89 :NAME OVER:2007/12/20(木) 16:12:24 ID:???.net
ピストル大名もお薦め

90 :NAME OVER:2007/12/22(土) 08:08:23 ID:???.net
FZUのロケトロン最高

91 :NAME OVER:2008/01/28(月) 23:53:58 ID:???.net
age

92 :NAME OVER:2008/01/29(火) 03:47:10 ID:rFXXMfOv.net
俺はスターフォース好きだったな 無限に終わらないが…

93 :NAME OVER:2008/01/29(火) 08:21:26 ID:???.net
スターフォースナツカシス
あれでギリシャ文字覚えたw

94 :NAME OVER:2008/01/30(水) 22:04:57 ID:???.net
一番最初にハマったのはギャラガかな。
インベーダー→ギャラクシアンの正統進化を受け継いでたけど
合体やボーナスステージの存在はギャラクシアンとは一線を画していた。

次はにはまったのはダライアスで
→グラ2・R-TYPE→アサルト→オーダイン→ダライアス2→ゼクセクス・メタルブラック

ゲーセンと言えばシューティングだったのはここまでかな。
スト2の出現によって次第に格ゲーばかりやるようになった。
もちろん合間合間でシューティングもやってたけど。

戦国エース・マクロス・魔法大作戦・レイフォースなんかは
クリア寸前までやり込んだが結局クリア出来なかったなー。
ダラ外やGダラは全コースクリアしたら急に冷めたっけ。

そんなおっさんの俺だが久々に最近シューティングをクリアした。
虫姫さまふたりってやつのノーマルモードだ。
やっぱりシューティングは最高だって思い出させてくれたこのゲームに感謝してる。

95 :NAME OVER:2008/01/31(木) 19:11:01 ID:???.net
>>94
ゼビウスとスターフォースは入らないの?

96 :NAME OVER:2008/01/31(木) 20:14:44 ID:???.net
>>95
やあレスありがとう。
>>94を見てくれれば分かると思うが、おっさんがその頃ハマってたのは
横シューばかりなんだよね。

だからゼビウスや1942はつまらなくはなかったけど何故かハマらなかったんだ。

もう一つ言うと、その頃は
シューティング=ゲーセン
てのが頭の中にあったんだ。今考えるとおかしな発想なんだが・・
だからスターフォースはその頃やった事がないし興味もなかった。

97 :NAME OVER:2008/02/08(金) 08:00:57 ID:CoAg1T7g.net
>>83
ウィングウォー!俺も好きでゲーセンで随分とはまったよ!
32X移植って聞いて、このソフトの為だけに本体買おうか迷ったくらい
…まあ結局発売中止になってしまったがな

98 :NAME OVER:2008/02/11(月) 13:02:45 ID:???.net
アレスタ2>>GGアレスタ2>>>蒼穹愚連隊>>>>>>>武者アレスタ
>>>ザナックネオ>>>>>GGアレスタ>>>>>ザナック>>>>>>
>>>>>>>>アレスタ

のコンパイルファンな俺。つうかシューティングは下手の横好きなので弾除け系とか全然駄目。
コンパイル系でもバトルガレッカとかもやっていない。
スーパーアレスタは言うまでもないけど黒歴史。
雷忍アレスタはもってはいるけれどメガCD出すのが面倒なのでやっていない。

99 :NAME OVER:2008/02/24(日) 04:33:36 ID:1bOnZJb8.net
リスターザシューティングスターって知ってる?おもろいよ

100 :性零精子スクリプトoita42 :2008/02/25(月) 17:27:58 ID:???.net
蒼穹なんておもっくそ弾避けゲーじゃん
しかも横画面だから全然避けれない

101 :NAME OVER:2008/03/01(土) 08:33:49 ID:???.net
R−TYPEしかやってなかったなぁ

102 :NAME OVER:2008/03/02(日) 16:17:57 ID:iLR0xjoT.net
早急ってコンパイルなの?

103 :NAME OVER:2008/03/02(日) 16:26:31 ID:???.net
コンパイル ぷよぷよを作ったゲーム会社
昔はザナック、アレスタというシューティングを作っていた。
敵の弾を破壊できるのが特徴
弾幕?そんなの自機の火力に物をいわせて粉砕すればいい!

104 :NAME OVER:2008/03/02(日) 22:45:33 ID:VS/toSCI.net
ファミコンのディスクシステムのザナックは本当におもしろかった
今でもやりたいなあと思うよね。

105 :性零精子スクリプトoita42 :2008/03/02(日) 23:03:52 ID:???.net
>>102
蒼穹を作った人が元コンパイル。
私の名前の元になった精霊戦士スプリガンも同じ人が作りました。たしか。

106 :NAME OVER:2008/03/02(日) 23:21:52 ID:???.net
そして「テクノの社長は大馬鹿野郎」の人だ

107 :NAME OVER:2008/03/02(日) 23:30:40 ID:???.net
外山かあ、今ではエイティングの取締役だもんなあ

108 :コンパイル:2008/03/03(月) 20:30:21 ID:???.net
説明する際毎回コンパイルコンパイル言うのめんどくさいだろ
だからこれからはコンパイルスタ、コンパイルナック、コンパイルガンでいいよ
コンパイル開発を表記する手間が省けるコンパイル

109 :NAME OVER:2008/03/14(金) 00:29:24 ID:???.net
画面下方(横スクの場合は左方)に後退するときって、なぜか力が入る
おかげでコントローラの下OR左が入りにくい症状に何度もかかった

110 :NAME OVER:2008/03/17(月) 01:15:42 ID:???.net
初代R-TYPEの1面のBGMを先日初めてまともに聞いたが不思議な曲だな

111 :暴天のゲームオーバー曲:2008/03/18(火) 22:27:51 ID:???.net
あばれんぼー てん!ぐーーーうーー
あばれんぼー てん!ぐーーーうーー
あばれんデロデロデロデロデロデロデロデロデロデロデロデロデロデロデロデロ

112 :NAME OVER:2008/03/19(水) 17:28:57 ID:a+nGGY2v.net
イメージファイト、エックスマルチプライのステージ2でいきなり巨大戦艦?が出てきて驚いた

113 :NAME OVER:2008/03/19(水) 22:08:09 ID:???.net
>>110
初代R-TYPEは6面のBGMが神

114 :NAME OVER:2008/03/20(木) 01:56:54 ID:???.net
音楽なら出たな!!ツインビーの6面を推す

115 :NAME OVER:2008/05/14(水) 22:38:03 ID:???.net
age

116 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 00:27:10 ID:dk3uKRZN.net
90年代に入って弾幕になり無理そうなんでやめたくちなんだけど
今になって1つ弾幕物に手を出してみようと思う
まあグラディウスぐらいをやってたんだけど
弾幕やる上でのポイント、コツはあるかな?
ライン合わせとか
やっぱりマニア向けすぎて普通は無理なのか?

117 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 01:11:25 ID:???.net
エスプガルーダおすすめ
システム複雑だけど相対的に難易度低めで音楽がよい
おかげでケイブ嫌いが直った
ケイブにありがちな無意味っぽい稼ぎシステムじゃないのも好感が持てた

でもシンプルなのは虫姫だったりする
俺がまさに当初キモイと思ってたタイトルだけど

118 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 03:14:01 ID:???.net
虫姫さまはシンプルでいいと自分も思う
確かに見た目で敬遠しがちだけど

119 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 12:45:23 ID:???.net
ガレッガ、1945、蜂
この時期のやつは人間がクリアできるよう設定しているとは思えないな

120 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 03:56:17 ID:???.net
ガレッガは敵弾が見づらい

121 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 18:49:10 ID:???.net
>>116
2周ALLとか考えないならなんでもやってみたら?
2周目は確かに人間業じゃ不可能そうなくらい鬼畜なのあるけど、1周目は案外マイルドなのが多いと思う。
弾幕から入ったヤツが古いのやるとボムとかその場復活なくてキツいとかよく聞く話だし。
俺は大往生じゃない方の怒首領蜂をオススメする。
式神の城とかもやりやすいと思う

122 :大分ソニックス:2008/09/22(月) 16:28:03 ID:???.net
彩京とかケイブは動画見ながらやれば
誰でも1周出来るぞ

123 :NAME OVER:2008/10/09(木) 22:23:13 ID:???.net
シューティングで尋ねるべきかこちらで聞くべきか微妙ですがUPL?のタスクフォースハリア。
MDは持ってなかったからアーケードでしか遊んだことがない。
シンプルor手抜きどちらともいえないグラフィックだけどひたすら武装強化して進んでいくところが好きだった。
首都圏で現役でプレーできるところご存知でしたら教えてください。


124 :NAME OVER:2008/10/10(金) 01:20:34 ID:???.net
>>123
ゲーセンのレトロゲーム所在情報MAP8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1210776685/
こっちこっち。
首都圏じゃないから知らないけど。

タスクフォースハリアー面白いよね。

125 :123:2008/10/10(金) 05:24:41 ID:???.net
>>124
ありがとうございます。早速覗いてきます。


126 :NAME OVER:2008/10/19(日) 04:28:19 ID:???.net
俺的初心者向けSTGベスト5
1位バツグンSPバージョン
2位ガンバードでマリオン秒殺クリア
3位ライデンファイターズ2でフェアリー使用
4位サンダークロス
5位19XX


127 :NAME OVER:2008/10/20(月) 08:23:41 ID:???.net
初心者向けといえば個人的には1943改を勧める

128 :NAME OVER:2008/10/20(月) 08:34:32 ID:???.net
1943改はPCエンジン版が神

129 :ロルフィーちゃんとアニメゲームwww:2008/10/20(月) 23:23:49 ID:???.net
おいおい、また猿人が横画面の劣化シューを神とか言ってんのか(笑)

130 :ロルフィーちゃんとアニメゲームwww:2008/10/20(月) 23:25:12 ID:???.net
>>126
ガンバードはヤンニャンのほうが簡単じゃない?

131 :NAME OVER:2008/10/21(火) 10:52:34 ID:???.net
>>192
PCE版は劣化はしてないと思うけど
AC版の方が改で劣化じゃねw

132 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/10/21(火) 11:16:21 ID:Amc+4f7b.net
エンジン版は後半のアレンジ面は面白い
正直アーケードでもやってほしかった

133 :NAME OVER:2008/10/21(火) 15:55:04 ID:???.net
PCエロジンはギャルゲーするためだけに存在したな〜
移植は軒並み劣化版だった。

134 :NAME OVER:2008/10/21(火) 16:57:51 ID:???.net
猿人劣化期参入ユーザー乙

135 :NAME OVER:2008/10/21(火) 17:27:17 ID:???.net
猿人版はまず横画面って時点で笑った

136 :PCエロジンユーザー:2008/10/22(水) 22:29:26 ID:???.net
PCエンジンって糞なハードでしたねえ〜
このスレに持ち出さないでほしいね^^

137 :東方厨:2008/10/23(木) 23:14:23 ID:???.net
やっぱり東方しかないわ


138 :NAME OVER:2008/10/24(金) 22:14:57 ID:???.net
>>137


139 :メガドライ部:2008/10/25(土) 23:48:26 ID:???.net
おまえらガタガタ語るのはカースをクリアしてからにしろよ

140 :任信:2008/10/26(日) 01:46:12 ID:???.net
ケツイが最初に出る任天堂DSをなめんなよコラ!

141 :NAME OVER:2008/10/26(日) 14:26:08 ID:???.net
弾幕シューティングをDSでやりたくないなあ

142 :NAME OVER:2008/10/31(金) 01:01:15 ID:???.net
そりゃ前例が無いゆえの偏見ってもんだ

143 :NAME OVER:2008/10/31(金) 04:10:24 ID:???.net
単純に画面が小さすぎて弾避けしづらいってだけ

144 :NAME OVER:2008/11/03(月) 02:31:59 ID:???.net
致命的じゃねえかwwwwwwwwwwwwwww

145 :NAME OVER:2008/11/03(月) 06:21:18 ID:???.net
GBAのSPが操作性とかも含めて携帯ゲーム機の中では一番STGに向いてると思う。
グラディウスジェネレーションをDSでやったら話にならんかったわ。
まぁそれでも弾幕ゲーは無謀。

146 :NAME OVER:2008/11/03(月) 09:04:42 ID:???.net
でも、GBA にはほとんどシューティング無いよ?

http://gba-mk2.com/stg/index.html
> エアフォースデルタ2
> 鋼鉄帝国 from HOT・B
> グラディウスジェネレーション
> サイレントスコープ
> スペースインベーダーEX
> ダライアスR
> トイロボフォース
> ファランクス
> メタルスラッグ アドバンス

これだけだもん。
遊べるのはグラディウスとトイロボフォースくらいじゃない?

147 :NAME OVER:2008/11/07(金) 11:37:09 ID:???.net
古いゲーマーは「携帯機でSTGはねーわ」に諸手を挙げて賛成する携帯機差別家しかいねえからな。
ゲームボーイ時代に携帯機=ガキゲー機のレッテルを貼られ、マニアを取り込めなかったのが発端。
>>146
そこでも高評価だけどド初期のファランクスが大穴なんだよね
なんといっても内容と音周りのバランスがまとも。アドバンス的にこれ重要!
ただ、ブランドがアレなんで古参シューターにゃあ嫌われそうだがな
第一携帯機でSTGなんかできる訳ないだろ、我々選ばれしX68ユーザーに楯突くとはなんと愚かなコンシューマー風情

148 :NAME OVER:2008/11/07(金) 11:38:33 ID:???.net
「最近の弾幕にはついていけん」「携帯機でSTGなんかやってられっか」
古株マニアの嫌われ要素を2つも併せ持つケツイDLなんか遊べる訳ないだろ
レゲーマークオリティじゃないんだよ

149 :NAME OVER:2008/11/07(金) 12:16:50 ID:???.net
あ、そうそう。
>>146 で引用した中にあるエアフォースデルタ2って面白いんだった。

これ、シューティングゲームに分類されるものではないと思うけど。
フライトシミュレーターを平面にしたようなゲーム。

ただ、一部の面が厄介で途中でやめちゃったけどね。
沙羅曼蛇の脱出ステージみたいな高速スクロール面が辛すぎ。

150 :NAME OVER:2008/11/07(金) 14:17:16 ID:???.net
>>147
そのX68でゲームでも製作してみてから「選ばれし・・・」とかホザけやがれ。
ただの金持ちゲーマーだろ。

151 :NAME OVER:2008/11/09(日) 03:21:46 ID:???.net
最近の弾幕はとか言う奴いるけどグラUや
沙羅満田もかなり弾幕じゃなかったっけ?

152 :NAME OVER:2008/11/09(日) 08:00:45 ID:???.net
それを言ったら初代2週目以降とかもそうだけど、それは弾幕じゃなくて弾が多いだけっていう気がする。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3173883
これ、2:50 から1面ボスなんだけど、3:50 を過ぎた辺りからの攻撃が…。
こういうのを弾幕シューティングと言うと思う。

153 :NAME OVER:2008/11/11(火) 12:21:09 ID:???.net
で、でもゲーム製作経験のないメガドライバーだって
自分らを「選ばれしユーザー」と言ってるし・・・・
これより上位のX68ユーザーなんてもはや神に近い存在じゃね?
>>151
ゲームに飽きた口実作り。たとい弾幕でなくてもやらんのはやらん

154 :NAME OVER:2008/11/13(木) 22:01:47 ID:???.net
世にはゲーマーズヒエラルキーというのがあって
アケORパソ、家庭用据え置き、携帯機の順に身分が高い。
また家庭用はセガ派の方が勝ちハードより偉いといった細分が見られる

155 :NAME OVER:2008/11/19(水) 16:50:08 ID:???.net
いくらなんでも携帯機でSTGはねーわ

156 :NAME OVER:2008/11/29(土) 09:51:54 ID:???.net
>>152
なにかと思ったらむちむちポークか

このゲームは弾幕シュー的な弾の撃ち方はあまりしていないと思うが
たとえるなら弾の多い東亜シューみたいなかんじ

157 :NAME OVER:2008/12/12(金) 11:42:24 ID:???.net
無難に池田シュー挙げればいいのにw

158 :PCエロジンユーザー:2008/12/19(金) 20:56:26 ID:???.net
そしてこれが・・・私の「実力」だ
http://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up7244.jpg

彩京シュー2周ALL
これは歴史的偉業として、レゲ板が続く限り語り継いでいくべきであろう。

159 :NAME OVER:2008/12/20(土) 14:38:42 ID:???.net
O  M   C
お ま〇  こ

なんと猥褻なスコアネーム

160 :NAME OVER:2009/03/28(土) 07:12:02 ID:???.net
パワーアップした状態で死んだ時の無常感は異常

161 :NAME OVER:2009/04/19(日) 23:56:25 ID:???.net
age

162 :NAME OVER:2009/04/29(水) 12:13:23 ID:???.net
鋼鉄要塞シュトラール
ゼドブレード

163 :NAME OVER:2009/06/30(火) 19:34:44 ID:???.net
1942と1943は近いものを感じたが
1943から1943改は全く別物になってた
1941はまた別物になってたし
19XXは…1941が近い、かな?むしろバルガスへ先祖返りを感じたのは俺だけか?

164 :NAME OVER:2009/07/01(水) 00:37:23 ID:???.net
>>163
レゲーじゃないが1944は?

165 :NAME OVER:2009/07/21(火) 18:46:10 ID:???.net
ガルディアをニコ動で見た。学生寮に住んでいた頃、近所のゲーセンで遊んだ。
が、ニコ動で見たらあれ?こんなんだっけ?と思った。ニコ動で見るとこんなしょぼい
ゲームだったっけ?という感じ。

166 :NAME OVER:2009/07/22(水) 18:43:00 ID:???.net
ガルディアではなくニコ動がしょぼいんですよ

167 :NAME OVER:2009/09/16(水) 09:22:13 ID:CsGSHyfZ.net
グラディウス保守

168 :NAME OVER:2009/09/23(水) 21:23:39 ID:???.net
グラディウスシリーズよダライアスシリーズのほうが
毎回斬新な世界観で創られたシリーズが多いだった

ゲームのクリエイト力では、タイトー>コナミ

169 :NAME OVER:2009/09/23(水) 22:40:32 ID:???.net
ダライアスは苦手な人が多いだったニダ
俺もその一人

170 :NAME OVER:2009/10/27(火) 08:18:22 ID:6VftgtHp.net
グラディウスのほうが苦手な人多そうな気がする。
ダライアスはなんだかんだで難易度はグラディウスほど高くないから

171 :NAME OVER:2009/10/27(火) 08:30:16 ID:6Rd58BpN.net
こないだ初めてグラディウスやったが、岩石で死んだ。コナミコマンドでも、その先の中ボスにやられた・・・

172 :NAME OVER:2009/10/27(火) 22:00:33 ID:???.net
一度死んだら復帰するのが難しい
復活パターンとかあるぐらいですから

173 :NAME OVER:2009/11/25(水) 17:20:48 ID:???.net
グラディウスのサイト
http://bhdaamov.hp.infoseek.co.jp/gradius/

174 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2009/12/09(水) 05:03:09 ID:???.net
グラ4、1周目の攻略サイト無い?

175 :NAME OVER:2009/12/23(水) 17:01:57 ID:???.net
スターフォースやりたいのだがWindows7で動くかの?

176 :NAME OVER:2010/01/14(木) 01:37:36 ID:???.net
SFC版 スーパーE.D.F おもしれーwww

177 :NAME OVER:2010/04/24(土) 18:16:14 ID:???.net
昔のたてSTGの方が苦手
判定が大きくてボンバーとかが中途半端だし

178 :NAME OVER:2010/05/13(木) 14:38:13 ID:???.net
サラマンダ

179 :NAME OVER:2010/09/12(日) 21:30:57 ID:CD/JTnDr.net
スターフォースはSG版よりもFC版の方が完成度は高かったと思う
そんな俺は少数派だと思う

180 :NAME OVER:2010/09/13(月) 00:26:17 ID:???.net
自分はFCユーザーだったけどスターフォースはやっぱりSG版の方が好きだったな
SG版はキャラ減ってるけどちゃんとギリシャ文字のターゲットだったりヒドゥンの出現の仕方に破壊方法が
AC版準拠だしオブセスの見えないバリアもあるしプレイ感覚はAC版に近くて好きだった

181 :NAME OVER:2010/09/13(月) 23:14:24 ID:BhzRH+2+.net
俺の思い出のSTGはPCEの「ガンヘッド」だな。
グラフィックや演出がカッコよく、
避けて撃つシューティングの魅力が存分に楽しめた。
しかも、キャラバン系の本格シューティングなのに、
俺みたいな初心者でも頑張ればクリアできる難易度が良かった。
俺にクリアされるくらいだから本格派の人にはぬるいのかもしれないが、
楽しかったなあ。

182 :NAME OVER:2010/09/14(火) 12:20:50 ID:???.net
携帯機でSTGは駄目とかあるけど
初代GBで「ポンコツタンク」を猿のように遊んだ俺としては
売れてるからって無理に移植するんじゃなくて携帯ゲーに合わせた
システムで作らないからそういうイメージになってるだけな気がする
可能性はまだあると思うよ

183 :NAME OVER:2010/09/14(火) 19:22:01 ID:???.net
あのカキコは釣り。
携帯機=ゲームボーイなんかボタン押すと本体がビュンビュン暴れ回るし
電子顕微鏡でやっと見れる画面が残像でぐちゃぐちゃなるし、エリートゲーマーが遊ぶ代物ではない。

184 :NAME OVER:2010/09/15(水) 01:37:50 ID:???.net
エリートゲーマー ←(笑)

185 :NAME OVER:2010/09/15(水) 03:18:14 ID:???.net
>>180
あと音楽などサウンド面もだな。FC版はBGMも効果音もガッカリな出来
特にジムダなどを撃った時のカンカンカンという甲高い音がFC版だとショボショボになってたのは・・・

186 :NAME OVER:2010/09/26(日) 20:09:44 ID:???.net
違いの判る漢が集うインターネットだな。
キャラバンだなんだで祭り上げられてる大衆を見下しながらAC版SG版をニヤニヤ遊んでいた頃が懐かしい。

187 :NAME OVER:2011/05/23(月) 01:25:57.74 ID:???.net
age

188 :NAME OVER:2011/07/03(日) 19:01:20.61 ID:oD/hwjmo.net
イメージファイト
ザナック
スカイキッド
はにぃいんザスカイ
おもろかった

189 :NAME OVER:2011/07/06(水) 19:26:33.61 ID:???.net
ポンコツタンクが欲しかったのに
別のゲームを間違えてかったの思い出した

190 :NAME OVER:2011/07/07(木) 08:09:31.30 ID:???.net
それ、ひょっとしてフックつき飛行機でブロック動かすゲームだったんじゃないですか

191 :NAME OVER:2011/07/07(木) 22:11:41.03 ID:???.net
ザ・グレート・ラグ・タイム・ショーは移植が実現してほしかった

192 :NAME OVER:2011/07/08(金) 21:52:22.06 ID:???.net
かわして打ち込んで満たされる充足感
シューティングゲームは芸術だよな

193 :NAME OVER:2011/07/10(日) 12:31:23.26 ID:???.net
>>190
はっきり覚えてないけど、クソゲーだったのは間違いない

194 :NAME OVER:2011/07/14(木) 20:50:08.85 ID:???.net
>>192
それに引き換え最近の弾避けるだけのゲームときたら・・・
最近の事はよく分からんが。

195 :NAME OVER:2011/07/14(木) 22:57:47.67 ID:???.net
シューティングはロック!

196 :NAME OVER:2011/08/18(木) 22:44:08.38 ID:???.net
ファミコンのグラディウスUがよくできててかっこよかった。

197 :NAME OVER:2011/08/21(日) 13:20:29.44 ID:???.net
ゲームは気の抜けない緊張感のSTGが最高

198 :NAME OVER:2011/09/17(土) 04:52:11.16 ID:???.net
沙羅曼蛇はAC版よりFC版の方が音楽が好きだった

199 :NAME OVER:2012/01/16(月) 14:26:06.81 ID:???.net
age

200 :NAME OVER:2012/01/16(月) 21:58:40.28 ID:5rTXWGYp.net
ゼビウスにナスカの地上絵が描かれてなくて残念だった…
地上絵あってこそのゼビウスなのに。
ガンプの謎なんて出すくらいなら、地上絵付きで、かつ、エンディングありのゼビウスが欲しかったなー

201 :NAME OVER:2012/12/25(火) 10:44:51.22 ID:???.net
ゲーセン友達がダライアスとグラディウスで
長時間プレイしていつも店員を困らせてた
そんな俺はパイロットウィングスでも即ゲームオーバーだった

202 :NAME OVER:2013/02/18(月) 20:52:00.95 ID:CBCUMRFC.net
ムーンクレスタ

203 :NAME OVER:2013/02/18(月) 21:04:25.09 ID:???.net
全7面でしかも永パ防止キャラが鬼のように強いダライアスでどんな長時間プレイができるのか教えて欲しい。

204 :NAME OVER:2013/02/21(木) 06:25:53.67 ID:???.net
>>203
http://www.nsknet.or.jp/~otayan/lockon/darius-b.html

これ読んだら、いかにも長引きそうって思うんじゃないかな。
永久パターン無しでも1時間もやられたら店側も結構困るよ。

それより、ダライアスはあの筐体で寝てるいる迷惑なおっさんとか多かったけどw

205 :NAME OVER:2013/02/21(木) 09:01:22.78 ID:???.net
いや、誰もがハイスコア狙ってるように書いてるけど、そんなわけないし。
俺、当時だと空牙あたりの全国トップ取った人と交流があったぐらいにはその辺の事情分かるけど
みんながこんな遊び方してたなんてありえない。断言できる。

それに下手でも(結果的に)長時間粘られて店が本当に困ったなんてグラディウスIIIぐらい。
まぁレインボーアイランドあたりも速攻パスがバレて困ってた記憶はあるかw

206 :NAME OVER:2013/02/21(木) 18:01:18.70 ID:???.net
プラスアルファや達人やサンダークロス辺りは誰でも丸一日遊べるゲームだったけど、結構飽きてそんなに毎日やったりしないし。
だけどグラ2辺りだと高校生が並んでたりしたから、グラ2だと恐らく迷惑。でもみんな結構上手かったよな。
グラ3は余程の凄腕じゃない限り1時間遊ぶレベルまで達しない奴が殆どだったわな。
高難度過ぎて後半誰もやってなかったから店としては有り難かっただろうw
ダライアスは普通アベレージ30分だったから問題なかったろうね。

207 :NAME OVER:2013/02/22(金) 11:02:39.38 ID:???.net
メスト読んでた時代は息抜きにプレイという思考ができなかったな
ちょっと洗脳されてたと思う

208 :NAME OVER:2013/02/22(金) 22:50:09.64 ID:bfQmjFI5.net
ムーンクレスタ

209 :NAME OVER:2013/02/23(土) 02:30:25.57 ID:???.net
> グラ3は余程の凄腕じゃない限り1時間遊ぶレベルまで達しない奴が殆どだったわな。
> 高難度過ぎて後半誰もやってなかったから店としては有り難かっただろうw

それ逆。
グラIIIは知っての通り初心者でも比較的簡単に最初の壁である3面後半〜ボスまで行けてしまう。
なぜって、そこまで行く人は少なくないからパターンはプレイ順待ってる間に覚えられるし
実際プレイしてもきつい処理落ちがかかる所以で意外と出来てしまうから。

こういう状態だから発売した翌週にはみんな結構な時間プレイできるようになる。
人気があるのに練習とか上手くなくて1コインで5分10分、ってお客が極端に減ったんだよ。
店として困るのはここ。

210 :NAME OVER:2013/03/24(日) 12:45:41.30 ID:CH/RxLY9.net
魂斗羅、戦場の狼、チェルノブ、メタルスラッグ、魔界村、奇々怪界、ウルフファングはアクション?シューティング?

211 :NAME OVER:2013/03/24(日) 12:55:57.04 ID:???.net
シューティングは基本3面まで出終わってくれれば御の字じゃなかったけ?
普通のシューティングならそれで10分くらいだし、面数限定のビギナーモードとか、だいたい3面までだと思ったが。

212 :NAME OVER:2013/03/24(日) 17:25:41.51 ID:???.net
時代にもよると思うよ。
連日コイン積んで囲いができてた時代なら回転数も重要だろうけど、
本当のゲーム好きが週に一回来て1時間プレイ、みたいな人が一日に2,3人て時代なら
それはそれでゲームという文化を継承してる満足感もあると思う。

すべての台が均一にインカム出す、なんて思っちゃいないだろ?
それぞれのゲームにそれぞれのインカムがある。多い少ないじゃないと思うよ。
そりゃ店としてトータルとしては黒になるようにしたいだろうけど。
だからと言って格ゲーばっかりってのもねぇ。

213 :NAME OVER:2013/06/15(土) 17:12:16.44 ID:???.net
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d144067223
これ本物?

214 :NAME OVER:2014/03/04(火) 08:28:21.27 ID:???.net
ファミコン初のサード(まあ正確にはハドソンが最初だけどほぼ同じ時期に参入)である
ナムコがゼビウスの大ヒット(ファミコン初のミリオンセラー?)でファミコンが普及し
後のスーパーマリオで不動の地位を手にしたが、

ファミコンゼビウス発売の前年に
このクオリティのゼビウスがあったことを
当時のゲーマーが知っていればX1が大ヒットしたはず

X1用ソフト ゼビウス(電波新聞社) 1984年 
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11737376374.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11738270261.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11738976541.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11739701215.html

ファミコン版の前年にこのクオリティのゼビウスが
パソコンで遊べることを知ってた人ってどれくらいいたんだろう
これが知れ渡っていればX1ユーザーはもっと増えたのではないか

215 :NAME OVER:2014/03/04(火) 13:53:33.28 ID:???.net
昔のSTGは難しかったな。
コンソールで弾幕系やるとデフォルトでも簡単なんだよ。

216 :NAME OVER:2014/03/04(火) 14:26:34.66 ID:???.net
昔の高速弾ゲーは本気で殺しに来てて良かった・・・
一方最近の弾幕ゲーは本気で殺しに来てて楽しませる気がない、ダメだ
そもそも弾幕遊んだ事ないがな!俺様の思い出以外クソ食らえ
俺にとって今のゲームは叩くためだけの存在なので
一生叩くためだけの弾幕しか出続けません!昔は良かった…今は死ね!

217 :NAME OVER:2014/03/04(火) 15:51:32.19 ID:???.net
>>214
X1普通に高いじゃん
ファミコンが売れたのはゼビウスだけのお陰でもないし

X1大ヒットとか無理無理

218 :NAME OVER:2014/11/29(土) 15:56:46.39 ID:uu9Rvt1P.net
http://game47.seesaa.net/

219 :NAME OVER:2014/12/03(水) 00:46:07.66 ID:???.net
ポイポイカプセルじゃなくてホイポイカプセルです

220 :NAME OVER:2015/04/16(木) 16:26:53.46 ID:???.net
バトルシティーの思い出はここで語ればよろしいですか?

221 :NAME OVER:2015/07/04(土) 10:48:36.82 ID:???.net
>>220
いいんじゃない?

アケ版アーガスが激ムズなのにFC版は激ヌルだったのもいい思い出

222 :NAME OVER:2015/07/04(土) 12:22:55.45 ID:???.net
アーガスは斜めにしか弾が発射されない面が酷かった

223 :NAME OVER:2015/07/05(日) 06:29:57.89 ID:???.net
〜の話はok?という連中はハナから話す気ないよ

224 :NAME OVER:2015/07/05(日) 12:26:57.49 ID:???.net
魂斗羅、メタルスラッグ、戦場の狼、ウルフファング、魔界村はアクション?シューティング?

225 :NAME OVER:2015/07/05(日) 12:30:40.69 ID:???.net
自分の感覚だと

魂斗羅、メタルスラッグ、魔界村→アクション
ウルフファング→アクションシューティング
戦場の狼→シューティング

あくまで感覚で振り分けたんで、こういう根拠でこれにした、というものはないので、悪しからず

226 :NAME OVER:2015/07/07(火) 07:52:05.69 ID:???.net
>>224
釣れて良かったね

227 :NAME OVER:2015/07/09(木) 10:12:46.21 ID:???.net
よし、俺も釣られてやろう

全部アクションゲームやな

228 :NAME OVER:2015/07/09(木) 10:14:36.87 ID:???.net
ゲイングランドをシューティングって書かれるとちょっと違和感。アクションシューティングならいいけど

229 :NAME OVER:2015/07/15(水) 01:57:32.14 ID:5F0uOj53.net
ボンバーマンもアクションシューティングかなあ

230 :NAME OVER:2015/07/15(水) 02:40:34.72 ID:???.net
スーパーマリオはファイアボール投げるからシューティングだな

231 :225:2015/07/15(水) 11:13:11.52 ID:???.net
やはり辺境だとウブが多くてよく釣れるな
STG板やふたばだと警戒されてダメだわ

232 :NAME OVER:2015/07/16(木) 13:32:57.93 ID:???.net
お前が遊ばれてるだけやで

233 :NAME OVER:2015/08/26(水) 19:30:18.07 ID:???.net
ゲイングランドで思い出したけど主武装が火炎放射器なのはどうなんだろう
具体的に挙げるとサイバリオンとか

234 :NAME OVER:2015/08/29(土) 15:22:38.16 ID:???.net
どう考えてもアクションだろ

235 :NAME OVER:2015/08/31(月) 23:52:32.86 ID:???.net
画面端まで届かない弾なんていくらでもあるやん

236 :NAME OVER:2015/09/01(火) 10:04:40.33 ID:???.net
ねーよ

237 :NAME OVER:2015/09/01(火) 17:59:38.55 ID:???.net
オメガファイター「・・・」

238 :NAME OVER:2015/09/01(火) 18:22:38.57 ID:???.net
極論射程16ドットのショットとボムだけでガンバレってゲームだよな

239 :NAME OVER:2015/09/02(水) 18:45:26.95 ID:???.net
>>236
エグゼドエグゼス「」

240 :NAME OVER:2015/09/03(木) 00:56:59.04 ID:uoBdcw/Z.net
頭脳戦艦ガルですねわかります
キングスナイトとな

241 :NAME OVER:2015/09/08(火) 07:55:31.95 ID:???.net
エアロブラスターズ好きだったなぁ。
高速ステージやらなにやら。

パワーアップすると連射性が落ちるのは結局それでもパワーアップしたほうが強かったのだろうか?

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