レゲーで感動した曲を挙げるスレ
- 583 :NAME OVER:2020/01/16(木) 07:04:56 ID:eNWtOMyI0.net
- 音楽というものは一般的に曲単位で、かつ主旋律のみが意識され評価される。
しかし新規のコード進行や新音色などを作るのにも、並外れた才能が必要なので
個人的にはそこも評価したい。
ゲーム音楽においても、コード自体が独創的かつ固有の情緒性をもつ、あるいは
音楽的感興をそそるものは、いくつもある。
以下は傑出した例
アウトラン ”Splash Wave”のAメロ
同作 ”Magical Sound Shower”のAメロ
Life Force(沙羅曼蛇 海外版)2面BGM ”Thunder bolt”のBメロ
バブルボブルのゲームスタートBGM
ドラゴンスピリット 6面BGMのAメロ(ループ末がマイナーコードなのは類例がない)
妖怪道中記「三途の河〜閻魔大王」
源平討魔伝の BIGモードのテーマ(とくに後半がよいと感じる)
もし「元ネタがある。おまえが知らないだけ」と言う人がいたら、訂正よろしく
- 584 :NAME OVER:2020/01/16(木) 07:05:33 ID:eNWtOMyI0.net
- Splash waveに関する補足。
Aメロの 1ループ内で 8種類のコードが展開するが、一切重複しない点が非常におもしろい
(ベースの音程は最初と最後が重複する)。
極めて希少かつ無理のない自然にノれる至高のコード。
他者発案が偶合することはまずないだろう
Magical Sound Showerの補足。
Aメロ・コード進行が経時的に前後対象で、聞いていて意表を突かれる。
多分、今まで 1万を超える曲を聞いてきたが、同一コードは ”Show me”
(歌:Cover girls、森川由加里)しか知らない(調は異なるが)。
当時のセガは、ゲームミュージック「らしさ」からの脱却を目指していたので
おれは、その過程で当然 洋楽から色々ネタを盗むはず、という邪推をしていた。
ところが最近になって知り驚いたのだが、アウトランの発売は Show meより一ヵ月早かった
- 585 :NAME OVER:2020/01/16(木) 07:05:56 ID:eNWtOMyI0.net
- プロの作曲者でも、主旋律であろうがコードであろうが、アイデアらしいものは
何一つ案出できず、生涯を終える人はざらにいる。
よって、たかがゲームという子供の遊びのために、音楽の細部に至るまで創造的
であろうとする姿勢は、「尊い」とすらいえるだろう。
日本のゲーム音楽は紛うことなき世界一だ
- 586 :NAME OVER:2020/01/16(木) 13:29:36 ID:eNWtOMyI0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=I-7ha_6b37M
これ、ファミコン版イーアルカンフーのメインBGMを、ラップ調にアレンジした曲。
Youtubeで聞く素人のアレンジ曲は、音採りミスだらけ、コード等も下手にいじって
しまい、音色のチョイスも有り合わせ的で(これはやむを得ないかもしれないが)
原曲の妙味を無自覚に破壊しているものが、本当に多い。
例外的な良作を探すのにいつも苦労する。
しかしこのラップ調アレンジは、そういうことが一切なくストレスなしで聞けた。
ベースラインの細かい動きや、女性ボーカルの部分からサビへの繋がりも感動的で
蛇足感が全くない。
それにしてもイーアルカンフーBGMは名曲だ。
オーケストラアレンジに耐えうるクオリティーなので、テンポを落とした雄大な
イメージのオケ・バージョンも、是非聞いてみたいものだ
- 587 :NAME OVER:2020/01/16(木) 18:09:50 ID:BOtyxy7g0.net
- キモいがこういうの好きだ
- 588 :NAME OVER:2020/01/16(木) 19:06:32 ID:+pVvOGsr0.net
- 原曲以外はいらない
- 589 :NAME OVER:2020/01/16(木) 19:43:39 ID:YDBa0ptY0.net
- 少し趣が違うかもしれんが
シルキーリップの最終話のBパートで流れたエンディングテーマ。
各話の締めで流れていた曲が本編のBGMとして活用されるとは…
本当に最終回なんだな、と震えてしまったよ
- 590 :NAME OVER:2020/01/17(金) 11:34:22 ID:qG1ATvye0.net
- >>588
いや〜今どきファミコンの音で聞くのはつらいよw
上のラップアレンジはビート感がクセになる
- 591 :NAME OVER:2020/01/17(金) 11:46:18 ID:qG1ATvye0.net
- 上のレス微妙に書き間違えた…。
「女性ボーカル部分の前半から後半(サビ)への
繋がりも感動的で蛇足感なし」に訂正
- 592 :NAME OVER:2020/01/17(金) 12:14:52 ID:jzD4lOkU0.net
- 原曲嫌ならこのスレ出て行った方がいい
- 593 :NAME OVER:2020/01/17(金) 13:25:41 ID:CJrlUg9u0.net
- >>180
あのゲームは音楽が良すぎて驚いたw
- 594 :NAME OVER:2020/01/17(金) 13:46:37 ID:CJrlUg9u0.net
- >>588 >>592
ちと極端かな。
>>238 >>459 552 570 580にも、アレンジ曲のURLが貼られてるよ
スレ全部見てないので他にもあるかも。
アンカーをたくさん貼るとエラーが出て投稿できないので、やむを得ず ”>>”を削った
- 595 :NAME OVER:2020/01/17(金) 16:37:57.29 ID:H3nUEj9i0.net
- >>551
飛龍の拳2は中ボスの曲もいいぞ
- 596 :NAME OVER:2020/01/17(金) 23:09:16 ID:pFaCASQ90.net
- 極端でいいんだよ。中途半端なやつめ。
- 597 :NAME OVER:2020/01/20(月) 15:49:18.94 ID:FmAgnEGe0.net
- ネーム入れの曲がとくに優れている作品といえば…
走れメトロクロス
トイポップ
グラディウス
知る限りトップ3がこれらだと個人的に考える(忘れただけで他にも比肩すると思える曲はあるかも)。
いずれもメロディーがワンフレーズ的ではなく、思い付きのレベルではない。
ベタな音の流れを回避している箇所が(複数)あり、とくに前二者は旋律的なユニークネス(唯一性)が高い。
メトロクロスの大野木宣幸氏はさすがだ
- 598 :NAME OVER:2020/01/23(木) 23:13:52 ID:MoTcX8LY0.net
- アウトラン
スペースハリアー
アフターバーナー
- 599 :NAME OVER:2020/01/25(土) 16:31:04.47 ID:xT3T3rvC0.net
- ゲームスタートの曲がとくに良いと思う作品
バブルボブル
ギャラガ
ゼビウス
ドルアーガの塔
ギャプラス
ドラゴンバスター
ギャラガはベースレスのため情緒性が強くは感じられないが、7thコードを
当ててスローで演奏すると、短いながらも名曲であることがよく分る。
創造的な人でなければ、けっして作れない曲だ
- 600 :NAME OVER:2020/01/25(土) 16:31:33.25 ID:xT3T3rvC0.net
- ゼビウスについては(数年前に他スレでも言ったが)、ある種の誤解が正解を押し退けて久しいので
改めて言うと、本来は「ラ」で始まるパートが主旋律だ。
オクターブ高い ファ で始まる方は対旋律。
人間の耳は最上音高を主旋と捉えるので、両者を同音色で出音すると主・対が逆に聞こえてしまう。
したがって、オリジナル曲がそうであるように音色的差別化を行い、いわゆる「明るい」前に出る
音色を主旋に用い、籠った音(等)を対旋に用いることが不可欠。
しかし細野晴臣のアレンジ曲(2種類ある)以降、知る限り全てのゼビウス関連作品で主・対が
同音色であり上記の逆転化を起こしている(細野編曲のうち一曲を除く)。
「ゼビウス・アレンジメント」等を見ると、本家ナムコですらそうだ。
まあ細野氏だけは作為的であるようだが、主対逆だとメロの基音が ファ になるため、終始 ファ の
ベースとの「かぶり」によって、深みのないハーモニーになってしまう。
さらにメロの 1小節目のみならず、3小節目でも音程が跳ね上がるようになり、しつこさも醸す
おまけ付きだ。
もっとも、音程的動きが大きければ躍動感が増し行進曲風になって、ゲーム開始シーンに合うと
いえば合うのだが、やはり原曲が本来もつ情緒的な豊かさを尊重すべきである、と強く主張したい
- 601 :NAME OVER:2020/01/25(土) 17:14:37.72 ID:8DEWwv+V0.net
- ファードラウトサーガのアレンジが好き
- 602 :NAME OVER:2020/01/25(土) 17:39:42 ID:xT3T3rvC0.net
- 追記。ワルキューレの伝説 のゲームスタート曲も大好き
- 603 :NAME OVER:2020/01/25(土) 17:55:48.52 ID:nJp3gFCy0.net
- >>602
んぱぱ・んぱぱからのひゅ〜っで始まるメインテーマの入り方が超絶に好き
- 604 :NAME OVER:2020/01/25(土) 19:12:46 ID:OrOKMCXV0.net
- グラディウスでスタートボタンを押すと、ティロリロリンと鳴る、最後の音が下がる
続編のサラマンダはスタートボタンを押すと、ティロリティロリンと一音増えて、最後の音が上がる
たったこれだけだけど当時は聞いた瞬間テンション上がったのを覚えてる
そして威勢良い出撃のような曲から、不安げな感じのする曲へ変わるのも好き
- 605 :NAME OVER:2020/01/26(日) 01:34:09 ID:GpOZr26Y0.net
- 601の訂正。
ゼビウス・アレンジメントじゃないや…。
これはBGMなしでゲームが始まるんだったw
旋律が主対逆に聞こえるのは、ゼビウスリザレクションでした
- 606 :NAME OVER:2020/01/26(日) 02:12:00 ID:GpOZr26Y0.net
- >>604
沙羅曼蛇の1面の曲は、ベースラインがとくに好きだった。
後にドラゴンスピリットを見たとき、4面ボスBGM(兼ザウエルBGM)で
あのベースラインのアイデアをパクってるなあ、と思ったもんだw
音色的には1音加え厚みを増補して、ゲーム音楽のベース音としては
最も迫力のあるものになっていたが。
その点は特筆に値する(4面メインBGMもそう)
- 607 :NAME OVER:2020/01/26(日) 02:18:08 ID:FD1aJKfj0.net
- グラIIのOPからゲームスタートそしてステージイントロの流れで最強に昂ったあの頃
- 608 :NAME OVER:2020/01/26(日) 07:40:59 ID:yy1UaWv00.net
- 暗黒伝説もかなりいいよ
- 609 :NAME OVER:2020/01/26(日) 11:44:56.19 ID:r9Zj+k+t0.net
- 暗黒は音楽よりもボムが来るときの「キィィィィ」って音が印象にっていうかそこしか憶えてない
- 610 :NAME OVER:2020/01/26(日) 14:13:29 ID:VW0zWhnf0.net
- 沙羅曼蛇の曲なんてほとんどYMOのコピーレベルのパクリじゃん
- 611 :NAME OVER:2020/01/26(日) 15:15:18 ID:GpOZr26Y0.net
- >>610
ボスBGM、2面BGMのイントロ、4面BGM、および Life force 2面BGM
この四つはとくに独創的。
YMOの三人もそれぞれ独創的な曲を作っているので、当然 音楽表現上の
アイデアをアイデアとして認識する能力がある。
よってもし沙羅曼蛇の曲を聞かせ「YMOのパクりですか?」と質問すれば
三人揃ってNOと答えるはず
- 612 :NAME OVER:2020/01/26(日) 15:20:43 ID:GpOZr26Y0.net
- 以下、余談。
妖怪道中記の曲は坂本龍一の影響が強い、と言う人をときどき見るが
そんなことはない。
妖怪〜 に一番影響を与えているのは、源平w
とくに妖怪〜 のエンディング曲は素晴らしい曲ではあるが、あれは
「源平討魔伝のテーマ」の前半から派生した旋律である、と言っていい
類似度は下がるものの、メインBGM・Aメロもやはり源平の影響が感じられる
(ベースの音色はゲーム音楽史上最強のインパクトだったがw)
- 613 :NAME OVER:2020/01/26(日) 22:42:03.86 ID:BJaXEQqZ0.net
- ダンジョンエクスプローラー。
ゲーム自体はあっさりしてるけどBGMのノリが良くて
終始テンション高くプレイさせてくれた
- 614 :NAME OVER:2020/01/27(月) 01:52:37 ID:35GSI9dj0.net
- >>611
https://www.youtube.com/watch?v=u4VMLYnH_Dc
沙羅曼蛇の4面ってこの超有名曲のコピーだよね?
本当に知っててそのレス書いてるの?w
- 615 :NAME OVER:2020/01/27(月) 16:47:08 ID:Z+6zYMy10.net
- >>614
ネット上でよく見る作曲非経験者の偏見だな…
上で独創的と言ったのは主にサビについてだが、主旋・コード共に”Behind the mask”の
どの部分とも全く違う。
賞すべき珠玉のサビをガン無視して、コピーなどと言うべきじゃないのだが、伝わらないだろうな。
もし Behindのコードが坂本龍一のオリジナルであるなら、沙羅曼蛇4面BGMの「Aメロのみ」
に影響を与えたといえる可能性も出てくるが、とくにオリジナリティーがあるわけではない。
おれが見ているポイントはアイデアを盗んでいるか否かであり、「ない」アイデアは盗めない。
もしこの程度の類似度でコピーなどと言ってしまうと、坂本自身も含めて皆コピーしか出来ない
ことになる。
それと、FM音源などで音色作りをしたことのない人(>>614氏が該当するかは知らない)は
音色に対しても粗視的観察しかできない。
よって二曲が音色的にも似てると感じると(実際は似てない)、曲全体が過度に近似して聞こえる
ということが起こる
- 616 :NAME OVER:2020/01/27(月) 16:49:09 ID:Z+6zYMy10.net
- こういうことを言うと馬鹿だと思われるかもしれないが、沙羅曼蛇の方が Behindよりも音楽的品質が上等だ。
もちろん音源由来の貧相さはあるが。
コードだけを比較しても、末部がメジャーの沙羅曼蛇Aメロの方がいいし(もう一方が悪いわけではない)
主旋との協働性をみて「生きた」コードであると言える。
ただあくまで可能性の話だが、おれが知らないだけでサビが類似した他曲は存在する、ということはあり得る。
Behindはゼビウス・旋律主対逆の誤り以上に、主旋・ベース音程のかぶりが目立つので味気ない、つまらない
補足。批判ばかりじゃ心苦しいので、坂本龍一の秀作を例示すると ”Self Portrait”がそう
- 617 :NAME OVER:2020/02/13(木) 06:26:47 ID:MyYweav/0.net
- >>614
YMOヲタだけど全く同意できない
どこが似てるんだよ
- 618 :NAME OVER:2020/02/13(木) 07:05:12 ID:lbDYBNfR0.net
- 598の追記。
ネーム入れがとくに優れていると思える曲で、なぜかワーダーモモを忘れてた…
アレンジバージョンも、曲自体の素晴らしさ+斬新な面白さで、猛烈に感動・感激したw
変身の前後でヴォーカリストが入れ替わるやつ
- 619 :NAME OVER:2020/02/13(木) 07:26:33 ID:pReU7Hz80.net
- どうもありがと
- 620 :NAME OVER:2020/02/13(木) 08:02:41 ID:lbDYBNfR0.net
- マジカルサウンドシャワーを初音ミクが歌ってるバージョン。
あれの作詞をした人は才能あるな〜。
米津玄師や中田ヤスタカより上だと思うねw
- 621 :NAME OVER:2020/02/13(木) 13:40:46 ID:lbDYBNfR0.net
- >>604
曲ではないのでスレチになるが、クレジット音で最も好きだったのはゼビウス。
50円玉を入れるとき、いつも耳を研ぎ澄ましていた。
(パック&パルの効果音を流用してはいるが…)
全ゲーム中インパクト最大だったのは、源平討魔伝。
老婆の声で「ありがたや」w
- 622 :NAME OVER:2020/02/13(木) 14:20:12 ID:lbDYBNfR0.net
- パック&パルじゃないや、スーパーパックマンだった
- 623 :NAME OVER:2020/02/15(土) 13:41:30 ID:dgjTD0wU0.net
- ファミコン探偵倶楽部のラスト直前
鏡の前でやけどを見つけた時の曲「想い出」
主人公の過去が明かされる「真実」
そして母ユリからの遺書でまた「想い出」
アクションゲームだと忍者龍剣伝のラスト
父との永遠の別れのシーンでの曲
この2つは本当に泣いた
- 624 :NAME OVER:2020/02/15(土) 20:54:59 ID:ZXtUbqh20.net
- スペースハリアー
正直、これを超えるレゲー曲はないんじゃないか?
- 625 :NAME OVER:2020/02/22(土) 20:24:41 ID:T9VWFYQy0.net
- >>624
作曲者自身が、スペースハリアー以上の曲を三つも作ってる、と思ってるw
- 626 :NAME OVER:2020/02/23(日) 19:44:57.27 ID:BC8wpBLQ0.net
- 作者の思いと世間の評価なんか一致しないのが当たり前だからな
- 627 :NAME OVER:2020/02/23(日) 23:20:44 ID:RscZT/Yp0.net
- それだとビッグブリッヂを思い出すな
ユーザーからの評価高いけど作曲者は何であれがと思ったそうだ
- 628 :NAME OVER:2020/02/24(月) 11:24:49 ID:isEOxfkY0.net
- >>626 >>627
すんません…誤解を招く書き方をしてしまった。
「作曲者自身が、スペースハリアー以上の曲を三つも作った」とおれが思ってる。
という意味でした。
作曲者は何も言ってない。
もしくは何か言ってるかもしれないが、おれは知らない
- 629 :NAME OVER:2020/02/24(月) 20:30:43 ID:ZapR41EQr.net
- ファミコンドラクエ4のエンディングメドレーアレンジ
LIVEALIVEのエンディングメドレーアレンジ
- 630 :NAME OVER:2020/02/25(火) 14:49:22 ID:c4OZaT3B0.net
- スペースハリアーの曲って松田聖子のチェリーブロッサムって曲のモロパクリだから作者的には評価されたくないんじゃw
- 631 :NAME OVER:2020/02/25(火) 22:57:32 ID:gJRWh8sN0.net
- (博識な俺が一言いったったぁあああ(どやぁあああ))
- 632 :NAME OVER:2020/07/01(水) 15:48:12 ID:rDOsTMUe0.net
- おれの知識・観察に間違いがなければ、ゲーム音楽に初めて7thコードを取り入れたのは、アウトラン。
Last Waveや、Passing Breezeの間トロがムーディーなのは、コードに理由がある
とくに Passing 〜は、サビに極めて素晴らしいアイデアが三つも集中していて、本当に驚異的だが
対比効果的にダレ場になりがちな間トロでダレないのも稀有なことであり、非常に素晴らしい。
主因は4和音コードの新しさ。
間トロ終端から大サビに帰るところも美しすぎて、涙が出そうだ
(Magical Sound Showerの間トロは、さらに「とんでもない」というべきレベルですごかったが)
- 633 :NAME OVER:2020/07/01(水) 16:43:31 ID:rDOsTMUe0.net
- オーダインの3面BGM(作曲者はドラスピと同じ人)は、名曲と呼べるレベルの出来だが
サビ主旋のアイデア的な骨格は、おそらく Passing 〜のサビからの模倣。
元ネタは短調だがそれを長調に変えたことで、印象の異なる新しい良さを引き出している。
スキームの”INTO THE LAIR”という曲もおそらく、一部 Passingのサビを模倣していると
思われるが、こっちはパッとしないw
- 634 :NAME OVER:2020/07/01(水) 18:36:45 ID:hQfMz1p6x.net
- おおぞらをとぶ
- 635 :NAME OVER:2020/07/01(水) 22:15:16 ID:k0/XEm4M0.net
- ファミコンのピコピコ音しか知らなかった自分にとってはじめて聴いたオーダインのファンタスティックなBGMは
家族で行った屋内レジャープール場のゲームコーナーという場所の思い出の象徴
- 636 :NAME OVER:2020/07/02(木) 15:25:26 ID:EzbGr6cL0.net
- ナムコならF/Aが好き
- 637 :NAME OVER:2020/07/03(金) 14:03:50.16 ID:kcPhNkgY0.net
- >>632の続きの長話
リズムパターンに着眼してみると、それがゲーム音楽史上 最も独創的なのが Passing Breeze(断言)。
というよりゲームの枠を超え全ての音楽中において、唯一無二じゃないだろうか
アウトランの3曲に使われているスネア(一般的呼称=ドラム)は、音色のアタック成分にバスドラム並の
太い芯があり、かつノイズ成分のサスティーン(胴部分)が長く、聴感上あまり減衰しないように聞こえる
疾走感をもつ音。
このスネア自体が非常にかっこいい音なわけだが、レーシングゲームとの相性も最高で換えはきかない
そしてこのスネアと、Passing 〜のサビ(2ループ目まで)の「スネアの音量が 小 → 中 → 大 の三段階に変化
する」このリズムパターンを組み合わせることで、かっこよさの相乗効果が数倍にもなっている
- 638 :NAME OVER:2020/07/03(金) 14:05:06.18 ID:kcPhNkgY0.net
- 作曲をやる人間が聴くと、ドラムだけでいわゆる eargasmのレベルだがw、両要素のどちらかが欠けてもあの
気持ちよさは生まれない。
普通一般のスネア(=減衰が早く芯も細い)に、この小中大パターンを当てても無意味だ
話が一層細かくなるが「小」の出音タイミングは、前小節に食い込んでいる。
必然性をもつスネアの食い込みはそれ自体かなり独特で、他では見たことがない
ところで、スネアの手前にリバースシンバル(シンバルの逆再生音)を入れるという手法があるのだが、これは
かつて一般の音楽でよく用いられたリズムパターン。
その効果・魅力は要素的にダースベイダーの呼吸音と共通する
そして Passingの小中大パターンは、一つ前に小さく打ったスネアの伸びるノイズ部分が、リバースシンバルに
近い働きをしている。
これが新しさを伴った心地よさの理由
- 639 :NAME OVER:2020/07/03(金) 14:09:08.97 ID:zwSLMlYB0.net
- 分かりやすくガンダムに例えてくれ
- 640 :NAME OVER:2020/07/03(金) 14:47:31 ID:kcPhNkgY0.net
- >>639
ガンダム詳しくないんだよね…
ダースベイダーに例えたので勘弁w
- 641 :NAME OVER:2020/07/03(金) 14:54:36 ID:kcPhNkgY0.net
- >>636
F/Aの曲もドラスピと同じ人だったね。共作だけど
- 642 :NAME OVER:2020/07/07(火) 15:43:36 ID:B0XQd5mn00707.net
- YMO「千のナイフ」+アウトラン風のドラム。
By イギリス人
https://www.youtube.com/watch?v=dGoNVAJ11-o&list=RDGN0uo7gy4iQ&index=3
- 643 :NAME OVER:2020/07/12(日) 16:47:52 ID:v2HNStm80.net
- >>583の追記
ゲーム音楽史上初めて、ベース・コードに四分音(半音の半音)を
取り入れたのは、おそらく妖怪道中記のBGM「三途の河〜閻魔大王」。
これはコードが斬新だったことを表す
- 644 :NAME OVER:2020/07/13(月) 19:19:49 ID:ri0+CD8a0.net
- そういうのはコードが斬新とは言わないだろw
ああいう既存の曲があるからそんな感じで作ってみようというだけでw
- 645 :NAME OVER:2020/07/14(火) 06:39:34.37 ID:wekedqcA0.net
- >>644
あなたは半音と四分音を聞き分けられるかな?
ゲーム音楽としてコード「進行」が斬新だった、という意味だが
ある程度 音楽IQがあり、かつ意地悪じゃない人になら伝わるはずだ
閻魔大王の曲を(何度も)聞いたことがある人達でも、四分音に
気付いた人は全くいない可能性がある、と思ってる。
もしあなたが聞いたことがあったとしても、気付かなかった可能性はほぼ100%w
カノンコード = パッヘルベルのカノンのコード「進行」
- 646 :NAME OVER:2020/07/14(火) 08:52:54 ID:clDxvGBZ0.net
- お前の話はつまらん!
- 647 :NAME OVER:2020/07/14(火) 12:44:27 ID:wekedqcA0.net
- ちと語弊があったな。
閻魔BGMと類似するコード進行は、(個人的に)ゲーム音楽以外でも
全く聞いた記憶がない
>>646
つまらない、長すぎる、そう言われるのは元より承知。
昔からそうだが、ほとんど批判しか返ってこない。
長すぎは推敲力不足もあるので、改善できるよう努力する。
しかしつまらないのは改善できない
- 648 :NAME OVER:2020/07/14(火) 13:04:29 ID:0klHI2mj0.net
- FCバルダーダッシュのワールドマップ
FCハローキティワールドの1面
MD紫禁城の戦士の休息
SFCコナミ真・麻雀のバロックBGM
ACメタルブラックのBorn to be free
コナミバブルシステムのモーニング・ミュージック
ドラえもんギガゾンビの逆襲の魔界フィールド
GBレッドアリーマー魔界村外伝の魔界フィールド
FC版沙羅曼蛇のPlanet RATIS
悪魔城伝説のClockwork
スーパースターフォースのDOG FIGHT
レッキングクルーのゴールデンハンマー
- 649 :NAME OVER:2020/07/20(月) 15:45:06 ID:MdJEvjFy0.net
- 篠原ともえの Happy Point って、サビの部分が
ツインビーのゲーム中の雰囲気にメチャクチャ合うよなw
しかしそれにしても実に素晴らしいサビだ…
https://www.youtube.com/watch?v=jyb3AZBnXFA
実はスレチだがw
- 650 :NAME OVER:2020/07/20(月) 19:19:22 ID:AjON7F/Cd.net
- ダントツでドラクエ2だな
- 651 :NAME OVER:2020/07/22(水) 22:25:09 ID:kYwPJORj0.net
- ドラクエ2と桃伝のパスワードが良いね。しみる。
- 652 :NAME OVER:2020/07/23(木) 00:40:52 ID:uP54E2Sed.net
- ドラクエ2のパスワード、3人揃ったやつ、エンディング、泣けるよな!最高だよな!
- 653 :NAME OVER:2020/07/23(木) 09:05:21 ID:PvtMg9OL0.net
- こーのーみちーわーがーみちーはてしなくつづく〜♪
- 654 :NAME OVER:2020/07/24(金) 02:51:00 ID:qzASX2xX0.net
- いやーさがしましたよ
- 655 :NAME OVER:2020/07/24(金) 03:46:50 ID:uUTxSAHh0.net
- 初代グラディウスの衝撃
- 656 :NAME OVER:2020/07/24(金) 15:00:12 ID:e0kwKP1D0.net
- 牧野アンナのやつを模倣したのかしらんが、ウルティマで日高のりこ使ってたよね
- 657 :NAME OVER:2020/08/03(月) 17:03:25.97 ID:m4gCl7di0.net
- ジャングルキング('82年 タイトー)のエンディング曲、メチャクチャいいよな。
短いけどあまりにも良いので、盗作じゃないかと疑ってしまうがw、そんなことは
ないだろう…
作曲者はエレベーターアクションと同じ人だったのか。
この人はタイトーの中では別格だ
- 658 :NAME OVER:2020/08/03(月) 17:33:37 ID:m4gCl7di0.net
- >>652
うん
- 659 :NAME OVER:2020/08/03(月) 17:42:09 ID:oqa23sMP0.net
- ソルジャーブレイド好き
- 660 :NAME OVER:2020/08/04(火) 07:46:25.25 ID:Q770wVUu0.net
- 太陽の神殿
なんだよあの全体的に懐かしい感じは
えりかとさとるの夢冒険も舐めてたが曲が良すぎてゲーム内容より曲が入ってくる
- 661 :NAME OVER:2020/08/04(火) 14:57:20 ID:k23cmX580.net
- ・DQ2 パスワードBGM終端の聞かせどころ
・中森明菜 ”DESIRE”のサビ まっさか「さまに」の部分
・超時空要塞マクロス オープニング曲のサビ「マクロス マクロス」の部分
・アウトラン ”Magical Sound Shower”の間トロ・2小節目
・同作 ”Passing Breeze”のサビの出だし
これらは後一者を除いて全部同一旋律だが、ワンアイデアを加えて
陳腐さを回避しているのがDQ2とPassing。
DQ2のはバックのアルペジオがとても素晴らしい。
もしあれがなければ単なる凡案で曲が終わってた。
しかしそれ超えて良いのが Passing。理由は文章化が難しいので割愛
- 662 :NAME OVER:2020/08/05(水) 23:01:32 ID:9PhLYc0a0.net
- 忍者龍剣伝 鮮烈のリュウ
普通にステージを進めるとすぐに曲が変わるから、放置プレイして曲だけ流してた。
- 663 :NAME OVER:2020/08/06(木) 02:02:41.93 ID:VeOg+cCb0.net
- マッピーは、メインBGM以上にボーナスステージBGMがいいと
思うんだけど、アレンジしたものは聞いたことないなあ…
ジャングルキングと同じで、あまりにもメロが典型的かつ
独創的なので変に疑ってしまうw
- 664 :NAME OVER:2020/08/07(金) 08:34:29 ID:bUaduNz20.net
- 初めてFCのDQ3のラーミアに乗った時の曲はガキながらグッときたはずだったのに、
SFC版のそれを聴いたら大したことはなかったんだなあ
- 665 :NAME OVER:2020/08/07(金) 19:31:32 ID:iKKuxFXwr.net
- ショボ音源のほうが迫力あって音質上がったオーケストラのほうがマイルドになってなんか違う…ってなるのはよくあること…
ネオジオはそんなことがよくあった
ロム→CDでね。
- 666 :NAME OVER:2020/08/08(土) 01:14:01.25 ID:Mx+8FtU50.net
- ラーミアの曲は白鳥の湖のパクリだから下手に豪華にするとパクリがばれちゃうんだよね
- 667 :NAME OVER:2020/08/08(土) 21:50:38 ID:KzCtSxvDx0808.net
- cosmo plant (グラディウス?)
- 668 :NAME OVER:2020/08/10(月) 20:06:45 ID:uReKLhD90.net
- レゲーの名曲、PS2タイトルの、この2つをまず推します!
真実の嘆き
https://www.youtube.com/watch?v=CyjmWC6Ebdk
モータヴィア水道橋
https://www.youtube.com/watch?v=U3U8tkRi7M8
私はタウンズで聞いたんですけど・・
ラストハルマゲドン バトル
https://www.youtube.com/watch?v=j-88HPCVxA0
- 669 :NAME OVER:2020/08/10(月) 20:08:57 ID:nhzC/oWc0.net
- えものがいたぜ
- 670 :NAME OVER:2020/08/13(木) 21:08:56 ID:x4ZqZMn00.net
- 月風魔伝の竜骨鬼
- 671 :NAME OVER:2020/08/14(金) 03:17:02 ID:ffeBOgXe0.net
- コナミワイワイのシューティング面のボス戦も良かったなー
- 672 :NAME OVER:2020/08/19(水) 13:03:41 ID:v/Bn9O7Q0.net
- カラテカの戦闘曲
- 673 :NAME OVER:2020/08/21(金) 01:49:54.70 ID:ATFJqxQL0.net
- メガドラ版マスターオブモンスターズのタイトル画面の曲
楽曲自体の良さとサウンドドライバの素晴らしさに
テレビに向かってスタンディングオベーションしたくなった
- 674 :NAME OVER:2020/08/31(月) 23:33:41 ID:+Zasq06T0.net
- 英雄伝説? ボルト大決戦
https://www.youtube.com/watch?v=-9oTryCnyiU
好きだったな
- 675 :NAME OVER:2020/09/02(水) 14:08:53 ID:aX/VC0zr0.net
- 本当はファミコンのを挙げたいが思いつかんので
スパロボEX(SFC)のシュウの章のシュウの攻撃の時の曲
これはアツいわ
どうでもいいが最後のステージのBGMが怖いな
- 676 :NAME OVER:2020/09/02(水) 15:07:04.12 ID:ZVjyseCN0.net
- >>666
いや白鳥のパクリじゃないよ…。
音符が「見えず」出だしの雰囲気しか捉えられないんだろうけど、類似点より相違点の方がはるかに多い
パクリと言うのは例えばこういうのだ↓
ナウシカレクイエム
https://www.youtube.com/watch?v=qsbT4boOMf0
ヘンデル:「サラバンド」 (アカデミー室内管弦楽団)
https://www.youtube.com/watch?v=DGRy7XZE2Bs
ただナウシカのやつはBメロはよく出来てて、そこは創造性が感じられる(Bも何かの剽窃でなければの話)
- 677 :NAME OVER:2020/09/03(木) 12:06:24 ID:caLFH1+U0.net
- >>675
SFC版のシュウの攻撃って普通に熱風疾風だったような…
ネオグラならネオ・グランゾン(ARMAGEDDON)だけど
- 678 :NAME OVER:2020/09/03(木) 22:41:33 ID:vPOQ3Tfor.net
- MSX F-1 SPIRIT
下のカテゴリーから始めて、F-1まで辿り着いた時に感動を覚えた曲
- 679 :NAME OVER:2020/09/03(木) 23:46:15 ID:RDVyMdOk0.net
- 悪魔城伝説のブラッディーリバー
- 680 :NAME OVER:2020/09/03(木) 23:47:57 ID:RDVyMdOk0.net
- >>679
ごめんリバーじゃなくてティアーだった
- 681 :NAME OVER:2020/09/07(月) 21:54:32 ID:yz3C5aJ30.net
- >>677
そう、ARMAGEDDONってやつ
記憶が曖昧すぎた
今聴いてきたがたまらんですわ
- 682 :NAME OVER:2020/09/07(月) 23:42:17 ID:5iDUIhoL0.net
- LAST ARMAGEDDON
- 683 :NAME OVER:2020/09/08(火) 21:32:16.74 ID:CagcXYL80.net
- SECOND ARMAGEDDONだけだよ神曲は
- 684 :NAME OVER:2020/09/08(火) 21:37:13.41 ID:kZ3tVEp90.net
- えものがいたぜ
- 685 :NAME OVER:2020/10/06(火) 20:28:15.12 ID:2wkJHDW40.net
- ロックマン2の8匹倒したあとの次のステージの曲
絶対に思い出がかかっているだろうけどあれは良い
- 686 :NAME OVER:2020/10/09(金) 18:41:58.27 ID:UuQVgF2w0.net
- ディスクシステムだと
ゼルダの伝説のオープニング
パルテナの鏡のオープニング
メトロイドのエンディング
- 687 :NAME OVER:2020/11/13(金) 03:51:00.21 ID:XgwD91mE0.net
- トレジャーハンターGのヒロインの正体が判明するイベントからラスボス戦までずっとかかってる曲
ラスボスで荘厳系の曲は珍しい
- 688 :NAME OVER:2020/11/14(土) 03:00:41.85 ID:YSZfk2ro0.net
- THEXDER Remix
http://picotune.me/?CPdnUvw2
- 689 :NAME OVER:2020/11/14(土) 03:12:28.27 ID:BvxJlcob0.net
- >>688
頑張ったのかもしれないけどイマイチ足りない
- 690 :NAME OVER:2021/03/16(火) 00:12:11.89 ID:ULmUkQWp0.net
- >>632
Passing Breeze一番好きだわ
もう何度聞いたかわからない
- 691 :NAME OVER:2021/03/27(土) 23:19:59.85 ID:AKHqiwQW0.net
- PCエンジン
マジカルチェイス3面
空で戦っているという雰囲気あり
スピード感あり
かっこいい
- 692 :NAME OVER:2021/03/28(日) 07:52:51.08 ID:dHulqPEW0.net
- >>690
他の二曲と比べて好きと言う人が少ないので、そのレスはとても嬉しい
- 693 :NAME OVER:2021/03/28(日) 08:16:58.72 ID:dHulqPEW0.net
- 唐突だが、一般音楽の女流作曲家のレベルが世界一高い国は、日本
かもしれないと思ってる。
少なくとも西洋諸国を除いた中では、一番とみて間違いないはず
ゲーム音楽の枠で考えてみると、日本女性のレベルは世界一だろう。
世界で最もアイデア性豊かなゲーム音楽を作ってきた女性は
おそらく東野美紀氏。
小沢順子氏にも良い曲がある
- 694 :NAME OVER:2021/03/28(日) 08:40:00.16 ID:dHulqPEW0.net
- >>676 の訂正
サラバンドまでパクりだと言ってるような書き方をしてしまった…。
紛うことなき名曲であり、これを盗作したのがナウシカレクイエムです
- 695 :NAME OVER:2021/03/28(日) 13:46:19.49 ID:O2r2hxyn0.net
- 今は知らんが
一時期は娘にピアノを習わせるって
結構普通だったし
日本には楽器会社がいくつもあるし
作曲家の層が厚いのは自然だと思うよ
- 696 :NAME OVER:2021/03/28(日) 15:54:22.57 ID:vm9inSZe0.net
- スターラスターでいい評価で終わるとファンファーレが豪華になってくヤツ
- 697 :NAME OVER:2021/03/29(月) 08:01:58.41 ID:EF3CU5H90.net
- 親父がパチンコでファミコンのパチ夫くんを景品で持って帰ってきた
それで流れてた軍艦マーチがすごく印象的
当たり前だけどリミックスはされているけどね
まだあの頃は景気が良かったんだなw
- 698 :NAME OVER:2021/04/10(土) 17:01:27.18 ID:DwnA/s8v0.net
- MSXのアウトロイドってゲームのオープニングが格好良いんだ
PCエンジンのダンジョンマスターのダンジョン8が超格好良い
- 699 :NAME OVER:2021/04/10(土) 20:42:38.71 ID:ZVaW2BMc0.net
- エンジンのダンマスってボリュームが残念過ぎたことしか覚えてないわ
- 700 :NAME OVER:2021/04/28(水) 06:50:46.17 ID:FAKLX6HO0.net
- セガサターン版バーチャファイター1のゲームスタート曲は、猛烈に
かっこよくて驚いたな。
しかし残念なことに良いのはイントロだけ。
Aメロに入った途端、急にネタ切れして一気にダサヘボくなってしまう
SS版VF1・Kageのテーマも、大サビがすごくいい。
尺八を使った曲で、旋律が良く出来てるものは非常に珍しい(と思う)
- 701 :NAME OVER:2021/04/28(水) 07:47:09.55 ID:FAKLX6HO0.net
- >>693 の続き。
子供向けの音楽(アニメや特撮ヒーローもの等の曲)が、世界一優れてるのも間違いなく日本
宇宙戦艦ヤマトのOP曲、サイボーグ009 OP、仮面ライダーV3 OP、超時空要塞マクロス OP
ルパン三世 OP、カリ城「炎のたからもの」、ナウシカ・シンボルテーマソング(作曲 細野
晴臣)、トトロ「風の通り道」、シティーハンター「GET WILD」、劇場版 北斗の拳 主題歌
「HEART OF MADNESS」等々
ヤマトと 炎のたからもの はAメロの、GET WILDはBメロのコード進行がそれぞれ独創的。
子供向けなのに異常といえるレベルの拘りだ(笑)
- 702 :NAME OVER:2021/04/28(水) 09:59:09.51 ID:k/Wc1z4t0.net
- >>18
わかる。
個人的にはDQ3とか結構肩透かしだった。
- 703 :NAME OVER:2021/04/28(水) 15:54:18.08 ID:QXcVFczo0.net
- >>700 で「ゲームスタート曲」と言ったけど、正確には
キャラクターセレクト画面(兼 対DURAL戦)の曲のことね
- 704 :NAME OVER:2021/04/28(水) 17:29:13.22 ID:9RY3tuLO0.net
- 尺八風の音色ならファミコン版のしかやったことがないが、
ダブルドラゴンIIIの3面(日本)の屋敷に入るまでのが素晴らしい
>>18
あえて反対のことをいうわけではないけど、FF3なんかは随所に良い部分があったと思う
個人では、今でも記憶に残っている=かなり良い曲だった、ということになるが、
良い曲=100人が100人全員が印象深く(インパクトが強く)良い曲と捉えている訳じゃないし、好きずきあるしな
それと当たり前なことだが、そのゲームを何度もやったかどうかだ
スクウェアでもJJとかHIGHWAY STARはあまりプレイしてなかったから憶えていない
- 705 :NAME OVER:2021/04/28(水) 22:53:46.90 ID:HedPaFfk0.net
- T-SQUAREの和泉宏隆氏が亡くなった
「TRUTH」の聞かせどころの旋律はシンプルで良すぎるが故に、あの
パターンを発見した人は、従前に欧米にいたのではないかと推測してたが
映画『トロン: レガシー』を見たときに思い出した。
主人公がゲームセンターに入ったときに流れる、店内BGM「Separate Ways」。
あのイントロを発展させて、魅力溢れるものにしたのが Truthだろう
ついでに訂正
GET WILDは別に子供向けじゃないかw 間違えた
- 706 :NAME OVER:2021/04/28(水) 23:47:36.28 ID:HedPaFfk0.net
- 忘れてたが ザ☆ウルトラマンの主題歌も、本当に良い曲。
日本のアニメソングはつくづくすごいよ
- 707 :NAME OVER:2021/04/28(水) 23:56:44.53 ID:H+TSSy010.net
- 和泉宏隆といえばやっぱりTAKARAJIMAが一番好きだな
亡くなってしまったのか・・・合掌
- 708 :NAME OVER:2021/04/30(金) 15:32:56.84 ID:ONDyTXxn0.net
- >>1
イースは一作目が至高。
PCゲームはアーケードと全く異なり、創造的な曲を作れる人が(知る限り)
いなかったが、それを大きく変えたのが古代祐三。彼は革命的な存在だな
しかしイース音楽のアレンジ曲は、程度の低いものが多くて辟易。
ダームの塔BGMは(おそらく)楽譜のサビ部分に誤記があるが、それをそっくり
そのまま再現してしまう人とか、主旋音にビブラートをかけ無機感を損ねるように
してしまう人とか、こういう手合いは機微が分らない無才
曲の重要な部分に関して、実際に聞いたものと楽譜が一致してないことに気付かない
または気付いてもリズム的に間が抜けててかっこ悪い、間違いの方を選択する。
どっちもダメなんだよ。
編曲のみを行うとしても作曲のセンスは必要
- 709 :NAME OVER:2021/05/01(土) 15:39:15.97 ID:6VVQsG5x0.net
- 追記
音符配置の間違いを再現してしまってる方が圧倒的に多いから、もはや間違いが
正しいと思われて、コンセンサス化してるのかもしれない。
原曲であるPC88版・98版を除くと、間違えてないのはセガ・マークIII版だけかな?
これ以外に見つからなかった
しかしX68k版のアレンジはイライラするな…。
コードが分からないレベルの人は、自分のセンスで勝手に装飾音を加えたりしちゃダメだ
- 710 :NAME OVER:2021/05/01(土) 15:40:16.78 ID:phlfL7pz0.net
- マウントマンと話してても何も楽しくない
- 711 :NAME OVER:2021/05/01(土) 15:59:44.81 ID:6VVQsG5x0.net
- ネット掲示板は大勢の人が見るから、稀に作曲をする人が見る。
長期的に掲載され続けるからプロも見る可能性がある。
見るだけでレスは返さないだろうが。
おれが音楽に関して発言するときは、主にその少数の人達に向けて言ってる
- 712 :NAME OVER:2021/05/01(土) 18:25:46.94 ID:phlfL7pz0.net
- 直接顔や名前出せないような奴がドヤっても何の説得力もないぞ
- 713 :NAME OVER:2021/05/01(土) 20:30:53.91 ID:6VVQsG5x0.net
- 説得力の有無を判定する能力が君にはない。
そもそも誰に対しても説得などするつもりはないが
ネットの普及によって、なんらかのレビューをする人が爆発的に増えたが
顔出ししてる人は非常に少ない。
したがってそれはレビューを低質とみる理由にはならない
まあこう言ったところで君は1%も納得しないと思うがね。
要は消費者の視点でものを言う範囲であれば、多少批判的であっても気にならない。
しかし妙に作り手側に立った目線で長々語られると鼻につく、ということだろう
- 714 :NAME OVER:2021/05/01(土) 20:54:51.61 ID:phlfL7pz0.net
- そもそもここは感動した曲を挙げるスレであって
重箱の隅をつついて自己満に浸るスレではない
- 715 :NAME OVER:2021/05/02(日) 13:34:42.32 ID:CUYVKM720.net
- いや重箱の隅ではないんだよ。見方によるとはいえるが。
肝心なサビ部分に感動を低下させるミスがあり、かつおそらく誰も指摘しないまま
今日に至ってるから、この場を借りて言及したわけだ。
つまり「感動」と無関係な話をしてるというわけではない
それとこの曲は、Bメロのベースライン(とコード)が良いのだが、PCゲームで
そこに拘わるような曲は、それまで全く見たことがなかったんだ。
しかしX68k版は正にその部分を何か所もいじってしまい、破壊している。
元々最良と呼べるものを、誰も頼んでないのに勝手に改変してるんだな。
だから腹が立ち叩きたくなる。これも感動と無関係ではない
変えても曲の印象を悪化させることがなければ、いちいちあげつらったりはしない。
逆に改善していたり追加した要素が良いものであれば、賞賛する(実際に賞賛してきた)
- 716 :NAME OVER:2021/05/02(日) 21:03:55.77 ID:mAh/Nl+10.net
- 見苦しい
それなら自分がより良いアレンジした曲を公開でもしてくれた方が評価に値する
- 717 :NAME OVER:2021/05/02(日) 21:26:23.77 ID:Iq6Lo1oy0.net
- 魔物ハンター妖子 遠き呼び声のエンディング。
たいして面白くないゲームなのにこの曲だけは異常に好きで、なにを血迷ったのかOVAをレンタルしてきた。で、妖子の性格の違いにショックをうけた
- 718 :NAME OVER:2021/05/04(火) 06:58:09.00 ID:OoCDDlYt0.net
- >>716
X68k版以上の編曲なんて出来て当然なんだよ。
難しくもないしおもしろくもない。
実際に作ったとしても、おそらく君には適評することができない
- 719 :NAME OVER:2021/05/04(火) 07:01:41.10 ID:OoCDDlYt0.net
- 一ヶ所 直し忘れて投稿してしまったので、書き直し↓
X68k版以上の編曲なんて出来て当然なんだよ。
難しくもないしおもしろくもない。
しかし実際に作ったとしても、おそらく君には適評することができない
- 720 :NAME OVER:2021/05/04(火) 11:10:38.38 ID:GQLNX5QW0.net
- はいはい、別の場所でやってね
- 721 :NAME OVER:2021/05/04(火) 11:54:47.62 ID:Efl3CGfp0.net
- 求められてない場所でそこまでドヤらないといけないメンタルが心配
- 722 :NAME OVER:2021/05/04(火) 15:57:52.36 ID:fSjr7M5L0.net
- 「50点は誰でもとれて当然」と言ってるんだよ。
10点とか30点の編曲(改変)では、原曲に傷を付けてしまうから迷惑。
当該曲は古代作品の中でも傑出してるので、下手にいじられると腹が立つ、そういう主旨。
もし原曲自体が凡作ならいちいち文句つけない
求められてない場所で述べる理由は、既に言ったがいつの日か作曲経験者(=音楽表現上の
新規的要素を認識できる)や、プロが見ることを期待してるからだよ。
求める人自体が稀なのでどこだろうと大差ないし、最近のゲーム音楽はよく知らないから
主にレトゲ版を選ぶことになる
もしおれ自身が編曲をしたとしても、上述を理解しない人に適評できるわけがない。
「並外れた自惚れ屋を叩きたい」という動機が全てに優先するはずだから、評価はモノを見る
前に決まってるといえる
- 723 :NAME OVER:2021/05/04(火) 17:09:03.15 ID:MduPx55n0.net
- 偉そうにと思うかもだが、長文も蘊蓄も別に構わん。
拘りがあることは良いとは思う。男らしいといえば男らしい。
でも、他人に合わせろとは言わんが、もうちょっと緩いほうがいいのかも知れん。
X68000とかMSXのネタを、「俺知ってるんだぜ」みたいに出したがる奴がいるが俺は苦手かな。
それはレトロゲーの範疇であるし、俺がスルーすればいいだけだからなんら問題はない。
多分、例えばMDやファミコンならレスしたくなるよね。
再度言うが、そいつが貴公をスルーすればいいのだから別に構わん。
ただ、ウザがられていると思うならばもうちょっと抑えてみるのもいいかも知れない。
- 724 :NAME OVER:2021/05/04(火) 19:07:55.63 ID:PgXcBfkZ0.net
- >>722
プロはこんな場所で名前も顔も出せないイキリオタクの発言なんて見ないし何の影響も与えられない
醜悪でキモいオナニーにすぎない
- 725 :NAME OVER:2021/05/05(水) 00:04:27.32 ID:CqCWHmyl0.net
- FC版マイトアンドマジックは「ダンジョン」ほか名曲揃いで素晴らしい
オールド・ファンタジーの目的に縛られない冒険者の旅という雰囲気にマッチしてる
岩田匡治氏の初期の傑作
- 726 :NAME OVER:2021/05/05(水) 04:35:55.57 ID:iJcPs8YQ0.net
- >>723
そのような論理的な批判、根拠のある批判は歓迎するよ。
ただ「俺知ってるんだぜ」というフレーズは、おれには当てはまらないな。
聞いて知った話ではなく、常に自分で気付いたことを述べてきたので。
知識自慢は頭を使う必要がないから、おもしろくない
内容以前に長文の時点で反感を買うが、まあでもできるだけ言い方に
気を付けるようにする。
今まで5chに書いてきたレスの9割以上は、3行前後なんだがね
音楽の世界は、無才と詐欺師的な人間が跋扈しやすい。
義務教育で作曲を教えないことが原因となり、紛い物に騙される人が非常に多いので。
つまり駄曲の絶対量に対する批判が圧倒的に少ないから、批判すると悪目立ちするわけだ
- 727 :NAME OVER:2021/05/05(水) 04:40:04.47 ID:iJcPs8YQ0.net
- >>724
プロが見ないということはない。少なくとも昔は大勢見ていたはず。
ここレトゲ板に、ゼビウスの作者 遠藤雅信氏の書き込みが大量にある。
カリスマが現れて語ったので、見に来た同業者は少なくないと推測する
スプラッターハウスの現行スレでも、キャラクターデザインの織田尚氏が
たくさん書き込んでいた
両氏は音楽の人ではないが、リブルラブル、NewラリーX、マッピー、ポール
ポジション等の作曲者 大野木宣幸氏も、遠藤氏と一緒に書き込んだことがある。
ただおれが見た限りでは、たしかほとんど何も発言してなかったが
(世界一優秀なゲーム音楽作曲家は、おそらく大野木氏であろうと思ってる)
- 728 :NAME OVER:2021/05/05(水) 12:51:19.95 ID:7bujcqQd00505.net
- おまえがそっち(プロがたくさんいる場所)へ行け
- 729 :NAME OVER:2021/05/05(水) 17:46:49.22 ID:CC5ltnII00505.net
- ほんそれ
でも相手にされないだろうけどw
- 730 :NAME OVER:2021/05/05(水) 19:05:37.42 ID:Mwr4p6eU00505.net
- 嫌な思いをしてまで見たり書き込んだりはしない方がいいけど
多種多様な人がいた方が色々なことを書いてくれるから
俺は双方スルーでお願いしたいw
- 731 :NAME OVER:2021/05/05(水) 23:30:58.04 ID:iJcPs8YQ0.net
- >>730
了解。
許容してくれる人がいて、ありがたい
- 732 :NAME OVER:2021/05/05(水) 23:41:08.00 ID:iJcPs8YQ0.net
- ダームの塔BGMアレンジの採譜ミスについてだが、いい加減なことを言ってる
思われるのは嫌なので、詳述
原曲Cメロ主旋の展開は「レ ファ ミ レ ド」の5音だが、X68k版、ニンテンドーDS版
ウィンドウズ版、マスターシステム版、PSP版、PS2版、セガサターン版
PCエンジン版、イース・オリジンは全て「レ ファ ミ ミ レ ド」の6音になってる。
余計な ミ を2小節目の頭に入れてるので、本来の レ が後へずれて締まりのない
メロディーになってしまってる。
リズム音痴の歌を聞いてるようで不快
同一の間違いをした人がこれだけ多いのは、おそらく楽譜自体が間違ってるせい
(もし他の理由であると知ってる人がいたら、指摘よろしく)
- 733 :NAME OVER:2021/05/05(水) 23:50:48.22 ID:CC5ltnII0.net
- 感動してない話はいらないです
- 734 :NAME OVER:2021/05/06(木) 00:17:39.71 ID:7Yx1WzPa0.net
- じゃあイース1で感動した話。
The Morning Growのサビ「ファ♯ シ ファ♯ シ」のパターンに感動した。
こういう単純かつ新しい魅力をもつ音の動きを、一つでも発見した人は偉い。
本当に偉い
- 735 :NAME OVER:2021/05/06(木) 07:14:49.89 ID:52kFvgAj0.net
- >>726
素晴らしい。多分「おまえみたいなカスに言われたくねえ!」とか普通(?)は罵ってくるが貴方はそうじゃない。クールだ。
別に俺はスルーはしない。嫌ならこのスレ自体に来やしない。気付けば全員の書き込みを読んでいるから(笑)。
- 736 :NAME OVER:2021/05/06(木) 13:53:36.46 ID:7AqVazHJ0.net
- お褒めいただき感謝…
この板「レトロゲーム音楽を語るスレ」みたいなスレが、見当たらないんだよね。
「ふと口ずさむレゲーBGM」というスレならあるけど、そこも批判的なことを
言うとスレチになってしまう。
どういうスレだろうと、プロ作品に対して上から目線の酷評をしてたら袋叩きに
あって当然だけど、できればスレチは避けたいとは一応思ってる
訂正
ミ がもう一個入ってるのは2小節目ではなくて、3小節目の先頭でした
- 737 :NAME OVER:2021/05/07(金) 10:22:59.01 ID:2rssccGM0.net
- ゲーム音楽板があるんだからこのスレ自体がスレ違いなんだよね
- 738 :NAME OVER:2021/08/24(火) 19:06:07.84 ID:1iasE37l0.net
- あまり言われてないけど、ファミコン版無印ロードランナーの
タイトル画面のBGMが、これぞレゲーって感じで好き
シンプルで、高音でキンキンするような曲なんだが、
今からキラキラの金塊を手に入れる冒険の旅に出るぞって感じと
パズル要素の強いミステリアスな雰囲気が融合したような
不思議な雰囲気の曲
チャンピオンシップロードランナーのタイトル画面曲は、
面クリ時の曲のただの使いまわしだったのが残念でならない
- 739 :NAME OVER:2021/08/25(水) 00:59:36.17 ID:rnJaZENC0.net
- あの曲、セレクト連打するとすげえ遅延するんだよな
- 740 :NAME OVER:2022/03/03(木) 01:35:46.94 ID:R8CmyINB0.net
- >>555
見る目がある人だ。非常に珍しいw
- 741 :NAME OVER:2022/03/03(木) 02:47:50.56 ID:wHMxST4h0.net
- ブラストオフ 全面
イシターの復活 ローパーBGM
A-JAX 7面
フルスロットル 4面
トップランディング 中型機 大型機
鮫鮫鮫 5面 10面
- 742 :NAME OVER:2022/03/08(火) 14:03:15.59 ID:pNNiui2m0.net
- マグマックスの地底ステージのBGMは感動どころか気が狂いそうになる
あれを30分耐久で聞かされたら発狂するかもなぁ
- 743 :NAME OVER:2022/03/25(金) 04:07:37.70 ID:LDEdASNy0.net
- マッハライダー
- 744 :NAME OVER:2022/04/17(日) 19:27:35.26 ID:ePh6PRSM0.net
- サンダークロスの1面、2面
ゼクセクスの8面
個人的コナミ作品のBGMの3傑
- 745 :NAME OVER:2022/04/17(日) 19:30:17.98 ID:IDwoMyhc0.net
- ソルジャーブレイド
- 746 :NAME OVER:2022/07/13(水) 10:14:22 ID:McCS7WfA0.net
- ルート16ターボのポーズ音
- 747 :NAME OVER:2022/07/13(水) 10:50:59 ID:hz7JrumL0.net
- >>746
パーポーパラパラパー↑
- 748 :NAME OVER:2022/07/13(水) 11:08:15.76 ID:SvItRgV9a.net
- イーハトーヴォ物語はゲームは退屈だが音楽はかなりいい
- 749 :NAME OVER:2022/07/13(水) 17:21:26.88 ID:0U3UDuHKa.net
- FC忍者ハットリ君
クラシックとアニソンの見事なアンサンブル。
…著作権対策っぽいけど。
- 750 :NAME OVER:2022/07/13(水) 17:43:33.03 ID:TwlBy1Mua.net
- FC忍者ハットリ君
クラシックとアニソンの見事なアンサンブル。
…著作権対策っぽいけど。
- 751 :NAME OVER:2022/07/14(木) 04:35:09.39 ID:B1fRJv810.net
- >>748
ゲームというより宮沢賢治の世界にどっぷり浸かる環境ソフトって感じ
多和田吏の音楽は本当にいいよな
- 752 :NAME OVER:2022/07/19(火) 23:36:44.21 ID:aO8Af79F0.net
- イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)
こんなとこか
- 753 :NAME OVER:2022/07/19(火) 23:41:11.52 ID:7j6BAQyW0.net
- ドラスピ
- 754 :NAME OVER:2022/07/20(水) 09:38:10.33 ID:fCbcpeFJa.net
- MSX夢大陸アドベンチャーの曲全般
- 755 :NAME OVER:2022/07/26(火) 12:49:09 ID:WfwaRPLc0.net
- エキサイトバイク
- 756 :NAME OVER:2022/07/31(日) 01:19:33.94 ID:qZDhLfei0.net
- ディスクシステム版VSエキサイトバイクの曲が最高なんだわ
- 757 :NAME OVER:2022/07/31(日) 01:21:14.85 ID:B4fo0UY80.net
- ニンウォリ
- 758 :NAME OVER:2022/08/11(木) 23:04:37.37 ID:wWliSsBW0.net
- イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)
こんなとこか
- 759 :NAME OVER:2022/08/21(日) 07:07:16.16 ID:DHqx/yuu0.net
- 大魔界村のネームエントリーの曲はどれも良かった
- 760 :NAME OVER:2022/08/22(月) 01:29:52.16 ID:st/R6IFNa.net
- イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)
こんなとこか
- 761 :NAME OVER:2022/08/28(日) 21:04:27.26 ID:mEdJCT5K0.net
- イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)
こんなとこか
- 762 :NAME OVER:2022/09/01(木) 23:31:08.87 ID:+xnUus9v0.net
- イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)
- 763 :NAME OVER:2022/09/08(木) 08:47:26.77 ID:lYfz8Uis0.net
- イースⅣの中ボス(PCE)
FFⅣの中ボス(スーファミ)
英雄伝説Ⅲ白き魔女の中ボス(PC98)
魔城伝説Ⅱ大魔司教ガリウスの城(MSX)
- 764 :NAME OVER:2022/09/23(金) 21:21:03.97 ID:Z0G7eF9G0.net
- スーパーマリオのスタートの曲と
任天堂のサッカーのテーマw
- 765 :NAME OVER:2022/09/23(金) 21:25:40.90 ID:5CBn3vco0.net
- マッハライダー
- 766 :NAME OVER:2023/01/21(土) 11:39:36.27 ID:lsHuY+Dq0.net
- ドラッケン
この板全体音楽にも造詣の深い方が多く書き込みされているので見たらようつべで聞いてます!
- 767 :NAME OVER:2023/01/22(日) 10:59:40.16 ID:6QH8wU5g0.net
- >>37
16年前の書き込みにマジレス。
ギャラガのオープニングは短曲だが旋律が本当に独創的
- 768 :NAME OVER:2023/01/22(日) 12:27:17.59 ID:6QH8wU5g0.net
- 失礼、スレを遡って読んだら数年前にも同じようなこと言ってた。
すっかり忘れてた。
上のレスは削除
- 769 :NAME OVER:2023/01/22(日) 16:06:27.87 ID:10W3PFiy0.net
- >>768
数年前の自分の書き込みに向かって「全くの同意見だ、お前は俺か」と書き込んだ奴もいる位だ
気にするな
- 770 :NAME OVER:2023/01/25(水) 17:39:54.73 ID:PBx2aeG4O
- 殺人事件の飯能市って日本に原爆落とした世界最惡のならす゛者国家の占領地横田基地や税金泥棒の巣窟入間基地による大騒音被災地帯た゛からな
成田からは海に囲まれた日本で、わさ゛わさ゛Β747やら大型爆音機を斎藤鉄夫か゛タ゛サヰ夕マを騷音被災地にするために飛ばしまくってやがるし
ポリ公署襲撃されたりと住民に憎まれてトラブル起こしまくってるタ゛サイ夕マ県警なんて、犯罪は騒音か゛原因た゛という研究結果を利用して、
四六時中ク゛儿グ儿威力業務妨害へリ低空で飛ばしまくって望遠力メラで女風呂のそ゛き見しながら騒音まき散らして暇すぎるしなんかお前ら
犯罪おかしてくれやと,かつてない頻度て゛挑發を繰り返しなか゛ら、テレワークに勉強にと妨害して住民の神經破壊してイラヰラ犯罪惹起
マッチポンプ丸出しで薄汚い利権を貪り尽くしなか゛ら燃料がなくなるたひ゛に乗り換えて気ままに飛ひ゛回って石油無駄に燃やして需給逼迫させて
ヱネ価格に物価にと暴騰させて氣侯変動させて災害連発させて住民を殺害しまくってやがるんだから,殺人なんて起きないほうか゛おかしいわな
クソ航空機による私権侵害テ□は史上最悪の強盗殺人て゛あって、こいつらを━匹残らず処刑することなくして治安とかあり得んことに気づけ!
創価学會員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ−が□をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほどがあるそ゛!
hTтρs://i、imgur、сοm/hnli1ga.jpeg
- 771 :NAME OVER:2023/01/28(土) 09:50:29.96 ID:/XE7C0XTK.net
- FEシリーズかなぁ
SFCでスゲーだったのにDSの新聞いたら両方こんなもんかと…
FCの思い出が一番だな
- 772 :NAME OVER:2023/01/28(土) 10:16:45.52 ID:vJejDPXAa.net
- マッピーだなぁ
- 773 :NAME OVER:2023/01/28(土) 11:42:05.35 ID:w6pczJC4a.net
- >>22
ガリウスの迷宮な
- 774 :NAME OVER:2023/01/28(土) 13:15:16.56 ID:CwGEyxoc0.net
- いやそれ16年前
- 775 :NAME OVER:2023/01/29(日) 01:37:14.43 ID:gVbShv4z0.net
- 間違ってるのに正しいとされたままでは気持ち悪いしな
- 776 :NAME OVER:2023/02/15(水) 17:02:32.57 ID:LMbfhqFu0.net
- ゼルダの初代とかSFCとか今聞くとなんか知らんが涙が出る
- 777 :NAME OVER:2023/02/23(木) 06:50:03.89 ID:M346NlY3a.net
- やっぱり初代ゼルダでしょ?
- 778 :NAME OVER:2023/02/25(土) 16:54:33.92 ID:tjqjxqOC0.net
- マザー かやっぱゼルダだな
- 779 :NAME OVER:2023/03/04(土) 08:48:53.78 ID:vaEhiM29a.net
- ゲーム名とか全く思い出せないけどスキーで下って行くゲームの曲
ハットリくんっぽい曲
- 780 :NAME OVER:2023/03/05(日) 18:07:15.75 ID:D6yb32X50.net
- タイトーのアルペンスキーかな
- 781 :NAME OVER:2023/03/06(月) 03:21:25.36 ID:sHQ9L+T70.net
- アルペンスキーの曲は「白銀は招くよ」だな。雪のやーまはとーもだちー♪って奴
原曲は外国のスキー映画の曲
- 782 :NAME OVER:2023/04/30(日) 04:58:09.80 ID:AbpRemKia.net
- マッピーのボーナスゲーム
スーファミのゼルダの伝説
- 783 :NAME OVER:2023/04/30(日) 15:12:56.79 ID:kbijdziKa.net
- The Lights Go Down
https://youtu.be/SecdY6_F9aA
白人レゲエの最高峰
- 784 :NAME OVER:2023/04/30(日) 15:14:29.34 ID:kbijdziKa.net
- Dreadlock Holiday
https://youtu.be/8TLqq6syyk8
白人レゲエの最高峰2
- 785 :NAME OVER:2023/05/02(火) 07:04:35.72 ID:wIDBPHFD0.net
- >>782
マッピーのボーナスステージBGMはとんでもない名曲。
アレンジバージョンがないのが非常に不可解だ(少なくともナムコは作ってなかったはず)
ついでにいうと妖怪道中記のメインBGMを、忠実に再現したアレンジバージョンも作って欲しかった。なるべく早い時期に。
おしゃれな感じのアレンジ曲しか聞いたことないが、原曲最大のポイントはあの「ブチョブチョ」いうベース音色なんだよ
- 786 :NAME OVER:2023/05/06(土) 05:36:56.19 ID:yPxhQkFYa.net
- ファミコンの最初のドラクエ
- 787 :NAME OVER:2023/05/19(金) 17:58:54.44 ID:gbrRq0p90.net
- ネクロマンサーの戦闘曲は今でもたまに聴きます。
- 788 :NAME OVER:2023/05/30(火) 09:04:47.14 ID:8ln4+VqUa.net
- パラッパラッパーは全ステージ曲の質が高い
- 789 :NAME OVER:2023/05/31(水) 18:37:46.95 ID:5c58++/Da.net
- カルテット
SDI
ファンタジーゾーン
アフターバーナー
スペースハリアー
アウトラン
全曲聞くと泣ける
- 790 :NAME OVER:2023/06/03(土) 23:56:11.89 ID:CwUmTIPb0.net
- カルテットはメインテーマもいいけどSKYが一番好き
- 791 :NAME OVER:2023/07/15(土) 00:09:19.08 ID:K1DffbsMa.net
- エキサイトバイクのOP
究極タイガーの1面の曲
- 792 :NAME OVER:2023/07/27(木) 20:49:58.07 ID:xGQT2qLC0.net
- シャロム魔城伝説III完結編の終盤で流れる魔城伝説のメインテーマ
- 793 :NAME OVER:2023/07/29(土) 02:13:11.63 ID:n1EbuuVBd.net
- アクトレイザーとFF4だけですね
- 794 :NAME OVER:2023/07/29(土) 02:42:36.77 ID:oxjIAkxu0.net
- 悠久の風
- 795 :NAME OVER:2023/08/01(火) 13:06:14.59 ID:JvDOcr6Ga.net
- カエルのテーマは良いね😊
- 796 :NAME OVER:2023/08/02(水) 03:15:20.04 ID:lK1Fo+jx0.net
- ロボのテーマ好き。カエルのテーマとともに五輪の開会式で流れたときは感動した
- 797 :NAME OVER:2023/08/27(日) 13:06:42.74 ID:haoWZTPT0.net
- リブルラブルのメインBGMをワルツにしたアレンジ曲を作りたいな。
合うんだよあの旋律にはワルツが…
あと妖怪道中記・メインBGMのBメロだけを三拍子にしたやつも作りたい。
ソー ラ# ドー ソ ファー ラ# ソーー
ファー ラ# ソ ファ レ# ドー レ# ラ#ーー
…という風に
(Aメロは三拍子化に不向き)
- 798 :NAME OVER:2023/11/14(火) 01:47:35.94 ID:aOE5bHke0.net
- >>788
パラッパの音楽は及第点ではあるけど、音楽が重要なゲームだからこそもっと良い曲を付けてほしかった。
もしそれが出来てればビシっと決まったんだけどな。
しかしそれは難しいことだから仕方ない
米国発祥の ”疑似楽器演奏ゲーム”(?)を日本で初めて模倣したのがパラッパだけど、マスコットキャラクターの要素を付けた点は悪くない。
キャラクターデザインもとくに創造的ではないが、悪くはない
- 799 :NAME OVER:2023/11/14(火) 03:05:45.73 ID:aOE5bHke0.net
- あ、でも3D的に回転させてペラペラの紙みたいに見せるのは、ちょっと面白いと思った
- 800 :NAME OVER:2024/01/03(水) 21:20:46.58 ID:bj/q4jOO0.net
- エクソダスギルティーのラーライラ。エンディングでもながれる曲でたまに頭の中でかってに流れ出す
- 801 :NAME OVER:2024/01/03(水) 22:55:55.34 ID:ecCjz40i0.net
- 三国志Ⅷの最初のセリフからのオープニング曲が大好きかな
- 802 :NAME OVER:2024/01/31(水) 01:47:37.76 ID:4A6TFMxk0.net
- オブリビオンのOPはイイね
- 803 :NAME OVER:2024/04/12(金) 00:23:11.96 ID:h0JcMwcT0.net
- ダービースタリオン サウンドトラック は凄く良いからどっかで見つけて聞いてくれ
今までゲームしてて何となく聞いて気が付かなかったが良さが心にしみる
- 804 :NAME OVER:2024/04/13(土) 21:41:31.21 ID:A/xCI8oy0.net
- 火の鳥の太古ステージ
- 805 :NAME OVER:2024/04/14(日) 09:02:01.84 ID:uabMtTMl0.net
- スカイキッド メイン曲
- 806 :NAME OVER:2024/04/15(月) 01:41:15.03 ID:ed4rO24G0.net
- The Goonies 'R' Good Enough グーニーズ
- 807 :NAME OVER:2024/04/16(火) 01:46:58.63 ID:ZtzvE6Fu0.net
- ツインビーのパワーアップ後の曲
- 808 :NAME OVER:2024/04/17(水) 20:05:45.22 ID:qujApCW00.net
- グラディウス Challenger 1985
- 809 :NAME OVER:2024/04/18(木) 19:43:30.21 ID:jkTh4MME0.net
- もえろツインビーのパワーアップ前の通常曲「Mountain High」
- 810 :NAME OVER:2024/05/03(金) 21:32:58.95 ID:hcNTBWku0.net
- オブリビオンの音楽が最高
- 811 :NAME OVER:2024/05/12(日) 14:44:43.74 ID:6NmRXDl80.net
- 信長の野望
マザー
- 812 :NAME OVER:2024/05/15(水) 23:36:20.36 ID:yAWbFkEN0.net
- ファミコンのアルカノイドのエンディング
- 813 :NAME OVER:2024/05/18(土) 12:33:54.89 ID:sDgHRVXV0.net
- 行け!月風魔
- 814 :NAME OVER:2024/05/19(日) 12:12:09.29 ID:iNQZPpskd.net
- ・Jumpbugのピラミッド脱出
・SPACE SHEEKERのスタート直後
・DRAGON SABER
ドラセーは基板の音、直聴きしたとき新世代を感じたな(´・ω・`)
- 815 :NAME OVER:2024/05/19(日) 12:13:41.90 ID:iNQZPpskd.net
- あとGAPLUSのクレジット音もええよね(´・ω・`)
- 816 :NAME OVER:2024/05/20(月) 02:30:34.61 ID:00BSh2+f0.net
- 自分は前作のギャラガの方が好きかな>クレジット音
でもクレジット音→スタート音楽の流れはどっちもいいよね
- 817 :NAME OVER:2024/05/20(月) 06:52:03.55 ID:jadGDJrn0.net
- クレジット音が良くてスタート曲も良いゲームというと…
ゼビウスとワルキューレの伝説がそうだね
- 818 :NAME OVER:2024/05/20(月) 07:19:57.70 ID:2Piy6yAL0.net
- ドルアーガーかな
- 819 :NAME OVER:2024/05/20(月) 08:27:42.95 ID:Tzed6BHrd.net
- >>816
パーツが寄ってきて合体!と音楽ぴったり(´・ω・`)
- 820 :NAME OVER:2024/05/20(月) 08:31:00.63 ID:Tzed6BHrd.net
- ランニング=ジャングルキング
ドライブ=new RALLY-X(´・ω・`)
- 821 :NAME OVER:2024/05/20(月) 08:46:23.29 ID:Tzed6BHrd.net
- ブラストオフのスタートってティンバニーみたいな音鳴らしてるけどあれ、サンプリングしてるのかな(´・ω・`)
- 822 :NAME OVER:2024/05/21(火) 01:09:15.75 ID:ILOl7Fyv0.net
- ブラストオフって縦スクロールだったのか〜
ボスコニアンのリメイクもので、8方スクロールなんだと長年思い込んでた。
youtubeでゲームが動いてるとこ初めて観たけど、グラフィックが味気なくて駄目だねこれw
- 823 :NAME OVER:2024/05/21(火) 01:23:50.46 ID:yZSqKQQd0.net
- 最初から4種類のショットを搭載してて随時切り替えられる点は良かった
- 824 :NAME OVER:2024/05/21(火) 01:38:50.67 ID:ILOl7Fyv0.net
- >>823
あ、それはいいね
- 825 :NAME OVER:2024/05/21(火) 08:24:39.36 ID:O+L9zzISd.net
- ブラストオフ、サクサク気持ちよいゲエムだと思うけどなあ。後半、デカい砲台とか見所もあるし(`・ω・´)
- 826 :NAME OVER:2024/05/21(火) 08:28:07.23 ID:O+L9zzISd.net
- リバーパトロールも印象にのこる曲だあね(´・ω・`)
ボートにバルカン付いてたら気持ちよさそう(´・ω・`;)
- 827 :NAME OVER:2024/05/22(水) 04:35:46.08 ID:PaPEhBA60.net
- >>826
そのリバーパトロールの続編のザ・バウンティは弾が撃てたな
- 828 :NAME OVER:2024/05/22(水) 07:53:34.20 ID:wKNkw11md.net
- >>827
救助から殺戮へ(´・ω・`)
- 829 :NAME OVER:2024/05/22(水) 08:07:13.48 ID:wKNkw11md.net
- フロッガーの花の子ルンルンとかクレイジークライマーのドラえもんも感動曲か?(´・ω・`)
てか、あのあたりちゃんと許諾取ってんのかな、、
- 830 :NAME OVER:2024/05/23(木) 07:58:21.04 ID:X23BWq7M0.net
- ジョイメカファイトのガーボーグステージ
- 831 :NAME OVER:2024/05/23(木) 09:08:36.24 ID:bezphEMS0.net
- >>828
回収対象もおぼれてる人じゃなくてブイだからな
- 832 :NAME OVER:2024/05/23(木) 09:10:04.25 ID:jGj3Lkg6d.net
- >>831
今だと発売できなさそうやな(´・ω・`)
- 833 :NAME OVER:2024/05/23(木) 09:16:30.53 ID:hLrT1X1w0.net
- 別に敵を撃つゲームなんていくらでもあるんだし考えすぎ
- 834 :NAME OVER:2024/05/23(木) 10:27:30.17 ID:jGj3Lkg6d.net
- >>833
そりゃそうだね(´・ω・`)
- 835 :NAME OVER:2024/05/25(土) 20:48:11.04 ID:g8jz68g8d.net
- イスパイアルのスタートもシューティングぽくなくてよかったな(´・ω・`)
- 836 :NAME OVER:2024/05/25(土) 21:22:02.08 ID:WckwHeON0.net
- >>835
休憩したくなるような曲だったw
- 837 :NAME OVER:2024/05/27(月) 05:32:09.88 ID:YRTK46sQ0.net
- イスパイアルって音楽らしい音楽はスタートジングル、ラスボス倒したときのジングル、ネームレジスト音楽だけか
このネームレジスト音楽が結構好き
- 838 :NAME OVER:2024/06/17(月) 00:09:04.52 ID:3aXw81tS0.net
- 信長の野望 OP
- 839 :NAME OVER:2024/06/18(火) 14:42:24.16 ID:aPcldSQ20.net
- 帝国華撃団
- 840 :NAME OVER:2024/06/18(火) 16:53:23.92 ID:rL37psEt0.net
- ファミコンのF1レース 最初の曲
- 841 :NAME OVER:2024/06/18(火) 17:06:28.46 ID:SAbFUhjP0.net
- >>840
音楽含めてナムコのポールポジションを意識したのかなって思った
- 842 :NAME OVER:2024/06/19(水) 09:14:34.49 ID:nNOjCI0F0.net
- ファミコン ファンタジーゾーン
YA-DA-YOやな
- 843 :NAME OVER:2024/06/19(水) 10:47:35.66 ID:8hSQyDxB0.net
- 昔、題名忘れたけどGBで好きなF1ゲームがあって
その曲が聞きたくて色々検索してF1スピリットに行きついた
良い曲なんだけど、なんか「こんなんだっけ?」って自分の記憶を疑ってたが
最近、FirstestLapってゲームだったということが判明しました
以上
- 844 :NAME OVER:2024/06/19(水) 11:30:15.88 ID:8hSQyDxB0.net
- fastest lapだったわ、綴り間違えた
どうでもいいけど
- 845 :NAME OVER:2024/06/21(金) 06:23:14.50 ID:QLysXufR0.net
- わんぱくダック夢冒険の月面
- 846 :NAME OVER:2024/06/21(金) 12:29:37.18 ID:bIs8XIAE0.net
- スパルタンXの最初のBGM
- 847 :NAME OVER:2024/06/23(日) 04:20:13.82 ID:U1n6HI5U0.net
- 最初ってのはスタート曲?あのシーンはAC版だとトーマスに届いた脅迫状が表示されるんだけどFC版だとカットされてて残念だった
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