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ソロモンの鍵は最高のパズルゲームなり

214 :猫娘+ :2019/06/21(金) 02:42:15.60 ID:sLF4hSU50.net
ガノンの怨念の毒液でできているからよ。

ガノンの怨念の毒液に浸かると、猫娘さんの体力のハートがどんどん削り取られる。
身を痙攣させながら、1秒間にハート1個ずつのダメージを受けまくる上に、かなり悲惨な描写になる。

215 :NAME OVER:2019/06/21(金) 20:46:45.62 ID:CGCFQm1K0.net
AC版のパネルモンスターって炎を吐くときあんな音するの?

216 :NAME OVER:2019/06/21(金) 20:48:01.95 ID:CGCFQm1K0.net
AC版はBONUS
FC版はLIFE

TIMEって表記はなかったのか

217 :NAME OVER:2019/06/21(金) 21:05:16.08 ID:CGCFQm1K0.net
https://www.youtube.com/watch?v=1Ia7WHp_lmQ

リメイク
ステージはAC版で曲はFC版
いいんじゃね?

218 :NAME OVER:2019/06/21(金) 22:17:58.77 ID:CGCFQm1K0.net
AC版の敵の落下死はマリオ2のブレーキ音っぽい

219 :NAME OVER:2019/06/21(金) 22:35:56.03 ID:CGCFQm1K0.net
FC版でしゃがんだときって普通に座ってるように見えない?
https://i.imgur.com/VLrJZW1.png
https://i.imgur.com/SzKYkNo.png

ソロモンの鍵アナザーは本当に座ってる
https://i.imgur.com/XlQvheR.png
https://i.imgur.com/HZaefz6.png
https://i.imgur.com/4ohdyRx.png

220 :NAME OVER:2019/06/21(金) 22:36:55.36 ID:CGCFQm1K0.net
https://i.imgur.com/fIwFFXV.png

もしFC版でもジタバタするダーナがあったら

221 :NAME OVER:2019/06/22(土) 08:17:27.68 ID:6Y/eIMS80.net
>>219
一枚目は格ゲーでいうところのしゃがみ中キック、二枚目は腰下として歩いてるように見える

222 :NAME OVER:2019/06/22(土) 11:45:22.76 ID:kUhT/VpZ0.net
原作のスライムは高熱だしな ドラクエのせいでスライムのイメージが変わった

223 :NAME OVER:2019/06/22(土) 12:31:08.76 ID:QkIn1BwE0.net
https://www.newgrounds.com/portal/view/525661
ソロモンの鍵のFlash版リメイクあった

なんか変わった仕掛けばかり
スローモーションもある

224 :NAME OVER:2019/06/22(土) 13:58:28.13 ID:ZCHZa6oA0.net
単純に見て茶色いブロックを頭で壊すのは
痛くてフラフラすると思うけど。

225 :NAME OVER:2019/06/22(土) 15:44:17.52 ID:H+4Vg2+w0.net
>>224
マリオはちゃんと手で叩いているのにね

226 :NAME OVER:2019/06/23(日) 12:20:36.09 ID:ejwXFUK/0.net
https://www.youtube.com/watch?v=xF7LbTQ9WFE&t=1m40s
これ敵を踏む音、AC版で妖精を助けたときに似てね?

227 :NAME OVER:2019/06/23(日) 17:55:26.29 ID:Iv5I/ABR0.net
魔法で頭突きを強化してるから大丈夫

228 :NAME OVER:2019/06/23(日) 19:29:07.03 ID:dpwTYnjp0.net
>>227
あの帽子が強化ヘルメットだからかもね。

229 :NAME OVER:2019/06/24(月) 06:58:26.69 ID:KgX5TJJY0.net
「クンフー」てスパルタンXみたい
蛾を倒しながら、フワフワ浮いてるウーロン茶を攻撃すれば体力UPさ
ウーロン茶がフワフワ浮いてるんだぜ?もう病み付きさ

R=TYPE、わかるか?これが家で出来る喜び!
こっちの妖怪道中記は百円で買えたんだぞ
ビジランテとワンダーモモこのふたつは380円で手に入れた
ヒルカードはいきなりグッと安くなるんだ
親のサイフにもやさしいのさ
じゅうおう記、PC原人 ダライアス 危機開会 スプラッターハウスもございますぜ
PCエンジンは家をゲーセンにかえちまうすごいハードなんだ
この源平と馬伝は神ゲー中の神ゲーだと思ってる
お、ゴールデナックスか敵が乗ってたモンスターに乗れたりなかなかゲイが細かい一品だ
キャメルトライか、これは慣れないと酔う
ああダライアスUな、
今度はスペースガンか、映画のエイリアンUみたいなガンシューティングみたいといえばわかるか

230 :NAME OVER:2019/06/24(月) 07:16:54.91 ID:wYLTeCCfd.net
>>229
スレチ

PCEネタならジパングを語れや

231 :NAME OVER:2019/06/27(木) 08:16:32.53 ID:3UifQ1Lup.net
なぜLIFEは制限時間であって
敵に触れると一撃死してしまうのか?

232 :NAME OVER:2019/06/27(木) 10:26:33.39 ID:t2L12aQZd.net
>>231
各々の部屋は瘴気が満ちてるからダーナの生命力も徐々に削がれるということやろ

233 :NAME OVER:2019/06/28(金) 06:22:36.84 ID:s1Lzbtl3a.net
だったな
確かFC版取説でそういう解説を見た覚えがある

234 :NAME OVER:2019/06/28(金) 23:17:11.07 ID:ULfr+vJo0.net
https://www.youtube.com/watch?v=2Qq2B4BpQks
マリオキャラでソロモンの鍵

235 :NAME OVER:2019/06/28(金) 23:20:24.32 ID:ULfr+vJo0.net
ダーナって死んだときバンザイしてるの?

236 :NAME OVER:2019/06/29(土) 09:36:20.76 ID:VcIw92td0.net
>>234
ちょっと残念すぎる完成度

237 :NAME OVER:2019/06/29(土) 22:01:49.59 ID:MvYCrduz0NIKU.net
ホームセンターカンセキ(換石)なんてあるんだね

238 :NAME OVER:2019/06/30(日) 12:45:11.89 ID:bNfT+/100.net
魔界村はゴーストとゴブリン?
(Ghosts 'n Goblins)

239 :NAME OVER:2019/06/30(日) 12:48:12.76 ID:bNfT+/100.net
ゲームボーイ版なんて人気あった?

240 :NAME OVER:2019/07/03(水) 16:39:25.65 ID:8V9LfZIp0.net
ファミコンミニで最近やってるけど
くそ面白い

241 :NAME OVER:2019/07/07(日) 15:27:32.03 ID:2EPM3DDm00707.net
画面外に出ると
ファミコン版はリセットするしかなくなるけど
アーケード版は得点稼ぎにも即ステージクリアにもある

242 :NAME OVER:2019/07/07(日) 21:14:56.25 ID:6BltQY7g00707.net
http://retro.opatil.com/solomon/item.html
http://retro.opatil.com/solomon/item/item16.gif

緑の宝袋で5万点なんてあった?

243 :NAME OVER:2019/07/27(土) 13:52:40.71 ID:S4OQe7qf0.net
土用の丑の日なのでイール(鰻)「アーケード版専用キャラ」の話

アーケード版
イールは29面(8-4)と35面(9-4)にしか出現しない
ヌエルも9面(5-1)と最終面(11-1)にしか出現しない

244 :NAME OVER:2019/08/10(土) 18:12:29.21 ID:tQVU0EQP0.net
今のゲームクリエイターどもに、
なぜおまえらはソロモンの鍵ほど面白いゲームが作れないのかと問いたい。

245 :NAME OVER:2019/08/10(土) 20:40:33.13 ID:6EFj+xKC0.net
好きなゲームに古いものが多い俺ではあるが
ろくに遊びもせずに一絡げで今のゲームは駄目だ云々言うのは気持ち悪いと思います

246 :NAME OVER:2019/08/10(土) 20:57:17.20 ID:7efT+com0.net
近頃の若者はなっとらん系の典型的老害の妄言ぐらい許してやれw

247 :NAME OVER:2019/08/15(木) 22:44:28.75 ID:Ycb25wkA0.net
>>244
baba is you をおすすめします

248 :NAME OVER:2019/09/18(水) 23:08:09.90 ID:c0p9W3Rzd.net
FC版のパネモンとガーゴイルの火球の音が屁にしか聞こえなかった

249 :NAME OVER:2019/09/19(木) 15:11:34.87 ID:MoyZMlqI0.net
FC版のソロモンの鍵が発売された頃に小学生だったおっさんだけど
家に帰ったら母親がめちゃくちゃハマってて夜メシ遅くなる時が多々あったの思い出した
俺が帰ってきたら「見てよこれ」と自慢げに最終ステージクリア直前の画面
今思うとちょっとぶつかったり配線に引っかかったくらいで電源おちたりバグるから
丁寧にそっとしておいたのかな

250 :NAME OVER:2019/09/19(木) 16:48:47.38 ID:VzPhzTiT0.net
>>249
母親なら攻略本や口コミもなしで自力でクリアしたっぽいし、すごいな

251 :NAME OVER:2019/09/19(木) 17:03:09.43 ID:9dpu31CI0.net
息子に見せる為に置いといたんだとしたらかわいいカーチャンだな

252 :NAME OVER:2019/09/20(金) 08:20:49.61 ID:5d0zCNio0.net
>>250
今改めて考えると凄まじい執念だったと思うww
あとドラクエUは一歩ずつ歩いたり船に乗って方眼ノートで地図書いてた

253 :NAME OVER:2019/09/20(金) 20:50:24.08 ID:yDHGjQ100.net
AC版はブロックの隙間を抜けてくるスライムと
喚石の術使って追ってくる魔法使いがきつすぎる

254 :NAME OVER:2019/09/22(日) 09:16:24.01 ID:DiFC1gIVa.net
AC版やったことなくて、PCE版のスライムに「なんじゃこいつ邪魔くせえ」って思ってたが
PS2で初めてAC版やった時は元々スライムいたという事が衝撃的だったなー

255 :NAME OVER:2019/09/23(月) 13:01:55.71 ID:bTLKuUin0.net
最終面までいくとはかなりの腕前だなかーちゃん

256 :NAME OVER:2019/09/23(月) 15:29:43.59 ID:82tn9b8vd.net
>>252
それくらいの執念があんならソロモンの封印も全て自力で見つけてそうだな

257 :NAME OVER:2019/09/24(火) 14:31:28.27 ID:rhunwtoA0.net
GBCのソロモン難しいね
途中のボスみたいなステージが
スノーブラザーズやドンドコドンみたいなゲーム思い出す

258 :NAME OVER:2019/10/03(木) 07:44:57.70 ID:ITsrS8kV0.net
これとバベルの塔が傑作だと思う
個人的にはQuarthも好きだった

259 :NAME OVER:2019/10/03(木) 15:52:30.52 ID:ql1sJaNw0.net
バベルとソロモンは確か一週間か二週間違いで発売されてどちらを買うか迷ったが
どっちでも正解だった

260 :NAME OVER:2019/10/09(水) 08:22:46.38 ID:nr7JEKC10.net
なぜか薬局に売っていて親がこのソフトを購入した事を覚えている

261 :NAME OVER:2019/11/01(金) 08:42:35.83 ID:hXwP3kpT0.net
ゲーセン版のソロモンの鍵は鬼畜すぎない?

262 :NAME OVER:2019/11/05(火) 11:06:38 ID:jzK8JiDq0.net
あげ

263 :NAME OVER:2019/11/05(火) 22:42:38 ID:45g0uHCw0.net
セガマーク?版が最高のデキ FM音源も素晴らしい
ファミコンとの決定的な性能差を見せつけてる

264 :NAME OVER:2019/11/08(金) 10:35:40 ID:fRqMZEdh0.net
縦列がファミコン版と比べて一段少ないからステージ構成が破綻してて
ジャンプ着地にいちいちしゃがみモーション入るから動きが鈍いマーク3版が最高とか笑わせる

265 :NAME OVER:2019/11/12(火) 14:32:09 ID:fQSS1ull0.net
海外版の3DSで PYRAMIDS2(2014年頃発売)
ってのを見つけたんだけどプレイ動画がすごくソロモンの鍵っぽい
ステージの作りがちょっと雑っぽいけど面白そうだなあ

266 :NAME OVER:2019/11/12(火) 14:33:26 ID:fQSS1ull0.net
記事読んでたらソロモンの鍵から影響を受けているって書いてあった
日本でもやってみたいなぁ…
http://www.nintendolife.com/reviews/3ds-eshop/pyramids_2

267 :NAME OVER:2019/11/12(火) 20:13:01 ID:7ZnqxJuga.net
前作のほうなら「トレジャーレイダー ピラミッドから脱出!」としてローカライズされてるんだけどな
買ったけど正直そんな面白くはなかった

268 :NAME OVER:2019/11/14(木) 00:37:44 ID:U4lPfxuI0.net
ファミコンのやつはグラ汚い音ヘボいでやる気なくしたな
一番デキが悪い

269 :NAME OVER:2019/11/15(金) 09:04:15 ID:uQKXkTyx0.net
ファミコンが一番遊んだから操作性も苦にならないし思い入れあるしで楽しかったわ

270 :NAME OVER:2019/11/29(金) 19:59:18 ID:eabcOTmq0NIKU.net
死んだときの音がどう聞いてもセーラームーンのopイントロ

271 :NAME OVER:2019/11/29(金) 21:31:44 ID:gfHLtdod0NIKU.net
全部で50面〜100面あるパズルアクションって途中で飽きる
セーブ機能があっても同じことの繰り返しだからやっぱり飽きる

272 :NAME OVER:2019/11/30(土) 10:06:21 ID:vdywQrua0.net
オマエが向いてないだけ

273 :NAME OVER:2019/11/30(土) 16:18:27 ID:a0Gks2T10.net
>>271
もう引退しなよ。この世から。

274 :NAME OVER:2019/12/01(日) 14:43:54 ID:bmJZnXsr0.net
途中から糞難しい面になるともう手が止まるね
ファイアがないと理不尽すぎるし

275 :NAME OVER:2019/12/02(月) 08:50:12 ID:W9aKjqgC0.net
ぶっちゃけ今だからこそエミュでステートセーブを駆使して遊んでる
チートは使わないようにしてるけどほぼチートに近い遊び方

276 :NAME OVER:2019/12/02(月) 18:57:27 ID:MZobEzeS0.net
エミュを使うこと自体は何も後ろめたいことではない

277 :NAME OVER:2019/12/03(火) 15:02:14 ID:nRHrlQtg0.net
むしろエミュでチートで炎連発して積年の恨みを晴らす

278 :NAME OVER:2019/12/03(火) 18:13:58 ID:I+8y5TQP0.net
VCでやってる人って偉大だよな。手前味噌ですが。

279 :NAME OVER:2019/12/05(木) 23:17:25 ID:7KyIX9A40.net
20面ぐらいまで遊ぶともういいやって気分になる俺の感覚はおかしいのか?

280 :NAME OVER:2019/12/07(土) 11:07:51 ID:XltlzujO0.net
そりゃ感覚は人それぞれだとは思うが、別に発表しなくていいよ

281 :NAME OVER:2019/12/10(火) 09:02:27 ID:jJrWhsPq0.net
おかしかったらと言ってどうなるわけでもない

282 :NAME OVER:2019/12/10(火) 13:59:44 ID:Rlx4V+X40.net
クリア目指して本気で取り組んでる最中とかクリアまでやるのが日課とか
終盤を遊ぶのが目的とかでない限り
適当に遊び始めて適当なとこで終わらせるってのは
ゲーム、特にレトロゲームのごくありふれた接し方だろうと思う
おかしいのかとか心配しなくていい

283 :NAME OVER:2019/12/10(火) 17:52:08 ID:+2rehi7B0.net
回答を貰ってるのに返答しない姿勢、感覚を疑え。

284 :NAME OVER:2019/12/11(水) 18:10:25 ID:zauewJ8a0.net
パズル系はボリュームがある方がいい
アクション系はやりこむと1時間以内にクリアできるものがいい(でないと集中力が続かない)
パズルアクションはその間で板挟みになるから難しい

285 :NAME OVER:2019/12/11(水) 18:51:15 ID:zauewJ8a0.net
10面毎にセーブして休止・再開できる仕様にしないとパズルアクションはきつい
初代ソロモンは技術的にそれができなかったから苦行ゲーになってしまった

286 :NAME OVER:2019/12/11(水) 19:26:45.18 ID:J08/zX2Z0.net
技術的って
パスワード出しときゃできるじゃないの
アーケード版と同時開発だったからそっち寄りになっただけじゃない?

287 :NAME OVER:2019/12/12(木) 14:38:56.57 ID:IveCFKjN01212.net
パスワードで途中再開できてたら良かったけど
ボリューム的には丁度良かったと思う

PCエンジンの倉庫番は面が多すぎて途中で飽きちゃった
日本とか中国とかエジプトとか絵柄は変わるけど内容は一緒

288 :NAME OVER:2019/12/12(木) 17:57:29.18 ID:T9VS6Vr901212.net
アーケード出てたんだねー。

289 :NAME OVER:2019/12/15(日) 14:26:37 ID:9JywwXbx0.net
とんとんと進んでも
39面は手が止まるな
ファイアがないとスパークボールの閉じ込めができないし

290 :NAME OVER:2019/12/17(火) 07:46:47 ID:OmmWQtMJ0.net
どんな面だったかなと
ただ39面と検索しただけでソロモンの鍵が出てきたww

291 :NAME OVER:2019/12/19(木) 19:43:43 ID:h6vYOmpP0.net
いまだに攻略サイトあるけどいつまでもはないから
ウェブの保存させてもらったほうがいいぞ

292 :NAME OVER:2019/12/19(木) 20:24:30 ID:nQnRgMns0.net
全国の有志が作った攻略サイトを文化遺産みたいにまとめられないか

293 :NAME OVER:2019/12/24(火) 07:55:56.39 ID:BLIuunaZ0EVE.net
現に閉鎖してる所もあるし危機感薄いけどそう思う
チート系は法に触れる恐れがあるので閉鎖しますってサイトも見かけた

294 :NAME OVER:2020/01/01(水) 13:29:28.54 ID:gojUKyHs0.net
今年もソロモン愛好会よろしく

295 :NAME OVER:2020/01/01(水) 21:16:35.53 ID:8bUnSlPod.net
>>289
ボンジャックを出すのも大変だが、右方向に飛んでいかれた時がむかつく
出る瞬間のダーナの向きが関係してるときいたことがあるが

その腹いせに17面(ここまではまず楽勝でいける)でわざわざボンジャックにファイヤーボール当ててやったことがある

296 :NAME OVER:2020/01/15(水) 08:02:00.73 ID:9G6I1wA60.net
やられた時のデーデデデッ!デーデ!って音
すごく悲惨な感じがして子供の頃怖かった

297 :NAME OVER:2020/01/27(月) 10:43:31 ID:7utdxm280.net
スレが立って8年経つんですねえ

298 :NAME OVER:2020/01/27(月) 13:30:13 ID:blAUP/sVd.net
>>296
それにタイムオーバー時のフラッシュが重なったんならもっと怖かったんだろうな

299 :NAME OVER:2020/01/27(月) 18:31:22 ID:UHjHgUfEa.net
FC版アルゴスも結構嫌だがソロモンに比べればかわいいもんだな

300 :NAME OVER:2020/02/13(木) 08:09:20 ID:l9BXpKt90.net
知らなかったけどエミュで3DNESとか言う
ファミコンのドット絵を立体的に映して遊べるものが開発中らしいね
ソロモンの鍵をそれで遊んでみたいなと思った
https://www.youtube.com/watch?v=tyVFxcvtPwE&feature=emb_title

301 :NAME OVER:2020/02/13(木) 12:19:23 ID:kCA7P/dD0.net
ランドストーカーみたいに空間認識にイラつくだけ

302 :NAME OVER:2020/02/15(土) 09:27:14 ID:n7McPfzJ0.net
ぶっちゃけ初代よりも2の方が圧倒的に好きなんだけど
出た時期が悪く前作と内容が違ったせいで色々と不遇な扱いされてて草生える
ゲームのパズル要素はもちろんグラフィックやBGMも末期なだけあってクオリティ高いからめっちゃ好きなんだけどなぁ

303 :NAME OVER:2020/02/26(水) 07:44:26 ID:6v3m3Nh/0.net
>>302
2やったことないけど興味湧いた
アマぞnの中古でも4000円くらいするのかー
ごにょごにょすれば簡単なんだけどごにょごにょ

304 :NAME OVER:2020/03/11(水) 22:54:48 ID:6Rrr1OZp0.net
序盤であまりにもスパークボールが多い面あるわな
序盤はもっとゆるく遊ばせてくれよと

305 :NAME OVER:2020/03/11(水) 23:03:13 ID:BSXKT254d.net
>>304
ROOM7か
処理落ちすげぇ部屋やな

306 :NAME OVER:2020/03/13(金) 08:21:49 ID:KwQPzwM40.net
>>304
ブロックで囲ってここは安心安心
安全ゾーンなんて思ってたら一匹入り込んでたり

307 :297:2020/03/13(金) 20:54:52 ID:xreZtHbpd.net
スパークが多くて処理落ちするといえばROOM17も

308 :NAME OVER:2020/03/19(木) 18:10:37 ID:42yQNhba0.net
csolの再アップお願いします・・

309 :NAME OVER:2020/03/20(金) 23:38:29 ID:2g+UJw5s0.net
bgmがすき

310 :NAME OVER:2020/03/21(土) 19:57:52 ID:NnFeXEyB0.net
FCで
アクションの神ソフトがマリオなら
パズルの神ソフトはソロモン

311 :NAME OVER:2020/04/01(水) 22:03:25 ID:d/82petT0.net
マスターシステム版ってジャンプしづらくない?
斜め上に入れてもダメで一度上に入れてから横押さないと横ジャンプできない

312 :NAME OVER:2020/04/11(土) 22:56:26 ID:qVZnwCIw0.net
>311
なるね。SMS版だけなのかマーク3もそうなのかは分からないが。
しかも斜めに押した場合、
いったん完全に十字キーを離さないと、他の方向を押したっぱなしになるよね。
このハードは他のソフトもそうなのだろうか。

313 :NAME OVER:2020/05/11(月) 09:32:38 ID:/zD4pFTj0.net
今のこのご時世
目に見えない敵との戦い
無理やりこじつけるなら
残り時間かなww

314 :NAME OVER:2020/06/16(火) 10:02:47 ID:A+Ur32xk0.net
意外と2も面白い

315 :NAME OVER:2020/07/07(火) 19:40:34.54 ID:/a6M2Kj3a0707.net
あのソロモンの鍵の続編だと思わなければ、そこそこ良作パズルアクションではあるね

316 :NAME OVER:2020/07/07(火) 19:58:34.03 ID:3tXkRQ+Q00707.net
2はアクション性が全く無いわけじゃないがほぼ純粋パズルゲームじゃないか

317 :NAME OVER:2020/07/08(水) 22:16:18 ID:G4M67oZv0.net
2は面白いけどグラフィックと音楽が子供向けなのが残念
1はアーケードで青年向けに作られていたからギャップが激しい

318 :NAME OVER:2020/07/17(金) 07:53:28 ID:o+9kIixv0.net
2は途中で飽きた
適度なステージ数、ボリュームって大事だね

319 :NAME OVER:2020/07/24(金) 16:52:48 ID:RP9Z5kVW0.net
スパークボールが何気に不気味で地味にトラウマだった

320 :NAME OVER:2020/07/24(金) 17:35:55 ID:wCtoS6s/0.net
全クリした後のゲームオーバー画面ってコンティニューできる?

321 :NAME OVER:2020/08/05(水) 00:30:36 ID:hqITZXHJ0.net
47面の右端3つのバーンをどう進もうかめちゃくちゃ悩んだ末にバーンのいるブロックの端に
乗って進んでクリアしてこんなゴリ押しでは作り手に失礼だと思って納得いかずに攻略サイトや動画解禁したら
まさかの正攻法だった

パズル面に見せかけたテクニック面だったとは
こんな事これまでの面でやる場面なかったよ
https://i.imgur.com/WKidPgu.gif

322 :NAME OVER:2020/08/07(金) 08:08:55 ID:LZcOhydK0.net
ゲームボーイ版のソロモンズ倶楽部は未プレイだ
Youtubeで見る限りマス目少ないし難易度はファミコンより低いのかな
中古がめっちゃ安いけど買ってみようかなあああ…

323 :NAME OVER:2020/08/07(金) 09:06:32 ID:zsX3oX4M0.net
ソロモンズ倶楽部は難易度低めでパスワードコンティニューあるし店でアイテム購入なんて事も出来るし気軽に遊べるから安いなら買っても良いと思うよ

324 :NAME OVER:2020/08/21(金) 07:44:05 ID:rDdbOmRc0.net
>>323
購入しました が
GB本体が無いのでバックライト付きの互換機(GB BOY COLOUR)を注文して
今待機中です楽しみ

325 :NAME OVER:2020/09/30(水) 07:38:11.79 ID:AvFmeOEK0.net
ZIPANGなんて知らなかった

326 :NAME OVER:2020/10/05(月) 21:58:30.76 ID:rWebhNQfa.net
ツインファミコン買って貰って2番目に買ったソフトがソロモンの鍵だった

327 :NAME OVER:2020/10/22(木) 08:03:59.34 ID:T3Or1SZ90.net
今遊んでもすごく楽しい
スマホでアプリ単体でも出してほしい

328 :NAME OVER:2020/11/25(水) 08:22:01.15 ID:jp/49XUq0.net
スマホはアクションの操作性がキツイ

329 :NAME OVER:2020/12/20(日) 21:35:03.17 ID:E0wYTpxG0.net
>321
ブロックの端に乗るステージはあるよ。ステージ10の中段右。
あそこは炎の1個したにブロック作ってチョイ乗りするか、
炎の横に作って跳び越すかだよ。跳び越す場合も炎に触れてるし。
というか、ブロックにチョイ乗りするのは説明書にも書いてあるしな。

330 :NAME OVER:2020/12/20(日) 23:51:30.79 ID:TMCanbNp0.net
ファミコンの初期に作られたわりに完成度が異常

331 :NAME OVER:2020/12/21(月) 14:02:10.22 ID:2C1ImBUAa.net
BGM何気にカッコ良かった
テテンテテンテンテテテテテテテテレレレレー

332 :NAME OVER:2021/01/02(土) 19:28:38.22 ID:B+O4OlbAa.net
43面が難しいけどクリアできるようになった
その後も異常に難しい鬼畜面の連続
ソロモンの面も鬼畜
何か製作者の悪意的なもの感じるのは私だけではないだろう

333 :NAME OVER:2021/01/02(土) 19:35:28.03 ID:B+O4OlbAa.net
>>321
私もよもやそれが解法だとは思わなかった
このゲームにはもっとまともな作り期待してた
終盤の鬼畜ぶりがかなりマイナスイメージ
製作者が異常だと思う

334 :NAME OVER:2021/01/03(日) 12:00:44.37 ID:ixgMIA8kaNEWYEAR.net
5人中4人は投げるような難易度の鬼畜面が
このゲームの正体だ

335 :NAME OVER:2021/01/03(日) 14:58:55.60 ID:xghAvUSW0.net
魔界村は難しいだけでつまんないゲームだけど
それより酷いものあるかも
ACものはだめだね
もっと家庭用の調整やらないと

336 :NAME OVER:2021/01/03(日) 15:08:46.81 ID:xghAvUSW0.net
異常な難しさって無理につきあう必要ないと思うよ
見切りつけて止めるのもいい

337 :NAME OVER:2021/01/03(日) 15:36:30.73 ID:xghAvUSW0.net
スーパーマリオなんかは素人受け狙ってるから攻略法が割れると簡単すぎて
商品にならない

338 :NAME OVER:2021/01/19(火) 10:16:21.23 ID:dhRpsBB+0.net
アーケード版は好き勝手に動くスライムが嫌だった
お金かかる

339 :NAME OVER:2021/02/25(木) 08:31:53.93 ID:AZxBHwEu0.net
実は直近いくつかのレスはすべて私です

340 :NAME OVER:2021/02/25(木) 09:46:08.00 ID:U+I0b+4Z0.net
最近こういう一画面アクションパズル系の良作出てないな、っていうかこの手のジャンルのゲーム自体見かけないぞ

341 :NAME OVER:2021/02/25(木) 18:25:16.66 ID:hjeu8vgdr.net
>>338
配置されてる焼き殺したら魔鏡からスライムがドバドバ湧き出してくる意地悪ルームがあったような

342 :NAME OVER:2021/02/25(木) 19:00:43.12 ID:Dzbj4ue60.net
渦巻型のステージのとことかだな
初期配置のモンスターを倒すとスパークボール封印できて楽勝と思いきやスライムが大量に出てくるw

343 :NAME OVER:2021/02/28(日) 01:15:16.88 ID:fYNZk/ie0.net
今リメイクして出してくれないかな
トルネコの大冒険と同じランダム形式マップにしてくれるなら
この先も一生遊べるなぁなんて思ったりする

344 :NAME OVER:2021/02/28(日) 04:14:53.92 ID:jEcNPat70.net
1面〜20面は何度も繰り返して飽きたからランダムマップだとやる気が出る
それかレッキングクルーみたいに面セレクトにするか

345 :NAME OVER:2021/02/28(日) 04:18:20.71 ID:jEcNPat70.net
GB/GBC版はグラ・音楽ともに劣化しすぎ
エレベーターアクションとSPYvsSPYにも言えることだが、名作なんだからちゃんとリメイクしてほしいな

346 :NAME OVER:2021/02/28(日) 04:52:16.52 ID:14UlLQgM0.net
今出すならステージ作成共有が欲しいよ

347 :NAME OVER:2021/03/02(火) 08:41:41.63 ID:xxRdzFzJ0.net
>>346
マリオメーカー的な
それのソロモンの鍵バージョンってめちゃめちゃ楽しそうだなあ
あと関係無いけどパズニックも好きだった

348 :NAME OVER:2021/03/02(火) 09:24:42.47 ID:QB2BDObC0.net
ps4で出たロードランナーレガシーはクラフトモードの共有が手軽に出来るようになってるんだっけ
ソロモンでもそんなのあるといいんだけどな

349 :NAME OVER:2021/03/10(水) 18:36:47.62 ID:2RQ9O8qVr.net
曽 デーモンズヘッドに見える
産 サラマンダーに見える

350 :NAME OVER:2021/04/09(金) 08:07:25.35 ID:DQUUk0a/0.net
たまに無性に遊びたくなる昔のゲーム
ソロモンの鍵、Wizardry#1

351 :NAME OVER:2021/04/16(金) 22:41:00.07 ID:P+H1+G/00.net
ソロモンの鍵は友達から借りてすぐ返さなきゃなくなったので
あまりプレイしていない
しかし、このスレタイに釣られて来てしまった俺は言いたい
最高のパズルゲームはキャッスルエクセレントであると
ソロモンの鍵がキャッスルエクセレントより上位のパズルゲームと言える人は存在するのか 

352 :NAME OVER:2021/04/21(水) 23:49:46.78 ID:rn6E5s3o0.net
別に比べるものでもないな
ソロモンの鍵も名作だし、キャッスルエクセレントも名作
ちなみにキャッスルと続編のエクセレントはMSX版が至高と思っている
ファミコン版はスクロールするから画面を把握しにくい

こういうゲームにハマれた当時は本当に良い時代だった
今プレイしても決して色あせない 何から何まで良くできたゲーム

353 :NAME OVER:2021/04/23(金) 10:50:30.88 ID:TY9X6S740.net
久々週末にソロモンの鍵を全クリ目指して遊ぼうかな

354 :NAME OVER:2021/04/24(土) 18:13:10.51 ID:jFZ1YK7a0.net
GAME OVER

YOUR GDV 0

355 :NAME OVER:2021/04/24(土) 19:44:41.21 ID:wPKFKnrWd.net
>>354
ねぇよw

356 :NAME OVER:2021/04/26(月) 08:32:47.38 ID:M1F4Rw/Na.net
キャッスルエクセレントは単なる覚えゲーで
自由度低すぎるからなぁ

357 :NAME OVER:2021/04/26(月) 09:49:42.19 ID:io80rogA0.net
3面までは簡単
4面でしょぼいミスで死ぬと幸先悪い

358 :NAME OVER:2021/04/26(月) 18:51:21.24 ID:7IvaOof70.net
>>356
ん?と思ったけど
なるほどパズルゲームと言ってもその視点で分類できるかな
ただ覚えゲーじゃなくて、その覚えるものを考え出すゲームであって、
覚えたら(解を見つけたら)基本もうプレイしないので覚えゲーと言う表現はおかしい

359 :NAME OVER:2021/04/27(火) 00:09:07.66 ID:mr2MFMAY0.net
BGMといいゲーム黎明期なのに出色の出来

360 :NAME OVER:2021/04/27(火) 03:54:15.31 ID:YcdBP6jK0.net
キャッスルエクセレントよりザ・ギャッスルの方がマイルドで好きだった

361 :NAME OVER:2021/04/27(火) 03:54:30.80 ID:YcdBP6jK0.net
×ザ・ギャッスル
○ザ・キャッスル

362 :NAME OVER:2021/04/27(火) 07:34:34.03 ID:QFg9P3lM0.net
テーカン(テクモ)は世界観を作るのが上手かったと思う
ボンジャック、スターフォース、ソロモンの鍵、アルゴスの戦士…
センスの高さはまさに職人だった

キャッスルエクセレントはザ・キャッスルをクリアした人用の
ハードランクバージョンだからね
ソロモンの鍵2は全く別物のゲームだけど

363 :NAME OVER:2021/04/27(火) 07:45:18.44 ID:KpH4WPNA0.net
倉庫番やバベルの塔みたいに一度クリアしたらそれで終わりタイプと
鮫亀や落ちモノみたいに何度でも遊ぶタイプでもどちらもパズルゲームの括りだね
ロードランナーはチャンピオンシップが前者でノーマルが後者かな

364 :NAME OVER:2021/05/11(火) 10:47:26.46 ID:vEMpCAXE0.net
倉庫番は黙々とこなす感じで爽快さが無いんだよなあ
多少アクション要素があって自分なり(にできたと思ってるだけ)の攻略法で
何通りものクリアができるソロモンは楽しいんだよな

365 :NAME OVER:2021/05/11(火) 23:08:49.20 ID:dn0CsTK3a.net
その辺りはアクション性や自由度次第だね

366 :NAME OVER:2021/05/15(土) 14:27:18.95 ID:S40mftzq0.net
劇場版 Fate/Grand Order 終局特異点冠位時間神殿ソロモン
7月30日公開予定 = ソロモンの鍵35周年の日!!

367 :NAME OVER:2021/05/17(月) 10:45:14.22 ID:aZyfLtuJ0.net
いまだに独身ソロだモン

368 :NAME OVER:2021/05/18(火) 08:57:12.62 ID:dTRZQufka.net
ガキの頃ツインファミコン買って貰って2番目に買ったソフトがソロ鍵だったな

369 :NAME OVER:2021/05/28(金) 03:54:33.68 ID:FtZh9d1H0.net
家庭用とアーケード用が同時開発されてたってのも面白いな

370 :NAME OVER:2021/05/30(日) 16:18:58.36 ID:gA8lXS+C0.net
換石の術空振りSEって
FC版はマリオのファイアボール
AC版はヨッシーのパネポンっぽい

371 :NAME OVER:2021/05/30(日) 16:37:41.01 ID:gA8lXS+C0.net
PRIN8E88

372 :NAME OVER:2021/05/31(月) 09:09:59.42 ID:VqGmJdZo0.net
ポーズ音が聞こえづらいからクリア時のスコア出てる時にうっかり押しちゃって
やたら待たされる気がしたらポーズしてたなんて人他にいませんよね

373 :NAME OVER:2021/06/03(木) 08:25:29.08 ID:D244hAl/r.net
FC版って2人プレイなくなってる
でもほとんどやらないけど

374 :NAME OVER:2021/06/06(日) 00:38:46.30 ID:jKctavED0.net
ZIPANGステージイントロとヨッシーのパネポンED

375 :NAME OVER:2021/06/06(日) 17:35:36.36 ID:jKctavED00606.net
https://i.imgur.com/i9N1t0Y.png
https://i.imgur.com/r4gZ3kK.png
https://i.imgur.com/WsSu4zQ.png
まさか●のところに赤い砂時計が隠れてたら発狂するよね

376 :NAME OVER:2021/06/06(日) 23:17:10.29 ID:pa0z8xpT0.net
この時代は何のヒントも無しで隠しアイテムを探すのが当たり前だったが今やるとただの苦行に感じてしまう

377 :NAME OVER:2021/06/07(月) 00:01:55.28 ID:jUSezvU+d.net
>>375
赤砂時計で発狂とはROOM34のことか?

378 :NAME OVER:2021/06/07(月) 08:11:45.56 ID:YxIm44rZr.net
>>377
あとAC版2つめのHIDDEN
FC版だとその位置にスフィンクスあり

379 :NAME OVER:2021/06/07(月) 08:12:23.24 ID:YxIm44rZr.net
FC版は画面に出るとバグるのに
AC版は即クリアになる(最終面だとやり直しされる)

380 :NAME OVER:2021/06/07(月) 18:23:23.42 ID:YxIm44rZr.net
3面のパネルモンスターは1マス上にずらせばよかったのにね

381 :NAME OVER:2021/06/08(火) 08:28:41.53 ID:pbRbTQRqr.net
FC版のボーナスステージはHIDDEN兼用で、ミスしたらそのステージは飛ばされるけど
AC版はHIDDENと関係なく、ミスしてもやり直せる

382 :NAME OVER:2021/06/09(水) 01:42:56.21 ID:nvsOp0+k0.net
赤い砂時計はライフが5000になるんじゃなくて+5000なら良かったのにと甘えたことを言ってみる

383 :NAME OVER:2021/06/09(水) 09:32:58.98 ID:wpSILSN/d.net
ROOM30ではTIMEが5000割るか割らないか微妙なタイミングで赤砂時計にたどり着く

384 :NAME OVER:2021/06/09(水) 17:53:15.85 ID:9aK378OCr.net
>>300
ロードランナーの立体版キュービックロードランナーは15年以上前に出てる

https://game.watch.impress.co.jp/docs/20030620/hudson03.gif

385 :NAME OVER:2021/06/09(水) 17:59:57.94 ID:9aK378OCr.net
>>382
強制5000化だから場合によってはとんでもない罠アイテム(5倍効果中は残りタイムが実質1000になる)になっていいじゃないか

386 :NAME OVER:2021/06/09(水) 18:28:19.94 ID:ndnp1miEr.net
赤い砂時計は「残り時間が半分になる」じゃなくて良かったと思う

387 :NAME OVER:2021/06/09(水) 18:30:55.51 ID:ndnp1miEr.net
サラマンダーの鍵

388 :NAME OVER:2021/06/09(水) 18:32:15.05 ID:ndnp1miEr.net
ゼルダの伝説はゼルダじゃなくてリンク
ソロモンの鍵はソロモンじゃなくてダーナ
どちらも緑のキャラ

389 :NAME OVER:2021/06/09(水) 21:46:35.16 ID:E/R7rIi/a.net
ソロモンの鍵2はなんでああなった?
ファミコンソフトの前作神ゲーで2は駄作が多い。ソロモンの鍵2、スパルタンX2、スペランカー2

390 :NAME OVER:2021/06/10(木) 11:36:09.91 ID:aExzzvBCr.net
>>386
それだとただのマイナスアイテムやん

391 :NAME OVER:2021/06/10(木) 14:50:37.98 ID:aExzzvBCr.net
スパルタンXのファミコン版は任天堂なのにキングオブファミコンだとチームアイレムにトーマスがいつつ、ファミコン版だとソフトプロのカラテカがチームアイレムにいたりとメチャクチャ

392 :NAME OVER:2021/06/11(金) 08:12:24.28 ID:iM3lOHltr.net
クリスタルラドって途中でミスしても効果は持続しますか?

393 :NAME OVER:2021/06/11(金) 10:17:39.27 ID:raRLMhLO0.net
炎の飛距離が伸びるの今知った
30数年知らずに遊んでた
http://www.zephyr.dti.ne.jp/~tindalos/solomon/item.htm
親父がパチンコの景品で持ってきて説明書も読まずに遊んでたからいけなかった

394 :NAME OVER:2021/06/11(金) 11:56:41.44 ID:tFNpPuL8a.net
パチ屋行ったことないけど景品にPS5あるの?

395 :NAME OVER:2021/06/11(金) 13:38:48.08 ID:pu1WhkVnd.net
>>392
する
ラドを欠かさず取って、チェンジもラドにして取るようにするとかなりの距離になる
その状態でR40のパネルとスパークを一掃するのが快感だった(当然だがスーパーファイヤーで)

396 :NAME OVER:2021/06/12(土) 22:26:25.94 ID:FbfxTCh20.net
黄金の翼は、その面のクリアが不要だったらもっと良かったと思う
あと30面を飛ばせたら良かったと思う

397 :NAME OVER:2021/06/12(土) 22:28:06.48 ID:FbfxTCh20.net
サラマンダーの鍵

398 :NAME OVER:2021/06/13(日) 16:34:43.42 ID:/vxJmLGq0.net
たまに4と9、0と6を見間違う

399 :NAME OVER:2021/06/15(火) 09:17:07.61 ID:TUu2wmcz0.net
バベルの塔って面白くなかった?
スレチごめん

400 :NAME OVER:2021/06/15(火) 13:43:11.23 ID:KBjyCaXxd.net
>>396
完璧主義プレイヤーにとってはマイナスアイテムの印象しか残らない

401 :NAME OVER:2021/06/15(火) 23:17:37.75 ID:c09seQCOa.net
>>384
3DNESというのはあくまでグラフィックだけを立体にしてゲーム性自体は2Dのままの2.5Dでは?
キュービックロードランナーは実際にマップ自体が奥行き有りの3Dになってるでしょ
ちなみに64でも同じようなコンセプトの奥行きありロードランナー出てたような

402 :NAME OVER:2021/06/16(水) 04:12:37.37 ID:bK9nm6Gfd.net
最高だぜ。

403 :NAME OVER:2021/06/19(土) 22:19:00.97 ID:1L112JtW0.net
パッケージの絵は3Dステージに見えるが

404 :NAME OVER:2021/06/20(日) 06:46:25.76 ID:73Xf+tAv0.net
ソロモンの鍵ってパズルゲーによく分類されるけど、よくよく見たらほとんどパズル要素なくね?

405 :NAME OVER:2021/06/20(日) 23:19:13.54 ID:mzyZxoxi0.net
主体はアクションだとは思う

406 :NAME OVER:2021/06/21(月) 21:47:22.41 ID:U4G/53GP0.net
32面と35面っていつも鍵取ってから死んでズルするよね

407 :NAME OVER:2021/06/21(月) 21:48:13.29 ID:U4G/53GP0.net
Solomon's Key Bloopers

408 :NAME OVER:2021/06/22(火) 13:19:30.89 ID:AV0cMQ3t0.net
実は2も面白い
こちらは完全にパズルだけど

409 :NAME OVER:2021/06/22(火) 18:45:10.65 ID:7aYVRs9Mr.net
30面,35面,38面,39面,43面はファミコン版もアーケード版も難関

410 :NAME OVER:2021/06/22(火) 19:45:25.93 ID:ui1Wvbrvd.net
>>409
ROOM38は確実に火球が2つ補充できるのでいつもゴーストを倒してからクリアしてた

411 :NAME OVER:2021/06/24(木) 07:36:29.00 ID:BrQ/dZuz0.net
課金無しの売り切りでソロモンの鍵出してくれたらなぁ

412 :NAME OVER:2021/06/24(木) 18:43:39.70 ID:Lhedfi2or.net
フラッピーのPC版みたいに残機無制限、時間無制限、ステージ自由選択にしたら良いと思う
そしてファイアボールの引き継ぎと鍵を持ったままの復活はなくてもよいが

413 :NAME OVER:2021/06/24(木) 18:47:30.92 ID:Lhedfi2or.net
>>248
マリオのキラーにも聞こえるし見える

414 :NAME OVER:2021/06/24(木) 21:12:33.06 ID:glcPuObq0.net
>>199
テクモゲーで終盤コンテ不可はこれと最終面コンテ不可&途中参加禁止のジェミニウイングだっけ?まだある?

415 :NAME OVER:2021/06/25(金) 01:56:05.14 ID:l7Xry6w+0.net
アルゴス

416 :NAME OVER:2021/06/25(金) 18:31:39.70 ID:P1K8VzdCr.net
AC版31面=通常面でコンティニュー最後
平成31年=平成最後の年

AC版31面後HIDDEN=コンティニュー最後
令和元年=コロナ流行前最後の年

AC版32面=ここからコンティニュー不可
平成32年=令和2年=ここからコロナ時代

AC版44面=最終面
平成44年=令和14年=2032年=???

417 :NAME OVER:2021/06/25(金) 19:59:47.42 ID:3h8rZmFz0.net
関係妄想か?

418 :NAME OVER:2021/06/25(金) 21:40:48.80 ID:rJXsPAtw0.net
ネット上には色んな人が集まるな

419 :NAME OVER:2021/06/26(土) 15:47:58.14 ID:5r70o8Jk0.net
ソロのモンスター

420 :NAME OVER:2021/06/26(土) 15:48:33.83 ID:5r70o8Jk0.net
デュエモンの鍵
2人以上同時プレイできたらいいな

421 :NAME OVER:2021/06/26(土) 18:23:27.74 ID:5r70o8Jk0.net
7-2でHIDDENに行かないと次は7-4になる
9-6でHIDDENに行かないと次は10-2になる

422 :NAME OVER:2021/06/26(土) 18:48:30.27 ID:AJ9ThGzU0.net
アーケード版って隠し面行かなくてもクリア可能なんだっけ?

423 :NAME OVER:2021/06/26(土) 23:25:09.75 ID:5r70o8Jk0.net
>>422
可能だが得点を損する

424 :NAME OVER:2021/06/27(日) 00:01:20.87 ID:EcmvF7Nb0.net
ファミコン版の43面と46面は鍵を石に隠す意味なかったと思う
その2つは難関なのに

425 :NAME OVER:2021/06/27(日) 00:08:00.81 ID:EcmvF7Nb0.net
アーケード版は妖精が燃えるアニメーションまである
特にボーナス面、最終面だと...

426 :NAME OVER:2021/06/27(日) 00:08:25.66 ID:EcmvF7Nb0.net
最終面でタイムアップするとバンザイしたまま本に吸い込まれる

427 :NAME OVER:2021/06/27(日) 12:30:32.97 ID:EcmvF7Nb0.net
ファミコン版で面スタートするとき残りタイムがいきなり9680あたりまで減ることがある
これはWin98時代のマインスイーパーでスタート時に1秒が一瞬しかカウントされずいきなり2秒になるのと同じこと?

428 :NAME OVER:2021/06/27(日) 13:27:08.05 ID:EcmvF7Nb0.net
https://i.imgur.com/QbuA03C.jpg
この石ってチーズみたいだよね

429 :NAME OVER:2021/06/27(日) 13:32:50.02 ID:EcmvF7Nb0.net
ドラゴンを倒したときはマプロスの薬ってミスした後でも出るんだね

430 :NAME OVER:2021/06/27(日) 16:55:17.63 ID:Q2w/GPPq0.net
「迷いのゴブリン」「クリスタル・M」など各ROOMにタイトルついてるのはFC版だけ?
ついてるとはいってもゲーム内で表示されるわけじゃないけど

431 :NAME OVER:2021/06/27(日) 17:32:55.30 ID:EcmvF7Nb0.net
2のロックロック塔ってマリオのスターみたいなのあるね

432 :NAME OVER:2021/07/01(木) 18:52:39.48 ID:tGxZORFor.net
アイテム評価

ライラックの鐘 ★★★★★
マンダの壺(青) ★★★ 火球の術ストックが満タンで敵もいない場合: 0
マンダの壺(赤) ★★★★ 火球の術ストックが満タンで敵もいない場合: 0
マガドラの壺 ★★ 火球の術ストックが空かすべてスーパーファイアの場合: 0
ライラの巻物 火球の術ストック7個以下: ★★★★ その他: 0
クリスタル・ラド(青) ★
クリスタル・ラド(赤) ★★
ノルムの砂時計(赤) 残りタイム5000以下: ★★★ それ以外: マイナス☆☆☆☆☆
ノルムの砂時計(青) 残りタイム10000以下: ★★★★ それ以外: マイナス☆☆☆☆
エドレムの薬(半分) スコア重視: ★ それ以外: マイナス☆
エドレムの薬(全) スコア重視: ★★ それ以外: マイナス☆☆
メルトナの薬 ★★ 倒せる敵がいない間: 0
チェンジターゲット(青) ★★★★ そのまま取る: 0
チェンジターゲット(赤) ★★★★★ そのまま取る: 0
マプロスの薬 ★★★★★
黄金の翼 エンディング重視: マイナス☆☆☆☆☆(23面と31面はマイナス☆☆☆) その他: ★★★★★
星座宮のパネル ★★★ エンディング重視の20面と44面: ★★★★★
ソロモンの封印 エンディング重視: ★★★★★ その他: 0
ボンジャック ★★★★★
テクモプレート ★★★★★
魔法のランプ ★★★★★

433 :NAME OVER:2021/07/01(木) 18:54:45.72 ID:tGxZORFor.net
スコア系は スコア重視しない場合: 0
銀貨1枚 / アーケード版は茶宝石(100点) 0
銀貨2枚 / アーケード版は黄宝石(200点) 0
青宝石(500点) ★
金貨1枚(1,000点) ★
金貨2枚(2,000点) ★★
赤宝石(5,000点) ★★★
星金貨1枚(10,000点) ★★★
星金貨2枚(20,000点) ★★★★
赤黄宝石 / アーケード版は緑宝石 (50,000点) ★★★★★
折鶴(100,000点) ★★★★★
マイティコイン / アーケード版はソロモンの封印(200,000点) ★★★★★
スフィンクス(500,000点) ★★★★★
ツタンカーメン / アーケード版はテクモプレート(1,000,000点) ★★★★★

434 :NAME OVER:2021/07/01(木) 18:57:10.49 ID:tGxZORFor.net
火球の術おすすめ度
ゴブリン = ウィリー ★★ (AC版は★★★)
ガーゴイル ★★★
ドラゴン ★★★★★
パネルモンスター ★★★
デーモンズヘッド = スケルトン 0
サラマンダー 0
スパークボール ★
ゴースト = デビルキッズ = ワイバーン(サーペント) ★
ヌエル = キメラ(イール) ★
スライム(色問わず) ★★★★
魔道士 ★★★★

落として妖精を出す: ★★★★


AC版では、ヌエルとキメラに関しては、全ステージで見てもそれぞれ2つずつしか登場する面がない
ヌエルの場合、9面(5-1)は倒すのはお勧めできないし、最終面44面(11-1)では敵を倒すとスライムが出る
キメラの場合、29面(8-4)は敵を倒すとスライムが出るし、35面(9-4)はファイアがあれば必然的にキメラを倒すほうがお勧めだし、なんともいえない

435 :NAME OVER:2021/07/03(土) 14:55:11.37 ID:3Zl9GjPb0.net
ステージ早見表
FC版 / AC版
1: オリジナル ・ 2: 2-1 (2) ・ 3: 3-1 (3) ・ 4: 3-3 (5)
5: 7-4 (23) ・ 6: 3-4 (HIDDEN1) ・ 7: 4-3 (8) ・ 8: 5-1 (9)
9: オリジナル ・ 10: 6-5 (19) ・ 11: 5-3 (11) ・ 12: 5-2 (10)
13: 6-1 (15) ・ 14: オリジナル ・ 15: 5-6 (14) ・ 16: オリジナル
17: 6-4 (18) ・ 18: 4-2 (7) ・ 19: 7-2 (22) ・ 20: 8-1 (26)
21: オリジナル ・ 22: 7-1 (21) ・ 23: オリジナル  ・ 24: 6-7 (HIDDEN3)
25: 6-3 (17) ・ 26: 5-5 (13) ・ 27: 7-5 (24) ・ 28: 7-3 (HIDDEN4)
29: 4-1 (6) ・ 30: 9-2 (33) ・ 31: 5-7 (HIDDEN2) ・ 32: 8-2 (27)
33: 10-2 (38) ・ 34: オリジナル ・ 35: 8-7 (HIDDEN5) ・ 36: 7-6 (25)
37: 6-2 (16) ・ 38: 9-6 (37) ・ 39: 8-4 (29) 左右逆 ・ 40: 9-3 (34)
41: 9-1 (32) ・ 42: 9-7 (HIDDEN6) ・ 43: 8-6 (31) ・ 44: 10-1 (HIDDEN7)
45: 10-3 (40) ・ 46: 10-5 (42) ・ 47: ≒10-6 (43) ・ 48: 10-4 (41)

16, 21, 23面はロケテ版には存在していた
https://twitter.com/Miyaby_N/status/247924888843735041

アーケード版のソロモンの鍵のロケテ版
1面が明らかに違う
(deleted an unsolicited ad)

436 :NAME OVER:2021/07/03(土) 14:57:55.01 ID:3Zl9GjPb0.net
AC版 / FC版
1-1 (1) : オリジナル
2-1 (2) : 2
3-1 (3) : 3 ・ 3-2 (4) : ボーナス ・ 3-3 (5) : 4 ・ 3-4 (HIDDEN1) : 6
4-1 (6) : 29 ・ 4-2 (7) : 18 ・ 4-3 (8) : 7
5-1 (9) : 8 ・ 5-2 (10): 12 ・ 5-3 (11): 11 ・ 5-4 (12): ボーナス ・ 5-5 (13): 26 ・ 5-6 (14): 15 ・ 5-7 (HIDDEN2): 31
6-1 (15): 13 ・ 6-2 (16): 37 ・ 6-3 (17): 25 ・ 6-4 (18): 17 ・ 6-5 (19): 10 ・ 6-6 (20): ボーナス ・ 6-7 (HIDDEN3): 24
7-1 (21): 22 ・ 7-2 (22): 19 ・ 7-3 (HIDDEN4): 28 ・ 7-4 (23): 5 ・ 7-5 (24): 27 ・ 7-6 (25): 36
8-1 (26): 20 ・ 8-2 (27): 32 ・ 8-3 (28): ボーナス ・ 8-4 (29): 39左右逆 ・ 8-5 (30): オリジナル ・ 8-6 (31): 43 ・ 8-7 (HIDDEN5): 35
9-1 (32): 41 ・ 9-2 (33): 30 ・ 9-3 (34): 40 ・ 9-4 (35): オリジナル ・ 9-5 (36): ボーナス ・ 9-6 (37): 38 ・ 9-7 (HIDDEN6): 42
10-1 (HIDDEN7): 44 ・ 10-2 (38): 33 ・ 10-3 (39): オリジナル ・ 10-4 (40): 45 ・ 10-5 (41): 48 ・ 10-6 (42): 46 ・ 10-7 (43): ≒47
11-1 (44): ≒最終面アレンジ強め

437 :NAME OVER:2021/07/03(土) 22:18:27.30 ID:3Zl9GjPb0.net
最近の移植って都合によって六芒星の絵が差し替わったのかな

438 :NAME OVER:2021/07/10(土) 17:06:27.04 ID:rvO/B6Ba0.net
>>434
AC版のパネルモンスターは★★かな
AC版はライラックの鐘を落とさないから

439 :NAME OVER:2021/07/10(土) 17:33:57.10 ID:rvO/B6Ba0.net
このゲームのフォント、
4 6 9 S あたりがちょっと読みにくいと思う

440 :NAME OVER:2021/07/10(土) 23:12:05.10 ID:rvO/B6Ba0.net
もしこんなアイテムがあったら?
残り時間が0になって即死?
https://i.imgur.com/GZdQHuU.png

441 :NAME OVER:2021/07/11(日) 12:40:45.24 ID:dWGrM8j50.net
アーケード版ソロモンの鍵の裏技

Room3-3(ROUND5)まで行く。
マンダの壷(スーパーファイア)を換石の術でアイテムをライラの巻物に変える。
わざとスパークボールか何か当たって死ぬ。
途中でゲームオーバーになっても何度もコンティニューする。
これを火球の術を持てる数が8つになるまで繰り返す。
今度はマンダの壷(スーパーファイア)をそのまま取る。
同様にわざと死んだりコンティニューしたりして火球の術のストックが8つになるまで繰り返す。
最後に、残機が足りなければわざとゲームオーバーになるまで死んでコンティニューする。

すると!?

442 :NAME OVER:2021/07/11(日) 21:03:42.64 ID:dWGrM8j50.net
ファミコン版38面の巻物がチェンジダーゲットだった事実は攻略本に載っていましたか?

443 :NAME OVER:2021/07/12(月) 12:39:24.88 ID:KGnzC/Nza.net
ファミコンミニのコントローラでは終盤まともに操作できないからコントローラの改造しようかと思う
配線すればwiiのコントローラ使えるらしいので

444 :NAME OVER:2021/07/13(火) 08:10:18.20 ID:oiY772Tqr.net
>>441
最初に「小さいファイアボールを全て使い切る」
が抜けてた

445 :NAME OVER:2021/07/17(土) 17:08:12.35 ID:PLOzzcnC0.net
>>196
RECODE YOUR INITIAL!

446 :NAME OVER:2021/07/17(土) 18:33:42.71 ID:YBahqF8v0.net
難易度の高いゲームにはやはりまともなコントローラが必要だな

447 :NAME OVER:2021/07/17(土) 18:36:18.72 ID:PLOzzcnC0.net
11面って翼に見える

448 :NAME OVER:2021/07/18(日) 00:23:50.47 ID:mD8fOjRD0.net
この死のパターンの画像の日本語版ってありますか?
https://i.imgur.com/ECkPKK3.jpg

449 :NAME OVER:2021/07/18(日) 17:46:56.03 ID:mD8fOjRD0.net
コンティニューの上限が逆に39面だったらワープで43面を飛ばせたのに

450 :NAME OVER:2021/07/18(日) 19:08:18.07 ID:F2nVAZoj0.net
>>448
ないんちゃう?
The Untold History of Japanese Game Developersに掲載された企画書(仕様書?)の画像では?
外人が日本の開発者にインタビューしに行った本だから、元が日本語なのを英語に翻訳してるけど、
日本で元の資料が公開されたことなんてないんじゃないの?

451 :NAME OVER:2021/07/18(日) 21:11:36.15 ID:/7q3xE470.net
https://i.imgur.com/EbCgOfU.png
123q5σ78q0 に見える

452 :NAME OVER:2021/07/19(月) 21:21:13.01 ID:5A3I/Zuf0.net
そりゃ大変だね

453 :NAME OVER:2021/07/22(木) 15:52:43.27 ID:FLgbbzxY0.net
このゲームで出番が少ないもの

【ファミコン版】
カミーラの鏡 (ゴブリン出現): ROOM 4 のみ
カミーラの鏡 (ガーゴイル出現): ROOM 38 のみ
パネルモンスター (左向き): ROOM 36 のみ
ボンジャック: ROOM 17, ROOM 39 のみ
スフィンクス: ROOM 31, ROOM 43 のみ
テクモプレート: ROOM 20, ROOM 38 のみ
魔法のランプ: ROOM 46 のみ
クレオパトラ: ROOM 47 のみ
空間の呪文: もちろん、空間の呪文の部屋 (HIDDEN) のみ
時の呪文: もちろん、時の呪文の部屋 (HIDDEN) のみ
リヒタ: もちろん、PRINCESS (PRINSESS) のみ
ソロモンの鍵 (魔術書): もちろん、最終面 (SOLOMON) のみ

【アーケード版】
カミーラの鏡 (ゴブリン出現): Room 3-3 (ROUND 5) のみ
カミーラの鏡 (ガーゴイル出現): Room 9-6 (ROUND 37) のみ
パネルモンスター (左向き): Room 7-6 (ROUND 25) のみ
パネルモンスター (下向き): Room 5-3 (ROUND 11), Room 9-3 (ROUND 34) のみ
ヌエル: Room 5-1 (ROUND 9), 最終面 Room 11-1 (ROUND 44) のみ
キメラ: Room 8-4 (ROUND 29), Room 9-4 (ROUND 35) のみ
バーン (赤): Room 9-7 (HIDDEN 6), Room 10-1 (HIDDEN 7) のみ
スライム(紫): Room 10-2 (ROUND 38) のみ
マンダの壺(大): Room 7-4 (ROUND 23) のみ
チェンジターゲット(大): Room 3-3 (ROUND 5), Room 5-2 (ROUND 10) のみ
スフィンクス: Room 9-4 (ROUND 35), Room 10-6 (ROUND 42) のみ
テクモプレート: Room 10-7 (ROUND 43) のみ
リヒタ: もちろん、最終面 Room 11-1 (ROUND 44) のみ
ソロモンの鍵 (魔術書): もちろん、最終面 Room 11-1 (ROUND 44) のみ

454 :NAME OVER:2021/07/22(木) 15:58:40.76 ID:FLgbbzxY0.net
アーケード版のHIDDENとかハイスコアの曲もファミコン版に入れて欲しかったよね

455 :NAME OVER:2021/07/23(金) 12:20:00.15 ID:qzmHOVtQ0.net
□□□□□□□□□□□□□□□
□🚪□□□□□□🪞□□□□□□
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⬜⬜🔔⬜⬜⬜□⬜⬜⬜□□□□□
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□👻□□□□□□□□□□□👻□
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□🟧□□□□□□□□□□□🚶‍□

456 :NAME OVER:2021/07/25(日) 20:46:13.46 ID:m0iLGiwL0.net
https://www.youtube.com/watch?v=nMNLjiLCYd0
アーケード版のキャラクターオーバーバグってもしかして自機だと発生しない?
最終面だと無限に得点を稼げるね

457 :NAME OVER:2021/07/27(火) 07:54:35.81 ID:W1p/zDG/0.net
>>451
9がドクロに見える

458 :NAME OVER:2021/07/28(水) 21:22:50.79 ID:63XlkciU0.net
土用の丑の日といえば、イールという敵キャラいるよね
ソロモンの鍵35周年まであと2日
30周年のときはちょうど土用の丑の日だったね

459 :NAME OVER:2021/07/28(水) 21:37:32.68 ID:63XlkciU0.net
イールがいる面はなんか特別な感じがする
29面は、唯一FC版の面が左右逆になった面で、ファイアを使うとスライムが出現する
35面は、スフィンクスがあるオリジナル面だが、ファイアがあれば楽、しかしファイアを使わない場合は超危険

460 :NAME OVER:2021/07/30(金) 22:32:15.69 ID:I0+IZxjR0.net
㊗ ソロモンの鍵 35周年

🐉□□□□🪞□🚪□🪞□□□□🐉
🟧🟧⬜□🟧□⬜🔑⬜□🟧□⬜🟧🟧
⬜🟧□□⬜⬜🟧□🟧⬜⬜□□🟧⬜
□□⬜🟧□□⬜□⬜□□🟧⬜□□
□🟧□🔥⬜🔥□😈□🔥⬜🔥□🟧□
□🟧⬜🟧🟧🟧⬜□⬜🟧🟧🟧⬜🟧□
⬜□□□⬜🪙□😈□🪙⬜□□□⬜
🟧🟧⬜□🟧🟧⬜⏳⬜🟧🟧□⬜🟧🟧
□🔥□🟧⬜🪙□😈□🪙⬜🟧□🔥□
□🟧⬜🟧□□⬜□⬜□□🟧⬜🟧□
⬜□□□⬜🟧🟧🟧🟧🟧⬜□□□⬜
□□□□□□□🚶□□□□□□□

461 :NAME OVER:2021/08/23(月) 09:24:07.43 ID:ofLUK7wq0.net
たまに無性に遊びたくなって一回でも死ぬとしばらくやらなくなるwww

462 :NAME OVER:2021/08/31(火) 01:05:11.87 ID:Pvq6tc/d0.net
〜2もまぁまぁ面白いよ

463 :NAME OVER:2021/09/17(金) 11:07:46.83 ID:R9hC7o+20.net
2の存在はかなり後から知った
ファミコン後期でグラフィックもかなり綺麗だよね

464 :NAME OVER:2021/09/19(日) 12:23:28.59 ID:UGbwhPrt0.net
しゃがみ歩きって意味ないよね
もししゃがみ歩きでしか歩けない場所(天井が低い仕掛けとか)あったらどうだった?

465 :NAME OVER:2021/09/22(水) 20:46:40.72 ID:nWiYBQ4a0.net
ぬかはなたあさはなたうかさはなたか

466 :NAME OVER:2021/10/06(水) 10:26:54.48 ID:Ac6e9DtJ0.net
あげ

467 :NAME OVER:2021/10/07(木) 07:57:53.38 ID:s7O+BVEC0.net
ジパングは、クソゲー

468 :NAME OVER:2021/10/15(金) 10:16:59.80 ID:E0JsoPnC0.net
ジパングってなんか操作がもっさりして動かしづらかったような

469 :NAME OVER:2021/10/15(金) 22:08:36.08 ID:4avcHH1/a.net
ジパングの良かった所は、クリア出来るぬるい難易度、パスワードコンティニューあり、
あとは和風の世界観くらいかなぁ
あと、つま先載せてその場にブロック作って上に上がるってテクニックが、ソロモンだと
先にブロック作っても間に合うけど、ジパングの方は確かジャンプを先にしないと間に合わないんだよな

470 :NAME OVER:2021/10/27(水) 10:26:19.80 ID:LTIdfQXE0.net
てs

471 :NAME OVER:2021/11/14(日) 13:10:38.15 ID:eV2CQ/0h0.net
保守あけあけ

472 :NAME OVER:2021/11/14(日) 14:03:45.57 ID:wDGHSfxJ0.net
開発者が作ってる新しいソロモンの鍵もどきには注目しないの?

473 :NAME OVER:2021/11/19(金) 22:18:43.48 ID:694eCJWy0.net
このゲームは生涯の友って感じ
エデットつきの新作出してもいいかもしれんね

474 :NAME OVER:2021/11/30(火) 16:09:16.95 ID:hLLwa9cy0.net
2はなんかソロモンちゃうなあ

475 :NAME OVER:2021/12/08(水) 10:47:26.67 ID:PR5dzWry0.net
エディット付き良いね
今のネット時代ならマリオメーカーみたいに互いに作った面で遊べるし

476 :NAME OVER:2021/12/08(水) 16:03:23.89 ID:iAH9P2Ek0.net
以前書いてる人いた気がするけど新しいロードランナーはエディット面をシェア出来るようになってんだよな

477 :NAME OVER:2022/01/17(月) 08:51:21.68 ID:WIfsgDGT0.net
当時ファミコンってどこでも売ってたよね
薬局のレジ横にファミコンソフトを少量仕入れて売ってる店があって
そこで買ってもらったような記憶がある

478 :NAME OVER:2022/01/17(月) 18:44:03.22 ID:H1s2ENxK0.net
このスレで初めてジパングなるものを知った
やってみたくて仕方ないのにSwitchでプレイできないの辛い

479 :NAME OVER:2022/01/17(月) 19:29:49.34 ID:8qxJ3vmd0.net
そんなにやりたきゃPCエンジン実機でやればいいんじゃないですかね

480 :NAME OVER:2022/01/17(月) 20:13:04.61 ID:9kGsBDZ80.net
ファミコン黎明期でよくぞここまでのアクションパズルゲーができたものだと感心するしかないソロモンの鍵
BGMからなにから完成度が高すぎる

481 :NAME OVER:2022/01/18(火) 12:03:46.19 ID:HmhJfpmEM.net
同意
パスワードコンティニューがあればもっと一般的な評価高かったと思う
ほとんどのプレイヤーがクリアできなかっただろうしな

482 :NAME OVER:2022/01/18(火) 13:04:29.51 ID:HmhJfpmEM.net
スレちかも知れんが、同時期?のアクションパズルで迷宮島もすごく好きだな
あれもACとファミコンほぼ同時発売くらいだったはず
ステージセレクトとかもあってより一般ユーザー向けだったはずだが知名度低いのはキャラクタ性と舞台背景なんだろね
ソロモンの鍵のストーリーの魔法とか悪魔とかワクワクしたもんだもの

483 :NAME OVER:2022/01/19(水) 08:35:04.80 ID:ocyShgyN0.net
>>478
なんかもっさりしててこれじゃない感が強くてすぐ飽きた

484 :NAME OVER:2022/02/28(月) 07:49:26.17 ID:ebXXEUO90.net
無性に遊びたくなる

485 :NAME OVER:2022/03/13(日) 19:32:49.92 ID:DWP0SuM+a.net
クッソ見づらいけどパスワードコンティニューがあるのと
難易度がそこそこ低いおかげで一応コンプ出来た>ZIPANG
つま先だけ乗ってブロック作って垂直上りするのが、FC版では出来たけど
ZIPANGの方ではジャンプした瞬間にブロック作るという逆手順じゃないとダメだった

486 :NAME OVER:2022/03/25(金) 12:01:30.70 ID:WDtfV0eb0.net
参考になりました中古で買って保存します!

487 :NAME OVER:2022/04/03(日) 22:41:19.34 ID:0s/y/bUc0.net
初めて買ったFCソフト

488 :NAME OVER:2022/04/11(月) 09:06:45.54 ID:dYz2vo5Q0.net
ファミコンの中古価格が全体的に高くなってきてる

489 :NAME OVER:2022/05/21(土) 06:04:19.63 ID:XChgnz7da.net
開発者が作ってる新しいソロモンの鍵もどきには注目しないの?

490 :NAME OVER:2022/05/21(土) 08:27:06 ID:xMN0JJEG0.net
まりさの鍵 

491 :NAME OVER:2022/05/21(土) 10:19:03.31 ID:6DUprydu0.net
昔まりさの鍵持ってたけど換石がエフェクトのせいでテンポ良くなかった記憶

492 :NAME OVER:2022/05/22(日) 17:11:53.87 ID:HJKN8xIn0.net
まりさの鍵見たけど、糞だな
エフェクトにこだわってテンポ悪すぎる

493 :NAME OVER:2022/05/22(日) 17:20:27.81 ID:hVG9/x1Z0.net
テンポってか、いちいち眩しいのがウザそうw

494 :NAME OVER:2022/05/22(日) 17:59:05.66 ID:YJv7BJ2b0.net
おっと月風魔伝新作の悪口はそこまでだ

495 :NAME OVER:2022/05/26(木) 05:55:58.85 ID:fmDR1+rh0.net
アクションとパズルが高いレベルで融合した1本

496 :NAME OVER:2022/06/07(火) 08:39:36.89 ID:ju2Y9IHh0.net
色褪せないね
面白さの本質が詰まってる

497 :NAME OVER:2022/06/20(月) 08:07:25.62 ID:QD/C3ogIr.net
1も残機制をやめて代わりに鍵を取ったまま復活なしでファイアを繰り越せない設定なら満足だった

498 :NAME OVER:2022/06/30(木) 08:23:17.10 ID:05FHZio20.net
キャッスルエクセレントのような大きなステージで
ソロモンの鍵のようなアクションパズル要素あったら面白そう

499 :NAME OVER:2022/06/30(木) 08:26:21.22 ID:qHxnuGKO0.net
ただの思いつきじゃん

500 :NAME OVER:2022/06/30(木) 09:24:59.58 ID:05FHZio20.net
そうだよ?

501 :NAME OVER:2022/07/15(金) 14:06:52.86 ID:svBf1E4Q0.net
確かにアクションとパズルが高いレベルで融合した1本ではある
クリアしたことないけどw

502 :NAME OVER:2022/07/20(水) 23:04:32.70 ID:EQCTke5e0.net
ソロモンの鍵(FC,AC)
ソロモンの鍵2(FC)
ソロモン(GBC)
ソロモンズ倶楽部(GB)

503 :NAME OVER:2022/07/27(水) 20:01:23.03 ID:GvsnkxpS0.net
>>498
できの悪いメトロイドヴァニアにしかならんかと
作り込まれた詰め将棋を解くような楽しさがこの時代のアクションパズルの肝だとおもうな

504 :NAME OVER:2022/07/27(水) 23:15:24.52 ID:I4pEf2RA0.net
ソロモンの鍵(FC,AC)
ソロモンの鍵2(FC)
ソロモン(GBC)
ソロモンズ倶楽部(GB)

505 :NAME OVER:2022/08/14(日) 00:38:48.84 ID:1hbEIRjKa.net
確かにアクションとパズルが高いレベルで融合した1本ではある
クリアしたことないけどw

506 :NAME OVER:[ここ壊れてます] .net
ソロモンの鍵(FC,AC)
ソロモンの鍵2(FC)
ソロモン(GBC)
ソロモンズ倶楽部(GB)
ジパング
その他ソロモンの鍵クローン等

507 :NAME OVER:2022/08/24(水) 09:52:59.31 ID:h5l3jPKA0.net


508 :NAME OVER:2022/08/26(金) 17:57:45.01 ID:k4JlAloa0.net
ソロモンの鍵(FC,MK3,AC)
ソロモンの鍵2(FC)
ソロモン(GBC)
ソロモンズ倶楽部(GB)
ジパング
その他ソロモンの鍵クローン等

509 :NAME OVER:2022/08/30(火) 10:19:52.23 ID:pUF+uIN30.net
コンティニューコマンド

510 :NAME OVER:2022/09/04(日) 08:07:52.27 ID:JuzUBuuAa.net
1も残機制をやめて代わりに鍵を取ったまま復活なしでファイアを繰り越せない設定なら満足だった

511 :NAME OVER:2022/09/15(木) 06:09:40.28 ID:DYz912uSa.net
星座を覚えられるソフト
見つけたら買い!

512 :NAME OVER:2022/09/17(土) 08:40:49.23 ID:oAeMw+g2a.net
ソロモン世代なら星座は星矢で覚えたんじゃないかな

513 :NAME OVER:2022/09/21(水) 07:59:03.96 ID:u1QLxbgq0.net
音楽、効果音全てが印象的

得点数えてる時とかにポーズ数回押しちゃうと
止めたのか解除したのかわからなくなる

514 :NAME OVER:2022/09/25(日) 21:16:47.42 ID:SP5KxZhK0.net
ゲーム性も素晴らしいが音楽とグラフィックが秀逸だね

515 :NAME OVER:2022/11/14(月) 09:30:14.38 ID:kBU0ES8S0.net
最近将棋ウォーズに凝りだしてるから詰将棋な感覚に役立ちそうなソロモンの鍵を使って頭の体操をしてる

516 :NAME OVER:2022/11/17(木) 13:13:02.19 ID:zUdrwhjW0.net
ソロモンの黄色い箱(オレンジ?)が記憶にすごく残ってて画像とか見る度に懐かしい気分になる
40面までしかコンティニューダメかなんかでそのままお蔵入りしたんだっけな?
とにかく懐かしい

517 :NAME OVER:2022/11/18(金) 21:08:13.48 ID:RzNCu9r10.net
マンゴー見ると色で思い出すw

518 :NAME OVER:2022/11/20(日) 09:52:06.71 ID:n4GAOoMf0HAPPY.net
ソロモンの鍵のアクション性とパズル感にスピード感とカオス感を加え最高だ〜〜
アクションパズルゲームとしては究極の形態と言ってもいい

519 :NAME OVER:2022/11/22(火) 14:15:43.64 ID:c6ubVKH+a.net
ポーズしてクリアまでの手筋を考えるのは確かに詰将棋そのものだ
アクションもあるから眠くもならないしね

520 :NAME OVER:2022/11/24(木) 12:25:51.37 ID:PnNvP0Jc0.net
面白いなw昼にやってみました

521 :NAME OVER:2022/11/26(土) 15:33:08.66 ID:+O9IWHs20.net
中3の夏休みにファミコンになる前に塾サボってゲーセンでよくやったわ

522 :NAME OVER:2022/11/28(月) 19:30:03.10 ID:I5FTQVtH0.net
最終面やりたい
裏技がなんかあったの覚えてるけど、でも面セレは出来なかったな確か

523 :リュカ:2022/12/01(木) 12:30:47.09 ID:wkz9tG8ra.net
マイティボンジャック

524 :リュカ:2022/12/01(木) 12:31:18.53 ID:wkz9tG8ra.net
昼?朝だよボケ

525 :NAME OVER:2022/12/04(日) 06:51:15.53 ID:+ERQh/R70.net
ソロ鍵が長いこと心に残るのは、誰かとつながった思い出が大きいんだろな

526 :NAME OVER:2022/12/06(火) 10:21:20.78 ID:cNQ1melB0.net
おさない時に何日も何日も挑戦してクリアして友達にめっちゃ自慢した思い出のゲーム

527 :NAME OVER:2022/12/08(木) 13:31:51.51 ID:fYqcDtn50.net
パズルではコレは隠れた名作

528 :NAME OVER:2022/12/10(土) 08:11:47.31 ID:THAfTgqca.net
結構難しかった印象

529 :NAME OVER:2022/12/10(土) 08:12:05.35 ID:THAfTgqca.net
結構難しかった印象

530 :NAME OVER:2022/12/14(水) 23:55:08.59 ID:pZ8LBkXea.net
基本要素が全て詰まった良いゲームだよね

531 :NAME OVER:2022/12/22(木) 18:11:57.99 ID:CCeb2Q4P0.net
軟弱なゲームかと思いきや難しいなコレ

532 :NAME OVER:2022/12/27(火) 21:31:54.94 ID:ToOjpJTba.net
ブランクはあっても流石に25面迄は楽に行けるな

533 :NAME OVER:2022/12/31(土) 16:43:53.73 ID:h9utHw3j0.net
欲しいけどなかなか中古で安く買えない・・・

534 :NAME OVER:2022/12/31(土) 16:56:05.02 ID:bcZGF4Bl0.net
>>533スイッチオンラインのでええやん

535 :NAME OVER:2023/01/02(月) 18:54:20.30 ID:EAXCP6Dn0.net
久しぶりにファミコンゲームひっぱりだしたが、やっぱスペランカーとソロモンの鍵が一番おもしろいな

536 :NAME OVER:2023/01/04(水) 16:29:02.29 ID:TWtQvdTO0.net
ソロモンの鍵と迷宮組曲が好きだった

537 :NAME OVER:2023/01/06(金) 21:04:21.65 ID:6MU/vyOE0.net
キャッスルエクセレントもいいぞ

538 :NAME OVER:2023/01/10(火) 11:31:40.29 ID:ZUEU9WBb0.net
連休はソロモンばっかりやってたな。4面まではノーミスで完全クリアできるようになった。

539 :NAME OVER:2023/01/13(金) 21:03:47.38 ID:Kc74sUbx0.net
おもしろいパズル系とかってさりげなく親がやりだすとハマルから危険だよなw

540 :NAME OVER:2023/01/14(土) 05:40:28.21 ID:EXU85PXE0.net
親がゲームにハマると、なんか解り合えた気がして嬉しかったよ
父親が夜な夜なロードランナーをやってたなあ

541 :NAME OVER:2023/01/20(金) 18:51:00.52 ID:faZyfgq0a.net
20面で力尽きた

542 :NAME OVER:2023/01/25(水) 07:50:39.31 ID:P3cLWxC3a.net
以外と滑らかな動きで驚いた

543 :NAME OVER:2023/01/26(木) 08:08:28.04 ID:hQKb84U5a.net
一つ一つのステージの作り込みが素晴らしいよな

544 :NAME OVER:2023/01/26(木) 18:19:16.05 ID:AYEGdrgRa.net
トレジャーレイダーの微妙さを見ても、ガワやシステムだけ真似ても
各ステージを構成するセンスがプロ級のものじゃなきゃ
面白さまでは再現出来ないってわかるね
8ビットリスペクトのドット絵インディーゲーとかでも感じる事だが

545 :NAME OVER:2023/01/28(土) 07:41:18.00 ID:1k569XsJa.net
ファミコン版用エディタがリリースされたな

546 :NAME OVER:2023/02/12(日) 17:55:13.69 ID:NqNsX0eDa.net
うわー読んでると懐かしいなぁソロモンはよく遊びましたね〜

547 :NAME OVER:2023/02/18(土) 20:02:22.40 ID:4X0zTjdA0.net
懐かしい、
発売日にワクワクして楽しみにして買ったけど自分には難しかった思い出

548 :NAME OVER:2023/02/20(月) 07:06:51.19 ID:RWxbicBba.net
数面遊んで「これは果てしなく大変かも?」と思って途中で挫折してしまった

549 :NAME OVER:2023/02/20(月) 17:08:10.54 ID:xbXsJyTh0.net
メルヘンチックな箱と画面とは裏腹に難しいからな

550 :NAME OVER:2023/02/24(金) 00:17:19.11 ID:zaGSTNnCa.net
攻略本でカンニングしてたw

551 :NAME OVER:2023/02/25(土) 17:05:09.50 ID:K/+e9p5Ba.net
確か40面手前で挫折してた

552 :NAME OVER:2023/03/01(水) 22:29:02.00 ID:1cvGnmau0.net
ぱっと見ボンバーマンに似てるよね

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