ソロモンの鍵は最高のパズルゲームなり
214 :猫娘+ :2019/06/21(金) 02:42:15.60 ID:sLF4hSU50.net ガノンの怨念の毒液でできているからよ。 ガノンの怨念の毒液に浸かると、猫娘さんの体力のハートがどんどん削り取られる。 身を痙攣させながら、1秒間にハート1個ずつのダメージを受けまくる上に、かなり悲惨な描写になる。
215 :NAME OVER :2019/06/21(金) 20:46:45.62 ID:CGCFQm1K0.net AC版のパネルモンスターって炎を吐くときあんな音するの?
216 :NAME OVER :2019/06/21(金) 20:48:01.95 ID:CGCFQm1K0.net AC版はBONUS FC版はLIFE TIMEって表記はなかったのか
217 :NAME OVER :2019/06/21(金) 21:05:16.08 ID:CGCFQm1K0.net https://www.youtube.com/watch?v=1Ia7WHp_lmQ リメイク ステージはAC版で曲はFC版 いいんじゃね?
218 :NAME OVER :2019/06/21(金) 22:17:58.77 ID:CGCFQm1K0.net AC版の敵の落下死はマリオ2のブレーキ音っぽい
219 :NAME OVER :2019/06/21(金) 22:35:56.03 ID:CGCFQm1K0.net FC版でしゃがんだときって普通に座ってるように見えない? https://i.imgur.com/VLrJZW1.png https://i.imgur.com/SzKYkNo.png ソロモンの鍵アナザーは本当に座ってる https://i.imgur.com/XlQvheR.png https://i.imgur.com/HZaefz6.png https://i.imgur.com/4ohdyRx.png
220 :NAME OVER :2019/06/21(金) 22:36:55.36 ID:CGCFQm1K0.net https://i.imgur.com/fIwFFXV.png もしFC版でもジタバタするダーナがあったら
221 :NAME OVER :2019/06/22(土) 08:17:27.68 ID:6Y/eIMS80.net >>219 一枚目は格ゲーでいうところのしゃがみ中キック、二枚目は腰下として歩いてるように見える
222 :NAME OVER :2019/06/22(土) 11:45:22.76 ID:kUhT/VpZ0.net 原作のスライムは高熱だしな ドラクエのせいでスライムのイメージが変わった
223 :NAME OVER :2019/06/22(土) 12:31:08.76 ID:QkIn1BwE0.net https://www.newgrounds.com/portal/view/525661 ソロモンの鍵のFlash版リメイクあった なんか変わった仕掛けばかり スローモーションもある
224 :NAME OVER :2019/06/22(土) 13:58:28.13 ID:ZCHZa6oA0.net 単純に見て茶色いブロックを頭で壊すのは 痛くてフラフラすると思うけど。
225 :NAME OVER :2019/06/22(土) 15:44:17.52 ID:H+4Vg2+w0.net >>224 マリオはちゃんと手で叩いているのにね
226 :NAME OVER :2019/06/23(日) 12:20:36.09 ID:ejwXFUK/0.net https://www.youtube.com/watch?v=xF7LbTQ9WFE&t=1m40s これ敵を踏む音、AC版で妖精を助けたときに似てね?
227 :NAME OVER :2019/06/23(日) 17:55:26.29 ID:Iv5I/ABR0.net 魔法で頭突きを強化してるから大丈夫
228 :NAME OVER :2019/06/23(日) 19:29:07.03 ID:dpwTYnjp0.net >>227 あの帽子が強化ヘルメットだからかもね。
229 :NAME OVER :2019/06/24(月) 06:58:26.69 ID:KgX5TJJY0.net 「クンフー」てスパルタンXみたい 蛾を倒しながら、フワフワ浮いてるウーロン茶を攻撃すれば体力UPさ ウーロン茶がフワフワ浮いてるんだぜ?もう病み付きさ R=TYPE、わかるか?これが家で出来る喜び! こっちの妖怪道中記は百円で買えたんだぞ ビジランテとワンダーモモこのふたつは380円で手に入れた ヒルカードはいきなりグッと安くなるんだ 親のサイフにもやさしいのさ じゅうおう記、PC原人 ダライアス 危機開会 スプラッターハウスもございますぜ PCエンジンは家をゲーセンにかえちまうすごいハードなんだ この源平と馬伝は神ゲー中の神ゲーだと思ってる お、ゴールデナックスか敵が乗ってたモンスターに乗れたりなかなかゲイが細かい一品だ キャメルトライか、これは慣れないと酔う ああダライアスUな、 今度はスペースガンか、映画のエイリアンUみたいなガンシューティングみたいといえばわかるか
230 :NAME OVER :2019/06/24(月) 07:16:54.91 ID:wYLTeCCfd.net >>229 スレチ PCEネタならジパングを語れや
231 :NAME OVER :2019/06/27(木) 08:16:32.53 ID:3UifQ1Lup.net なぜLIFEは制限時間であって 敵に触れると一撃死してしまうのか?
232 :NAME OVER :2019/06/27(木) 10:26:33.39 ID:t2L12aQZd.net >>231 各々の部屋は瘴気が満ちてるからダーナの生命力も徐々に削がれるということやろ
233 :NAME OVER :2019/06/28(金) 06:22:36.84 ID:s1Lzbtl3a.net だったな 確かFC版取説でそういう解説を見た覚えがある
234 :NAME OVER :2019/06/28(金) 23:17:11.07 ID:ULfr+vJo0.net https://www.youtube.com/watch?v=2Qq2B4BpQks マリオキャラでソロモンの鍵
235 :NAME OVER :2019/06/28(金) 23:20:24.32 ID:ULfr+vJo0.net ダーナって死んだときバンザイしてるの?
236 :NAME OVER :2019/06/29(土) 09:36:20.76 ID:VcIw92td0.net >>234 ちょっと残念すぎる完成度
237 :NAME OVER :2019/06/29(土) 22:01:49.59 ID:MvYCrduz0NIKU.net ホームセンターカンセキ(換石)なんてあるんだね
238 :NAME OVER :2019/06/30(日) 12:45:11.89 ID:bNfT+/100.net 魔界村はゴーストとゴブリン? (Ghosts 'n Goblins)
239 :NAME OVER :2019/06/30(日) 12:48:12.76 ID:bNfT+/100.net ゲームボーイ版なんて人気あった?
240 :NAME OVER :2019/07/03(水) 16:39:25.65 ID:8V9LfZIp0.net ファミコンミニで最近やってるけど くそ面白い
241 :NAME OVER :2019/07/07(日) 15:27:32.03 ID:2EPM3DDm00707.net 画面外に出ると ファミコン版はリセットするしかなくなるけど アーケード版は得点稼ぎにも即ステージクリアにもある
242 :NAME OVER :2019/07/07(日) 21:14:56.25 ID:6BltQY7g00707.net http://retro.opatil.com/solomon/item.html http://retro.opatil.com/solomon/item/item16.gif 緑の宝袋で5万点なんてあった?
243 :NAME OVER :2019/07/27(土) 13:52:40.71 ID:S4OQe7qf0.net 土用の丑の日なのでイール(鰻)「アーケード版専用キャラ」の話 アーケード版 イールは29面(8-4)と35面(9-4)にしか出現しない ヌエルも9面(5-1)と最終面(11-1)にしか出現しない
244 :NAME OVER :2019/08/10(土) 18:12:29.21 ID:tQVU0EQP0.net 今のゲームクリエイターどもに、 なぜおまえらはソロモンの鍵ほど面白いゲームが作れないのかと問いたい。
245 :NAME OVER :2019/08/10(土) 20:40:33.13 ID:6EFj+xKC0.net 好きなゲームに古いものが多い俺ではあるが ろくに遊びもせずに一絡げで今のゲームは駄目だ云々言うのは気持ち悪いと思います
246 :NAME OVER :2019/08/10(土) 20:57:17.20 ID:7efT+com0.net 近頃の若者はなっとらん系の典型的老害の妄言ぐらい許してやれw
247 :NAME OVER :2019/08/15(木) 22:44:28.75 ID:Ycb25wkA0.net >>244 baba is you をおすすめします
248 :NAME OVER :2019/09/18(水) 23:08:09.90 ID:c0p9W3Rzd.net FC版のパネモンとガーゴイルの火球の音が屁にしか聞こえなかった
249 :NAME OVER :2019/09/19(木) 15:11:34.87 ID:MoyZMlqI0.net FC版のソロモンの鍵が発売された頃に小学生だったおっさんだけど 家に帰ったら母親がめちゃくちゃハマってて夜メシ遅くなる時が多々あったの思い出した 俺が帰ってきたら「見てよこれ」と自慢げに最終ステージクリア直前の画面 今思うとちょっとぶつかったり配線に引っかかったくらいで電源おちたりバグるから 丁寧にそっとしておいたのかな
250 :NAME OVER :2019/09/19(木) 16:48:47.38 ID:VzPhzTiT0.net >>249 母親なら攻略本や口コミもなしで自力でクリアしたっぽいし、すごいな
251 :NAME OVER :2019/09/19(木) 17:03:09.43 ID:9dpu31CI0.net 息子に見せる為に置いといたんだとしたらかわいいカーチャンだな
252 :NAME OVER :2019/09/20(金) 08:20:49.61 ID:5d0zCNio0.net >>250 今改めて考えると凄まじい執念だったと思うww あとドラクエUは一歩ずつ歩いたり船に乗って方眼ノートで地図書いてた
253 :NAME OVER :2019/09/20(金) 20:50:24.08 ID:yDHGjQ100.net AC版はブロックの隙間を抜けてくるスライムと 喚石の術使って追ってくる魔法使いがきつすぎる
254 :NAME OVER :2019/09/22(日) 09:16:24.01 ID:DiFC1gIVa.net AC版やったことなくて、PCE版のスライムに「なんじゃこいつ邪魔くせえ」って思ってたが PS2で初めてAC版やった時は元々スライムいたという事が衝撃的だったなー
255 :NAME OVER :2019/09/23(月) 13:01:55.71 ID:bTLKuUin0.net 最終面までいくとはかなりの腕前だなかーちゃん
256 :NAME OVER :2019/09/23(月) 15:29:43.59 ID:82tn9b8vd.net >>252 それくらいの執念があんならソロモンの封印も全て自力で見つけてそうだな
257 :NAME OVER :2019/09/24(火) 14:31:28.27 ID:rhunwtoA0.net GBCのソロモン難しいね 途中のボスみたいなステージが スノーブラザーズやドンドコドンみたいなゲーム思い出す
258 :NAME OVER :2019/10/03(木) 07:44:57.70 ID:ITsrS8kV0.net これとバベルの塔が傑作だと思う 個人的にはQuarthも好きだった
259 :NAME OVER :2019/10/03(木) 15:52:30.52 ID:ql1sJaNw0.net バベルとソロモンは確か一週間か二週間違いで発売されてどちらを買うか迷ったが どっちでも正解だった
260 :NAME OVER :2019/10/09(水) 08:22:46.38 ID:nr7JEKC10.net なぜか薬局に売っていて親がこのソフトを購入した事を覚えている
261 :NAME OVER :2019/11/01(金) 08:42:35.83 ID:hXwP3kpT0.net ゲーセン版のソロモンの鍵は鬼畜すぎない?
262 :NAME OVER :2019/11/05(火) 11:06:38 ID:jzK8JiDq0.net あげ
263 :NAME OVER :2019/11/05(火) 22:42:38 ID:45g0uHCw0.net セガマーク?版が最高のデキ FM音源も素晴らしい ファミコンとの決定的な性能差を見せつけてる
264 :NAME OVER :2019/11/08(金) 10:35:40 ID:fRqMZEdh0.net 縦列がファミコン版と比べて一段少ないからステージ構成が破綻してて ジャンプ着地にいちいちしゃがみモーション入るから動きが鈍いマーク3版が最高とか笑わせる
265 :NAME OVER :2019/11/12(火) 14:32:09 ID:fQSS1ull0.net 海外版の3DSで PYRAMIDS2(2014年頃発売) ってのを見つけたんだけどプレイ動画がすごくソロモンの鍵っぽい ステージの作りがちょっと雑っぽいけど面白そうだなあ
266 :NAME OVER :2019/11/12(火) 14:33:26 ID:fQSS1ull0.net 記事読んでたらソロモンの鍵から影響を受けているって書いてあった 日本でもやってみたいなぁ… http://www.nintendolife.com/reviews/3ds-eshop/pyramids_2
267 :NAME OVER :2019/11/12(火) 20:13:01 ID:7ZnqxJuga.net 前作のほうなら「トレジャーレイダー ピラミッドから脱出!」としてローカライズされてるんだけどな 買ったけど正直そんな面白くはなかった
268 :NAME OVER :2019/11/14(木) 00:37:44 ID:U4lPfxuI0.net ファミコンのやつはグラ汚い音ヘボいでやる気なくしたな 一番デキが悪い
269 :NAME OVER :2019/11/15(金) 09:04:15 ID:uQKXkTyx0.net ファミコンが一番遊んだから操作性も苦にならないし思い入れあるしで楽しかったわ
270 :NAME OVER :2019/11/29(金) 19:59:18 ID:eabcOTmq0NIKU.net 死んだときの音がどう聞いてもセーラームーンのopイントロ
271 :NAME OVER :2019/11/29(金) 21:31:44 ID:gfHLtdod0NIKU.net 全部で50面〜100面あるパズルアクションって途中で飽きる セーブ機能があっても同じことの繰り返しだからやっぱり飽きる
272 :NAME OVER :2019/11/30(土) 10:06:21 ID:vdywQrua0.net オマエが向いてないだけ
273 :NAME OVER :2019/11/30(土) 16:18:27 ID:a0Gks2T10.net >>271 もう引退しなよ。この世から。
274 :NAME OVER :2019/12/01(日) 14:43:54 ID:bmJZnXsr0.net 途中から糞難しい面になるともう手が止まるね ファイアがないと理不尽すぎるし
275 :NAME OVER :2019/12/02(月) 08:50:12 ID:W9aKjqgC0.net ぶっちゃけ今だからこそエミュでステートセーブを駆使して遊んでる チートは使わないようにしてるけどほぼチートに近い遊び方
276 :NAME OVER :2019/12/02(月) 18:57:27 ID:MZobEzeS0.net エミュを使うこと自体は何も後ろめたいことではない
277 :NAME OVER :2019/12/03(火) 15:02:14 ID:nRHrlQtg0.net むしろエミュでチートで炎連発して積年の恨みを晴らす
278 :NAME OVER :2019/12/03(火) 18:13:58 ID:I+8y5TQP0.net VCでやってる人って偉大だよな。手前味噌ですが。
279 :NAME OVER :2019/12/05(木) 23:17:25 ID:7KyIX9A40.net 20面ぐらいまで遊ぶともういいやって気分になる俺の感覚はおかしいのか?
280 :NAME OVER :2019/12/07(土) 11:07:51 ID:XltlzujO0.net そりゃ感覚は人それぞれだとは思うが、別に発表しなくていいよ
281 :NAME OVER :2019/12/10(火) 09:02:27 ID:jJrWhsPq0.net おかしかったらと言ってどうなるわけでもない
282 :NAME OVER :2019/12/10(火) 13:59:44 ID:Rlx4V+X40.net クリア目指して本気で取り組んでる最中とかクリアまでやるのが日課とか 終盤を遊ぶのが目的とかでない限り 適当に遊び始めて適当なとこで終わらせるってのは ゲーム、特にレトロゲームのごくありふれた接し方だろうと思う おかしいのかとか心配しなくていい
283 :NAME OVER :2019/12/10(火) 17:52:08 ID:+2rehi7B0.net 回答を貰ってるのに返答しない姿勢、感覚を疑え。
284 :NAME OVER :2019/12/11(水) 18:10:25 ID:zauewJ8a0.net パズル系はボリュームがある方がいい アクション系はやりこむと1時間以内にクリアできるものがいい(でないと集中力が続かない) パズルアクションはその間で板挟みになるから難しい
285 :NAME OVER :2019/12/11(水) 18:51:15 ID:zauewJ8a0.net 10面毎にセーブして休止・再開できる仕様にしないとパズルアクションはきつい 初代ソロモンは技術的にそれができなかったから苦行ゲーになってしまった
286 :NAME OVER :2019/12/11(水) 19:26:45.18 ID:J08/zX2Z0.net 技術的って パスワード出しときゃできるじゃないの アーケード版と同時開発だったからそっち寄りになっただけじゃない?
287 :NAME OVER :2019/12/12(木) 14:38:56.57 ID:IveCFKjN01212.net パスワードで途中再開できてたら良かったけど ボリューム的には丁度良かったと思う PCエンジンの倉庫番は面が多すぎて途中で飽きちゃった 日本とか中国とかエジプトとか絵柄は変わるけど内容は一緒
288 :NAME OVER :2019/12/12(木) 17:57:29.18 ID:T9VS6Vr901212.net アーケード出てたんだねー。
289 :NAME OVER :2019/12/15(日) 14:26:37 ID:9JywwXbx0.net とんとんと進んでも 39面は手が止まるな ファイアがないとスパークボールの閉じ込めができないし
290 :NAME OVER :2019/12/17(火) 07:46:47 ID:OmmWQtMJ0.net どんな面だったかなと ただ39面と検索しただけでソロモンの鍵が出てきたww
291 :NAME OVER :2019/12/19(木) 19:43:43 ID:h6vYOmpP0.net いまだに攻略サイトあるけどいつまでもはないから ウェブの保存させてもらったほうがいいぞ
292 :NAME OVER :2019/12/19(木) 20:24:30 ID:nQnRgMns0.net 全国の有志が作った攻略サイトを文化遺産みたいにまとめられないか
293 :NAME OVER :2019/12/24(火) 07:55:56.39 ID:BLIuunaZ0EVE.net 現に閉鎖してる所もあるし危機感薄いけどそう思う チート系は法に触れる恐れがあるので閉鎖しますってサイトも見かけた
294 :NAME OVER :2020/01/01(水) 13:29:28.54 ID:gojUKyHs0.net 今年もソロモン愛好会よろしく
295 :NAME OVER :2020/01/01(水) 21:16:35.53 ID:8bUnSlPod.net >>289 ボンジャックを出すのも大変だが、右方向に飛んでいかれた時がむかつく 出る瞬間のダーナの向きが関係してるときいたことがあるが その腹いせに17面(ここまではまず楽勝でいける)でわざわざボンジャックにファイヤーボール当ててやったことがある
296 :NAME OVER :2020/01/15(水) 08:02:00.73 ID:9G6I1wA60.net やられた時のデーデデデッ!デーデ!って音 すごく悲惨な感じがして子供の頃怖かった
297 :NAME OVER :2020/01/27(月) 10:43:31 ID:7utdxm280.net スレが立って8年経つんですねえ
298 :NAME OVER :2020/01/27(月) 13:30:13 ID:blAUP/sVd.net >>296 それにタイムオーバー時のフラッシュが重なったんならもっと怖かったんだろうな
299 :NAME OVER :2020/01/27(月) 18:31:22 ID:UHjHgUfEa.net FC版アルゴスも結構嫌だがソロモンに比べればかわいいもんだな
300 :NAME OVER :2020/02/13(木) 08:09:20 ID:l9BXpKt90.net 知らなかったけどエミュで3DNESとか言う ファミコンのドット絵を立体的に映して遊べるものが開発中らしいね ソロモンの鍵をそれで遊んでみたいなと思った https://www.youtube.com/watch?v=tyVFxcvtPwE&feature=emb_title
301 :NAME OVER :2020/02/13(木) 12:19:23 ID:kCA7P/dD0.net ランドストーカーみたいに空間認識にイラつくだけ
302 :NAME OVER :2020/02/15(土) 09:27:14 ID:n7McPfzJ0.net ぶっちゃけ初代よりも2の方が圧倒的に好きなんだけど 出た時期が悪く前作と内容が違ったせいで色々と不遇な扱いされてて草生える ゲームのパズル要素はもちろんグラフィックやBGMも末期なだけあってクオリティ高いからめっちゃ好きなんだけどなぁ
303 :NAME OVER :2020/02/26(水) 07:44:26 ID:6v3m3Nh/0.net >>302 2やったことないけど興味湧いた アマぞnの中古でも4000円くらいするのかー ごにょごにょすれば簡単なんだけどごにょごにょ
304 :NAME OVER :2020/03/11(水) 22:54:48 ID:6Rrr1OZp0.net 序盤であまりにもスパークボールが多い面あるわな 序盤はもっとゆるく遊ばせてくれよと
305 :NAME OVER :2020/03/11(水) 23:03:13 ID:BSXKT254d.net >>304 ROOM7か 処理落ちすげぇ部屋やな
306 :NAME OVER :2020/03/13(金) 08:21:49 ID:KwQPzwM40.net >>304 ブロックで囲ってここは安心安心 安全ゾーンなんて思ってたら一匹入り込んでたり
307 :297 :2020/03/13(金) 20:54:52 ID:xreZtHbpd.net スパークが多くて処理落ちするといえばROOM17も
308 :NAME OVER :2020/03/19(木) 18:10:37 ID:42yQNhba0.net csolの再アップお願いします・・
309 :NAME OVER :2020/03/20(金) 23:38:29 ID:2g+UJw5s0.net bgmがすき
310 :NAME OVER :2020/03/21(土) 19:57:52 ID:NnFeXEyB0.net FCで アクションの神ソフトがマリオなら パズルの神ソフトはソロモン
311 :NAME OVER :2020/04/01(水) 22:03:25 ID:d/82petT0.net マスターシステム版ってジャンプしづらくない? 斜め上に入れてもダメで一度上に入れてから横押さないと横ジャンプできない
312 :NAME OVER :2020/04/11(土) 22:56:26 ID:qVZnwCIw0.net >311 なるね。SMS版だけなのかマーク3もそうなのかは分からないが。 しかも斜めに押した場合、 いったん完全に十字キーを離さないと、他の方向を押したっぱなしになるよね。 このハードは他のソフトもそうなのだろうか。
313 :NAME OVER :2020/05/11(月) 09:32:38 ID:/zD4pFTj0.net 今のこのご時世 目に見えない敵との戦い 無理やりこじつけるなら 残り時間かなww
314 :NAME OVER :2020/06/16(火) 10:02:47 ID:A+Ur32xk0.net 意外と2も面白い
315 :NAME OVER :2020/07/07(火) 19:40:34.54 ID:/a6M2Kj3a0707.net あのソロモンの鍵の続編だと思わなければ、そこそこ良作パズルアクションではあるね
316 :NAME OVER :2020/07/07(火) 19:58:34.03 ID:3tXkRQ+Q00707.net 2はアクション性が全く無いわけじゃないがほぼ純粋パズルゲームじゃないか
317 :NAME OVER :2020/07/08(水) 22:16:18 ID:G4M67oZv0.net 2は面白いけどグラフィックと音楽が子供向けなのが残念 1はアーケードで青年向けに作られていたからギャップが激しい
318 :NAME OVER :2020/07/17(金) 07:53:28 ID:o+9kIixv0.net 2は途中で飽きた 適度なステージ数、ボリュームって大事だね
319 :NAME OVER :2020/07/24(金) 16:52:48 ID:RP9Z5kVW0.net スパークボールが何気に不気味で地味にトラウマだった
320 :NAME OVER :2020/07/24(金) 17:35:55 ID:wCtoS6s/0.net 全クリした後のゲームオーバー画面ってコンティニューできる?
321 :NAME OVER :2020/08/05(水) 00:30:36 ID:hqITZXHJ0.net 47面の右端3つのバーンをどう進もうかめちゃくちゃ悩んだ末にバーンのいるブロックの端に 乗って進んでクリアしてこんなゴリ押しでは作り手に失礼だと思って納得いかずに攻略サイトや動画解禁したら まさかの正攻法だった パズル面に見せかけたテクニック面だったとは こんな事これまでの面でやる場面なかったよ https://i.imgur.com/WKidPgu.gif
322 :NAME OVER :2020/08/07(金) 08:08:55 ID:LZcOhydK0.net ゲームボーイ版のソロモンズ倶楽部は未プレイだ Youtubeで見る限りマス目少ないし難易度はファミコンより低いのかな 中古がめっちゃ安いけど買ってみようかなあああ…
323 :NAME OVER :2020/08/07(金) 09:06:32 ID:zsX3oX4M0.net ソロモンズ倶楽部は難易度低めでパスワードコンティニューあるし店でアイテム購入なんて事も出来るし気軽に遊べるから安いなら買っても良いと思うよ
324 :NAME OVER :2020/08/21(金) 07:44:05 ID:rDdbOmRc0.net >>323 購入しました が GB本体が無いのでバックライト付きの互換機(GB BOY COLOUR)を注文して 今待機中です楽しみ
325 :NAME OVER :2020/09/30(水) 07:38:11.79 ID:AvFmeOEK0.net ZIPANGなんて知らなかった
326 :NAME OVER :2020/10/05(月) 21:58:30.76 ID:rWebhNQfa.net ツインファミコン買って貰って2番目に買ったソフトがソロモンの鍵だった
327 :NAME OVER :2020/10/22(木) 08:03:59.34 ID:T3Or1SZ90.net 今遊んでもすごく楽しい スマホでアプリ単体でも出してほしい
328 :NAME OVER :2020/11/25(水) 08:22:01.15 ID:jp/49XUq0.net スマホはアクションの操作性がキツイ
329 :NAME OVER :2020/12/20(日) 21:35:03.17 ID:E0wYTpxG0.net >321 ブロックの端に乗るステージはあるよ。ステージ10の中段右。 あそこは炎の1個したにブロック作ってチョイ乗りするか、 炎の横に作って跳び越すかだよ。跳び越す場合も炎に触れてるし。 というか、ブロックにチョイ乗りするのは説明書にも書いてあるしな。
330 :NAME OVER :2020/12/20(日) 23:51:30.79 ID:TMCanbNp0.net ファミコンの初期に作られたわりに完成度が異常
331 :NAME OVER :2020/12/21(月) 14:02:10.22 ID:2C1ImBUAa.net BGM何気にカッコ良かった テテンテテンテンテテテテテテテテレレレレー
332 :NAME OVER :2021/01/02(土) 19:28:38.22 ID:B+O4OlbAa.net 43面が難しいけどクリアできるようになった その後も異常に難しい鬼畜面の連続 ソロモンの面も鬼畜 何か製作者の悪意的なもの感じるのは私だけではないだろう
333 :NAME OVER :2021/01/02(土) 19:35:28.03 ID:B+O4OlbAa.net >>321 私もよもやそれが解法だとは思わなかった このゲームにはもっとまともな作り期待してた 終盤の鬼畜ぶりがかなりマイナスイメージ 製作者が異常だと思う
334 :NAME OVER :2021/01/03(日) 12:00:44.37 ID:ixgMIA8kaNEWYEAR.net 5人中4人は投げるような難易度の鬼畜面が このゲームの正体だ
335 :NAME OVER :2021/01/03(日) 14:58:55.60 ID:xghAvUSW0.net 魔界村は難しいだけでつまんないゲームだけど それより酷いものあるかも ACものはだめだね もっと家庭用の調整やらないと
336 :NAME OVER :2021/01/03(日) 15:08:46.81 ID:xghAvUSW0.net 異常な難しさって無理につきあう必要ないと思うよ 見切りつけて止めるのもいい
337 :NAME OVER :2021/01/03(日) 15:36:30.73 ID:xghAvUSW0.net スーパーマリオなんかは素人受け狙ってるから攻略法が割れると簡単すぎて 商品にならない
338 :NAME OVER :2021/01/19(火) 10:16:21.23 ID:dhRpsBB+0.net アーケード版は好き勝手に動くスライムが嫌だった お金かかる
339 :NAME OVER :2021/02/25(木) 08:31:53.93 ID:AZxBHwEu0.net 実は直近いくつかのレスはすべて私です
340 :NAME OVER :2021/02/25(木) 09:46:08.00 ID:U+I0b+4Z0.net 最近こういう一画面アクションパズル系の良作出てないな、っていうかこの手のジャンルのゲーム自体見かけないぞ
341 :NAME OVER :2021/02/25(木) 18:25:16.66 ID:hjeu8vgdr.net >>338 配置されてる焼き殺したら魔鏡からスライムがドバドバ湧き出してくる意地悪ルームがあったような
342 :NAME OVER :2021/02/25(木) 19:00:43.12 ID:Dzbj4ue60.net 渦巻型のステージのとことかだな 初期配置のモンスターを倒すとスパークボール封印できて楽勝と思いきやスライムが大量に出てくるw
343 :NAME OVER :2021/02/28(日) 01:15:16.88 ID:fYNZk/ie0.net 今リメイクして出してくれないかな トルネコの大冒険と同じランダム形式マップにしてくれるなら この先も一生遊べるなぁなんて思ったりする
344 :NAME OVER :2021/02/28(日) 04:14:53.92 ID:jEcNPat70.net 1面〜20面は何度も繰り返して飽きたからランダムマップだとやる気が出る それかレッキングクルーみたいに面セレクトにするか
345 :NAME OVER :2021/02/28(日) 04:18:20.71 ID:jEcNPat70.net GB/GBC版はグラ・音楽ともに劣化しすぎ エレベーターアクションとSPYvsSPYにも言えることだが、名作なんだからちゃんとリメイクしてほしいな
346 :NAME OVER :2021/02/28(日) 04:52:16.52 ID:14UlLQgM0.net 今出すならステージ作成共有が欲しいよ
347 :NAME OVER :2021/03/02(火) 08:41:41.63 ID:xxRdzFzJ0.net >>346 マリオメーカー的な それのソロモンの鍵バージョンってめちゃめちゃ楽しそうだなあ あと関係無いけどパズニックも好きだった
348 :NAME OVER :2021/03/02(火) 09:24:42.47 ID:QB2BDObC0.net ps4で出たロードランナーレガシーはクラフトモードの共有が手軽に出来るようになってるんだっけ ソロモンでもそんなのあるといいんだけどな
349 :NAME OVER :2021/03/10(水) 18:36:47.62 ID:2RQ9O8qVr.net 曽 デーモンズヘッドに見える 産 サラマンダーに見える
350 :NAME OVER :2021/04/09(金) 08:07:25.35 ID:DQUUk0a/0.net たまに無性に遊びたくなる昔のゲーム ソロモンの鍵、Wizardry#1
351 :NAME OVER :2021/04/16(金) 22:41:00.07 ID:P+H1+G/00.net ソロモンの鍵は友達から借りてすぐ返さなきゃなくなったので あまりプレイしていない しかし、このスレタイに釣られて来てしまった俺は言いたい 最高のパズルゲームはキャッスルエクセレントであると ソロモンの鍵がキャッスルエクセレントより上位のパズルゲームと言える人は存在するのか
352 :NAME OVER :2021/04/21(水) 23:49:46.78 ID:rn6E5s3o0.net 別に比べるものでもないな ソロモンの鍵も名作だし、キャッスルエクセレントも名作 ちなみにキャッスルと続編のエクセレントはMSX版が至高と思っている ファミコン版はスクロールするから画面を把握しにくい こういうゲームにハマれた当時は本当に良い時代だった 今プレイしても決して色あせない 何から何まで良くできたゲーム
353 :NAME OVER :2021/04/23(金) 10:50:30.88 ID:TY9X6S740.net 久々週末にソロモンの鍵を全クリ目指して遊ぼうかな
354 :NAME OVER :2021/04/24(土) 18:13:10.51 ID:jFZ1YK7a0.net GAME OVER YOUR GDV 0
355 :NAME OVER :2021/04/24(土) 19:44:41.21 ID:wPKFKnrWd.net >>354 ねぇよw
356 :NAME OVER :2021/04/26(月) 08:32:47.38 ID:M1F4Rw/Na.net キャッスルエクセレントは単なる覚えゲーで 自由度低すぎるからなぁ
357 :NAME OVER :2021/04/26(月) 09:49:42.19 ID:io80rogA0.net 3面までは簡単 4面でしょぼいミスで死ぬと幸先悪い
358 :NAME OVER :2021/04/26(月) 18:51:21.24 ID:7IvaOof70.net >>356 ん?と思ったけど なるほどパズルゲームと言ってもその視点で分類できるかな ただ覚えゲーじゃなくて、その覚えるものを考え出すゲームであって、 覚えたら(解を見つけたら)基本もうプレイしないので覚えゲーと言う表現はおかしい
359 :NAME OVER :2021/04/27(火) 00:09:07.66 ID:mr2MFMAY0.net BGMといいゲーム黎明期なのに出色の出来
360 :NAME OVER :2021/04/27(火) 03:54:15.31 ID:YcdBP6jK0.net キャッスルエクセレントよりザ・ギャッスルの方がマイルドで好きだった
361 :NAME OVER :2021/04/27(火) 03:54:30.80 ID:YcdBP6jK0.net ×ザ・ギャッスル ○ザ・キャッスル
362 :NAME OVER :2021/04/27(火) 07:34:34.03 ID:QFg9P3lM0.net テーカン(テクモ)は世界観を作るのが上手かったと思う ボンジャック、スターフォース、ソロモンの鍵、アルゴスの戦士… センスの高さはまさに職人だった キャッスルエクセレントはザ・キャッスルをクリアした人用の ハードランクバージョンだからね ソロモンの鍵2は全く別物のゲームだけど
363 :NAME OVER :2021/04/27(火) 07:45:18.44 ID:KpH4WPNA0.net 倉庫番やバベルの塔みたいに一度クリアしたらそれで終わりタイプと 鮫亀や落ちモノみたいに何度でも遊ぶタイプでもどちらもパズルゲームの括りだね ロードランナーはチャンピオンシップが前者でノーマルが後者かな
364 :NAME OVER :2021/05/11(火) 10:47:26.46 ID:vEMpCAXE0.net 倉庫番は黙々とこなす感じで爽快さが無いんだよなあ 多少アクション要素があって自分なり(にできたと思ってるだけ)の攻略法で 何通りものクリアができるソロモンは楽しいんだよな
365 :NAME OVER :2021/05/11(火) 23:08:49.20 ID:dn0CsTK3a.net その辺りはアクション性や自由度次第だね
366 :NAME OVER :2021/05/15(土) 14:27:18.95 ID:S40mftzq0.net 劇場版 Fate/Grand Order 終局特異点冠位時間神殿ソロモン 7月30日公開予定 = ソロモンの鍵35周年の日!!
367 :NAME OVER :2021/05/17(月) 10:45:14.22 ID:aZyfLtuJ0.net いまだに独身ソロだモン
368 :NAME OVER :2021/05/18(火) 08:57:12.62 ID:dTRZQufka.net ガキの頃ツインファミコン買って貰って2番目に買ったソフトがソロ鍵だったな
369 :NAME OVER :2021/05/28(金) 03:54:33.68 ID:FtZh9d1H0.net 家庭用とアーケード用が同時開発されてたってのも面白いな
370 :NAME OVER :2021/05/30(日) 16:18:58.36 ID:gA8lXS+C0.net 換石の術空振りSEって FC版はマリオのファイアボール AC版はヨッシーのパネポンっぽい
371 :NAME OVER :2021/05/30(日) 16:37:41.01 ID:gA8lXS+C0.net PRIN8E88
372 :NAME OVER :2021/05/31(月) 09:09:59.42 ID:VqGmJdZo0.net ポーズ音が聞こえづらいからクリア時のスコア出てる時にうっかり押しちゃって やたら待たされる気がしたらポーズしてたなんて人他にいませんよね
373 :NAME OVER :2021/06/03(木) 08:25:29.08 ID:D244hAl/r.net FC版って2人プレイなくなってる でもほとんどやらないけど
374 :NAME OVER :2021/06/06(日) 00:38:46.30 ID:jKctavED0.net ZIPANGステージイントロとヨッシーのパネポンED
375 :NAME OVER :2021/06/06(日) 17:35:36.36 ID:jKctavED00606.net https://i.imgur.com/i9N1t0Y.png https://i.imgur.com/r4gZ3kK.png https://i.imgur.com/WsSu4zQ.png まさか●のところに赤い砂時計が隠れてたら発狂するよね
376 :NAME OVER :2021/06/06(日) 23:17:10.29 ID:pa0z8xpT0.net この時代は何のヒントも無しで隠しアイテムを探すのが当たり前だったが今やるとただの苦行に感じてしまう
377 :NAME OVER :2021/06/07(月) 00:01:55.28 ID:jUSezvU+d.net >>375 赤砂時計で発狂とはROOM34のことか?
378 :NAME OVER :2021/06/07(月) 08:11:45.56 ID:YxIm44rZr.net >>377 あとAC版2つめのHIDDEN FC版だとその位置にスフィンクスあり
379 :NAME OVER :2021/06/07(月) 08:12:23.24 ID:YxIm44rZr.net FC版は画面に出るとバグるのに AC版は即クリアになる(最終面だとやり直しされる)
380 :NAME OVER :2021/06/07(月) 18:23:23.42 ID:YxIm44rZr.net 3面のパネルモンスターは1マス上にずらせばよかったのにね
381 :NAME OVER :2021/06/08(火) 08:28:41.53 ID:pbRbTQRqr.net FC版のボーナスステージはHIDDEN兼用で、ミスしたらそのステージは飛ばされるけど AC版はHIDDENと関係なく、ミスしてもやり直せる
382 :NAME OVER :2021/06/09(水) 01:42:56.21 ID:nvsOp0+k0.net 赤い砂時計はライフが5000になるんじゃなくて+5000なら良かったのにと甘えたことを言ってみる
383 :NAME OVER :2021/06/09(水) 09:32:58.98 ID:wpSILSN/d.net ROOM30ではTIMEが5000割るか割らないか微妙なタイミングで赤砂時計にたどり着く
384 :NAME OVER :2021/06/09(水) 17:53:15.85 ID:9aK378OCr.net >>300 ロードランナーの立体版キュービックロードランナーは15年以上前に出てる https://game.watch.impress.co.jp/docs/20030620/hudson03.gif
385 :NAME OVER :2021/06/09(水) 17:59:57.94 ID:9aK378OCr.net >>382 強制5000化だから場合によってはとんでもない罠アイテム(5倍効果中は残りタイムが実質1000になる)になっていいじゃないか
386 :NAME OVER :2021/06/09(水) 18:28:19.94 ID:ndnp1miEr.net 赤い砂時計は「残り時間が半分になる」じゃなくて良かったと思う
387 :NAME OVER :2021/06/09(水) 18:30:55.51 ID:ndnp1miEr.net サラマンダーの鍵
388 :NAME OVER :2021/06/09(水) 18:32:15.05 ID:ndnp1miEr.net ゼルダの伝説はゼルダじゃなくてリンク ソロモンの鍵はソロモンじゃなくてダーナ どちらも緑のキャラ
389 :NAME OVER :2021/06/09(水) 21:46:35.16 ID:E/R7rIi/a.net ソロモンの鍵2はなんでああなった? ファミコンソフトの前作神ゲーで2は駄作が多い。ソロモンの鍵2、スパルタンX2、スペランカー2
390 :NAME OVER :2021/06/10(木) 11:36:09.91 ID:aExzzvBCr.net >>386 それだとただのマイナスアイテムやん
391 :NAME OVER :2021/06/10(木) 14:50:37.98 ID:aExzzvBCr.net スパルタンXのファミコン版は任天堂なのにキングオブファミコンだとチームアイレムにトーマスがいつつ、ファミコン版だとソフトプロのカラテカがチームアイレムにいたりとメチャクチャ
392 :NAME OVER :2021/06/11(金) 08:12:24.28 ID:iM3lOHltr.net クリスタルラドって途中でミスしても効果は持続しますか?
393 :NAME OVER :2021/06/11(金) 10:17:39.27 ID:raRLMhLO0.net 炎の飛距離が伸びるの今知った 30数年知らずに遊んでた http://www.zephyr.dti.ne.jp/~tindalos/solomon/item.htm 親父がパチンコの景品で持ってきて説明書も読まずに遊んでたからいけなかった
394 :NAME OVER :2021/06/11(金) 11:56:41.44 ID:tFNpPuL8a.net パチ屋行ったことないけど景品にPS5あるの?
395 :NAME OVER :2021/06/11(金) 13:38:48.08 ID:pu1WhkVnd.net >>392 する ラドを欠かさず取って、チェンジもラドにして取るようにするとかなりの距離になる その状態でR40のパネルとスパークを一掃するのが快感だった(当然だがスーパーファイヤーで)
396 :NAME OVER :2021/06/12(土) 22:26:25.94 ID:FbfxTCh20.net 黄金の翼は、その面のクリアが不要だったらもっと良かったと思う あと30面を飛ばせたら良かったと思う
397 :NAME OVER :2021/06/12(土) 22:28:06.48 ID:FbfxTCh20.net サラマンダーの鍵
398 :NAME OVER :2021/06/13(日) 16:34:43.42 ID:/vxJmLGq0.net たまに4と9、0と6を見間違う
399 :NAME OVER :2021/06/15(火) 09:17:07.61 ID:TUu2wmcz0.net バベルの塔って面白くなかった? スレチごめん
400 :NAME OVER :2021/06/15(火) 13:43:11.23 ID:KBjyCaXxd.net >>396 完璧主義プレイヤーにとってはマイナスアイテムの印象しか残らない
401 :NAME OVER :2021/06/15(火) 23:17:37.75 ID:c09seQCOa.net >>384 3DNESというのはあくまでグラフィックだけを立体にしてゲーム性自体は2Dのままの2.5Dでは? キュービックロードランナーは実際にマップ自体が奥行き有りの3Dになってるでしょ ちなみに64でも同じようなコンセプトの奥行きありロードランナー出てたような
402 :NAME OVER :2021/06/16(水) 04:12:37.37 ID:bK9nm6Gfd.net 最高だぜ。
403 :NAME OVER :2021/06/19(土) 22:19:00.97 ID:1L112JtW0.net パッケージの絵は3Dステージに見えるが
404 :NAME OVER :2021/06/20(日) 06:46:25.76 ID:73Xf+tAv0.net ソロモンの鍵ってパズルゲーによく分類されるけど、よくよく見たらほとんどパズル要素なくね?
405 :NAME OVER :2021/06/20(日) 23:19:13.54 ID:mzyZxoxi0.net 主体はアクションだとは思う
406 :NAME OVER :2021/06/21(月) 21:47:22.41 ID:U4G/53GP0.net 32面と35面っていつも鍵取ってから死んでズルするよね
407 :NAME OVER :2021/06/21(月) 21:48:13.29 ID:U4G/53GP0.net Solomon's Key Bloopers
408 :NAME OVER :2021/06/22(火) 13:19:30.89 ID:AV0cMQ3t0.net 実は2も面白い こちらは完全にパズルだけど
409 :NAME OVER :2021/06/22(火) 18:45:10.65 ID:7aYVRs9Mr.net 30面,35面,38面,39面,43面はファミコン版もアーケード版も難関
410 :NAME OVER :2021/06/22(火) 19:45:25.93 ID:ui1Wvbrvd.net >>409 ROOM38は確実に火球が2つ補充できるのでいつもゴーストを倒してからクリアしてた
411 :NAME OVER :2021/06/24(木) 07:36:29.00 ID:BrQ/dZuz0.net 課金無しの売り切りでソロモンの鍵出してくれたらなぁ
412 :NAME OVER :2021/06/24(木) 18:43:39.70 ID:Lhedfi2or.net フラッピーのPC版みたいに残機無制限、時間無制限、ステージ自由選択にしたら良いと思う そしてファイアボールの引き継ぎと鍵を持ったままの復活はなくてもよいが
413 :NAME OVER :2021/06/24(木) 18:47:30.92 ID:Lhedfi2or.net >>248 マリオのキラーにも聞こえるし見える
414 :NAME OVER :2021/06/24(木) 21:12:33.06 ID:glcPuObq0.net >>199 テクモゲーで終盤コンテ不可はこれと最終面コンテ不可&途中参加禁止のジェミニウイングだっけ?まだある?
415 :NAME OVER :2021/06/25(金) 01:56:05.14 ID:l7Xry6w+0.net アルゴス
416 :NAME OVER :2021/06/25(金) 18:31:39.70 ID:P1K8VzdCr.net AC版31面=通常面でコンティニュー最後 平成31年=平成最後の年 AC版31面後HIDDEN=コンティニュー最後 令和元年=コロナ流行前最後の年 AC版32面=ここからコンティニュー不可 平成32年=令和2年=ここからコロナ時代 AC版44面=最終面 平成44年=令和14年=2032年=???
417 :NAME OVER :2021/06/25(金) 19:59:47.42 ID:3h8rZmFz0.net 関係妄想か?
418 :NAME OVER :2021/06/25(金) 21:40:48.80 ID:rJXsPAtw0.net ネット上には色んな人が集まるな
419 :NAME OVER :2021/06/26(土) 15:47:58.14 ID:5r70o8Jk0.net ソロのモンスター
420 :NAME OVER :2021/06/26(土) 15:48:33.83 ID:5r70o8Jk0.net デュエモンの鍵 2人以上同時プレイできたらいいな
421 :NAME OVER :2021/06/26(土) 18:23:27.74 ID:5r70o8Jk0.net 7-2でHIDDENに行かないと次は7-4になる 9-6でHIDDENに行かないと次は10-2になる
422 :NAME OVER :2021/06/26(土) 18:48:30.27 ID:AJ9ThGzU0.net アーケード版って隠し面行かなくてもクリア可能なんだっけ?
423 :NAME OVER :2021/06/26(土) 23:25:09.75 ID:5r70o8Jk0.net >>422 可能だが得点を損する
424 :NAME OVER :2021/06/27(日) 00:01:20.87 ID:EcmvF7Nb0.net ファミコン版の43面と46面は鍵を石に隠す意味なかったと思う その2つは難関なのに
425 :NAME OVER :2021/06/27(日) 00:08:00.81 ID:EcmvF7Nb0.net アーケード版は妖精が燃えるアニメーションまである 特にボーナス面、最終面だと...
426 :NAME OVER :2021/06/27(日) 00:08:25.66 ID:EcmvF7Nb0.net 最終面でタイムアップするとバンザイしたまま本に吸い込まれる
427 :NAME OVER :2021/06/27(日) 12:30:32.97 ID:EcmvF7Nb0.net ファミコン版で面スタートするとき残りタイムがいきなり9680あたりまで減ることがある これはWin98時代のマインスイーパーでスタート時に1秒が一瞬しかカウントされずいきなり2秒になるのと同じこと?
428 :NAME OVER :2021/06/27(日) 13:27:08.05 ID:EcmvF7Nb0.net https://i.imgur.com/QbuA03C.jpg この石ってチーズみたいだよね
429 :NAME OVER :2021/06/27(日) 13:32:50.02 ID:EcmvF7Nb0.net ドラゴンを倒したときはマプロスの薬ってミスした後でも出るんだね
430 :NAME OVER :2021/06/27(日) 16:55:17.63 ID:Q2w/GPPq0.net 「迷いのゴブリン」「クリスタル・M」など各ROOMにタイトルついてるのはFC版だけ? ついてるとはいってもゲーム内で表示されるわけじゃないけど
431 :NAME OVER :2021/06/27(日) 17:32:55.30 ID:EcmvF7Nb0.net 2のロックロック塔ってマリオのスターみたいなのあるね
432 :NAME OVER :2021/07/01(木) 18:52:39.48 ID:tGxZORFor.net アイテム評価 ライラックの鐘 ★★★★★ マンダの壺(青) ★★★ 火球の術ストックが満タンで敵もいない場合: 0 マンダの壺(赤) ★★★★ 火球の術ストックが満タンで敵もいない場合: 0 マガドラの壺 ★★ 火球の術ストックが空かすべてスーパーファイアの場合: 0 ライラの巻物 火球の術ストック7個以下: ★★★★ その他: 0 クリスタル・ラド(青) ★ クリスタル・ラド(赤) ★★ ノルムの砂時計(赤) 残りタイム5000以下: ★★★ それ以外: マイナス☆☆☆☆☆ ノルムの砂時計(青) 残りタイム10000以下: ★★★★ それ以外: マイナス☆☆☆☆ エドレムの薬(半分) スコア重視: ★ それ以外: マイナス☆ エドレムの薬(全) スコア重視: ★★ それ以外: マイナス☆☆ メルトナの薬 ★★ 倒せる敵がいない間: 0 チェンジターゲット(青) ★★★★ そのまま取る: 0 チェンジターゲット(赤) ★★★★★ そのまま取る: 0 マプロスの薬 ★★★★★ 黄金の翼 エンディング重視: マイナス☆☆☆☆☆(23面と31面はマイナス☆☆☆) その他: ★★★★★ 星座宮のパネル ★★★ エンディング重視の20面と44面: ★★★★★ ソロモンの封印 エンディング重視: ★★★★★ その他: 0 ボンジャック ★★★★★ テクモプレート ★★★★★ 魔法のランプ ★★★★★
433 :NAME OVER :2021/07/01(木) 18:54:45.72 ID:tGxZORFor.net スコア系は スコア重視しない場合: 0 銀貨1枚 / アーケード版は茶宝石(100点) 0 銀貨2枚 / アーケード版は黄宝石(200点) 0 青宝石(500点) ★ 金貨1枚(1,000点) ★ 金貨2枚(2,000点) ★★ 赤宝石(5,000点) ★★★ 星金貨1枚(10,000点) ★★★ 星金貨2枚(20,000点) ★★★★ 赤黄宝石 / アーケード版は緑宝石 (50,000点) ★★★★★ 折鶴(100,000点) ★★★★★ マイティコイン / アーケード版はソロモンの封印(200,000点) ★★★★★ スフィンクス(500,000点) ★★★★★ ツタンカーメン / アーケード版はテクモプレート(1,000,000点) ★★★★★
434 :NAME OVER :2021/07/01(木) 18:57:10.49 ID:tGxZORFor.net 火球の術おすすめ度 ゴブリン = ウィリー ★★ (AC版は★★★) ガーゴイル ★★★ ドラゴン ★★★★★ パネルモンスター ★★★ デーモンズヘッド = スケルトン 0 サラマンダー 0 スパークボール ★ ゴースト = デビルキッズ = ワイバーン(サーペント) ★ ヌエル = キメラ(イール) ★ スライム(色問わず) ★★★★ 魔道士 ★★★★ 落として妖精を出す: ★★★★ AC版では、ヌエルとキメラに関しては、全ステージで見てもそれぞれ2つずつしか登場する面がない ヌエルの場合、9面(5-1)は倒すのはお勧めできないし、最終面44面(11-1)では敵を倒すとスライムが出る キメラの場合、29面(8-4)は敵を倒すとスライムが出るし、35面(9-4)はファイアがあれば必然的にキメラを倒すほうがお勧めだし、なんともいえない
435 :NAME OVER :2021/07/03(土) 14:55:11.37 ID:3Zl9GjPb0.net ステージ早見表 FC版 / AC版 1: オリジナル ・ 2: 2-1 (2) ・ 3: 3-1 (3) ・ 4: 3-3 (5) 5: 7-4 (23) ・ 6: 3-4 (HIDDEN1) ・ 7: 4-3 (8) ・ 8: 5-1 (9) 9: オリジナル ・ 10: 6-5 (19) ・ 11: 5-3 (11) ・ 12: 5-2 (10) 13: 6-1 (15) ・ 14: オリジナル ・ 15: 5-6 (14) ・ 16: オリジナル 17: 6-4 (18) ・ 18: 4-2 (7) ・ 19: 7-2 (22) ・ 20: 8-1 (26) 21: オリジナル ・ 22: 7-1 (21) ・ 23: オリジナル ・ 24: 6-7 (HIDDEN3) 25: 6-3 (17) ・ 26: 5-5 (13) ・ 27: 7-5 (24) ・ 28: 7-3 (HIDDEN4) 29: 4-1 (6) ・ 30: 9-2 (33) ・ 31: 5-7 (HIDDEN2) ・ 32: 8-2 (27) 33: 10-2 (38) ・ 34: オリジナル ・ 35: 8-7 (HIDDEN5) ・ 36: 7-6 (25) 37: 6-2 (16) ・ 38: 9-6 (37) ・ 39: 8-4 (29) 左右逆 ・ 40: 9-3 (34) 41: 9-1 (32) ・ 42: 9-7 (HIDDEN6) ・ 43: 8-6 (31) ・ 44: 10-1 (HIDDEN7) 45: 10-3 (40) ・ 46: 10-5 (42) ・ 47: ≒10-6 (43) ・ 48: 10-4 (41) 16, 21, 23面はロケテ版には存在していた https://twitter.com/Miyaby_N/status/247924888843735041 ↑ アーケード版のソロモンの鍵のロケテ版 1面が明らかに違う (deleted an unsolicited ad)
436 :NAME OVER :2021/07/03(土) 14:57:55.01 ID:3Zl9GjPb0.net AC版 / FC版 1-1 (1) : オリジナル 2-1 (2) : 2 3-1 (3) : 3 ・ 3-2 (4) : ボーナス ・ 3-3 (5) : 4 ・ 3-4 (HIDDEN1) : 6 4-1 (6) : 29 ・ 4-2 (7) : 18 ・ 4-3 (8) : 7 5-1 (9) : 8 ・ 5-2 (10): 12 ・ 5-3 (11): 11 ・ 5-4 (12): ボーナス ・ 5-5 (13): 26 ・ 5-6 (14): 15 ・ 5-7 (HIDDEN2): 31 6-1 (15): 13 ・ 6-2 (16): 37 ・ 6-3 (17): 25 ・ 6-4 (18): 17 ・ 6-5 (19): 10 ・ 6-6 (20): ボーナス ・ 6-7 (HIDDEN3): 24 7-1 (21): 22 ・ 7-2 (22): 19 ・ 7-3 (HIDDEN4): 28 ・ 7-4 (23): 5 ・ 7-5 (24): 27 ・ 7-6 (25): 36 8-1 (26): 20 ・ 8-2 (27): 32 ・ 8-3 (28): ボーナス ・ 8-4 (29): 39左右逆 ・ 8-5 (30): オリジナル ・ 8-6 (31): 43 ・ 8-7 (HIDDEN5): 35 9-1 (32): 41 ・ 9-2 (33): 30 ・ 9-3 (34): 40 ・ 9-4 (35): オリジナル ・ 9-5 (36): ボーナス ・ 9-6 (37): 38 ・ 9-7 (HIDDEN6): 42 10-1 (HIDDEN7): 44 ・ 10-2 (38): 33 ・ 10-3 (39): オリジナル ・ 10-4 (40): 45 ・ 10-5 (41): 48 ・ 10-6 (42): 46 ・ 10-7 (43): ≒47 11-1 (44): ≒最終面アレンジ強め
437 :NAME OVER :2021/07/03(土) 22:18:27.30 ID:3Zl9GjPb0.net 最近の移植って都合によって六芒星の絵が差し替わったのかな
438 :NAME OVER :2021/07/10(土) 17:06:27.04 ID:rvO/B6Ba0.net >>434 AC版のパネルモンスターは★★かな AC版はライラックの鐘を落とさないから
439 :NAME OVER :2021/07/10(土) 17:33:57.10 ID:rvO/B6Ba0.net このゲームのフォント、 4 6 9 S あたりがちょっと読みにくいと思う
440 :NAME OVER :2021/07/10(土) 23:12:05.10 ID:rvO/B6Ba0.net もしこんなアイテムがあったら? 残り時間が0になって即死? https://i.imgur.com/GZdQHuU.png
441 :NAME OVER :2021/07/11(日) 12:40:45.24 ID:dWGrM8j50.net アーケード版ソロモンの鍵の裏技 Room3-3(ROUND5)まで行く。 マンダの壷(スーパーファイア)を換石の術でアイテムをライラの巻物に変える。 わざとスパークボールか何か当たって死ぬ。 途中でゲームオーバーになっても何度もコンティニューする。 これを火球の術を持てる数が8つになるまで繰り返す。 今度はマンダの壷(スーパーファイア)をそのまま取る。 同様にわざと死んだりコンティニューしたりして火球の術のストックが8つになるまで繰り返す。 最後に、残機が足りなければわざとゲームオーバーになるまで死んでコンティニューする。 すると!?
442 :NAME OVER :2021/07/11(日) 21:03:42.64 ID:dWGrM8j50.net ファミコン版38面の巻物がチェンジダーゲットだった事実は攻略本に載っていましたか?
443 :NAME OVER :2021/07/12(月) 12:39:24.88 ID:KGnzC/Nza.net ファミコンミニのコントローラでは終盤まともに操作できないからコントローラの改造しようかと思う 配線すればwiiのコントローラ使えるらしいので
444 :NAME OVER :2021/07/13(火) 08:10:18.20 ID:oiY772Tqr.net >>441 最初に「小さいファイアボールを全て使い切る」 が抜けてた
445 :NAME OVER :2021/07/17(土) 17:08:12.35 ID:PLOzzcnC0.net >>196 RECODE YOUR INITIAL!
446 :NAME OVER :2021/07/17(土) 18:33:42.71 ID:YBahqF8v0.net 難易度の高いゲームにはやはりまともなコントローラが必要だな
447 :NAME OVER :2021/07/17(土) 18:36:18.72 ID:PLOzzcnC0.net 11面って翼に見える
448 :NAME OVER :2021/07/18(日) 00:23:50.47 ID:mD8fOjRD0.net この死のパターンの画像の日本語版ってありますか? https://i.imgur.com/ECkPKK3.jpg
449 :NAME OVER :2021/07/18(日) 17:46:56.03 ID:mD8fOjRD0.net コンティニューの上限が逆に39面だったらワープで43面を飛ばせたのに
450 :NAME OVER :2021/07/18(日) 19:08:18.07 ID:F2nVAZoj0.net >>448 ないんちゃう? The Untold History of Japanese Game Developersに掲載された企画書(仕様書?)の画像では? 外人が日本の開発者にインタビューしに行った本だから、元が日本語なのを英語に翻訳してるけど、 日本で元の資料が公開されたことなんてないんじゃないの?
451 :NAME OVER :2021/07/18(日) 21:11:36.15 ID:/7q3xE470.net https://i.imgur.com/EbCgOfU.png 123q5σ78q0 に見える
452 :NAME OVER :2021/07/19(月) 21:21:13.01 ID:5A3I/Zuf0.net そりゃ大変だね
453 :NAME OVER :2021/07/22(木) 15:52:43.27 ID:FLgbbzxY0.net このゲームで出番が少ないもの 【ファミコン版】 カミーラの鏡 (ゴブリン出現): ROOM 4 のみ カミーラの鏡 (ガーゴイル出現): ROOM 38 のみ パネルモンスター (左向き): ROOM 36 のみ ボンジャック: ROOM 17, ROOM 39 のみ スフィンクス: ROOM 31, ROOM 43 のみ テクモプレート: ROOM 20, ROOM 38 のみ 魔法のランプ: ROOM 46 のみ クレオパトラ: ROOM 47 のみ 空間の呪文: もちろん、空間の呪文の部屋 (HIDDEN) のみ 時の呪文: もちろん、時の呪文の部屋 (HIDDEN) のみ リヒタ: もちろん、PRINCESS (PRINSESS) のみ ソロモンの鍵 (魔術書): もちろん、最終面 (SOLOMON) のみ 【アーケード版】 カミーラの鏡 (ゴブリン出現): Room 3-3 (ROUND 5) のみ カミーラの鏡 (ガーゴイル出現): Room 9-6 (ROUND 37) のみ パネルモンスター (左向き): Room 7-6 (ROUND 25) のみ パネルモンスター (下向き): Room 5-3 (ROUND 11), Room 9-3 (ROUND 34) のみ ヌエル: Room 5-1 (ROUND 9), 最終面 Room 11-1 (ROUND 44) のみ キメラ: Room 8-4 (ROUND 29), Room 9-4 (ROUND 35) のみ バーン (赤): Room 9-7 (HIDDEN 6), Room 10-1 (HIDDEN 7) のみ スライム(紫): Room 10-2 (ROUND 38) のみ マンダの壺(大): Room 7-4 (ROUND 23) のみ チェンジターゲット(大): Room 3-3 (ROUND 5), Room 5-2 (ROUND 10) のみ スフィンクス: Room 9-4 (ROUND 35), Room 10-6 (ROUND 42) のみ テクモプレート: Room 10-7 (ROUND 43) のみ リヒタ: もちろん、最終面 Room 11-1 (ROUND 44) のみ ソロモンの鍵 (魔術書): もちろん、最終面 Room 11-1 (ROUND 44) のみ
454 :NAME OVER :2021/07/22(木) 15:58:40.76 ID:FLgbbzxY0.net アーケード版のHIDDENとかハイスコアの曲もファミコン版に入れて欲しかったよね
455 :NAME OVER :2021/07/23(金) 12:20:00.15 ID:qzmHOVtQ0.net □□□□□□□□□□□□□□□ □🚪□□□□□□🪞□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□ □👻□□□□□□□□□□□👻□ ⬜⬜🔔⬜⬜⬜□⬜⬜⬜□□□□□ □□□⬜💎⬜□⬜🏺⬜□⬜□□□ □👻□□□□□□□□□□□👻□ □□⬜□⬜□⬜□⬜□⬜□⬜⬜⬜ □□□□□□□□□□□□□□□ □👻□□□□□□□□□□□👻□ □□□□□□□□□□□□□□□ □🟧□□□□□□□□□□□🚶□
456 :NAME OVER :2021/07/25(日) 20:46:13.46 ID:m0iLGiwL0.net https://www.youtube.com/watch?v=nMNLjiLCYd0 アーケード版のキャラクターオーバーバグってもしかして自機だと発生しない? 最終面だと無限に得点を稼げるね
457 :NAME OVER :2021/07/27(火) 07:54:35.81 ID:W1p/zDG/0.net >>451 9がドクロに見える
458 :NAME OVER :2021/07/28(水) 21:22:50.79 ID:63XlkciU0.net 土用の丑の日といえば、イールという敵キャラいるよね ソロモンの鍵35周年まであと2日 30周年のときはちょうど土用の丑の日だったね
459 :NAME OVER :2021/07/28(水) 21:37:32.68 ID:63XlkciU0.net イールがいる面はなんか特別な感じがする 29面は、唯一FC版の面が左右逆になった面で、ファイアを使うとスライムが出現する 35面は、スフィンクスがあるオリジナル面だが、ファイアがあれば楽、しかしファイアを使わない場合は超危険
460 :NAME OVER :2021/07/30(金) 22:32:15.69 ID:I0+IZxjR0.net ㊗ ソロモンの鍵 35周年 🐉□□□□🪞□🚪□🪞□□□□🐉 🟧🟧⬜□🟧□⬜🔑⬜□🟧□⬜🟧🟧 ⬜🟧□□⬜⬜🟧□🟧⬜⬜□□🟧⬜ □□⬜🟧□□⬜□⬜□□🟧⬜□□ □🟧□🔥⬜🔥□😈□🔥⬜🔥□🟧□ □🟧⬜🟧🟧🟧⬜□⬜🟧🟧🟧⬜🟧□ ⬜□□□⬜🪙□😈□🪙⬜□□□⬜ 🟧🟧⬜□🟧🟧⬜⏳⬜🟧🟧□⬜🟧🟧 □🔥□🟧⬜🪙□😈□🪙⬜🟧□🔥□ □🟧⬜🟧□□⬜□⬜□□🟧⬜🟧□ ⬜□□□⬜🟧🟧🟧🟧🟧⬜□□□⬜ □□□□□□□🚶□□□□□□□
461 :NAME OVER :2021/08/23(月) 09:24:07.43 ID:ofLUK7wq0.net たまに無性に遊びたくなって一回でも死ぬとしばらくやらなくなるwww
462 :NAME OVER :2021/08/31(火) 01:05:11.87 ID:Pvq6tc/d0.net 〜2もまぁまぁ面白いよ
463 :NAME OVER :2021/09/17(金) 11:07:46.83 ID:R9hC7o+20.net 2の存在はかなり後から知った ファミコン後期でグラフィックもかなり綺麗だよね
464 :NAME OVER :2021/09/19(日) 12:23:28.59 ID:UGbwhPrt0.net しゃがみ歩きって意味ないよね もししゃがみ歩きでしか歩けない場所(天井が低い仕掛けとか)あったらどうだった?
465 :NAME OVER :2021/09/22(水) 20:46:40.72 ID:nWiYBQ4a0.net ぬかはなたあさはなたうかさはなたか
466 :NAME OVER :2021/10/06(水) 10:26:54.48 ID:Ac6e9DtJ0.net あげ
467 :NAME OVER :2021/10/07(木) 07:57:53.38 ID:s7O+BVEC0.net ジパングは、クソゲー
468 :NAME OVER :2021/10/15(金) 10:16:59.80 ID:E0JsoPnC0.net ジパングってなんか操作がもっさりして動かしづらかったような
469 :NAME OVER :2021/10/15(金) 22:08:36.08 ID:4avcHH1/a.net ジパングの良かった所は、クリア出来るぬるい難易度、パスワードコンティニューあり、 あとは和風の世界観くらいかなぁ あと、つま先載せてその場にブロック作って上に上がるってテクニックが、ソロモンだと 先にブロック作っても間に合うけど、ジパングの方は確かジャンプを先にしないと間に合わないんだよな
470 :NAME OVER :2021/10/27(水) 10:26:19.80 ID:LTIdfQXE0.net てs
471 :NAME OVER :2021/11/14(日) 13:10:38.15 ID:eV2CQ/0h0.net 保守あけあけ
472 :NAME OVER :2021/11/14(日) 14:03:45.57 ID:wDGHSfxJ0.net 開発者が作ってる新しいソロモンの鍵もどきには注目しないの?
473 :NAME OVER :2021/11/19(金) 22:18:43.48 ID:694eCJWy0.net このゲームは生涯の友って感じ エデットつきの新作出してもいいかもしれんね
474 :NAME OVER :2021/11/30(火) 16:09:16.95 ID:hLLwa9cy0.net 2はなんかソロモンちゃうなあ
475 :NAME OVER :2021/12/08(水) 10:47:26.67 ID:PR5dzWry0.net エディット付き良いね 今のネット時代ならマリオメーカーみたいに互いに作った面で遊べるし
476 :NAME OVER :2021/12/08(水) 16:03:23.89 ID:iAH9P2Ek0.net 以前書いてる人いた気がするけど新しいロードランナーはエディット面をシェア出来るようになってんだよな
477 :NAME OVER :2022/01/17(月) 08:51:21.68 ID:WIfsgDGT0.net 当時ファミコンってどこでも売ってたよね 薬局のレジ横にファミコンソフトを少量仕入れて売ってる店があって そこで買ってもらったような記憶がある
478 :NAME OVER :2022/01/17(月) 18:44:03.22 ID:H1s2ENxK0.net このスレで初めてジパングなるものを知った やってみたくて仕方ないのにSwitchでプレイできないの辛い
479 :NAME OVER :2022/01/17(月) 19:29:49.34 ID:8qxJ3vmd0.net そんなにやりたきゃPCエンジン実機でやればいいんじゃないですかね
480 :NAME OVER :2022/01/17(月) 20:13:04.61 ID:9kGsBDZ80.net ファミコン黎明期でよくぞここまでのアクションパズルゲーができたものだと感心するしかないソロモンの鍵 BGMからなにから完成度が高すぎる
481 :NAME OVER :2022/01/18(火) 12:03:46.19 ID:HmhJfpmEM.net 同意 パスワードコンティニューがあればもっと一般的な評価高かったと思う ほとんどのプレイヤーがクリアできなかっただろうしな
482 :NAME OVER :2022/01/18(火) 13:04:29.51 ID:HmhJfpmEM.net スレちかも知れんが、同時期?のアクションパズルで迷宮島もすごく好きだな あれもACとファミコンほぼ同時発売くらいだったはず ステージセレクトとかもあってより一般ユーザー向けだったはずだが知名度低いのはキャラクタ性と舞台背景なんだろね ソロモンの鍵のストーリーの魔法とか悪魔とかワクワクしたもんだもの
483 :NAME OVER :2022/01/19(水) 08:35:04.80 ID:ocyShgyN0.net >>478 なんかもっさりしててこれじゃない感が強くてすぐ飽きた
484 :NAME OVER :2022/02/28(月) 07:49:26.17 ID:ebXXEUO90.net 無性に遊びたくなる
485 :NAME OVER :2022/03/13(日) 19:32:49.92 ID:DWP0SuM+a.net クッソ見づらいけどパスワードコンティニューがあるのと 難易度がそこそこ低いおかげで一応コンプ出来た>ZIPANG つま先だけ乗ってブロック作って垂直上りするのが、FC版では出来たけど ZIPANGの方ではジャンプした瞬間にブロック作るという逆手順じゃないとダメだった
486 :NAME OVER :2022/03/25(金) 12:01:30.70 ID:WDtfV0eb0.net 参考になりました中古で買って保存します!
487 :NAME OVER :2022/04/03(日) 22:41:19.34 ID:0s/y/bUc0.net 初めて買ったFCソフト
488 :NAME OVER :2022/04/11(月) 09:06:45.54 ID:dYz2vo5Q0.net ファミコンの中古価格が全体的に高くなってきてる
489 :NAME OVER :2022/05/21(土) 06:04:19.63 ID:XChgnz7da.net 開発者が作ってる新しいソロモンの鍵もどきには注目しないの?
490 :NAME OVER :2022/05/21(土) 08:27:06 ID:xMN0JJEG0.net まりさの鍵
491 :NAME OVER :2022/05/21(土) 10:19:03.31 ID:6DUprydu0.net 昔まりさの鍵持ってたけど換石がエフェクトのせいでテンポ良くなかった記憶
492 :NAME OVER :2022/05/22(日) 17:11:53.87 ID:HJKN8xIn0.net まりさの鍵見たけど、糞だな エフェクトにこだわってテンポ悪すぎる
493 :NAME OVER :2022/05/22(日) 17:20:27.81 ID:hVG9/x1Z0.net テンポってか、いちいち眩しいのがウザそうw
494 :NAME OVER :2022/05/22(日) 17:59:05.66 ID:YJv7BJ2b0.net おっと月風魔伝新作の悪口はそこまでだ
495 :NAME OVER :2022/05/26(木) 05:55:58.85 ID:fmDR1+rh0.net アクションとパズルが高いレベルで融合した1本
496 :NAME OVER :2022/06/07(火) 08:39:36.89 ID:ju2Y9IHh0.net 色褪せないね 面白さの本質が詰まってる
497 :NAME OVER :2022/06/20(月) 08:07:25.62 ID:QD/C3ogIr.net 1も残機制をやめて代わりに鍵を取ったまま復活なしでファイアを繰り越せない設定なら満足だった
498 :NAME OVER :2022/06/30(木) 08:23:17.10 ID:05FHZio20.net キャッスルエクセレントのような大きなステージで ソロモンの鍵のようなアクションパズル要素あったら面白そう
499 :NAME OVER :2022/06/30(木) 08:26:21.22 ID:qHxnuGKO0.net ただの思いつきじゃん
500 :NAME OVER :2022/06/30(木) 09:24:59.58 ID:05FHZio20.net そうだよ?
501 :NAME OVER :2022/07/15(金) 14:06:52.86 ID:svBf1E4Q0.net 確かにアクションとパズルが高いレベルで融合した1本ではある クリアしたことないけどw
502 :NAME OVER :2022/07/20(水) 23:04:32.70 ID:EQCTke5e0.net ソロモンの鍵(FC,AC) ソロモンの鍵2(FC) ソロモン(GBC) ソロモンズ倶楽部(GB)
503 :NAME OVER :2022/07/27(水) 20:01:23.03 ID:GvsnkxpS0.net >>498 できの悪いメトロイドヴァニアにしかならんかと 作り込まれた詰め将棋を解くような楽しさがこの時代のアクションパズルの肝だとおもうな
504 :NAME OVER :2022/07/27(水) 23:15:24.52 ID:I4pEf2RA0.net ソロモンの鍵(FC,AC) ソロモンの鍵2(FC) ソロモン(GBC) ソロモンズ倶楽部(GB)
505 :NAME OVER :2022/08/14(日) 00:38:48.84 ID:1hbEIRjKa.net 確かにアクションとパズルが高いレベルで融合した1本ではある クリアしたことないけどw
506 :NAME OVER :[ここ壊れてます] .net ソロモンの鍵(FC,AC) ソロモンの鍵2(FC) ソロモン(GBC) ソロモンズ倶楽部(GB) ジパング その他ソロモンの鍵クローン等
507 :NAME OVER :2022/08/24(水) 09:52:59.31 ID:h5l3jPKA0.net て
508 :NAME OVER :2022/08/26(金) 17:57:45.01 ID:k4JlAloa0.net ソロモンの鍵(FC,MK3,AC) ソロモンの鍵2(FC) ソロモン(GBC) ソロモンズ倶楽部(GB) ジパング その他ソロモンの鍵クローン等
509 :NAME OVER :2022/08/30(火) 10:19:52.23 ID:pUF+uIN30.net コンティニューコマンド
510 :NAME OVER :2022/09/04(日) 08:07:52.27 ID:JuzUBuuAa.net 1も残機制をやめて代わりに鍵を取ったまま復活なしでファイアを繰り越せない設定なら満足だった
511 :NAME OVER :2022/09/15(木) 06:09:40.28 ID:DYz912uSa.net 星座を覚えられるソフト 見つけたら買い!
512 :NAME OVER :2022/09/17(土) 08:40:49.23 ID:oAeMw+g2a.net ソロモン世代なら星座は星矢で覚えたんじゃないかな
513 :NAME OVER :2022/09/21(水) 07:59:03.96 ID:u1QLxbgq0.net 音楽、効果音全てが印象的 得点数えてる時とかにポーズ数回押しちゃうと 止めたのか解除したのかわからなくなる
514 :NAME OVER :2022/09/25(日) 21:16:47.42 ID:SP5KxZhK0.net ゲーム性も素晴らしいが音楽とグラフィックが秀逸だね
515 :NAME OVER :2022/11/14(月) 09:30:14.38 ID:kBU0ES8S0.net 最近将棋ウォーズに凝りだしてるから詰将棋な感覚に役立ちそうなソロモンの鍵を使って頭の体操をしてる
516 :NAME OVER :2022/11/17(木) 13:13:02.19 ID:zUdrwhjW0.net ソロモンの黄色い箱(オレンジ?)が記憶にすごく残ってて画像とか見る度に懐かしい気分になる 40面までしかコンティニューダメかなんかでそのままお蔵入りしたんだっけな? とにかく懐かしい
517 :NAME OVER :2022/11/18(金) 21:08:13.48 ID:RzNCu9r10.net マンゴー見ると色で思い出すw
518 :NAME OVER :2022/11/20(日) 09:52:06.71 ID:n4GAOoMf0HAPPY.net ソロモンの鍵のアクション性とパズル感にスピード感とカオス感を加え最高だ〜〜 アクションパズルゲームとしては究極の形態と言ってもいい
519 :NAME OVER :2022/11/22(火) 14:15:43.64 ID:c6ubVKH+a.net ポーズしてクリアまでの手筋を考えるのは確かに詰将棋そのものだ アクションもあるから眠くもならないしね
520 :NAME OVER :2022/11/24(木) 12:25:51.37 ID:PnNvP0Jc0.net 面白いなw昼にやってみました
521 :NAME OVER :2022/11/26(土) 15:33:08.66 ID:+O9IWHs20.net 中3の夏休みにファミコンになる前に塾サボってゲーセンでよくやったわ
522 :NAME OVER :2022/11/28(月) 19:30:03.10 ID:I5FTQVtH0.net 最終面やりたい 裏技がなんかあったの覚えてるけど、でも面セレは出来なかったな確か
523 :リュカ :2022/12/01(木) 12:30:47.09 ID:wkz9tG8ra.net マイティボンジャック
524 :リュカ :2022/12/01(木) 12:31:18.53 ID:wkz9tG8ra.net 昼?朝だよボケ
525 :NAME OVER :2022/12/04(日) 06:51:15.53 ID:+ERQh/R70.net ソロ鍵が長いこと心に残るのは、誰かとつながった思い出が大きいんだろな
526 :NAME OVER :2022/12/06(火) 10:21:20.78 ID:cNQ1melB0.net おさない時に何日も何日も挑戦してクリアして友達にめっちゃ自慢した思い出のゲーム
527 :NAME OVER :2022/12/08(木) 13:31:51.51 ID:fYqcDtn50.net パズルではコレは隠れた名作
528 :NAME OVER :2022/12/10(土) 08:11:47.31 ID:THAfTgqca.net 結構難しかった印象
529 :NAME OVER :2022/12/10(土) 08:12:05.35 ID:THAfTgqca.net 結構難しかった印象
530 :NAME OVER :2022/12/14(水) 23:55:08.59 ID:pZ8LBkXea.net 基本要素が全て詰まった良いゲームだよね
531 :NAME OVER :2022/12/22(木) 18:11:57.99 ID:CCeb2Q4P0.net 軟弱なゲームかと思いきや難しいなコレ
532 :NAME OVER :2022/12/27(火) 21:31:54.94 ID:ToOjpJTba.net ブランクはあっても流石に25面迄は楽に行けるな
533 :NAME OVER :2022/12/31(土) 16:43:53.73 ID:h9utHw3j0.net 欲しいけどなかなか中古で安く買えない・・・
534 :NAME OVER :2022/12/31(土) 16:56:05.02 ID:bcZGF4Bl0.net >>533 スイッチオンラインのでええやん
535 :NAME OVER :2023/01/02(月) 18:54:20.30 ID:EAXCP6Dn0.net 久しぶりにファミコンゲームひっぱりだしたが、やっぱスペランカーとソロモンの鍵が一番おもしろいな
536 :NAME OVER :2023/01/04(水) 16:29:02.29 ID:TWtQvdTO0.net ソロモンの鍵と迷宮組曲が好きだった
537 :NAME OVER :2023/01/06(金) 21:04:21.65 ID:6MU/vyOE0.net キャッスルエクセレントもいいぞ
538 :NAME OVER :2023/01/10(火) 11:31:40.29 ID:ZUEU9WBb0.net 連休はソロモンばっかりやってたな。4面まではノーミスで完全クリアできるようになった。
539 :NAME OVER :2023/01/13(金) 21:03:47.38 ID:Kc74sUbx0.net おもしろいパズル系とかってさりげなく親がやりだすとハマルから危険だよなw
540 :NAME OVER :2023/01/14(土) 05:40:28.21 ID:EXU85PXE0.net 親がゲームにハマると、なんか解り合えた気がして嬉しかったよ 父親が夜な夜なロードランナーをやってたなあ
541 :NAME OVER :2023/01/20(金) 18:51:00.52 ID:faZyfgq0a.net 20面で力尽きた
542 :NAME OVER :2023/01/25(水) 07:50:39.31 ID:P3cLWxC3a.net 以外と滑らかな動きで驚いた
543 :NAME OVER :2023/01/26(木) 08:08:28.04 ID:hQKb84U5a.net 一つ一つのステージの作り込みが素晴らしいよな
544 :NAME OVER :2023/01/26(木) 18:19:16.05 ID:AYEGdrgRa.net トレジャーレイダーの微妙さを見ても、ガワやシステムだけ真似ても 各ステージを構成するセンスがプロ級のものじゃなきゃ 面白さまでは再現出来ないってわかるね 8ビットリスペクトのドット絵インディーゲーとかでも感じる事だが
545 :NAME OVER :2023/01/28(土) 07:41:18.00 ID:1k569XsJa.net ファミコン版用エディタがリリースされたな
546 :NAME OVER :2023/02/12(日) 17:55:13.69 ID:NqNsX0eDa.net うわー読んでると懐かしいなぁソロモンはよく遊びましたね〜
547 :NAME OVER :2023/02/18(土) 20:02:22.40 ID:4X0zTjdA0.net 懐かしい、 発売日にワクワクして楽しみにして買ったけど自分には難しかった思い出
548 :NAME OVER :2023/02/20(月) 07:06:51.19 ID:RWxbicBba.net 数面遊んで「これは果てしなく大変かも?」と思って途中で挫折してしまった
549 :NAME OVER :2023/02/20(月) 17:08:10.54 ID:xbXsJyTh0.net メルヘンチックな箱と画面とは裏腹に難しいからな
550 :NAME OVER :2023/02/24(金) 00:17:19.11 ID:zaGSTNnCa.net 攻略本でカンニングしてたw
551 :NAME OVER :2023/02/25(土) 17:05:09.50 ID:K/+e9p5Ba.net 確か40面手前で挫折してた
552 :NAME OVER :2023/03/01(水) 22:29:02.00 ID:1cvGnmau0.net ぱっと見ボンバーマンに似てるよね
110 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★
本文 スレッドタイトル 投稿者