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ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の陸

1 :NAME OVER:2012/06/13(水) 23:30:47.93 ID:???.net
前スレ ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の伍
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1315241998/

攻略サイト
Castle of Lucifer
ttp://satan.myhome.cx/~luci1122/castle/

データ集
ttp://solair.web.fc2.com/

まとめwiki
ttp://www15.atwiki.jp/saiyadensetsu/

2 : [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2012/06/14(木) 09:20:32.93 ID:???.net
乱立ワロス

3 :NAME OVER:2012/06/15(金) 18:49:36.84 ID:???.net
しかし、悟空の到着タイミングはデバッグしてて誰か気付かなかったんだろうか?

4 :NAME OVER:2012/06/15(金) 21:40:31.21 ID:???.net
リクーム戦に到着しないとはいえゲームが進行しなくなるわけじゃないからな
仮に気付いてる人間がいたとしても他の致命的なバグの修正が優先されたんじゃね
デバッグの時間そのものが無かったっぽいし

5 :NAME OVER:2012/06/16(土) 09:02:42.75 ID:???.net
後期版は色々修正されるくらいバグまみれだったからなあ

6 :NAME OVER:2012/06/17(日) 00:14:46.07 ID:???.net
初期出荷版と後期出荷版で修正されたバグってどんなの?

7 :NAME OVER:2012/06/17(日) 01:36:13.17 ID:???.net
>>6
ナメック星到着バグやステータス抜けバグとか、らしい。

8 :NAME OVER:2012/06/18(月) 00:43:08.85 ID:???.net
バグがないのはそれはそれでさみしい

9 :NAME OVER:2012/06/18(月) 00:43:58.89 ID:???.net
むしろバグが本体だろう

10 :NAME OVER:2012/06/18(月) 00:52:19.41 ID:???.net
終盤がほとんどイベント戦と変わらないのが残念だな

11 :NAME OVER:2012/06/18(月) 00:54:46.52 ID:???.net
強襲:悟空が来たら勝利確定
激神:999999悟空で楽勝
烈戦:勝っても負けても一緒

12 :NAME OVER:2012/06/18(月) 03:58:57.05 ID:???.net
結局どれが本スレなの?

13 :NAME OVER:2012/06/19(火) 01:37:11.26 ID:???.net
>>11
餃子が常に超能力を使うかどうかじゃないのかw
ドラゴンボールで餃子が一番輝いた瞬間だったのに

14 :NAME OVER:2012/06/19(火) 01:39:22.02 ID:???.net
ごめん。一瞬王将スレかと思った>餃子が一番輝いた

15 :NAME OVER:2012/06/19(火) 01:42:08.18 ID:???.net
だが正直あそこは餃子が一番まずいからな…

16 :NAME OVER:2012/06/19(火) 02:22:06.96 ID:???.net
なら何処のがいいんだってばさ?

17 :NAME OVER:2012/06/19(火) 03:48:00.50 ID:???.net
天津飯が一番うまい
餃子の店なのに天さんの方がうまいとか

18 :NAME OVER:2012/06/19(火) 03:48:45.81 ID:???.net
兄弟子を立ててるんだろ

19 :NAME OVER:2012/06/19(火) 21:11:04.65 ID:???.net
そっか、健気やな
本編でも超際や人の養分に進んでなるもんな
健気やね

20 :NAME OVER:2012/06/19(火) 23:06:37.32 ID:???.net
× 超際や人
○ 超サイヤ人

ごめん

21 :NAME OVER:2012/06/20(水) 21:09:10.56 ID:???.net
修行はしたがハッキリいってこの戦いにはついていけないって
テンツメシが言ってもなあ。まあセルの足止めしたけど。

22 :NAME OVER:2012/06/21(木) 14:23:20.16 ID:???.net
ゲームだから覚醒してくれるけど
実際チャオズが殺されてもゴクウは怒ってくれなさそう

23 :NAME OVER:2012/06/21(木) 19:11:13.80 ID:???.net
というかクリリン以外ありえないんだよな
本当、あのタイミングと人選は絶妙だったと思う。
ドラゴンボールファンはクールでカッコいい人が多いから
息子殺されてキレる悟空ってのも見たくないし。

24 :NAME OVER:2012/06/24(日) 21:26:29.51 ID:k+rN4yFS.net
>>10
せっかくLVあげても、
47だと瞬コロだし、
ゴクウが超サイヤ人になれば、他空気だし…

25 :NAME OVER:2012/06/26(火) 01:52:27.88 ID:???.net
序盤で育て上げて(といっても最高レベルではないが)
愛着も沸いた地球人の連中が
ラスボス間近では何の役にも立たないのに泣いた

26 :NAME OVER:2012/06/26(火) 19:30:03.88 ID:???.net
原作みたいにサポートもどきもできないからな
戦闘出した時点であの世行き

27 :NAME OVER:2012/06/28(木) 11:02:02.16 ID:???.net
7は1に負けZは2に負けることを今さら知った

28 :NAME OVER:2012/06/28(木) 14:49:27.03 ID:???.net
マジデ?!

29 :NAME OVER:2012/06/28(木) 15:05:35.95 ID:???.net
集英社の攻略本に書いてあるけど絶対嘘だろw
やってる感じじゃそんな気しない

以下原文
「攻撃力を表し、基本的には数の多いほうが強い!が、7は1に負け、Zは2に負けるというルール設定がなされているぞ!」

30 :NAME OVER:2012/06/28(木) 16:12:33.42 ID:???.net
絶対ウソだろ
ポーカーじゃねぇんだからw

31 :NAME OVER:2012/06/28(木) 16:19:44.37 ID:xlSkwWWV.net
>>22
原作でゴクウとチャオズはしゃべったことない(オレ調べ)

32 :NAME OVER:2012/06/28(木) 16:36:53.89 ID:???.net
超サイヤ人抜きでもフリーザ最終形が弱すぎる
悟空抜きのナッパ戦ぐらいの難易度が欲しかった


33 :NAME OVER:2012/06/29(金) 01:34:36.94 ID:???.net
原作はかなりヤバかったのにな
悟空がかめはめ波くらってピンピンしてるフリーザみて「くそったれ」とか絶句して終わる回とかトラウマ

34 :NAME OVER:2012/06/29(金) 01:56:55.21 ID:???.net
戦闘力がナメック星中盤辺りからよく分からんからなあ
ベジータはキュイ戦で24000だったのにパワーアップしたあとのリクーム戦で全力出して
20000越えたぞって、おいおい上がってねえのかよと





35 :NAME OVER:2012/06/29(金) 02:55:56.27 ID:???.net
あれは後で訂正されてたな
問題はその後に一眠りしただけでフリーザとそれなりに戦えるようになったことだが

36 :NAME OVER:2012/06/29(金) 03:01:36.80 ID:???.net
リクームにボコられて仙豆で回復してパワーアップはしただろうけどすごい進化だよな

37 :NAME OVER:2012/06/29(金) 04:27:53.44 ID:???.net
>>27-30
悟空伝までのルールつまり攻撃権争い戦闘ルールを引く擦っている脳衰ロートルの妄言。
強襲サイヤ人以降は単なる強さ因数。

38 :NAME OVER:2012/06/29(金) 13:35:24.05 ID:???.net
同じ攻略本に
「界」と「惑」で必殺技の命中率が変わる!だがその効果は君の目で確かめてほしい!
的なこと書いてあるがこれはマジなんだろうか

39 :NAME OVER:2012/06/29(金) 16:17:20.37 ID:???.net
得意流派の特典は周知だが特典以外の詳細相性までは俺は解析プライベーターじゃないから知らん

40 :NAME OVER:2012/06/29(金) 17:52:26.35 ID:???.net
最近やりはじめたから流派特典なんてさっぱり知らなかった
攻略本ありながらナッパ倒せなかったガキの頃の自分を叱りたい

41 :NAME OVER:2012/06/30(土) 12:38:29.19 ID:???.net
最長老ダンジョンでデータ消えた、セーブはこまめに枠を使うべきだったか・・・

42 :NAME OVER:2012/06/30(土) 22:06:03.95 ID:???.net
これ戦ってるキャラ動かせないの?

43 :NAME OVER:2012/07/02(月) 22:44:18.44 ID:UWbIsKe9.net
キャラの動きを真似ると追撃がでやすいよ

44 :NAME OVER:2012/07/03(火) 02:26:24.95 ID:???.net
オカマポーズもしっかりな!

45 :NAME OVER:2012/07/06(金) 12:19:37.70 ID:VDNEKRam.net
ゲームだけでなく攻略本までバグってるとか
色々と凄まじいゲームなんだな

46 :NAME OVER:2012/07/06(金) 13:16:49.22 ID:???.net
戦闘力が上がっていく快感さえあれば
あらゆるクソ要素を我慢できる

47 :NAME OVER:2012/07/07(土) 08:39:49.30 ID:???.net
ピッコロカードを使ったフリーザ様に
戦闘力20万くらいのベジータでZギャリック砲撃ってみたら
かわされたり直撃したりする

48 :NAME OVER:2012/07/11(水) 16:26:06.44 ID:???.net
>>46
DQ並みに「強くなる楽しみ」が実感できるな

こういう戦闘力追体験ゲームは今も出して欲しい

49 :NAME OVER:2012/07/27(金) 19:43:00.78 ID:???.net
       :/   /
     ./ /  丿 :
    //  /_,. -;=''" _,
   // '-'"`" -‐ニ‐"___=__---
 :/レ    ____-__-_  /`''-w´ヽ  ,√"´\       /`''-w´ヽ  ,√"´\ O    /`''-w´ヽ  ,
.,/′    /⌒ヽ    : ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄oヾ  ̄ ̄ ̄`゛ ̄ ̄ ̄/ ̄○ ̄ ̄ ヾ  ̄ ̄`゛ ̄ ̄ ̄/ ̄
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 ヽ  ヾ    ヽ`JJ  三__ ̄ ̄ ̄`ヽ、_,/ ̄ ̄ヾ_/ ̄ ̄ ヾ '' ゚̄  ̄ ̄`ヽ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ ''  ̄
  ヾ\\:  \,. -;=''" _,.-;-\         \ ̄ノ
    . \ |\  :: |i''-'"`" -_ヾ______\_ソ′‘ ・. ’、
    ( ─丶 :: ,. -;=''"─ヾへメフ ̄ ̄ >>   ̄ ̄/フ二ニフ ; ゜+°′。.・”;

50 :NAME OVER:2012/08/03(金) 20:21:49.51 ID:C/SU8dC+.net
基本BPを全体的に下げて「戦闘力のコントロール」を界王拳みたいな技として入れれば
雑魚敵のBPインフレも抑制できたと思うの

51 :NAME OVER:2012/08/04(土) 07:21:57.47 ID:???.net
>>50
それ烈戦人造人間でやって大失敗したから

52 :NAME OVER:2012/08/04(土) 08:52:30.70 ID:???.net
>>51
それの失敗は戦闘力コントロールシステムのせいじゃないと思う

53 :NAME OVER:2012/08/05(日) 13:36:12.47 ID:???.net
できんことはないが、調整がむずそう

54 :NAME OVER:2012/08/07(火) 01:56:59.14 ID:???.net
調整が完璧なDBゲーがあるのか?
あるのなら、このスレがないはず

55 :NAME OVER:2012/08/07(火) 15:51:07.01 ID:???.net
原作自体が完璧じゃないからなw
圧倒的な戦闘力差があっても、不意打ちが効いたり時間稼ぎ程度は粘れたり
そうかと思えば1〜2割程度の差で瞬殺できたり

56 :NAME OVER:2012/08/07(火) 17:53:42.86 ID:???.net
戦闘力と体力は違うからな
キュイとかはサボってたから最初からHP減ってたんだろう

57 :NAME OVER:2012/08/08(水) 03:35:24.41 ID:???.net
体力が減ると戦闘力も落ちるような調節は無理かな
HP1でも20倍かめはめ波撃てるとか、弱ってる感がない

58 :NAME OVER:2012/08/10(金) 21:43:05.88 ID:???.net
一旦不利になったら、逆転できない仕様になる
ドラゴンボール(と言うかジャンプ系)ゲームでは採用されないだろうな

59 :NAME OVER:2012/08/12(日) 14:49:33.22 ID:???.net
戦闘中にあれこれBPをいじるとまた強烈なバグが増えるだろうなあ
戦闘終わったらBPがありえない数値になってそう

60 :NAME OVER:2012/08/13(月) 03:56:42.65 ID:???.net
単純にHPの何%でBPをこれだけ抑制・・・って感じにすればいいから
その辺は心配無用だと思う

61 :NAME OVER:2012/08/13(月) 18:54:44.90 ID:???.net
RPGツクールで作ってみればいい

62 :NAME OVER:2012/08/14(火) 11:49:33.14 ID:???.net
超サイヤ伝説ツクール

63 :NAME OVER:2012/08/17(金) 23:17:50.52 ID:WEpq/j5l.net
ハミコンの天地を食らうみたいにしたらいい:HPが兵数を兼ねるからどれだけ間羽や絽負が強かろうがHP以上の血は出せないみたいな

64 :NAME OVER:2012/08/17(金) 23:19:30.74 ID:WEpq/j5l.net
誤爆

65 :NAME OVER:2012/08/26(日) 03:32:55.92 ID:???.net
カッコよさとリズム感と微妙なマヌケさを併せ持つ戦闘BGMが神

66 :NAME OVER:2012/08/26(日) 16:06:40.45 ID:???.net
全然ドラゴンボールって感じでもないしなw今ではあの音楽でないとこのゲームはこのゲームたりえないとすら思うがw

67 :NAME OVER:2012/08/30(木) 18:34:47.34 ID:???.net
ウーロンのカードを使ったときに出てくるバトルカードは、ある程度パターンが決まっているのではと思い、調べてみました
意外と単純な法則が見えたので、全パターンを説明するための一枚の画像を作りました
たいしたものじゃないですが、せっかくなんでスレにご報告を

ttp://cyclotron.moe.hm/up/gazou/src/cyclotron_g2774.png

ここから1枚カードを選んで、そこから右に並んだ4枚を合わせた計5枚が、バトルカードとして選ばれるようになっています
右端に行ったら左端に戻ります
ただ2つ注意点があって
下の段のカードを選んだとき、超のところまで行ったら、次は右の神に続かず、上の段に行って界へと続きます。上の段から下の段へ行くことはありません
また、星の数字と流派の組み合わせは画像の通りに固定されていますが、漢数字は必ずしも画像の通りの組み合わせになるわけではありません
漢数字に関してもこの画像に出ている並びの中から続いた5枚一組が、星と流派とは別に選ばれます
漢数字は2段に分ける意味はないのですが、一枚の画像にまとめるためにこうしました。右上に行ったら左下に、右下に行ったら左上に続きます
説明するとややこしいですが実際試してもらえればすんなりわかると思います

法則がわかっても、出てくるカードを選べるようになるわけじゃないのが残念なところですが、例えば次のような特徴がわかります
・ウーロンを使って現れるカードのパターンは全部で 32*32=1024 通りある
・超と界のカードは必ず現れる
・必のカードが出ないときは、左端のカードと右端のカードの流派は必ず同じになる
・ウーロンを使って出てきた1枚目を見ただけで、必が出るかどうかわかる
・もしそれぞれのカードが選ばれる確率が等しいと仮定したら、必が出る確率は 12/32 で37.5%、星にZが出る確率も37.5%

また、はっきり調べたわけじゃありませんが、ウーロンを使った場合ではなく、普通に戦闘中に補充されるカードについても
この画像のカードの並びが使われているような気がします。星と流派は固定されてないみたいですが

68 :NAME OVER:2012/09/02(日) 06:10:10.14 ID:???.net
>>67


69 :NAME OVER:2012/09/02(日) 14:06:06.07 ID:???.net
強襲ではパターン固定が丸分かりだったけど
超サイヤもある程度固定だったのか
激神や烈戦もそうなのかな

70 :NAME OVER:2012/09/05(水) 16:40:14.54 ID:???.net
ドラゴンボール リアル亀仙人
https://www.youtube.com/watch?v=mqM0qprOHfU

71 :NAME OVER:2012/09/14(金) 04:17:13.64 ID:???.net
地球のベジータ戦で悟空とベジータの一騎討ちになるけど、
あの1ターンでベジータ倒した事ある人っているの?

72 :NAME OVER:2012/09/15(土) 12:47:12.25 ID:???.net
バグなしで普通にやってたら厳しそうだなー
ベジータのバトルカードをピッコロカードで1神一に
ラディッツ編でレベル4&ベジータ編最初から来てて高レベルの悟空のBPを界王様+Z必の4倍界王拳で4万以上にし、
4倍界王拳発動時に追撃発生+その後のベジータの攻撃を避けて反撃発生
これが一番削れそう?

73 :NAME OVER:2012/09/16(日) 00:06:42.81 ID:???.net
高レベルっていうんだったら、連続エネルギー波の全弾命中とかでも
計算上は倒せそうだけど、じいちゃんカード使っても最後の1発以外は
普通に避けられるからなぁ。

74 :NAME OVER:2012/09/20(木) 00:43:02.16 ID:???.net
ゴクウ最速到着→ピッコロをLv8のうちに雑魚戦で殺害→のんびりレベル上げ
これで安定だと思う

75 :NAME OVER:2012/10/02(火) 11:44:21.56 ID:???.net
誰か教えてくれないか
初プレイで今キュイを倒したんだが
その後どうしたらいいかわからん

攻略サイトを見まくったが
どうやらカルゴを助けないといけないことまでは
わかったんだが

どこにいる?
助けてくれ

76 :NAME OVER:2012/10/02(火) 13:10:55.36 ID:???.net
ぶっ壊されてる民家をしらみつぶしに訪問しろ
ツボに隠れてるから注意な

77 :NAME OVER:2012/10/12(金) 19:48:08.91 ID:???.net
フリーザはミルガ&ラクトを最初から側近として連れてれば良かったろうに…

78 :NAME OVER:2012/10/16(火) 04:37:30.61 ID:???.net
グルドてゲーム内ではかなり弱いよね
タイムストップてあんまり役に立たないし

79 :NAME OVER:2012/10/18(木) 18:32:02.50 ID:???.net
Zタイムストップで必殺技を潰されてイラっとくる恐ろしさしかないな
星の数の小さいリクーム攻撃を潰して助けてくれたりする良心的な技でもあった気がする

グルドはゲームではBP19000もあるんだよね
原作でこの数値だったら、1万超えやがったぜ程度の栗御飯じゃ二人がかりでも殺されるな
ベジータ編界王拳なしの悟空2人VS地球ベジータより少し勝ち目があるくらい

80 :NAME OVER:2012/10/18(木) 19:48:40.92 ID:???.net
金縛りが作中屈指のチート技だから半端に削って放置すると危険
ところで19000は激神じゃないか

81 :NAME OVER:2012/10/31(水) 19:43:47.86 ID:???.net
初プレイの時ベジータ戦後の宇宙船修行で悟空のBPが800万くらいになってたんだけど
このバグのおきた人いる?
再現したいんだがどうしてなったか分からなくて


82 :NAME OVER:2012/11/04(日) 10:25:01.01 ID:???.net
>>76
ドラクエやってる人ならツボ調べるクセがついてるから自然にカルゴに辿り着くんだろうけどね

83 :NAME OVER:2012/11/04(日) 11:06:17.51 ID:???.net
RPGで「かくれんぼ」といえばツボが相場

84 :NAME OVER:2012/11/20(火) 14:04:57.61 ID:???.net
大岩はまだしもガスでダメージを受けるゼットセンシ達…
サタンがブウにしかけたダイナマイトやゲームボーイ爆弾でも倒せそうだなw

85 :NAME OVER:2012/11/20(火) 18:19:50.90 ID:???.net
心臓病みたく臓器をやられたらZ戦士はお手上げ
ある意味フリーザの強力エネルギー波よりガスのが怖い

86 :NAME OVER:2012/11/21(水) 09:34:51.57 ID:???.net
>>81
800万かはわからんけど近い状態になったな
適当に100倍やったらなぜか最初のカードでクリア出来て、パラメータ見たら数字の頭が英語になってた
その後ギニューと戦ったら一撃で千を超えるダメージ与えてたな

87 :NAME OVER:2012/11/21(水) 18:09:59.40 ID:???.net
それメカニズムまで解明されてるよ

88 :NAME OVER:2013/01/02(水) 16:37:47.86 ID:???.net
九九を覚えるときのような楽しさをこのゲームから感じる

89 :NAME OVER:2013/01/04(金) 11:16:43.40 ID:???.net
>>78
おまけに色違い雑魚のプーリンより戦闘力が低いという・・・。

90 :NAME OVER:2013/01/05(土) 08:11:51.91 ID:???.net
この漫画は戦闘力が全てだからなぁ。ゲームでもボスクラス相手だとささいな事故でZ戦士が死んでいく

91 :NAME OVER:2013/01/05(土) 21:59:04.63 ID:???.net
>>78
GBの悟空激闘伝のグルドは割とてこずった覚えがある。
あと天下一モードで敵同士戦わせるとどっちが勝ったか忘れたが
変身後ザーボンといい勝負してた。

92 :NAME OVER:2013/02/10(日) 09:07:27.49 ID:???.net
バンバンバババンバン バン

93 :NAME OVER:2013/03/02(土) 11:25:53.80 ID:???.net
バンバハ ゙バンババ バンバンバン

94 :NAME OVER:2013/03/04(月) 01:30:03.51 ID:???.net
パンパンパンパンうっせーなぁ・・

95 :NAME OVER:2013/03/09(土) 22:47:32.59 ID:???.net
ボス戦でも普通の戦闘BGMで特に不満ってわけじゃないけど
やはりボス戦用のテーマはあったらもっとよかったかもね

96 :NAME OVER:2013/03/10(日) 13:04:39.81 ID:???.net
ラスボス専用曲はあったからいいや

97 :NAME OVER:2013/03/10(日) 21:43:42.72 ID:???.net
界王様と戦ったときのことも思い出してやってください・・・
まああれは修行場とかでも使われてるしボス戦曲ってわけじゃないだろうけど。

98 :NAME OVER:2013/03/11(月) 16:14:53.84 ID:???.net
強敵相手に使うには明るすぎたのかね

99 :NAME OVER:2013/03/16(土) 06:47:53.81 ID:???.net
実戦修行のBGMだな
あれも凄く好き

100 :NAME OVER:2013/03/23(土) 01:57:24.03 ID:???.net
100

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