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名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B103F

1 :NAME OVER:2013/11/28(木) 23:02:28.99 ID:???.net
名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B102F
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1321887421/

・ダメージの計算式
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/equation.html
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/bbsback/manaco.html
・人名、二つ名の意味等
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5096/temp/temp.html
・弓の射程に関して
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/collision.html
・主人公の初期値およびカチュア、ヴァイス、ゼノビアンズのエレメント等
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/4goddesses_prac.html
ttp://homepage1.nifty.com/~yu/t_ogre/4goddesses.html
・声優
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/7437/cast.html
・公式イラスト
ttp://www.rpgfan.com/pics/tactics-ogre/art.html
・英語版アイコンや英語名が気になる人用
ttp://luct.tacticsogre.com/
・顔グラやアイコン。叫ぶデニムややつれたプランシーなんかが欠けてるけど一通り
ttp://www.rpgicons.com/toindex.html
・ご存知会話データベース。大阪弁変換版も一興。
(カチュア死亡時EDとザパンED、ジュヌーンオクシオーヌEDが欠けてるので注意。)
ttp://member.nifty.ne.jp/Shootingstar/TO/TODB.html
・離反や売却などのセリフはこちら。顔グラ付き。
ttp://ogre.org/ogrebattle/comrades/

951 :NAME OVER:2022/01/11(火) 18:25:06.30 ID:kBaxYnCx0.net
>>949
女キャラでは随一の火力なんだけどVIT薄い紙だからな
それこそ槍とか鞭使わせるのに向いてるかもしれない

952 :NAME OVER:2022/01/11(火) 18:34:06.83 ID:LD/8zKHf0.net
2対1じゃあないんだよ

953 :NAME OVER:2022/01/11(火) 18:34:37.82 ID:xT7Pnz+q0.net
竜玉石がなけりゃ、リザードマン侍らせて姫プレイによかったのに
攻略情報ないとあんま手に入らないけどね

954 :NAME OVER:2022/01/12(水) 07:32:46.76 ID:YMxzoYwu0.net
>>951
槍とかムチで反撃を無くしても紙装甲だから、結局は弓に落ち着いちゃうよね。

955 :NAME OVER:2022/01/12(水) 07:57:40.11 ID:XTHMvo1mM.net
>>950
もちろん王道は禿テラーだと思ってる
しかし忍者テラーでラック上げると、万能すぎて最高
クソ速い、硬い、強い

956 :NAME OVER:2022/01/12(水) 07:58:38.90 ID:XTHMvo1mM.net
>>951
他のクラスで上げて実戦ドラテとかにしてるよ
周りにトカゲ配置して遊んでる

957 :NAME OVER:2022/01/12(水) 23:10:36.93 ID:YMxzoYwu0.net
クラスチェンジを組み合わせて育成だと、クラスの優劣談義には不適当じゃないかな。
基本、チェンジ可能になったらそのまんまと仮定するとソルジャーはナイトよりは投入しやすくなるし。
ニンジャの非力さが際立つからアーチャー優位が大きくなるかな。

958 :NAME OVER:2022/01/12(水) 23:34:47.87 ID:hi/TpMwH0.net
ニンジャって伝説の〜の時から微妙なキャラのままだったね
何か便利な忍術的なの欲しかった

959 :NAME OVER:2022/01/13(木) 00:36:25.62 ID:QqEcX8JDM.net
忍者育成で実戦も忍者って人は少ないだろうね
ウィザード育成で実戦忍者とかは有用だったりするが
あるいは忍者育成で実戦ウォーロックとかね

960 :NAME OVER:2022/01/13(木) 01:00:29.19 ID:BZsQ2vnu0.net
伝説ニンジャって一般戦士系では最強だと思うよ
戦士系自体が魔法系より微妙だが

961 :NAME OVER:2022/01/13(木) 01:06:01.84 ID:QqEcX8JDM.net
TOの話題に戻そう

962 :NAME OVER:2022/01/13(木) 12:06:34.75 ID:1colzOXD0.net
ブランタが召喚するエンジェルナイトって説得できるのかな。ずっと失敗続きなんだが。

963 :NAME OVER:2022/01/13(木) 12:31:09.03 ID:gbaqxAky0.net
敵専用じゃないので出来ると思う

964 :NAME OVER:2022/01/13(木) 12:55:38.22 ID:Fn2NlzCla.net
というか転生で「作った」ことないな
顔キャラが転生してリセットはかなりあるけど
必ずハイムで勧誘してるわ

965 :NAME OVER:2022/01/13(木) 13:22:04.85 ID:mWEL9LNo0.net
攻略本データだと忠誠度激高でやれるもんならやってみろみたいな設定だったような

966 :NAME OVER:2022/01/13(木) 14:00:35.70 ID:P4fd/65q0.net
一応説得できるけど、ギリギリまで弱らせた上で隣接して説得しても成功率低いよ

967 :NAME OVER:2022/01/13(木) 14:15:20.36 ID:gbaqxAky0.net
それにしてもブランタ弱すぎ
ペニテンスが宝の持ち腐れになってる

968 :NAME OVER:2022/01/13(木) 20:27:54.02 ID:XmZtXnCpM.net
ブランタの呼ぶ天使は強いよな
俺は自作が好きだが

969 :NAME OVER:2022/01/13(木) 20:30:33.32 ID:qiXHIgWi0.net
天使が強いというより、持ってるオーブがキツい。

970 :NAME OVER:2022/01/13(木) 20:37:53.82 ID:XmZtXnCpM.net
いや、苦戦するという話ではない
ブランタの呼ぶ天使は完成度が高い
顔キャラをうっかり死なせて出来る天使より強いって話

971 :NAME OVER:2022/01/13(木) 20:42:27.74 ID:zvOJv0QN0.net
へー知らんかった

972 :NAME OVER:2022/01/13(木) 22:04:09.39 ID:opQ/zyio0.net
というか味方でうっかり死んでエンジェルナイトになるのって
大抵セイレーン、クレリック、プリーストの魔法職あがりだろうから
自分で作っちゃう天使が微妙なんじゃないか?

973 :NAME OVER:2022/01/14(金) 00:43:59.34 ID:erDIHLGIM.net
それもある
が、ブランタの天使が強い理由は成長率にある
自作だと下積みとしてヴァルキリーやアマゾネスを経由して作ると思うが
ブランタ天使はその下積み期間がないためステータスがとても高くなる

しつこいようだが、ブランタの天使は強いんだよ

974 :NAME OVER:2022/01/14(金) 14:47:15.05 ID:q3SnGLfjr.net
散々名作とは聞いてるが、やろうかどうか悩んでる
SFC版のを買って置いてある

975 :NAME OVER:2022/01/14(金) 14:50:18.13 ID:zlE1awZI0.net
>>974
個人的にはゲームの概念が変わるぐらいの作品だった
確実に見聞は広がる大袈裟かもしれんが

976 :NAME OVER:2022/01/14(金) 14:52:38.20 ID:HLtKlSmIM.net
>>974
まずはやってみる事をオススメする
最初は攻略サイトなどは見ない方がいいかもしれない

977 :NAME OVER:2022/01/14(金) 15:35:13.69 ID:XLO6/n8o0.net
概念を変えたけど、その影響を受けたゲームを既にやってればなんだたいしたことないじゃんって思うかも

978 :NAME OVER:2022/01/14(金) 16:16:44.69 ID:PgBW6pA+0.net
30年近く前のゲームということを意識はしておいたほうがいいかも
まあ贔屓目とはいえ今のゲームより面白いと思うけどね

979 :NAME OVER:2022/01/14(金) 16:24:32.92 ID:HLtKlSmIM.net
個人的にシュミレーションの中ではこれが一番
FFTも悪くはないが、やっぱりTOだわ

980 :NAME OVER:2022/01/14(金) 17:19:48.72 ID:oGy42k920.net
マップ全体攻撃があったりするので、シミュレーションとしてのバランスは…ナオキです
SFCの第3次スーパーロボット大戦の方がバランス取れてると思った
オウガシリーズではハードなストーリーを楽しんでください

981 :NAME OVER:2022/01/14(金) 17:37:38.38 ID:HLtKlSmIM.net
バランスとか難易度に関しては、自分なりの縛りを入れる感じかな
とりあえず初回プレイは何も参考にしないで、自分の感じるまま遊ぶと良いよ

982 :NAME OVER:2022/01/14(金) 17:56:47.51 ID:425NtN1+0.net
コツを把握すると縛りいれなくてもクソ温くやれるからな
まぁ初見だとそのコツに気付いた辺りで面白くなるんだが

983 :NAME OVER:2022/01/14(金) 21:12:31.00 ID:7cL/MYbC0.net
まず弓とヒーリングを縛ります

984 :NAME OVER:2022/01/14(金) 21:44:25.69 ID:BhRGJx2RM.net
コツ??

985 :NAME OVER:2022/01/14(金) 21:57:37.78 ID:z0ZC+O9ia.net
名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B104F
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1642165025/

986 :NAME OVER:2022/01/14(金) 22:08:21.40 ID:zlE1awZI0.net
>>984
いくつかあるべ
防具は重りにしかならんとか、弓さいつよだとか諸々

弓の強さに気づいたのは3周目からだった
それまでは直接の殴り合いの死闘が楽しかった…(遠い目)

987 :NAME OVER:2022/01/14(金) 22:11:37.49 ID:RKoFQEpq0.net
Lv18くらいのフルバルダーの魅力

988 :NAME OVER:2022/01/14(金) 22:16:57.47 ID:rYsUBRXO0.net
初回だとだいたいアロセールが主力にならないか

989 :NAME OVER:2022/01/14(金) 22:26:04.96 ID:BhRGJx2RM.net
>>986
というか、俺の場合は縛ってるの
普通にやると味方が強すぎるから、あえて自軍を弱くする工夫をしてる

繰り返すが、初回は何も気にせずやった方がいい

990 :NAME OVER:2022/01/14(金) 23:56:12.86 ID:z0ZC+O9ia.net
C3章ブリガンテス城内で初見のテラーナイトを新種の亜人種だと勘違いして必死に説得したわ
クラスチェンジ条件が厳しいからまぁ勧誘は正解だったけど

991 :NAME OVER:2022/01/15(土) 00:00:52.90 ID:snY3rIs60.net
わいは敵専用クラスだと思っとった

992 :NAME OVER:2022/01/15(土) 00:18:22.42 ID:7o+i2UNeM.net
必須戦闘のみ、戦闘評価システムが欲しいね
フロントミッション3みたいな感じのやつ

993 :NAME OVER:2022/01/15(土) 01:17:45.08 ID:9iITz8/D0.net
アンデッドも説得できるとは思わなかったな
そして説得できて味方で使えるようになると猛威を振るう…
骨はそうでもないけど

994 :NAME OVER:2022/01/15(土) 08:54:55.70 ID:cvkiYBs10.net
ブリガンデス城といえば、フィラーハ教団占拠の際に丸腰でいくのって素で気付いた人どのくらいいるのかな。

995 :NAME OVER:2022/01/15(土) 09:40:11.87 ID:migvz4dD0.net
>>993
ゴーストとスケルトンの使い勝手に差があり過ぎるね
伝説でもスケルトンナイト(だっけ?)とファントムで差があったが、そこから更に差が開いた感じ

996 :NAME OVER:2022/01/15(土) 11:36:31.01 ID:wEjLtWIC0.net
伝説の場合は、スケルトン系は前列におけるから、囮としての役割は果たしてくれてる
ナイトメアとかいうゴミ魔法使うゴースト系の方が使わなかった記憶

997 :NAME OVER:2022/01/15(土) 13:51:46.66 ID:2/GjExQg6.net
>>993
浮遊、攻撃魔法行使可能、除霊以外に対して事実上無敵(HP0でもしばらくしたらリスポーン。それどころか屍の間は除霊すらやり過ごせる)と申し分ないよなー

998 :NAME OVER:2022/01/15(土) 14:07:08.71 ID:9S73BVoB0.net
敵として出てきた場合は幾らでも対処法あるけど、
味方として使うと敵が対処できないのでものすごく強いわ
伝説みたいに神聖魔法で即死だったら使えないユニットだった

999 :NAME OVER:2022/01/15(土) 14:15:19.43 ID:2yLEfnuMr.net
>>997
倒れても復活するまでの間射程1の敵への壁にも使える

1000 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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