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【レゲー】今でも遊べそうな神ゲー【全般】

1 :NAME OVER:2014/02/02(日) 20:13:14.55 ID:0Sv4ch3F.net
機種は問いませんが、必ず機種名をふって下さい。

39 :NAME OVER:2014/07/28(月) 14:54:30.04 ID:???.net
面白いゲームはいつの時代プレイしても面白いものだと思うが。

40 :NAME OVER:2014/07/28(月) 15:19:51.08 ID:???.net
ゲーム性で売ってたのは今でも遊べるけど、
ストーリーやグラで売ってたのは思い出補正がないと厳しいな

例えばテトリスやぷよぷよ、ウィザードリィやグラディウスは前者だけど、
ドラクエUとか白き魔女とかは今の視点だけだと色々厳しい

41 :NAME OVER:2014/09/08(月) 13:41:45.88 ID:???.net
wiz1はいまだに楽しいわ。

42 :NAME OVER:2014/10/02(木) 14:21:13.42 ID:???.net
思い出補正が凄いんだよな 今やったらグラフィックと便利な機能美無さすぎて面白くないと思う

43 :NAME OVER:2014/10/02(木) 17:11:52.04 ID:???.net
方眼紙にマッピングできない奴wwwwww

44 :NAME OVER:2015/01/17(土) 22:59:08.88 ID:D51HUYci.net
カプセル戦記
ドラクエ4
悪魔城伝説
サラマンダ
アトランチスの謎
ファミスタ89

この辺は個人的に神ゲーだし、人にも薦められるな。

45 :NAME OVER:2015/01/19(月) 08:52:32.47 ID:???.net
今の子供に無理強いしてやらせて嫌がられて
やれやれ最近のゆとりは…とボヤくのがオチ
(自分より下の世代は全部ゆとり。親がゲーム機を全部ファミコンと言ってたの如く)

46 :NAME OVER:2015/01/19(月) 09:19:04.39 ID:???.net
おまえの粘着ぶりのほうが嫌がられてるって実感ないわけ?
キモ

47 :NAME OVER:2015/01/22(木) 13:34:51.66 ID:???.net
ぷよぷよ

48 :NAME OVER:2015/02/01(日) 00:35:49.82 ID:PbV3AlGp.net
F-ZERO

49 :NAME OVER:2015/02/02(月) 10:36:17.41 ID:???.net
アクション系は最近3D多いみたいだけど
ああいう系は昔の2Dの良さと最近の3Dの良さがそれぞれ別個にあるから今でもどっちでも出来るな

逆にドラクエとかFFは昔の奴は無理だな
オートターゲットもふくろもないのは不便でやりたくない

50 :NAME OVER:2015/02/02(月) 17:43:59.35 ID:xVH7vjYW.net
ニコ生レトロで人気あるものは今でも遊べそうだね
ロマサガ、メタルギアとか
msxのグラディウス系妙にやりたいわあ

51 :NAME OVER:2015/02/02(月) 20:20:21.60 ID:???.net
>>43
まず、どういう理屈でダンジョンが作られてるのか理解しなきゃならないね
壁が一コマづつで作られてるとか

52 :NAME OVER:2015/02/02(月) 22:27:16.31 ID:???.net
>>50
MSXのグラディウスはがたがたしてっから結構辛いかもしれん
まあそれでも最近の極悪仕様よりは全然マシなんだが

53 :NAME OVER:2015/02/03(火) 02:23:08.68 ID:???.net
やっぱりリアルタイムで遊んでない奴には楽しませたくない気持ちがある
ゆとりの癖にこのゲームの事理解されてたまるかって

54 :NAME OVER:2015/02/03(火) 16:30:27.35 ID:???.net
自覚あるのかないのか知らんがただ懐古厨なだけ

55 :NAME OVER:2015/02/03(火) 19:30:07.94 ID:???.net
マイクタイソン・パンチアウトは今やっても面白い

56 :NAME OVER:2015/02/04(水) 04:33:31.40 ID:q3UI9qd9.net
MSX2のエルギーザの封印とか楽しかったなー。マップコンテストみたいなのもあって。
あと、ドラスレファミリーとかDIVAも良かった。

でもやっぱり一番最初のダライアスを今の液晶ワイド画面でやりたいんだよなー

57 :NAME OVER:2015/02/04(水) 16:35:15.02 ID:???.net
バトルシティ(FC)

これはガチ
アーケード版を越えることができた唯一のファミコンソフト

58 :NAME OVER:2015/02/04(水) 16:41:59.86 ID:???.net
それよっぽどアケ版が酷かっただけじゃ

59 :NAME OVER:2015/02/04(水) 17:55:04.67 ID:R7XGZMwr.net
超えたとゆうかバトルシティはタンクバタリアンの5年後のリメイクだからなあ

60 :NAME OVER:2015/02/04(水) 19:35:05.55 ID:???.net
魂斗羅は今でも楽しい

アーケード版を越えることができた唯一のファミコンソフト

61 :NAME OVER:2015/02/06(金) 14:44:17.70 ID:???.net
PCエンジン カダッシュ
30分くらいでクリアできるからお手軽

62 :NAME OVER:2015/02/06(金) 15:19:27.87 ID:???.net
カダッシュはアーケード版が神すぎて移植版はどうしても見劣りする
タイム制限やインフレが無いせいで緊張感ゼロだし
割りきって経験値稼ぎ出来ない仕様のほうが良かったかもね

63 :NAME OVER:2015/02/08(日) 17:46:56.30 ID:???.net
まあ入門編と言う事でエンジン版も良かったと思うよ。

64 :NAME OVER:2015/02/08(日) 18:21:15.81 ID:???.net
PCE版ではアケの練習にはならないから入門っていうのはちょっと…
別物として良くできてるのは同意
安易にその場復活出来ないアレンジも正解だったね
ファミ通のクロスレビューがイマイチだったのは、このせいかもしれんが……

65 :NAME OVER:2015/08/21(金) 04:08:48.94 ID:???.net
バテンカイトス(GC)

66 :シャンタエ:2015/10/17(土) 17:04:54.27 ID:???.net
エロカワイイシャンタエよやくした(´・ω・`)

67 :NAME OVER:2015/10/18(日) 17:00:59.58 ID:???.net
バトルシティ初めてやった時にゲームセンター嵐でドイツのシュミット君がダメだったやつやと思った

68 :NAME OVER:2015/10/20(火) 22:45:02.39 ID:???.net
FC グラディウス

69 :                      :2015/10/21(水) 19:42:00.88 ID:???.net
 
 [290]NAME OVER[sage] 2012/03/02(金) 22:08:45.24 ID:???
 
  物の評価を「神〜」っていうのが嫌い。
  神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
  神を動かすという意味でだが。
 

70 :NAME OVER:2015/10/21(水) 23:53:51.66 ID:???.net
ゆとりが神連発しすぎて価値下げたのは確かにある

71 :NAME OVER:2015/11/05(木) 22:52:23.70 ID:???.net
SFC
ザ・モノポリーゲーム2
一生遊べます

72 :NAME OVER:2015/11/05(木) 23:05:34.14 ID:???.net
羽生名人のおもしろ将棋

73 :NAME OVER:2015/11/15(日) 03:29:23.17 ID:R/cw8ZCl.net
>>68
良い物に対してすぐ「神」という表現をするのは日本人らしいと思う。
神道が浸透している証拠だ。外国じゃありえないだろ。
極端に言えば日本では全部神なんだよ。

74 :NAME OVER:2015/11/18(水) 22:45:00.80 ID:???.net
↑深い!

75 :NAME OVER:2015/11/20(金) 01:57:31.22 ID:???.net
そういう74が今でも遊べるゲームは

76 :NAME OVER:2015/11/20(金) 12:00:03.03 ID:???.net
アテナ、神ゲー

77 :NAME OVER:2015/11/20(金) 21:29:05.91 ID:???.net
思い入れあっても三分で飽きる
未プレイ作品は当然論外

つまり今でも楽しめるレトロなど存在しようがない
楽しんでる奴は脳が幼稚なガキのままで異常がある証拠

78 :NAME OVER:2015/11/20(金) 22:19:30.14 ID:???.net
SFC
マリオのピクロス
無人島物語

79 :NAME OVER:2015/11/20(金) 22:59:05.96 ID:???.net
羅列動物は昔の思い出を脊椎反射で羅列する

80 :NAME OVER:2015/11/20(金) 23:51:08.67 ID:???.net
それはお前自身のことか
同じ事ばかりしつこいぞ爺

81 :NAME OVER:2015/12/21(月) 09:04:46.80 ID:???.net
今更洞窟物語に嵌って聖域までクリアしたけど
メトロイドというか直接的にはメタファイトと共通点が多いな
ステージの雰囲気とかジャンプ挙動が凄い似てる

82 :NAME OVER:2016/05/22(日) 17:35:49.20 ID:???.net
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83 :NAME OVER:2016/07/11(月) 23:04:54.35 ID:???.net
新桃太郎伝説

84 :NAME OVER:2016/07/11(月) 23:45:18.56 ID:???.net
そのゲーム好きなマイノリティである事をダシに死ぬ死ぬ詐欺して
みんなから注目を集められるゲーム、の間違い
オラオラ俺はこんな不幸なんだぞ死ぬぞー死ぬぞー構えよ!

85 :NAME OVER:2017/01/19(木) 10:06:33.16 ID:0U8tad790.net
レゲーが神ゲー揃いなのは、昔は予算と開発期間十分だったこと
あとはPS1-2の頃ってポリゴンで無駄な制作時間は長くなるが、SFCの頃は作業のロードマップがかんたんに作れて
ゲームデザインを凝ったりする無駄な時間は豊富だった

PS移行から無駄な制作時間の都合でストーリーやシステムを練れない→工期短縮のためあらゆる部分を流用して、何もかもがにかよる

この悪循環で売れないゴミゲーばかりになった。SFCの頃は作品から、宣伝からなにまで時間猶予と制作コストが豊富に使えた。

また画像が汚いから、宣伝でイメージを増幅させる戦略が主流だった。今のゲームはゲーム雑誌が売れないし
イメージ戦略、広告の金もなくて掴みで失敗する。

ゲームがクソゲー化する契機はまさにPS1時代で、その最たるものはスクウェアでサガフロ2なんか急遽工期短縮→見切り出荷されたからゲームバランスがおかしくて
後編になるほどシナリオが少なく雑になる。
あれ本来はもっとシナリオ用意してたんだ

86 :NAME OVER:2017/01/19(木) 10:18:52.24 ID:0U8tad790.net
PS1だとあきらかに工期と予算壊滅でDISC2は紙芝居になったゼノギアスがいい例

あそこらで十分に内容を煮詰めさせない方針で駄作しか生まれない環境を作った。
そういう中ではアンサガとかは健闘したんだろうな。

単純にPS移行のポリゴン路線の開発費高騰、工期短縮、PS1はロード問題、PS1のRAM制約でモデリングがフルスペックでだせない(画像が汚い)問題、
ポリゴン路線はデザインが似る問題、制約でゲームが似る問題

あれで1997-2006くらいの10年で開発環境が一気にぶっ潰れた。ソニーは開発を支援したり、ゲーム作りを理解せず
スクウェアは合併後も開発チームと業績再建ができなかった

87 :NAME OVER:2017/01/19(木) 10:56:05.86 ID:I14vX0zZ0.net
まあ半分くらいはわかるけど
少なくともゼノギアスの紙芝居は高橋が馬鹿すぎたせいで、予算とか工期とかのレベルじゃないからな
ゼノサーガみたいに分作化されなかっただけまだスタッフ頑張ったわ

88 :NAME OVER:2017/02/08(水) 17:56:41.48 ID:/WKmJF7ka.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

総レス数 88
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