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【レゲー】今でも遊べそうな神ゲー【全般】
- 1 :NAME OVER:2014/02/02(日) 20:13:14.55 ID:0Sv4ch3F.net
- 機種は問いませんが、必ず機種名をふって下さい。
- 39 :NAME OVER:2014/07/28(月) 14:54:30.04 ID:???.net
- 面白いゲームはいつの時代プレイしても面白いものだと思うが。
- 40 :NAME OVER:2014/07/28(月) 15:19:51.08 ID:???.net
- ゲーム性で売ってたのは今でも遊べるけど、
ストーリーやグラで売ってたのは思い出補正がないと厳しいな
例えばテトリスやぷよぷよ、ウィザードリィやグラディウスは前者だけど、
ドラクエUとか白き魔女とかは今の視点だけだと色々厳しい
- 41 :NAME OVER:2014/09/08(月) 13:41:45.88 ID:???.net
- wiz1はいまだに楽しいわ。
- 42 :NAME OVER:2014/10/02(木) 14:21:13.42 ID:???.net
- 思い出補正が凄いんだよな 今やったらグラフィックと便利な機能美無さすぎて面白くないと思う
- 43 :NAME OVER:2014/10/02(木) 17:11:52.04 ID:???.net
- 方眼紙にマッピングできない奴wwwwww
- 44 :NAME OVER:2015/01/17(土) 22:59:08.88 ID:D51HUYci.net
- カプセル戦記
ドラクエ4
悪魔城伝説
サラマンダ
アトランチスの謎
ファミスタ89
この辺は個人的に神ゲーだし、人にも薦められるな。
- 45 :NAME OVER:2015/01/19(月) 08:52:32.47 ID:???.net
- 今の子供に無理強いしてやらせて嫌がられて
やれやれ最近のゆとりは…とボヤくのがオチ
(自分より下の世代は全部ゆとり。親がゲーム機を全部ファミコンと言ってたの如く)
- 46 :NAME OVER:2015/01/19(月) 09:19:04.39 ID:???.net
- おまえの粘着ぶりのほうが嫌がられてるって実感ないわけ?
キモ
- 47 :NAME OVER:2015/01/22(木) 13:34:51.66 ID:???.net
- ぷよぷよ
- 48 :NAME OVER:2015/02/01(日) 00:35:49.82 ID:PbV3AlGp.net
- F-ZERO
- 49 :NAME OVER:2015/02/02(月) 10:36:17.41 ID:???.net
- アクション系は最近3D多いみたいだけど
ああいう系は昔の2Dの良さと最近の3Dの良さがそれぞれ別個にあるから今でもどっちでも出来るな
逆にドラクエとかFFは昔の奴は無理だな
オートターゲットもふくろもないのは不便でやりたくない
- 50 :NAME OVER:2015/02/02(月) 17:43:59.35 ID:xVH7vjYW.net
- ニコ生レトロで人気あるものは今でも遊べそうだね
ロマサガ、メタルギアとか
msxのグラディウス系妙にやりたいわあ
- 51 :NAME OVER:2015/02/02(月) 20:20:21.60 ID:???.net
- >>43
まず、どういう理屈でダンジョンが作られてるのか理解しなきゃならないね
壁が一コマづつで作られてるとか
- 52 :NAME OVER:2015/02/02(月) 22:27:16.31 ID:???.net
- >>50
MSXのグラディウスはがたがたしてっから結構辛いかもしれん
まあそれでも最近の極悪仕様よりは全然マシなんだが
- 53 :NAME OVER:2015/02/03(火) 02:23:08.68 ID:???.net
- やっぱりリアルタイムで遊んでない奴には楽しませたくない気持ちがある
ゆとりの癖にこのゲームの事理解されてたまるかって
- 54 :NAME OVER:2015/02/03(火) 16:30:27.35 ID:???.net
- 自覚あるのかないのか知らんがただ懐古厨なだけ
- 55 :NAME OVER:2015/02/03(火) 19:30:07.94 ID:???.net
- マイクタイソン・パンチアウトは今やっても面白い
- 56 :NAME OVER:2015/02/04(水) 04:33:31.40 ID:q3UI9qd9.net
- MSX2のエルギーザの封印とか楽しかったなー。マップコンテストみたいなのもあって。
あと、ドラスレファミリーとかDIVAも良かった。
でもやっぱり一番最初のダライアスを今の液晶ワイド画面でやりたいんだよなー
- 57 :NAME OVER:2015/02/04(水) 16:35:15.02 ID:???.net
- バトルシティ(FC)
これはガチ
アーケード版を越えることができた唯一のファミコンソフト
- 58 :NAME OVER:2015/02/04(水) 16:41:59.86 ID:???.net
- それよっぽどアケ版が酷かっただけじゃ
- 59 :NAME OVER:2015/02/04(水) 17:55:04.67 ID:R7XGZMwr.net
- 超えたとゆうかバトルシティはタンクバタリアンの5年後のリメイクだからなあ
- 60 :NAME OVER:2015/02/04(水) 19:35:05.55 ID:???.net
- 魂斗羅は今でも楽しい
アーケード版を越えることができた唯一のファミコンソフト
- 61 :NAME OVER:2015/02/06(金) 14:44:17.70 ID:???.net
- PCエンジン カダッシュ
30分くらいでクリアできるからお手軽
- 62 :NAME OVER:2015/02/06(金) 15:19:27.87 ID:???.net
- カダッシュはアーケード版が神すぎて移植版はどうしても見劣りする
タイム制限やインフレが無いせいで緊張感ゼロだし
割りきって経験値稼ぎ出来ない仕様のほうが良かったかもね
- 63 :NAME OVER:2015/02/08(日) 17:46:56.30 ID:???.net
- まあ入門編と言う事でエンジン版も良かったと思うよ。
- 64 :NAME OVER:2015/02/08(日) 18:21:15.81 ID:???.net
- PCE版ではアケの練習にはならないから入門っていうのはちょっと…
別物として良くできてるのは同意
安易にその場復活出来ないアレンジも正解だったね
ファミ通のクロスレビューがイマイチだったのは、このせいかもしれんが……
- 65 :NAME OVER:2015/08/21(金) 04:08:48.94 ID:???.net
- バテンカイトス(GC)
- 66 :シャンタエ:2015/10/17(土) 17:04:54.27 ID:???.net
- エロカワイイシャンタエよやくした(´・ω・`)
- 67 :NAME OVER:2015/10/18(日) 17:00:59.58 ID:???.net
- バトルシティ初めてやった時にゲームセンター嵐でドイツのシュミット君がダメだったやつやと思った
- 68 :NAME OVER:2015/10/20(火) 22:45:02.39 ID:???.net
- FC グラディウス
- 69 : :2015/10/21(水) 19:42:00.88 ID:???.net
-
[290]NAME OVER[sage] 2012/03/02(金) 22:08:45.24 ID:???
物の評価を「神〜」っていうのが嫌い。
神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
神を動かすという意味でだが。
- 70 :NAME OVER:2015/10/21(水) 23:53:51.66 ID:???.net
- ゆとりが神連発しすぎて価値下げたのは確かにある
- 71 :NAME OVER:2015/11/05(木) 22:52:23.70 ID:???.net
- SFC
ザ・モノポリーゲーム2
一生遊べます
- 72 :NAME OVER:2015/11/05(木) 23:05:34.14 ID:???.net
- 羽生名人のおもしろ将棋
- 73 :NAME OVER:2015/11/15(日) 03:29:23.17 ID:R/cw8ZCl.net
- >>68
良い物に対してすぐ「神」という表現をするのは日本人らしいと思う。
神道が浸透している証拠だ。外国じゃありえないだろ。
極端に言えば日本では全部神なんだよ。
- 74 :NAME OVER:2015/11/18(水) 22:45:00.80 ID:???.net
- ↑深い!
- 75 :NAME OVER:2015/11/20(金) 01:57:31.22 ID:???.net
- そういう74が今でも遊べるゲームは
- 76 :NAME OVER:2015/11/20(金) 12:00:03.03 ID:???.net
- アテナ、神ゲー
- 77 :NAME OVER:2015/11/20(金) 21:29:05.91 ID:???.net
- 思い入れあっても三分で飽きる
未プレイ作品は当然論外
つまり今でも楽しめるレトロなど存在しようがない
楽しんでる奴は脳が幼稚なガキのままで異常がある証拠
- 78 :NAME OVER:2015/11/20(金) 22:19:30.14 ID:???.net
- SFC
マリオのピクロス
無人島物語
- 79 :NAME OVER:2015/11/20(金) 22:59:05.96 ID:???.net
- 羅列動物は昔の思い出を脊椎反射で羅列する
- 80 :NAME OVER:2015/11/20(金) 23:51:08.67 ID:???.net
- それはお前自身のことか
同じ事ばかりしつこいぞ爺
- 81 :NAME OVER:2015/12/21(月) 09:04:46.80 ID:???.net
- 今更洞窟物語に嵌って聖域までクリアしたけど
メトロイドというか直接的にはメタファイトと共通点が多いな
ステージの雰囲気とかジャンプ挙動が凄い似てる
- 82 :NAME OVER:2016/05/22(日) 17:35:49.20 ID:???.net
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- 83 :NAME OVER:2016/07/11(月) 23:04:54.35 ID:???.net
- 新桃太郎伝説
- 84 :NAME OVER:2016/07/11(月) 23:45:18.56 ID:???.net
- そのゲーム好きなマイノリティである事をダシに死ぬ死ぬ詐欺して
みんなから注目を集められるゲーム、の間違い
オラオラ俺はこんな不幸なんだぞ死ぬぞー死ぬぞー構えよ!
- 85 :NAME OVER:2017/01/19(木) 10:06:33.16 ID:0U8tad790.net
- レゲーが神ゲー揃いなのは、昔は予算と開発期間十分だったこと
あとはPS1-2の頃ってポリゴンで無駄な制作時間は長くなるが、SFCの頃は作業のロードマップがかんたんに作れて
ゲームデザインを凝ったりする無駄な時間は豊富だった
PS移行から無駄な制作時間の都合でストーリーやシステムを練れない→工期短縮のためあらゆる部分を流用して、何もかもがにかよる
この悪循環で売れないゴミゲーばかりになった。SFCの頃は作品から、宣伝からなにまで時間猶予と制作コストが豊富に使えた。
また画像が汚いから、宣伝でイメージを増幅させる戦略が主流だった。今のゲームはゲーム雑誌が売れないし
イメージ戦略、広告の金もなくて掴みで失敗する。
ゲームがクソゲー化する契機はまさにPS1時代で、その最たるものはスクウェアでサガフロ2なんか急遽工期短縮→見切り出荷されたからゲームバランスがおかしくて
後編になるほどシナリオが少なく雑になる。
あれ本来はもっとシナリオ用意してたんだ
- 86 :NAME OVER:2017/01/19(木) 10:18:52.24 ID:0U8tad790.net
- PS1だとあきらかに工期と予算壊滅でDISC2は紙芝居になったゼノギアスがいい例
あそこらで十分に内容を煮詰めさせない方針で駄作しか生まれない環境を作った。
そういう中ではアンサガとかは健闘したんだろうな。
単純にPS移行のポリゴン路線の開発費高騰、工期短縮、PS1はロード問題、PS1のRAM制約でモデリングがフルスペックでだせない(画像が汚い)問題、
ポリゴン路線はデザインが似る問題、制約でゲームが似る問題
あれで1997-2006くらいの10年で開発環境が一気にぶっ潰れた。ソニーは開発を支援したり、ゲーム作りを理解せず
スクウェアは合併後も開発チームと業績再建ができなかった
- 87 :NAME OVER:2017/01/19(木) 10:56:05.86 ID:I14vX0zZ0.net
- まあ半分くらいはわかるけど
少なくともゼノギアスの紙芝居は高橋が馬鹿すぎたせいで、予算とか工期とかのレベルじゃないからな
ゼノサーガみたいに分作化されなかっただけまだスタッフ頑張ったわ
- 88 :NAME OVER:2017/02/08(水) 17:56:41.48 ID:/WKmJF7ka.net
- ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
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