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フロントミッション(初代) PART12

1 :NAME OVER:2014/09/19(金) 16:38:25.13 ID:???.net
●各バージョンの違い
※よくある質問…大型機動兵器等が使えるのは【3】DS版のみです
【1-1】1995年 SFC版「フロントミッション」…OCU編(ロイド)のみ
http://www.square-enix.co.jp/fm/
【1-2】2002年 WSC版「フロントミッション」…SFC版の移植
http://www.swan.channel.or.jp/swan/partner_title/title/front/index.html
【2-1】2003年 PS版「フロントミッション 1st」…USN編(ケビン)シナリオ追加
【2-2】2003年 PS版「フロントミッションヒストリー」…上記PS版と2.3の同梱版
http://www.square-enix.co.jp/fm/voice/031203/index.html
【2-3】2008年 PSP&PS3ゲームアーカイブス版…PS版の移植
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00218_000000000000000001.html
【3】2007年 DS版「フロントミッション 1st」…ミッション・ユニット・キャラ等追加
http://www.square-enix.co.jp/fm/fm1ds/

●攻略サイト他
・攻略wiki ttp://gamekan.ciao.jp/_fmds/
・詳細攻略 ttp://www.geocities.jp/second0424/index.html
・スキル発動率 ttp://toool.gozaru.jp/07etc-html/front.htm
・5面ドリスコル撃破 ttp://www.gukei.com/fm/
・各機体写真 ttp://xfm.topaz.ne.jp/xfm/xfm2/fmwap01.html
・天網(設定等) ttp://www.tenmou.net/index.htm
・ヒストリカ訂正Wiki ttp://www32.atwiki.jp/historica

●前スレ
フロントミッション(初代) PART11
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1305952213/

954 :NAME OVER:2017/10/02(月) 15:20:54.34 ID:cKPC9Tgb0.net
地味にキツかったのは、主要メンバーのナタリーJJキースが敵にまわって、しかもキースにツィーゲライフル持たせてたから終わったと思った

955 :NAME OVER:2017/10/14(土) 07:56:32.59 ID:Acds4oT50.net
>>948
開発段階ではグリーグのセリフ通りに全員が一斉に進軍してくる予定だったみたいね
スイッチ持ちのグリーグが積極的に動き回ってたら相当に強かっただろうな

956 :NAME OVER:2017/10/14(土) 09:55:03.71 ID:e6eROY6R0.net
最初にリーバスミリガン側に行くとグリーグも積極的に攻めてくるよ

957 :NAME OVER:2017/10/14(土) 10:04:06.31 ID:FLxErX5jH.net
認識エリアというか初期配置を変えたんだったかな

958 :NAME OVER:2017/10/14(土) 13:29:29.66 ID:la9M1HhS0.net
それと曲怖すぎ

959 :NAME OVER:2017/10/14(土) 20:00:49.81 ID:NoAq+dE/0.net
当時ファミ通ブロス(うは懐かしい)で攻略記事詳しくて攻略本代わりに見てたな

960 :NAME OVER:2017/10/16(月) 01:53:05.94 ID:Jww4dWDM0.net
ファミ通ブロス懐かしいなぁ…
よく読み返して読んでた

961 :NAME OVER:2017/10/28(土) 04:54:33.70 ID:rTxXjLuha.net
先入観でまだ序盤だからそんなに強くないFFTでいうアルガスみたいな顔グラつきのボス機一体と雑魚って構成だと思っていたら、何この緊迫感あるBGM!?USNのエース部隊全員!?味方の正規軍が全滅!?ってなって、ああ撤退戦なんだって思ったら勝利条件殲滅…

強敵の箔付け演出としては今でもトップクラスだと思ってる

962 :NAME OVER:2017/10/28(土) 17:15:26.86 ID:GB1SYwpBa.net
ゲンツの貴重なたった一つの空きスロットに何を入れるかいつも悩む

963 :NAME OVER:2017/10/28(土) 17:34:47.95 ID:BRmPx+Df0.net
ゲンツは出力とのバランス的にガイド覚えさせて援護に徹して
初期習得のスタンは近づかれたときの護身用でいいかと

964 :NAME OVER:2017/10/29(日) 21:31:53.26 ID:JdI2HqCA0NIKU.net
ゲンツは迷うことなくガイド一択だろ
近距離覚えさせても中途半端になるだけ
遠距離ならガイドさえあれば他と変わらない

965 :NAME OVER:2017/10/30(月) 08:31:58.20 ID:Cy8OIAvZ0.net
(´・ω・`)反戦活動の傍ら、普段は登山ガイドをしているゲンツさん

966 :NAME OVER:2017/10/30(月) 16:25:30.02 ID:rhjA9T/w0.net
ゲンツがマスク捨てるのはやっぱキリコなのか

967 :NAME OVER:2017/10/30(月) 17:13:58.34 ID:62RE0xp00.net
だったらもうちょい強くしてもいいのに…
生い立ちはかっこいいのに仲間キャラの中では断トツに使えないのがまた皮肉というか

968 :NAME OVER:2017/10/30(月) 17:26:36.55 ID:sysG1RW20.net
経験値は仕方ないにしてもスキル面が酷すぎるよねえ

969 :NAME OVER:2017/10/30(月) 20:08:22.67 ID:rhjA9T/w0.net
やっぱ格闘のかっこよさは初代

格闘カンストのヤンのダブルLv3が綺麗に相手を落とした時は感動した
トドメは左手が映える

970 :NAME OVER:2017/10/30(月) 21:17:24.66 ID:IcgRrvmt0.net
後半の格闘戦で、衝撃波出るようになった時は恐怖しかなかった

971 :NAME OVER:2017/10/31(火) 13:57:33.69 ID:e87yH8S30.net
一番使わないパーツって何だろう

972 :NAME OVER:2017/10/31(火) 15:46:34.50 ID:1WCqLdeH0.net
同時期店売りの下位互換パーツだろうな

973 :NAME OVER:2017/10/31(火) 20:20:19.86 ID:JFUgskRJ0.net
ファゴット辺りあんまり使ったイメージないなぁ

974 :NAME OVER:2017/10/31(火) 21:03:14.14 ID:32+knnFKH.net
ホバーってだけで利用価値がある
レッグは軽くて移動力のあるアルペジオが終盤まで使える

975 :NAME OVER:2017/10/31(火) 21:27:05.64 ID:6ZbpfWC10.net
(´・ω・`)ホバーいいよね
(´・ω・`)インドスボディと合わせるとビザントかわいい

976 :NAME OVER:2017/11/01(水) 19:07:31.88 ID:PUh6/Oxb0.net
ホバーとかにして全高低くなると脚に当たりやすくなるとかはなかったね

977 :NAME OVER:2017/11/01(水) 19:49:26.79 ID:h/Wr16Qb0.net
テラーンめんこいよ

978 :NAME OVER:2017/11/01(水) 19:54:34.69 ID:UAHJKJLjH.net
あれ元ネタの戦車がソ連にあった気がする
爆風をいなす為のカエルみたいなツルッとした形だったはず

979 :NAME OVER:2017/11/01(水) 20:08:34.51 ID:8e4685TS0.net
テラーン系のレッグはSFC版だと細く見えてたからPS版でゴツくなっててびっくりした

980 :NAME OVER:2017/11/01(水) 23:28:58.27 ID:9KN1k/Ni0.net
>>978
なるほど、確かテラーンってザーフトラ制だもんね

981 :NAME OVER:2017/11/02(木) 22:28:32.19 ID:Qk//vIIG0.net
>>979
あれテラーンってSFC版とPS版でドット絵違うの?

982 :NAME OVER:2017/11/07(火) 02:04:19.35 ID:/CRJBnv50.net
ターン制じゃなくて、敵味方1機1機の交互に動けるシステムだったら難易度って上がってたかな?

983 :NAME OVER:2017/11/07(火) 09:36:00.32 ID:3I7k5a/I0.net
http://or2.mobi/data/img/178103.jpg
左がSFCテラーン脚で、右がPS版テラーン脚
腿が太くて足首に両生類ぽい丸い足首が付いたんだな
PS版でヴァンツァーのドット絵が変わってるのは知らなかった

984 :NAME OVER:2017/11/07(火) 11:13:11.81 ID:G4fDk7AZK.net
変わってるね
なんかちょっと違和感だったけど
気にしてはいなかった

985 :NAME OVER:2017/11/07(火) 12:15:50.73 ID:5yjoRmte0.net
良くも悪くも結構印象変わってるの多いよ
ジンク系やワイルドゴート系はSFCの方が好きだった

986 :NAME OVER:2017/11/07(火) 14:31:43.78 ID:s3/ncjp90.net
ゼロアのワキワキした手好き

987 :NAME OVER:2017/11/10(金) 07:27:16.24 ID:sxWpR1Og0.net
このゲーム序盤がやっぱ一番難しいな
ダメージ計算の関係でこの頃は敵の1撃が重いしこっちの火力も低い
ピウィーたち輸送部隊の護衛ミッションから地獄の壁までが山場だ
特に地獄の壁直前のミサイルランチャー時間制限の所

経験値をしっかり集めてれば地獄の壁過ぎたあたりから段々ヌルくなっていく

988 :NAME OVER:2017/11/11(土) 00:19:40.20 ID:pIhi6ZUad.net
川渡りと大砲のステージもちょっと難しいと思ったけどな
ミールオルレンは射程があと1つ長ければ難易度上がってた

989 :NAME OVER:2017/11/12(日) 21:14:36.37 ID:oL3fBUK80.net
>987
そこの何が難しいって、
何も知らない奴が不意打ち連戦を強いられる所が最強に難しいんだと思うw

990 :NAME OVER:2017/11/12(日) 21:43:17.14 ID:bkPx6q2k0.net
>>988
主砲は射程に穴がありすぎだからなんとでもなるんだけど、
副砲が辛いんだよな。
ていうか大砲でも撃ち下ろしになると射程が縮むっていうのはどうにかならんかったのか。

991 :NAME OVER:2017/11/12(日) 21:49:20.08 ID:ycx0xldw0.net
中断セーブのドキドキ感

992 :NAME OVER:2017/11/14(火) 21:42:47.11 ID:4lWoZTTq0.net
>>989
リペアパック使い切った状態で地獄の壁に挑む絶望感はやばかった
ゴルディアスランチャーのリーバスが死神に見えたもんだ

993 :NAME OVER:2017/11/16(木) 20:16:42.64 ID:QB3J+yxo0.net
ただし実際は弾切れしてからのフロストパンチのが強いという…

994 :NAME OVER:2017/11/27(月) 22:02:52.64 ID:hpyh2mdPH.net
弾切れするまでこっちがもたないから大丈夫!
やるか やられるか

995 :NAME OVER:2017/11/27(月) 22:56:53.06 ID:hHnvmLiW0.net
あのステージはチャフやフラッシュ使いまくったなー
フラッシュの切れ目が死に目って感もあった。

996 :水玉:2017/12/11(月) 01:51:38.32 ID:qqcU7xdb0.net
センキュウ

997 :NAME OVER:2017/12/15(金) 15:45:02.38 ID:HBhu3mIP0.net
色って統一する?

998 :NAME OVER:2017/12/15(金) 19:54:02.38 ID:1ygLEgYg0.net
俺はロイド以外の出撃メンバーはデフォのままで
使わない奴らは使わない色で揃える

999 :NAME OVER:2017/12/15(金) 19:58:59.52 ID:hqCQF+o70.net
識別の為に出撃ユニットで色が被らないようにするよ
おかげで並んでると12色クレヨンみたいだ

1000 :NAME OVER:2017/12/15(金) 20:24:49.93 ID:lbVDDbTuK.net
主人公は黒にしてるな

デフォルトカラーは黄色が誰もいないから適任者は悩みどこ

1001 :NAME OVER:2017/12/15(金) 20:53:41.12 ID:Nf/u61HJH.net
黄色はヤンって昔から決めてる

1002 :NAME OVER:2017/12/16(土) 01:12:54.57 ID:+K2kZSJY0.net
キースのデフォルトカラーって黄色じゃないっけ?

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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