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ファイナルファイト part20
- 1 :NAME OVER:2015/03/06(金) 03:24:57.78 ID:???.net
- ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。
[前スレ]
ファイナルファイト part19
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1413538891/
- 2 : :2015/03/06(金) 04:51:01.72 ID:???.net
-
OMEDETO!
KIMINO SHIMEIWA OWATA.
KOREKARANO KIMINO
SHIMEI WA BENKYO DA.
GANBATTE KURE.
IJIME WA DAMEDAYO!
- 3 :NAME OVER:2015/03/06(金) 07:43:42.93 ID:???.net
- 前スレ1000取りがスト2のエンド、
このスレ2ゲットがFC版Bウイングのエンドか…
何だか知らんが、とにかくよし!
>>1乙!
- 4 :NAME OVER:2015/03/06(金) 16:45:39.77 ID:???.net
- 「乙」の字って、昇龍コマンドに似てると思うんだ。
しかしこのスレにも「転載禁止」表示がついたか……。
- 5 :NAME OVER:2015/03/07(土) 02:41:07.87 ID:???.net
- >>1
スレ建てありがとうございます
- 6 :NAME OVER:2015/03/07(土) 12:14:34.04 ID:2AYlMyXt.net
- ビルブルやワンフーの蹴り何気に強い
- 7 :NAME OVER:2015/03/07(土) 16:11:54.23 ID:???.net
- 普通は腹が邪魔してあそこまで足が上がらない
- 8 :NAME OVER:2015/03/07(土) 17:48:13.42 ID:???.net
- ワンフーは中国人なんか?
エセっぽいけど
- 9 :NAME OVER:2015/03/07(土) 18:41:26.75 ID:???.net
- ビッ区カメラ札幌店の
副店長の佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた。
コピ・ペで拡・散希・望
- 10 :NAME OVER:2015/03/07(土) 20:00:33.59 ID:d0DUA5Xg.net
- ビルブルかオリバーだっけ?マヨネーズとかの油のカクテル好きって
ザ・スーパーファミコン ファイナルファイトSFCの付録に書いてあったw
- 11 :NAME OVER:2015/03/08(日) 00:42:03.79 ID:???.net
- 「デブは体当たり」はこのゲームが元祖なのか、あるいは。
- 12 :NAME OVER:2015/03/08(日) 00:46:06.03 ID:???.net
- 太り過ぎを気にしてかダイエットしている
好きな飲み物はテッコツインリョー
美容のためにも戦いはやめられない
あだ名はポルちゃん
このあたりはほぼ暗記しとるな
>>6
見た目はヘボいのに発生が滅茶早くて対空になるのが笑える
- 13 :NAME OVER:2015/03/08(日) 11:15:50.40 ID:???.net
- テッコッインリョー(笑)
- 14 :NAME OVER:2015/03/08(日) 22:22:59.41 ID:???.net
- >>11
イーアルカンフーじゃね?
- 15 :NAME OVER:2015/03/08(日) 23:04:32.75 ID:1qz8tUQS.net
- >>12
足が太くて重いからその分ダメージが大きいと思ってた
- 16 :NAME OVER:2015/03/09(月) 00:08:43.08 ID:???.net
- 走らない頭突きもたまに対空で使うよな
判定の弱い肘落としは一方的に落とされる
- 17 :NAME OVER:2015/03/09(月) 12:36:19.99 ID:???.net
- >>14
なるほど。
イーアルカンフーの体当たりモーションはむしろサイコクラッシャーっぽいけどな。
- 18 :NAME OVER:2015/03/09(月) 21:39:25.97 ID:???.net
- ナイフ男の当たり判定って小さくね?
パンチの先端を当てると、最初の一発は当たるのに二発目以降のコンボは抜けられてしまう
- 19 :NAME OVER:2015/03/09(月) 22:13:49.13 ID:???.net
- 細いから
- 20 :NAME OVER:2015/03/10(火) 05:57:38.31 ID:???.net
- ナイフ使いは攻撃モーションになると当たり安定が前に移動する。
そこへ攻撃を当てると敵の攻撃モーションがキャンセルされ、
当たり判定も元に戻ってしまう。
だから2発目がスカる。
- 21 :NAME OVER:2015/03/10(火) 15:23:16.88 ID:???.net
- ストIIは攻撃判定が長方形1つ、食らい判定が長方形3つだったと思うけど、
このゲームはどうなってるんだろう。
- 22 :NAME OVER:2015/03/10(火) 22:07:54.87 ID:???.net
- 必殺技の攻撃判定の広さには笑う
- 23 :NAME OVER:2015/03/11(水) 00:27:37.75 ID:F7yXhbvn.net
- ジェシカのブラジャー姿に興奮した人は多いはず
- 24 :NAME OVER:2015/03/11(水) 02:00:35.73 ID:???.net
- >>20
レトロゲースレはこういうプロフェッショナルなユーザーがいて好き
- 25 :NAME OVER:2015/03/11(水) 03:37:22.77 ID:???.net
- ジャブがヒットして火花が出ているのに掴まれることがあるが
打撃と掴みが同時ヒットした場合の処理を格ゲのようにハッキリさせてないのか
- 26 :NAME OVER:2015/03/11(水) 15:27:42.28 ID:???.net
- あるフレームで
1・こちらの攻撃判定→ヒットすることを確認→ヒットエフェクト生成(※)
2・相手のつかみ判定→つかめることを確認
昔のアクションゲームだと※の時点で相手がのけぞりになって
2じたいがキャンセルされてたろうな。
むしろこのゲームの場合はストIIと同じように1,2の判定のあと
3・両方ヒットする場合はどちらが上(もしくは相打ち)か判定
という気がする。ただ、ヒットエフェクトは3ではなく1の時点で生成してしまっていると。
- 27 :NAME OVER:2015/03/12(木) 00:55:07.53 ID:???.net
- 相打ち時にパンチのダメージがあるかどうかは未確認だけど
減少するとしたら今で言うスーパーアーマーみたいだな
- 28 :NAME OVER:2015/03/12(木) 00:56:27.36 ID:???.net
- 減少するとしたら、じゃなくてダメージがあったら、で
- 29 :NAME OVER:2015/03/13(金) 01:32:04.33 ID:???.net
- 相打ち判定が発生したフレームは「ダメージのけぞりのフラグ」とか「つかみフラグ」だけ立てて、
次フレーム以後、それらの動作に遷移するという実装方法もあるな。
ただしヒットエフェクト生成と打撃ダメージだけはその時点で、みたいな感じ。
- 30 :NAME OVER:2015/03/13(金) 07:32:57.63 ID:???.net
- クロスカウンターにロマンを感じてしまったのかもな。
んで「相討ちかっけークロスカウンターみてぇじゃん、もっとなる率増やそうぜ」でバグの巣窟に。
- 31 :NAME OVER:2015/03/13(金) 13:00:40.67 ID:???.net
- ファイ
- 32 :NAME OVER:2015/03/18(水) 00:34:18.31 ID:???.net
- テッコッインリョー飲みたいなぁ
- 33 :NAME OVER:2015/03/20(金) 00:46:17.06 ID:???.net
- サイコッパーワー
- 34 :NAME OVER:2015/03/20(金) 02:04:08.85 ID:???.net
- 最近は魔界村に移行した。
完全な覚えゲーかと思ってたが
意外にアドリブや瞬発力を要求される場面もあって面白い。
- 35 :NAME OVER:2015/03/20(金) 16:31:31.59 ID:???.net
- 俺は天地2やっとワンコインクリアできたよ
最初はつまらんと思ってたけど慣れるとまあまあ面白い
- 36 :NAME OVER:2015/03/20(金) 17:04:08.80 ID:???.net
- 張飛や関羽みたいなパワーキャラですら連続技1セットで最弱雑魚を倒せないのが問題だったな(パンチ投げなら倒せるけど)
天地2の敵が硬く思える原因の一つだと思う。
- 37 :NAME OVER:2015/03/20(金) 17:11:57.76 ID:???.net
- ねー攻撃力弱いよね
たまに出てくる反則級に強い武器だけが楽しかった
- 38 :NAME OVER:2015/03/21(土) 00:07:07.41 ID:???.net
- 投げのダメージが現体力のウン分の一って仕様、何でこれっきりで終わらせたんかねえ
あれが他の作品にも継承されれば天地2の場合は長丁場でダレるボス戦も何とかなったのに
- 39 :NAME OVER:2015/03/22(日) 00:39:03.85 ID:???.net
- ナイフ男、強杉でしょう
- 40 :NAME OVER:2015/03/22(日) 01:41:25.56 ID:UOCkx5ST/
- >>38
そのシステムだと「最初のうちは投げばかり、途中から打撃のみ」
となってしまったり、残り体力の少ない敵をひたすら投げたり
出来てしまうからなあ。
周囲の状況に応じて使い分けることを重視したんじゃないの。
- 41 :NAME OVER:2015/03/22(日) 08:30:09.35 ID:???.net
- 尼でさぶろーの注文してるけどかれこれ2ヶ月過ぎてるぜ
マケプレになってまうん?
- 42 :NAME OVER:2015/03/24(火) 00:06:42.87 ID:???.net
- ガード男、強杉でしょう
- 43 :NAME OVER:2015/03/25(水) 22:00:50.10 ID:???.net
- ガード男はパンチ連打してりゃ向こうから殴ってこないし
殴りに来てもモーション大きいし、体力も低い。
跳び蹴りで突っ込んでガードさせて投げるとか、
ワンパン掴みとか、パンチ投げで何とでもなる。
- 44 :NAME OVER:2015/03/26(木) 08:56:03.23 ID:???.net
- 50円で1時間遊べた偉大なゲーム
この後スト2対戦ブームが来て50円で1分になってしもうた・・・
- 45 :NAME OVER:2015/03/26(木) 18:05:33.14 ID:???.net
- 50円で一時間遊べるまでに多くの攻略プレイがあったわけだろ?
それに、逆に満足いくプレイと言えるのが一時間通しでプレイできて初めて、というゲーム性だとも言える。
スト2は3本勝負の対戦したらもうご馳走さん。そこで満足。
- 46 :NAME OVER:2015/03/26(木) 23:47:43.63 ID:zCTjcKPI.net
- STGが難しいよねネシカで雷電やったけど
5分で終わった 今は相当やり込んでなんとか6面までいけるけど
格闘ゲーム1人用だとスト3の3本先取でCPUに2本とらせて
勝つを繰り返し40分はもつよ対戦は負ければ2分とか3分の世界だけど
- 47 :NAME OVER:2015/03/27(金) 23:43:42.38 ID:???.net
- 雷電は特に難しかったな。
最終面の中盤が超極悪だったわ。(ボスは安全地帯あるけど)
実は2P側でやると難度がちょっと下がる。
2人プレイだとさらに下がる。
ファイナルファイトはお約束通り、ダムドで燃やされて
列車最後でボコられ、ソドムに惨殺を繰り返した…
- 48 :NAME OVER:2015/03/28(土) 21:10:34.93 ID:auKWmA8S.net
- ☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
- 49 :NAME OVER:2015/03/29(日) 07:46:36.49 ID:???.net
- てすと
- 50 :NAME OVER:2015/03/29(日) 23:02:16.04 ID:???.net
- 近所のゲーセンにあるファイナルファイト(エミュ筐体じゃない)、
4面冒頭の火柱が上がるとことかラス面の最終防衛ラインとかでかなり処理落ちするんだよなぁ
基板のバージョンによっては処理落ちするんだろうか
ちなみにデフォのハイスコアが20003点のバージョンだった
- 51 :NAME OVER:2015/03/29(日) 23:49:18.98 ID:???.net
- AC版って初期ver.がアンドレの掴みをレバガチャで抜けられないんだよね
何個ぐらいver.あるんだろうね?
- 52 :NAME OVER:2015/03/30(月) 14:42:35.25 ID:???.net
- 30過ぎのオッサンがのんびり攻略に乗り出すことにしたから
よろしく頼むわ
とりあえず右と左のなげわけのレバー入力教えてくれ
後2面開始直後挟まれるとこの立ち回り
どっちのガード男に向かうのか
- 53 :NAME OVER:2015/03/30(月) 16:01:11.78 ID:???.net
- >>52
パンチからの派生投げは、投げ分けできない。
つまり必ず後ろに投げることになる
2面開幕は、右側(進行方向)のガード男にジャンプひざ→つかんで左に投げる
左側のやつに仕掛けようとすると画面外に逃げられたりしてやりにくい、と思う
- 54 :NAME OVER:2015/03/30(月) 17:27:18.26 ID:???.net
- >>53
なん…だと?
片方にまとめて画面外で殴りまくる…
みたいなイメージがあったが
投げ方向が常に後ろとなると難しいなあ
投げモーション終わった途端後ろの奴に殴られたりするし
まだまだ慣れないわ
どうやってまとめていくんだろう
そのニーキックで飛び込むっての中々使い勝手いいな2面開幕でいきなり死にかけなくなったわ
ポイズンのサマーソルトと革ジャンの両手殴り痛すぎワロタ
あ、書き忘れたけど初心者用らしいコーディ使っています
- 55 :NAME OVER:2015/03/30(月) 17:58:07.12 ID:???.net
- >>54
前に投げたいときはパンチ1発当てると敵はのけぞってわずかに止まるから
その間に前に進んでつかんで前に投げればいいよ
ちょっとむずいかな
ファイナルファイトは敵に近づくとすぐつかんでくれるから強い
あとバックジャンプは必須のテクニックだ!
ジャンプと後ろをちょっとタイミングずらしてでもほぼ同時くらいに押す
ジャンプの距離も伸びるし素早く移動できる
それでヒザ出すと強いよ
けどまあ最初のうちは使わなくてもいいか
- 56 :NAME OVER:2015/03/30(月) 19:08:13.43 ID:???.net
- http://www.higenekodo.jp/capcom_n.htm
結構ver数あるみたい
違いについては分かりません
- 57 :NAME OVER:2015/03/30(月) 22:20:51.70 ID:???.net
- >>54
敵に重なって掴んだら、レバー左右で投げ方向を分けられる。
上か下に入れっぱなしでパンチをしたら最後に投げられるが
コレは必ずパンチを出している反対側へ投げる。
前へ投げたかったら、ワンパンチ入れてから掴むとか
跳び膝蹴りから掴んで投げるといい。
- 58 :NAME OVER:2015/03/30(月) 22:55:58.37 ID:???.net
- >>56
ありがとう
こんなに色んなverあったんだ!
- 59 :NAME OVER:2015/03/31(火) 03:28:09.65 ID:???.net
- http://momi6.momi3.net/sage/src/1427649442580.jpg
- 60 :NAME OVER:2015/03/31(火) 05:53:07.83 ID:???.net
- >投げモーション終わった途端後ろの奴に殴られたりするし
これは必殺技で回避できる。投げ中にジャンプ押しながらパンチ連打orその逆で出すと確実
ハガーの場合は投げ直後まで無敵があるのでパンチでもOK。ハガーの必須テクだ
- 61 :NAME OVER:2015/03/31(火) 05:59:56.35 ID:???.net
- 全てのザコの相手をする必要は無い
例えば1面のスタートから地下室は一気に進める
バックジャンプに慣れたら試してみよう
極めれば厄介な敵をスクロールアウトさせて消すことも可能
- 62 :NAME OVER:2015/03/31(火) 10:18:17.32 ID:???.net
- >>59
これ、どう見てもエディ最強だろww
勝てる気がしねぇ
- 63 :NAME OVER:2015/03/31(火) 11:26:00.26 ID:???.net
- どう見ても警官の使う銃じゃないだろ、これw
- 64 :NAME OVER:2015/03/31(火) 17:13:52.95 ID:???.net
- まあその銃よりもガード野郎のキックの方が強いんですけどね
- 65 :NAME OVER:2015/03/31(火) 20:28:17.52 ID:???.net
- ソドムに寝取られたじぇしか〜
- 66 :NAME OVER:2015/04/01(水) 18:18:56.80 ID:???.net
- 2面の電車先頭でどう動けばいいか教えてくれ
あの、樽に乗ってやり過ごすっていうのはやってみたら
すげえ時間かかったから敵をやっつける方向で頼む
アンドレやナイフ使いを画面外に出して殴るってやめた方がいいの?
画面外から攻撃してくる感があるんだが
パンチ連打が足りないとかそういうこと?
あとソドムをダウンさせて上か下で待って
斜めにダッシュしてきた後ニーキックで飛び込めって攻略読んだんだけど
ダッシュ終えたソドムと横軸ちょっとずれてるから
すぐ出すとニーキック外れてしまう
これはちょい軸修正してからニーキック出すのか?
でもちょっと隙があると連続でダッシュしてきたりで
安定して倒せない
アッサリ倒せる時もあるんだが…
- 67 :NAME OVER:2015/04/01(水) 21:43:13.14 ID:???.net
- >>66
アンドレが絡んだ複数の敵相手にパンチ連打で押し切ろうとするのはお勧めしない
ヒットストップのせいでどうしてもパンチ1発ごとの硬直が大きくなるから
アンドレの攻撃に割り込まれやすくなる
そのシーンは、コーディーならナイフ男を飛び蹴りで転ばせてナイフを落とさせて、
そのナイフを拾って近づいてくる敵を刺しまくる方が安定する
コーディーのナイフ使用は、慣れてないうちは間違って投げてしまったりして
ちょっと慣れが必要だけどクッソ強力だから早めに習得しとくべき
ソドムのダウン後に上or下でダッシュ攻撃を誘うパターンなら、
ニーキックで飛び込むより歩いて直接つかみに行く方がいいと思う
ダッシュ終えたソドムの背中を掴みに行くような感じ
- 68 :66:2015/04/01(水) 22:06:52.82 ID:???.net
- >>66
ちょっと訂正
ハガー以外だとダッシュ後のソドムを直接つかむことはできなかったねそういえば
ダッシュしてきたソドムの影を見て、軸を微修正しつつニーで飛び込む感じになるな
あまり飛び込むのが遅れると先に動かれてしまうから、より移動スピードの早い
バックジャンプでニーキックをしかけた方がいいかもしれない
まあいずれにしても、そもそも起き上がりにダッシュ攻撃をしてこないこともあるし
やや安定性には欠けるパターンという感は否めないと思う
他にも刀を拾う無敵時間を利用してダッシュ攻撃をすかしつつ掴むパターンとか
画面端のロープ部分にダッシュ攻撃を引っ掛けさせて止めるパターンとかいろいろあるから
どうしても安定しないようなら他の方法を調べてみるといいかも
- 69 :NAME OVER:2015/04/02(木) 01:45:43.50 ID:???.net
- 初心者なら縦待ち→突進への攻撃はジャブ連打でいいと思う
操作に慣れたらロープハメで速攻な
- 70 :NAME OVER:2015/04/02(木) 04:40:54.91 ID:???.net
- ジャブがヒットしたらそのまま投げるのだが芸が無い
ジャブを当てつつ近付いて掴んでゲシゲシ投げをやるとカッコイイ
- 71 :NAME OVER:2015/04/02(木) 20:22:43.79 ID:???.net
- >>67-70
ありがとう
ナイフを大事に使うの確かに強いな
敵を画面外に出してグサグサやるの快感だわ
たまに投げちゃうけどな
4面のロレントは正面からニーキックで飛び込めとか見たんだが
どのタイミングで飛びこむの?あいつ棒出してる時間が長くて
飛び込んだらよく打ち負けるんだが?
影を出さず近寄ってきた時に飛び込めばいいのか?影は関係ない?
あとロレントもそうなんだがこちらの起き上がりに
ベストタイミングで攻撃重ねてくるのって
狙ってやってきてんの?
投げられる→起きた瞬間投げられる、で2回ぐらい即死したんだが?
でも初めて1クレで5面までいったわ
3と4面は意外と上手くやれる
つーか5面長すぎでつらいデブが
何匹も突っ込んでくるところがいきなりウザイ
ところでこのゲームって1エクステンドの3機がデフォ?
これはイージー設定?
- 72 :NAME OVER:2015/04/02(木) 21:01:21.82 ID:???.net
- >>71
ロレントは、まずなるべく離れた距離で様子を見るようにする
チラチラ残像出しながら前後にウロウロしてる間は手を出してはいけない
そのうちロッド突きor投げを仕掛けるために
こっちにまっすぐ歩いてくるはずなので、
ニーキックで飛び込むならこのタイミングで仕掛ける
ただし、近付いてくる時に一瞬残像を出していた場合は
ロレントに無敵時間が発生しているので、
ニーキックではなく引き付け気味に必殺技を当てるようにする
(無敵時間でスカされた場合は着地後すぐ殴る)
もちろん、三角飛びや画面奥からの飛び蹴りを仕掛けてきた時は
軸ずらしで回避して掴むなり殴るなりお好きなように
パンチハメにもっていけばそのまま殺しきれるぞ
- 73 :NAME OVER:2015/04/03(金) 00:41:38.38 ID:???.net
- 右へ投げて(膝2回入れ)重なる→起き上がる直前に上か下へ逃げる
棒か奥ジャンプをするので
棒なら歩いて掴み、奥ジャンプなら飛び蹴りの着地を掴んで最初に戻る
じ〜っと硬直してることもあるが、それも掴みに行ってOK
…という速攻パターンもあるぞ
- 74 :NAME OVER:2015/04/03(金) 00:49:46.96 ID:???.net
- 連続バックジャンプをマスターすれば
5面ならば一番下でスタートからデブ地帯まで一気に進むことが出来る
デブ地帯は突進入場のタイミングを覚えれば問題ない
1アップで3機は工場設定
エディのKOモーションに3回ナイフを刺せたが
上手く行けば4回行けるのか
- 75 :NAME OVER:2015/04/03(金) 03:37:33.45 ID:???.net
- こういうことは石井ぜんじに聞け
ツイッターやってるから教えてくれるはす
- 76 :NAME OVER:2015/04/03(金) 08:09:05.10 ID:???.net
- これはゲーメストの有名なネタが投下される流れだな
- 77 :NAME OVER:2015/04/03(金) 14:59:13.27 ID:???.net
- 無料でできるのか?
https://archive.org/details/arcade_ffight
- 78 :NAME OVER:2015/04/03(金) 22:32:02.23 ID:???.net
- 4面ボスだと思うけど
顔赤くして攻撃してくる奴の突進の対処のタイミングがよくわかんないや
- 79 :NAME OVER:2015/04/03(金) 23:11:34.06 ID:???.net
- アビゲールだな。
アケ版の場合、右端左向きで刀&鉄パイプで対処すると結構いける。
ガイは三角蹴りが安定。
3キャラ中唯一、突進を上下移動で回避可能。
ハガーは垂直跳び蹴りが安定。
乱戦にしてザコを絡ませて引っこ抜きも有効。
コーディは意外に苦戦する。
前跳び蹴りの出が遅い事と、刀&パイプが弱いため。
- 80 :NAME OVER:2015/04/03(金) 23:56:14.44 ID:t30jPT8m/
- 攻略は動画が全盛だけど、このゲームの場合微妙な立ち回りが多いから
文章の方がまだ伝わる気がする。
- 81 :NAME OVER:2015/04/04(土) 00:09:51.69 ID:???.net
- スーファミ版とゲームボーイアドバンス版なら
全キャラ上移動で回避できるから反撃し放題
タイミングが合えばパンチでも止められたと思うが避けたほうが確実
- 82 :NAME OVER:2015/04/04(土) 13:36:02.20 ID:???.net
- どんな美人でもアビゲイルって名前を聞くとどうしてもモヒカンで顔真っ赤にして突っ込んでくるやつが浮かんでしまう
http://images.forwallpaper.com/files/thumbs/preview/22/222699__abigail-johnson_p.jpg
- 83 :NAME OVER:2015/04/04(土) 20:30:36.18 ID:???.net
- 4面のさ火柱が終わってドラム缶とデブが終わった後
アンドレと革ジャンとオカマが出てくるところ
ここで体力減らされるんだがどう動いたらいい?
なんてことなさそうな場所なんだが苦手だ
- 84 :NAME OVER:2015/04/04(土) 20:43:35.32 ID:???.net
- 一応1コインクリア目指してんだけど3機設定の場合
どこまでに何機残ってればワンチャンある感じですか?
慣れた人でもミスしてしまう場所はどこらへんなんでしょうか
- 85 :NAME OVER:2015/04/04(土) 21:25:10.11 ID:???.net
- せめて使用キャラくらい書けよ。
>>83
アンドレ突進防止重視でガード野郎にジャブを入れる
ポイズンを投げて巻き込む
アンドレだけ残ったら左へ投げてスクロール消し。
>>84
最もヤバイのがベルガー手前の通称「最終防衛線」。
ここで1回ミスを見込んでおく。
ミスしやすいのは5面のナイフ野郎大量発生、アビゲール。
6面の室内初めと終わりのナイフ&女コンビ。
ベルガーもうまくいかないとボウガン食らいまくってヤバイ。
- 86 :NAME OVER:2015/04/04(土) 22:26:28.54 ID:???.net
- >>83
あそこは皮ジャンとオカマを早く倒すのを心掛けた方が良いと思う
- 87 :NAME OVER:2015/04/04(土) 23:20:05.10 ID:???.net
- 俺はアンドレ投げたらさっさとバックジャンプだな
パンクコンビが出るとこまで行けば消える
スラッシュとポイズンは投げに巻き込まれて大体一緒に消えてる
消えて無くてもパンクコンビとの複合なら脅威ではない
ハガーの場合は投げからだと消えないので
左へダウンさせて着地寸前のドロップキックからバックジャンプ
>>85
ナイフ地帯は突入時にピンチでなけりゃ肉が二つ使えるから滅多には…
アビは縦待ちとダッシュパンチ対策抑えとけば簡単やで
- 88 :NAME OVER:2015/04/04(土) 23:28:35.20 ID:???.net
- アビゲイルの縦待ち(ザコが登場するまで)は
コーディーだけ三回目に距離が離しきれなくなる場合が多い
二回目はこちらに向かってくるまで歩かせたほうがいいんかな
掴みに行かずジャブ連打で迎え打てば確実か
- 89 :NAME OVER:2015/04/04(土) 23:33:37.14 ID:???.net
- どこも基本的には一人を投げてその他を巻き込んでいくのでいけるよね
余裕があったらヒザ入れて
あそこはアンドレたちと戦ってるうちに先に進んじゃうとボクサー2匹が出てきちゃうのがいやらしい
- 90 :NAME OVER:2015/04/05(日) 00:46:51.54 ID:8o0PYT7Q.net
- 掴み攻撃とそこからの投げの後にジャンプ攻撃をやる時は
内部的に連続技が進んでることを忘れてはならぬ
跳び蹴りから吸い込み投げが出来るのは面白いが
単品アッパーを利用して稼ぐスコアラーもいたらしい
世の中は広い
- 91 :NAME OVER:2015/04/05(日) 01:21:59.34 ID:???.net
- 4面火柱後についてアドバイスくれたみなさんありがとう
ファイナルファイトってみんなちょっとずつ攻略が違って奥が深いな
攻略サイトも参考にしてるんだが
少しずつ書いてあることが違って面白い
しかしいろんなパターンでいけるなら俺はどんだけ下手なんだ…
とりあえず一番簡単そうな
アンドレ投げてバックジャンプで消すのから試してみるわ
- 92 :NAME OVER:2015/04/05(日) 04:34:08.55 ID:f63TiZaeh
- 自分もそこは苦手。攻略サイトでもさらっと書いてることが多いけど。
連射アリならパイプ連打で行けるんかね。
- 93 :NAME OVER:2015/04/05(日) 13:26:22.37 ID:???.net
- そのいろんなパターンていうのが敵の動きのランダム性で毎回確実に
通用する訳じゃないのがこのゲームの魅力かもね
自分はアンドレ飛び蹴りで常にダウンさせてカマ&ケンシロウを先に倒す感じ
あそこはアンドレを自由にしてはいけないと思ってる
- 94 :NAME OVER:2015/04/05(日) 14:24:56.58 ID:1x6pLhNm.net
- それぞれの特性を持った敵キャラクター
場面ごとに多彩な組み合わせで出現
挙動パターンも毎回異なる
正にこのゲームのツボ
- 95 :NAME OVER:2015/04/05(日) 14:34:07.59 ID:???.net
- アドリブ力か。
いつでも何でも対応できるように腰を5ミリくらい浮かせてプレイしたいね。
- 96 :NAME OVER:2015/04/06(月) 02:08:31.03 ID:???.net
- あそこはコーディーとガイなら
出て来たとこをパンチ投げからバックジャンプで簡単に消せる
目の前にカマスラッシュがいる場合は落とされるから仕切り直し
- 97 :NAME OVER:2015/04/06(月) 03:22:21.39 ID:???.net
- 5面の構造をようやく理解し始めた
オカマ地帯が時間がかかってダルい
あそこつまらないな
ボスのアビゲイルが武器2つあっても全く安定しない
開幕に膝✖2から投げを3回(3回目は左に投げる。
ここまでは確実にやれる)
ここから右下に移動して武器で
できるだけアビゲイルの動きにあわせつつ
ザクザクやってんだけど、ザコ、特にモヒカンが邪魔して武器落として
パターンが崩れてしまうんだ
でも同じ状況で考え無しに武器連打してるだけで
あっさり倒せてしまったりもする
この差は何なんだろう?コツがあったら教えてください
キャラはコーディです
- 98 :NAME OVER:2015/04/06(月) 03:30:09.35 ID:???.net
- 開幕で走ってきた所をパンチハメはダメかい
- 99 :NAME OVER:2015/04/06(月) 04:26:32.92 ID:???.net
- 武器は隙がでかいので引き付けないと割り込まれる
絶対に落としたくないならザコは蹴りか必殺技でダウンさせればいいんでない
着地をダッシュパンチされないようアビの動向に注意して
もし武器が無くなったら開幕と同じように縦待ちして
今度はこちらからは動かずジャブ連打してザコ諸共殴る
ザコがシモンズ一匹になったら
開幕でやった掴み投げループ(シモンズは投げに巻き込む)
- 100 :NAME OVER:2015/04/06(月) 09:51:53.62 ID:???.net
- オカマ地帯はナイフ男ごとに大量に出現させて戦うとスリリングで面白い
- 101 :NAME OVER:2015/04/06(月) 18:19:22.84 ID:???.net
- うまい人はバックジャンプ連発でトイレまで大群を引き連れていくよね
- 102 :NAME OVER:2015/04/06(月) 19:00:23.32 ID:???.net
- いやそっちのほうがはるかに楽でしょ
あそこだるいからいつもバックジャンプでトイレ直行してる
運が良ければナイフ男と戦わなくて済むし
- 103 :NAME OVER:2015/04/06(月) 20:41:09.99 ID:???.net
- トイレ直行してもオカマは全部ついてくるよな?
武器があるから纏めて叩けて楽ってこと?
- 104 :NAME OVER:2015/04/06(月) 22:16:29.02 ID:???.net
- 全部はついてこないよ
多くて3人は来るけど右からくるナイフ男を後ろに投げて
ついてくる奴ら巻き込んだ直後に行けば減らせる
- 105 :NAME OVER:2015/04/06(月) 23:18:59.78 ID:3LYZoHoeO
- >>100と同じかな。あそこはちょっとずつ進むと1体ずつ出現するけど、
ナイフ男+毒×2,3で一区切りになって少し次の出現地点まで
空いてるらしいので、その纏まりで相手してる。
でもうっかりすると右に進んで次の集団が出現してしまうし、
かと言って左の方にいると万一大ジャンプで裏に回られたら
画面外に陣取られてしまうし。
- 106 :NAME OVER:2015/04/06(月) 23:25:34.32 ID:???.net
- 稀に一人もついてこないことも
便所の入り口で待ってて「あれ?」ってなる
- 107 :NAME OVER:2015/04/07(火) 18:28:15.11 ID:???.net
- 4面エレベーターで混成ザコ1組目を処理して
2組目を待つ位置はどこがいいん?
右から左に押し込んでいく流れはわかるが
一番右に落ちてくるポイズンがパンチから抜けて暴れ始めて
時間ロスしてナイフまで落ちてきてごちゃ混ぜになって
ああーっ!となることが多い
落ちてきたらすぐつかんで投げられる?
いつもつかめないんだよな
そんなわけで一番右に落ちてくるポイズンの処理を教えてください
- 108 :NAME OVER:2015/04/07(火) 23:36:24.58 ID:???.net
- >>107
その3人は、右から左に押し込むと直後に落ちてくるナイフが回収しにくくなるから
自分は左から右へまとめるようにしてるなあ
とりあえず開幕は左のロキシーとアンドレをジャンプキックでダウンさせつつ右側に押し込む
その後もジャンプキックでアンドレを転ばせつつ左に飛んできたオカマを掴んで投げる
オカマ相手にパンチはどうしても安定しないからあまりパンチには頼らない
ナイフが落ちてきたらすぐ拾って、コーディーならそのまま雑魚が全滅するまで刺しまくる
ナイフ男に前後を挟まれないように、奴らが落ちてくる頃合になったらいったんバックジャンプで
画面左端に待機して、落ちてきたら左端のナイフ男を掴んで右に投げてまとめればいい
ガイやハガーでも、あとあとステーキ回収の邪魔になるからナイフは拾って投げといた方がいい
その後は刀を拾ってそいつで攻撃していくようにしてる
特に非力なガイは刀使わないとロレント登場までに雑魚を処理しきれないから重要
- 109 :NAME OVER:2015/04/08(水) 00:22:27.46 ID:???.net
- ワシはカマ&アンドレから刀でまとめてザクザクする
- 110 :NAME OVER:2015/04/08(水) 01:02:08.84 ID:???.net
- エレベーターのナイフ男3人
強すぎでしょう
- 111 :NAME OVER:2015/04/08(水) 01:21:29.99 ID:???.net
- あんなの刀でまとめて斬るだけじゃん
- 112 :NAME OVER:2015/04/08(水) 06:03:06.63 ID:???.net
- 下手に刀持つとその後ナイフ残ってないとロレントで苦労するんだよなあ
- 113 :NAME OVER:2015/04/08(水) 07:37:11.60 ID:???.net
- ロレントも刀で斬れば良いだけだと思います
- 114 :NAME OVER:2015/04/08(水) 12:55:20.05 ID:???.net
- 攻略なんかいらない
全部パンチはめだけおk
- 115 :NAME OVER:2015/04/08(水) 16:05:14.95 ID:???.net
- 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
022i■/d11/006aika.jpg
■をt.netに変換
- 116 :NAME OVER:2015/04/08(水) 23:15:05.06 ID:Ac8Thpah.net
- ファイナルファイトってアクションとして凄いおもしろいんだけど
連打しなきゃだから家庭用だとパッドの劣化が激しいよね
かといって連射機能ONにしたら自力感なくなっちゃうしなぁ
- 117 :NAME OVER:2015/04/08(水) 23:39:54.29 ID:???.net
- 極まって来ると速い連射は要らないゲームになる
>>112
>>73のパターンなら武器の有無は関係ない
つうかパンチハメをやるんでなければ
正攻法でもコディガイはパンチいらない
- 118 :NAME OVER:2015/04/08(水) 23:44:08.25 ID:???.net
- 連打がキツイとか言うやつは
一人の例外もなく素人
- 119 :NAME OVER:2015/04/08(水) 23:44:37.97 ID:???.net
- ロレントが降りて来るまでに武器を使わずナイフ男全滅させらるの?
- 120 :NAME OVER:2015/04/08(水) 23:52:44.64 ID:???.net
- 俺はパンチ羽目はしないでなくできないから普通に?倒していく
隙の少ない連射が必要になるシーンはあるが
ハメが必要な場面は別に無い
でも連射あれば楽なのは間違いないな
ロレントは最初強く感じたが離れてよく見て対処すれば弱かった
奴は待ちプレイ安定ですね
- 121 :NAME OVER:2015/04/09(木) 00:22:18.93 ID:???.net
- 6面の中庭エリアで出てくるアンドレ×3は
パンチハメ使わないとけっこうツラくないかね
- 122 :NAME OVER:2015/04/09(木) 00:30:18.25 ID:???.net
- 消しちゃうから別に
ハガーだと消しきれなかったのが火炎瓶地帯についてくることもあるが
燃えてくれるのが楽しい
- 123 :NAME OVER:2015/04/09(木) 02:34:29.59 ID:???.net
- >>120
安定度は>>73のほうが高いで
待ちは残像歩きで無敵が長い時だと必殺技で追い返せず殴られてまう
棒殴りは硬直が長いから反確でもあるが、これが運悪く二度三度あると…
ガイなら三角ジャンプで飛び越せばいいんだが
- 124 :NAME OVER:2015/04/09(木) 06:52:04.82 ID:???.net
- ベルガーまでに200円ベルガーで100円使ってクリアした
結構上手くなってきたと思う
今のうちにもっとやりこみたいが手首の筋が痛みだした…
これだから歳は取りたくない
ベルガーは車椅子状態をつかんで投げた後
全然掴めなくなるんだがどうすればいいんだ?
攻略サイトに上か下で待って来たら投げろとか書いてあるんだが
つかんでもすぐ逃げられてしまい
投げてないのにデヤアッ!って投げモーションだけ画面に残ってる
- 125 :NAME OVER:2015/04/09(木) 10:01:16.31 ID:???.net
- ベルガーの動きを予測して落下地点で待ち受けて
着地と同時にボタン押して投げるような感じ
- 126 :NAME OVER:2015/04/09(木) 11:01:31.64 ID:???.net
- ファイナルファイトって敵とちゃんとくっつかなくても
上下にちょっと離れてても十字キーとボタン押すと投げてくれるんだよ
十字キーをちょっと先に入れておく感じ
いいゲームだは
- 127 :NAME OVER:2015/04/09(木) 12:25:30.68 ID:???.net
- >>124
ベルガーがチョコチョコと細かくジャンプしてる時は掴むタイミングがはかりにくいから手を出さない
そのうち着地のタイミングをはかりやすい大ジャンプをしてくるからそこを狙って掴んですぐ投げる
この投げる時、投げを入力したパンチボタンはそのまま押しっぱなしにしとくと、
逃げられて投げスカりポーズが出てしまった時にジャンプボタンを押すだけで必殺技でフォローできるから便利
- 128 :NAME OVER:2015/04/09(木) 17:16:41.08 ID:???.net
- アプリ版だと回転蹴りがえらい強くなってるのね
操作しにくいから調整してるんだろか
- 129 :NAME OVER:2015/04/09(木) 23:18:46.08 ID:???.net
- 大ジャンプの着地はパンチ投げでもいいがな
降って来た矢に当たるから間合いを取らんといかんけど(ハガーは関係無い)
全然掴ませてくれない時はそうしてる
易々掴ませてくれる時は膝三回入れる余裕もあるが振り幅がでかい
窓際モードも同様に着地にパンチ投げ→投げポーズ→必殺技(ハガーは不要)
これ数回で終了
- 130 :NAME OVER:2015/04/10(金) 00:28:37.05 ID:xgCME22wX
- ねんがんの きばんをてにいれたぞ!
- 131 :NAME OVER:2015/04/10(金) 21:28:24.08 ID:???.net
- すみません、記念に書き込みさせて下さい
今日、初めてワンコインクリアできた!
めっちゃ嬉しい!!
- 132 :NAME OVER:2015/04/10(金) 22:09:23.93 ID:???.net
- おめでとう\(^o^)/
- 133 :NAME OVER:2015/04/10(金) 23:47:49.36 ID:???.net
- 次は全キャラワンコイン、次はノーミス、次は全キャラノーミス
その次はスタリッシュプレイとステップアップだ
自分はそうやって20年以上(実質では10年ちょいぐらいか)楽しんできた
スコアアタックはやってない
ロースコアならコーディーで敵無視しまくり&ナイフ使いまくりで
- 134 :NAME OVER:2015/04/11(土) 00:08:53.10 ID:???.net
- 警察官ちょこまかしすぎてなかなか追い込めない
そして打たれる…
- 135 :NAME OVER:2015/04/11(土) 00:17:17.77 ID:???.net
- 最後までスクロールしきらなければザコが出てこない
タイマンなら問題ないだろ
- 136 :NAME OVER:2015/04/11(土) 00:30:31.24 ID:???.net
- 一か月に牛丼50杯に挑戦した猛者はおらんのか
- 137 :NAME OVER:2015/04/11(土) 05:35:12.97 ID:???.net
- ねんがんの きばんをてにいれたぞ!
…と書き込んだつもりがscの方だった件。
- 138 :NAME OVER:2015/04/11(土) 06:03:18.52 ID:???.net
- 6面の屋敷内で突き当たりの扉前の2戦
緑色デブが突っ込んできて始まるところと
その後オカマ2人が飛んでくる扉前
そして最後の通路で最後の雑魚戦闘
ここの動き形教えてください
まずどの敵にむかったらいいかなどです
これがなんとかなれば1コインクリアが見えてきました
キャラはコーディです
- 139 :NAME OVER:2015/04/11(土) 15:21:57.92 ID:AGmTZ9nS/
- http://6928.teacup.com/kongonoyotei/bbs パス 2034
秋にはリーマン以上の金融大破壊のお知らせ
あと4,5年先で世界陥没現象開始のお知らせ
- 140 :NAME OVER:2015/04/11(土) 18:07:25.82 ID:???.net
- あきまんは、毎日牛丼1〜2杯は食ってたのかな
- 141 :NAME OVER:2015/04/11(土) 20:50:49.23 ID:???.net
- >>138
ワンフーの突進から始まるザコ大群は、最初のワンフーを投げた方向に敵をまとめつつ
ビルブルが突進してきたらメガクラで迎撃して、あとはジャンプキック多目でアドリブ
常にデブとガード男の動向には注意しとく
突き当たりの扉前は、まずオカマが飛んできたら
ポイズンを着地前に垂直ジャンプキックで叩き落としてからロキシーを掴んで左に投げる
その後は火炎瓶男が1組くるから炎に当たらないように画面の一番上で向かってくる敵を対処
ナイフ男が出てきたらジャンプキックでナイフ落とさせて後はナイフでザクザクする
最終ザコオールスターズは一朝一夕で安定させるのは無理だから1ミスするの前提で考えとく
可能なかぎり敵を片側にまとめる努力をしつつがんばってナイフで刺しまくれ
あと、少しでもヤバイと感じたらがんがん必殺技出すようにすれ
- 142 :NAME OVER:2015/04/11(土) 22:40:09.56 ID:???.net
- >>132
>>133
ありがとうございます!
コーディーでクリアできたので次はハガーでワンコインクリア目指します!!
- 143 :NAME OVER:2015/04/12(日) 00:13:23.96 ID:???.net
- シャンデリアと転がりドラム缶の後のとこは
右側で戦ってれば二匹目の突進をジャンプ下などで迎え撃つのは容易だな
最終防衛は出だしでアンドレをまとめられるかどうかが分かれ目になる
最初のナイフ男が素直にパンチ投げさせてくれれば割と
- 144 :NAME OVER:2015/04/12(日) 15:23:15.31 ID:???.net
- 3は冒頭で看板使わなくても安定してきたのに、4は全然ダメ
よくよく考えると、上で話題になってる地点とエレベーターの
アンドレ・ポイズン×2が苦手なので、どうもアンドレ対策ができてない。
- 145 :NAME OVER:2015/04/12(日) 15:53:03.01 ID:???.net
- 5面や6面でデブがまとまって出るけど
あいつら近距離から急に突進してくる時あるじゃん
デブって横軸合わせてパンチ連打でまってたほうが安全なの?
デブが斜めに位置してると突進をパンチ連打で止められないことが多く
危険な気がする
6面エレベーター降りてすぐとか
最初蹴飛ばしたら左に戻ってパンチ出して待つのがいいんかな
スクロールさせたくないし
- 146 :NAME OVER:2015/04/12(日) 17:50:29.12 ID:???.net
- 自分は飛び蹴りでダウンさせた後、起き上がりにパンチを目押ししてる。
パンチがずれるとやたら発生速いかち上げキック喰らう事あるし
距離とりすぎると突進が怖い。
ハガーなら一度投げ決まればぽんぽん投げられるんだが。
- 147 :NAME OVER:2015/04/12(日) 21:44:23.07 ID:???.net
- >デブって横軸合わせてパンチ連打でまってたほうが安全なの?
それは止めた方がいいよ
こっちにまっすぐ向かってくるようなら素直に殴られにきてくれるけど、
変な距離で前後にうろちょろしてるようなら高確率でいきなり突進がくる
突進の判定は強いからパンチ連打では絶対に止められないと思っといた方がいい
パンチで対処するなら、パンチ連打で待つより歩いて自分から殴りに行く方が安全性が高いよ
6面エレベータ後のデブ3人は、最初に飛び蹴り当てたら一度左に戻ってから一番手近にいる奴にパンチを当てに行き、
1、2発殴ってから飛び蹴りを仕掛けるようにすると3人がまとまりやすい
うまいことまとまってダウンしてくれたら起き上がりにパンチ重ねて3人まとめて殴る
その後はまた左に戻ってやりなおし
- 148 :NAME OVER:2015/04/12(日) 22:21:11.22 ID:???.net
- 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 働くのはヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < せめて楽で高給じゃなきゃヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 可愛い彼女もホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
- 149 :NAME OVER:2015/04/12(日) 23:20:07.37 ID:???.net
- エレベーター後のデブトリオもスク消し対象だが初心者には厳しいか
デブが円を描くように歩いた時は大体突進が来るので
他のザコに構ってて近付けない時はメガクラ準備だ
- 150 :NAME OVER:2015/04/13(月) 00:51:10.62 ID:???.net
- パンチ連打も手動だとダメだけどマシーンなら止まると思ったけど
- 151 :NAME OVER:2015/04/13(月) 01:03:01.97 ID:???.net
- 走り中は判定的にジャブや裏拳では止められない(斜めなら相打ち)
走り出しなら判定が立ち状態から移行してないのかヒットする
- 152 :NAME OVER:2015/04/13(月) 18:54:40.58 ID:???.net
- 手持ち確認したら900112なんだけど、
もしかしてアンドレに掴まれたら逃げられないってこと?
- 153 :NAME OVER:2015/04/13(月) 19:50:12.45 ID:???.net
- 6面の中盤戦ケンシロウの群れで
たまに回り込もうとしてくる個体いるじゃん
あれってみんな必殺で対応してるの?
攻略サイトに左下にいれば回り込まれないって書いてあるが
あっさり回り込んできてやられちゃった
- 154 :NAME OVER:2015/04/13(月) 20:10:59.33 ID:???.net
- >>152
実際にやってみてどうなのよ
900112ということはハイスコアの初期値は20001点?
- 155 :NAME OVER:2015/04/13(月) 20:37:55.93 ID:???.net
- >>153
回り込もうとするやつを投げて打撃合わせようとするやつを必殺技でフォロー
ガイはやや早め、コデは投げ無敵長いからやや遅め
ハガーなら適当にポイポイやればOK
- 156 :NAME OVER:2015/04/13(月) 22:23:30.13 ID:???.net
- コディガイは蹴りで突っ込んで前投げ
ドラム缶から出る武器でビシバシ(火炎瓶に注意しつつ肉回収)
これなら回り込みなんぞ気にする必要は無い
んで適当にダウンさせたら連続バックジャンプでゴール
画面切替までウロウロしてるのが面白い
ハガーは掴みに隙があるので突っ込んだらダブラリが安全
- 157 :NAME OVER:2015/04/14(火) 12:25:16.95 ID:???.net
- 最終防衛線前の雑魚戦闘でうしろからドラム缶転がってくるじゃん
あれの真ん中で肉が出る時あるけど得点やら関係なく完全に運?
あそこで肉出ると1機増えたぐらいにありがたいんだが…
いつもカツカツだからりんごですらうれしい
- 158 :NAME OVER:2015/04/14(火) 12:41:01.44 ID:???.net
- >>157
完全に運
何も出ない時も多いから、少しでも回復できたらラッキーくらいに考えとくべし
ましてや肉が出るかもなんて期待してはいけない 人生そんなに甘くはない
- 159 :NAME OVER:2015/04/14(火) 16:13:05.80 ID:???.net
- >>154
それに気付いてからたまたま一度も掴まれてない(笑)
ハイスコアを確認してみるよ
- 160 :NAME OVER:2015/04/14(火) 18:25:46.66 ID:???.net
- うーむ
ファイルファイトってやはり難しいな
なかなか安定しない
完全なパターンが少なく道中のアドリブ多いね
- 161 :NAME OVER:2015/04/14(火) 20:07:44.53 ID:???.net
- セオリーをおさえてアドリブで対応していく展開になるから癖のある難しさだね
開発者の人が言ってたんだけど難易度も毎回まばらでたまに鬼畜難易度がくるらしい
ナイフ使いがほぼノーモーションで各種アクション起こす場合がおそらく鬼畜難易度
- 162 :NAME OVER:2015/04/15(水) 00:03:11.88 ID:???.net
- 何十分の一の確率で超簡単になるってのは聞いたことがあるが難しいのもあるのか
簡単なほうは最終防衛前のドラム缶で肉が出たりアンドレが一匹の時と思ってる
- 163 :146:2015/04/15(水) 00:32:54.25 ID:???.net
- 何か脱出できた気がするんだけど…。
さすがにこのゲームでも、基板のバージョンごとの差異まで
細かく解析してる人は少数なんかね。
- 164 :NAME OVER:2015/04/15(水) 16:08:53.21 ID:???.net
- ファイナルファイト以降のカプコンベルスクでは
敵の掴みをレバガチャで抜けられるものがいくつか思い当たるが
それらと思い違いじゃね?
- 165 :NAME OVER:2015/04/15(水) 22:50:41.27 ID:???.net
- そもそもバージョン無関係ってこと?
状況書いておくと、中古で買ったばかりの基板のうえ、
もともと全然うまくないのでPS2版でも自分がアンドレの掴みを
脱出できたことがあるのかそれさえよく分からない状況なんですわ。
あと掴みと言っても首吊り上げとパイルの事前モーション2種類あるわけで、
自分が「もしかして今の脱出できた?」と思ったのはパイルの方だったような。
- 166 :NAME OVER:2015/04/16(木) 00:46:20.15 ID:???.net
- バージョンは初版本とか第二版とかみたいに再出荷かかっただけとか?
- 167 :NAME OVER:2015/04/16(木) 01:43:53.37 ID:???.net
- 投げを多用してくるロレントかアビゲイル相手に試してみてはどうか
確かバージョン違いは細かいバグ修正が入ってるとかなんとか
開発者がtwitterで言ってた気がする
- 168 :NAME OVER:2015/04/16(木) 01:50:45.77 ID:???.net
- ロレントとアビゲイルで投げ抜け出来た記憶が無い
成功するとアンドレの時みたいに武器拾いグラフィックになるの?
- 169 :NAME OVER:2015/04/16(木) 10:45:50.36 ID:???.net
- 5面の便所からナイフ群の間
火炎地帯を一番下のラインでバックジャンプしながら雑魚スルーしてるんだが
着地に火炎瓶投げ込まれて燃えてる間に雑魚が寄ってきて
被害甚大になることがチラホラある
しかし燃えずに肉ドラム缶までアッサリ行けることもある
あそこはバックジャンプ開始する位置とか目印とかあるんですか?
- 170 :NAME OVER:2015/04/16(木) 15:59:59.76 ID:???.net
- あそこって強行突破よりバケツやタイヤに乗って移動したり
火炎瓶ライン上を地道に進んだりの方がよくない?
>>167
なるほど、それに掴み脱出関連の修正が入ってたかどうか、か
- 171 :NAME OVER:2015/04/16(木) 18:28:12.76 ID:???.net
- 赤ハリウッドが火炎瓶投げるタイミングってけっこう不確定要素が多いんだよなあ
スクロール消ししないと安定しないような難所ならともかく、
あの辺みたいな休憩ポイント的エリアは無理に消そうとせず普通に進んだ方がいいんじゃないかね
>>170
あらためてtwitterの開発者発言をちゃんと確認してみたら、
「バージョン違いは細かいバグの修正とか、あるいは単に製造ロットが違うだけかも」だった
開発者も忘れてるみたいだから、何が違うのかこれもうわかんねえな
- 172 :NAME OVER:2015/04/16(木) 23:02:30.35 ID:???.net
- あそこの火炎瓶って全ラインカバーしてないかね
まあ安定よりロマン
タイヤとゴミ箱に乗るラインでやると楽しい
- 173 :NAME OVER:2015/04/16(木) 23:39:04.05 ID:???.net
- 成る程あそこは無理に消さない方が安定するのか
俺はどうしてもオカマ地帯で時間食うから他を急いでたんだ
でもタイヤ乗った後も燃えなかった雑魚が群れてて
いつ降りるのかタイミング計り辛いな
- 174 :NAME OVER:2015/04/16(木) 23:41:44.39 ID:???.net
- なんだかんだで火炎瓶で安全ラインあるのって1面ボスと3面酒場くらいなのかな?
5面は雑に進めようとするとボワってなっちゃう事多い
- 175 :NAME OVER:2015/04/16(木) 23:43:12.13 ID:???.net
- どうせ対空なんてして来ないから
火が消えたとこに前蹴りかバックジャンプ下で突っ込めばいい
- 176 :NAME OVER:2015/04/17(金) 00:30:51.76 ID:???.net
- 169は167へのレスれす
アビ到達時残りタイムは63〜68ってとこだと思ったが
スク消し控えるとそんなに切羽詰まるのか
確かに大昔に一度だけガイでタイムオーバーしたな
体力死直後のダブルプレイだったので記憶に残る
- 177 :NAME OVER:2015/04/17(金) 03:59:02.16 ID:???.net
- >>173
あそこはハリウッドの次の毒5体までまじめに戦って、
エルガドを派生投げで左に投げてから強行突破してる。
- 178 :NAME OVER:2015/04/17(金) 16:18:49.07 ID:???.net
- 上の方でヒットストップ時に割り込まれるからアンドレがいる時は
パンチ連打は危ないって書かれてるけど、あれ最速で連打してもダメな時はダメなのか
あくまで割り込まれやすいというだけなのか気になってしまった。
けっこう基本的な戦術の立て方に関わると思う。
- 179 :NAME OVER:2015/04/17(金) 17:32:45.45 ID:???.net
- 自分がダウンした後ボタン連打して起き上がりに最速で必殺技出せば
絶対にこちらが先に攻撃できる?そんな仕様無い?
ダウン後ボタン連打してても必殺技より先に敵の攻撃が来て
やられることがあるんだが俺のミス?
5面のナイフ地帯や最終防衛ラインなどの混戦でよくあるんだが
- 180 :NAME OVER:2015/04/17(金) 18:34:04.38 ID:???.net
- それは過去スレでも話が出た。起き上がりに先行入力でいわゆるリバーサル必殺技が
出るようになったのって、ストIIのそれも初代じゃないバージョンだとか。
しかも初代は完全に技を重ねられると完璧な目押しで入力しても競り負ける。
それが正しいなら、ファイナルファイトでも…。
- 181 :NAME OVER:2015/04/18(土) 01:24:55.02 ID:???.net
- 起き無敵中に必殺技が出せないから起き方を調節する必要があるゲーム
運が良ければナイフ男の重ねボディブローだってスカせる
シビアだがその代わり投げの隙は必殺技でフォロー出来る
>>178
ヒットストップが多重にかかってもジャブや裏拳に割り込まれる可能性は低い
ボディ派生前に突進してくれるなら連打しててもOKだろう
だが毎回そうもいかんので目の前のザコは飛び蹴りで転ばせ
派生前にアンドレを迎え撃つようにするのが理想
起きが早いナイフ男がいなければ投げ巻き込みから起き攻めも良い
- 182 :NAME OVER:2015/04/18(土) 03:44:40.00 ID:???.net
- ダブルインパクトの打撃音とかが潰れてしまうのってどうにもならないですかね?
- 183 :NAME OVER:2015/04/18(土) 19:41:40.50 ID:???.net
- >>178
アンドレ以外でもヒットタイミングがズレるとパンチした側の硬直が伸びる。
具体的にはアンドレに当たる→他諸々の雑魚にヒット処理中のパンチ一発の間、
先に喰らったアンドレがこちらの攻撃より先に行動できるようになってしまうという事。
- 184 :NAME OVER:2015/04/18(土) 20:28:48.20 ID:???.net
- 参考になるなあ、ありがとう。
>>181
コーディーなら3発目がやや遅いということを意識したほうがいいのね。
たしかに雑魚を殴ってるすぐ後ろにアンドレがいる時は問題なくて、
もう少し後ろだとダメな気がする。それを調節するための飛び蹴りと。
>>183
攻撃が敵にヒットした時の自分の硬直の最中に、さらに別の敵が来て
持続中の攻撃判定にぶつかって、硬直が伸びて…みたいな?
- 185 :NAME OVER:2015/04/18(土) 21:00:16.14 ID:???.net
- >>184
>>攻撃が敵にヒットした時の自分の硬直の最中に、さらに別の敵が来て
>>持続中の攻撃判定にぶつかって、硬直が伸びて…みたいな?
その通りです。
パンチモーションが終わるまで判定が持続するので当たってない敵が次々と
突っ込んでくると延々当たってしまうのが逆に危険。
6面マンション入り口の座り込み雑魚6人で特にこの状況になりやすい。
ちなみにパンチハメとかハメるつもりなくてもフィニッシュまで行きたいけど、
ヒットがズレてしまって割り込まれそうで怖いと感じたら途中で必殺技を
ぶっこむのもいいよ。
連携の途中から必殺技出すときは攻撃ボタンを押しっぱなしにしつつ
ジャンプボタンを連打するみたいな感じにするとちょっぴりやりやすい。
- 186 :NAME OVER:2015/04/19(日) 00:25:36.61 ID:???.net
- 余裕があれば前投げもいいですな
しかし複数を殴ってる時にやると投げが潰されるので注意
あと挟まれそうな時にジャブ2→振り向いて背後の敵にボディ→投げとやるとカコイイ
- 187 :NAME OVER:2015/04/19(日) 20:45:12.59 ID:???.net
- ファイナルファイトはカプコンベルスクの中で
1コインクリアが一番難しいのだろうか?
- 188 :NAME OVER:2015/04/19(日) 23:17:16.31 ID:???.net
- 簡単な方だと思う
1番簡単なのはパニッシャーでその次くらいに簡単かな?
- 189 :NAME OVER:2015/04/19(日) 23:38:52.27 ID:???.net
- キングオブドラゴンズ
D&D2作
エリプレ
バトルサーキット
これらの方が楽だと思う
平均よりちょっと難しいぐらいじゃないか
- 190 :NAME OVER:2015/04/19(日) 23:43:59.66 ID:???.net
- プレイ時間の差からだろうけど、ファイナルファイトが一番簡単に感じる
あと1プレイ30分ほどで済むのも大きい
- 191 :NAME OVER:2015/04/19(日) 23:48:16.89 ID:???.net
- >>185−180
ありがとう。実践できるように練習するよ。
じつはパンチ連打打ち切り必殺技苦手なんだけど。
- 192 :NAME OVER:2015/04/20(月) 00:09:11.25 ID:???.net
- このゲームが簡単だと言う奴は
プレイ時間が尋常じゃないエキスパートレベルだろ。
- 193 :NAME OVER:2015/04/20(月) 00:10:15.42 ID:???.net
- 既に書いてあるけど
打ち止めした時にアタック押しっぱにしといて
腕が引っ込んだとこでジャンプをポポンよ
投げのフォローも同様
- 194 :NAME OVER:2015/04/20(月) 00:43:55.48 ID:???.net
- 昔あったベルスク難易度スレでもファイナルファイトは
他のカプコンベルスクより1つ上だったような…
当時敬遠し最近になり初めて攻略してる俺も
やや難しいなと感じている
- 195 :NAME OVER:2015/04/20(月) 00:59:11.18 ID:???.net
- >>192
そんなでも無いでよ
ゲーム自体ほぼやらなくなって
そんな中ファイナルファイトはたま〜にやってたってだけ
あとカプコンベルスクで他にワンコインできたのは天地2ぐらいかね
現在は長過ぎて無理だと思う
- 196 :NAME OVER:2015/04/20(月) 01:22:28.27 ID:???.net
- まあ確かに個人のやりこみ具合によるけどね
俺もワンコインはファイナルファイトと天地2とパニッシャーしかできない
ファンタジー系は投げがないのがつらいな
ベルトゲーはどんどん新化していくと敵が素早いしめっちゃ攻撃してくるし
何が起こってるのかすらよくわからなくて難しいw
ファイナルファイトはシンプルでいいね
- 197 :NAME OVER:2015/04/20(月) 17:05:30.00 ID:???.net
- ソドムとオカマ地帯で2ミスし
ガード男の群れで回り込んできた奴を投げた直後蹴っ飛ばされ終了
1コインで6面までは行けるんだが
それまでに何かしらミスがでてしまうな
毎回ちょっと敵の動きが違うのがツライ
- 198 :NAME OVER:2015/04/20(月) 22:07:27.95 ID:???.net
- >ソドムとオカマ地帯
…ハック版?
それはともかくグラディウス以降のSTGと違って「完全なパターン化」よりも
こう来たらこう対処という「定石作り」が重要なゲームだわ。
- 199 :NAME OVER:2015/04/20(月) 22:55:10.26 ID:???.net
- 2面ボスで1ミス
5面ドラム缶後のカマラッシュで1ミス
6面屋上のケンシロウラッシュで終了
って事なんじゃないのか
- 200 :NAME OVER:2015/04/20(月) 23:46:39.00 ID:???.net
- ガード地帯は肉が2個出るから投げ→必殺技をガンガンやっていい
体力0の場合は投げ相打ちしたら終了だから開幕は地味に打撃で行き
隙を見て武器を拾って反撃開始
ソドムはロープハメで秒殺可
カマ地帯はスクロールアウトで消すのが楽だが
大事を取るならちょっとずつ進んでなるべくタイマンで
- 201 :NAME OVER:2015/04/21(火) 00:41:27.58 ID:???.net
- >>199
参考までに、標準の2機設定でコーディ使用の場合
1面ノーミス
2面ボスで1ミス
3面ノーミス
4面ノーミス
5面ノーミス(ボスはパンチハメで倒す)
6面の最終防衛ラインで1ミス
残り1機でラスボスをクリア
クリアした後感じたのは、2面は敵は少ないがミスをしやすいので難しく
逆に5面は敵が多いがパターン化をしやすいため実は簡単な面になっている点
恐らくわざと2面と5面の難易度を逆にしているのだと思われる
- 202 :NAME OVER:2015/04/21(火) 01:01:53.08 ID:???.net
- しょーもないとこで死んだ時は最終防衛を死なずに突破できることが多い
最近ではガード地帯で投げに蹴りを合わせられてるのに必殺ケチって死んだ
でも最終防衛は楽々突破できた
- 203 :NAME OVER:2015/04/21(火) 01:05:30.39 ID:???.net
- >>201
おお
- 204 :NAME OVER:2015/04/21(火) 01:10:24.01 ID:???.net
- ソドムのロープはめってどうやるん?
俺は開幕すぐソドムをロープに投げて自分もロープまで行き
ソドムの下で待ってダッシュを潰し
ピクピクしてるところにすぐ近寄って投げる
を繰り返してるんだが勝率7〜8割ってとこでハメとは言い難い
ソドムの連続ダッシュが何度もあるかにかかってる不安定さ
- 205 :NAME OVER:2015/04/21(火) 01:18:11.60 ID:???.net
- 1.ソドムをロープに投げる
2.ソドムと重なる
3.起き上がる直前にジャンプして↓パンチ(膝・肘)
こうすればソドムの行動にそれぞれ
タメからの突進→着地後ロープ側に歩き続ければ突進の出始めを確実に掴めるので1に戻る
即突進 →突進を空振りしたソドムに向かって膝蹴り後掴んで1に戻る
突進無し →無敵が切れた直後に膝が当たる1に戻る
- 206 :NAME OVER:2015/04/21(火) 01:40:23.81 ID:???.net
- おお、素早いレスありがとう
明日早速試してみるわ
- 207 :NAME OVER:2015/04/21(火) 02:24:40.91 ID:???.net
- 横レスだけどソドムに重なる必要があるのか。
自分は重なってると見づらいと思って
少し離れてから跳んでるからそれで安定しないのかも。
- 208 :NAME OVER:2015/04/21(火) 02:44:44.48 ID:???.net
- ジャンプするタイミングが掴めない内は
投げた後に左に歩いてからジャンプしてたから関係無いと思う
今は投げたその場でジャンプしてる
- 209 :NAME OVER:2015/04/21(火) 08:47:53.24 ID:???.net
- ソドムの起き上がりモーションを見てタイミング図ると楽
反射神経は各個人で違うから自分はこのモーション見てから飛ぶ、
って決めるといいよ
- 210 :NAME OVER:2015/04/21(火) 12:14:41.41 ID:???.net
- 「ソドムの起き上がりの無敵時間が切れるタイミングでジャンプひざが重なるようにする」
ロープハメの要点はほとんどこの一点のみ
飛び込むタイミングが遅れた時に最速タックルを喰らう危険性が少ないという点で
少し離れてから飛び込むようにした方が慣れないうちは安全かも
- 211 :NAME OVER:2015/04/21(火) 19:08:27.16 ID:???.net
- 起き上がりの瞬間に膝を重ねることで「タメ無敵」を誘発して掴む、
という原理は間違いないと思う。
ただ重ねることが重要なら、離れて跳ぶことで「高さ(跳ぶタイミング)は
問題ないのに、横座標がずれている」ことが発生しやすいような…?
確かめてみないとダメか。
- 212 :NAME OVER:2015/04/21(火) 20:08:17.86 ID:???.net
- 今日ロープハメやってみたが
ロープに投げる、ソドムと重なる、ソドムが起きたらすぐジャンプ膝
当たればそのまま膝入れて投げる
膝がスカった時ソドムがまだ右にいてうなだれてたら
レバー右入れっぱなしでつかめる
このパターンが続けば確かに秒殺できるね
でもジャンプ膝のタイミングずれてソドムがダッシュで
左に抜け出しちゃうと仕切り直しでパターン崩されてしまった
- 213 :NAME OVER:2015/04/21(火) 23:31:02.91 ID:???.net
- 即突進の場合は膝で突っ込むと>>205に書いてあるでっしゃろ
稀に突進の硬直がすぐ解けて往復のが来て再スカりや相打ちとかあるけどね
>>211
膝が当たるか項垂れで固まってるから無問題
即突進もその場ジャンプと状況は同じ(ロープ際に着地するので)
- 214 :NAME OVER:2015/04/22(水) 00:44:22.90 ID:???.net
- >>213
いや、たぶんこっちが言ってるのはそちらが思ってるより
ソドムと横に離れ過ぎてる気がする。
なんで、その場合でもタイミングが完璧ならちゃんと起き上がりにロープに
到達してるんだけど、やや遅めでそもそもロープまで到達してなかったり、
逆に早過ぎて自分の攻撃判定なくなったりしてるんじゃないかと。
- 215 :NAME OVER:2015/04/22(水) 00:51:10.56 ID:???.net
- 投げた後あんまり離れようとすると
即突進の場合歩いてる時に食らっちゃうよ
- 216 :NAME OVER:2015/04/22(水) 08:09:58.11 ID:???.net
- ああ、ソドムまでちょっと遠いなーって思ってもとりあえず
ソドムの起きるタイミングにあわせてジャンプ下攻撃。
遅れ突進ぽかったら必殺技連打でダウンとって追い詰めるでもいいんやで。
- 217 :NAME OVER:2015/04/22(水) 10:13:10.13 ID:???.net
- 6面の一階エレベーター前ってコーディの場合
右下に位置してパンチ連打ってあまりよくない?
まあ大体問題ないんだが、アッパーの後
敵の動きによっては割り込まれることがあるんだよね
特にアンドレのパンチがビシッ!と
- 218 :NAME OVER:2015/04/22(水) 20:23:19.02 ID:???.net
- 6面2階までノーミスっていう自己ベストでこれはついに1コインクリアだ!
と思ったら緊張しすぎたのか通路突き当たりで1ミス
最終防衛線で1ミスし、ベルガーもなんか暴れて掴めずやられて終了したw
あ〜くやしいわ〜!
こんなチャンスそうそう無いのに…
まだ練習が足りないっていうのか…
シャンデリア3つ落ちた後の緑デブが
起き上がりにタックル重ねてこなければ…
- 219 :NAME OVER:2015/04/22(水) 22:39:37.76 ID:/thuN2P/.net
- 全キャラノーコンクリアできる腕あります。協力プレイが好きなので、ここの住人の方
興味があったら ttp://wikiwiki.jp/fightcade/ の導入お願いします。
- 220 :NAME OVER:2015/04/22(水) 22:46:19.69 ID:???.net
- 惜しかったね
あとは運がよければワンコインできるでしょう
- 221 :NAME OVER:2015/04/23(木) 01:06:54.61 ID:???.net
- >>217
右下に陣取ってデブやアンドレが接近して来たらとりあえず必殺技ってやれば
多少の消耗はあっても大事故は防げるね
その後のガード地帯の肉まで耐えられればいいんだし
- 222 :NAME OVER:2015/04/23(木) 08:20:49.90 ID:???.net
- アビゲイル手前のタイヤ3つをナイフ連打で同時に刺したら
ダイヤモンドが2つ出て刀とパイプがでなかったw
今まで全く気にしなかったがこんな間の悪い錬金あるもんだな
- 223 :NAME OVER:2015/04/23(木) 12:20:54.77 ID:???.net
- 錬金するために錬金の知識を覚えたりタイミングを練習するんじゃなく、
そういう錬金事故(うっかり肉を錬金など)に遭わないために
錬金の知識を覚えておいた方が色々良いとは思う
- 224 :NAME OVER:2015/04/23(木) 12:48:52.10 ID:???.net
- そういや錬金の正確な成立条件って
「オブジェが壊れた瞬間にレバーかジャンプボタンが入力される」で合ってるのかね
攻略サイトとか見るとけっこう情報にばらつきがあるんだよなあ
- 225 :NAME OVER:2015/04/23(木) 23:39:15.51 ID:???.net
- 検証してみれば
- 226 :NAME OVER:2015/04/24(金) 23:56:10.50 ID:???.net
- パンチ1発で飛んで来たナイフを叩き落すのも凄いが、
これだけ勢いのあったスレをたった一言で止めるのも凄いな。
- 227 :NAME OVER:2015/04/25(土) 05:48:33.76 ID:???.net
- 超偶然だがアンドレの掴み…というかFPが解錠出来た
4面エレベータ内のピンクがFP仕掛けてきて
こっちがつかまれた瞬間レバガチャしたら
アンドレが飛ぼうとしゃがんだ直後に外れた
でも捕まれる前からエルガドもいて混戦してたから
見てレバガチャしたというより
既にある程度先行入力されていた可能性はある
- 228 :NAME OVER:2015/04/26(日) 11:37:26.23 ID:???.net
- 自分もあるよ。偶然にほどけたというのも同じ。
乱数の調整不足で「もの凄く簡単に抜けられる」か「事実上抜けられない」の
どっちかになってしまってたりして。
- 229 :NAME OVER:2015/04/27(月) 06:37:12.62 ID:???.net
- >>52
で攻略に乗り出す宣言してからおよそ一ヶ月…
ついにファイナルファイトを1コインクリアしたぞおおっ!
またもや6面、今度は最終防衛ライン前までノーミスで
しかも体力も十分これは奇蹟のノーミスクリアか!と緊張が高まるが
さすがに最終防衛ラインは難しく1ミス
しかし落ち着いてベルガーを倒し残機を1残してクリアできました
いつかは1コインクリアしてみたいゲームだったのでうれしい
おっさんになり色々衰えた今は覚えが悪く大変でしたが
このスレでアドバイスくれたみなさんのおかげで達成出来ました
どうもありがとう御座いました!
- 230 :NAME OVER:2015/04/27(月) 10:31:25.48 ID:???.net
- >>229
ワンコインクリアおめ!キャラは誰なのかな?
俺は生涯一度だけワンコインクリア出来たが、20000everyだったね
- 231 :NAME OVER:2015/04/27(月) 19:45:42.48 ID:???.net
- ワンコインクリアを祝って、牛丼でも食おう(1か月で、50杯ほど)
- 232 :NAME OVER:2015/04/27(月) 21:41:57.18 ID:???.net
- >>229おめでとん
クリアしてないキャラでクリア目指したり自分でいろんな目標設定すると長く遊べるよ
ワンコインクリア祝いに明日の昼は牛丼食ってくるわ
- 233 :NAME OVER:2015/04/27(月) 22:58:04.39 ID:???.net
- PS2版の難易度ハードコア全キャラクリア以上のことは無理と判断し
達成後はお気楽プレイだけにしてるわ
スコアアタックとかはとても先人には敵わないしね
- 234 :NAME OVER:2015/04/27(月) 22:59:14.24 ID:???.net
- >>229
俺のために攻略HPを開設して。
- 235 :NAME OVER:2015/04/28(火) 01:01:04.68 ID:???.net
- >>229
一か月続けるなんて凄い
- 236 :NAME OVER:2015/04/28(火) 10:42:19.09 ID:???.net
- メガCD版?ってキャラが喋るビジュアルシーンあるの?
ツイッターで声優の置鮎さんが演じたらしいハガーに触れてた
- 237 :NAME OVER:2015/04/28(火) 13:53:36.55 ID:???.net
- https://youtu.be/YXlCCNyfNeY
オープニングとエンディングで喋るよ
なんて言ってた?
- 238 :NAME OVER:2015/04/28(火) 23:57:59.12 ID:???.net
- これだな。多分。
https://twitter.com/chikichikiko/status/592573726333382656
- 239 :NAME OVER:2015/04/29(水) 00:46:04.48 ID:???.net
- >全然オッサンが演じられてないので、なんだか恥ずかしい(^o^;)
ロックマンXのゼロのイメージが強すぎて熱血イケメン役の人みたいな印象だったけど違うのか
- 240 :NAME OVER:2015/04/29(水) 00:52:44.38 ID:???.net
- 初めてやった時は三井?と思ったなあ…まだぬ〜べ〜も始まってなかった
その数年後にやった頃はオタ化していたのでコーディーとガイもすぐに判った
コーディー=熱気バサラやガッツで、ガイ=ベビーや大野君
確実では無いかもだが一応wikiで確認した
- 241 :NAME OVER:2015/04/29(水) 04:59:42.57 ID:???.net
- 妙に若々しいハガーの声もアレだが、一番微妙なのはやたら抑揚のないナレーションボイスだと思う
- 242 :NAME OVER:2015/04/29(水) 07:49:56.69 ID:???.net
- クラリスディスクのサントラで音声カバーされてて妙なセリフ回しで
めっちゃ笑ったんだけど有名声優さんの駆け出しの頃だったんだ。納得した。
おお〜ぅじぇしかぁ〜
- 243 :NAME OVER:2015/04/29(水) 11:24:01.56 ID:???.net
- >>238
サンクス
自分でも覚えてないんだw
確かに若いよね声が
>>241
意識して聞いたら笑ってしまうなw
- 244 :NAME OVER:2015/04/30(木) 01:29:40.70 ID:???.net
- 正面跳び膝も後ろ跳び膝と同じで
ジャンプボタン〜レバー横〜レバー下〜攻撃ボタン
で出せることに気付いたけど、レバー横入れっぱなしに比べて
ジャンプボタンと攻撃ボタンの入力が離れるぶん
膝の出が遅くなってしまいやすいらしく、意味がなさそう…。
- 245 :NAME OVER:2015/04/30(木) 01:44:17.87 ID:???.net
- ボタンを押してから空中判定になるまで
前後問わず横入力を受け付けてるという話ですかね
- 246 :NAME OVER:2015/04/30(木) 02:03:32.92 ID:???.net
- うん。ただ、後ろはともかく前は狙ってやる意味ないと。
棒立ちの時に、レバー横とジャンプを同時に入力したつもりで
ちょっとジャンプ入力が先になってても問題ありませんという程度かな。
- 247 :NAME OVER:2015/04/30(木) 02:17:45.47 ID:???.net
- 咄嗟の前ジャンプ蹴りで垂直ジャンプに化けてしまう事象が防げるようになってるんね
そう考えると有難いことに気付いたのでは
- 248 :NAME OVER:2015/04/30(木) 14:21:27.57 ID:???.net
- ちょっと前に話が出たソドムのロープ跳び膝ハメの時に
「レバー横とジャンプは同時入力のつもりでいい
(ちょっとならレバー遅れても垂直ジャンプに化けない)」と
知っていると、入力タイミングだけに専念出来て気持ち楽、かも。
- 249 :NAME OVER:2015/05/01(金) 19:52:16.84 ID:???.net
- いつも週末はファイナルファイトって言ってた人は連休中はどうするんだ。
- 250 :NAME OVER:2015/05/02(土) 02:14:17.91 ID:???.net
- >>249
最近見ないね
- 251 :NAME OVER:2015/05/03(日) 22:34:27.84 ID:???.net
- 4面エレベーター前が苦手でよく死ぬ
あそこエルハリの初動次第で一気に不利になるしさ
コーディの場合すぐナイフ手に入れたらラッキーで
エルハリを右に押し付け2人を即倒すか
左下でグサグサやるかできるけど
開幕手間取るとまず被害甚大
みんなどういう自分なりのパターンでやってますか?
- 252 :NAME OVER:2015/05/03(日) 22:44:04.78 ID:???.net
- 直接殴りかかろうとすると最速スライディングが危険だから開幕は飛び蹴りから攻める
処理が遅れると前後を敵に挟まれて危ないから右に押し付けることには固執しない
うまいこと二人まとめて殴れたら火炎瓶が来る直前まで他の雑魚も巻き込みつつパンチハメ
赤ハリウッドが出る頃合になったら画面上に張り付いて火炎瓶攻撃が止むまで飛び蹴りなどでしのぐ
自分的にはそんな感じ
- 253 :NAME OVER:2015/05/04(月) 01:57:16.15 ID:???.net
- 自分の対処法。
縦は中段で進んでスクロールが止まるところで左に折り返し、殴り始める。
左から1/4〜1/3画面くらい。出てきたナイフ男が勝手に当たる感じ。
→ダウンしたら少し左に詰めてまた殴り始める。もう1、2回は安全に殴れる。
→ナイフ男と横並びになった(=2体がまとまってきた)ら、
縦を火炎瓶ラインに合わせてまた殴り始める。
→出来るだけ殴り続ける。この時点でハリウッドだけでも倒せればベター。
→途中で他の雑魚に右に回られるか、火炎瓶が出現したら切りのいいところで
火炎瓶ライン上でいったん画面右に移動。雑魚より右で左向きに殴り続ける。
ここは飛び蹴り、必殺技あり。
→火炎瓶がいなくなったころにはエルガドと真横に並んでしまうので、
ここから先はふつうに。
最初は中段で殴ってまとめつつ削り、途中で縦にずらすことで
火炎瓶とフライングアタック両方に対処するのがミソ。
武器ありパターンや電車の最後と似た感じかも。
- 254 :NAME OVER:2015/05/04(月) 02:32:51.70 ID:???.net
- 画面端で連続技1セット入れたら縦移動ってのは
5面ナイフ地帯でのガイの必勝法だが当然他の場面やキャラでも通用する
ゴンドラ前はハガーなら壁に追い詰めてまとめて殴ってりゃ増援が近付いてくる頃には片方倒せてる
これ以上欲張るとヤバイと思ったらコンボ投げをやる
ガイは三角蹴り連発で安定
コデは上にあるようにナイフが拾えればね
バックジャンプ膝から壁に投げちゃってもいいが
- 255 :NAME OVER:2015/05/04(月) 15:01:46.35 ID:???.net
- ドラム缶からナイフと刀を運んでくるチキンプレイで(´・ω・`)
- 256 :NAME OVER:2015/05/04(月) 19:20:45.72 ID:???.net
- それはそれでアンドレ&ガード&ロキシーで失敗が許されないという
- 257 :NAME OVER:2015/05/05(火) 00:03:16.07 ID:???.net
- アンドレだけ蹴って他は斬ればええんや
- 258 :NAME OVER:2015/05/05(火) 19:37:44.25 ID:???.net
- うまいこと刀持ったままアンドレだけ残った時、
欲が出て「後ろに投げてスクロール消し」を狙って失敗し
パンク2体と挟み撃ちにされてしまうのはなぜだろう。
- 259 :NAME OVER:2015/05/05(火) 22:48:22.03 ID:???.net
- 武器があってもアンドレが絶妙なタイミングで突っ込んできて…
- 260 :NAME OVER:2015/05/06(水) 00:28:50.28 ID:???.net
- だからアンドレは蹴れって
他のザコがいなくなったら起き攻めで仕留めればいい
>>258
画面左で投げ→即バックジャンプ→前ジャンプ蹴りでパンクを転ばす
2匹転ばせてたら右の方を狙ってバックジャンプ攻撃から左投げ
これでアンドレが消せてなくても挟まれないと思う
- 261 :NAME OVER:2015/05/06(水) 02:00:12.10 ID:???.net
- 基本的なことなんだろうがよく分かって無いので教えて欲しい
コーディのナイフ連打なんだが壁が無くただスクロールストップしたエリアで
画面外に出たアンドレを画面端でグサグサやるのは封殺確定ではない?
どんなに自力連打しててもたまに反撃される
最終防衛ラインとかアンドレが最後に残ってそういう状況になりがちじゃない?
- 262 :NAME OVER:2015/05/06(水) 02:16:14.18 ID:???.net
- 武器振りはやられ判定がせり出すから画面外に限ったことではないかと
- 263 :NAME OVER:2015/05/06(水) 10:27:42.00 ID:???.net
- 敵は画面外からでも普通に攻撃してくるから全く確定してないゾ
- 264 :NAME OVER:2015/05/06(水) 14:35:10.93 ID:???.net
- 「壁がない場合」なんだから、刺しているうちにアンドレが後退して
起き上がりにナイフが重ならなくなって空振りしたところに突進受けてるのでは。
2-1ラストは見えない壁があるから安定。
>>260
ああ、「最後までまじめにしとめろよ」と突っ込まれるかと思ってたけど(笑)
ちゃんと答えてくれてありがとう。
- 265 :NAME OVER:2015/05/06(水) 23:18:04.18 ID:???.net
- スーファミやGBAなら武器が強化されてるから完封できるね
アケは対人対物で攻撃判定が違うように感じるよ
- 266 :NAME OVER:2015/05/06(水) 23:54:34.78 ID:???.net
- 武器攻撃は縦軸の判定の「厚み」がパンチよりも小さいのが弱みなんだよなぁ
アンドレに刀で切りつけたら微妙に縦軸がずれててスカ→硬直に突進くらうとかありがち
- 267 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:01:39.37 ID:???.net
- 地味に気になるんだけど対人だとガイの刀って他二人より長いの?
他二人は前のめりで振ってるから見た目上(対物)のリーチが長いけど、対人は明らかに短い
ガイはあんまり前のめりにならない分対物で他二人より短いけど、対人では表示どおりの判定に見える
- 268 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:22:43.87 ID:???.net
- 判定が出てる時間が長いから若干強い
ダブドラの「肘を置いておく」かのようだ
- 269 :NAME OVER:2015/05/07(木) 01:57:13.60 ID:???.net
- 上下の判定が広いんじゃなかったか?
- 270 :NAME OVER:2015/05/07(木) 11:51:46.46 ID:???.net
- >>267
ガイの刀は上下もリーチも判定大きいよ。
ついでに鉄パイプでも同じ恩賜がある。
でもドラム缶とか樽だと他の2人より判定が短い。
ハガーは判定こそ小さいが、振りが早くてスキが小さい。
コーディは振りが遅くてリーチもダメダメだが
ナイフグサグサが異様に強いので、まあ許せる。
- 271 :NAME OVER:2015/05/07(木) 23:41:19.35 ID:???.net
- 弱キャラと言われてるけどガイだけ刀が強かったり、
一部ボスの突進を徒歩で避けられたり、ホントよく調整されてるな。
同じ流派(?)でもキャプコマの忍者は弱い一方だった…。
- 272 :NAME OVER:2015/05/08(金) 01:07:16.65 ID:???.net
- あいつは性能を犠牲にして格好良さを選んだのだ
まぁ、そんな彼でもFFの世界なら無双できるはず・・・
彼が強いというかキャプコマのシステムでFFの敵を相手にすればって話だけど
- 273 :NAME OVER:2015/05/08(金) 01:19:12.26 ID:???.net
- 気のせいかダッシュ攻撃や流星突きがアンドレの突進で潰される予感が…
- 274 :NAME OVER:2015/05/08(金) 01:28:22.06 ID:???.net
- >>271
キャプコマのSHOは刀で敵を倒すと敵が斬れるんだぜ?
かっこいいぜ?
- 275 :NAME OVER:2015/05/08(金) 01:28:35.19 ID:???.net
- フーバーは当然市長だろうが
ジェネティーとキャプテンどちらがコーディかガイかは
意見が分かれそうではある
つーか翔は設定だけは生粋なのに性能的には
まったく別の血脈っていう…
- 276 :NAME OVER:2015/05/08(金) 03:09:38.22 ID:???.net
- ジェネティーのハーッってガイの声
- 277 :NAME OVER:2015/05/08(金) 14:20:34.32 ID:???.net
- 「セイヤー!」はガイの声のはずなのに、ソドムのリングに飛び込むときだけ
コーディーも同じ声を出してるから声質は同じかも知れん。
- 278 :NAME OVER:2015/05/08(金) 23:34:03.07 ID:???.net
- えいやーだよあれ(ストゼロEDより)
ファイナルファイトガイはエイヤッ
- 279 :NAME OVER:2015/05/09(土) 00:21:09.89 ID:???.net
- 蹴りのヒット音はストIIのガード音に
- 280 :NAME OVER:2015/05/09(土) 01:24:07.10 ID:???.net
- 音源だけイマイチだったんでCP2が出たはずなのに、
スパIIのヒット音よりCPのこっちの方が重たい感じがしていいという。
- 281 :NAME OVER:2015/05/09(土) 10:04:07.05 ID:???.net
- それあるんだよなぁ
独特のローファイかつ尖った感じが
殴りあいゲームの爽快感に貢献してたという…
でもいわゆるCPS1に最適化されてないような
まともな曲は鳴らせなかったんで、良し悪しなんだよな
- 282 :NAME OVER:2015/05/09(土) 13:30:46.60 ID:???.net
- ボスの強さを初代ロックマンでいうと
こんな感じかな
ダムド=カットマン
ソドム=エレキマン
エディ=ファイアーマン
ロレント=ボンバーマン
アビゲイル=ガッツマン
ベルガー=アイスマン
- 283 :NAME OVER:2015/05/09(土) 15:31:20.81 ID:???.net
- 眉毛の太いナイフ男=眉毛の太い悪の天才科学者
- 284 :NAME OVER:2015/05/09(土) 16:51:32.36 ID:???.net
- ロレントって軍隊レベルの組織なのになんで
マッドギアにいたんだろう?
https://www.youtube.com/watch?v=4z-CaAGP9Qs
- 285 :NAME OVER:2015/05/09(土) 18:16:06.32 ID:???.net
- マッドギア壊滅後に軍隊レベルの組織を作り上げたって感じじゃないかね
まあそもそもマッドギアに所属していた理由がはっきりしてないんだよね
ゼロ2以降の設定から見るに、武装蜂起して独自の理想国家を作るってのが最終目的っぽいから
その足がかりとしてマッドギアの組織力を利用していたってとこだと思ってる
- 286 :NAME OVER:2015/05/09(土) 21:41:58.53 ID:???.net
- >>280
確かにヒット音もボイスもターボまでのほうが良かったな
- 287 :NAME OVER:2015/05/10(日) 00:32:16.82 ID:???.net
- ワシは音楽もCP1のほうが好きだ(ガイルバルログはスパIIのがいいかも)
CP1での演奏を前提に作られたんだから当たり前とも言えるか
家庭用ハパIIでは追加BGMをCP1風に出来るが、あれはあれで味があるでござる
- 288 :NAME OVER:2015/05/10(日) 03:19:51.30 ID:???.net
- 傭兵だし雇ったんだろ。
あるいは幼少期ここで育って帰ってきたとか。
あるいは、コスプレ。
- 289 :NAME OVER:2015/05/10(日) 11:44:04.09 ID:???.net
- 狂信的な主義者に資金や物資を提供してやると持ちかけて
悪事に加担させるやり方はどこの国でもあるんですよ。
本人達は金に目がくらんで相手の捨て駒にされてるだけなのに、
自分は正しいことをしていると信じているという。
- 290 :NAME OVER:2015/05/10(日) 11:47:05.51 ID:???.net
- そういやスパII当時、ゲーセンで見知った人が
バルログの爪で刺した時のプシュッて効果音でバカ受けしていた。
それだけ聞いたらリアルでも、場に合わないんだろうな。
- 291 :NAME OVER:2015/05/10(日) 16:00:25.17 ID:???.net
- ファイナルファイト×ロックマン出ないかな
市長は豪鬼みたいな隠しボスで
- 292 :NAME OVER:2015/05/10(日) 17:28:03.92 ID:???.net
- ついにおっぱいが
- 293 :NAME OVER:2015/05/10(日) 17:30:25.94 ID:???.net
- 誤爆スマソorz
- 294 :NAME OVER:2015/05/10(日) 17:54:34.68 ID:???.net
- 大体あってるからいい
デモはジェシカの胸が見えない海外版の方がやばく見える
- 295 :NAME OVER:2015/05/10(日) 18:35:43.28 ID:???.net
- 完全にやられてるからな海外版のは
- 296 :NAME OVER:2015/05/10(日) 19:40:12.66 ID:???.net
- OH MY CAR!
- 297 :NAME OVER:2015/05/11(月) 00:51:44.04 ID:???.net
- 海外版の方が服着てるやつだろ?
http://www.fasebonus.net/wp-content/uploads/2014/12/finalfightcd1.png
海外の方が表現押さえられてるイメージだが。
http://passaocontrole.com.br/wp-content/uploads/2013/10/final-fight-comparativo-poison.png
http://img4.hostingpics.net/pics/285408ThefinalfightofFinalFight.gif
- 298 :NAME OVER:2015/05/11(月) 01:01:45.49 ID:???.net
- 日本のスーファミ版のジェシカは服着てるよ
- 299 :NAME OVER:2015/05/11(月) 02:05:04.61 ID:???.net
- 海外版はジェシカの姿が出ず悲鳴のみ聞こえるという演出なので
あらぬ想像をしてしまうって話でゲス
- 300 :NAME OVER:2015/05/11(月) 07:47:54.96 ID:???.net
- >>297
そもそも家庭用の画像とネタ画像貼られても困るし
なんかズレてる奴やなw
- 301 :NAME OVER:2015/05/11(月) 08:43:51.06 ID:???.net
- >>299
ありゃ完全に暴行だよな
でもエンディングではハガーの台詞で、誰もジェシカに手出してないような事が示唆されるのよね
マッドギアは全員ホモなのか!?
- 302 :NAME OVER:2015/05/11(月) 08:51:55.99 ID:???.net
- 4面のエレベーター前
5面のオカマ地帯
6面の最上階突き当たり、最終ライン
ミスするのはだいたいこの4箇所なんですが
これらのバトルにパンチハメすると安定するような要素ありますか?
パンチハメは出来ず、ごくまれにクリア出来る程度なんですが
習得したら攻略が多少なりとも安定するでしょうか?
- 303 :NAME OVER:2015/05/11(月) 14:24:41.51 ID:???.net
- その中でパンチハメができるとはっきり優位になるのは4面エレベータ前だけだと思うな
オカマはパンチでハマらないし最終防衛線の敵を全部まとめてハメるのは至難
まあきっちり習得すれば安定性が上がるのは確かだろうけど
まったく使わなくても「ごくまれにクリアできる」ってレベルよりかは安定させられるはずだから
基本的な攻略パターンの見直しをした方がいいんじゃないかね
- 304 :NAME OVER:2015/05/11(月) 17:22:24.61 ID:???.net
- エディEムカつくー
飛び蹴りは警棒で叩き落されて
メガクラもなぜかすり抜けて
なんて奴だ・・・
- 305 :NAME OVER:2015/05/11(月) 19:48:16.64 ID:???.net
- というか、大半のボスキャラは起き上がりに無敵時間がある
- 306 :NAME OVER:2015/05/11(月) 21:40:56.58 ID:???.net
- ボスと金網アンドレか
- 307 :NAME OVER:2015/05/11(月) 22:20:12.09 ID:???.net
- >>305
いや俺のときは相手の起き上がりじゃなくて普通に立ってる所に、
とりあえず安全に飛び蹴りでダウンさせとくかーとやったら叩き落されて逆にこっちがダウン
対空つええなと驚きながらもコーディーの起き上がりにメガクラだー とやったけどなぜかすり抜けて殴られて死亡した
警棒を振ってるときは無敵とかかな
- 308 :NAME OVER:2015/05/11(月) 22:20:31.61 ID:???.net
- エディEは正攻法だとちょうど相手の起き上がりに雑魚に絡まれて
必殺技も上り蹴りも…ということがあるな。
そうならないように立ち回れってことなんだろうけど。
- 309 :NAME OVER:2015/05/11(月) 23:37:29.54 ID:???.net
- ボスは正攻法だとソドム、エディ、アビゲイルと半分ぐらいキツいな
- 310 :NAME OVER:2015/05/11(月) 23:41:33.60 ID:???.net
- 更に銃撃モードwithザコになると上級者でも脱出不能に陥ることがあるね
うっかり距離を取られる→ザコが邪魔で縦移動が出来ない&必殺は終わり際に弾
まあ無難にザコ封じを使うが吉
警棒殴りは多分無敵よ。掴み殴りも半無敵(スーパーアーマー?)
ついでにダムドのピョンキック&急襲キックも無敵
- 311 :NAME OVER:2015/05/11(月) 23:47:01.85 ID:???.net
- >>309
正攻法ってパンチハメやザコ封じを使わないことやろ
それならソドムとアビゲは楽勝やろ
エディはザコが多い時に端〜端って位置関係になるとマズイがそう滅多には…
- 312 :NAME OVER:2015/05/12(火) 00:00:17.11 ID:???.net
- >>303
やっぱりそうですか
シーンごとの動きかたを見直した方がよさそうです
ありがとう
- 313 :NAME OVER:2015/05/12(火) 00:31:58.90 ID:???.net
- エディEは跳び蹴りだけで行くより、
縦に並んで雑魚を殴って巻き込むも混ぜた方がいいんかな?
- 314 :NAME OVER:2015/05/12(火) 00:40:03.74 ID:???.net
- つうか蹴りだけってえらいチマチマしとるなあ
そもそもエディ戦でジャンプ蹴りなんてザコ封じ無しでも殆ど使わんぞ
- 315 :NAME OVER:2015/05/12(火) 00:41:53.54 ID:???.net
- 縛りプレイ的な何かかもしれん
- 316 :NAME OVER:2015/05/12(火) 00:45:14.95 ID:???.net
- 最初のつかみヒザ投げを失敗してザコも出てきてめちゃくちゃになっちゃって
とりあえずダウンさせてちょっと落ち着きたかったんだ(´・ω・`)
>>313
エディEとザコもまとめて殴ろうとすると>>67みたいにザコに連続でパンチが当たってる間にエディEに殴られたり
っていうのがたまーにあるよね
- 317 :NAME OVER:2015/05/12(火) 00:59:16.67 ID:???.net
- ああボディの出や引っ込みの時に運悪く位置が合って警棒が来るとやられるな
気合い入れて連射すれ
ザコより先にエディが近付いて来るなら掴んで即投げ
モードが変わったら何が何でも食らい付くことじゃ
ザコが邪魔な時はエディが起き上がる前にメガクラや蹴りで転ばせておくとええ
- 318 :NAME OVER:2015/05/12(火) 01:58:54.38 ID:???.net
- >>314-315
自分が知らない、もしくはしないやり方を馬鹿にするってどうなんかね。
- 319 :NAME OVER:2015/05/12(火) 02:13:37.88 ID:???.net
- 情報が不完全だったのでどうレスしていいか戸惑って
ジャブ打ちつつ様子を窺ってるだけで
多分誰も馬鹿になんてしてないと思うぞ
最初から310の内容があれば反応はちがったんじゃないかな
- 320 :NAME OVER:2015/05/12(火) 18:45:40.03 ID:???.net
- なん面か忘れたけど何で食いかけのガムで体力回復すんだ?しかもオッサンだろあのお巡りは
- 321 :NAME OVER:2015/05/12(火) 22:32:32.75 ID:???.net
- 美女の噛んだガムなら回復してもいいのかw
- 322 :NAME OVER:2015/05/12(火) 23:37:18.36 ID:???.net
- 血の滴るステーキが好物なので
その成分が回復量に加味されているのだ
- 323 :NAME OVER:2015/05/12(火) 23:56:18.52 ID:???.net
- >>319
や、>>316は別の人だよ。
エディと常に一定の間合いを開けて、殆ど跳び蹴りだけで乱射モードまで
持ち込むやり方は紹介動画もあるよ。
そこまで時間も掛かってないし、何せ一発の攻撃力がデカイ相手だろ。
跳び蹴り主体のほうがパンチ交えるより事故が起こりにくいって意図じゃないかと。
自分は半々だったんで、どんなもんかと。
- 324 :NAME OVER:2015/05/13(水) 00:02:24.54 ID:???.net
- 飛び蹴りだけってのは拷問のように感じる
- 325 :NAME OVER:2015/05/13(水) 11:41:06.92 ID:???.net
- 最近デブが暴れて困る
突進のダメージでか過ぎ
- 326 :NAME OVER:2015/05/13(水) 12:14:36.10 ID:???.net
- エディの起き上がりの無敵時間には気を付けて、
きっちり軸ずらしから仕掛けるようにすればそこまで慎重になる必要もないと思うなあ
ただ、自分は軸ずらしから殴る際にはなるべく
エディの下(手前)側からでなく上(奥)側から仕掛けるようにしてる
このゲームの敵全般に言えることだけど、打撃の喰らい判定が本体中心よりも
やや奧側に寄ってるように感じるんだよね
だからエディとかに下側から殴ろうとするとパンチがヒットする前に反応されて殴られやすい
掴まれ判定に関しては、たぶん上からでも下からでも掴みやすさは変わらないと思う
- 327 :NAME OVER:2015/05/13(水) 15:18:28.58 ID:???.net
- 軸をずらして殴ればエディも安定するってことだな、ありがとう。
横はどのくらい離すのが目安?
>打撃の喰らい判定が
本当なら重要だな。そう言えばダムド戦で混戦になった時、とりあえず
上の火炎瓶を殴ってれば安定するけど、下の火炎瓶を殴ろうとすると
奥から来たダムドにパンチ喰らってしまうことが多いような…?
- 328 :NAME OVER:2015/05/14(木) 00:19:32.37 ID:???.net
- ザコ封じすればパンチを出す必要すらないけどね
試しに上に書いてある「モードチェンジまで飛び蹴り」ってのをやったら20発ぐらいかかった
ソドムを打撃のみで倒すよりはマシだが…
- 329 :NAME OVER:2015/05/14(木) 00:24:53.90 ID:???.net
- コーディーの投げがアンドレの突進に潰されたぜ
他のザコの打撃に潰されたことはあったが突進は初めてかも
でぃやあ!という声と同時にダウンする光景はシュールだった
>>326
スーファミ版の話だが
アンドレ&アビゲは下側に広く掴み判定を持ってるので上から接近すると良い
- 330 :NAME OVER:2015/05/14(木) 00:52:10.86 ID:???.net
- >>328
動画で数えたら
最初に掴み打撃x2→投げ
途中で雑魚を投げて当てるx2
跳び蹴りx11
で本官さんモードだった。
- 331 :NAME OVER:2015/05/14(木) 01:03:09.47 ID:???.net
- う〜ん…やっぱり上か下で待ってザコと一緒に殴るか即投げしたほうがいいような
窓際ベルガーってキチンと拳の先で殴ればアッパー出しても大丈夫なんだな
いつもコンボ派生投げ(モーションのみ発生)→メガクラで矢弾きってやってた
ファイナルファイト2のOPの再現は無理だと思ってたけど一応出来たわ
- 332 :NAME OVER:2015/05/14(木) 02:18:07.57 ID:???.net
- https://www.youtube.com/watch?v=IaoVGY5uVAs
- 333 :NAME OVER:2015/05/14(木) 02:33:35.71 ID:???.net
- うむ、ハガーはメガクラ使わない
一人バックドロップをどれだけやれるかが〆の楽しみ
- 334 :NAME OVER:2015/05/14(木) 13:03:22.46 ID:???.net
- 一人BDしゅごいw
一人パイルはせつないよな
- 335 :NAME OVER:2015/05/14(木) 23:33:51.62 ID:???.net
- マトリックス避けを先取りしてたんだな
- 336 :NAME OVER:2015/05/15(金) 02:00:30.40 ID:???.net
- 投げナイフもそれで避けてくれるといいんだが。
- 337 :NAME OVER:2015/05/15(金) 15:46:16.99 ID:???.net
- 工場で一度真横に並んだアンドレとポイズンが燃えないということは、
この2体は一度真横になったら自分からは縦移動しないということだな。
- 338 :NAME OVER:2015/05/15(金) 15:48:20.01 ID:eP9La13B.net
- CCC届きました。面白いですね♪
http://i.imgur.com/yQ3Wx9y.jpg
http://i.imgur.com/wtrRH0v.jpg
- 339 :NAME OVER:2015/05/15(金) 16:34:51.91 ID:???.net
- >>337
そう?燃やしフィニッシュ狙ってチマチマ飛び蹴りしてるとその内勝手に燃える事あるけど
- 340 :NAME OVER:2015/05/15(金) 16:41:34.78 ID:???.net
- これのガイ版てコーディけずってどうすんだよ。変わりに部外者のガイが助けにいくとかワラ
- 341 :NAME OVER:2015/05/15(金) 18:23:54.66 ID:???.net
- >>339
そか、自分はその2体だけになったら殴るか掴むかしかしてない。
跳び蹴り当てることでずれが発生する、とかかも。
あとそう言えば、武器も微妙に敵が縦にずれない?
- 342 :NAME OVER:2015/05/15(金) 18:38:45.97 ID:???.net
- あそこでパンチ投げやると惰性でうっかり軸移動しちゃうことあるわw
- 343 :NAME OVER:2015/05/16(土) 00:04:22.91 ID:???.net
- レバー後ろで投げるようにすれ
- 344 :NAME OVER:2015/05/16(土) 02:49:19.40 ID:???.net
- >>338
ハードコアモード全キャラクリアだ
- 345 :NAME OVER:2015/05/16(土) 03:03:20.10 ID:???.net
- ステーキを道端においておくなんて
マッドギアも気前がいいな
- 346 :NAME OVER:2015/05/16(土) 04:15:35.14 ID:???.net
- ハガーでスクロール消しするの全然安定しないなー
いちばん有利時間取れるのが投げじゃなくてパンチコンボってのがきつい
- 347 :NAME OVER:2015/05/16(土) 05:14:50.24 ID:???.net
- 着地寸前でドロップキック→即バックジャンプも結構使えるよ
6面の飛んでくるアンドレのとこは
飛んで来なかったやつにドロップキック→アンドレの上をバックジャンプ→
完全に起き上がったとこでボディアタックを出す→バックジャンプ、でほぼ消せる
- 348 :NAME OVER:2015/05/16(土) 06:10:19.68 ID:???.net
- >>345
ドリンクとか組み合わせの良い食べ物出ると
セットメニューみたいでちょっとうれしい
- 349 :NAME OVER:2015/05/16(土) 11:12:13.53 ID:???.net
- >>347
飛んでくるアンドレは、真ん中を普通に歩き続けたら
2人が勝手に飛び越えて勝手に後退するから
簡単にスルーできるよ。
Jとツーピーはついてくるけど。
- 350 :スライム:2015/05/16(土) 20:15:55.05 ID:ukzjVaiju
- おっさんにエリック出ています
- 351 :NAME OVER:2015/05/16(土) 23:37:58.11 ID:???.net
- 真ん中を歩けば両方とも飛んでくるの確定?
シャンデリア地帯に備えて上を歩くせいか必ず一人が歩いて来てた
コディガイの場合は投げにパンク男を巻き込めるから都合がいいが
ハガーはそうもいかんのでその内試してみよう
2面電車内の最初のアンドレは一番下を進めばスルー出来るね
正面から来るナイフ男は転ばせるなりして
- 352 :NAME OVER:2015/05/16(土) 23:47:55.75 ID:???.net
- 跳び蹴りのある雑魚とない雑魚を別の種類とすると、
だいたいどの種類の雑魚も2色ずついる。
…なぜデブだけ3体?
- 353 :NAME OVER:2015/05/17(日) 00:14:27.57 ID:???.net
- 他は強・弱だけだけど中間の強さの敵が欲しかったとか?
配置的にそんな感じがする
まぁ雑魚含めなければ6種類居るアンドレ体もあるし
- 354 :NAME OVER:2015/05/17(日) 00:35:52.08 ID:???.net
- 尻アンドレ前のクロスして来るデブは最強設定かね
突進使用率がやたら高い気がする。5面デブ地帯の比ではない
いつもダブル肉のとこまでパンク男も引き連れまとめて相手してるが
隙あらば突進が来るのでメガクラ使いまくり
- 355 :NAME OVER:2015/05/17(日) 00:39:59.26 ID:???.net
- 点数狙いでないならジャンプアンドレは真ん中歩いてスルーだろ
コーディならアンドレがケツ着地したら
前にジャンプキック2回で確実に消える
そしてすぐ左下に行って付いてくる2匹を始末
むしろその前のデブをどう上手く捌くのか分からんw
ジャンプキックで飛び込んで突進を倒した後
前に行きすぎるとドラム缶だし
上手くまとまってくれないと怖い
肉があるとはいえ最上階入ってすぐで酷くやられて
体力減ってるることもよくあるからな…
- 356 :NAME OVER:2015/05/17(日) 01:00:09.07 ID:???.net
- ぶー
ふー
うー
3匹の(ry
- 357 :NAME OVER:2015/05/17(日) 01:46:31.36 ID:???.net
- その発想はなかった。
- 358 :NAME OVER:2015/05/17(日) 01:47:08.36 ID:???.net
- >>355
真ん中を歩き左右からの突進を進行方向へバックジャンプでかわせば
前から来た奴は遥か後方で硬直、後ろから来た奴はドラム缶の前まで走る形になる
これで肉を取り易くなるのでは
- 359 :NAME OVER:2015/05/18(月) 00:47:20.16 ID:???.net
- >>349
真ん中を歩くことで二人とも飛んでくれた
ハガーは両方飛ばせたほうが楽だな
いちいち起ききったとこを狙ってボディを出す手間が省ける
- 360 :NAME OVER:2015/05/18(月) 04:11:32.08 ID:???.net
- Jr.はナイフで刺せるのにアンドレは格段に難しい…。
空振りへの反応や不意な突進の頻度が厳しく設定されてるだけなんだろうけど
刺そうとすることじたいが間違いだと思えるくらいダメだわ。
- 361 :NAME OVER:2015/05/18(月) 05:04:09.83 ID:???.net
- 転ばせてから刺す!それが鉄則だ!
- 362 :NAME OVER:2015/05/18(月) 09:00:45.26 ID:???.net
- 物騒だなw
- 363 :NAME OVER:2015/05/18(月) 14:29:54.77 ID:???.net
- スクロールして次の敵が出る場所だと、うかつに
跳び蹴り→起き上がりをナイフ攻めができないからなあ。
スクロールしないとこで画面外に追い出した場合、端に密着すれば
絶対刺せるんだっけ?
- 364 :NAME OVER:2015/05/18(月) 22:40:54.01 ID:???.net
- あ…ありのまま、数時間前に起こった事を話すぜ
「俺はナイフ男を至近距離で斬ったと思ったら、いつの間にか掴んでいた」
何を言っているのかわからねーと思うが、自分でも何をしたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超ス(以下略)
要するに刀で斬った瞬間に掴めてしまった
ズバッという音は鳴ったけど血のエフェクトは出なかった気が
- 365 :NAME OVER:2015/05/19(火) 00:58:57.53 ID:???.net
- レバーは?
- 366 :NAME OVER:2015/05/19(火) 01:19:00.76 ID:???.net
- 入れてたんでしょうな
刀(武器全般?)が当たって浮く前なら掴めるってことっぽい
確か上から近付いてきて構えポーズに戻る直前に当たりに来たのかな
ガイは武器の判定が残るからねえ
ちなみに飛び蹴りは無理みたい(着地ポーズ中は掴めない?)
- 367 :NAME OVER:2015/05/20(水) 01:59:42.33 ID:???.net
- >武器の判定が残る
判定が残ってるのに自分が先に動けるようになってるってことかね。
それなら相手の方から残った武器の判定に飛び込んでくるのと
自分の投げ判定の成立が同時に発生したんじゃないかな。
狙って攻略に組み込めるか謎だけど。
- 368 :NAME OVER:2015/05/20(水) 02:27:21.86 ID:???.net
- 判定が残るってのは感覚のことで
実際は構えポーズに戻ると同時に消えてると思う。多分
起き上がりに密着して武器の終わり際を当てた場合でも掴めるのかな
検証するなら壁に追い詰めて斬ってる時がチャンスか
- 369 :NAME OVER:2015/05/20(水) 02:35:39.33 ID:???.net
- コーディで2面の先頭車両って最初に刀取る?
俺は体力に余裕あるなら取るんだが
- 370 :NAME OVER:2015/05/20(水) 03:43:28.95 ID:???.net
- ナイフは取る、刀は取らない
- 371 :NAME OVER:2015/05/20(水) 04:24:17.93 ID:???.net
- あそこはうかつに武器を取りにいくより場所を決めて
さっさとナイフ男を殴った方が早いし安全では。ナイフも途中で拾える。
体力が少ないなら賭けで食料を狙うことはあるけど。
- 372 :NAME OVER:2015/05/20(水) 05:15:18.39 ID:???.net
- >>371
最初にハリウッドが出てくるけど
そこらへんで殴ってるのが定石なん?
- 373 :NAME OVER:2015/05/20(水) 07:00:40.76 ID:???.net
- どのキャラでも武器とらないかなー
体力1/3ぐらいだったらチキンと言われようと樽待機で逃げる
- 374 :NAME OVER:2015/05/20(水) 10:54:27.00 ID:???.net
- ベルガーを左端で倒す動画ないかなあ
そこからガラス側まで吹っ飛ぶんだろうか
- 375 :NAME OVER:2015/05/20(水) 12:01:54.49 ID:???.net
- >>373
あそこの樽は高い確率で食い物出るとはいえ
中身は気まぐれだからな
肉2から食い物ゼロまで落差が酷い
- 376 :NAME OVER:2015/05/20(水) 15:37:49.95 ID:???.net
- >>372
もちろん人によると思うよ。
自分は画面中段で右に歩いて、スクロールが止まったら
シートの中央辺りまで左に戻り、ハリウッドを殴り始める。
- 377 :NAME OVER:2015/05/20(水) 16:03:06.11 ID:???.net
- みんなエミュでやってるの?
- 378 :NAME OVER:2015/05/20(水) 19:05:43.48 ID:???.net
- >>374
死に際になると必ず窓に張り付くから、左で倒すのは無理じゃないかな
- 379 :NAME OVER:2015/05/20(水) 19:50:50.43 ID:???.net
- ハガーでなんかするとおかしな挙動で飛んでくのがあったと思う
- 380 :NAME OVER:2015/05/20(水) 20:40:42.68 ID:???.net
- うおお見たい
ようつべで動画探してたら車椅子のベルガーに抱えられたジェシカをコーディがナイフで刺しまくるのあって笑った
- 381 :NAME OVER:2015/05/20(水) 20:56:07.99 ID:???.net
- 今見たらナイフじゃなくて普通に殴ってた
- 382 :NAME OVER:2015/05/20(水) 21:06:34.63 ID:???.net
- GBAでは左の方でも倒せるけど他はどうなんだろう
単純にダメージだけで見れば右固定になる直前にハガーの頭突き×3で倒せるだろうけどまず抜けられるしなぁ
- 383 :NAME OVER:2015/05/20(水) 23:37:00.70 ID:???.net
- ノーミスクリアや稼ぎ動画なんか見てると
気を利かせて左側で倒してくれる人は結構いる
361で書いたのロレント前のナイフトリオで試したがダメだった
ず〜っと前にもナイフか刀を当てた瞬間掴めたことがあったけどかなりシビアみたいだ
- 384 :NAME OVER:2015/05/21(木) 00:03:07.52 ID:???.net
- 左ベルガーやはりあるのか
ジェシカも体力ゲージに名前出て笑った
さすがにゲージそのものはなかったけど
あれジェシカを延々パンチハメできるんだろうか
叫び声まであってにわかなオレは感動したわ
- 385 :NAME OVER:2015/05/21(木) 00:06:13.90 ID:???.net
- ある程度攻撃すると車椅子が壊れる
その間のダメージは何故かベルガーが受けている
- 386 :NAME OVER:2015/05/21(木) 00:56:15.41 ID:???.net
- 左で倒す動画は観たことあるな。左にいるベルガーを殴って右に吹っ飛ぶのが
不自然なので、見栄えを考えてあと少しで右に寄るようにしたんだろう。
ドラクエIIIもオルテガが万一キングヒドラに勝った時のセリフを
ちゃんと用意してたと聞くが。
>>377
基板だろ常識的に考えて。
…ちょっと前までPS2でした。
- 387 :NAME OVER:2015/05/21(木) 06:41:53.97 ID:???.net
- オルテガ「勝つには勝ったが、力を使い果たしてしまったかもしれん」
- 388 :NAME OVER:2015/05/21(木) 20:03:22.10 ID:???.net
- そんなセリフあったっけ?
http://www.wshin.com/images/games_2/super_mbomber/sbomb06.png
- 389 :NAME OVER:2015/05/21(木) 21:51:17.23 ID:???.net
- http://image.2chlog.com/2ch/live/livecx/image/1432166072-0323-002.jpg
- 390 :NAME OVER:2015/05/21(木) 23:44:39.13 ID:???.net
- 街中に落ちてる肉やカレーは食えるが
ネットに落ちてる画像リンクは怖くて踏めない。
- 391 :NAME OVER:2015/05/22(金) 00:22:41.60 ID:???.net
- ヴィクターか黒い三連星だろうと思いつつ…片方当たり
- 392 :NAME OVER:2015/05/22(金) 00:58:46.94 ID:???.net
- >>390
逆じゃないの^^;
- 393 :NAME OVER:2015/05/22(金) 01:17:32.88 ID:???.net
- もちろんゲーム中のなっ!キリ
- 394 :NAME OVER:2015/05/22(金) 01:40:30.86 ID:???.net
- ようやくそれなりにノーコン5面クリアできるようになってきたけど
ここまで粘れば全クリできる目はあるかね。
どうも時間制限のキツい5面のあと6-1をやると、
焦って雑魚相手に食らいやすい…。
- 395 :NAME OVER:2015/05/22(金) 04:01:37.69 ID:???.net
- 6面までに1ミスならワンチャンスある
まあ死んでいいのは最終防衛ラインだけだが…
6面開始で残機0なら達人の域でも確実ではないと思う
時間に関しては余裕はかなりあるので焦る必要は全く無い
一番焦りそうなのは屋上だろうが
アンドレ3匹を相手してガード男の群れをパンチのみで倒しても7〜8秒は余る
実際はアンドレはまあ消すだろうし10秒程度は余る
- 396 :NAME OVER:2015/05/22(金) 23:23:51.72 ID:???.net
- ありがと。まだ6面頭で残1人がやっとだからもう少し上達しないとダメだな。
ベルガーも殆ど経験がないとさすがにキツいだろうし。
ところで秒なの? 画面上のカウントではなく?
- 397 :NAME OVER:2015/05/22(金) 23:41:05.87 ID:???.net
- 実時間をわざわざ計ってるとは思えぬが
- 398 :NAME OVER:2015/05/23(土) 00:11:26.83 ID:???.net
- ベルガー戦も含めて6面はかなり細かくパターンを覚えないとキツいから、
慣れるまではコンティニューしてでもクリアまで通すようにすると上達が早いゾ
- 399 :NAME OVER:2015/05/23(土) 00:24:52.84 ID:???.net
- それまで短いから5面も長く感じるけど6面はさらに長いからな
集中力が切れやすい
でも雑なプレイは本当に一瞬で体力失うね
- 400 :NAME OVER:2015/05/23(土) 01:18:28.17 ID:???.net
- スク消しをマスターして負担を減らすのだ
- 401 :NAME OVER:2015/05/23(土) 02:38:59.10 ID:???.net
- ありがと。
てか5面までクリアできる腕があれば、あとはやり込めば何とかなる?
- 402 :NAME OVER:2015/05/23(土) 04:56:19.51 ID:???.net
- これほんとうに難易度完全ランダムだな
昨日は最終防衛線でアンドレ出ないというのを引いた
こんなの初めて・・
しかしエルガドにキッチリやられるのであった。
- 403 :NAME OVER:2015/05/23(土) 05:06:48.89 ID:???.net
- 最終ラインはエルガドでないパティーンもあるよ
- 404 :NAME OVER:2015/05/23(土) 05:56:01.98 ID:???.net
- 最終防衛のアンドレが出て来たのに消えた事があるわ
クルクル回りながら突進してきてそのまま消えて行った
笑いが止まらなかったわw
- 405 :NAME OVER:2015/05/23(土) 07:22:32.09 ID:???.net
- >>396
カウント1につき8秒だよ
2面最後の樽で時間計るとわかりやすい
- 406 :NAME OVER:2015/05/23(土) 09:26:52.49 ID:???.net
- 最終防衛は本当にナイフ使いにやられる率が高い
刺される、フライングアタック食らうのほかにも乱戦で奴が落としたナイフを拾ってしまって
パンチ投げパターンが崩れてしまって攻撃食らったりも多い
次点はアンドレの短距離ボディアタックあたりか
激ムズだけど、面白い
>>403
ぜひともノーミスかかってるときにエルガド無しを引きたいなー
- 407 :NAME OVER:2015/05/23(土) 11:24:10.15 ID:???.net
- ナイフ使いの最善策は、ワンセット入れたら
ビミョーに縦軸をずらしておく事。
フライングアタックは縦座標が合うから出してくる。
でも大きくズラすと後ろに回り込んでくるので注意。
画面外でなければ、積極的に前に出て攻め続けたほうがいい。
起き上がりが早く、しゃがんでいる間も当たり判定がある事を利用して
跳び蹴りや掴みのために前に出る。
- 408 :NAME OVER:2015/05/23(土) 17:21:33.55 ID:???.net
- >>405
なるほどー。
- 409 :NAME OVER:2015/05/23(土) 18:10:13.93 ID:???.net
- >>407
ハガーだとパンチバックドロップ祭開催すると、
軸ずらすのも暇がなくてつらいね
遠くでエルガドがしゃがんでても勢いで祭続行ww
- 410 :NAME OVER:2015/05/23(土) 23:22:55.14 ID:???.net
- 最終防衛ぐらい引っ切り無しならそうそう途切れない
飛んで来ても安心
万一バックドロップに一人も巻き込めなかったらダブラリな
- 411 :NAME OVER:2015/05/23(土) 23:43:24.83 ID:???.net
- あそこはハガーが一番楽だよな
- 412 :NAME OVER:2015/05/24(日) 02:04:51.15 ID:???.net
- >>407
なるほど
- 413 :NAME OVER:2015/05/24(日) 03:21:25.17 ID:???.net
- しかし5面ナイフ地帯では1セット入れた後は軸を大きくずらしたほうがいい
何故か背後に回ろうとせず勝手に殴られに来る(ここのナイフ男だけ?)
コーディーはナイフ、ハガーは引っこ抜きするのでガイ向け
- 414 :NAME OVER:2015/05/24(日) 03:23:07.94 ID:???.net
- あ、ガイも右の肉を出すまでは三角蹴りが使えるな
- 415 :NAME OVER:2015/05/24(日) 12:01:21.36 ID:???.net
- >>413
同じ雑魚でも場所によって体力が違ったり、アンドレの突進頻度も違ったりするから
このゲーム「出現場所ごとのパラメータ」は絶対にあると思う。
ナイフ男(やパンク)は斜め切り込みと裏回りの頻度が設定されてるのでは。
- 416 :NAME OVER:2015/05/24(日) 15:59:35.49 ID:???.net
- ナイフ男の高速歩きからのボディブローの攻撃発生早すぎ問題
多芸すぎる
- 417 :NAME OVER:2015/05/24(日) 17:27:57.98 ID:???.net
- >>415
同じ雑魚でもパターン設定違う、って認識であってるよ
わかりやすいのが4面ドラム缶後のアンドレとか6面シャンデリア後の雑魚ラッシュ地帯。
- 418 :NAME OVER:2015/05/24(日) 23:57:27.66 ID:???.net
- なるほど。エレベータのアンドレも突進はないね。
- 419 :NAME OVER:2015/05/25(月) 00:56:36.21 ID:???.net
- バックジャンプニーやボディがボディブローでペチッと落とされる屈辱
- 420 :NAME OVER:2015/05/25(月) 09:13:04.19 ID:???.net
- このゲームリバーサルないよね
最終防衛で死ぬまで起きハメされるとくやしい・・
- 421 :NAME OVER:2015/05/25(月) 09:57:36.93 ID:???.net
- つらいよね
ボタン連打すると早く起き上がる
何もしないとゆっくり起き上がる
っていうのをうまく活用してなんとかするしかない
でも頑張ってもだいたいデブに轢かれたら起き上がりもまた轢かれるw
- 422 :NAME OVER:2015/05/25(月) 15:27:57.79 ID:???.net
- 偶然ならともかく、雑魚敵が起き上がりにきちんと攻撃を重ねる
アルゴリズムを持っていて、なのに必殺技でも回避できないのは
さすがに納得が行かないなあ。
デブの往復は一切ボタン連打しないことで何とかなるけど、
ナイフ男のボディーブロー重ねは対処なし?
- 423 :NAME OVER:2015/05/25(月) 17:47:21.02 ID:???.net
- ダウンしないように立ちまわればいい
- 424 :NAME OVER:2015/05/25(月) 20:18:38.29 ID:???.net
- 空手みたいだ
- 425 :NAME OVER:2015/05/25(月) 21:11:48.08 ID:???.net
- ハガーなら起き上がり昇りボディプレスで楽勝よ(白目
- 426 :NAME OVER:2015/05/25(月) 21:20:46.88 ID:???.net
- ダウンしたらハメ殺される
緊張感があっていい
- 427 :NAME OVER:2015/05/25(月) 21:50:34.03 ID:???.net
- 実際、必殺技はダウンして出すというよりダウンしないために
出している感はある。
- 428 :NAME OVER:2015/05/25(月) 22:11:18.43 ID:???.net
- あまり食らう機会がないから忘れられてるが
ロレントも地味に回避不可能な投げハメしてくるね
ダメージでかいんだあいつの技はw
- 429 :NAME OVER:2015/05/26(火) 00:18:27.27 ID:???.net
- 未だにこのゲーム超えるいわゆるストレスバーストゲー(笑)って存在しない
三国無双シリーズは変な方向に行ったから爽快感的に全く違うし
- 430 :NAME OVER:2015/05/26(火) 01:18:34.43 ID:???.net
- この不安定要素のあるゲームを確実に1コイン出来るって奴に手解きを受けたい
- 431 :NAME OVER:2015/05/26(火) 01:27:19.00 ID:???.net
- 前はできてたし余裕だわー
と思ってたけど最近は全然できない
必死にやらないと死んでしまうな
- 432 :NAME OVER:2015/05/26(火) 01:29:56.32 ID:???.net
- >>422
ボディブローも起きるタイミング次第で空振りさせられる(これもやはり運)
空振りさせたら掴むなり必殺技を出すなり
デブ突進は一切レバーボタンを押さずにいても
遅いやつが来てギリギリ尻が触れて轢かれる場合があって悔しい
- 433 :NAME OVER:2015/05/26(火) 02:05:35.68 ID:???.net
- なるほどねえ。感覚的にはデブは何もしないほうが、
ナイフ男は速攻でレバガチャのほうが食らわないような気もする。
ちなみに必殺技出てるのに体力大幅に減ってることあるけど
あれは食らいモーションをキャンセルしてるのかね。
- 434 :NAME OVER:2015/05/26(火) 21:26:05.63 ID:???.net
- 多分そう
このゲームは2つ以上の事柄が重なって起きることが割とあるね
(攻撃あたってるのに吸われる、斬ったのに掴める等)
- 435 :NAME OVER:2015/05/26(火) 22:16:57.42 ID:???.net
- 投げ操作をした瞬間にダメージ喰らうと投げは出ないけど声だけデァーって出るとかね
つまり投げは0F無敵じゃないって事なんだろうけども
- 436 :NAME OVER:2015/05/26(火) 23:05:33.88 ID:???.net
- 前にも触れたけど、2つのことが同時に起こるんじゃないの?
(よくある処理)
投げ判定
→投げ成立の場合の処理(成立したら、以後はスキップ)
→当たり判定
→当たった場合の処理
(凝った処理)
投げ判定(成立フラグを立てる)
→当たり判定(ヒットフラグを立てる)
→投げ成立の場合の処理(成立しても、以後スキップしない)
→当たった場合の処理
- 437 :NAME OVER:2015/05/26(火) 23:07:13.48 ID:???.net
- 補足。ストIIで感心したことの1つが「攻撃の相打ち」を
導入したことだったんだけど、FFも同じスタッフだから
先行して同様のプログラムがされてたんじゃないかと。
- 438 :NAME OVER:2015/05/27(水) 00:43:41.53 ID:???.net
- >>435
今の所バックドロップとパイルは潰されたことがないから
ハガーの投げはアタックを押した瞬間から無敵なんだろうな
- 439 :NAME OVER:2015/05/27(水) 00:56:23.44 ID:???.net
- パイルは登り中は潰される
- 440 :NAME OVER:2015/05/27(水) 01:21:14.21 ID:???.net
- このゲームほど無敵時間の長さやアイテム配置のバランスが絶妙なゲームは見たことない。
3Dアクションゲームでもこれくらいのバランス調整がされてるのをやってみたい。
- 441 :NAME OVER:2015/05/27(水) 01:58:38.13 ID:???.net
- この頃のCAPCOMは回復アイテムランダムってのが多くて
それがゲーム性をより深いものにしていたな
すんごい調子良かったのにアイテムに恵まれなくミスしたり
逆にボロボロだったのが好転して延命、その後クリアしたり
スコアアタックでは泣かされた人も多いだろう
- 442 :NAME OVER:2015/05/27(水) 03:15:27.56 ID:???.net
- バクドロとパイルはモーションに入って(掛け声が出て)からも
「敵にトラップが当たったがハガーは無事」って現象が起こるから
やっぱり入力した瞬間から無敵っぽい
- 443 :NAME OVER:2015/05/27(水) 10:17:38.28 ID:???.net
- 解けて動けるようになっても無敵が続くところをみると
ハガーの投げ中投げ後の無敵は特殊な処理と考えるのが妥当では。
- 444 :NAME OVER:2015/05/27(水) 22:14:05.42 ID:???.net
- おいちょっとまて
うちの基板はパイルがザコパンチやアンドレ体当たりで潰されるのなんて日常茶飯なんだが
バージョン違いか何かか?
- 445 :NAME OVER:2015/05/27(水) 22:15:52.17 ID:???.net
- 俺もパイル上昇中に潰された事、数知れず。
下降中は潰された経験、皆無。
- 446 :NAME OVER:2015/05/27(水) 22:27:41.92 ID:???.net
- パイル上昇中はつぶされるで。
あれは相当慣れるまで封印安定とさえ思える。
- 447 :NAME OVER:2015/05/27(水) 22:27:58.28 ID:???.net
- 投げ中投げ後の無敵と言ったのは、バックドロップのことね。
と、パンク並みのフットワークで逃げを打ってみました。
- 448 :NAME OVER:2015/05/27(水) 22:45:24.10 ID:???.net
- >>438
>>442
何度もこう書かれてるから不安になったぞ
- 449 :NAME OVER:2015/05/28(木) 01:15:39.07 ID:???.net
- 431で一度「アタックを押した瞬間から」と書いてたので
モーションに入って(掛け声が出て)から
の流れで
入力した瞬間=上と同じくアタックを押した瞬間
のつもりだった
- 450 :NAME OVER:2015/05/28(木) 01:27:56.43 ID:???.net
- 特殊と言えば、バクドロは背負い投げと違い無敵切れまで敵を掴めない
壁際でナイフ男やカマを投げてレバーを入れ続けていても起き攻撃を食らってしまう
ちなみにパイルも無敵時間自体は同じぐらいあって
着地時に最速で登りボディやパンチを出せば重なった攻撃を潰せたり
- 451 :NAME OVER:2015/05/28(木) 02:10:19.32 ID:???.net
- 当時のプログラマに聞いてみたい気もするが、細かいことは忘れてるだろうな。
- 452 :NAME OVER:2015/05/28(木) 06:45:53.04 ID:???.net
- バックドロップが無敵時間中に敵をつかめないのは
無敵永パが成立してしまうのでその対策って事だろう
掴めたらゲームが台無しになる
- 453 :NAME OVER:2015/05/28(木) 13:06:54.11 ID:???.net
- ハガーは投げ主体のキャラにしたかったんで、投げに特殊な無敵時間を用意した。
けど無敵がずっと続くのもまずいんで投げ無敵中のつかみはできなくした、
てとこかねえ。
- 454 :NAME OVER:2015/05/28(木) 18:56:27.76 ID:???.net
- バックドロップはアンドレの尻に負ける?
唯一やられるときがある気がする
尻に
くやしい・・
- 455 :NAME OVER:2015/05/28(木) 23:13:55.88 ID:???.net
- ヤフオクにファイナルファイト3基板なるものが出品されてるけど、他ゲーの改造品
なのかな。キャラがストゼロっぽいけど
- 456 :NAME OVER:2015/05/28(木) 23:16:53.28 ID:???.net
- パイル以外の全ての投げはアンドレの尻に負けるで
倒れたボスに重なって起きる直前に縦へ逃げるパターン
ロレントだけじゃなくダムドにも機能するね
自分から掴まれに来たりパンチやピョン蹴りを空振りしたり
- 457 :NAME OVER:2015/05/28(木) 23:28:20.80 ID:???.net
- 今日やったら電車ラストで回復が一つも出なくて驚いた(未錬金)
瀕死だったら絶望してたな
- 458 :NAME OVER:2015/05/28(木) 23:47:55.73 ID:???.net
- >>456
アビゲイルもいけるで
雑魚が沸いて来るまでは
- 459 :NAME OVER:2015/05/29(金) 00:11:27.86 ID:???.net
- アビゲイルは重なる必要が無く
逃げるのが起きる直前だと間に合わないので別のパターンと捉えてる
- 460 :NAME OVER:2015/05/29(金) 00:26:26.87 ID:???.net
- >>457
まれによくある現象
体力やばいと思ったら樽の上に避難推奨
- 461 :NAME OVER:2015/05/29(金) 02:10:41.21 ID:???.net
- >>456
上半身は無敵だけどじつは下のほうに食らい判定があるのかも知れないな。
コーディーで投げたと同時にスラッシュのハンマーパンチや中段蹴りを
食らうことが多いけどあれはどうなんだろ。ただの相打ちか。
- 462 :NAME OVER:2015/05/29(金) 04:31:37.99 ID:???.net
- 電車ラストは何年やってもあっという間にやられる時が有るので困る
- 463 :NAME OVER:2015/05/29(金) 04:44:05.83 ID:???.net
- 体力半分以下なら素直に樽ON
コーヒーブレイクだと思えばよい
食い物は出たがショボいことなんて頻繁にある
体力減ってるから肉の確率上がるわけでもないからな
- 464 :NAME OVER:2015/05/29(金) 17:48:40.22 ID:???.net
- 今日ひっさびさにコデでワンコインしたわ
6面やったのも久しぶり過ぎてパターン忘れてて
場当たり的な酷い戦いになってワロタ
しかし最後のザコラッシュは何度やってもムズいな
ノーミスで越えたの1回しかないぜ
- 465 :NAME OVER:2015/05/29(金) 19:24:38.62 ID:???.net
- 最終防衛ラインのことなら、あれはもはや雑魚とは言えない気がする…。
>電車
「殴り続けるしかない局面で足元にナイフが落ち、拾った隙に反撃されて」、
あるいは「連続技に割り込まれて」転倒もしくは刺される。
で、「やむなく必殺技を出したが、離れた場所の敵にその隙を狙われてまた転倒」→∞
4体とも後ろで様子見することがあるから必殺技や連続技でまとめにくいのなんの。
- 466 :NAME OVER:2015/05/29(金) 21:28:11.20 ID:???.net
- 2面は確実に食い物の出るのが電車降りて一番最後の肉だから
結局いい加減な感じで「この位喰らってもいいや」みたいなのの積み重ねが死に繋がってるんだよな
- 467 :NAME OVER:2015/05/29(金) 21:30:31.91 ID:???.net
- 2面電車ラストは本当にプレイヤーの油断を狙ってミスを誘発してる感じがする
開発者の思惑にずっぽりはまってしまってる気がして悔しい
- 468 :NAME OVER:2015/05/29(金) 22:13:29.14 ID:???.net
- >>466
調子こくと最初のガード2人オカマ2人でゴッソリ食らうので参るね
- 469 :NAME OVER:2015/05/29(金) 22:15:44.78 ID:???.net
- つーか2面は油断すると一気にもっていかれるシーンばかり
開幕戦からして前から来る革ジャンがそのまま近寄ってこず
後ろに下がって膝からの掴みが遅れるともう混戦になる
次の戦場もハリウッドを右に投げた後モヒカンが絶妙なタイミングで
パンチ入れてきたりウロウロしてハリウッドが復帰スタンバイ
でもメガクラは散らばるだけで気付いたら瀕死…寿司食いてえ…
みたいなこともたまに
- 470 :NAME OVER:2015/05/29(金) 23:18:20.93 ID:???.net
- 最初の奴らはスク消しで数減らせれば楽よ
こないだコディで久々ノーミスクリア
最終防衛であんまり突進が来ない時は楽だな
- 471 :NAME OVER:2015/05/29(金) 23:53:36.24 ID:???.net
- >>460
>>まれによくある
どっちやねん
- 472 :NAME OVER:2015/05/30(土) 00:01:39.43 ID:???.net
- ○○×○○×○○○○×○○○○ 稀にある
○××○×○××○×○×○○× よくある
○○○○○○○×××○○○○× 稀によくある
こんなイメージ
- 473 :NAME OVER:2015/05/30(土) 00:31:55.55 ID:???.net
- >>まれによくある
体力満タンの時に肉が出て瀕死の時に黒ダイヤデチャッタみたいなあるある感
- 474 :NAME OVER:2015/05/30(土) 00:55:12.13 ID:???.net
- >まれによくある
2面ラスト近くのアクセルをドラム缶で轢こうとして自分が轢かれる。
- 475 :NAME OVER:2015/05/30(土) 01:06:42.64 ID:???.net
- ガード地帯でガード男がワラワラいる状態で肉を取りトンズラしようと特攻
失敗しドラム缶に轢かれ、更に起き上がりに火炎瓶を投げ込まれる
- 476 :NAME OVER:2015/05/30(土) 19:21:40.15 ID:???.net
- >まれによくある
ソドムが突進しないので慎重に縦並びを続け、苦労してようやく掴んだ時に限ってすぐに落とす。
- 477 :NAME OVER:2015/05/31(日) 02:57:29.47 ID:???.net
- そんなあなたにロープハメ
掴んだら即パイル
上手く事が運べば歩くのは開幕だけ
- 478 :NAME OVER:2015/05/31(日) 03:08:13.22 ID:???.net
- 2面の最初は右から来たのを左へ投げて電話ボックスを背負うのが主流なんだろうな。
自分は左から来たのを右へ投げて敵全体を電話ボックスに追い詰める方で
安定してきた。
- 479 :NAME OVER:2015/05/31(日) 04:08:32.78 ID:???.net
- >>477
掴む手間はともかく、ロープハメでも落とす時は落とすからなあ…。
- 480 :NAME OVER:2015/05/31(日) 04:49:33.83 ID:???.net
- ベルガー以外で即パイルを失敗したことは無いなあ
そのベルガーだってパイル自体は発生する(一人パイルになる)
- 481 :NAME OVER:2015/05/31(日) 08:47:02.58 ID:???.net
- ほぼコーディと同じだろと今まで全然触ってなかったガイでやってみたが
コーディの難所がさらに難しくなってて新たな難所も増えキツイですね
下地があるから6面までは行けましたがエレベーター前で撃沈
ただ2面の先頭車両は降りが早く判定の広がる刀があるからコーディより楽だと思った
- 482 :NAME OVER:2015/05/31(日) 08:57:38.30 ID:???.net
- >>478
PS2のハーデストでやってるけど
電話ボックス背負うのは意外と安定しないよ
女がサギってサマーする時あるしガード野郎が回りこもうとする
オレは電話ボックスにこだわらず
右か左どちらかにまとめるアドリブでやる
もちろん電話ボックスにうまくはまればやるけども
- 483 :NAME OVER:2015/05/31(日) 09:24:09.16 ID:???.net
- >>481
ガイは三角飛びが強みだから活用するといいよ
6面エレベータ前も右端が壁扱いだから三角飛びできるゾ
- 484 :NAME OVER:2015/05/31(日) 09:44:21.69 ID:???.net
- あー、そういえば三角飛びあること自体失念してた!
そうか三角飛びか
- 485 :NAME OVER:2015/05/31(日) 09:47:08.80 ID:???.net
- ガイはどんどんスクロールアウトで敵を消していくと忍者っぽい
- 486 :NAME OVER:2015/05/31(日) 14:25:32.98 ID:???.net
- >>482
じつはコーディーだと縦は中段で進んで、ガード男達が出現してすぐ
左へバック膝するとかなり安定して掴めることに気づいた。
これまで引きつけてたんでかえって円弧の動きでふら〜り逃げられてた。
あと左のガード男を右に投げたらその時点でとりあえず右にまとまるけど、
右のを左に投げても毒婦がまだ不安定要素として残ってしまう。
- 487 :NAME OVER:2015/05/31(日) 18:48:04.28 ID:???.net
- >>486
中からバックジャンプか
なるほど
手前のラインに斜めに降りて
ジャンプ膝からどちらかにまとめてるが
はまるといいけど安定しないんだよな
ちょっとそれ試してみるわ
何気にこのシーンは難易度高いと思う
何回やっても死ぬ時あるから
- 488 :NAME OVER:2015/05/31(日) 19:10:01.88 ID:???.net
- いやそんなムズくはないわw
2面開始から一歩も止まらず一番上のラインを進んで
前から来る茶色革ジャンにぎりぎりまで接近(ここ重要)
ジャンプ二ーからつかみ膝は入れず即左に投げる
そのままバックジャンプ2回
後はオカマ2を左上で落ち着いて処理
ほぼ確実だよこれ
茶色革ジャンはたまにこちらに向かってこないことがあるので
その場合も掴む為にできるだけ近寄ってから飛び込むのがコツ
- 489 :NAME OVER:2015/06/01(月) 00:06:55.58 ID:???.net
- 二面冒頭ってスク消しで頭数減らしてから戦うからなあ
ハガーは引っこ抜きがあるから一人も消せなくても問題無いし
カマを残して電車に乗るのも面白い
- 490 :NAME OVER:2015/06/01(月) 00:22:01.33 ID:???.net
- 6面までノーミスで行ったのにガードの群れで1最終防衛ラインで2落ちした…
ガード群をパンチで押してる時に一匹回り込んできて後ろとられたらまず殴られるな
回り込まれる前にメガクラで戻さないと
しかしどのラインにいようが全く回り込まれない時もあるし
本当に毎回ちょっとずつ違うスリリングなゲームだ
- 491 :NAME OVER:2015/06/01(月) 00:46:27.09 ID:???.net
- >>490
そこは中央に位置して連打。
回り込もうとしたら即投げ、即メガクラ。
投げの無敵とメガクラの無敵が繋がるので反撃されない。
メガクラぶんの体力は減るが、殴られるよりずっとマシ。
- 492 :NAME OVER:2015/06/01(月) 01:12:19.74 ID:???.net
- ガード地帯はパンチなんて使う必要ないよ
飛び蹴りで突っ込んで投げてドラム缶を壊し肉回収
(相打ちが怖い時は投げ直後に必殺技)
続いて武器を拾ってザックザクでハイ終了(火炎瓶に注意)
つうか肉を取ったら隙を見てゴールまで進んじゃっていい
- 493 :NAME OVER:2015/06/01(月) 01:29:40.28 ID:???.net
- >>488
スクロール消しはやらないんだもん
あとパンチはめもしない
RPGのゲームで逃げるの禁止みたいなもんだ
ソフト連射はボタンが痛むからさすがに使う
- 494 :NAME OVER:2015/06/01(月) 01:42:44.75 ID:???.net
- ガードはメガクラ3回使える体力が残ってれば
適当に突っ込んでメガクラ
ガード全員ダウンするのでバックジャンプで前身してメガクラ(肉入りドラム缶を壊す)
もう1回メガクラ(起き上がったガードをまたダウンさせる)
肉と武器とって全滅させる
って感じでやってるな
- 495 :NAME OVER:2015/06/01(月) 02:06:39.21 ID:???.net
- ハガーは先頭のガード男を正面から掴んで即バックドロップな
そっから肉を取れるようになるまで適当に引っこ抜け
特に体力0の時はそうするしかないので覚えておくがいい
- 496 :NAME OVER:2015/06/01(月) 07:25:11.33 ID:???.net
- 俺は逆に一切投げないな
ハガーで延々殴りながら行く
あそこならではのカシカシ音立てながら
- 497 :NAME OVER:2015/06/01(月) 08:10:44.22 ID:???.net
- 突っ込んでメガクラするとドラム缶を錬金してしまう事故が
まれによくあるのでやめた方がいい
- 498 :NAME OVER:2015/06/01(月) 10:06:14.89 ID:???.net
- >>495
ガード男がバックドロップをだいたいガードしてくれるから延々と引っこ抜きできて気持ちいいよね
ハガーやっててあそこが一番気持ちいい
コーディは飛び蹴りして倒れなかった奴を投げての繰り返しでやってる
- 499 :NAME OVER:2015/06/01(月) 23:27:28.08 ID:???.net
- 何だかんだ言って人それぞれやり方が違うな
多少は得手不得手や合う合わないはあるんだろうし
- 500 :NAME OVER:2015/06/02(火) 00:38:02.33 ID:???.net
- 全てが完全パターンになるゲームではないからね
- 501 :NAME OVER:2015/06/02(火) 00:59:52.23 ID:???.net
- 一つ言えることは
ガード地帯は倒すのなら早めに武器を取るのがセオリー(ハガー除く)
- 502 :NAME OVER:2015/06/03(水) 02:31:03.75 ID:???.net
- 5面中盤、転がってくるドラム缶の目の前で昇りパイルをしたら
掴んでたアンドレだけ吹っ飛ばされ一人パイルになって大笑いしそうになった
- 503 :NAME OVER:2015/06/03(水) 08:39:23.00 ID:???.net
- >>501
武器取りにいくと事故りやすいから
体力ゲージがゼロでも地道にパンチが当たるまで頑張る
スゲーだるいけど
体力満タンだとさすがにだるいから
突っ込む時あるけどほとんどないな
- 504 :NAME OVER:2015/06/03(水) 22:13:47.16 ID:???.net
- 上の方で6面までノーコンで行けるようになったと話したら
6面はコンティニューして練習した方がいいと勧められたんでそうしてみたが
そっから3回もコンティニューしないとクリアできなかった…。
ベルガー弱いっていうけど他と全く戦い方が違うし。
- 505 :NAME OVER:2015/06/03(水) 22:21:47.58 ID:???.net
- 肉2個取ってからまずアンドレ二人スルーして、
そこからは頑張るしかない
ついてないと上手い人でも死ぬるからめげてはいけない
- 506 :NAME OVER:2015/06/04(木) 00:11:35.93 ID:???.net
- ありがと。ソドムも安定してきたし気長にやるよ。
ところで6面エレベーター前と後って、同一エリア扱いなのね。
残りタイムがリセットされない(エレベーター中では時間は進まないっぽい)。
- 507 :NAME OVER:2015/06/04(木) 00:54:15.60 ID:???.net
- ベルガーはダウンさせられてしまい
起き上がりボウガンが来ると避けられないこともしばしば…
初動は右上でベルガーをつかみ右に投げる
車イス状態のベルガーは膝✖2入れられるチャンスなのでしっかり入れる
すぐベルガーの下に移動しジャンプしてくるベルガーをつかんでまた右に投げる
ここで素直に下に飛んできてくれると楽なパターン
繰り返して最下段に行くまで3回ぐらい投げられる
左に飛ばれると追いかける展開になり
雑魚ともすぐ交戦しなければならないのでつらい
メガクラ後にベルガーの上か下に移動しジャンプしてきたのを右に投げる
期せずしてパンチコンボが入りだすこともあるが
メガクラ出せば天井反射矢は防げる
大体はメガクラにまきこんで倒してしまうが
雑魚は少なくなったら飛び蹴りでダウンさせた方がベルガーをつかむチャンスが増える
そんなこんなでなんとかアンドレ出現前後に終わらせたい
調子よく投げられるとアンドレの姿も見ずに終わるよね
- 508 :NAME OVER:2015/06/04(木) 02:17:56.04 ID:???.net
- ハガーは即パイル三回ぐらいで黄色になるから楽やな
コンボ投げとどっちが効率いいやろか
アビゲ戦前半はパイル連発よりバックドロップ連発のほうが
ザコが出るまでの総合ダメージがいい気がする
- 509 :NAME OVER:2015/06/04(木) 15:28:02.56 ID:???.net
- ベルガーに車椅子上でいやらしいことされてるジェシカにパンチ当てられるの吹いたけど当て続けてると車椅子壊れて強制的にベルガー戦になるのホント?
ジェシカにしかパンチ当たってないように見えるのに残念
- 510 :NAME OVER:2015/06/04(木) 21:44:19.56 ID:???.net
- じつはラスボスがジェなんでもない。
>>507
要は初動と、投げ狙い、小数の雑魚は跳び蹴りで足止めってことね
ありがとう。
- 511 :NAME OVER:2015/06/04(木) 23:42:14.65 ID:???.net
- >>503
道の真ん中を歩き正面から掴んで右へバクドロ→すぐパンチしてハンマーまで出し切る
前進してガードしてる奴を掴む→右へバックドロップ→すぐパンチしてハンマーまで〜
の繰り返しで進めば体力0でも引っこ抜くよりは安全に肉にありつける
後は強引に進んで武器を取ればよい
- 512 :NAME OVER:2015/06/05(金) 22:55:52.90 ID:???.net
- ベルガー掴めん。というか投げられない。
タイミング覚えて掴んだ瞬間ボタンを押せるようにすればいい?
- 513 :NAME OVER:2015/06/05(金) 22:58:16.49 ID:???.net
- そう
出来なくも無いが膝や頭突きは通常攻略では諦めた方が良い
- 514 :NAME OVER:2015/06/05(金) 23:04:34.33 ID:???.net
- 投げ抜け率が高い時はコンボ投げを入れる
コーディーガイでも拳の先で殴れば降って来る矢は当たらない
- 515 :NAME OVER:2015/06/05(金) 23:45:05.25 ID:???.net
- まあ近くで殴っても投げの終わり際に必殺技出せば大丈夫か
- 516 :NAME OVER:2015/06/05(金) 23:56:33.22 ID:???.net
- ベルガーはつかんで投げるっていう感覚じゃない
ジャンプ待ってて重なったらレバーとボタン押す感じ
ピョン→ガッ!みたいな
パンチコンボで矢に当たらない距離を見極めるのは中々難しいと思う
- 517 :NAME OVER:2015/06/06(土) 00:19:03.99 ID:???.net
- 殴る時はベルガーがジャンプした時に斜めに入れるだけだがそんなにムズいかな
まあ上で書いた通り必殺技でフォロー出来るから間合いは関係無いね
- 518 :NAME OVER:2015/06/06(土) 14:55:57.61 ID:???.net
- や、もう経験浅いんで積むしかない感じ。
派生投げと掴み投げ、両方知ってた方がいいみたいね。色々助かります。
- 519 :NAME OVER:2015/06/06(土) 17:49:06.12 ID:???.net
- ハガーはともかく、投げのダメージが小さいガイとコーディーは掴んで投げるよりも
確実に投げられるパンチ投げにした方がいいかもね
掴みだと投げようとした瞬間に抜けられたりしてモタついてるうちに
雑魚がわいて来て面倒なことになりがち
特にガイでアンドレ&オカマ2匹出現までもつれ込んじゃうともう泥試合になる
- 520 :NAME OVER:2015/06/06(土) 23:40:33.37 ID:???.net
- 混戦時にうっかり武器拾っちゃっても必殺技を出せば大丈夫と
20年以上やってて今更気付く
拾った時に押しっぱに出来てれば後はジャンプ連打するだけ
- 521 :NAME OVER:2015/06/07(日) 23:38:19.54 ID:???.net
- そういや何か動作中なら一方を押しながらもう一方で必殺技が出るけど
自由に動ける時は完全に同時押しでないと必殺技出せないんだろうか
ジャンプの方向入力は実際に跳ぶまでは受け付けてるけど
- 522 :NAME OVER:2015/06/08(月) 00:08:50.64 ID:???.net
- パンチ出したあと攻撃押しっぱなし、もしくはジャンプした後ジャンプ押しっぱなしで
それぞれ押してない方を任意のタイミングで押すと必殺技出るよ
押すまでの間は当然フリー移動できる
3面金網アンドレ後のデブを操作ミスせず必殺技で
確実にぶっ飛ばしたい人は覚えておくと便利よ
- 523 :NAME OVER:2015/06/08(月) 00:12:17.02 ID:???.net
- いや、たまたま両方離してる時に、不意に必殺技が必要な場合の話
…でもそうか、上級者は常にどちらか押しっ放しにしてるってこと?
- 524 :NAME OVER:2015/06/08(月) 00:16:30.64 ID:???.net
- あそこはバックジャンプ攻撃投げして進めば消せるから必殺勿体無いな
投げた時に片割れの頭突きが重なってたら必殺使うけど
ハガーはナイフ男を左向きで運んでパイル→バックジャンプボディやって
上手く行けばオカマ含め全員左へ吹っ飛ばせる
- 525 :NAME OVER:2015/06/08(月) 00:22:28.20 ID:???.net
- あそこのデブは毎回スピード変えてくるから
メガクラのタイミング意外に取りづらい
- 526 :NAME OVER:2015/06/08(月) 00:37:51.43 ID:???.net
- 高速と低速の落差がある時は厳しいね
合っていれば後ろ向いて垂直跳び蹴りでも十分なんだけど
- 527 :NAME OVER:2015/06/08(月) 00:49:21.42 ID:???.net
- そうなるとバックジャンプ攻撃投げが一番低リスクな行動なんじゃないの
>>523
たまにノーミスクリアできるぐらいだけど、仕込み無しの同時押しだな
- 528 :NAME OVER:2015/06/08(月) 01:00:08.90 ID:???.net
- 俺はあのデブのとこだけパンチ押しながら移動してるわ
まあ片方押しながら必殺技のタイミング窺うってのは
以降のカプコンベルスクでも基本テクだしな
押しながら出すないのが何1つあった気がするが
キャプ…ウッ頭が
- 529 :NAME OVER:2015/06/08(月) 11:24:06.45 ID:???.net
- 3面のデブは必殺技もったいないは分かるけど
6面の四人出てくるとこは必殺技ないときつくね?
ドラム缶があって肉でて
そのあとアンドレ二人が出るシーン
- 530 :NAME OVER:2015/06/08(月) 11:42:16.06 ID:???.net
- あそこはライン中央進んで前からの2匹をジャンプキックで倒すと
後ろからの2匹が近くで止まるから
まとめて一回殴る
前に行きすぎてドラム缶が転がってこないようバックジャンプで一端
左に戻りまたジャンプキックでまとめて殴る
ドラム缶を壊すのはデブ全滅させてから
- 531 :NAME OVER:2015/06/08(月) 21:16:30.59 ID:???.net
- >>529
真ん中を飛び蹴りで進めばいい。
登場時にプレーヤーがいた場所を狙って突進してくるので
X状に来るワケだ。
立ち止まったらXの中心にいるから轢かれる。
そこから少し右に行けばスルーしてしまう。
だから前に進む。
- 532 :NAME OVER:2015/06/08(月) 23:50:23.91 ID:???.net
- ただの前ジャンプやバックジャンプでもいいがな
前から来た2体は後方で硬直する形になる
俺はそのままドラム缶地帯まで進んでドラム缶に轢かせて肉出して
その前から着いて来てるパンク男達と一緒に始末する
肉が2個使えるからワラワラさせて遊ぶポイントにしてる
- 533 :NAME OVER:2015/06/08(月) 23:54:27.15 ID:???.net
- >>358で同じこと書いてたわ…
その後は道の真ん中を歩けばアンドレが確実に2体とも飛んで来るってのは
目からウロコってやつだった
- 534 :NAME OVER:2015/06/11(木) 14:04:03.64 ID:???.net
- コ「アビゲイル? なんだ、男か」
ア「アビゲイルが男の名前でなんで悪いんだ! ア〜!!」←すぐキレて最強
- 535 :NAME OVER:2015/06/12(金) 01:06:45.88 ID:???.net
- 歯くいしばれ!そんな大人!修正してやる!!
- 536 :NAME OVER:2015/06/12(金) 01:19:10.54 ID:???.net
- その修正、文字通り死ねるんですが
- 537 :NAME OVER:2015/06/12(金) 02:21:46.24 ID:???.net
- 10数年前にアビゲイルが女の名前だと知った時に思いついたネタが再び…
某てやんでえのオタマもUS版だとアビゲイルというそうな
- 538 :NAME OVER:2015/06/12(金) 03:26:32.82 ID:???.net
- すぐ真っ赤になる女の子とか御褒美や
- 539 :NAME OVER:2015/06/12(金) 03:58:05.30 ID:???.net
- これかのう
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1085649900/491-497
- 540 :NAME OVER:2015/06/13(土) 00:46:09.04 ID:???.net
- ああ、やっぱり既出だったか
一応検索したけど上の方になかったし、数日書き込みもなかったんで
でも案外、製作者もそのつもりだったりして
- 541 :NAME OVER:2015/06/13(土) 23:48:15.48 ID:???.net
- 命名についてはバスタードからの引用だと思うが
怒ってる理由は…そこまで考えられてるんかのう
- 542 :NAME OVER:2015/06/16(火) 21:55:32.74 ID:???.net
- 当時、パンチハメの事を仲間内では「無限打ち」と呼んでた
みんなはどう呼んでた!?
- 543 :NAME OVER:2015/06/16(火) 22:12:30.41 ID:???.net
- >>542
セガール拳
- 544 :NAME OVER:2015/06/16(火) 23:37:49.27 ID:???.net
- はまりパンチだったかのう
デブの突進は原爆頭突きで、いずれもファミマガから
ファミ通派もいたと思うけどテクの呼び方に影響は与えてなかったか
- 545 :NAME OVER:2015/06/17(水) 00:28:50.28 ID:???.net
- スト2の時、話題になってたのもあって
専らハメパンチって皆言ってたなぁ
- 546 :NAME OVER:2015/06/17(水) 06:42:35.06 ID:???.net
- http://img.discas.net/img/jacket/082/279/r082279976MX.jpg
どうしてもモヒカンが浮かんでしょうがなかったな
- 547 :NAME OVER:2015/06/17(水) 18:56:52.92 ID:???.net
- ステーキを敵にご馳走してくれる豪気な
マッドギア
- 548 :NAME OVER:2015/06/17(水) 19:41:11.02 ID:???.net
- ステーキ(ジェイク)
- 549 :NAME OVER:2015/06/18(木) 11:55:24.48 ID:???.net
- ステージ6だけで1〜3と同じかそれ以上の長さがあるのかな…
しかも難易度は上という
- 550 :NAME OVER:2015/06/18(木) 12:53:02.19 ID:???.net
- 難易度的に言えば、1〜5面は準備運動みたいなもんだからなあ
- 551 :NAME OVER:2015/06/18(木) 13:08:58.35 ID:???.net
- いやマジでそう
事故ポイントはあるが慣れると5面までの死亡率はグッと減る
6面は総合的に1ミスが基本の作り
さらにアドリブ力を最も試される
- 552 :NAME OVER:2015/06/18(木) 17:12:48.55 ID:???.net
- しかもそこで「その場復活だから苦手箇所をやり込むことができない」のが
じわじわと響いてくると
- 553 :NAME OVER:2015/06/18(木) 17:30:20.57 ID:???.net
- ずっと気張ってると精神的にも指も疲れるから
飛ばせるところは飛ばすし休めるところは休む
4面辺りからエンジンかける
- 554 :NAME OVER:2015/06/18(木) 18:14:34.83 ID:???.net
- >>552
あるね
しかも復活ダメージがけっこうあるから
くっそー今度こそ頑張って倒してやる!
と思ったら、あとジャブ一発で倒せちゃったりしてむなしくなることも多々ある(´・ω・`)
- 555 :NAME OVER:2015/06/18(木) 18:18:28.85 ID:???.net
- 全員右に吹っ飛ぶから最終防衛ラインみたいに「囲まれるせいで辛い場所」も一気に楽になるよね
復活ダメージが一番強いのは天地2かな
使える場所も威力もネタの草薙除けば復活ダメージが一番強かった気がする
- 556 :NAME OVER:2015/06/18(木) 19:37:49.22 ID:???.net
- 天地2はこっちの攻撃力が弱いからな
- 557 :NAME OVER:2015/06/18(木) 19:52:55.44 ID:???.net
- 天地2のバランスは最高だよな
最も完成されたゲームだわ
- 558 :NAME OVER:2015/06/19(金) 00:05:54.36 ID:???.net
- ワンコイン修行中だけど、ワンコインとノーミスの難易度も
天地の差がありそうだな…
- 559 :NAME OVER:2015/06/19(金) 01:19:54.74 ID:???.net
- 俺今まで天地2の方が難しいと言ってきたけど
天地2に慣れてくるとファイナルファイトの方がやや難しいかも
- 560 :NAME OVER:2015/06/19(金) 23:55:12.02 ID:???.net
- ファイナルファイトで3キャラクリア出来るようになったら天地2もやってみたいが、
まだまだ道は遠い…
- 561 :NAME OVER:2015/06/20(土) 00:17:38.42 ID:???.net
- 天地2は爽快感がイマイチだからなあ
それに長いし(スク消しとかは殆ど出来ない)
あべし/ひでぶ描写があるのはいいが
- 562 :NAME OVER:2015/06/20(土) 00:17:51.98 ID:???.net
- >>560
その調子じゃビートダウンに
手つけるのは数年先になりそうだな。。
- 563 :NAME OVER:2015/06/20(土) 00:20:32.78 ID:???.net
- 天地2簡単じゃね?
あっさりワンコインクリア出来たんだが
20000エブリだけど
- 564 :NAME OVER:2015/06/20(土) 00:31:05.93 ID:???.net
- >>563
個人的にはその設定は1コインクリアにはカウントされないなw
でも天地2は関羽使うならファイナルファイトより簡単だよね
黄忠なら逆に天地2の方が難しい
- 565 :NAME OVER:2015/06/20(土) 01:20:06.28 ID:???.net
- >>563
2万かよ
それなら1コインは楽そうだな
- 566 :NAME OVER:2015/06/20(土) 19:52:30.51 ID:???.net
- そっか、難易度そのままでエブリ設定にして練習するのもありかも
>>562
ごめんよ、FF全キャラ制覇したらまずセラムン全キャラ制覇を目指すんだ…
- 567 :NAME OVER:2015/06/20(土) 21:12:35.61 ID:???.net
- >>564-565
やっぱエブリ設定じゃワンコインと言えないよなw
ワンコインが遠のいて後10年遊べるドン!
セーラームーンか、んじゃ俺はベアナックルにしよう
- 568 :NAME OVER:2015/06/21(日) 22:56:10.88 ID:???.net
- ファイナルファイト以後のベルトでも、むしろこれよりキャラが小さくなるけど
やはりハードの処理力と、火炎瓶ラッシュみたいな状況で
画面が見づらくなるのが問題になったのかねえ
- 569 :NAME OVER:2015/06/21(日) 23:54:30.30 ID:???.net
- パイルってアタック押した瞬間から無敵じゃないんだな
背負い投げでよくある、掛け声は出たけど不発というのが1プレイで2度もあった
結局、入力から無敵なのはバックドロップだけなんかな
- 570 :NAME OVER:2015/06/22(月) 05:10:01.40 ID:???.net
- >>568
キャラのサイズなんてゲームデザインのごく初期に決まるもんだし
同時期に設定されるであろうシステムの根幹に関わる
最大同時プレイ人数が影響する部分であって
前作がどうだったとかはあまり関係ない
基本的にはキャプコマ始め天地2やキンドラにナイツなど
同時プレイ人数が4〜3人と多いタイトルはキャラが小さく
エイプレやパニッシャーなどそうでないものはやや大きめになっている
- 571 :NAME OVER:2015/06/22(月) 07:37:57.38 ID:???.net
- エイプレは3人同時できるぞ
CPS2になって性能あがったからだろうな
- 572 :NAME OVER:2015/06/22(月) 08:57:01.46 ID:???.net
- そうそう
キャプコマはファイナルファイトの続編と見られがちだけど
実際はコナミのX-MENとかTMNTに類するゲームとして作られた
- 573 :NAME OVER:2015/06/22(月) 23:34:18.21 ID:???.net
- あと、キャプコマはボス戦ありきでハイテンポだな。
ファイナルファイトには無かった火器がイイ。
特にロケットランチャーで燃やしまくって吹っ飛ばしまくるのがイイ。
…でもダメージ少なすぎる。
フツーに考えたら、一発即死だと思うんだけど。
- 574 :NAME OVER:2015/06/23(火) 00:14:58.30 ID:???.net
- コンボ投げが無いから最初は戸惑った
エンディングのケプテンコマンドゥがストIIの合間に流行った
- 575 :NAME OVER:2015/06/23(火) 08:55:01.04 ID:???.net
- 確かにキャプコマからは亀忍者と同じ匂いがするな
特に敵のキャラデザなんてまんま流用できそうだ
- 576 :NAME OVER:2015/06/23(火) 14:15:10.82 ID:???.net
- ファイナルファイトもキャプコマも天地Uも総じてデブがウザい…
ハメ殺しをしてくる分、FFが一番しんどいか
一応キャプコマは食料配給係だし、天地Uは自爆するし
- 577 :NAME OVER:2015/06/23(火) 16:45:26.14 ID:tlXHoQCo.net
- キャプコマのマービンは最優先で倒しにいくので強いけどまあやられない
ビルブルは油断してると絶妙な速度のタックルにやられる
- 578 :NAME OVER:2015/06/23(火) 17:25:49.47 ID:???.net
- 6面の防衛線がアンドレ、ナイフ男、毒そしてデブということは
制作班としてはデブはガード男より格上なんだろうか
- 579 :NAME OVER:2015/06/23(火) 17:30:19.33 ID:???.net
- あそこにデブの代わりにガード男出されたらコーディは死ぬしかない
- 580 :NAME OVER:2015/06/23(火) 20:06:43.15 ID:???.net
- あーそれだと難し過ぎるってのがあるんか
- 581 :NAME OVER:2015/06/24(水) 00:38:06.98 ID:???.net
- 相打ちOKの斜め突進や遠間からの突進を警戒しなくていいから気分が楽になるのでは
実際ガード男は他の敵と組み合わさっても然程脅威じゃない
ガードポーズへの打撃がすり抜けることがあるぐらい
- 582 :NAME OVER:2015/06/24(水) 01:24:01.97 ID:???.net
- >>579
デブがガード男になるとコーディー何でキツいの?
ナイフでザクザクしやすくなってむしろ楽そうだけど
- 583 :NAME OVER:2015/06/24(水) 02:09:49.78 ID:???.net
- そう言えば1-1以外でナイフ男とガード男の組み合わせって少ないな
ステージ2,4,5で強行した時は同時出現するけど3なんか一切ない
- 584 :NAME OVER:2015/06/24(水) 03:18:26.09 ID:???.net
- ガード男が群れにまとまっていればいいが
挟まれる状態で出現するなら俺はデブでいい
2面のホームや4面デブ後はガード男が絡んだいやらしい場所だが
スクロールアウトできる。しかし最終ラインはそうもいかない
- 585 :NAME OVER:2015/06/24(水) 04:27:43.27 ID:???.net
- 最終防衛でデブの代わりに出現ね
2体ならデブのほうが面倒
しかも1体はアクセルなんでしょ
シャンデリア地帯の後もだがガード男よりデブの動向に気を使う
(こっちはアクセル2体だけど)
- 586 :NAME OVER:2015/06/24(水) 05:11:41.89 ID:???.net
- 挟まれてる状態でも一体ずつなら
ザコ群に蹴りで突っ込んでガードされてたら投げで
- 587 :NAME OVER:2015/06/25(木) 22:50:22.17 ID:???.net
- パラメータの差しかないんだろうけど、AXLとSLASHは別物という気がする
特に例の、投げつけに一発を合わせて来る頻度
ROXYとPOSIONは体力の違いくらいしか知らないんだけど、
やっぱりサマーの頻度が違ったりするのかな
- 588 :NAME OVER:2015/06/26(金) 17:01:07.58 ID:???.net
- むしろ敵キャラ全般同系統色違いの差が体力以外解らない
ジェイクよりシモンズの方が飛び蹴りの頻度が高い気はするけど気の所為と言われればその程度だし
- 589 :NAME OVER:2015/06/26(金) 18:09:34.26 ID:???.net
- オカマだと正面から回転蹴りが来るのは
ほとんどロキシー。
こっちが殴られた瞬間を見計らったかのように
突進するデブはほとんどがオリバー。
ハガーでナイフ野郎引っこ抜き連発を
範囲外でボーッとして止めてくれるのはほとんどがハリウッド。
(積極的に殴ってこないから)
- 590 :NAME OVER:2015/06/26(金) 19:04:52.19 ID:???.net
- >こっちが殴られた瞬間を見計らったかのように
>突進するデブはほとんどがオリバー。
あるある。往復ビンタ食らわすデブは青いズボン穿いてる気がするわ
やはり「特定の行動」の頻度差くらいはあるんだろうね
ただ同じ色でも出現場所によって違いがあるから
色ごとの違いが目立たないんだろうな
- 591 :NAME OVER:2015/06/26(金) 19:29:00.89 ID:???.net
- 色違いに性能の差があるって分かりやすいのはガード男ではなかろうか
パンチオンリーでスラッシュを倒そうとするとガードの頻度が半端ない
- 592 :NAME OVER:2015/06/26(金) 23:20:26.57 ID:???.net
- 1-1終わり際にゴミ箱に乗っかって切り替わりを待ってたら
倒さずにいたブレッドにゴミ箱を蹴り壊された
市長は地下へ歩き出すまで舞空術のようにそこに浮いていた
- 593 :NAME OVER:2015/06/27(土) 03:29:35.68 ID:???.net
- ひとり残ってるのに許してスタスタ階段降りていくときない?w
- 594 :NAME OVER:2015/06/27(土) 04:14:06.63 ID:???.net
- スクロール停止ポイントに配置されたザコを全て倒すと進める仕組みなので
その前からついてきたザコは倒さなくていいんです
例えば地下室だと前半の三人は生存可能です
切り替わり寸前に投げると投げが途中でキャンセルされスタッと受身を取るのが面白いです
- 595 :NAME OVER:2015/06/27(土) 05:29:27.34 ID:???.net
- しらなかった、そんなの・・
やってみる!
- 596 :NAME OVER:2015/06/27(土) 22:55:46.99 ID:iuTeQz/W.net
- 211です。まだまだ全然人が少ないので、しばらくの間定期コピペします!
AC版ファイナルファイトの通信プレイができる「FightCade」で一緒に遊びませんか?
ttp://wikiwiki.jp/fightcade/?FrontPage にて詳細の確認できます。
Romは惑星エミュ、ロム世界などで入手してください(完全自己責任)。
ポート開放そのものが無くなったので、初心者でも簡単に導入できます!
世界中に1コインクリア出来る腕のあるFFプレーヤーが大勢いて、面白いこと
間違いなしですよ!
- 597 :NAME OVER:2015/06/28(日) 09:44:00.34 ID:???.net
- 黙ってやってりゃいいのに…
明らかに違法DL推奨してるからACCSに通報するわ
- 598 :NAME OVER:2015/06/28(日) 09:56:37.69 ID:???.net
- 211 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2015/04/22(水) 10:13:10.13 ID:???
6面の一階エレベーター前ってコーディの場合
右下に位置してパンチ連打ってあまりよくない?
まあ大体問題ないんだが、アッパーの後
敵の動きによっては割り込まれることがあるんだよね
特にアンドレのパンチがビシッ!と
彼も変わってしまったものだ
- 599 :NAME OVER:2015/06/28(日) 21:42:41.32 ID:???.net
- 違法行為推奨は論外だけど、ファイナルファイトって
商標とかの諸権利なんかもとことん米法人に譲渡してたりするのが何とも
- 600 :NAME OVER:2015/06/28(日) 21:45:42.56 ID:???.net
- すまん、暗い話になったから別の話
「上り蹴り→下り膝」はガード男に上り蹴りをガードされたり
単に上り蹴りの隙をなくすためによくやるけど、
「上り膝→下り蹴り」はどんな時にやる?
やっぱり目の前に他の雑魚がいて後ろにアンドレがいる時?
- 601 :NAME OVER:2015/06/28(日) 21:49:38.77 ID:???.net
- まあ作ってくれやって言い出したのはあっちではあるが…
お出ししたらノーコレデハナク…
イヤコレサイコーダケド
ヤハリタイセンカクトウプリーズってなったけど
- 602 :NAME OVER:2015/06/28(日) 22:33:12.63 ID:???.net
- そういう経緯だったんだ、初めて知った
てっきり映画ストリート・オブ・ファイアーを見た製作者が影響受けて作ったのかと
主人公の名前といい戦う目的といい、そのまんまだし
- 603 :NAME OVER:2015/06/28(日) 23:30:58.45 ID:???.net
- >>600
ヒザで飛び込んでみたけど後ろに下がられて届かなそうな敵がいる時に使うゾ
- 604 :NAME OVER:2015/06/29(月) 00:09:08.92 ID:???.net
- 膝は起き攻めかバックジャンプでしか使わんから
膝→蹴りとやるなら最後の止めに遊びでやるぐらい
- 605 :NAME OVER:2015/06/29(月) 16:20:52.79 ID:???.net
- なるほど、やっぱり咄嗟に出す程度なのかな
動画で目の前のナイフ男に膝当てて動きを止めてから、遠くから来たアンドレに
蹴りを当ててるのを見たことがあったんよ。たしか最終線だったはず
咄嗟なのか、最初からアンドレを警戒してたのか分からないけど
ナイフ男は起き上がりじゃなかった
>>602
半々なんじゃない?
- 606 :NAME OVER:2015/06/29(月) 20:23:13.64 ID:???.net
- >>602
作ったビジネス的経緯はそうだけど
クリエイティブ面でストリート・オブ・ファイヤーに
インスパイアされてるのは本当
- 607 :NAME OVER:2015/06/30(火) 00:25:57.98 ID:???.net
- >>605
後方のアンドレを蹴りたいけど目の前にザコがいる時に使えそうやね
本当に目の前だと落とされるから少し軸がずれてる状態からか
起き上がり直後にやってみようっと
- 608 :NAME OVER:2015/07/01(水) 17:25:24.61 ID:???.net
- 目の前にナイフ男、後ろにアンドレという状況は2面とかでもよくある気はする
うかつにパンチ連打出すと割り込まれるし、
できればナイフ男のボディブロー対策で上昇中にも膝を当てておきたいと
ほんとに役に立つかはやってみないと分からないけど
- 609 :NAME OVER:2015/07/01(水) 22:01:45.81 ID:???.net
- 2015年にファイナルファイトのTシャツが買えるのはestyだけ!
https://www.etsy.com/jp/listing/227429249/final-fight-guy-haggar-cody-unisex-video#
にしてもコイツヤバ過ぎるだろw
ゲームレジェンドも負けてないがwww
- 610 :NAME OVER:2015/07/01(水) 22:30:18.03 ID:???.net
- 意外と欲しくてワロタw
- 611 :NAME OVER:2015/07/01(水) 22:55:03.30 ID:???.net
- 前と後ろで片側に3人、もう片方にタイトルの方がいいなあ
- 612 :NAME OVER:2015/07/02(木) 03:01:53.50 ID:???.net
- ステーキを 奢ってくれる
マッドギア
- 613 :NAME OVER:2015/07/02(木) 03:02:32.41 ID:???.net
- 俳句のようだネ・・
- 614 :NAME OVER:2015/07/02(木) 16:38:46.33 ID:???.net
- 前になぜジェシカ救出でガラス工場に行く必要があるのかって話題になって
誘い出されたとか情報を聞き出す必要があったとか脳内補完してた覚えがあるけど
さすがに公衆便所の中を突っ切る必要はないと思うぞ
- 615 :NAME OVER:2015/07/02(木) 17:20:40.24 ID:???.net
- こまけぇこたぁいいんだよ
- 616 :NAME OVER:2015/07/02(木) 18:10:43.52 ID:???.net
- 松田さん自キャラで使いたい
- 617 :NAME OVER:2015/07/02(木) 19:08:06.75 ID:???.net
- そんなん言い出したら、いちいちドア開けずに壊して進むとか
ゆきずりのガソリンスタンドでブレッドくんの車を意味もなくスクラップにするとか
このゲーム全編とおして「そんなことする必要ないやろ」って要素で溢れかえってるんだよなあ
- 618 :NAME OVER:2015/07/03(金) 00:08:04.86 ID:???.net
- いくら体力がヤバくてもエディガムと
公衆便所のステーキだけは食べれませんなぁ
- 619 :NAME OVER:2015/07/03(金) 00:27:51.75 ID:???.net
- 某上院議員やナイトスラッシャーズみたいにベルガー宅まで
市長カーで敵を轢き殺しながら突っ走ればいいってことになってまう
ダブドラと違ってマイカーが出ないだけマシ
- 620 :NAME OVER:2015/07/03(金) 05:14:34.76 ID:???.net
- どうせところ構わず突っ切るなら野球場ステージとか欲しかった
- 621 :NAME OVER:2015/07/03(金) 05:27:12.34 ID:???.net
- キャディラックスもクルマでバリバリ轢き殺してたな
- 622 :NAME OVER:2015/07/03(金) 15:36:08.23 ID:???.net
- ベルガーステージではもっと心ゆくまでジェシカを殴っていたかった
- 623 :NAME OVER:2015/07/03(金) 21:59:24.04 ID:VZrTR2ws.net
- AC版ファイナルファイトの通信プレイができる「FightCade」で一緒に遊びませんか?
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ず日本人は非常に少ないです)、同時接続人数増加目的のため定期コピペしています!
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面白いこと間違いなしですよ!
(留意点)本体DLと惑星エミュの観覧のみであれば完全合法です。そこで何が行われるか
は当方は一切把握しませんし知りません。(警察官僚がメディアに対してパチンコの換金
"知らない"と言うのと同じ。) 213.589の一部修正しました。
- 624 :NAME OVER:2015/07/03(金) 22:01:02.91 ID:???.net
- またお前かw
- 625 :NAME OVER:2015/07/03(金) 22:43:52.18 ID:???.net
- ベルト総合スレに貼ってこい
- 626 :NAME OVER:2015/07/04(土) 00:06:10.65 ID:???.net
- >>世界中に1コインクリア出来る腕のあるFFプレーヤーがいて、面白いこと間違いなしですよ!
ならその人たちと遊んでればいいと思うの〜
- 627 :NAME OVER:2015/07/04(土) 01:22:51.50 ID:E+bIgXDn.net
- ↑なんでそういう話になる?今1コイン無理でも、上手い人と2pすれば立ち回りとか
参考になるし、より面白くなるじゃないですか。とにかく人増やしたいんです。
- 628 :NAME OVER:2015/07/04(土) 01:23:39.64 ID:???.net
- いいから苦しんでクタバレカス
- 629 :NAME OVER:2015/07/04(土) 01:24:32.30 ID:E+bIgXDn.net
- AC版ファイナルファイトの通信プレイができる「FightCade」で一緒に遊びませんか?
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は当方は一切把握しませんし知りません(警察庁がメディアに対してパチンコの換金は
"知らない"と言うのと同じ)。
- 630 :NAME OVER:2015/07/04(土) 09:21:22.66 ID:???.net
- >>627
バカに付ける薬は無いねえw
- 631 :NAME OVER:2015/07/04(土) 18:25:07.14 ID:???.net
- 違法エミュサイトの宣伝にかこつけて、スレを荒らす方が狙いかもな
ところで4面エレベーターの第1陣って、微妙に落ちてくる順が違ってない?
あそこで狂うとロレントまで響いてくるから、もう少し安定させたい
- 632 :NAME OVER:2015/07/04(土) 18:48:30.48 ID:???.net
- あそこもランダムだから第一陣が降りてくる順番毎回違う
でも順番より位置合わせが重要だろう
初期位置から1キャラぐらい右
その最上段ピッタリでなくちょい下で殴るとモヒカンや黄色いザコが左に抜けだすのを防げる
しかし爆風に巻き込めるかどうかはまた運
第二陣前に倒しきれないなら左に投げてキックから刀でまとめる
俺はそんな感じ
- 633 :NAME OVER:2015/07/04(土) 20:07:18.30 ID:???.net
- ありがとう。そうか右により過ぎてもダメなんだな
裏に回られさえしなければいいんだし
まあ爆風に巻き込まなくてもそれほど体力のある敵はいないからね
むしろこっちがたまに巻き込まれるから怖い
- 634 :NAME OVER:2015/07/04(土) 21:07:15.41 ID:nnurrbIn.net
- >>631 本体は違法じゃねーし。ロムも自分で作って私的利用なら違法じゃねーし。
これだからガキは浅知恵すぎて困るんだよな。それ以外で何が起こってるかは俺は
知らん、以上終了。あと荒らし目的でもないから。ただ人増やしたいだけ。
- 635 :NAME OVER:2015/07/04(土) 21:22:59.83 ID:nnurrbIn.net
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は当方は一切把握しませんし知りません。合法行為以外のことを推奨する意図は全くあ
りません(警察庁がメディアに対してパチンコの換金は"知らない"と言うのと同じ)。
- 636 :NAME OVER:2015/07/05(日) 00:11:44.19 ID:???.net
- ただの荒らしじゃなければ「Fightなんたらという語をNG登録すればいい」と思わせて
専ブラ導入するように誘導してるんじゃないの
まあいいや。他の場面では一度即興になったらとことんやるんだけど、
エレベーターはロレント出現までの時間制約が厳しいから
何としても定石に戻そうとして、よけいに酷いことになってく…
- 637 :NAME OVER:2015/07/05(日) 01:00:39.67 ID:???.net
- エレベーターは手榴弾が爆発する場所が決まっている。
この辺で爆発するという場所を、おおまかに覚えていれば
積極的に攻めても大丈夫。
ガイでもエルガド3人落下までにアンドレJr以外のザコは
全滅できるよ。
エルガドの出るタイミングを覚え、左のヤツを右へ投げて巻き込んで
右端に抑え込んで刀で切り刻みまくる。
- 638 :NAME OVER:2015/07/05(日) 01:40:24.99 ID:???.net
- エレベーター初めに出て来るシモンズが割りとタフで
邪魔なんだよなぁ
- 639 :NAME OVER:2015/07/05(日) 01:43:44.63 ID:???.net
- 画面最奥の真ん中辺りで右向いて待って降りてきたやつを殴りまくる
ダウンさせたら拳の先を当てる感じで起き攻め
それだけで第一陣は難なく全滅
カマ&アンドレは左へ寄せて刀拾ってでズバズバ
刀の先端を当てる感じで。それで全滅
ナイフトリオも右のやつを左へ投げて寄せてズバズバ、全滅
コディからハガーまで同じパターンが通用する
- 640 :NAME OVER:2015/07/05(日) 03:59:24.50 ID:???.net
- 大まかには同じなんだけど一番上だとシモンズとツーピーが抜け出してくることあるんだよな
必ずではないから最上段でそのまま倒しきれることも
結構あるっちゃあるんだが
シモンズは奴のダウン中に爆弾が弾けてダメージが入らないと
生き残りがち
- 641 :NAME OVER:2015/07/05(日) 04:39:46.03 ID:???.net
- 生き残っても掴みで止め刺せるぐらいの体力でしょ
次のが降りてくるまでには処理出来るはず
- 642 :NAME OVER:2015/07/05(日) 17:25:52.27 ID:???.net
- あそこはやっぱり出だしのバラけ具合が要点ってことだな
後で必ず肉が出るんだから必殺技で安定させるのも手なんだろうか
- 643 :NAME OVER:2015/07/05(日) 17:31:31.16 ID:???.net
- 必殺技は大してダメージが無い上にダウンさせるので
起き上がりが遅いザコを倒すのが遅れてしまう。
起き上がりの早いアンドレやナイフ使いには有効だが。
- 644 :NAME OVER:2015/07/05(日) 18:17:58.40 ID:???.net
- 何であんな危険な場所なのに真面目に襲って来るんだあいつら
- 645 :NAME OVER:2015/07/05(日) 18:47:24.58 ID:???.net
- 敵前逃亡したらダイナマイトの刑だから
>>643
そう言えばそうか…跳び蹴りも効率悪いのかな
- 646 :NAME OVER:2015/07/05(日) 20:01:50.74 ID:???.net
- 逃げたらステーキ
- 647 :NAME OVER:2015/07/05(日) 23:45:01.87 ID:???.net
- 632のパターンで何年もやってるが実際かなり安定する
その前のフロアでうっかり体力減らしても
肉が落ちてくるまで生き残れる
- 648 :NAME OVER:2015/07/06(月) 02:08:35.76 ID:???.net
- 3DSで新作出してくれ、1も収録してもちろん立体視対応
- 649 :NAME OVER:2015/07/06(月) 02:43:25.02 ID:???.net
- ベアナックル他あのシリーズは
セガは社員の入れ替わりが余り激しくないから
年季の入った熱心なセガファンが
社内に複数いたから出来たプロジェクトだと思う
代謝が激しくもぬけの殻のCAPCOMでは
エミュをパッケージにまとめて売るのが精一杯
- 650 :NAME OVER:2015/07/06(月) 03:02:21.28 ID:???.net
- カプクラ初回版の音ノイズはテストプレイで気付かんのかと
コイン投入ファンファーレが聴けない仕様に違和感は無かったのかと
ストIIがカプジェネって時点で拘りは皆無なのだろうが…
ハパIIのバグも一度二度のプレイで気付けるのがあった
国内アケ版なんかコンボになるとヒット音が出なくなるという
連続技も出来ない奴がテストしたのか(食らった場合も同様だからテスト自体…)
- 651 :NAME OVER:2015/07/06(月) 14:30:06.05 ID:???.net
- コインファンファーレはもったないな。
ロード開始時か完了時に流してもよかった気がする
>>647
跳び蹴りとかせず、パンチの先を当てることに専念するんだね
- 652 :NAME OVER:2015/07/06(月) 23:51:05.07 ID:X/ekzmCE.net
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ポート開放そのものが無くなり、快適な速度で違和感なく遊べて、しかもネット初心者
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[留意点]本体DL、惑星エミュの閲覧のみであれば完全に合法です。他に何があるかは
当方は一切把握しませんし知りません。合法行為以外を推奨する意図も全くありません
(Winny本体DL、youtubeの違法動画の視聴のみであればセーフなのと同じ)。
- 653 :NAME OVER:2015/07/07(火) 00:26:24.07 ID:???.net
- >>651
起き攻めで間合いを詰めると
派生の隙間に起きサマーとか食らっちゃうからね
一番奥なら第一陣のアンドレに踏まれないし爆風も当たらない
刀を拾ってからも先端当てを意識すれば爆風と起きサマーは大丈夫
- 654 :NAME OVER:2015/07/07(火) 00:37:19.89 ID:???.net
- 確かに
起き上がりに敵に近過ぎると知らないうちに食らってる
- 655 :NAME OVER:2015/07/07(火) 02:13:10.46 ID:???.net
- エディを倒した後、運悪くシモンズの何人キックを食らって死亡
結構体力残ってたがあれ1/4ぐらい減るんだったな
ザコ封印しない時に限って…
ボスの攻撃との相討ちなら機数減らないのに
- 656 :NAME OVER:2015/07/07(火) 03:32:17.67 ID:???.net
- エディEが拳銃撃つまでにシモンズを倒すパターンを何とか構築できないものか
- 657 :NAME OVER:2015/07/07(火) 05:26:08.81 ID:???.net
- 一発ぐらい殴られても大丈夫と思ってレバーボタンから手を離した直後
よりにもよって何人キックが来てしまったというオチ
というだけなので真面目に考える必要は無いです
- 658 :NAME OVER:2015/07/07(火) 17:49:26.16 ID:???.net
- デブの頭突きなんなの?!
こっちがダウンしたとたん、3、4人で取り囲んで頭突きモーション出してんの
起き上がり、交差するように頭突きでハガー「うぇあ」
久々にコントローラーねじったわ
- 659 :NAME OVER:2015/07/07(火) 18:51:09.28 ID:???.net
- ネジコンかな?
- 660 :NAME OVER:2015/07/07(火) 18:54:55.65 ID:???.net
- 体当たりじゃなくて頭突きの方なのか
- 661 :NAME OVER:2015/07/07(火) 20:31:23.56 ID:???.net
- デブに関しては「はねられる方が悪い」という認識で臨まないとダメだな
- 662 :NAME OVER:2015/07/07(火) 23:39:52.95 ID:???.net
- ロレントと相討ちした場合は残機減るんだな
手榴弾はザコ扱いなのかも
その時は爆風一発で半分チョイ残ってたのに死んだ
ダブラリの無敵が切れた所に二つの爆風の判定が同時に触れたと推測
- 663 :NAME OVER:2015/07/08(水) 00:23:26.46 ID:???.net
- 手榴弾はストIIの飛び道具と同じで別キャラとして扱われてそうだな
- 664 :NAME OVER:2015/07/08(水) 19:34:19.28 ID:???.net
- 隆でクリアできたらなあ
ベガでもいい
- 665 :NAME OVER:2015/07/08(水) 21:52:16.76 ID:???.net
- ゲームにはそのゲームの方向性やバランス調整というものがある
このゲームはそれがしっかりしていたからヒットしたと思う
- 666 :NAME OVER:2015/07/09(木) 01:41:16.67 ID:???.net
- 4人目の主人公を考えろと言われたらなかなか難しい
「バランス型+アイテム入手時限定能力」
「スピード型+地形限定能力」
「パワー型+投げ無敵」で過不足がない
あと何があるか考えたら「リーチ重視」とか「特殊必殺技」が思い当たったけど
じつはジェネティーってそういうことなのか
- 667 :NAME OVER:2015/07/09(木) 04:37:11.28 ID:???.net
- 車壊すボーナスステージってコーディだと最高何秒残して壊せるんだ?
14とか15って出せる?
- 668 :NAME OVER:2015/07/09(木) 05:27:12.71 ID:???.net
- 17〜18秒、ハガーは18〜19秒。ガイは忘れた
鉄パイプ6発でボンネットを壊せる位置を使うの前提
- 669 :NAME OVER:2015/07/09(木) 05:53:42.15 ID:???.net
- マジか!予想よりずっと早くてワロタ
詳しい流れや位置を知ってる人いたら教えてください
- 670 :NAME OVER:2015/07/10(金) 00:41:29.70 ID:???.net
- 開始したらその場で連打しドア壊す
パイプ拾って歩きなりバックジャンプなりで右へ、ボンネット壊す
市長&コディはパイプを振った時に膝が車体に触れるぐらいの位置
ガイはそこから僅かに右、パイプの穴がグリルの縁に重なるぐらいの位置
最後、上へずれてドア壊す
昨日ガイでやったら17秒だった。連射使えば18秒行くかも
ガラス割りはコディガイ14、ハガー13(全壊し)
- 671 :NAME OVER:2015/07/10(金) 06:50:29.51 ID:???.net
- サンキューやってみるわ
- 672 :NAME OVER:2015/07/10(金) 10:36:22.33 ID:???.net
- >4人目の主人公
蹴りでパンティーがチラチラ見える
- 673 :NAME OVER:2015/07/11(土) 00:04:59.07 ID:???.net
- ひょっとして飛翔白麗っぽい技を使うのかね
- 674 :NAME OVER:2015/07/11(土) 17:18:11.38 ID:???.net
- 4人目はコーディーの弟しかあるまい
- 675 :NAME OVER:2015/07/11(土) 23:52:35.09 ID:???.net
- 最終防衛でダウン時7割ぐらい残ってたのに起き上がりに一発で死んだぜ
サマーと他に何か同時に食らったっぽい
- 676 :NAME OVER:2015/07/12(日) 01:28:02.07 ID:???.net
- めり込むように食らったら2ヒットしたりして
- 677 :NAME OVER:2015/07/12(日) 02:23:19.40 ID:???.net
- ダメージ無敵があるから
複数ヒットは被ダメに時間差が全く無い時に限るっぽい
- 678 :NAME OVER:2015/07/12(日) 08:54:26.15 ID:???.net
- 同時ヒットの時は重複でダメージもらうな
火炎瓶2つまかれたとこにうっかり接触するとごっそり減る
- 679 :NAME OVER:2015/07/12(日) 09:52:09.03 ID:???.net
- 火は本当に一気に減ることあるな
- 680 :NAME OVER:2015/07/12(日) 10:06:06.03 ID:???.net
- アンドレに掴まれてる時に他の攻撃を食らうと
冗談かと思うほどゲージが減る。
- 681 :NAME OVER:2015/07/12(日) 16:48:32.22 ID:???.net
- 5面のナイフ地帯とかダウンしたら起き上がりにスラやボディブローが2人分以上重なってて
体力半分くらい残ってても即死する時あるから怖いな
- 682 :NAME OVER:2015/07/12(日) 19:18:26.76 ID:???.net
- これだけ起き上がりに攻撃を重ねられる話題が伸びてるのに
どれだけ大ダメージを受けるかという話ばかりで、
何ら対策が示されない(つまり対策がない)というのが恐ろし過ぎる…
- 683 :NAME OVER:2015/07/12(日) 20:55:52.71 ID:???.net
- デブ「こける方が悪い」
- 684 :NAME OVER:2015/07/12(日) 22:13:48.77 ID:???.net
- 少し前に必殺技の絡みで話したが
起き上がり無敵じゃないからな
- 685 :NAME OVER:2015/07/12(日) 23:50:11.48 ID:???.net
- ダウンさせられると危険、というゲームバランスに調整されてるんだからどうしようもないね
「ああなる(転ばされる)前に終わらせるのがファイナルファイトっすから」(愚地克己)
- 686 :NAME OVER:2015/07/13(月) 00:20:34.17 ID:???.net
- 半分以上減る現象は10回やって1回あるかどうかってぐらい
かなり稀なので発生すると逆に嬉しくなってしまう
- 687 :NAME OVER:2015/07/13(月) 01:14:09.20 ID:???.net
- ただでさえ難易度の高い最終防衛ラインで柱のせいで画面が良く見えないのがこのゲーム一番の不満だなあ
ナイフうざいんじゃ
- 688 :NAME OVER:2015/07/15(水) 15:29:38.33 ID:???.net
- 元々画面の端は見えないのに敵は攻撃してくるわけだけど、
あそこはそれが広くなったようなもんだな
- 689 :NAME OVER:2015/07/16(木) 09:20:14.97 ID:???.net
- 柱の陰にゼツミョーにナイフ使いと女が隠れてた時、多数。
すんげー嫌なのが、ナイフを拾ってしまう事。
ガイだと途端にピンチになってしまう。
- 690 :NAME OVER:2015/07/16(木) 13:05:10.69 ID:???.net
- ガイずっと使ってるとコーディですら遅く感じるな
みんな3キャラ満遍なく使ってる?
- 691 :NAME OVER:2015/07/16(木) 15:15:53.58 ID:???.net
- ハガーしか使ってない
むしろハガーでしかクリアできない体になってしまった
コディガイなんてはめパンチ必須じゃないとグダグダになるやん
- 692 :NAME OVER:2015/07/16(木) 15:26:52.04 ID:???.net
- 別にハメパンチなんて必須なシーンは無い
つーか使わない
- 693 :NAME OVER:2015/07/16(木) 18:55:30.66 ID:???.net
- 「一度まとめたらあとは作業」と「一度まとめても油断できない」じゃ
全然ゲーム性が違ってくるし、後者限定の面白さもあるからなあ
- 694 :NAME OVER:2015/07/16(木) 19:19:30.04 ID:???.net
- ガイは完全な立ち回りができないとワンコインは難しいからなあ
上級者しか使わないイメージ
- 695 :NAME OVER:2015/07/16(木) 23:19:39.88 ID:???.net
- 普段ハガーばっかりな人だけど
ガイとコーディーならコーディーのほうが苦手
ワンパン投げやり辛いし蹴り遅いしで
あとナイフと三角飛びなら三角飛びのほうが有難い
投げも何となく潰され易い気が(無敵になるまでの時間が僅かに遅い?)
>>692
スク消し前提だと使う場面まるで無いが
全倒しだとどうかなって気はする。億劫だからやんないけど
- 696 :NAME OVER:2015/07/16(木) 23:39:20.37 ID:???.net
- ガード男が無敵になるのは単なるバグと思ってたが
これが後にナイツオブ〜のガードに繋がったものかも知れない
無敵化がガードポーズ直後に多いので
- 697 :NAME OVER:2015/07/17(金) 01:09:47.91 ID:???.net
- ハガーコーディーだと基本的に邪魔なだけなパイプがガイだと結構頼りになる
不思議とパイプの攻撃力の低さを感じなくなるんだよね。
素手がしょぼいってのもあるけど他キャラと違ってテンポの悪化みたいなのを感じない
- 698 :NAME OVER:2015/07/17(金) 01:17:27.06 ID:???.net
- ガイの刀は距離保ちつつ連打出来るからコーディのナイフより事故少ない気がする
画面端のナイフ連打ってたまに射程外から
スライディングや逆さナイフでエリハリが飛んでくるが
それが無い気がする
- 699 :NAME OVER:2015/07/17(金) 01:32:13.45 ID:???.net
- ナイフは一瞬で判定が消えるからね
- 700 :NAME OVER:2015/07/17(金) 11:09:12.58 ID:???.net
- ハガー人気あるよね
やはりぶっこ抜きと攻撃力の高さか
- 701 :NAME OVER:2015/07/17(金) 11:45:11.09 ID:???.net
- 連打に頼らなくていいのも大きい
いや、慣れた人ならコディガイでも連打要らないんだろうけど
- 702 :NAME OVER:2015/07/17(金) 13:34:19.35 ID:???.net
- ハガーはキャラ人気だろ
単独でゲーム出てるんだぞ格が違う
まあ最終防衛ラインで死ぬ確率が他よりかなり低いのはデカイかな
- 703 :NAME OVER:2015/07/17(金) 16:09:44.36 ID:???.net
- そのかわりコーディとガイだとどうて事ないアンドレに緊張すんだよねー
走られるとほぼ喰らう
- 704 :NAME OVER:2015/07/17(金) 20:31:17.49 ID:???.net
- 他の2人と基本となる立ち回りが違うってのはいいな
- 705 :NAME OVER:2015/07/18(土) 04:34:57.06 ID:???.net
- ハガーとガイは一面〜最終防衛まで毎回ノーミスで行けるが
コーディーだとしょーもないとこでミスることが結構ある
コーディー選択時はザコの動きがいいような…
>>703
ハガーを使うならアンドレを生パンチで迎え撃つシチュが無いよう立ち回ろう
- 706 :NAME OVER:2015/07/18(土) 17:10:26.68 ID:???.net
- アンドレの生パンツに空目
- 707 :NAME OVER:2015/07/18(土) 17:31:57.40 ID:???.net
- くさそう
- 708 :NAME OVER:2015/07/18(土) 17:57:31.49 ID:???.net
- しゃがみ大パンツ
- 709 :NAME OVER:2015/07/18(土) 18:46:19.93 ID:???.net
- レバー♂入れ大パンツ
- 710 :テレビ板より参上:2015/07/18(土) 20:57:50.18 ID:0DSmYOaq.net
- よゐこの有野、
どうしてガイでリベンジを
ここ10年はやろうとすら無いかなぁ?
- 711 :NAME OVER:2015/07/18(土) 21:45:16.80 ID:???.net
- 課長に格闘系のアクションゲームは鬼門やろ
ちょっと前にやったダブルドラゴンもまぁヒドいもんだった
- 712 :NAME OVER:2015/07/18(土) 22:22:04.76 ID:???.net
- 馬鹿にしてるわけじゃないから誤解しないで欲しいが
有野はゲーム下手だから限界があるでしょ
本人もトラウマでやりたくないだろうし
おもしろくなるとは思えないな
- 713 :698:2015/07/18(土) 22:59:55.31 ID:???.net
- 今日コーディーでやったら呆気なくノーミスクリアしてしまった
でもやっぱりコーディーだと敵のランクがいつもより高い気がするんだなあ
投げやアッパーの隙への攻撃が的確だったり、1ゲームで何人キックを5回ぐらい見るとか
- 714 :NAME OVER:2015/07/18(土) 23:27:05.25 ID:???.net
- 6面の3連続シャンデリア後と扉前のの2シーンが安定しない
- 715 :NAME OVER:2015/07/18(土) 23:46:05.68 ID:???.net
- 蹴りを主軸にチマチマと…
扉前はガイなら三角蹴りで簡単なのだが
全員壁に追い詰めてしまえば(カマの蹴りには注意)
途中来る火炎瓶を敵が固まってるとこに投げてもらうのが好きだ
自分はバックジャンプで回避して
- 716 :NAME OVER:2015/07/19(日) 01:10:18.71 ID:???.net
- 扉前って壁に投げて集めるのがセオリーなの?
- 717 :NAME OVER:2015/07/19(日) 01:55:22.65 ID:???.net
- >>710
日本語バグりすぎだろ
いや日本人じゃねーのか
- 718 :NAME OVER:2015/07/19(日) 02:18:04.92 ID:???.net
- >>716
ハガーだとナイフ男を瞬殺できるので効果絶大。
厄介なのは起き上がりが遅く、掴もうとすると逃げて
さりげなく何人キックをしてくるシモンズ。
- 719 :NAME OVER:2015/07/19(日) 08:45:13.66 ID:???.net
- 壁ハメはあっという間に殴り倒せていいよね
唯一危険なのがオカマで、壁に詰まると怪しい動きからハガーのパンチをかわして
ミドルキックをいきなり出してきたりする
- 720 :NAME OVER:2015/07/19(日) 20:53:49.15 ID:???.net
- コーディーって、ケンカでナイフ使うのが得意なんだよね?
正統派に見せかけて武器使用も辞さない辺り、本当の意味でストリートファイターだわ
- 721 :NAME OVER:2015/07/19(日) 21:48:31.91 ID:???.net
- エンディングの台詞からしてヤバイ気配はあったが
本当にヤバイ奴だったと設定が盛られたのはスト…なんとかに出る際にだと思う
- 722 :NAME OVER:2015/07/19(日) 22:54:29.99 ID:???.net
- だんだん正義ヅラしたサイコ野郎に近い印象になってきたな
綺麗なエルガド(ハリウッド)って感じ
- 723 :NAME OVER:2015/07/19(日) 23:30:08.99 ID:???.net
- >>719
壁際の半バック転にはパンチが当たらないから避け攻撃みたいなもんやね
隙を見てジャンプ下攻撃を挟むと安全だが複数の敵が纏まってると中々…
- 724 :NAME OVER:2015/07/20(月) 08:40:01.79 ID:???.net
- >>721
どんな台詞だっけ
- 725 :NAME OVER:2015/07/20(月) 08:43:16.90 ID:???.net
- 初代ウルトラマンのファイティングポーズは中腰前屈みだったが、
あれは中の人がジェームスディーンの映画でのナイフバトルの構えを真似たとの事
- 726 :NAME OVER:2015/07/20(月) 09:40:26.39 ID:???.net
- 唐突な豆知識ありがとう
- 727 :NAME OVER:2015/07/20(月) 14:08:16.64 ID:???.net
- >>724
「おれは、ふつうには いきられないおとこだ」
格ゲー参入の際性格がダウナー寄りにされた理由が今でもわからん
ファイナルファイトではそんな感じちっともしないのに
- 728 :NAME OVER:2015/07/20(月) 14:43:18.65 ID:???.net
- ストシリーズにコーディー出てきた時なんだこの気だるそうなキャラはって思ったな、同一人物には思えん
- 729 :NAME OVER:2015/07/20(月) 17:25:05.18 ID:???.net
- マッドギアとの死闘を通して何かを悟ってしまったのかもしれん
だからジェシカを助けたあと何も言わずに去ろうとした、とか
- 730 :NAME OVER:2015/07/20(月) 17:32:53.38 ID:???.net
- カプコンはコーディの育て方を間違えた
まぁ元々色の無いキャラだから、スパイスが必要だったのはわかるが
そのままのキャラだとリュウあたりとかぶりそうなもんだし
- 731 :NAME OVER:2015/07/20(月) 21:29:26.69 ID:???.net
- 確かに別ゲーに出す際になにかしらインパクトが欲しかったのは分かる
定期的に別ゲーにゲストで出てたなんてこともなく
キャラ設定なんて大して無かっただろうしな
が、あのコーディーは嫌いだわw
危険な匂いは漂わせつつギリギリのところで正義の味方でいて欲しかった
- 732 :NAME OVER:2015/07/20(月) 21:46:30.99 ID:Ul35GmUT.net
- 久しぶりにAC版やったぜ!
地元のスーパーのゲーセンが一部改装しててまさかのファイナルファイトがあったわ
でもBGMは全然聞こえずSEが小音で聞こえる程度だった
あとレバーやボタンが入ってるプレートのネジが6本中5本が外れててグラグラ状態で残念だったけど久しぶりに興奮したぜ!
ちなみにロレントの手前で全滅したわ
あと連射ボタンもないから右手が疲れた
- 733 :NAME OVER:2015/07/20(月) 23:21:23.59 ID:???.net
- フッフフ…上級者は疲れるほどの連打はせん
まだまだ若いのう
- 734 :NAME OVER:2015/07/20(月) 23:54:57.85 ID:???.net
- 俺が一番連打するのは6面エレベーター前
あそこは右下入って連打すれば終わりだが
連打が足りないと割り込まれる
- 735 :NAME OVER:2015/07/21(火) 00:09:56.35 ID:???.net
- 連続技の派生後の技の出掛かりと戻りは
連打速度に関係無く割り込まれポイントさな
運が悪いとJや2Pの踏み込みストレートなんかも食らってしまう
突進技を持つ敵を派生前に殴れないなら連続技以外の行動に変えるのが安全
- 736 :NAME OVER:2015/07/21(火) 12:40:19.55 ID:???.net
- エディやアビゲイル相手だと、逆に判定の強い派生技でないと競り負けてしまう。
万能技だけで勝てないようにちゃんと考えて作られてるんだろうね
- 737 :NAME OVER:2015/07/21(火) 17:49:29.55 ID:???.net
- 車破壊ボーナスステージで、上手く位置あわせすると、ボンネットとドアを同時に攻撃できる。
(今まで一回しかできたことないから、偶発的なバグかもしれない)
- 738 :NAME OVER:2015/07/21(火) 23:16:08.57 ID:???.net
- スーファミ版のことなら当時やってた奴は誰でも知ってると思う
GBA版もスーファミ版の流用だから多分出来る
>>736
ボスは正面から殴るもんじゃないから結局は意味の無い調整やな
- 739 :NAME OVER:2015/07/22(水) 08:10:55.35 ID:???.net
- さすがにSFC版で1回しか出来たことないなんてあるわけないから
AC版の話なのかな? 逆にそっちでは出来た事ないなぁ
- 740 :スライム:2015/07/22(水) 11:16:05.82 ID:sx83wzb4+
- 来週からWill UVCでワン配信されます
- 741 :NAME OVER:2015/07/27(月) 16:29:49.56 ID:???.net
- 730だけどAC版だよ。
- 742 :NAME OVER:2015/07/27(月) 22:53:36.48 ID:???.net
- 狙って出来たら大幅に短縮出来るな
ボンネットパイプ6発以上の発見になる
- 743 :NAME OVER:2015/07/28(火) 22:52:44.10 ID:???.net
- ベイエリアの2回転がってくるドラム缶を壊したら
オレンジ缶ビールオレンジとくっついた状態で並んだ
「完成度たけーなオイ」ってやつだよコレ。写真撮っておけば良かった
- 744 :NAME OVER:2015/07/31(金) 00:38:58.20 ID:???.net
- 少し前に最終防衛線の柱が見辛いって言ってる人いたけど
酒場の手前の野次馬もけっこう邪魔だな…要らん時にナイフ拾ってしまう
- 745 :NAME OVER:2015/08/01(土) 00:22:28.78 ID:???.net
- 手前に行かなければいいのだ
市長の投げはアイテムボックスを巻き込んだ時も手数を減らせるから
電車の最後とか樽を利用すればスムーズにバックドロップを連発できるな
- 746 :NAME OVER:2015/08/01(土) 11:20:56.82 ID:???.net
- 奥は奥で樽(もしくはそこから出た肉や刀)があるし
となると足元を気にせずに動ける場所が中段しかないな
人によるだろうけど、ナイフ男は誘い出して殴るにしても
画面外に追いやって仕切り直すときも多少は縦に動かざるを得ない
- 747 :NAME OVER:2015/08/01(土) 19:00:40.53 ID:???.net
- 酒場はエタノールを扱っている上に
木を貼った床で建物も木造だ。
なぜか登場する火炎瓶ハリウッド…
さすが、ちょうはんざいとし。
- 748 :NAME OVER:2015/08/02(日) 00:02:22.59 ID:???.net
- 酒場のエルガドは刀拾って壁際で瞬殺してしまうな
シモンズとダグもまとめて
- 749 :NAME OVER:2015/08/02(日) 00:27:32.85 ID:???.net
- シモンズ体力多いのに起き上がり遅くて時間掛かるのがうざいからこいつにだけはパンチハメ使いたくなる
- 750 :NAME OVER:2015/08/02(日) 00:29:18.66 ID:???.net
- エルガドその他を倒して刀が要らなくなったら
ナイフ拾ってアンドレに投げてやればいい
- 751 :NAME OVER:2015/08/02(日) 01:08:24.38 ID:???.net
- >>749
膝2→ジャンプ下→膝2のループを使うと玄人っぽい
ハガーは頭突き→下ろしてパンチ2→頭突き
- 752 :NAME OVER:2015/08/02(日) 06:12:10.69 ID:???.net
- 酒場は後半左上でアンドレを待ち構えパンチ投げでデブに当てて
そのまま右に押し付けるパターンだから
アンドレ前に武器捨てられないと困る
あそこってナイフ確実に出たっけ?
- 753 :NAME OVER:2015/08/02(日) 20:56:52.68 ID:???.net
- 直前にエルガド出るんだから、狙えばナイフは確実に出せるやろ
- 754 :NAME OVER:2015/08/03(月) 00:20:18.05 ID:???.net
- 自分にとってファイナルファイトは
大山のぶ代にとってのアルカノイドのようなもの
- 755 :NAME OVER:2015/08/03(月) 00:37:02.62 ID:???.net
- つまりボケ防止にはならないってことか…
- 756 :NAME OVER:2015/08/03(月) 01:03:02.56 ID:???.net
- 脳梗塞起こしてあれだから多少はなってたでしょ
- 757 :NAME OVER:2015/08/03(月) 01:58:36.45 ID:JRooq60N0
- 涙腺崩壊 号泣
http://power-of-nature.blue/cmyhl/
- 758 :NAME OVER:2015/08/03(月) 11:43:50.04 ID:???.net
- このゲームって乱数性が強いだろ
ミスった時に「ならああいう場合、本当はどう立ち回るべきだったのか?」
追求してみようにも、同じ状況が狙って起こせなくてどうしたものか
- 759 :NAME OVER:2015/08/03(月) 13:57:45.19 ID:???.net
- 出る敵が固定なのにアドリブもいるってのが絶妙なバランス
- 760 :NAME OVER:2015/08/03(月) 15:31:10.38 ID:???.net
- このこうは
- 761 :NAME OVER:2015/08/03(月) 16:15:49.70 ID:???.net
- >>759
それがこのゲームのよさというのは分かるんだけどねえ
動画を観てても、どこまでパターン化の成果でどこからアドリブか分からん(笑)。
- 762 :NAME OVER:2015/08/03(月) 18:06:10.18 ID:???.net
- >>758
開発者の難易度完全ランダム告白には驚愕したよ
- 763 :NAME OVER:2015/08/03(月) 22:48:03.98 ID:???.net
- 難易度ってたぶん食べ物出現の頻度だけじゃなくて
敵の強力な攻撃(突進、フライングナイフ)の頻度も関係してるんだろうなあ…
ソドムと縦に並んだ時の「突進」「歩き」「歩きから突進」の頻度も
単なる運なのか、それとも
- 764 :NAME OVER:2015/08/03(月) 23:05:50.02 ID:???.net
- 今でもソドム戦で縦待ちを使ってるならロープハメに変えてみな
どの行動が来ても大ダメージを与えられるぜ、市長以外
- 765 :NAME OVER:2015/08/03(月) 23:50:26.03 ID:???.net
- ハガーのソドム戦はどうするのが最適解なのかいまだに結論が出ない
どうやっても不確定要素がからんでくる
- 766 :NAME OVER:2015/08/04(火) 00:06:46.34 ID:???.net
- 俺はハガーでもロープハメだぜ
突進や歩きばっかりでも「死にはしない」の精神で耐える
- 767 :NAME OVER:2015/08/04(火) 00:42:17.74 ID:???.net
- ハガーはパイルからの即ジャンプでロープ割と安定しない?
他2人と違って絶対ではないけど、死ぬ事はまずないレベルだと思う
- 768 :NAME OVER:2015/08/04(火) 01:01:50.08 ID:???.net
- 運が悪いと長丁場になるってだけさ
この前なんて5回以上連続で俯き起きが来なくて
延々ボディを当てる作業みたいになってた
- 769 :NAME OVER:2015/08/04(火) 01:12:17.02 ID:???.net
- コーディでも運悪く長引くことはある
やはり難易度ランダムなだけはある
- 770 :NAME OVER:2015/08/04(火) 02:08:28.81 ID:???.net
- コディガイは起き上がりにどの行動が来ても掴めるから
そんなことはないはずだけど、どういう時に長引くので?
- 771 :NAME OVER:2015/08/04(火) 03:40:38.40 ID:???.net
- ソドムが左に抜けちゃって反応遅れるとね
その場ジャンプ膝でどうせ全部決まって秒殺だろと惰性でやってると
- 772 :NAME OVER:2015/08/04(火) 22:07:13.44 ID:???.net
- >>764
ロープ跳び膝は自分もかなり安定してきたが、
何せ見た目が地味だから他のやり方も開発してるんよ
ただ「歩きから突進」がこちらの行動や位置関係によらず完全に運なら
ガチプレイ用には使えないから、そこは知っておきたい
- 773 :NAME OVER:2015/08/05(水) 00:25:45.17 ID:???.net
- よくわからんが「歩きから突進」って下向いて固まってるやつ?
それなら動き出しを掴めるじゃないか
- 774 :NAME OVER:2015/08/05(水) 08:34:36.67 ID:bVcb29itk
- 泣ける話 おすすめ
http://power-of-nature.blue/cmyhl/
- 775 :NAME OVER:2015/08/05(水) 10:55:52.90 ID:???.net
- 「俯き硬直→突進」じゃなくて「歩き→突進」のことだよ
ソドムは起き上がりのあと
・すぐ突進
・俯き硬直→突進
・歩き
のどれかでしょ。
で、「歩き」の場合、ソドムの動きに合わせて縦に並んだままいると
向こうから寄ってきて掴めることもあるんだけど、
途中で思い出したように突進してくることもある
これがこちらの縦合わせの失敗とかじゃなくて全くの運だとすると
「歩き」を掴むやり方は安定しないということに
- 776 :NAME OVER:2015/08/05(水) 12:13:42.39 ID:???.net
- 歩きからの突進て刀一本だけ持ってる時だけだっけ?
刀一本の時はメガクラで刀落とす事を最優先にしてる
- 777 :NAME OVER:2015/08/05(水) 12:33:24.65 ID:???.net
- 刀二本の時以外は普通に歩きから突進してこないか?
それに一本より素手の時の方が突進頻度高い気がする
- 778 :NAME OVER:2015/08/05(水) 12:52:17.72 ID:???.net
- 素手からもだっけ?今度確認してみる
刀一本からの突進は体力半分は減るから常に警戒してた
- 779 :NAME OVER:2015/08/05(水) 21:32:09.06 ID:???.net
- >刀二本の時以外は普通に歩きから突進してこないか?
刀なしは全ての行動があり得るよ
ロープ跳び膝のやり方だと、ソドムは刀なしになってるけど
「俯き硬直→突進」を誘発してるわけで
で、跳び込むのが遅れると「歩き」や「すぐ突進」もある
>一本より素手の時の方が突進頻度高い
これはたしかにそんな気がする…
1本だと「歩き」→「突進」が怖過ぎるんで必殺技しかないな
- 780 :NAME OVER:2015/08/06(木) 00:36:27.40 ID:???.net
- ロープハメの話してたんじゃないのか?
ロープハメはその「歩き」の場合はジャンプ下攻撃がヒットするから
そのまま掴めるんだけど
- 781 :NAME OVER:2015/08/06(木) 01:06:40.92 ID:???.net
- 縦待ちや刀拾いのパターンでは
普通に歩き出したら距離を取って真横から飛び蹴りしてたな
迅速に動けば位置取りの最中に突進が来ることは無かったと思う
まあ面倒だし必殺技で転ばせるのが最良だな
現在はロープハメ様様や
- 782 :NAME OVER:2015/08/06(木) 10:19:18.00 ID:???.net
- 投げの有利時間が短いハガーで縦待ちしようとすると、
たまに位置取りが間に合わず最速突進に轢かれることがあったゾ
- 783 :NAME OVER:2015/08/06(木) 19:08:02.72 ID:???.net
- それだって、せめて俯きを確実に誘発する方法でもあれば防げるんだけどなあ
立った瞬間にこちらが技を出してると俯きのことが多い気がするけど、気のせい?
>>780
ロープハメしか安定しないのであれば、それはそれとして受け入れるしかないけど
とことん極めたいのが人情でして
- 784 :NAME OVER:2015/08/06(木) 21:03:56.96 ID:???.net
- ハガーはロープハメがコーディーやガイ程安定しないからな
刀拾いも距離とれないし。ガチでやるなら開幕パンチハメが確実
- 785 :NAME OVER:2015/08/06(木) 22:30:55.34 ID:???.net
- ハガーってパンチハメできたんだ知らなかった
でもパンチじゃソドム全然減らないし超疲れそう
- 786 :NAME OVER:2015/08/06(木) 23:35:54.01 ID:???.net
- ハガーはガイやコーディーらと違って
1発で振り向かなイカンからな
出来るようになるにはある程度の慣れが必要
- 787 :NAME OVER:2015/08/07(金) 00:16:14.22 ID:???.net
- 制作班の想定してるソドム正攻法って結局どれだったんだろうね
あの隠しメッセージとか見てると、制作班も本当に出荷時設定で1コインできるのか
未確認のまま発売したんじゃないかと思えてしまう(汗)
- 788 :NAME OVER:2015/08/07(金) 00:42:56.66 ID:???.net
- >>784
安定しないと言っても死にはしないだろ、直前で全快するんだから
ハガーでもよほど運が悪い時じゃなきゃ秒殺できるわけだし
>>782
バックドロップからならまず間に合うはずだが
ひょっとしてGBA版の話してるのか
- 789 :NAME OVER:2015/08/07(金) 01:44:47.69 ID:???.net
- 案外パイルでもリバサ突進が来ても間に合うが
バックドロップのほうがちょっとだけ余裕がある気がする
しかし縦待ち/武器拾いは普通に歩き出すのが多いと時間が掛かるので
それならすぐに仕切り直し出来るロープハメのほうが結局のところ
- 790 :NAME OVER:2015/08/07(金) 07:31:54.46 ID:???.net
- >>787
つかみ技には弱い、刀で斬れば減る、などは一応想定されていた弱点だったようだ
- 791 :NAME OVER:2015/08/07(金) 23:29:32.82 ID:???.net
- 攻撃したらわざわざ刀を落とすんだから、
投げで落とさせた刀を拾って斬れということなんだろうけど
なぜかうまく行かないという謎
- 792 :NAME OVER:2015/08/08(土) 01:07:20.45 ID:???.net
- 突進が強すぎて
- 793 :NAME OVER:2015/08/08(土) 08:30:08.30 ID:???.net
- ガイの場合刀で連打してれば判定でも有利とかそんなの無いのかな
- 794 :NAME OVER:2015/08/09(日) 11:31:11.99 ID:???.net
- 1本持って縦待ちして、歩きなら斬り、突進なら膝から掴む…
とできればよかったけど、刀を拾いに行くと縦待ちが間に合わない
ロープハメでいいや、になってしまうのも分かる
- 795 :NAME OVER:2015/08/10(月) 18:27:53.78 ID:???.net
- ニコニコ大百科ではブレッド、ダグ、ジェイク、シモンズはどうしようもなく弱い人たちと称されてるけど、ブレッド、ダグはわかるとしてジェイク、シモンズはそこまで弱いかなあ…?
- 796 :NAME OVER:2015/08/10(月) 19:54:57.56 ID:???.net
- ファイナルファイトに限らず基本特殊ザコ以外はそんな認識だろう
- 797 :NAME OVER:2015/08/10(月) 19:58:59.35 ID:???.net
- ニコ百やwikipediaの表記はたいがいいいかげんな情報も混じってるから
細かいことは気にせず適当に読み流すが吉
- 798 :NAME OVER:2015/08/10(月) 23:28:28.07 ID:???.net
- 色々アクションゲームやってきたけど有名なゲームで
ブレッドとダグほど強い“一番弱い雑魚”は珍しいんじゃないの
一番弱い雑魚が「殴りにくい斜めから切り込んでくる」「筋をずらして裏に回る」
「こちらが接近したら後退する」「一瞬でも背中を見せると殴る」
「こちらの攻撃が当たらない間合いで様子を見る」と、
これだけとことん嫌らしい動きを取ってくるのって他に知らんわ
「自分から接近する」からパンチ連打してるだけでやられるっていう
ところだけ見てると弱いように感じるんだろう
- 799 :NAME OVER:2015/08/10(月) 23:49:58.63 ID:???.net
- ブレッドとダグには何人キックが無い
他のザコは色と体力ぐらいしか違いが無いのに
- 800 :NAME OVER:2015/08/11(火) 00:16:39.37 ID:???.net
- >>798
もしかしてだけど、動きの特徴、Jとツーピーと混同してないか?
- 801 :NAME OVER:2015/08/11(火) 00:42:57.58 ID:???.net
- >>800
全部当てはまってるよ。
わざと背中を向けて突っかからせるのは常套手段だし。
- 802 :NAME OVER:2015/08/11(火) 00:51:19.26 ID:???.net
- 弱いのは前提としてカプコンのベルト比較だと
ナイツ→斜めダッシュからの突きが地味に避け辛い。ガードの無い騎乗時はこれで馬を失う事も多々
天地2→槍振り回しが3ヒットが怖い。特に馬の時
D&DTOD→突きの発生はこっちより早い。威力は低いけどブーツ等装備破壊があるので油断できない
D&DSOM→ゴブリン?コボルド?威力は低いけど動きそのものはクローク無いと厄介。装備が略
この辺の方が強いんじゃないかなと思う
- 803 :NAME OVER:2015/08/11(火) 07:53:39.74 ID:???.net
- 単純なキャラ性能ならそうだろうね
ブレッドやダグみたいな特徴といった特徴がない雑魚の怖いところはうっかり喰らった
弱いパンチで動きを止められて他の雑魚にボコられる可能性に他ならない
- 804 :NAME OVER:2015/08/11(火) 08:10:45.51 ID:???.net
- 天地2で特徴的な雑魚攻撃は弓殴りだろ
多段ヒットした時のあのダメージは?!?!?ってなる
- 805 :NAME OVER:2015/08/11(火) 08:19:33.85 ID:???.net
- 半分減るからなw
- 806 :NAME OVER:2015/08/11(火) 17:05:34.25 ID:???.net
- 雑魚といえば、1-1の最後でフラリと現れるダグがうっとうし過ぎる
1体だけだからパンチ連打してりゃいいんだけど、なかなか来なかったり
いちいち裏に回ったりするし、かと言ってこっちから接近しても逃げるか、
下手すりゃ食らう
暑さとあいまってブチ切れ
- 807 :NAME OVER:2015/08/11(火) 17:50:32.33 ID:???.net
- ベルトアクションの新スレたててくれよ市長さんよお
- 808 :NAME OVER:2015/08/11(火) 20:57:10.41 ID:???.net
- ベルスクスレはレゲー板全般で暴れてる変なのが来るからしばらくはいいわ
ここは活発なわりにあの変なのが来ないのは話についてこれないからだろうな
- 809 :NAME OVER:2015/08/11(火) 22:45:02.53 ID:???.net
- >>806
何もせず背を向けて待って誘き出してからバックジャンプ攻撃なり
ワンパン掴みなり軸ずらし掴みなりから一気に仕留めれば良い
>>804
天地2はコンボで食らっててもメガクラッシュで割り込めなかったっけ
- 810 :NAME OVER:2015/08/11(火) 22:49:16.24 ID:???.net
- あの弓殴りの多段ヒットはスパパンって瞬間的に喰らうから
とっさに割り込みメガクラで反応するのはきつかろうて
- 811 :NAME OVER:2015/08/11(火) 23:15:36.62 ID:???.net
- このスレは天地2とファイナルファイトこそがベルトゲーの極致だと理解してる住人が多そうだな
- 812 :NAME OVER:2015/08/11(火) 23:24:18.55 ID:???.net
- あの多段ヒットは見てからはキツイと思う
パパーン!って感じで隙無いし
- 813 :NAME OVER:2015/08/11(火) 23:59:01.49 ID:???.net
- ゲーム性とかは置いといて(正直よくわからんし)
ファイナルファイトが一番気持ち良くて面白い。暇潰しに最適
- 814 :NAME OVER:2015/08/12(水) 01:22:41.50 ID:???.net
- 慣れると30分かからずにクリアできる長さもいいね
- 815 :NAME OVER:2015/08/12(水) 04:42:57.21 ID:???.net
- せっかくカプコン勢がスマブラに出たんだから、ハガーもスマブラに出てくれないかなあ
- 816 :NAME OVER:2015/08/12(水) 09:13:09.31 ID:???.net
- 天地2とFFをやり込んでいる者だけがベルトゲーを語る資格あり
真のベルトゲーはそのふたつ
それ以外は劣化パクリゲー
- 817 :NAME OVER:2015/08/12(水) 09:28:14.43 ID:???.net
- 熱血硬派くにおくんは?
- 818 :NAME OVER:2015/08/12(水) 09:42:42.76 ID:???.net
- >>816
ベルスクスレはこういうのが沸くからもういらない
っていうか間違いなくベルスクスレで延々同じこと言ってた奴だわ
- 819 :NAME OVER:2015/08/12(水) 13:30:33.76 ID:???.net
- レトロ系の板は最近荒らしが多い。粘着に見せかけてるけどたぶん業者
相変わらずアンドレと毒が同時に出現するところ全般が苦手だわ
なるべく跳び蹴りで同時に倒してるんだけど
起き上がりを攻めても毒に逃げられてアンドレその他を
相手にしてるうちに裏に回られるパターン
- 820 :NAME OVER:2015/08/12(水) 15:10:08.76 ID:???.net
- 4面ドラム缶後のアンドレポイズンスラッシュなんかハガーにとっては最悪の組み合わせだよな
- 821 :NAME OVER:2015/08/12(水) 17:25:03.14 ID:???.net
- そこもきついんだけど6面エレベーター後のアンドレ3体がきつい
1体遅れてくるからひっこ抜きもパンチハメも安定しないわ
安定する良い方法ない?
- 822 :NAME OVER:2015/08/12(水) 17:25:04.04 ID:???.net
- >>820
舐めてると一瞬で真っ赤にされるから困る
- 823 :NAME OVER:2015/08/12(水) 23:26:15.28 ID:???.net
- 4面のアンドレのスク消し
直前のデブを運んでいって逆バクドロ→コンボ投げで左へ追いやる
起き上がりに低空ドロップキック当てて逃げるか
成り行きでそのまま他のザコをコンボ投げできたら投げ巻き込みで吹っ飛ばせるので逃げる
6面トリオザアンドレ
最初の2体の突進は一番上か一番下にいれば当たらない
硬直してる隙にバックジャンプで逃げる
3体目のことを考えると下のほうが通り易い
一体ぐらいついてくるかも知れないけど問題ないかと
敵が少ない時の引っこ抜きは漠然と連打してるだけじゃ途切れる
隙を見てパンチの後に掴むなどの工夫が要る
- 824 :NAME OVER:2015/08/12(水) 23:35:40.98 ID:???.net
- 一番下か一番上にいれば突進当たらんのを知る前は
オカマ運んで引っこ抜きのスターターになってもらってたな
- 825 :NAME OVER:2015/08/12(水) 23:59:11.02 ID:???.net
- あれ上下どっちかだと当たらないのかw
今まで知らずに自然に上から行ってたからあの位置で必ず止まるものだと思ってた
- 826 :NAME OVER:2015/08/13(木) 03:52:29.60 ID:???.net
- ハガーはバックジャンプボディのお陰で屋上後の面倒なナイフ2&カマ2もスルーし易い
しつこく付いて来るかも知れんがデブ4のとこまで進めば肉が取れるからダブラリ使いまくれる
- 827 :NAME OVER:2015/08/14(金) 01:12:55.75 ID:???.net
- うおんおー
- 828 :NAME OVER:2015/08/14(金) 01:46:31.66 ID:???.net
- よく考えたらハガー以外でも適当に左へ投げればスルー出来るか
ミスっても必殺技使い放題で何とかなるし
まともに戦って事故るよりは逃げたほうがいいかも
- 829 :NAME OVER:2015/08/15(土) 00:43:56.06 ID:???.net
- じつはナイフ持ってないナイフ男って跳び膝で簡単に掴めるからな
掴んで投げるだけならパンクより楽
- 830 :NAME OVER:2015/08/15(土) 01:51:14.54 ID:???.net
- 試してみたらスルーは思いの外簡単だった
途中までカマがついてきたけどシャンデリアに潰されてた
肉が2個待ってるからリラックスして臨める
そして肉を出しチラつきの中デブ&パンクの混合を相手にするのは楽しい
>>829
しかし肘落としはボディブローで落とされ易いと言う…
蹴っ飛ばして起きを掴めばいいだけですが
- 831 :NAME OVER:2015/08/15(土) 15:23:32.90 ID:???.net
- ルシアの超必蹴り
ハイから後回しミドルに繋ぐのが一瞬なんだよな。
ハイの足がちょっと下がったと思ったらその次の瞬間には
尻が後ろ向いてる めっちゃ体ひねってるんだな
通常だとハイの足は一旦真下に着地して間を置いて体捻るけど
超版だと捻りながら軸の方に着地していると
- 832 :NAME OVER:2015/08/15(土) 15:34:47.84 ID:???.net
- すげーどうでもいい
- 833 :NAME OVER:2015/08/15(土) 23:58:26.02 ID:???.net
- ガイの旋風脚は反転を使用してるせいで
旋風脚と言うよりは両足キックになっとる
- 834 :NAME OVER:2015/08/16(日) 01:04:24.60 ID:???.net
- そして「手甲がなくなるドットパターンがある!」といういつもの流れへ…
- 835 :NAME OVER:2015/08/16(日) 02:04:08.77 ID:???.net
- じゃあ「垂直蹴りは初代ガイルに、旋風脚は隆拳に引き継がれた」で…
でも既出だな。何となく記憶にある
- 836 :NAME OVER:2015/08/16(日) 14:12:25.36 ID:???.net
- ゲームとしての知名度のせいでルシアと言われるとD&Dのエルフの事と思ってしまう
あっちも蹴りあるし
- 837 :NAME OVER:2015/08/16(日) 14:54:47.23 ID:???.net
- 俺がルシアっていったらマドゥーラの翼だろ!
- 838 :NAME OVER:2015/08/16(日) 22:28:49.16 ID:???.net
- メガクラって回し蹴りでなくて両足開きキックで十分なんだろな
前後に攻撃判定付くから
- 839 :NAME OVER:2015/08/17(月) 00:27:01.48 ID:???.net
- それじゃ手前と奥の敵に当たらないじゃん
- 840 :NAME OVER:2015/08/17(月) 00:28:43.77 ID:???.net
- やっぱ回し蹴りって自分の上下の敵にもあたるんかな?
- 841 :NAME OVER:2015/08/17(月) 10:39:00.94 ID:???.net
- ガイの旋風脚はナイフジャンプに当たらない。
コーディは足が長いのでナイフ野郎が通り過ぎる時に当たる。
飛んでないハガーでも当たる。
- 842 :NAME OVER:2015/08/18(火) 00:31:49.71 ID:???.net
- 旋風脚は背後が短いが、着地寸前まで判定があるのだ
- 843 :NAME OVER:2015/08/18(火) 15:12:50.18 ID:???.net
- ハガーのラリアットは前後と手前奥にも広い判定なんだな
https://www.youtube.com/watch?v=dDQTTwL2pIg&t=6m57s
- 844 :NAME OVER:2015/08/19(水) 01:20:36.37 ID:???.net
- 後ろはナイフ突きには負けたような
- 845 :NAME OVER:2015/08/19(水) 07:45:34.78 ID:???.net
- ラリアット間合いの外からぷすぷす刺してくるアイツが憎い
- 846 :NAME OVER:2015/08/20(木) 15:46:11.07 ID:???.net
- ようやくコーディーでノーコンできた
ベルガーの投げ方教えてくれた人ありがとう
しかし最後は必殺技連発で強引に押し切ってしまったんで
残り2キャラは必殺技も弱いと聞くと先は長そうだ…
- 847 :NAME OVER:2015/08/20(木) 17:27:27.37 ID:???.net
- いやハガーは強いよ(震え声
- 848 :NAME OVER:2015/08/20(木) 19:09:13.82 ID:???.net
- ハガーでベルガー戦だとパイル連発で
ザコが出てくる頃には窓際だ。
多分3キャラ中最も楽に倒せる。
- 849 :NAME OVER:2015/08/20(木) 20:25:19.55 ID:???.net
- コーディの場合もベルガーの体力減って右に張り付いたらメガクラ連打が基本だよ
勝ったも同然!と慢心し余裕見せて何か演出しようとすると…
- 850 :NAME OVER:2015/08/21(金) 00:56:13.22 ID:???.net
- 俺は着地に連続技入れるけどな
(投げフィニッシュにして降って来る矢をメガクラ回避)
これで2、3セットで終わる
>>848
3回で黄色になるな。たまに一人パイルになるが
窓際は着地にパンチ投げ入れるだけ
- 851 :NAME OVER:2015/08/21(金) 01:08:07.98 ID:???.net
- 矢回避は投げの時にボタン押しっぱにしてジャンプ連打で簡単に出来る
あと折角なので、上の方にあったコレを
https://www.youtube.com/watch?v=IaoVGY5uVAs
- 852 :NAME OVER:2015/08/21(金) 08:04:51.29 ID:???.net
- ハガーはこれが定番パターンだな
雑魚がなかなか倒せない上にボスの体力の減りも遅いガイが一番しんどい
- 853 :NAME OVER:2015/08/21(金) 11:04:41.31 ID:???.net
- ジェシカにナイフ当てて泣かすな
- 854 :NAME OVER:2015/08/21(金) 11:47:19.94 ID:???.net
- >>853
あんたは鬼や…
- 855 :NAME OVER:2015/08/21(金) 13:36:04.85 ID:???.net
- 人質のつもりで連れてきたであろうジェシカを問答無用で殴り続ける3人とは一体…
- 856 :NAME OVER:2015/08/22(土) 00:33:24.00 ID:???.net
- ベルガーのダメージになるからよいのだ
- 857 :NAME OVER:2015/08/22(土) 02:27:42.60 ID:aF8FHhmT.net
- 元々、ジェシカが攫われ脅迫された→正面から殴り込みに行く時点で…
- 858 :NAME OVER:2015/08/22(土) 15:06:13.42 ID:???.net
- 人質というより実際は盾だったと。
コーディがジェシカめった刺しにする動画見たいなぁ
- 859 :NAME OVER:2015/08/22(土) 15:55:46.05 ID:???.net
- ボス全員穴兄弟
- 860 :NAME OVER:2015/08/23(日) 01:02:41.11 ID:???.net
- >>858
やってもあんまり面白くないよ
途中で車椅子壊れるし
- 861 :NAME OVER:2015/08/23(日) 03:33:17.16 ID:???.net
- 恐ろC
- 862 :NAME OVER:2015/08/23(日) 13:06:55.55 ID:???.net
- ジャブでぺちぺちするのと比べて早おわっちゃうのかな?
でもナイフで連打攻撃できるだけでもめずらしいような
- 863 :NAME OVER:2015/08/24(月) 16:49:06.38 ID:???.net
- ベルガーの体力黄色1/3まで減ってたから必殺技連打してみたが、
さすがに重なったまま適当に出したんじゃダメだな…
縦にずれるかタイミングを計るくらいはしないと
- 864 :NAME OVER:2015/08/24(月) 23:37:21.70 ID:???.net
- 起き上がり無敵があるのを忘れてはいけない(SFC/GBAのベルガーには無いが)
慣れたらジャンプの着地に連続技を入れるようにしよう
ベルガーの体力が多い場合に延々必殺技をやるのは少々見苦しい
- 865 :NAME OVER:2015/08/25(火) 10:56:25.10 ID:???.net
- 着地に確実に連続技入れられる人なら、最後まで投げでいける気が…
- 866 :NAME OVER:2015/08/25(火) 13:58:01.88 ID:???.net
- 自分は投げよりコンボ入れる方が簡単だな
- 867 :NAME OVER:2015/08/25(火) 23:27:01.87 ID:???.net
- >>865
窓際モードの話だぞ
- 868 :NAME OVER:2015/08/26(水) 13:29:50.66 ID:???.net
- うっかり転倒してベルガーに真横取られたらかなり厳しい?
- 869 :NAME OVER:2015/08/26(水) 14:06:04.95 ID:???.net
- 起き上がり無敵じゃないし
最速でメガクラも出せないそういうゲーム
できるのはタイミングをずらして起き上がることだけ
しかし寝てるときボウガン撃ってこないし
ベルガーに意味あるか?
- 870 :NAME OVER:2015/08/26(水) 14:13:18.93 ID:???.net
- 神に祈りながらメガクラ
- 871 :NAME OVER:2015/08/27(木) 00:12:07.40 ID:???.net
- 間にザコがいれば助かる
至近距離だとどうにもならないこと多々
- 872 :NAME OVER:2015/08/28(金) 21:42:39.72 ID:???.net
- これ小学生の頃ゲーセンによくやりにいったな、世間はスト2だのガロウだのの
対戦格闘が流行ってたけど、俺と友人2人はレトロゲーコーナーで
週に三回は50円握りしめてゲーセン通いしてたな、俺がガイで友人がハガーだった、
ガイは三角蹴りとパンチハメを覚えるとかなりすすめた
ハガーはボスや体力の多い敵を倒すのに良かった、つかんで頭突き二発からのパイルでごっそり減らせる
からお互いに上手く役割分担してたわ、
- 873 :NAME OVER:2015/08/28(金) 22:01:04.33 ID:???.net
- これは2Pで遊ぶと雑魚に背後を取られない安心感がでかい
思い出はプライスレス
- 874 :NAME OVER:2015/08/28(金) 23:52:13.95 ID:???.net
- 小学生の頃は必須テクだと思ってたパンチハメが今や無用の長物と化した
そして最弱だと思ってたハガーが最もクリアし易いキャラになった
- 875 :NAME OVER:2015/08/29(土) 00:34:29.21 ID:???.net
- とりあえず連射ボタンを外して欲しい
ガイやコーディで連射パンチ頼りのアンドレ突進の対応とか
ソドムやアビゲイルの羽目パンプレイもそうだが
見てて面白く無いし延命しちゃうから待ち時間が長くなる
- 876 :NAME OVER:2015/08/29(土) 01:06:32.02 ID:???.net
- >>873
意思疎通出来てないと裏回ろうとした雑魚に二人とも対応しようとしてそこから崩れる
- 877 :NAME OVER:2015/08/29(土) 01:08:11.44 ID:???.net
- 店側にとっては、客に楽しんでもらう事や
ボタン保護という意味もある。
見て面白くないなら見なきゃいい。
後ろで待ってる暇あったら他の事をすればいい。
ボケ
- 878 :NAME OVER:2015/08/29(土) 01:23:08.79 ID:???.net
- 流石に連打外して欲しいは無いわ
- 879 :NAME OVER:2015/08/29(土) 01:40:53.21 ID:???.net
- 上級者しかやらない店だと
滅多に猛連打しないからボタン保護は関係ないな
- 880 :NAME OVER:2015/08/29(土) 02:45:24.00 ID:???.net
- ソドムはロープハメ派だからパンチハメしてる人見ると
凝視してしまうわw
よく続くなと
- 881 :NAME OVER:2015/08/29(土) 05:17:47.94 ID:???.net
- >>880
あれ、パンチハメする側が心おれるレベルの硬さだからなあ…
- 882 :NAME OVER:2015/08/29(土) 07:48:40.13 ID:???.net
- パンチハメはパンチハメできる俺カッコイイ!
だから覚えた奴はそればっかり使うのは分からなくもない
しかし全く必須テクではない
- 883 :NAME OVER:2015/08/29(土) 08:25:43.70 ID:???.net
- 実際はハメ以外のテクニックの方がよほど重要なんだけどハメがあればとりあえず
それなりに行けるようになるから行き詰った時に「こんな強い技あるのになんで!?」
ってプレイヤーの頭にエラーが出るように意図的に残したんだと思うよ。
- 884 :NAME OVER:2015/08/29(土) 08:44:43.96 ID:???.net
- >>875
スーパーウルトラグレート自己中ワロタ
- 885 :NAME OVER:2015/08/29(土) 12:34:16.06 ID:???.net
- ハガーで連射に頼ってると、引っこ抜きが速過ぎて巻き込めない時もある
- 886 :NAME OVER:2015/08/29(土) 13:51:24.02 ID:???.net
- シューティングであるような16連や30連は普通の人間じゃ不可能な連打かつ難易度を根本から変えたりするけど
FFは最高速度でもやろうと思えば出来る連打だから、連打で苦労したくない派としては連付きのほうが良いな
- 887 :NAME OVER:2015/08/29(土) 14:05:51.89 ID:???.net
- おっさんゴルファーがカートに乗るようなもんかもな
趣味なんだから、そこそこ体を動かして楽しめればいい
一方で正式な試合じゃカートはないし、
プロの大物も「歩くのも競技のうち」と言ってる
実際このゲーム、他のゲームより疲労によるケアレスミスが多い気が
- 888 :NAME OVER:2015/08/29(土) 14:09:35.63 ID:???.net
- レバー 連無し ジャンプ 連付
この配置なら何の問題もないんだがな
- 889 :NAME OVER:2015/08/29(土) 16:19:55.77 ID:???.net
- パンチが連射ボタンのみの台が過去にあったなあ
ふだんメガクラをパンチ押しっぱ→ジャンプ押しで出すクセが付いてるから
めちゃくちゃやりにくかった
- 890 :NAME OVER:2015/08/29(土) 16:29:38.82 ID:???.net
- PS2とか連射あり設定にしたらそうなる
ジャンプキック(空ジャンプでもおk)でボタン同時押しすれば出せる
- 891 :NAME OVER:2015/08/29(土) 20:33:24.97 ID:???.net
- コーディの上半身てビリーへリントンみたいなガチムチな身体してるんだよな
- 892 :NAME OVER:2015/08/29(土) 20:57:53.87 ID:???.net
- オープニングからしてジムで鍛えてるし
- 893 :NAME OVER:2015/08/29(土) 23:09:31.67 ID:???.net
- あの体積がだいたいほぼ実用筋ってのがおそろしいわ
- 894 :NAME OVER:2015/08/29(土) 23:55:33.53 ID:???.net
- >>890
攻撃食らって反撃する時や投げのフォローをする時の話でないの?
あと連続技中に突進が来た時とか起き上がりとか
まあ仕込みは出来ても咄嗟に必要になった時に殆ど対応できなくなるんだな
- 895 :NAME OVER:2015/08/30(日) 00:22:43.74 ID:???.net
- コーディーは構えと歩きの顔が全然違うので
レバーをコンコンやるのが面白かった
- 896 :NAME OVER:2015/08/30(日) 15:45:51.23 ID:cBwmopPj.net
- なんで6面から食い物アイテム全然出なくなるの?
- 897 :NAME OVER:2015/08/30(日) 15:52:01.77 ID:???.net
- 出る時は出るよ
マジで運でしかないし
- 898 :NAME OVER:2015/08/30(日) 18:21:40.76 ID:???.net
- 6面でランダムで食べ物出る場所って中庭後館内の3連シャンデリアの転がるドラム缶と
最終防衛ライン序盤の後ろから転がるドラム缶だけじゃね
館内で固定肉あるところで後ろから転がってくるドラム缶からも出たっけ?
- 899 :NAME OVER:2015/08/30(日) 18:58:19.35 ID:???.net
- >>898
特にシャンデリア後のっていうか
3つ目のシャンデリアが半分表示されたら転がってくるあそこで
中回復ぐらいのが出ると超嬉しい
- 900 :NAME OVER:2015/08/30(日) 19:25:36.79 ID:???.net
- 海外版はドラム缶転がってこない
これMAMEな
- 901 :NAME OVER:2015/08/30(日) 19:35:56.68 ID:???.net
- >>900
設定ミスかなんかで後ろから出るのに後ろに転がっていくらしいな
転がる音だけはするとか
- 902 :NAME OVER:2015/08/30(日) 19:37:56.81 ID:???.net
- >>899
3連シャンデリア後の雑魚地帯って地味に難所だからあそこで食べ物出ると嬉しいね
- 903 :NAME OVER:2015/08/30(日) 20:05:26.73 ID:???.net
- 最終防衛で1ミスは折り込み済みだが
うっかりするとシャンデリア戦のダメが響いて
突き当たりで死ぬからなあ
あそこで肉は嬉しいよ
扉の先から最終防衛まではまず死なないし
ケツから来るドラム缶でワンチャンあるしな
- 904 :NAME OVER:2015/08/30(日) 21:06:28.85 ID:???.net
- >>901
ワロタ
- 905 :NAME OVER:2015/08/30(日) 22:17:50.05 ID:???.net
- 最初に回廊まで行けた時に肉が出たんで
2度目に行けた時に乱数だと知った時のショックと言ったら…
乱数と言えば、電源投入後の初回だけ偏っているみたいなことってないのかな
- 906 :NAME OVER:2015/08/30(日) 22:50:30.95 ID:???.net
- このゲームに電源パターンの類があるって話は聞いたことないなあ
- 907 :NAME OVER:2015/08/31(月) 00:49:17.15 ID:???.net
- このゲームは回復アイテムの貯め込みができないのが良いよね。
- 908 :NAME OVER:2015/08/31(月) 01:05:38.73 ID:???.net
- 長年基板でやってきた感じだと完全にランダムのような
- 909 :NAME OVER:2015/08/31(月) 08:11:32.34 ID:???.net
- ランダムで難易度が毎回変わるようになってるらしいけど、
電源投入直後のプレイが高難度になった事はないかも
ナイフやカマの動きが極悪パターンなのは2回目以降の気がする
- 910 :NAME OVER:2015/08/31(月) 09:09:54.51 ID:???.net
- ホバー移動裏周りからのナイフがハガーのパンチに割り込んできてつらい
- 911 :895:2015/08/31(月) 18:53:44.37 ID:???.net
- ありがと。沙羅みたいなアレな話もあるから…
- 912 :NAME OVER:2015/09/03(木) 03:21:44.13 ID:???.net
- 昨日アビゲイルのところまで2回ノーミスで行って2回とも2ミスしてしまった…
アビゲイル相手に刀を振ってて負けるのは連打が足りないのか、
それとも運が絡んで微妙に突進パンチの間合いが違うことがあるのか
たまに逆にどう見ても振り遅れてるのに競り勝つし
- 913 :NAME OVER:2015/09/03(木) 14:04:03.55 ID:???.net
- いやガイならともかく
コーディならタイミング計って目押しだろ
- 914 :NAME OVER:2015/09/03(木) 17:53:24.27 ID:???.net
- 連打じゃなくて、アビゲールの特攻に合わせて振るんだよ。
判定の長いガイや振りの早いハガーだと連打で何とかなるが
コーディだと負ける事が多い。
- 915 :NAME OVER:2015/09/03(木) 18:56:01.49 ID:???.net
- まあ考えなしに右下で刀振ってても勝てる時はあるにはあるけどね
あと刀を振った瞬間振り向くとちょっとだけ奥に行けて
雑魚が回り込んできにくくなるとかあったような…
- 916 :NAME OVER:2015/09/03(木) 19:39:51.60 ID:???.net
- なるほど、目押しの方がよかったのか
周囲の雑魚が気になるんで連打してた。ありがと
- 917 :NAME OVER:2015/09/03(木) 21:00:41.25 ID:???.net
- 刀もいいけど軸ずらして膝が安定する
- 918 :NAME OVER:2015/09/03(木) 21:18:54.95 ID:???.net
- アビゲイルを掴みにいくんでしょ
なんかインチキな動きして食らうときあるからなー
刀とパイプを運んでいって落とさない時はそのまま押す
武器ない時はちょっと危なくても掴みにいくかな
一撃が痛いから武器あり武器なし
ともになんかヤバそうならすかさず必殺技
あとはアドリブでやるかな
完璧なパターンとかないもんな
- 919 :NAME OVER:2015/09/03(木) 21:29:55.19 ID:???.net
- >軸ずらして膝
それで競り負けないんだ?
2,3面と違って5面ボス行くまでがそれなりに時間掛かるから
新パターン開発するのってけっこう勇気がいるわ
- 920 :NAME OVER:2015/09/03(木) 23:31:55.57 ID:???.net
- 転ばせたら上か下でちょっと離れて待つ→横に歩き出すのでそこを掴む、の繰り返しな
これでザコのいない序盤の内に一気に減らす
後の細かいことはスレを「全部」にして「アビ」でスレ内検索すれば大体書いてあるから
- 921 :NAME OVER:2015/09/04(金) 16:21:26.64 ID:???.net
- アビの復帰早えよなあ…
上下に移動し切れなくて結局つかまれるor殴られる
- 922 :NAME OVER:2015/09/04(金) 17:38:07.25 ID:???.net
- >>920
軸ずらして膝って飛び膝じゃなくて掴み膝か
- 923 :NAME OVER:2015/09/04(金) 17:56:44.94 ID:???.net
- アビゲイル出てきたら掴んで膝2発入れて右に投げる
起き上がる瞬間に縦軸ずらして上下に誘導して膝の繰り返し
上下の移動が遅いと掴まれるから慣れだね
- 924 :NAME OVER:2015/09/04(金) 20:58:45.10 ID:???.net
- >>922
「膝」って自分もまだ知らない飛び膝を安全に当てるパターンでもあるのかと思ったw
起き上がり後の横歩きを掴みに行くのは全キャラ共通パターンやね
アビと一対一ならこの方法でまず負けないから雑魚を如何に早く処理できるかどうかが重要かな
- 925 :NAME OVER:2015/09/05(土) 00:54:47.04 ID:???.net
- >>921-924
右端で右に向かってバックドロップでもしたんでなけりゃまず間に合うはず
起き上がる瞬間じゃなく、投げたらすぐ移動していい
一定距離離れてさえいれば横歩きになるので
(起きる直前じゃないとダメなのはロレントとダムド)
縦に移動した後、ザコで掴みに行けそうにない場合はパンチ連打してれば殴られに来る
ザコ速攻処理しちゃうとデブが来るからシモンズ温存
- 926 :NAME OVER:2015/09/05(土) 01:11:22.37 ID:???.net
- ダムドって何気に死ねるよね
- 927 :NAME OVER:2015/09/05(土) 22:48:32.39 ID:???.net
- 自分なりのパターンを作ったからだいぶ安定したけど
1発が大きいし、途中で火炎瓶とデブもあるから少しでも手を抜くとダメ
ピョン吉モードを舐めてもダメ
- 928 :NAME OVER:2015/09/06(日) 00:40:45.56 ID:???.net
- 基本はダウンさせて重なって縦逃げ、起き攻撃の空振りや縦歩きを誘って掴む
一回目の援軍は特筆すること無し
二回目、左下から出るデブをコンボ投げ→パンチを数発重ねた頃に飛んで来るから
フィニッシュせずに退避すればOKって感じだな
理想の倒し方は火炎瓶での焼死
- 929 :NAME OVER:2015/09/06(日) 01:43:07.82 ID:???.net
- デブをカマとぶつけた後は上下どちらかに大きく動いててもいいね
デブ投げてチョイで飛んでくるから
そこだけ覚えとけば
- 930 :918:2015/09/06(日) 02:12:59.66 ID:???.net
- あそうか、デブを投げた後、続いてカマを掴んで投げるんだった
カマを投げる前に掴み打撃×2を入れてると
ドアから出てきたザコに飛び蹴りした場合
次のパンチが突然アッパーや肘になるけど冷静にね
- 931 :NAME OVER:2015/09/06(日) 14:12:50.45 ID:???.net
- ダムドに殺されて人は慢心を反省する
- 932 :NAME OVER:2015/09/07(月) 00:15:48.32 ID:???.net
- 市長は援軍のナイフ男を一歩と歩かせることなく始末できる
- 933 :NAME OVER:2015/09/07(月) 08:58:49.68 ID:WAthcGJM.net
- AC版ファイナルファイトのネット協力プレイができる「FightCade」で一緒に遊びませ
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- 934 :NAME OVER:2015/09/07(月) 19:25:46.75 ID:???.net
- ファイナルファイトやってると、試験に一生受からないぞw
どうせ不合格だったんだろ?
- 935 :NAME OVER:2015/09/08(火) 00:27:42.72 ID:???.net
- 投げの硬直に敵が攻撃を合わせて来ても
スカることもあるんでついメガクラをケチってしまい死ぬ
それを2連発した時なんかは最終防衛がいつもよりずっと温い
- 936 :NAME OVER:2015/09/08(火) 13:20:08.50 ID:???.net
- 「じつはゼビやパロみたいに、途中でミスると多少難易度が落ちる」
「ゲーム開始時点で、今回は2面が難しく6面が楽、といった調整がされている
(ストIIのCPU出現順がいくつかのパターンの中から乱数で決定されるのと似た感じ)」
と思うことがないでもないけど、分からんねえ
- 937 :NAME OVER:2015/09/08(火) 16:37:07.84 ID:???.net
- デブは生かしておけばおく程
頭が良くなっていく様に感じるのは俺だけだろうか
なんかあいつらパンチの届かない遠い所をグルーッと回って距離稼ぐよね
次この行動取る→次この行動取る→のアルゴリズムを消費していって
ハメ突進発動の確率を上げてる様に見える
- 938 :NAME OVER:2015/09/08(火) 21:44:21.65 ID:0rq3U2Zq.net
- >>934
税理士試験の合否結果は12月18日にわかります。
- 939 :NAME OVER:2015/09/09(水) 02:04:53.32 ID:???.net
- ^^;
- 940 :NAME OVER:2015/09/09(水) 21:50:26.04 ID:???.net
- >>937
モード遷移があるのかもなあ。一見同じような動きでも、
基本動きA(突進少)→円の動き→基本動きB(突進多)みたいな
逆に一度吹っ飛ばしたら、その後はしばらく大人しいような
しかしデブの突進前ののけぞり動作の判定は詐欺臭過ぎる
無敵ってことはないだろうけど判定がかなり後ろにしかない気がする
- 941 :NAME OVER:2015/09/10(木) 13:01:38.54 ID:???.net
- たまたまゲーセンで見かけて、友達が昔ワンコインで長々と遊んでた(自分はソドムの前の電車で死亡)ことを思い出し、
15年ぶり?くらいに、今更ながらワンコイン目指して始めてみた。
このスレ参考にしながらやってコーディなら1面は安定し出したけど、
今日も電車で2回、ソドムで2回死んで終わった。
パンチハメも安定しないし、ロープはめもよくぬけられ。
最高で3面の酒場までしかいけてないが、年内にワンコイン達成したいぜ。
しかし、みんなすごいなぁ。
- 942 :NAME OVER:2015/09/10(木) 16:54:34.77 ID:???.net
- >>941
自分も小学校の頃に友人とこれにハマってたけど最初の頃はやはり
二面のソドムが壁だった、いつもコンティニューしまくって(レトロゲームコーナーにあり1ゲーム30円だったが)たな、
自分はガイで友人はハガーでガイの三角蹴りとパンチハメとソドムの突進を
飛び蹴りで潰すのを覚えたら結構すすめるようになった
自分の場合は一人プレイでもガイが一番安定してる、パンチハメと三角蹴りは捨てがたい
ゲーセンいくと300円分(10ゲーム分)これやってたな
- 943 :NAME OVER:2015/09/10(木) 17:29:20.78 ID:???.net
- >>942
や、やすい?!
こっちはゲーセンにある沢山あるタイトルから
好きなの選んで〜みたいなやつで、1回100円です。。。
(小遣いの関係で1日2回しか出来ない)
ガイでも遊んでみるかなぁ。
本命はハガーですが( ´ ▽ ` )
- 944 :NAME OVER:2015/09/10(木) 18:49:44.73 ID:???.net
- このシリーズはONEとマイティが神。ストリートワイズと2が良作で1がまあ作、ガイがソコ作。タフ、CD、リベンジはいずれもゴミですね。
- 945 :NAME OVER:2015/09/10(木) 19:07:13.80 ID:???.net
- 釣りだよな?
- 946 :NAME OVER:2015/09/10(木) 23:53:26.05 ID:???.net
- 投げた敵が当たる寸前に目の前の別の敵にパンチを当てると
巻き込めずにすり抜けるが、敵にもダメージ無敵があるんかね
ガード男はガード直後に無敵があるようだけど
こないだやったら3面のバーでハリウッドが出てこなかった
- 947 :NAME OVER:2015/09/11(金) 01:07:50.19 ID:???.net
- >>945
触るな触るな
- 948 :NAME OVER:2015/09/11(金) 06:05:03.66 ID:???.net
- 面倒な書き込みはバックジャンプでスルーが基本だぜ
- 949 :NAME OVER:2015/09/11(金) 07:09:57.31 ID:???.net
- つーかそのクソみたいな主張
前も似たようなの見たわ
ここだったかベルスクスレだったか
変な奴のコピペかもな
- 950 :NAME OVER:2015/09/11(金) 17:55:58.28 ID:???.net
- 「このシリーズは○○が神で××がクソ」って
ゲーム関連板のあちこちのスレで見かけるよ。よくある対立煽り
>>946
赤ハリウッドのことならナイフが落ちてると出て来ないことが多いよ
例の武器6本上限に絡んでるような気がする
ただ「武器が計6本落ちてる時だけ出て来ない」わけではないみたい
内部的に何番目のナイフが落ちてる時は何番目の赤ハリウッドが飛ばされる、
みたいなことになってると思う
- 951 :NAME OVER:2015/09/12(土) 00:16:13.52 ID:???.net
- 出てこなかったのは火炎瓶ハリウッドじゃなくて
バーに入ってすぐ左から来るやつです
- 952 :NAME OVER:2015/09/12(土) 12:00:55.17 ID:???.net
- >>946
少しずつ進んで敵を小出しに各個撃破した場合と
一気に進んだ場合で出現する敵少し変わるからそれじゃない?
- 953 :NAME OVER:2015/09/12(土) 23:51:21.12 ID:???.net
- 3面前半はスク消し出来ないからあんまり関係ないような…
最初のラッシュは特定の敵が残った状態でも進めるけど、936の時はそれをやってない
最終防衛でアンドレかナイフ男が片方しか出てこない現象は何度か体験したが
↑も今回のも低確率で発生するラッキーパターンの一端か
- 954 :NAME OVER:2015/09/13(日) 01:06:22.20 ID:???.net
- >>951
それはエルガド
たまーにスクロール消しとか出現数上限とか関係なしに敵の数が少ないことはあるね
地下室の、ガード男と雑魚2人のところで雑魚が1人しかいなかったことがある
- 955 :NAME OVER:2015/09/13(日) 01:23:35.28 ID:???.net
- あ、エルガドか
いつも刀で瞬殺してしまうから体力の低いハリウッドのイメージだた
- 956 :NAME OVER:2015/09/13(日) 01:28:17.63 ID:???.net
- 出現数の都合で分かり易いのは
6面の最初のシャンデリアのとこにいるスラッシュと2Pやね
ドラム缶蹴り隊を連れて行くと出て来ない
- 957 :NAME OVER:2015/09/16(水) 00:17:43.18 ID:???.net
- おまんこ
- 958 :NAME OVER:2015/09/16(水) 02:34:34.64 ID:???.net
- 掴みが発生する間合いより僅かに外ならレバー入れてボタンを押せば
投げが出せるアレって、じつはちゃんと意図して実装したんだろうな
そういうところは感心する
- 959 :NAME OVER:2015/09/16(水) 05:19:49.07 ID:???.net
- ロケテストやらテストプレイは入念にやったのかね?
- 960 :NAME OVER:2015/09/19(土) 20:50:37.16 ID:???.net
- 結局ロレントの残像の出る投げはガイだと歩いてかわせる以外、
必殺技しかないん? 遠く離れてるとよく来る気はするけど
- 961 :NAME OVER:2015/09/19(土) 23:28:15.33 ID:???.net
- ガイの三角蹴りで反対側に逃げられる。
- 962 :NAME OVER:2015/09/20(日) 00:46:35.16 ID:???.net
- >>73のパターンなら残像無し前進が来るのを待つ必要は無い
ハガーはパイルを使うべし
- 963 :NAME OVER:2015/09/20(日) 01:20:37.20 ID:???.net
- そのパターンに持ち込むにしろ、最初の1回はまともに掴むしかないような
で、エルガド斬ってから離れて待つわけだけど、たまに初回から残像攻撃が来ると
いずれにせよ「残像が来てしまった場合」ガイ以外は必殺技しかないんだろうか
- 964 :NAME OVER:2015/09/20(日) 02:18:12.94 ID:???.net
- 開幕はロレントが降りてきたとこを掴むのだが
- 965 :NAME OVER:2015/09/20(日) 02:44:50.83 ID:???.net
- 壁に投げて起き上がり直前に上下どちらかに避けるのって難しいわ
棒出してきてすぐつかみにいくと当然判定あるから喰らうし
ちょっとでも遅れると逆に投げられる
タイミング取りにくい
確かにハマれば速攻なんたが
- 966 :NAME OVER:2015/09/20(日) 03:04:05.89 ID:???.net
- ちょっとでも遅れると投げられるってのは分からんなあ
棒が引っ込んでも硬直がすぐに解けるわけじゃないから間に合うし、現に投げられたこと無いし
基板のバージョン違いか
- 967 :NAME OVER:2015/09/20(日) 03:23:46.89 ID:???.net
- >>964
よほどの上級者でないとエルガドを倒すのとロレントが動き出すのは
大体同じころになって初動を掴むのは厳しいよ
そこまで上手ならこの質問はしないわけだし(笑)
>>965
ドーンって言うSEが鳴ったらすぐ掴みに行けばいい
- 968 :NAME OVER:2015/09/20(日) 03:59:25.20 ID:???.net
- やったことないけどロレント投げて重ならず最初から上か下で待ってたら
次の行動かわっちゃうんかな?
- 969 :NAME OVER:2015/09/20(日) 07:36:36.77 ID:???.net
- ロレントを右に投げる
↓
画面右端の一番下 もしくは 上位置なら
エレベーターの背景が斜めに描かれてるあたりで待機
↓
ロレント棒立ち後に棒を空振りする
↓
隙をつかんで投げる
みたいなハメは可能だけど体力減ると逃げ回るから
完全にはハマらないのがネック
- 970 :NAME OVER:2015/09/20(日) 09:54:04.96 ID:???.net
- 横着パターンだと
(体力に余裕がないとダメだが)
一回棒で殴られて最後までパンチはめってのはある
体力余裕がない時は
辛抱強く画面上から降ってくるまで待ち
パンチはめに持ち込むとか
まあリスク高いからやらんね…
- 971 :NAME OVER:2015/09/20(日) 10:01:56.06 ID:???.net
- 手榴弾モードになれば勝利確定みたいなもんだからOK
- 972 :NAME OVER:2015/09/20(日) 12:28:10.70 ID:???.net
- 結局、残像攻撃はガイでかわす以外は必殺技しかなさそうやね
手榴弾モードはこっちから一定距離以内に接近するとひたすら逃げるアルゴリズムだな
あちらが手榴弾を投げるモーション中だけ逃げないんで、適当に動き回って
たまたま一定距離の少し外で手榴弾を投げた時に掴みに行く感じ
- 973 :NAME OVER:2015/09/20(日) 14:23:16.17 ID:???.net
- 歩きでかわせるのか。知らなかった
いつも三角飛びしてた
- 974 :NAME OVER:2015/09/20(日) 23:31:40.88 ID:???.net
- 残像殴りは縦移動でスカせるが、残像投げはダメだった気がする
ちなみにエル&ハリのナイフ突きやアビの走りパンチも縦移動でOK
歩きの速いガイの特権
- 975 :NAME OVER:2015/09/21(月) 20:12:58.08 ID:???.net
- 残像殴りと残像投げって途中の位置関係で切り替わるんじゃなくて、
最初から別の技になってるの? まだまだ知らないことが多過ぎる…
- 976 :NAME OVER:2015/09/25(金) 20:43:59.60 ID:???.net
- あと少しでガイの初ノーコンを逃した
ベルガーが投げを抜けた時に必殺技を出すのがまだ身についてない
ただガイは言うほど弱くない気がする
難しいところほど壁や刀があるし、足が速いから裏に回られても何とかなるし、
ワンパンチ投げしやすいから火力不足も補える
派生投げが5段目なのと判定の弱さはさすがに辛い
- 977 :NAME OVER:2015/09/25(金) 21:04:15.13 ID:???.net
- >>976
頑張れ。
ガイは自分のスキルアップが手に取るようにわかるので
次にプレイしたら、前よりもっとスムーズに進めるだろう。
ナイフ使いだけは天敵だけど。
- 978 :NAME OVER:2015/09/25(金) 22:46:23.17 ID:???.net
- ありがと。ナイフ男相手も、判定が弱いぶん肘の信頼度は低いけど、
もともとコーディーでも歩いて誘導してたからガイでもそこまで辛くなかった
- 979 :NAME OVER:2015/09/26(土) 00:30:58.80 ID:???.net
- ガイは最難関が辛いな
コーディだとナイフ拾ってザクザクではまってくれる時あるが
ガイはナイフ拾ってしまうと逆にピンチ
柱の近くだと見にくいし
道中は意外となんとかなる
- 980 :NAME OVER:2015/09/26(土) 01:34:15.06 ID:???.net
- 最終防衛は波に乗ればハガーが最も楽なのだが
ノーダメ突破はガイでしか出来たことがない
あの時は必殺技の消耗もナシ(フラインアタックに対して使ったが当たらず)だった
- 981 :NAME OVER:2015/09/26(土) 13:45:01.68 ID:???.net
- コーディで最終防衛線は、3キャラ中最もツライと思う。
足が中途半端で、回り込まれたら対処できない。
アッパーの隙が大きすぎる。
ナイフに頼ったら横座標をズラしにくい。
- 982 :NAME OVER:2015/09/26(土) 19:38:31.47 ID:???.net
- 最終ラインは未だ動きがわからん
もう忘れたが左上に出るデブ辺りで対処が間に合わなくなる
まず左からくるハリウッドを跳び膝かなんかで捕まえ膝入れて投げて
右のエルガドに当てるだろ?
すぐ左の真ん中辺りに行ってパンチ連打してアンドレが出たら
コンボ投げで右に放るだろ?
その次に確か左上からデブなんだが
デブを右に投げる前に右にいる3体に必ず邪魔されてたんだよな確か
- 983 :NAME OVER:2015/09/26(土) 20:08:33.91 ID:???.net
- あそこで一度、初っ端のエルガドを左へ投げて…と思ったら
出現しないラッキー(?)パターンで焦った。むしろ歯車が狂うって
- 984 :NAME OVER:2015/09/26(土) 20:28:35.06 ID:???.net
- アンドレ出てこないとすげえ楽
- 985 :NAME OVER:2015/09/27(日) 00:39:29.86 ID:???.net
- 右のから対処しようとするとナイフ突きやスライディングを食らうことがある
だからまず視界の確保された左からやるってわけか
今度試してみよう
- 986 :NAME OVER:2015/09/28(月) 01:34:41.57 ID:???.net
- なぜかコーディーでも一度しかできたことのない最終線のノーミス突破に成功して
ガイでノーコン達成。おかげさんですわ
やっぱり移動力に任せて動き回れるのは大きい気がする
- 987 :NAME OVER:2015/09/29(火) 01:04:25.36 ID:???.net
- おめっとさん
>>982の手順はガイの場合エルガドを蹴りで転ばせてからのがいいな
(柱で見えないが裏拳よりは安全)
そんでハリウッドをワンパン投げ(バックジャンプ肘は落とされるので)
- 988 :NAME OVER:2015/09/30(水) 08:17:23.67 ID:???.net
- ベルガーって体力が少なくなると窓際に移動するけど、あと一撃でダウンするときに左側に背負い投げした場合はどうなるの?
それだと窓を突き破って転落できないよね?
- 989 :NAME OVER:2015/09/30(水) 13:23:51.45 ID:???.net
- >>988
投げられなくなる。でやぁーって投げるモーションは出るけどベルガーはその場に残る。
ナイフを8本(9本だったかな?)画面に残すとベルガーがボウガン撃てなくなるので、それで試したよ。
ただハガーだとベルガーの体力が投げ無効モードになる前に殺せる時があって、
パイルドライバーでとどめさすとものすごい強引な軌道で窓に飛んでいくw
- 990 :NAME OVER:2015/09/30(水) 19:09:35.80 ID:???.net
- じゃあ左側にカーソル向けてもそのまま窓側(右側)に行ってしまうのか
- 991 :NAME OVER:2015/09/30(水) 23:32:38.31 ID:???.net
- >>989
ナイフ6本技だね
正確にはナイフ 刀 パイプのどんな組み合わせでもいいから
画面内に6あれば
ナイフ男のナイフ
ベルガーのボウガン
エディの拳銃
は出さなくなる
3面ボスの稼ぎはやったことないが
デブの突進前にいるナイフ男を
ボスまで運んでナイフを6本画面内に出し
エディの拳銃を無効にして稼ぐ
- 992 :NAME OVER:2015/10/01(木) 00:54:22.70 ID:???.net
- >>989
わざわざナイフカンストせんでも、投げモーションから必殺技出せば大丈夫
あとコーディーも窓際前に膝三発で止め刺せた気がする
ハガーはコレで
https://www.youtube.com/watch?v=IaoVGY5uVAs
- 993 :NAME OVER:2015/10/01(木) 14:16:58.47 ID:???.net
- >>989
窓際モード突入前に無理やり画面左側で倒しても窓に向かって飛んで行ったりはしない
参考
ttps://youtu.be/BKzs_agOWSE?t=1070
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