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ファイナルファイト part20

1 :NAME OVER:2015/03/06(金) 03:24:57.78 ID:???.net
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。


ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

[前スレ]
ファイナルファイト part19
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1413538891/

2 :                    :2015/03/06(金) 04:51:01.72 ID:???.net
 
OMEDETO!
KIMINO SHIMEIWA OWATA.
 
KOREKARANO KIMINO
SHIMEI WA BENKYO DA.
 
GANBATTE KURE.
IJIME WA DAMEDAYO!
 

3 :NAME OVER:2015/03/06(金) 07:43:42.93 ID:???.net
前スレ1000取りがスト2のエンド、
このスレ2ゲットがFC版Bウイングのエンドか…

何だか知らんが、とにかくよし!
>>1乙!

4 :NAME OVER:2015/03/06(金) 16:45:39.77 ID:???.net
「乙」の字って、昇龍コマンドに似てると思うんだ。

しかしこのスレにも「転載禁止」表示がついたか……。

5 :NAME OVER:2015/03/07(土) 02:41:07.87 ID:???.net
>>1
スレ建てありがとうございます

6 :NAME OVER:2015/03/07(土) 12:14:34.04 ID:2AYlMyXt.net
ビルブルやワンフーの蹴り何気に強い

7 :NAME OVER:2015/03/07(土) 16:11:54.23 ID:???.net
普通は腹が邪魔してあそこまで足が上がらない

8 :NAME OVER:2015/03/07(土) 17:48:13.42 ID:???.net
ワンフーは中国人なんか?
エセっぽいけど

9 :NAME OVER:2015/03/07(土) 18:41:26.75 ID:???.net
ビッ区カメラ札幌店の

副店長の佐藤伸弦が暴行事件を起こしていた。

コピ・ペで拡・散希・望

10 :NAME OVER:2015/03/07(土) 20:00:33.59 ID:d0DUA5Xg.net
ビルブルかオリバーだっけ?マヨネーズとかの油のカクテル好きって
ザ・スーパーファミコン ファイナルファイトSFCの付録に書いてあったw

11 :NAME OVER:2015/03/08(日) 00:42:03.79 ID:???.net
「デブは体当たり」はこのゲームが元祖なのか、あるいは。

12 :NAME OVER:2015/03/08(日) 00:46:06.03 ID:???.net
太り過ぎを気にしてかダイエットしている
好きな飲み物はテッコツインリョー
美容のためにも戦いはやめられない
あだ名はポルちゃん
このあたりはほぼ暗記しとるな
>>6
見た目はヘボいのに発生が滅茶早くて対空になるのが笑える

13 :NAME OVER:2015/03/08(日) 11:15:50.40 ID:???.net
テッコッインリョー(笑)

14 :NAME OVER:2015/03/08(日) 22:22:59.41 ID:???.net
>>11
イーアルカンフーじゃね?

15 :NAME OVER:2015/03/08(日) 23:04:32.75 ID:1qz8tUQS.net
>>12
足が太くて重いからその分ダメージが大きいと思ってた

16 :NAME OVER:2015/03/09(月) 00:08:43.08 ID:???.net
走らない頭突きもたまに対空で使うよな
判定の弱い肘落としは一方的に落とされる

17 :NAME OVER:2015/03/09(月) 12:36:19.99 ID:???.net
>>14
なるほど。
イーアルカンフーの体当たりモーションはむしろサイコクラッシャーっぽいけどな。

18 :NAME OVER:2015/03/09(月) 21:39:25.97 ID:???.net
ナイフ男の当たり判定って小さくね?
パンチの先端を当てると、最初の一発は当たるのに二発目以降のコンボは抜けられてしまう

19 :NAME OVER:2015/03/09(月) 22:13:49.13 ID:???.net
細いから

20 :NAME OVER:2015/03/10(火) 05:57:38.31 ID:???.net
ナイフ使いは攻撃モーションになると当たり安定が前に移動する。
そこへ攻撃を当てると敵の攻撃モーションがキャンセルされ、
当たり判定も元に戻ってしまう。
だから2発目がスカる。

21 :NAME OVER:2015/03/10(火) 15:23:16.88 ID:???.net
ストIIは攻撃判定が長方形1つ、食らい判定が長方形3つだったと思うけど、
このゲームはどうなってるんだろう。

22 :NAME OVER:2015/03/10(火) 22:07:54.87 ID:???.net
必殺技の攻撃判定の広さには笑う

23 :NAME OVER:2015/03/11(水) 00:27:37.75 ID:F7yXhbvn.net
ジェシカのブラジャー姿に興奮した人は多いはず

24 :NAME OVER:2015/03/11(水) 02:00:35.73 ID:???.net
>>20
レトロゲースレはこういうプロフェッショナルなユーザーがいて好き

25 :NAME OVER:2015/03/11(水) 03:37:22.77 ID:???.net
ジャブがヒットして火花が出ているのに掴まれることがあるが
打撃と掴みが同時ヒットした場合の処理を格ゲのようにハッキリさせてないのか

26 :NAME OVER:2015/03/11(水) 15:27:42.28 ID:???.net
あるフレームで
1・こちらの攻撃判定→ヒットすることを確認→ヒットエフェクト生成(※)
2・相手のつかみ判定→つかめることを確認

昔のアクションゲームだと※の時点で相手がのけぞりになって
2じたいがキャンセルされてたろうな。

むしろこのゲームの場合はストIIと同じように1,2の判定のあと
3・両方ヒットする場合はどちらが上(もしくは相打ち)か判定

という気がする。ただ、ヒットエフェクトは3ではなく1の時点で生成してしまっていると。

27 :NAME OVER:2015/03/12(木) 00:55:07.53 ID:???.net
相打ち時にパンチのダメージがあるかどうかは未確認だけど
減少するとしたら今で言うスーパーアーマーみたいだな

28 :NAME OVER:2015/03/12(木) 00:56:27.36 ID:???.net
減少するとしたら、じゃなくてダメージがあったら、で

29 :NAME OVER:2015/03/13(金) 01:32:04.33 ID:???.net
相打ち判定が発生したフレームは「ダメージのけぞりのフラグ」とか「つかみフラグ」だけ立てて、
次フレーム以後、それらの動作に遷移するという実装方法もあるな。

ただしヒットエフェクト生成と打撃ダメージだけはその時点で、みたいな感じ。

30 :NAME OVER:2015/03/13(金) 07:32:57.63 ID:???.net
クロスカウンターにロマンを感じてしまったのかもな。
んで「相討ちかっけークロスカウンターみてぇじゃん、もっとなる率増やそうぜ」でバグの巣窟に。

31 :NAME OVER:2015/03/13(金) 13:00:40.67 ID:???.net
ファイ

32 :NAME OVER:2015/03/18(水) 00:34:18.31 ID:???.net
テッコッインリョー飲みたいなぁ

33 :NAME OVER:2015/03/20(金) 00:46:17.06 ID:???.net
サイコッパーワー

34 :NAME OVER:2015/03/20(金) 02:04:08.85 ID:???.net
最近は魔界村に移行した。
完全な覚えゲーかと思ってたが
意外にアドリブや瞬発力を要求される場面もあって面白い。

35 :NAME OVER:2015/03/20(金) 16:31:31.59 ID:???.net
俺は天地2やっとワンコインクリアできたよ
最初はつまらんと思ってたけど慣れるとまあまあ面白い

36 :NAME OVER:2015/03/20(金) 17:04:08.80 ID:???.net
張飛や関羽みたいなパワーキャラですら連続技1セットで最弱雑魚を倒せないのが問題だったな(パンチ投げなら倒せるけど)
天地2の敵が硬く思える原因の一つだと思う。

37 :NAME OVER:2015/03/20(金) 17:11:57.76 ID:???.net
ねー攻撃力弱いよね
たまに出てくる反則級に強い武器だけが楽しかった

38 :NAME OVER:2015/03/21(土) 00:07:07.41 ID:???.net
投げのダメージが現体力のウン分の一って仕様、何でこれっきりで終わらせたんかねえ
あれが他の作品にも継承されれば天地2の場合は長丁場でダレるボス戦も何とかなったのに

39 :NAME OVER:2015/03/22(日) 00:39:03.85 ID:???.net
ナイフ男、強杉でしょう

40 :NAME OVER:2015/03/22(日) 01:41:25.56 ID:UOCkx5ST/
>>38
そのシステムだと「最初のうちは投げばかり、途中から打撃のみ」
となってしまったり、残り体力の少ない敵をひたすら投げたり
出来てしまうからなあ。

周囲の状況に応じて使い分けることを重視したんじゃないの。

41 :NAME OVER:2015/03/22(日) 08:30:09.35 ID:???.net
尼でさぶろーの注文してるけどかれこれ2ヶ月過ぎてるぜ
マケプレになってまうん?

42 :NAME OVER:2015/03/24(火) 00:06:42.87 ID:???.net
ガード男、強杉でしょう

43 :NAME OVER:2015/03/25(水) 22:00:50.10 ID:???.net
ガード男はパンチ連打してりゃ向こうから殴ってこないし
殴りに来てもモーション大きいし、体力も低い。

跳び蹴りで突っ込んでガードさせて投げるとか、
ワンパン掴みとか、パンチ投げで何とでもなる。

44 :NAME OVER:2015/03/26(木) 08:56:03.23 ID:???.net
50円で1時間遊べた偉大なゲーム
この後スト2対戦ブームが来て50円で1分になってしもうた・・・

45 :NAME OVER:2015/03/26(木) 18:05:33.14 ID:???.net
50円で一時間遊べるまでに多くの攻略プレイがあったわけだろ?
それに、逆に満足いくプレイと言えるのが一時間通しでプレイできて初めて、というゲーム性だとも言える。
スト2は3本勝負の対戦したらもうご馳走さん。そこで満足。

46 :NAME OVER:2015/03/26(木) 23:47:43.63 ID:zCTjcKPI.net
STGが難しいよねネシカで雷電やったけど
5分で終わった 今は相当やり込んでなんとか6面までいけるけど
格闘ゲーム1人用だとスト3の3本先取でCPUに2本とらせて
勝つを繰り返し40分はもつよ対戦は負ければ2分とか3分の世界だけど

47 :NAME OVER:2015/03/27(金) 23:43:42.38 ID:???.net
雷電は特に難しかったな。
最終面の中盤が超極悪だったわ。(ボスは安全地帯あるけど)
実は2P側でやると難度がちょっと下がる。
2人プレイだとさらに下がる。

ファイナルファイトはお約束通り、ダムドで燃やされて
列車最後でボコられ、ソドムに惨殺を繰り返した…

48 :NAME OVER:2015/03/28(土) 21:10:34.93 ID:auKWmA8S.net
☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆

49 :NAME OVER:2015/03/29(日) 07:46:36.49 ID:???.net
てすと

50 :NAME OVER:2015/03/29(日) 23:02:16.04 ID:???.net
近所のゲーセンにあるファイナルファイト(エミュ筐体じゃない)、
4面冒頭の火柱が上がるとことかラス面の最終防衛ラインとかでかなり処理落ちするんだよなぁ
基板のバージョンによっては処理落ちするんだろうか
ちなみにデフォのハイスコアが20003点のバージョンだった

51 :NAME OVER:2015/03/29(日) 23:49:18.98 ID:???.net
AC版って初期ver.がアンドレの掴みをレバガチャで抜けられないんだよね
何個ぐらいver.あるんだろうね?

52 :NAME OVER:2015/03/30(月) 14:42:35.25 ID:???.net
30過ぎのオッサンがのんびり攻略に乗り出すことにしたから
よろしく頼むわ
とりあえず右と左のなげわけのレバー入力教えてくれ
後2面開始直後挟まれるとこの立ち回り
どっちのガード男に向かうのか

53 :NAME OVER:2015/03/30(月) 16:01:11.78 ID:???.net
>>52
パンチからの派生投げは、投げ分けできない。
つまり必ず後ろに投げることになる

2面開幕は、右側(進行方向)のガード男にジャンプひざ→つかんで左に投げる
左側のやつに仕掛けようとすると画面外に逃げられたりしてやりにくい、と思う

54 :NAME OVER:2015/03/30(月) 17:27:18.26 ID:???.net
>>53
なん…だと?
片方にまとめて画面外で殴りまくる…
みたいなイメージがあったが
投げ方向が常に後ろとなると難しいなあ
投げモーション終わった途端後ろの奴に殴られたりするし
まだまだ慣れないわ
どうやってまとめていくんだろう

そのニーキックで飛び込むっての中々使い勝手いいな2面開幕でいきなり死にかけなくなったわ
ポイズンのサマーソルトと革ジャンの両手殴り痛すぎワロタ
あ、書き忘れたけど初心者用らしいコーディ使っています

55 :NAME OVER:2015/03/30(月) 17:58:07.12 ID:???.net
>>54
前に投げたいときはパンチ1発当てると敵はのけぞってわずかに止まるから
その間に前に進んでつかんで前に投げればいいよ
ちょっとむずいかな
ファイナルファイトは敵に近づくとすぐつかんでくれるから強い

あとバックジャンプは必須のテクニックだ!
ジャンプと後ろをちょっとタイミングずらしてでもほぼ同時くらいに押す
ジャンプの距離も伸びるし素早く移動できる
それでヒザ出すと強いよ
けどまあ最初のうちは使わなくてもいいか

56 :NAME OVER:2015/03/30(月) 19:08:13.43 ID:???.net
http://www.higenekodo.jp/capcom_n.htm
結構ver数あるみたい
違いについては分かりません

57 :NAME OVER:2015/03/30(月) 22:20:51.70 ID:???.net
>>54
敵に重なって掴んだら、レバー左右で投げ方向を分けられる。
上か下に入れっぱなしでパンチをしたら最後に投げられるが
コレは必ずパンチを出している反対側へ投げる。

前へ投げたかったら、ワンパンチ入れてから掴むとか
跳び膝蹴りから掴んで投げるといい。

58 :NAME OVER:2015/03/30(月) 22:55:58.37 ID:???.net
>>56
ありがとう
こんなに色んなverあったんだ!

59 :NAME OVER:2015/03/31(火) 03:28:09.65 ID:???.net
http://momi6.momi3.net/sage/src/1427649442580.jpg

60 :NAME OVER:2015/03/31(火) 05:53:07.83 ID:???.net
>投げモーション終わった途端後ろの奴に殴られたりするし

これは必殺技で回避できる。投げ中にジャンプ押しながらパンチ連打orその逆で出すと確実
ハガーの場合は投げ直後まで無敵があるのでパンチでもOK。ハガーの必須テクだ

61 :NAME OVER:2015/03/31(火) 05:59:56.35 ID:???.net
全てのザコの相手をする必要は無い
例えば1面のスタートから地下室は一気に進める
バックジャンプに慣れたら試してみよう
極めれば厄介な敵をスクロールアウトさせて消すことも可能

62 :NAME OVER:2015/03/31(火) 10:18:17.32 ID:???.net
>>59
これ、どう見てもエディ最強だろww
勝てる気がしねぇ

63 :NAME OVER:2015/03/31(火) 11:26:00.26 ID:???.net
どう見ても警官の使う銃じゃないだろ、これw

64 :NAME OVER:2015/03/31(火) 17:13:52.95 ID:???.net
まあその銃よりもガード野郎のキックの方が強いんですけどね

65 :NAME OVER:2015/03/31(火) 20:28:17.52 ID:???.net
ソドムに寝取られたじぇしか〜

66 :NAME OVER:2015/04/01(水) 18:18:56.80 ID:???.net
2面の電車先頭でどう動けばいいか教えてくれ
あの、樽に乗ってやり過ごすっていうのはやってみたら
すげえ時間かかったから敵をやっつける方向で頼む
アンドレやナイフ使いを画面外に出して殴るってやめた方がいいの?
画面外から攻撃してくる感があるんだが
パンチ連打が足りないとかそういうこと?

あとソドムをダウンさせて上か下で待って
斜めにダッシュしてきた後ニーキックで飛び込めって攻略読んだんだけど
ダッシュ終えたソドムと横軸ちょっとずれてるから
すぐ出すとニーキック外れてしまう
これはちょい軸修正してからニーキック出すのか?
でもちょっと隙があると連続でダッシュしてきたりで
安定して倒せない
アッサリ倒せる時もあるんだが…

67 :NAME OVER:2015/04/01(水) 21:43:13.14 ID:???.net
>>66
アンドレが絡んだ複数の敵相手にパンチ連打で押し切ろうとするのはお勧めしない
ヒットストップのせいでどうしてもパンチ1発ごとの硬直が大きくなるから
アンドレの攻撃に割り込まれやすくなる

そのシーンは、コーディーならナイフ男を飛び蹴りで転ばせてナイフを落とさせて、
そのナイフを拾って近づいてくる敵を刺しまくる方が安定する
コーディーのナイフ使用は、慣れてないうちは間違って投げてしまったりして
ちょっと慣れが必要だけどクッソ強力だから早めに習得しとくべき

ソドムのダウン後に上or下でダッシュ攻撃を誘うパターンなら、
ニーキックで飛び込むより歩いて直接つかみに行く方がいいと思う
ダッシュ終えたソドムの背中を掴みに行くような感じ

68 :66:2015/04/01(水) 22:06:52.82 ID:???.net
>>66
ちょっと訂正
ハガー以外だとダッシュ後のソドムを直接つかむことはできなかったねそういえば

ダッシュしてきたソドムの影を見て、軸を微修正しつつニーで飛び込む感じになるな
あまり飛び込むのが遅れると先に動かれてしまうから、より移動スピードの早い
バックジャンプでニーキックをしかけた方がいいかもしれない

まあいずれにしても、そもそも起き上がりにダッシュ攻撃をしてこないこともあるし
やや安定性には欠けるパターンという感は否めないと思う

他にも刀を拾う無敵時間を利用してダッシュ攻撃をすかしつつ掴むパターンとか
画面端のロープ部分にダッシュ攻撃を引っ掛けさせて止めるパターンとかいろいろあるから
どうしても安定しないようなら他の方法を調べてみるといいかも

69 :NAME OVER:2015/04/02(木) 01:45:43.50 ID:???.net
初心者なら縦待ち→突進への攻撃はジャブ連打でいいと思う
操作に慣れたらロープハメで速攻な

70 :NAME OVER:2015/04/02(木) 04:40:54.91 ID:???.net
ジャブがヒットしたらそのまま投げるのだが芸が無い
ジャブを当てつつ近付いて掴んでゲシゲシ投げをやるとカッコイイ

71 :NAME OVER:2015/04/02(木) 20:22:43.79 ID:???.net
>>67-70
ありがとう
ナイフを大事に使うの確かに強いな
敵を画面外に出してグサグサやるの快感だわ
たまに投げちゃうけどな

4面のロレントは正面からニーキックで飛び込めとか見たんだが
どのタイミングで飛びこむの?あいつ棒出してる時間が長くて
飛び込んだらよく打ち負けるんだが?
影を出さず近寄ってきた時に飛び込めばいいのか?影は関係ない?
あとロレントもそうなんだがこちらの起き上がりに
ベストタイミングで攻撃重ねてくるのって
狙ってやってきてんの?
投げられる→起きた瞬間投げられる、で2回ぐらい即死したんだが?
でも初めて1クレで5面までいったわ
3と4面は意外と上手くやれる
つーか5面長すぎでつらいデブが
何匹も突っ込んでくるところがいきなりウザイ
ところでこのゲームって1エクステンドの3機がデフォ?
これはイージー設定?

72 :NAME OVER:2015/04/02(木) 21:01:21.82 ID:???.net
>>71
ロレントは、まずなるべく離れた距離で様子を見るようにする
チラチラ残像出しながら前後にウロウロしてる間は手を出してはいけない

そのうちロッド突きor投げを仕掛けるために
こっちにまっすぐ歩いてくるはずなので、
ニーキックで飛び込むならこのタイミングで仕掛ける

ただし、近付いてくる時に一瞬残像を出していた場合は
ロレントに無敵時間が発生しているので、
ニーキックではなく引き付け気味に必殺技を当てるようにする
(無敵時間でスカされた場合は着地後すぐ殴る)

もちろん、三角飛びや画面奥からの飛び蹴りを仕掛けてきた時は
軸ずらしで回避して掴むなり殴るなりお好きなように

パンチハメにもっていけばそのまま殺しきれるぞ

73 :NAME OVER:2015/04/03(金) 00:41:38.38 ID:???.net
右へ投げて(膝2回入れ)重なる→起き上がる直前に上か下へ逃げる
棒か奥ジャンプをするので
棒なら歩いて掴み、奥ジャンプなら飛び蹴りの着地を掴んで最初に戻る
じ〜っと硬直してることもあるが、それも掴みに行ってOK

…という速攻パターンもあるぞ

74 :NAME OVER:2015/04/03(金) 00:49:46.96 ID:???.net
連続バックジャンプをマスターすれば
5面ならば一番下でスタートからデブ地帯まで一気に進むことが出来る
デブ地帯は突進入場のタイミングを覚えれば問題ない
1アップで3機は工場設定

エディのKOモーションに3回ナイフを刺せたが
上手く行けば4回行けるのか

75 :NAME OVER:2015/04/03(金) 03:37:33.45 ID:???.net
こういうことは石井ぜんじに聞け
ツイッターやってるから教えてくれるはす

76 :NAME OVER:2015/04/03(金) 08:09:05.10 ID:???.net
これはゲーメストの有名なネタが投下される流れだな

77 :NAME OVER:2015/04/03(金) 14:59:13.27 ID:???.net
無料でできるのか?
https://archive.org/details/arcade_ffight

78 :NAME OVER:2015/04/03(金) 22:32:02.23 ID:???.net
4面ボスだと思うけど
顔赤くして攻撃してくる奴の突進の対処のタイミングがよくわかんないや

79 :NAME OVER:2015/04/03(金) 23:11:34.06 ID:???.net
アビゲールだな。
アケ版の場合、右端左向きで刀&鉄パイプで対処すると結構いける。

ガイは三角蹴りが安定。
3キャラ中唯一、突進を上下移動で回避可能。

ハガーは垂直跳び蹴りが安定。
乱戦にしてザコを絡ませて引っこ抜きも有効。

コーディは意外に苦戦する。
前跳び蹴りの出が遅い事と、刀&パイプが弱いため。

80 :NAME OVER:2015/04/03(金) 23:56:14.44 ID:t30jPT8m/
攻略は動画が全盛だけど、このゲームの場合微妙な立ち回りが多いから
文章の方がまだ伝わる気がする。

81 :NAME OVER:2015/04/04(土) 00:09:51.69 ID:???.net
スーファミ版とゲームボーイアドバンス版なら
全キャラ上移動で回避できるから反撃し放題
タイミングが合えばパンチでも止められたと思うが避けたほうが確実

82 :NAME OVER:2015/04/04(土) 13:36:02.20 ID:???.net
どんな美人でもアビゲイルって名前を聞くとどうしてもモヒカンで顔真っ赤にして突っ込んでくるやつが浮かんでしまう
http://images.forwallpaper.com/files/thumbs/preview/22/222699__abigail-johnson_p.jpg

83 :NAME OVER:2015/04/04(土) 20:30:36.18 ID:???.net
4面のさ火柱が終わってドラム缶とデブが終わった後
アンドレと革ジャンとオカマが出てくるところ
ここで体力減らされるんだがどう動いたらいい?
なんてことなさそうな場所なんだが苦手だ

84 :NAME OVER:2015/04/04(土) 20:43:35.32 ID:???.net
一応1コインクリア目指してんだけど3機設定の場合
どこまでに何機残ってればワンチャンある感じですか?
慣れた人でもミスしてしまう場所はどこらへんなんでしょうか

85 :NAME OVER:2015/04/04(土) 21:25:10.11 ID:???.net
せめて使用キャラくらい書けよ。
>>83
アンドレ突進防止重視でガード野郎にジャブを入れる
ポイズンを投げて巻き込む
アンドレだけ残ったら左へ投げてスクロール消し。

>>84
最もヤバイのがベルガー手前の通称「最終防衛線」。
ここで1回ミスを見込んでおく。
ミスしやすいのは5面のナイフ野郎大量発生、アビゲール。
6面の室内初めと終わりのナイフ&女コンビ。
ベルガーもうまくいかないとボウガン食らいまくってヤバイ。

86 :NAME OVER:2015/04/04(土) 22:26:28.54 ID:???.net
>>83
あそこは皮ジャンとオカマを早く倒すのを心掛けた方が良いと思う

87 :NAME OVER:2015/04/04(土) 23:20:05.10 ID:???.net
俺はアンドレ投げたらさっさとバックジャンプだな
パンクコンビが出るとこまで行けば消える
スラッシュとポイズンは投げに巻き込まれて大体一緒に消えてる
消えて無くてもパンクコンビとの複合なら脅威ではない

ハガーの場合は投げからだと消えないので
左へダウンさせて着地寸前のドロップキックからバックジャンプ

>>85
ナイフ地帯は突入時にピンチでなけりゃ肉が二つ使えるから滅多には…
アビは縦待ちとダッシュパンチ対策抑えとけば簡単やで

88 :NAME OVER:2015/04/04(土) 23:28:35.20 ID:???.net
アビゲイルの縦待ち(ザコが登場するまで)は
コーディーだけ三回目に距離が離しきれなくなる場合が多い
二回目はこちらに向かってくるまで歩かせたほうがいいんかな
掴みに行かずジャブ連打で迎え打てば確実か

89 :NAME OVER:2015/04/04(土) 23:33:37.14 ID:???.net
どこも基本的には一人を投げてその他を巻き込んでいくのでいけるよね
余裕があったらヒザ入れて
あそこはアンドレたちと戦ってるうちに先に進んじゃうとボクサー2匹が出てきちゃうのがいやらしい

90 :NAME OVER:2015/04/05(日) 00:46:51.54 ID:8o0PYT7Q.net
掴み攻撃とそこからの投げの後にジャンプ攻撃をやる時は
内部的に連続技が進んでることを忘れてはならぬ
跳び蹴りから吸い込み投げが出来るのは面白いが
単品アッパーを利用して稼ぐスコアラーもいたらしい
世の中は広い

91 :NAME OVER:2015/04/05(日) 01:21:59.34 ID:???.net
4面火柱後についてアドバイスくれたみなさんありがとう
ファイナルファイトってみんなちょっとずつ攻略が違って奥が深いな
攻略サイトも参考にしてるんだが
少しずつ書いてあることが違って面白い
しかしいろんなパターンでいけるなら俺はどんだけ下手なんだ…
とりあえず一番簡単そうな
アンドレ投げてバックジャンプで消すのから試してみるわ

92 :NAME OVER:2015/04/05(日) 04:34:08.55 ID:f63TiZaeh
自分もそこは苦手。攻略サイトでもさらっと書いてることが多いけど。
連射アリならパイプ連打で行けるんかね。

93 :NAME OVER:2015/04/05(日) 13:26:22.37 ID:???.net
そのいろんなパターンていうのが敵の動きのランダム性で毎回確実に
通用する訳じゃないのがこのゲームの魅力かもね

自分はアンドレ飛び蹴りで常にダウンさせてカマ&ケンシロウを先に倒す感じ
あそこはアンドレを自由にしてはいけないと思ってる

94 :NAME OVER:2015/04/05(日) 14:24:56.58 ID:1x6pLhNm.net
それぞれの特性を持った敵キャラクター
場面ごとに多彩な組み合わせで出現
挙動パターンも毎回異なる
正にこのゲームのツボ

95 :NAME OVER:2015/04/05(日) 14:34:07.59 ID:???.net
アドリブ力か。
いつでも何でも対応できるように腰を5ミリくらい浮かせてプレイしたいね。

96 :NAME OVER:2015/04/06(月) 02:08:31.03 ID:???.net
あそこはコーディーとガイなら
出て来たとこをパンチ投げからバックジャンプで簡単に消せる
目の前にカマスラッシュがいる場合は落とされるから仕切り直し

97 :NAME OVER:2015/04/06(月) 03:22:21.39 ID:???.net
5面の構造をようやく理解し始めた
オカマ地帯が時間がかかってダルい
あそこつまらないな
ボスのアビゲイルが武器2つあっても全く安定しない
開幕に膝✖2から投げを3回(3回目は左に投げる。
ここまでは確実にやれる)
ここから右下に移動して武器で
できるだけアビゲイルの動きにあわせつつ
ザクザクやってんだけど、ザコ、特にモヒカンが邪魔して武器落として
パターンが崩れてしまうんだ
でも同じ状況で考え無しに武器連打してるだけで
あっさり倒せてしまったりもする
この差は何なんだろう?コツがあったら教えてください
キャラはコーディです

98 :NAME OVER:2015/04/06(月) 03:30:09.35 ID:???.net
開幕で走ってきた所をパンチハメはダメかい

99 :NAME OVER:2015/04/06(月) 04:26:32.92 ID:???.net
武器は隙がでかいので引き付けないと割り込まれる
絶対に落としたくないならザコは蹴りか必殺技でダウンさせればいいんでない
着地をダッシュパンチされないようアビの動向に注意して
もし武器が無くなったら開幕と同じように縦待ちして
今度はこちらからは動かずジャブ連打してザコ諸共殴る
ザコがシモンズ一匹になったら
開幕でやった掴み投げループ(シモンズは投げに巻き込む)

100 :NAME OVER:2015/04/06(月) 09:51:53.62 ID:???.net
オカマ地帯はナイフ男ごとに大量に出現させて戦うとスリリングで面白い

101 :NAME OVER:2015/04/06(月) 18:19:22.84 ID:???.net
うまい人はバックジャンプ連発でトイレまで大群を引き連れていくよね

102 :NAME OVER:2015/04/06(月) 19:00:23.32 ID:???.net
いやそっちのほうがはるかに楽でしょ
あそこだるいからいつもバックジャンプでトイレ直行してる
運が良ければナイフ男と戦わなくて済むし

103 :NAME OVER:2015/04/06(月) 20:41:09.99 ID:???.net
トイレ直行してもオカマは全部ついてくるよな?
武器があるから纏めて叩けて楽ってこと?

104 :NAME OVER:2015/04/06(月) 22:16:29.02 ID:???.net
全部はついてこないよ
多くて3人は来るけど右からくるナイフ男を後ろに投げて
ついてくる奴ら巻き込んだ直後に行けば減らせる

105 :NAME OVER:2015/04/06(月) 23:18:59.78 ID:3LYZoHoeO
>>100と同じかな。あそこはちょっとずつ進むと1体ずつ出現するけど、
ナイフ男+毒×2,3で一区切りになって少し次の出現地点まで
空いてるらしいので、その纏まりで相手してる。

でもうっかりすると右に進んで次の集団が出現してしまうし、
かと言って左の方にいると万一大ジャンプで裏に回られたら
画面外に陣取られてしまうし。

106 :NAME OVER:2015/04/06(月) 23:25:34.32 ID:???.net
稀に一人もついてこないことも
便所の入り口で待ってて「あれ?」ってなる

107 :NAME OVER:2015/04/07(火) 18:28:15.11 ID:???.net
4面エレベーターで混成ザコ1組目を処理して
2組目を待つ位置はどこがいいん?
右から左に押し込んでいく流れはわかるが
一番右に落ちてくるポイズンがパンチから抜けて暴れ始めて
時間ロスしてナイフまで落ちてきてごちゃ混ぜになって
ああーっ!となることが多い
落ちてきたらすぐつかんで投げられる?
いつもつかめないんだよな
そんなわけで一番右に落ちてくるポイズンの処理を教えてください

108 :NAME OVER:2015/04/07(火) 23:36:24.58 ID:???.net
>>107
その3人は、右から左に押し込むと直後に落ちてくるナイフが回収しにくくなるから
自分は左から右へまとめるようにしてるなあ

とりあえず開幕は左のロキシーとアンドレをジャンプキックでダウンさせつつ右側に押し込む
その後もジャンプキックでアンドレを転ばせつつ左に飛んできたオカマを掴んで投げる
オカマ相手にパンチはどうしても安定しないからあまりパンチには頼らない

ナイフが落ちてきたらすぐ拾って、コーディーならそのまま雑魚が全滅するまで刺しまくる
ナイフ男に前後を挟まれないように、奴らが落ちてくる頃合になったらいったんバックジャンプで
画面左端に待機して、落ちてきたら左端のナイフ男を掴んで右に投げてまとめればいい

ガイやハガーでも、あとあとステーキ回収の邪魔になるからナイフは拾って投げといた方がいい
その後は刀を拾ってそいつで攻撃していくようにしてる
特に非力なガイは刀使わないとロレント登場までに雑魚を処理しきれないから重要

109 :NAME OVER:2015/04/08(水) 00:22:27.46 ID:???.net
ワシはカマ&アンドレから刀でまとめてザクザクする

110 :NAME OVER:2015/04/08(水) 01:02:08.84 ID:???.net
エレベーターのナイフ男3人
強すぎでしょう

111 :NAME OVER:2015/04/08(水) 01:21:29.99 ID:???.net
あんなの刀でまとめて斬るだけじゃん

112 :NAME OVER:2015/04/08(水) 06:03:06.63 ID:???.net
下手に刀持つとその後ナイフ残ってないとロレントで苦労するんだよなあ

113 :NAME OVER:2015/04/08(水) 07:37:11.60 ID:???.net
ロレントも刀で斬れば良いだけだと思います

114 :NAME OVER:2015/04/08(水) 12:55:20.05 ID:???.net
攻略なんかいらない
全部パンチはめだけおk

115 :NAME OVER:2015/04/08(水) 16:05:14.95 ID:???.net
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

022i■/d11/006aika.jpg
■をt.netに変換

116 :NAME OVER:2015/04/08(水) 23:15:05.06 ID:Ac8Thpah.net
ファイナルファイトってアクションとして凄いおもしろいんだけど
連打しなきゃだから家庭用だとパッドの劣化が激しいよね
かといって連射機能ONにしたら自力感なくなっちゃうしなぁ

117 :NAME OVER:2015/04/08(水) 23:39:54.29 ID:???.net
極まって来ると速い連射は要らないゲームになる
>>112
>>73のパターンなら武器の有無は関係ない
つうかパンチハメをやるんでなければ
正攻法でもコディガイはパンチいらない

118 :NAME OVER:2015/04/08(水) 23:44:08.25 ID:???.net
連打がキツイとか言うやつは
一人の例外もなく素人

119 :NAME OVER:2015/04/08(水) 23:44:37.97 ID:???.net
ロレントが降りて来るまでに武器を使わずナイフ男全滅させらるの?

120 :NAME OVER:2015/04/08(水) 23:52:44.64 ID:???.net
俺はパンチ羽目はしないでなくできないから普通に?倒していく
隙の少ない連射が必要になるシーンはあるが
ハメが必要な場面は別に無い
でも連射あれば楽なのは間違いないな
ロレントは最初強く感じたが離れてよく見て対処すれば弱かった
奴は待ちプレイ安定ですね

121 :NAME OVER:2015/04/09(木) 00:22:18.93 ID:???.net
6面の中庭エリアで出てくるアンドレ×3は
パンチハメ使わないとけっこうツラくないかね

122 :NAME OVER:2015/04/09(木) 00:30:18.25 ID:???.net
消しちゃうから別に
ハガーだと消しきれなかったのが火炎瓶地帯についてくることもあるが
燃えてくれるのが楽しい

123 :NAME OVER:2015/04/09(木) 02:34:29.59 ID:???.net
>>120
安定度は>>73のほうが高いで
待ちは残像歩きで無敵が長い時だと必殺技で追い返せず殴られてまう
棒殴りは硬直が長いから反確でもあるが、これが運悪く二度三度あると…
ガイなら三角ジャンプで飛び越せばいいんだが

124 :NAME OVER:2015/04/09(木) 06:52:04.82 ID:???.net
ベルガーまでに200円ベルガーで100円使ってクリアした
結構上手くなってきたと思う
今のうちにもっとやりこみたいが手首の筋が痛みだした…
これだから歳は取りたくない
ベルガーは車椅子状態をつかんで投げた後
全然掴めなくなるんだがどうすればいいんだ?
攻略サイトに上か下で待って来たら投げろとか書いてあるんだが
つかんでもすぐ逃げられてしまい
投げてないのにデヤアッ!って投げモーションだけ画面に残ってる

125 :NAME OVER:2015/04/09(木) 10:01:16.31 ID:???.net
ベルガーの動きを予測して落下地点で待ち受けて
着地と同時にボタン押して投げるような感じ

126 :NAME OVER:2015/04/09(木) 11:01:31.64 ID:???.net
ファイナルファイトって敵とちゃんとくっつかなくても
上下にちょっと離れてても十字キーとボタン押すと投げてくれるんだよ
十字キーをちょっと先に入れておく感じ
いいゲームだは

127 :NAME OVER:2015/04/09(木) 12:25:30.68 ID:???.net
>>124
ベルガーがチョコチョコと細かくジャンプしてる時は掴むタイミングがはかりにくいから手を出さない
そのうち着地のタイミングをはかりやすい大ジャンプをしてくるからそこを狙って掴んですぐ投げる
この投げる時、投げを入力したパンチボタンはそのまま押しっぱなしにしとくと、
逃げられて投げスカりポーズが出てしまった時にジャンプボタンを押すだけで必殺技でフォローできるから便利

128 :NAME OVER:2015/04/09(木) 17:16:41.08 ID:???.net
アプリ版だと回転蹴りがえらい強くなってるのね
操作しにくいから調整してるんだろか

129 :NAME OVER:2015/04/09(木) 23:18:46.08 ID:???.net
大ジャンプの着地はパンチ投げでもいいがな
降って来た矢に当たるから間合いを取らんといかんけど(ハガーは関係無い)
全然掴ませてくれない時はそうしてる
易々掴ませてくれる時は膝三回入れる余裕もあるが振り幅がでかい

窓際モードも同様に着地にパンチ投げ→投げポーズ→必殺技(ハガーは不要)
これ数回で終了

130 :NAME OVER:2015/04/10(金) 00:28:37.05 ID:xgCME22wX
ねんがんの きばんをてにいれたぞ!

131 :NAME OVER:2015/04/10(金) 21:28:24.08 ID:???.net
すみません、記念に書き込みさせて下さい
今日、初めてワンコインクリアできた!
めっちゃ嬉しい!!

132 :NAME OVER:2015/04/10(金) 22:09:23.93 ID:???.net
おめでとう\(^o^)/

133 :NAME OVER:2015/04/10(金) 23:47:49.36 ID:???.net
次は全キャラワンコイン、次はノーミス、次は全キャラノーミス
その次はスタリッシュプレイとステップアップだ
自分はそうやって20年以上(実質では10年ちょいぐらいか)楽しんできた
スコアアタックはやってない
ロースコアならコーディーで敵無視しまくり&ナイフ使いまくりで

134 :NAME OVER:2015/04/11(土) 00:08:53.10 ID:???.net
警察官ちょこまかしすぎてなかなか追い込めない
そして打たれる…

135 :NAME OVER:2015/04/11(土) 00:17:17.77 ID:???.net
最後までスクロールしきらなければザコが出てこない
タイマンなら問題ないだろ

136 :NAME OVER:2015/04/11(土) 00:30:31.24 ID:???.net
一か月に牛丼50杯に挑戦した猛者はおらんのか

137 :NAME OVER:2015/04/11(土) 05:35:12.97 ID:???.net
ねんがんの きばんをてにいれたぞ!

…と書き込んだつもりがscの方だった件。

138 :NAME OVER:2015/04/11(土) 06:03:18.52 ID:???.net
6面の屋敷内で突き当たりの扉前の2戦
緑色デブが突っ込んできて始まるところと
その後オカマ2人が飛んでくる扉前
そして最後の通路で最後の雑魚戦闘
ここの動き形教えてください
まずどの敵にむかったらいいかなどです
これがなんとかなれば1コインクリアが見えてきました
キャラはコーディです

139 :NAME OVER:2015/04/11(土) 15:21:57.92 ID:AGmTZ9nS/
http://6928.teacup.com/kongonoyotei/bbs パス 2034
秋にはリーマン以上の金融大破壊のお知らせ
あと4,5年先で世界陥没現象開始のお知らせ

140 :NAME OVER:2015/04/11(土) 18:07:25.82 ID:???.net
あきまんは、毎日牛丼1〜2杯は食ってたのかな

141 :NAME OVER:2015/04/11(土) 20:50:49.23 ID:???.net
>>138
ワンフーの突進から始まるザコ大群は、最初のワンフーを投げた方向に敵をまとめつつ
ビルブルが突進してきたらメガクラで迎撃して、あとはジャンプキック多目でアドリブ
常にデブとガード男の動向には注意しとく

突き当たりの扉前は、まずオカマが飛んできたら
ポイズンを着地前に垂直ジャンプキックで叩き落としてからロキシーを掴んで左に投げる
その後は火炎瓶男が1組くるから炎に当たらないように画面の一番上で向かってくる敵を対処
ナイフ男が出てきたらジャンプキックでナイフ落とさせて後はナイフでザクザクする

最終ザコオールスターズは一朝一夕で安定させるのは無理だから1ミスするの前提で考えとく
可能なかぎり敵を片側にまとめる努力をしつつがんばってナイフで刺しまくれ
あと、少しでもヤバイと感じたらがんがん必殺技出すようにすれ

142 :NAME OVER:2015/04/11(土) 22:40:09.56 ID:???.net
>>132
>>133
ありがとうございます!
コーディーでクリアできたので次はハガーでワンコインクリア目指します!!

143 :NAME OVER:2015/04/12(日) 00:13:23.96 ID:???.net
シャンデリアと転がりドラム缶の後のとこは
右側で戦ってれば二匹目の突進をジャンプ下などで迎え撃つのは容易だな
最終防衛は出だしでアンドレをまとめられるかどうかが分かれ目になる
最初のナイフ男が素直にパンチ投げさせてくれれば割と

144 :NAME OVER:2015/04/12(日) 15:23:15.31 ID:???.net
3は冒頭で看板使わなくても安定してきたのに、4は全然ダメ
よくよく考えると、上で話題になってる地点とエレベーターの
アンドレ・ポイズン×2が苦手なので、どうもアンドレ対策ができてない。

145 :NAME OVER:2015/04/12(日) 15:53:03.01 ID:???.net
5面や6面でデブがまとまって出るけど
あいつら近距離から急に突進してくる時あるじゃん
デブって横軸合わせてパンチ連打でまってたほうが安全なの?
デブが斜めに位置してると突進をパンチ連打で止められないことが多く
危険な気がする
6面エレベーター降りてすぐとか
最初蹴飛ばしたら左に戻ってパンチ出して待つのがいいんかな
スクロールさせたくないし

146 :NAME OVER:2015/04/12(日) 17:50:29.12 ID:???.net
自分は飛び蹴りでダウンさせた後、起き上がりにパンチを目押ししてる。
パンチがずれるとやたら発生速いかち上げキック喰らう事あるし
距離とりすぎると突進が怖い。

ハガーなら一度投げ決まればぽんぽん投げられるんだが。

147 :NAME OVER:2015/04/12(日) 21:44:23.07 ID:???.net
>デブって横軸合わせてパンチ連打でまってたほうが安全なの?

それは止めた方がいいよ
こっちにまっすぐ向かってくるようなら素直に殴られにきてくれるけど、
変な距離で前後にうろちょろしてるようなら高確率でいきなり突進がくる
突進の判定は強いからパンチ連打では絶対に止められないと思っといた方がいい
パンチで対処するなら、パンチ連打で待つより歩いて自分から殴りに行く方が安全性が高いよ

6面エレベータ後のデブ3人は、最初に飛び蹴り当てたら一度左に戻ってから一番手近にいる奴にパンチを当てに行き、
1、2発殴ってから飛び蹴りを仕掛けるようにすると3人がまとまりやすい
うまいことまとまってダウンしてくれたら起き上がりにパンチ重ねて3人まとめて殴る
その後はまた左に戻ってやりなおし

148 :NAME OVER:2015/04/12(日) 22:21:11.22 ID:???.net
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ
         _, ,_
     〃〃(`Д´ ∩ < 働くのはヤダヤダヤダ
        ⊂   (
          ヽ∩ つ  ジタバタ

    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( つД´) < せめて楽で高給じゃなきゃヤダー
       `ヽ_ ノ ⊂ノ
              ジタバタ
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) < 可愛い彼女もホスィ…
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ヒック...ヒック...
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ  zzz…

149 :NAME OVER:2015/04/12(日) 23:20:07.37 ID:???.net
エレベーター後のデブトリオもスク消し対象だが初心者には厳しいか

デブが円を描くように歩いた時は大体突進が来るので
他のザコに構ってて近付けない時はメガクラ準備だ

150 :NAME OVER:2015/04/13(月) 00:51:10.62 ID:???.net
パンチ連打も手動だとダメだけどマシーンなら止まると思ったけど

151 :NAME OVER:2015/04/13(月) 01:03:01.97 ID:???.net
走り中は判定的にジャブや裏拳では止められない(斜めなら相打ち)
走り出しなら判定が立ち状態から移行してないのかヒットする

152 :NAME OVER:2015/04/13(月) 18:54:40.58 ID:???.net
手持ち確認したら900112なんだけど、
もしかしてアンドレに掴まれたら逃げられないってこと?

153 :NAME OVER:2015/04/13(月) 19:50:12.45 ID:???.net
6面の中盤戦ケンシロウの群れで
たまに回り込もうとしてくる個体いるじゃん
あれってみんな必殺で対応してるの?
攻略サイトに左下にいれば回り込まれないって書いてあるが
あっさり回り込んできてやられちゃった

154 :NAME OVER:2015/04/13(月) 20:10:59.33 ID:???.net
>>152
実際にやってみてどうなのよ
900112ということはハイスコアの初期値は20001点?

155 :NAME OVER:2015/04/13(月) 20:37:55.93 ID:???.net
>>153
回り込もうとするやつを投げて打撃合わせようとするやつを必殺技でフォロー
ガイはやや早め、コデは投げ無敵長いからやや遅め

ハガーなら適当にポイポイやればOK

156 :NAME OVER:2015/04/13(月) 22:23:30.13 ID:???.net
コディガイは蹴りで突っ込んで前投げ
ドラム缶から出る武器でビシバシ(火炎瓶に注意しつつ肉回収)
これなら回り込みなんぞ気にする必要は無い
んで適当にダウンさせたら連続バックジャンプでゴール
画面切替までウロウロしてるのが面白い

ハガーは掴みに隙があるので突っ込んだらダブラリが安全

157 :NAME OVER:2015/04/14(火) 12:25:16.95 ID:???.net
最終防衛線前の雑魚戦闘でうしろからドラム缶転がってくるじゃん
あれの真ん中で肉が出る時あるけど得点やら関係なく完全に運?
あそこで肉出ると1機増えたぐらいにありがたいんだが…
いつもカツカツだからりんごですらうれしい

158 :NAME OVER:2015/04/14(火) 12:41:01.44 ID:???.net
>>157
完全に運
何も出ない時も多いから、少しでも回復できたらラッキーくらいに考えとくべし
ましてや肉が出るかもなんて期待してはいけない 人生そんなに甘くはない

159 :NAME OVER:2015/04/14(火) 16:13:05.80 ID:???.net
>>154
それに気付いてからたまたま一度も掴まれてない(笑)
ハイスコアを確認してみるよ

160 :NAME OVER:2015/04/14(火) 18:25:46.66 ID:???.net
うーむ
ファイルファイトってやはり難しいな
なかなか安定しない
完全なパターンが少なく道中のアドリブ多いね

161 :NAME OVER:2015/04/14(火) 20:07:44.53 ID:???.net
セオリーをおさえてアドリブで対応していく展開になるから癖のある難しさだね
開発者の人が言ってたんだけど難易度も毎回まばらでたまに鬼畜難易度がくるらしい

ナイフ使いがほぼノーモーションで各種アクション起こす場合がおそらく鬼畜難易度

162 :NAME OVER:2015/04/15(水) 00:03:11.88 ID:???.net
何十分の一の確率で超簡単になるってのは聞いたことがあるが難しいのもあるのか
簡単なほうは最終防衛前のドラム缶で肉が出たりアンドレが一匹の時と思ってる

163 :146:2015/04/15(水) 00:32:54.25 ID:???.net
何か脱出できた気がするんだけど…。

さすがにこのゲームでも、基板のバージョンごとの差異まで
細かく解析してる人は少数なんかね。

164 :NAME OVER:2015/04/15(水) 16:08:53.21 ID:???.net
ファイナルファイト以降のカプコンベルスクでは
敵の掴みをレバガチャで抜けられるものがいくつか思い当たるが
それらと思い違いじゃね?

165 :NAME OVER:2015/04/15(水) 22:50:41.27 ID:???.net
そもそもバージョン無関係ってこと?
状況書いておくと、中古で買ったばかりの基板のうえ、
もともと全然うまくないのでPS2版でも自分がアンドレの掴みを
脱出できたことがあるのかそれさえよく分からない状況なんですわ。

あと掴みと言っても首吊り上げとパイルの事前モーション2種類あるわけで、
自分が「もしかして今の脱出できた?」と思ったのはパイルの方だったような。

166 :NAME OVER:2015/04/16(木) 00:46:20.15 ID:???.net
バージョンは初版本とか第二版とかみたいに再出荷かかっただけとか?

167 :NAME OVER:2015/04/16(木) 01:43:53.37 ID:???.net
投げを多用してくるロレントかアビゲイル相手に試してみてはどうか

確かバージョン違いは細かいバグ修正が入ってるとかなんとか
開発者がtwitterで言ってた気がする

168 :NAME OVER:2015/04/16(木) 01:50:45.77 ID:???.net
ロレントとアビゲイルで投げ抜け出来た記憶が無い
成功するとアンドレの時みたいに武器拾いグラフィックになるの?

169 :NAME OVER:2015/04/16(木) 10:45:50.36 ID:???.net
5面の便所からナイフ群の間
火炎地帯を一番下のラインでバックジャンプしながら雑魚スルーしてるんだが
着地に火炎瓶投げ込まれて燃えてる間に雑魚が寄ってきて
被害甚大になることがチラホラある
しかし燃えずに肉ドラム缶までアッサリ行けることもある
あそこはバックジャンプ開始する位置とか目印とかあるんですか?

170 :NAME OVER:2015/04/16(木) 15:59:59.76 ID:???.net
あそこって強行突破よりバケツやタイヤに乗って移動したり
火炎瓶ライン上を地道に進んだりの方がよくない?

>>167
なるほど、それに掴み脱出関連の修正が入ってたかどうか、か

171 :NAME OVER:2015/04/16(木) 18:28:12.76 ID:???.net
赤ハリウッドが火炎瓶投げるタイミングってけっこう不確定要素が多いんだよなあ
スクロール消ししないと安定しないような難所ならともかく、
あの辺みたいな休憩ポイント的エリアは無理に消そうとせず普通に進んだ方がいいんじゃないかね

>>170
あらためてtwitterの開発者発言をちゃんと確認してみたら、
「バージョン違いは細かいバグの修正とか、あるいは単に製造ロットが違うだけかも」だった
開発者も忘れてるみたいだから、何が違うのかこれもうわかんねえな

172 :NAME OVER:2015/04/16(木) 23:02:30.35 ID:???.net
あそこの火炎瓶って全ラインカバーしてないかね
まあ安定よりロマン
タイヤとゴミ箱に乗るラインでやると楽しい

173 :NAME OVER:2015/04/16(木) 23:39:04.05 ID:???.net
成る程あそこは無理に消さない方が安定するのか
俺はどうしてもオカマ地帯で時間食うから他を急いでたんだ
でもタイヤ乗った後も燃えなかった雑魚が群れてて
いつ降りるのかタイミング計り辛いな

174 :NAME OVER:2015/04/16(木) 23:41:44.39 ID:???.net
なんだかんだで火炎瓶で安全ラインあるのって1面ボスと3面酒場くらいなのかな?
5面は雑に進めようとするとボワってなっちゃう事多い

175 :NAME OVER:2015/04/16(木) 23:43:12.13 ID:???.net
どうせ対空なんてして来ないから
火が消えたとこに前蹴りかバックジャンプ下で突っ込めばいい

176 :NAME OVER:2015/04/17(金) 00:30:51.76 ID:???.net
169は167へのレスれす

アビ到達時残りタイムは63〜68ってとこだと思ったが
スク消し控えるとそんなに切羽詰まるのか
確かに大昔に一度だけガイでタイムオーバーしたな
体力死直後のダブルプレイだったので記憶に残る

177 :NAME OVER:2015/04/17(金) 03:59:02.16 ID:???.net
>>173
あそこはハリウッドの次の毒5体までまじめに戦って、
エルガドを派生投げで左に投げてから強行突破してる。

178 :NAME OVER:2015/04/17(金) 16:18:49.07 ID:???.net
上の方でヒットストップ時に割り込まれるからアンドレがいる時は
パンチ連打は危ないって書かれてるけど、あれ最速で連打してもダメな時はダメなのか
あくまで割り込まれやすいというだけなのか気になってしまった。
けっこう基本的な戦術の立て方に関わると思う。

179 :NAME OVER:2015/04/17(金) 17:32:45.45 ID:???.net
自分がダウンした後ボタン連打して起き上がりに最速で必殺技出せば
絶対にこちらが先に攻撃できる?そんな仕様無い?
ダウン後ボタン連打してても必殺技より先に敵の攻撃が来て
やられることがあるんだが俺のミス?
5面のナイフ地帯や最終防衛ラインなどの混戦でよくあるんだが

180 :NAME OVER:2015/04/17(金) 18:34:04.38 ID:???.net
それは過去スレでも話が出た。起き上がりに先行入力でいわゆるリバーサル必殺技が
出るようになったのって、ストIIのそれも初代じゃないバージョンだとか。
しかも初代は完全に技を重ねられると完璧な目押しで入力しても競り負ける。

それが正しいなら、ファイナルファイトでも…。

181 :NAME OVER:2015/04/18(土) 01:24:55.02 ID:???.net
起き無敵中に必殺技が出せないから起き方を調節する必要があるゲーム
運が良ければナイフ男の重ねボディブローだってスカせる
シビアだがその代わり投げの隙は必殺技でフォロー出来る

>>178
ヒットストップが多重にかかってもジャブや裏拳に割り込まれる可能性は低い
ボディ派生前に突進してくれるなら連打しててもOKだろう
だが毎回そうもいかんので目の前のザコは飛び蹴りで転ばせ
派生前にアンドレを迎え撃つようにするのが理想
起きが早いナイフ男がいなければ投げ巻き込みから起き攻めも良い

182 :NAME OVER:2015/04/18(土) 03:44:40.00 ID:???.net
ダブルインパクトの打撃音とかが潰れてしまうのってどうにもならないですかね?

183 :NAME OVER:2015/04/18(土) 19:41:40.50 ID:???.net
>>178
アンドレ以外でもヒットタイミングがズレるとパンチした側の硬直が伸びる。

具体的にはアンドレに当たる→他諸々の雑魚にヒット処理中のパンチ一発の間、
先に喰らったアンドレがこちらの攻撃より先に行動できるようになってしまうという事。

184 :NAME OVER:2015/04/18(土) 20:28:48.20 ID:???.net
参考になるなあ、ありがとう。

>>181
コーディーなら3発目がやや遅いということを意識したほうがいいのね。
たしかに雑魚を殴ってるすぐ後ろにアンドレがいる時は問題なくて、
もう少し後ろだとダメな気がする。それを調節するための飛び蹴りと。

>>183
攻撃が敵にヒットした時の自分の硬直の最中に、さらに別の敵が来て
持続中の攻撃判定にぶつかって、硬直が伸びて…みたいな?

185 :NAME OVER:2015/04/18(土) 21:00:16.14 ID:???.net
>>184
>>攻撃が敵にヒットした時の自分の硬直の最中に、さらに別の敵が来て
>>持続中の攻撃判定にぶつかって、硬直が伸びて…みたいな?

その通りです。
パンチモーションが終わるまで判定が持続するので当たってない敵が次々と
突っ込んでくると延々当たってしまうのが逆に危険。
6面マンション入り口の座り込み雑魚6人で特にこの状況になりやすい。

ちなみにパンチハメとかハメるつもりなくてもフィニッシュまで行きたいけど、
ヒットがズレてしまって割り込まれそうで怖いと感じたら途中で必殺技を
ぶっこむのもいいよ。

連携の途中から必殺技出すときは攻撃ボタンを押しっぱなしにしつつ
ジャンプボタンを連打するみたいな感じにするとちょっぴりやりやすい。

186 :NAME OVER:2015/04/19(日) 00:25:36.61 ID:???.net
余裕があれば前投げもいいですな
しかし複数を殴ってる時にやると投げが潰されるので注意
あと挟まれそうな時にジャブ2→振り向いて背後の敵にボディ→投げとやるとカコイイ

187 :NAME OVER:2015/04/19(日) 20:45:12.59 ID:???.net
ファイナルファイトはカプコンベルスクの中で
1コインクリアが一番難しいのだろうか?

188 :NAME OVER:2015/04/19(日) 23:17:16.31 ID:???.net
簡単な方だと思う
1番簡単なのはパニッシャーでその次くらいに簡単かな?

189 :NAME OVER:2015/04/19(日) 23:38:52.27 ID:???.net
キングオブドラゴンズ
D&D2作
エリプレ
バトルサーキット

これらの方が楽だと思う
平均よりちょっと難しいぐらいじゃないか

190 :NAME OVER:2015/04/19(日) 23:43:59.66 ID:???.net
プレイ時間の差からだろうけど、ファイナルファイトが一番簡単に感じる
あと1プレイ30分ほどで済むのも大きい

191 :NAME OVER:2015/04/19(日) 23:48:16.89 ID:???.net
>>185−180
ありがとう。実践できるように練習するよ。
じつはパンチ連打打ち切り必殺技苦手なんだけど。

192 :NAME OVER:2015/04/20(月) 00:09:11.25 ID:???.net
このゲームが簡単だと言う奴は
プレイ時間が尋常じゃないエキスパートレベルだろ。

193 :NAME OVER:2015/04/20(月) 00:10:15.42 ID:???.net
既に書いてあるけど
打ち止めした時にアタック押しっぱにしといて
腕が引っ込んだとこでジャンプをポポンよ
投げのフォローも同様

194 :NAME OVER:2015/04/20(月) 00:43:55.48 ID:???.net
昔あったベルスク難易度スレでもファイナルファイトは
他のカプコンベルスクより1つ上だったような…
当時敬遠し最近になり初めて攻略してる俺も
やや難しいなと感じている

195 :NAME OVER:2015/04/20(月) 00:59:11.18 ID:???.net
>>192
そんなでも無いでよ
ゲーム自体ほぼやらなくなって
そんな中ファイナルファイトはたま〜にやってたってだけ
あとカプコンベルスクで他にワンコインできたのは天地2ぐらいかね
現在は長過ぎて無理だと思う

196 :NAME OVER:2015/04/20(月) 01:22:28.27 ID:???.net
まあ確かに個人のやりこみ具合によるけどね
俺もワンコインはファイナルファイトと天地2とパニッシャーしかできない
ファンタジー系は投げがないのがつらいな
ベルトゲーはどんどん新化していくと敵が素早いしめっちゃ攻撃してくるし
何が起こってるのかすらよくわからなくて難しいw
ファイナルファイトはシンプルでいいね

197 :NAME OVER:2015/04/20(月) 17:05:30.00 ID:???.net
ソドムとオカマ地帯で2ミスし
ガード男の群れで回り込んできた奴を投げた直後蹴っ飛ばされ終了
1コインで6面までは行けるんだが
それまでに何かしらミスがでてしまうな
毎回ちょっと敵の動きが違うのがツライ

198 :NAME OVER:2015/04/20(月) 22:07:27.95 ID:???.net
>ソドムとオカマ地帯
…ハック版?


それはともかくグラディウス以降のSTGと違って「完全なパターン化」よりも
こう来たらこう対処という「定石作り」が重要なゲームだわ。

199 :NAME OVER:2015/04/20(月) 22:55:10.26 ID:???.net
2面ボスで1ミス
5面ドラム缶後のカマラッシュで1ミス
6面屋上のケンシロウラッシュで終了

って事なんじゃないのか

200 :NAME OVER:2015/04/20(月) 23:46:39.00 ID:???.net
ガード地帯は肉が2個出るから投げ→必殺技をガンガンやっていい
体力0の場合は投げ相打ちしたら終了だから開幕は地味に打撃で行き
隙を見て武器を拾って反撃開始

ソドムはロープハメで秒殺可
カマ地帯はスクロールアウトで消すのが楽だが
大事を取るならちょっとずつ進んでなるべくタイマンで

201 :NAME OVER:2015/04/21(火) 00:41:27.58 ID:???.net
>>199
参考までに、標準の2機設定でコーディ使用の場合

1面ノーミス
2面ボスで1ミス
3面ノーミス
4面ノーミス
5面ノーミス(ボスはパンチハメで倒す)
6面の最終防衛ラインで1ミス
残り1機でラスボスをクリア

クリアした後感じたのは、2面は敵は少ないがミスをしやすいので難しく
逆に5面は敵が多いがパターン化をしやすいため実は簡単な面になっている点
恐らくわざと2面と5面の難易度を逆にしているのだと思われる

202 :NAME OVER:2015/04/21(火) 01:01:53.08 ID:???.net
しょーもないとこで死んだ時は最終防衛を死なずに突破できることが多い
最近ではガード地帯で投げに蹴りを合わせられてるのに必殺ケチって死んだ
でも最終防衛は楽々突破できた

203 :NAME OVER:2015/04/21(火) 01:05:30.39 ID:???.net
>>201
おお

204 :NAME OVER:2015/04/21(火) 01:10:24.01 ID:???.net
ソドムのロープはめってどうやるん?
俺は開幕すぐソドムをロープに投げて自分もロープまで行き
ソドムの下で待ってダッシュを潰し
ピクピクしてるところにすぐ近寄って投げる
を繰り返してるんだが勝率7〜8割ってとこでハメとは言い難い
ソドムの連続ダッシュが何度もあるかにかかってる不安定さ

205 :NAME OVER:2015/04/21(火) 01:18:11.60 ID:???.net
1.ソドムをロープに投げる
2.ソドムと重なる
3.起き上がる直前にジャンプして↓パンチ(膝・肘)

こうすればソドムの行動にそれぞれ
タメからの突進→着地後ロープ側に歩き続ければ突進の出始めを確実に掴めるので1に戻る
即突進     →突進を空振りしたソドムに向かって膝蹴り後掴んで1に戻る
突進無し    →無敵が切れた直後に膝が当たる1に戻る

206 :NAME OVER:2015/04/21(火) 01:40:23.81 ID:???.net
おお、素早いレスありがとう
明日早速試してみるわ

207 :NAME OVER:2015/04/21(火) 02:24:40.91 ID:???.net
横レスだけどソドムに重なる必要があるのか。
自分は重なってると見づらいと思って
少し離れてから跳んでるからそれで安定しないのかも。

208 :NAME OVER:2015/04/21(火) 02:44:44.48 ID:???.net
ジャンプするタイミングが掴めない内は
投げた後に左に歩いてからジャンプしてたから関係無いと思う
今は投げたその場でジャンプしてる

209 :NAME OVER:2015/04/21(火) 08:47:53.24 ID:???.net
ソドムの起き上がりモーションを見てタイミング図ると楽
反射神経は各個人で違うから自分はこのモーション見てから飛ぶ、
って決めるといいよ

210 :NAME OVER:2015/04/21(火) 12:14:41.41 ID:???.net
「ソドムの起き上がりの無敵時間が切れるタイミングでジャンプひざが重なるようにする」

ロープハメの要点はほとんどこの一点のみ
飛び込むタイミングが遅れた時に最速タックルを喰らう危険性が少ないという点で
少し離れてから飛び込むようにした方が慣れないうちは安全かも

211 :NAME OVER:2015/04/21(火) 19:08:27.16 ID:???.net
起き上がりの瞬間に膝を重ねることで「タメ無敵」を誘発して掴む、
という原理は間違いないと思う。

ただ重ねることが重要なら、離れて跳ぶことで「高さ(跳ぶタイミング)は
問題ないのに、横座標がずれている」ことが発生しやすいような…?
確かめてみないとダメか。

212 :NAME OVER:2015/04/21(火) 20:08:17.86 ID:???.net
今日ロープハメやってみたが
ロープに投げる、ソドムと重なる、ソドムが起きたらすぐジャンプ膝
当たればそのまま膝入れて投げる
膝がスカった時ソドムがまだ右にいてうなだれてたら
レバー右入れっぱなしでつかめる
このパターンが続けば確かに秒殺できるね
でもジャンプ膝のタイミングずれてソドムがダッシュで
左に抜け出しちゃうと仕切り直しでパターン崩されてしまった

213 :NAME OVER:2015/04/21(火) 23:31:02.91 ID:???.net
即突進の場合は膝で突っ込むと>>205に書いてあるでっしゃろ
稀に突進の硬直がすぐ解けて往復のが来て再スカりや相打ちとかあるけどね
>>211
膝が当たるか項垂れで固まってるから無問題
即突進もその場ジャンプと状況は同じ(ロープ際に着地するので)

214 :NAME OVER:2015/04/22(水) 00:44:22.90 ID:???.net
>>213
いや、たぶんこっちが言ってるのはそちらが思ってるより
ソドムと横に離れ過ぎてる気がする。

なんで、その場合でもタイミングが完璧ならちゃんと起き上がりにロープに
到達してるんだけど、やや遅めでそもそもロープまで到達してなかったり、
逆に早過ぎて自分の攻撃判定なくなったりしてるんじゃないかと。

215 :NAME OVER:2015/04/22(水) 00:51:10.56 ID:???.net
投げた後あんまり離れようとすると
即突進の場合歩いてる時に食らっちゃうよ

216 :NAME OVER:2015/04/22(水) 08:09:58.11 ID:???.net
ああ、ソドムまでちょっと遠いなーって思ってもとりあえず
ソドムの起きるタイミングにあわせてジャンプ下攻撃。
遅れ突進ぽかったら必殺技連打でダウンとって追い詰めるでもいいんやで。

217 :NAME OVER:2015/04/22(水) 10:13:10.13 ID:???.net
6面の一階エレベーター前ってコーディの場合
右下に位置してパンチ連打ってあまりよくない?
まあ大体問題ないんだが、アッパーの後
敵の動きによっては割り込まれることがあるんだよね
特にアンドレのパンチがビシッ!と

218 :NAME OVER:2015/04/22(水) 20:23:19.02 ID:???.net
6面2階までノーミスっていう自己ベストでこれはついに1コインクリアだ!
と思ったら緊張しすぎたのか通路突き当たりで1ミス
最終防衛線で1ミスし、ベルガーもなんか暴れて掴めずやられて終了したw
あ〜くやしいわ〜!
こんなチャンスそうそう無いのに…
まだ練習が足りないっていうのか…
シャンデリア3つ落ちた後の緑デブが
起き上がりにタックル重ねてこなければ…

219 :NAME OVER:2015/04/22(水) 22:39:37.76 ID:/thuN2P/.net
全キャラノーコンクリアできる腕あります。協力プレイが好きなので、ここの住人の方
興味があったら ttp://wikiwiki.jp/fightcade/ の導入お願いします。

220 :NAME OVER:2015/04/22(水) 22:46:19.69 ID:???.net
惜しかったね
あとは運がよければワンコインできるでしょう

221 :NAME OVER:2015/04/23(木) 01:06:54.61 ID:???.net
>>217
右下に陣取ってデブやアンドレが接近して来たらとりあえず必殺技ってやれば
多少の消耗はあっても大事故は防げるね
その後のガード地帯の肉まで耐えられればいいんだし

222 :NAME OVER:2015/04/23(木) 08:20:49.90 ID:???.net
アビゲイル手前のタイヤ3つをナイフ連打で同時に刺したら
ダイヤモンドが2つ出て刀とパイプがでなかったw
今まで全く気にしなかったがこんな間の悪い錬金あるもんだな

223 :NAME OVER:2015/04/23(木) 12:20:54.77 ID:???.net
錬金するために錬金の知識を覚えたりタイミングを練習するんじゃなく、
そういう錬金事故(うっかり肉を錬金など)に遭わないために
錬金の知識を覚えておいた方が色々良いとは思う

224 :NAME OVER:2015/04/23(木) 12:48:52.10 ID:???.net
そういや錬金の正確な成立条件って
「オブジェが壊れた瞬間にレバーかジャンプボタンが入力される」で合ってるのかね
攻略サイトとか見るとけっこう情報にばらつきがあるんだよなあ

225 :NAME OVER:2015/04/23(木) 23:39:15.51 ID:???.net
検証してみれば

226 :NAME OVER:2015/04/24(金) 23:56:10.50 ID:???.net
パンチ1発で飛んで来たナイフを叩き落すのも凄いが、
これだけ勢いのあったスレをたった一言で止めるのも凄いな。

227 :NAME OVER:2015/04/25(土) 05:48:33.76 ID:???.net
超偶然だがアンドレの掴み…というかFPが解錠出来た
4面エレベータ内のピンクがFP仕掛けてきて
こっちがつかまれた瞬間レバガチャしたら
アンドレが飛ぼうとしゃがんだ直後に外れた
でも捕まれる前からエルガドもいて混戦してたから
見てレバガチャしたというより
既にある程度先行入力されていた可能性はある

228 :NAME OVER:2015/04/26(日) 11:37:26.23 ID:???.net
自分もあるよ。偶然にほどけたというのも同じ。
乱数の調整不足で「もの凄く簡単に抜けられる」か「事実上抜けられない」の
どっちかになってしまってたりして。

229 :NAME OVER:2015/04/27(月) 06:37:12.62 ID:???.net
>>52
で攻略に乗り出す宣言してからおよそ一ヶ月…
ついにファイナルファイトを1コインクリアしたぞおおっ!
またもや6面、今度は最終防衛ライン前までノーミスで
しかも体力も十分これは奇蹟のノーミスクリアか!と緊張が高まるが
さすがに最終防衛ラインは難しく1ミス
しかし落ち着いてベルガーを倒し残機を1残してクリアできました
いつかは1コインクリアしてみたいゲームだったのでうれしい
おっさんになり色々衰えた今は覚えが悪く大変でしたが
このスレでアドバイスくれたみなさんのおかげで達成出来ました
どうもありがとう御座いました!

230 :NAME OVER:2015/04/27(月) 10:31:25.48 ID:???.net
>>229
ワンコインクリアおめ!キャラは誰なのかな?
俺は生涯一度だけワンコインクリア出来たが、20000everyだったね

231 :NAME OVER:2015/04/27(月) 19:45:42.48 ID:???.net
ワンコインクリアを祝って、牛丼でも食おう(1か月で、50杯ほど)

232 :NAME OVER:2015/04/27(月) 21:41:57.18 ID:???.net
>>229おめでとん
クリアしてないキャラでクリア目指したり自分でいろんな目標設定すると長く遊べるよ
ワンコインクリア祝いに明日の昼は牛丼食ってくるわ

233 :NAME OVER:2015/04/27(月) 22:58:04.39 ID:???.net
PS2版の難易度ハードコア全キャラクリア以上のことは無理と判断し
達成後はお気楽プレイだけにしてるわ
スコアアタックとかはとても先人には敵わないしね

234 :NAME OVER:2015/04/27(月) 22:59:14.24 ID:???.net
>>229
俺のために攻略HPを開設して。

235 :NAME OVER:2015/04/28(火) 01:01:04.68 ID:???.net
>>229
一か月続けるなんて凄い

236 :NAME OVER:2015/04/28(火) 10:42:19.09 ID:???.net
メガCD版?ってキャラが喋るビジュアルシーンあるの?
ツイッターで声優の置鮎さんが演じたらしいハガーに触れてた

237 :NAME OVER:2015/04/28(火) 13:53:36.55 ID:???.net
https://youtu.be/YXlCCNyfNeY
オープニングとエンディングで喋るよ
なんて言ってた?

238 :NAME OVER:2015/04/28(火) 23:57:59.12 ID:???.net
これだな。多分。

https://twitter.com/chikichikiko/status/592573726333382656

239 :NAME OVER:2015/04/29(水) 00:46:04.48 ID:???.net
>全然オッサンが演じられてないので、なんだか恥ずかしい(^o^;)

ロックマンXのゼロのイメージが強すぎて熱血イケメン役の人みたいな印象だったけど違うのか

240 :NAME OVER:2015/04/29(水) 00:52:44.38 ID:???.net
初めてやった時は三井?と思ったなあ…まだぬ〜べ〜も始まってなかった
その数年後にやった頃はオタ化していたのでコーディーとガイもすぐに判った
コーディー=熱気バサラやガッツで、ガイ=ベビーや大野君
確実では無いかもだが一応wikiで確認した

241 :NAME OVER:2015/04/29(水) 04:59:42.57 ID:???.net
妙に若々しいハガーの声もアレだが、一番微妙なのはやたら抑揚のないナレーションボイスだと思う

242 :NAME OVER:2015/04/29(水) 07:49:56.69 ID:???.net
クラリスディスクのサントラで音声カバーされてて妙なセリフ回しで
めっちゃ笑ったんだけど有名声優さんの駆け出しの頃だったんだ。納得した。

おお〜ぅじぇしかぁ〜

243 :NAME OVER:2015/04/29(水) 11:24:01.56 ID:???.net
>>238
サンクス
自分でも覚えてないんだw
確かに若いよね声が
>>241
意識して聞いたら笑ってしまうなw

244 :NAME OVER:2015/04/30(木) 01:29:40.70 ID:???.net
正面跳び膝も後ろ跳び膝と同じで

ジャンプボタン〜レバー横〜レバー下〜攻撃ボタン

で出せることに気付いたけど、レバー横入れっぱなしに比べて
ジャンプボタンと攻撃ボタンの入力が離れるぶん
膝の出が遅くなってしまいやすいらしく、意味がなさそう…。

245 :NAME OVER:2015/04/30(木) 01:44:17.87 ID:???.net
ボタンを押してから空中判定になるまで
前後問わず横入力を受け付けてるという話ですかね

246 :NAME OVER:2015/04/30(木) 02:03:32.92 ID:???.net
うん。ただ、後ろはともかく前は狙ってやる意味ないと。

棒立ちの時に、レバー横とジャンプを同時に入力したつもりで
ちょっとジャンプ入力が先になってても問題ありませんという程度かな。

247 :NAME OVER:2015/04/30(木) 02:17:45.47 ID:???.net
咄嗟の前ジャンプ蹴りで垂直ジャンプに化けてしまう事象が防げるようになってるんね
そう考えると有難いことに気付いたのでは

248 :NAME OVER:2015/04/30(木) 14:21:27.57 ID:???.net
ちょっと前に話が出たソドムのロープ跳び膝ハメの時に
「レバー横とジャンプは同時入力のつもりでいい
(ちょっとならレバー遅れても垂直ジャンプに化けない)」と
知っていると、入力タイミングだけに専念出来て気持ち楽、かも。

249 :NAME OVER:2015/05/01(金) 19:52:16.84 ID:???.net
いつも週末はファイナルファイトって言ってた人は連休中はどうするんだ。

250 :NAME OVER:2015/05/02(土) 02:14:17.91 ID:???.net
>>249
最近見ないね

251 :NAME OVER:2015/05/03(日) 22:34:27.84 ID:???.net
4面エレベーター前が苦手でよく死ぬ
あそこエルハリの初動次第で一気に不利になるしさ
コーディの場合すぐナイフ手に入れたらラッキーで
エルハリを右に押し付け2人を即倒すか
左下でグサグサやるかできるけど
開幕手間取るとまず被害甚大
みんなどういう自分なりのパターンでやってますか?

252 :NAME OVER:2015/05/03(日) 22:44:04.78 ID:???.net
直接殴りかかろうとすると最速スライディングが危険だから開幕は飛び蹴りから攻める
処理が遅れると前後を敵に挟まれて危ないから右に押し付けることには固執しない

うまいこと二人まとめて殴れたら火炎瓶が来る直前まで他の雑魚も巻き込みつつパンチハメ
赤ハリウッドが出る頃合になったら画面上に張り付いて火炎瓶攻撃が止むまで飛び蹴りなどでしのぐ

自分的にはそんな感じ

253 :NAME OVER:2015/05/04(月) 01:57:16.15 ID:???.net
自分の対処法。

縦は中段で進んでスクロールが止まるところで左に折り返し、殴り始める。
左から1/4〜1/3画面くらい。出てきたナイフ男が勝手に当たる感じ。
→ダウンしたら少し左に詰めてまた殴り始める。もう1、2回は安全に殴れる。
→ナイフ男と横並びになった(=2体がまとまってきた)ら、
縦を火炎瓶ラインに合わせてまた殴り始める。
→出来るだけ殴り続ける。この時点でハリウッドだけでも倒せればベター。
→途中で他の雑魚に右に回られるか、火炎瓶が出現したら切りのいいところで
火炎瓶ライン上でいったん画面右に移動。雑魚より右で左向きに殴り続ける。
ここは飛び蹴り、必殺技あり。
→火炎瓶がいなくなったころにはエルガドと真横に並んでしまうので、
ここから先はふつうに。

最初は中段で殴ってまとめつつ削り、途中で縦にずらすことで
火炎瓶とフライングアタック両方に対処するのがミソ。

武器ありパターンや電車の最後と似た感じかも。

254 :NAME OVER:2015/05/04(月) 02:32:51.70 ID:???.net
画面端で連続技1セット入れたら縦移動ってのは
5面ナイフ地帯でのガイの必勝法だが当然他の場面やキャラでも通用する

ゴンドラ前はハガーなら壁に追い詰めてまとめて殴ってりゃ増援が近付いてくる頃には片方倒せてる
これ以上欲張るとヤバイと思ったらコンボ投げをやる
ガイは三角蹴り連発で安定
コデは上にあるようにナイフが拾えればね
バックジャンプ膝から壁に投げちゃってもいいが

255 :NAME OVER:2015/05/04(月) 15:01:46.35 ID:???.net
ドラム缶からナイフと刀を運んでくるチキンプレイで(´・ω・`)

256 :NAME OVER:2015/05/04(月) 19:20:45.72 ID:???.net
それはそれでアンドレ&ガード&ロキシーで失敗が許されないという

257 :NAME OVER:2015/05/05(火) 00:03:16.07 ID:???.net
アンドレだけ蹴って他は斬ればええんや

258 :NAME OVER:2015/05/05(火) 19:37:44.25 ID:???.net
うまいこと刀持ったままアンドレだけ残った時、
欲が出て「後ろに投げてスクロール消し」を狙って失敗し
パンク2体と挟み撃ちにされてしまうのはなぜだろう。

259 :NAME OVER:2015/05/05(火) 22:48:22.03 ID:???.net
武器があってもアンドレが絶妙なタイミングで突っ込んできて…

260 :NAME OVER:2015/05/06(水) 00:28:50.28 ID:???.net
だからアンドレは蹴れって
他のザコがいなくなったら起き攻めで仕留めればいい
>>258
画面左で投げ→即バックジャンプ→前ジャンプ蹴りでパンクを転ばす
2匹転ばせてたら右の方を狙ってバックジャンプ攻撃から左投げ
これでアンドレが消せてなくても挟まれないと思う

261 :NAME OVER:2015/05/06(水) 02:00:12.10 ID:???.net
基本的なことなんだろうがよく分かって無いので教えて欲しい
コーディのナイフ連打なんだが壁が無くただスクロールストップしたエリアで
画面外に出たアンドレを画面端でグサグサやるのは封殺確定ではない?
どんなに自力連打しててもたまに反撃される
最終防衛ラインとかアンドレが最後に残ってそういう状況になりがちじゃない?

262 :NAME OVER:2015/05/06(水) 02:16:14.18 ID:???.net
武器振りはやられ判定がせり出すから画面外に限ったことではないかと

263 :NAME OVER:2015/05/06(水) 10:27:42.00 ID:???.net
敵は画面外からでも普通に攻撃してくるから全く確定してないゾ

264 :NAME OVER:2015/05/06(水) 14:35:10.93 ID:???.net
「壁がない場合」なんだから、刺しているうちにアンドレが後退して
起き上がりにナイフが重ならなくなって空振りしたところに突進受けてるのでは。
2-1ラストは見えない壁があるから安定。

>>260
ああ、「最後までまじめにしとめろよ」と突っ込まれるかと思ってたけど(笑)
ちゃんと答えてくれてありがとう。

265 :NAME OVER:2015/05/06(水) 23:18:04.18 ID:???.net
スーファミやGBAなら武器が強化されてるから完封できるね
アケは対人対物で攻撃判定が違うように感じるよ

266 :NAME OVER:2015/05/06(水) 23:54:34.78 ID:???.net
武器攻撃は縦軸の判定の「厚み」がパンチよりも小さいのが弱みなんだよなぁ
アンドレに刀で切りつけたら微妙に縦軸がずれててスカ→硬直に突進くらうとかありがち

267 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:01:39.37 ID:???.net
地味に気になるんだけど対人だとガイの刀って他二人より長いの?
他二人は前のめりで振ってるから見た目上(対物)のリーチが長いけど、対人は明らかに短い
ガイはあんまり前のめりにならない分対物で他二人より短いけど、対人では表示どおりの判定に見える

268 :NAME OVER:2015/05/07(木) 00:22:43.87 ID:???.net
判定が出てる時間が長いから若干強い
ダブドラの「肘を置いておく」かのようだ

269 :NAME OVER:2015/05/07(木) 01:57:13.60 ID:???.net
上下の判定が広いんじゃなかったか?

270 :NAME OVER:2015/05/07(木) 11:51:46.46 ID:???.net
>>267
ガイの刀は上下もリーチも判定大きいよ。
ついでに鉄パイプでも同じ恩賜がある。
でもドラム缶とか樽だと他の2人より判定が短い。

ハガーは判定こそ小さいが、振りが早くてスキが小さい。
コーディは振りが遅くてリーチもダメダメだが
ナイフグサグサが異様に強いので、まあ許せる。

271 :NAME OVER:2015/05/07(木) 23:41:19.35 ID:???.net
弱キャラと言われてるけどガイだけ刀が強かったり、
一部ボスの突進を徒歩で避けられたり、ホントよく調整されてるな。

同じ流派(?)でもキャプコマの忍者は弱い一方だった…。

272 :NAME OVER:2015/05/08(金) 01:07:16.65 ID:???.net
あいつは性能を犠牲にして格好良さを選んだのだ

まぁ、そんな彼でもFFの世界なら無双できるはず・・・
彼が強いというかキャプコマのシステムでFFの敵を相手にすればって話だけど

273 :NAME OVER:2015/05/08(金) 01:19:12.26 ID:???.net
気のせいかダッシュ攻撃や流星突きがアンドレの突進で潰される予感が…

274 :NAME OVER:2015/05/08(金) 01:28:22.06 ID:???.net
>>271
キャプコマのSHOは刀で敵を倒すと敵が斬れるんだぜ?
かっこいいぜ?

275 :NAME OVER:2015/05/08(金) 01:28:35.19 ID:???.net
フーバーは当然市長だろうが
ジェネティーとキャプテンどちらがコーディかガイかは
意見が分かれそうではある
つーか翔は設定だけは生粋なのに性能的には
まったく別の血脈っていう…

276 :NAME OVER:2015/05/08(金) 03:09:38.22 ID:???.net
ジェネティーのハーッってガイの声

277 :NAME OVER:2015/05/08(金) 14:20:34.32 ID:???.net
「セイヤー!」はガイの声のはずなのに、ソドムのリングに飛び込むときだけ
コーディーも同じ声を出してるから声質は同じかも知れん。

278 :NAME OVER:2015/05/08(金) 23:34:03.07 ID:???.net
えいやーだよあれ(ストゼロEDより)
ファイナルファイトガイはエイヤッ

279 :NAME OVER:2015/05/09(土) 00:21:09.89 ID:???.net
蹴りのヒット音はストIIのガード音に

280 :NAME OVER:2015/05/09(土) 01:24:07.10 ID:???.net
音源だけイマイチだったんでCP2が出たはずなのに、
スパIIのヒット音よりCPのこっちの方が重たい感じがしていいという。

281 :NAME OVER:2015/05/09(土) 10:04:07.05 ID:???.net
それあるんだよなぁ
独特のローファイかつ尖った感じが
殴りあいゲームの爽快感に貢献してたという…

でもいわゆるCPS1に最適化されてないような
まともな曲は鳴らせなかったんで、良し悪しなんだよな

282 :NAME OVER:2015/05/09(土) 13:30:46.60 ID:???.net
ボスの強さを初代ロックマンでいうと
こんな感じかな

ダムド=カットマン
ソドム=エレキマン
エディ=ファイアーマン
ロレント=ボンバーマン
アビゲイル=ガッツマン
ベルガー=アイスマン

283 :NAME OVER:2015/05/09(土) 15:31:20.81 ID:???.net
眉毛の太いナイフ男=眉毛の太い悪の天才科学者

284 :NAME OVER:2015/05/09(土) 16:51:32.36 ID:???.net
ロレントって軍隊レベルの組織なのになんで
マッドギアにいたんだろう?

https://www.youtube.com/watch?v=4z-CaAGP9Qs

285 :NAME OVER:2015/05/09(土) 18:16:06.32 ID:???.net
マッドギア壊滅後に軍隊レベルの組織を作り上げたって感じじゃないかね

まあそもそもマッドギアに所属していた理由がはっきりしてないんだよね
ゼロ2以降の設定から見るに、武装蜂起して独自の理想国家を作るってのが最終目的っぽいから
その足がかりとしてマッドギアの組織力を利用していたってとこだと思ってる

286 :NAME OVER:2015/05/09(土) 21:41:58.53 ID:???.net
>>280
確かにヒット音もボイスもターボまでのほうが良かったな

287 :NAME OVER:2015/05/10(日) 00:32:16.82 ID:???.net
ワシは音楽もCP1のほうが好きだ(ガイルバルログはスパIIのがいいかも)
CP1での演奏を前提に作られたんだから当たり前とも言えるか
家庭用ハパIIでは追加BGMをCP1風に出来るが、あれはあれで味があるでござる

288 :NAME OVER:2015/05/10(日) 03:19:51.30 ID:???.net
傭兵だし雇ったんだろ。
あるいは幼少期ここで育って帰ってきたとか。
あるいは、コスプレ。

289 :NAME OVER:2015/05/10(日) 11:44:04.09 ID:???.net
狂信的な主義者に資金や物資を提供してやると持ちかけて
悪事に加担させるやり方はどこの国でもあるんですよ。
本人達は金に目がくらんで相手の捨て駒にされてるだけなのに、
自分は正しいことをしていると信じているという。

290 :NAME OVER:2015/05/10(日) 11:47:05.51 ID:???.net
そういやスパII当時、ゲーセンで見知った人が
バルログの爪で刺した時のプシュッて効果音でバカ受けしていた。
それだけ聞いたらリアルでも、場に合わないんだろうな。

291 :NAME OVER:2015/05/10(日) 16:00:25.17 ID:???.net
ファイナルファイト×ロックマン出ないかな
市長は豪鬼みたいな隠しボスで

292 :NAME OVER:2015/05/10(日) 17:28:03.92 ID:???.net
ついにおっぱいが

293 :NAME OVER:2015/05/10(日) 17:30:25.94 ID:???.net
誤爆スマソorz

294 :NAME OVER:2015/05/10(日) 17:54:34.68 ID:???.net
大体あってるからいい
デモはジェシカの胸が見えない海外版の方がやばく見える

295 :NAME OVER:2015/05/10(日) 18:35:43.28 ID:???.net
完全にやられてるからな海外版のは

296 :NAME OVER:2015/05/10(日) 19:40:12.66 ID:???.net
OH MY CAR!

297 :NAME OVER:2015/05/11(月) 00:51:44.04 ID:???.net
海外版の方が服着てるやつだろ?
http://www.fasebonus.net/wp-content/uploads/2014/12/finalfightcd1.png
海外の方が表現押さえられてるイメージだが。
http://passaocontrole.com.br/wp-content/uploads/2013/10/final-fight-comparativo-poison.png
http://img4.hostingpics.net/pics/285408ThefinalfightofFinalFight.gif

298 :NAME OVER:2015/05/11(月) 01:01:45.49 ID:???.net
日本のスーファミ版のジェシカは服着てるよ

299 :NAME OVER:2015/05/11(月) 02:05:04.61 ID:???.net
海外版はジェシカの姿が出ず悲鳴のみ聞こえるという演出なので
あらぬ想像をしてしまうって話でゲス

300 :NAME OVER:2015/05/11(月) 07:47:54.96 ID:???.net
>>297
そもそも家庭用の画像とネタ画像貼られても困るし
なんかズレてる奴やなw

301 :NAME OVER:2015/05/11(月) 08:43:51.06 ID:???.net
>>299
ありゃ完全に暴行だよな
でもエンディングではハガーの台詞で、誰もジェシカに手出してないような事が示唆されるのよね
マッドギアは全員ホモなのか!?

302 :NAME OVER:2015/05/11(月) 08:51:55.99 ID:???.net
4面のエレベーター前
5面のオカマ地帯
6面の最上階突き当たり、最終ライン
ミスするのはだいたいこの4箇所なんですが
これらのバトルにパンチハメすると安定するような要素ありますか?
パンチハメは出来ず、ごくまれにクリア出来る程度なんですが
習得したら攻略が多少なりとも安定するでしょうか?

303 :NAME OVER:2015/05/11(月) 14:24:41.51 ID:???.net
その中でパンチハメができるとはっきり優位になるのは4面エレベータ前だけだと思うな
オカマはパンチでハマらないし最終防衛線の敵を全部まとめてハメるのは至難

まあきっちり習得すれば安定性が上がるのは確かだろうけど
まったく使わなくても「ごくまれにクリアできる」ってレベルよりかは安定させられるはずだから
基本的な攻略パターンの見直しをした方がいいんじゃないかね

304 :NAME OVER:2015/05/11(月) 17:22:24.61 ID:???.net
エディEムカつくー
飛び蹴りは警棒で叩き落されて
メガクラもなぜかすり抜けて
なんて奴だ・・・

305 :NAME OVER:2015/05/11(月) 19:48:16.64 ID:???.net
というか、大半のボスキャラは起き上がりに無敵時間がある

306 :NAME OVER:2015/05/11(月) 21:40:56.58 ID:???.net
ボスと金網アンドレか

307 :NAME OVER:2015/05/11(月) 22:20:12.09 ID:???.net
>>305
いや俺のときは相手の起き上がりじゃなくて普通に立ってる所に、
とりあえず安全に飛び蹴りでダウンさせとくかーとやったら叩き落されて逆にこっちがダウン
対空つええなと驚きながらもコーディーの起き上がりにメガクラだー とやったけどなぜかすり抜けて殴られて死亡した
警棒を振ってるときは無敵とかかな

308 :NAME OVER:2015/05/11(月) 22:20:31.61 ID:???.net
エディEは正攻法だとちょうど相手の起き上がりに雑魚に絡まれて
必殺技も上り蹴りも…ということがあるな。
そうならないように立ち回れってことなんだろうけど。

309 :NAME OVER:2015/05/11(月) 23:37:29.54 ID:???.net
ボスは正攻法だとソドム、エディ、アビゲイルと半分ぐらいキツいな

310 :NAME OVER:2015/05/11(月) 23:41:33.60 ID:???.net
更に銃撃モードwithザコになると上級者でも脱出不能に陥ることがあるね
うっかり距離を取られる→ザコが邪魔で縦移動が出来ない&必殺は終わり際に弾
まあ無難にザコ封じを使うが吉
警棒殴りは多分無敵よ。掴み殴りも半無敵(スーパーアーマー?)
ついでにダムドのピョンキック&急襲キックも無敵

311 :NAME OVER:2015/05/11(月) 23:47:01.85 ID:???.net
>>309
正攻法ってパンチハメやザコ封じを使わないことやろ
それならソドムとアビゲは楽勝やろ
エディはザコが多い時に端〜端って位置関係になるとマズイがそう滅多には…

312 :NAME OVER:2015/05/12(火) 00:00:17.11 ID:???.net
>>303
やっぱりそうですか
シーンごとの動きかたを見直した方がよさそうです
ありがとう

313 :NAME OVER:2015/05/12(火) 00:31:58.90 ID:???.net
エディEは跳び蹴りだけで行くより、
縦に並んで雑魚を殴って巻き込むも混ぜた方がいいんかな?

314 :NAME OVER:2015/05/12(火) 00:40:03.74 ID:???.net
つうか蹴りだけってえらいチマチマしとるなあ
そもそもエディ戦でジャンプ蹴りなんてザコ封じ無しでも殆ど使わんぞ

315 :NAME OVER:2015/05/12(火) 00:41:53.54 ID:???.net
縛りプレイ的な何かかもしれん

316 :NAME OVER:2015/05/12(火) 00:45:14.95 ID:???.net
最初のつかみヒザ投げを失敗してザコも出てきてめちゃくちゃになっちゃって
とりあえずダウンさせてちょっと落ち着きたかったんだ(´・ω・`)
>>313
エディEとザコもまとめて殴ろうとすると>>67みたいにザコに連続でパンチが当たってる間にエディEに殴られたり
っていうのがたまーにあるよね

317 :NAME OVER:2015/05/12(火) 00:59:16.67 ID:???.net
ああボディの出や引っ込みの時に運悪く位置が合って警棒が来るとやられるな
気合い入れて連射すれ
ザコより先にエディが近付いて来るなら掴んで即投げ
モードが変わったら何が何でも食らい付くことじゃ
ザコが邪魔な時はエディが起き上がる前にメガクラや蹴りで転ばせておくとええ

318 :NAME OVER:2015/05/12(火) 01:58:54.38 ID:???.net
>>314-315
自分が知らない、もしくはしないやり方を馬鹿にするってどうなんかね。

319 :NAME OVER:2015/05/12(火) 02:13:37.88 ID:???.net
情報が不完全だったのでどうレスしていいか戸惑って
ジャブ打ちつつ様子を窺ってるだけで
多分誰も馬鹿になんてしてないと思うぞ
最初から310の内容があれば反応はちがったんじゃないかな

320 :NAME OVER:2015/05/12(火) 18:45:40.03 ID:???.net
なん面か忘れたけど何で食いかけのガムで体力回復すんだ?しかもオッサンだろあのお巡りは

321 :NAME OVER:2015/05/12(火) 22:32:32.75 ID:???.net
美女の噛んだガムなら回復してもいいのかw

322 :NAME OVER:2015/05/12(火) 23:37:18.36 ID:???.net
血の滴るステーキが好物なので
その成分が回復量に加味されているのだ

323 :NAME OVER:2015/05/12(火) 23:56:18.52 ID:???.net
>>319
や、>>316は別の人だよ。

エディと常に一定の間合いを開けて、殆ど跳び蹴りだけで乱射モードまで
持ち込むやり方は紹介動画もあるよ。

そこまで時間も掛かってないし、何せ一発の攻撃力がデカイ相手だろ。
跳び蹴り主体のほうがパンチ交えるより事故が起こりにくいって意図じゃないかと。
自分は半々だったんで、どんなもんかと。

324 :NAME OVER:2015/05/13(水) 00:02:24.54 ID:???.net
飛び蹴りだけってのは拷問のように感じる

325 :NAME OVER:2015/05/13(水) 11:41:06.92 ID:???.net
最近デブが暴れて困る
突進のダメージでか過ぎ

326 :NAME OVER:2015/05/13(水) 12:14:36.10 ID:???.net
エディの起き上がりの無敵時間には気を付けて、
きっちり軸ずらしから仕掛けるようにすればそこまで慎重になる必要もないと思うなあ

ただ、自分は軸ずらしから殴る際にはなるべく
エディの下(手前)側からでなく上(奥)側から仕掛けるようにしてる
このゲームの敵全般に言えることだけど、打撃の喰らい判定が本体中心よりも
やや奧側に寄ってるように感じるんだよね
だからエディとかに下側から殴ろうとするとパンチがヒットする前に反応されて殴られやすい

掴まれ判定に関しては、たぶん上からでも下からでも掴みやすさは変わらないと思う

327 :NAME OVER:2015/05/13(水) 15:18:28.58 ID:???.net
軸をずらして殴ればエディも安定するってことだな、ありがとう。
横はどのくらい離すのが目安?

>打撃の喰らい判定が
本当なら重要だな。そう言えばダムド戦で混戦になった時、とりあえず
上の火炎瓶を殴ってれば安定するけど、下の火炎瓶を殴ろうとすると
奥から来たダムドにパンチ喰らってしまうことが多いような…?

328 :NAME OVER:2015/05/14(木) 00:19:32.37 ID:???.net
ザコ封じすればパンチを出す必要すらないけどね
試しに上に書いてある「モードチェンジまで飛び蹴り」ってのをやったら20発ぐらいかかった
ソドムを打撃のみで倒すよりはマシだが…

329 :NAME OVER:2015/05/14(木) 00:24:53.90 ID:???.net
コーディーの投げがアンドレの突進に潰されたぜ
他のザコの打撃に潰されたことはあったが突進は初めてかも
でぃやあ!という声と同時にダウンする光景はシュールだった

>>326
スーファミ版の話だが
アンドレ&アビゲは下側に広く掴み判定を持ってるので上から接近すると良い

330 :NAME OVER:2015/05/14(木) 00:52:10.86 ID:???.net
>>328
動画で数えたら

最初に掴み打撃x2→投げ
途中で雑魚を投げて当てるx2
跳び蹴りx11

で本官さんモードだった。

331 :NAME OVER:2015/05/14(木) 01:03:09.47 ID:???.net
う〜ん…やっぱり上か下で待ってザコと一緒に殴るか即投げしたほうがいいような

窓際ベルガーってキチンと拳の先で殴ればアッパー出しても大丈夫なんだな
いつもコンボ派生投げ(モーションのみ発生)→メガクラで矢弾きってやってた
ファイナルファイト2のOPの再現は無理だと思ってたけど一応出来たわ

332 :NAME OVER:2015/05/14(木) 02:18:07.57 ID:???.net
https://www.youtube.com/watch?v=IaoVGY5uVAs

333 :NAME OVER:2015/05/14(木) 02:33:35.71 ID:???.net
うむ、ハガーはメガクラ使わない
一人バックドロップをどれだけやれるかが〆の楽しみ

334 :NAME OVER:2015/05/14(木) 13:03:22.46 ID:???.net
一人BDしゅごいw

一人パイルはせつないよな

335 :NAME OVER:2015/05/14(木) 23:33:51.62 ID:???.net
マトリックス避けを先取りしてたんだな

336 :NAME OVER:2015/05/15(金) 02:00:30.40 ID:???.net
投げナイフもそれで避けてくれるといいんだが。

337 :NAME OVER:2015/05/15(金) 15:46:16.99 ID:???.net
工場で一度真横に並んだアンドレとポイズンが燃えないということは、
この2体は一度真横になったら自分からは縦移動しないということだな。

338 :NAME OVER:2015/05/15(金) 15:48:20.01 ID:eP9La13B.net
CCC届きました。面白いですね♪
http://i.imgur.com/yQ3Wx9y.jpg
http://i.imgur.com/wtrRH0v.jpg

339 :NAME OVER:2015/05/15(金) 16:34:51.91 ID:???.net
>>337
そう?燃やしフィニッシュ狙ってチマチマ飛び蹴りしてるとその内勝手に燃える事あるけど

340 :NAME OVER:2015/05/15(金) 16:41:34.78 ID:???.net
これのガイ版てコーディけずってどうすんだよ。変わりに部外者のガイが助けにいくとかワラ

341 :NAME OVER:2015/05/15(金) 18:23:54.66 ID:???.net
>>339
そか、自分はその2体だけになったら殴るか掴むかしかしてない。
跳び蹴り当てることでずれが発生する、とかかも。

あとそう言えば、武器も微妙に敵が縦にずれない?

342 :NAME OVER:2015/05/15(金) 18:38:45.97 ID:???.net
あそこでパンチ投げやると惰性でうっかり軸移動しちゃうことあるわw

343 :NAME OVER:2015/05/16(土) 00:04:22.91 ID:???.net
レバー後ろで投げるようにすれ

344 :NAME OVER:2015/05/16(土) 02:49:19.40 ID:???.net
>>338
ハードコアモード全キャラクリアだ

345 :NAME OVER:2015/05/16(土) 03:03:20.10 ID:???.net
ステーキを道端においておくなんて
マッドギアも気前がいいな

346 :NAME OVER:2015/05/16(土) 04:15:35.14 ID:???.net
ハガーでスクロール消しするの全然安定しないなー
いちばん有利時間取れるのが投げじゃなくてパンチコンボってのがきつい

347 :NAME OVER:2015/05/16(土) 05:14:50.24 ID:???.net
着地寸前でドロップキック→即バックジャンプも結構使えるよ
6面の飛んでくるアンドレのとこは
飛んで来なかったやつにドロップキック→アンドレの上をバックジャンプ→
完全に起き上がったとこでボディアタックを出す→バックジャンプ、でほぼ消せる

348 :NAME OVER:2015/05/16(土) 06:10:19.68 ID:???.net
>>345
ドリンクとか組み合わせの良い食べ物出ると
セットメニューみたいでちょっとうれしい

349 :NAME OVER:2015/05/16(土) 11:12:13.53 ID:???.net
>>347
飛んでくるアンドレは、真ん中を普通に歩き続けたら
2人が勝手に飛び越えて勝手に後退するから
簡単にスルーできるよ。

Jとツーピーはついてくるけど。

350 :スライム:2015/05/16(土) 20:15:55.05 ID:ukzjVaiju
おっさんにエリック出ています

351 :NAME OVER:2015/05/16(土) 23:37:58.11 ID:???.net
真ん中を歩けば両方とも飛んでくるの確定?
シャンデリア地帯に備えて上を歩くせいか必ず一人が歩いて来てた
コディガイの場合は投げにパンク男を巻き込めるから都合がいいが
ハガーはそうもいかんのでその内試してみよう

2面電車内の最初のアンドレは一番下を進めばスルー出来るね
正面から来るナイフ男は転ばせるなりして

352 :NAME OVER:2015/05/16(土) 23:47:55.75 ID:???.net
跳び蹴りのある雑魚とない雑魚を別の種類とすると、
だいたいどの種類の雑魚も2色ずついる。

…なぜデブだけ3体?

353 :NAME OVER:2015/05/17(日) 00:14:27.57 ID:???.net
他は強・弱だけだけど中間の強さの敵が欲しかったとか?
配置的にそんな感じがする

まぁ雑魚含めなければ6種類居るアンドレ体もあるし

354 :NAME OVER:2015/05/17(日) 00:35:52.08 ID:???.net
尻アンドレ前のクロスして来るデブは最強設定かね
突進使用率がやたら高い気がする。5面デブ地帯の比ではない
いつもダブル肉のとこまでパンク男も引き連れまとめて相手してるが
隙あらば突進が来るのでメガクラ使いまくり

355 :NAME OVER:2015/05/17(日) 00:39:59.26 ID:???.net
点数狙いでないならジャンプアンドレは真ん中歩いてスルーだろ
コーディならアンドレがケツ着地したら
前にジャンプキック2回で確実に消える
そしてすぐ左下に行って付いてくる2匹を始末
むしろその前のデブをどう上手く捌くのか分からんw
ジャンプキックで飛び込んで突進を倒した後
前に行きすぎるとドラム缶だし
上手くまとまってくれないと怖い
肉があるとはいえ最上階入ってすぐで酷くやられて
体力減ってるることもよくあるからな…

356 :NAME OVER:2015/05/17(日) 01:00:09.07 ID:???.net
ぶー
ふー
うー

3匹の(ry

357 :NAME OVER:2015/05/17(日) 01:46:31.36 ID:???.net
その発想はなかった。

358 :NAME OVER:2015/05/17(日) 01:47:08.36 ID:???.net
>>355
真ん中を歩き左右からの突進を進行方向へバックジャンプでかわせば
前から来た奴は遥か後方で硬直、後ろから来た奴はドラム缶の前まで走る形になる
これで肉を取り易くなるのでは

359 :NAME OVER:2015/05/18(月) 00:47:20.16 ID:???.net
>>349
真ん中を歩くことで二人とも飛んでくれた
ハガーは両方飛ばせたほうが楽だな
いちいち起ききったとこを狙ってボディを出す手間が省ける

360 :NAME OVER:2015/05/18(月) 04:11:32.08 ID:???.net
Jr.はナイフで刺せるのにアンドレは格段に難しい…。
空振りへの反応や不意な突進の頻度が厳しく設定されてるだけなんだろうけど
刺そうとすることじたいが間違いだと思えるくらいダメだわ。

361 :NAME OVER:2015/05/18(月) 05:04:09.83 ID:???.net
転ばせてから刺す!それが鉄則だ!

362 :NAME OVER:2015/05/18(月) 09:00:45.26 ID:???.net
物騒だなw

363 :NAME OVER:2015/05/18(月) 14:29:54.77 ID:???.net
スクロールして次の敵が出る場所だと、うかつに
跳び蹴り→起き上がりをナイフ攻めができないからなあ。

スクロールしないとこで画面外に追い出した場合、端に密着すれば
絶対刺せるんだっけ?

364 :NAME OVER:2015/05/18(月) 22:40:54.01 ID:???.net
あ…ありのまま、数時間前に起こった事を話すぜ
「俺はナイフ男を至近距離で斬ったと思ったら、いつの間にか掴んでいた」
何を言っているのかわからねーと思うが、自分でも何をしたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超ス(以下略)

要するに刀で斬った瞬間に掴めてしまった
ズバッという音は鳴ったけど血のエフェクトは出なかった気が

365 :NAME OVER:2015/05/19(火) 00:58:57.53 ID:???.net
レバーは?

366 :NAME OVER:2015/05/19(火) 01:19:00.76 ID:???.net
入れてたんでしょうな
刀(武器全般?)が当たって浮く前なら掴めるってことっぽい
確か上から近付いてきて構えポーズに戻る直前に当たりに来たのかな
ガイは武器の判定が残るからねえ
ちなみに飛び蹴りは無理みたい(着地ポーズ中は掴めない?)

367 :NAME OVER:2015/05/20(水) 01:59:42.33 ID:???.net
>武器の判定が残る
判定が残ってるのに自分が先に動けるようになってるってことかね。

それなら相手の方から残った武器の判定に飛び込んでくるのと
自分の投げ判定の成立が同時に発生したんじゃないかな。
狙って攻略に組み込めるか謎だけど。

368 :NAME OVER:2015/05/20(水) 02:27:21.86 ID:???.net
判定が残るってのは感覚のことで
実際は構えポーズに戻ると同時に消えてると思う。多分

起き上がりに密着して武器の終わり際を当てた場合でも掴めるのかな
検証するなら壁に追い詰めて斬ってる時がチャンスか

369 :NAME OVER:2015/05/20(水) 02:35:39.33 ID:???.net
コーディで2面の先頭車両って最初に刀取る?
俺は体力に余裕あるなら取るんだが

370 :NAME OVER:2015/05/20(水) 03:43:28.95 ID:???.net
ナイフは取る、刀は取らない

371 :NAME OVER:2015/05/20(水) 04:24:17.93 ID:???.net
あそこはうかつに武器を取りにいくより場所を決めて
さっさとナイフ男を殴った方が早いし安全では。ナイフも途中で拾える。

体力が少ないなら賭けで食料を狙うことはあるけど。

372 :NAME OVER:2015/05/20(水) 05:15:18.39 ID:???.net
>>371
最初にハリウッドが出てくるけど
そこらへんで殴ってるのが定石なん?

373 :NAME OVER:2015/05/20(水) 07:00:40.76 ID:???.net
どのキャラでも武器とらないかなー
体力1/3ぐらいだったらチキンと言われようと樽待機で逃げる

374 :NAME OVER:2015/05/20(水) 10:54:27.00 ID:???.net
ベルガーを左端で倒す動画ないかなあ
そこからガラス側まで吹っ飛ぶんだろうか

375 :NAME OVER:2015/05/20(水) 12:01:54.49 ID:???.net
>>373
あそこの樽は高い確率で食い物出るとはいえ
中身は気まぐれだからな
肉2から食い物ゼロまで落差が酷い

376 :NAME OVER:2015/05/20(水) 15:37:49.95 ID:???.net
>>372
もちろん人によると思うよ。
自分は画面中段で右に歩いて、スクロールが止まったら
シートの中央辺りまで左に戻り、ハリウッドを殴り始める。

377 :NAME OVER:2015/05/20(水) 16:03:06.11 ID:???.net
みんなエミュでやってるの?

378 :NAME OVER:2015/05/20(水) 19:05:43.48 ID:???.net
>>374
死に際になると必ず窓に張り付くから、左で倒すのは無理じゃないかな

379 :NAME OVER:2015/05/20(水) 19:50:50.43 ID:???.net
ハガーでなんかするとおかしな挙動で飛んでくのがあったと思う

380 :NAME OVER:2015/05/20(水) 20:40:42.68 ID:???.net
うおお見たい
ようつべで動画探してたら車椅子のベルガーに抱えられたジェシカをコーディがナイフで刺しまくるのあって笑った

381 :NAME OVER:2015/05/20(水) 20:56:07.99 ID:???.net
今見たらナイフじゃなくて普通に殴ってた

382 :NAME OVER:2015/05/20(水) 21:06:34.63 ID:???.net
GBAでは左の方でも倒せるけど他はどうなんだろう
単純にダメージだけで見れば右固定になる直前にハガーの頭突き×3で倒せるだろうけどまず抜けられるしなぁ

383 :NAME OVER:2015/05/20(水) 23:37:00.70 ID:???.net
ノーミスクリアや稼ぎ動画なんか見てると
気を利かせて左側で倒してくれる人は結構いる

361で書いたのロレント前のナイフトリオで試したがダメだった
ず〜っと前にもナイフか刀を当てた瞬間掴めたことがあったけどかなりシビアみたいだ

384 :NAME OVER:2015/05/21(木) 00:03:07.52 ID:???.net
左ベルガーやはりあるのか
ジェシカも体力ゲージに名前出て笑った
さすがにゲージそのものはなかったけど
あれジェシカを延々パンチハメできるんだろうか
叫び声まであってにわかなオレは感動したわ

385 :NAME OVER:2015/05/21(木) 00:06:13.90 ID:???.net
ある程度攻撃すると車椅子が壊れる
その間のダメージは何故かベルガーが受けている

386 :NAME OVER:2015/05/21(木) 00:56:15.41 ID:???.net
左で倒す動画は観たことあるな。左にいるベルガーを殴って右に吹っ飛ぶのが
不自然なので、見栄えを考えてあと少しで右に寄るようにしたんだろう。

ドラクエIIIもオルテガが万一キングヒドラに勝った時のセリフを
ちゃんと用意してたと聞くが。


>>377
基板だろ常識的に考えて。

…ちょっと前までPS2でした。

387 :NAME OVER:2015/05/21(木) 06:41:53.97 ID:???.net
オルテガ「勝つには勝ったが、力を使い果たしてしまったかもしれん」

388 :NAME OVER:2015/05/21(木) 20:03:22.10 ID:???.net
そんなセリフあったっけ?
http://www.wshin.com/images/games_2/super_mbomber/sbomb06.png

389 :NAME OVER:2015/05/21(木) 21:51:17.23 ID:???.net
http://image.2chlog.com/2ch/live/livecx/image/1432166072-0323-002.jpg

390 :NAME OVER:2015/05/21(木) 23:44:39.13 ID:???.net
街中に落ちてる肉やカレーは食えるが
ネットに落ちてる画像リンクは怖くて踏めない。

391 :NAME OVER:2015/05/22(金) 00:22:41.60 ID:???.net
ヴィクターか黒い三連星だろうと思いつつ…片方当たり

392 :NAME OVER:2015/05/22(金) 00:58:46.94 ID:???.net
>>390
逆じゃないの^^;

393 :NAME OVER:2015/05/22(金) 01:17:32.88 ID:???.net
もちろんゲーム中のなっ!キリ

394 :NAME OVER:2015/05/22(金) 01:40:30.86 ID:???.net
ようやくそれなりにノーコン5面クリアできるようになってきたけど
ここまで粘れば全クリできる目はあるかね。

どうも時間制限のキツい5面のあと6-1をやると、
焦って雑魚相手に食らいやすい…。

395 :NAME OVER:2015/05/22(金) 04:01:37.69 ID:???.net
6面までに1ミスならワンチャンスある
まあ死んでいいのは最終防衛ラインだけだが…
6面開始で残機0なら達人の域でも確実ではないと思う
時間に関しては余裕はかなりあるので焦る必要は全く無い
一番焦りそうなのは屋上だろうが
アンドレ3匹を相手してガード男の群れをパンチのみで倒しても7〜8秒は余る
実際はアンドレはまあ消すだろうし10秒程度は余る

396 :NAME OVER:2015/05/22(金) 23:23:51.72 ID:???.net
ありがと。まだ6面頭で残1人がやっとだからもう少し上達しないとダメだな。
ベルガーも殆ど経験がないとさすがにキツいだろうし。

ところで秒なの? 画面上のカウントではなく?

397 :NAME OVER:2015/05/22(金) 23:41:05.87 ID:???.net
実時間をわざわざ計ってるとは思えぬが

398 :NAME OVER:2015/05/23(土) 00:11:26.83 ID:???.net
ベルガー戦も含めて6面はかなり細かくパターンを覚えないとキツいから、
慣れるまではコンティニューしてでもクリアまで通すようにすると上達が早いゾ

399 :NAME OVER:2015/05/23(土) 00:24:52.84 ID:???.net
それまで短いから5面も長く感じるけど6面はさらに長いからな
集中力が切れやすい
でも雑なプレイは本当に一瞬で体力失うね

400 :NAME OVER:2015/05/23(土) 01:18:28.17 ID:???.net
スク消しをマスターして負担を減らすのだ

401 :NAME OVER:2015/05/23(土) 02:38:59.10 ID:???.net
ありがと。
てか5面までクリアできる腕があれば、あとはやり込めば何とかなる?

402 :NAME OVER:2015/05/23(土) 04:56:19.51 ID:???.net
これほんとうに難易度完全ランダムだな
昨日は最終防衛線でアンドレ出ないというのを引いた
こんなの初めて・・
しかしエルガドにキッチリやられるのであった。

403 :NAME OVER:2015/05/23(土) 05:06:48.89 ID:???.net
最終ラインはエルガドでないパティーンもあるよ

404 :NAME OVER:2015/05/23(土) 05:56:01.98 ID:???.net
最終防衛のアンドレが出て来たのに消えた事があるわ
クルクル回りながら突進してきてそのまま消えて行った
笑いが止まらなかったわw

405 :NAME OVER:2015/05/23(土) 07:22:32.09 ID:???.net
>>396
カウント1につき8秒だよ
2面最後の樽で時間計るとわかりやすい

406 :NAME OVER:2015/05/23(土) 09:26:52.49 ID:???.net
最終防衛は本当にナイフ使いにやられる率が高い
刺される、フライングアタック食らうのほかにも乱戦で奴が落としたナイフを拾ってしまって
パンチ投げパターンが崩れてしまって攻撃食らったりも多い
次点はアンドレの短距離ボディアタックあたりか
激ムズだけど、面白い

>>403
ぜひともノーミスかかってるときにエルガド無しを引きたいなー

407 :NAME OVER:2015/05/23(土) 11:24:10.15 ID:???.net
ナイフ使いの最善策は、ワンセット入れたら
ビミョーに縦軸をずらしておく事。
フライングアタックは縦座標が合うから出してくる。

でも大きくズラすと後ろに回り込んでくるので注意。

画面外でなければ、積極的に前に出て攻め続けたほうがいい。
起き上がりが早く、しゃがんでいる間も当たり判定がある事を利用して
跳び蹴りや掴みのために前に出る。

408 :NAME OVER:2015/05/23(土) 17:21:33.55 ID:???.net
>>405
なるほどー。

409 :NAME OVER:2015/05/23(土) 18:10:13.93 ID:???.net
>>407
ハガーだとパンチバックドロップ祭開催すると、
軸ずらすのも暇がなくてつらいね
遠くでエルガドがしゃがんでても勢いで祭続行ww

410 :NAME OVER:2015/05/23(土) 23:22:55.14 ID:???.net
最終防衛ぐらい引っ切り無しならそうそう途切れない
飛んで来ても安心
万一バックドロップに一人も巻き込めなかったらダブラリな

411 :NAME OVER:2015/05/23(土) 23:43:24.83 ID:???.net
あそこはハガーが一番楽だよな

412 :NAME OVER:2015/05/24(日) 02:04:51.15 ID:???.net
>>407
なるほど

413 :NAME OVER:2015/05/24(日) 03:21:25.17 ID:???.net
しかし5面ナイフ地帯では1セット入れた後は軸を大きくずらしたほうがいい
何故か背後に回ろうとせず勝手に殴られに来る(ここのナイフ男だけ?)
コーディーはナイフ、ハガーは引っこ抜きするのでガイ向け

414 :NAME OVER:2015/05/24(日) 03:23:07.94 ID:???.net
あ、ガイも右の肉を出すまでは三角蹴りが使えるな

415 :NAME OVER:2015/05/24(日) 12:01:21.36 ID:???.net
>>413
同じ雑魚でも場所によって体力が違ったり、アンドレの突進頻度も違ったりするから
このゲーム「出現場所ごとのパラメータ」は絶対にあると思う。

ナイフ男(やパンク)は斜め切り込みと裏回りの頻度が設定されてるのでは。

416 :NAME OVER:2015/05/24(日) 15:59:35.49 ID:???.net
ナイフ男の高速歩きからのボディブローの攻撃発生早すぎ問題
多芸すぎる

417 :NAME OVER:2015/05/24(日) 17:27:57.98 ID:???.net
>>415
同じ雑魚でもパターン設定違う、って認識であってるよ
わかりやすいのが4面ドラム缶後のアンドレとか6面シャンデリア後の雑魚ラッシュ地帯。

418 :NAME OVER:2015/05/24(日) 23:57:27.66 ID:???.net
なるほど。エレベータのアンドレも突進はないね。

419 :NAME OVER:2015/05/25(月) 00:56:36.21 ID:???.net
バックジャンプニーやボディがボディブローでペチッと落とされる屈辱

420 :NAME OVER:2015/05/25(月) 09:13:04.19 ID:???.net
このゲームリバーサルないよね
最終防衛で死ぬまで起きハメされるとくやしい・・

421 :NAME OVER:2015/05/25(月) 09:57:36.93 ID:???.net
つらいよね
ボタン連打すると早く起き上がる
何もしないとゆっくり起き上がる
っていうのをうまく活用してなんとかするしかない
でも頑張ってもだいたいデブに轢かれたら起き上がりもまた轢かれるw

422 :NAME OVER:2015/05/25(月) 15:27:57.79 ID:???.net
偶然ならともかく、雑魚敵が起き上がりにきちんと攻撃を重ねる
アルゴリズムを持っていて、なのに必殺技でも回避できないのは
さすがに納得が行かないなあ。

デブの往復は一切ボタン連打しないことで何とかなるけど、
ナイフ男のボディーブロー重ねは対処なし?

423 :NAME OVER:2015/05/25(月) 17:47:21.02 ID:???.net
ダウンしないように立ちまわればいい

424 :NAME OVER:2015/05/25(月) 20:18:38.29 ID:???.net
空手みたいだ

425 :NAME OVER:2015/05/25(月) 21:11:48.08 ID:???.net
ハガーなら起き上がり昇りボディプレスで楽勝よ(白目

426 :NAME OVER:2015/05/25(月) 21:20:46.88 ID:???.net
ダウンしたらハメ殺される
緊張感があっていい

427 :NAME OVER:2015/05/25(月) 21:50:34.03 ID:???.net
実際、必殺技はダウンして出すというよりダウンしないために
出している感はある。

428 :NAME OVER:2015/05/25(月) 22:11:18.43 ID:???.net
あまり食らう機会がないから忘れられてるが
ロレントも地味に回避不可能な投げハメしてくるね
ダメージでかいんだあいつの技はw

429 :NAME OVER:2015/05/26(火) 00:18:27.27 ID:???.net
未だにこのゲーム超えるいわゆるストレスバーストゲー(笑)って存在しない
三国無双シリーズは変な方向に行ったから爽快感的に全く違うし

430 :NAME OVER:2015/05/26(火) 01:18:34.43 ID:???.net
この不安定要素のあるゲームを確実に1コイン出来るって奴に手解きを受けたい

431 :NAME OVER:2015/05/26(火) 01:27:19.00 ID:???.net
前はできてたし余裕だわー
と思ってたけど最近は全然できない
必死にやらないと死んでしまうな

432 :NAME OVER:2015/05/26(火) 01:29:56.32 ID:???.net
>>422
ボディブローも起きるタイミング次第で空振りさせられる(これもやはり運)
空振りさせたら掴むなり必殺技を出すなり

デブ突進は一切レバーボタンを押さずにいても
遅いやつが来てギリギリ尻が触れて轢かれる場合があって悔しい

433 :NAME OVER:2015/05/26(火) 02:05:35.68 ID:???.net
なるほどねえ。感覚的にはデブは何もしないほうが、
ナイフ男は速攻でレバガチャのほうが食らわないような気もする。

ちなみに必殺技出てるのに体力大幅に減ってることあるけど
あれは食らいモーションをキャンセルしてるのかね。

434 :NAME OVER:2015/05/26(火) 21:26:05.63 ID:???.net
多分そう
このゲームは2つ以上の事柄が重なって起きることが割とあるね
(攻撃あたってるのに吸われる、斬ったのに掴める等)

435 :NAME OVER:2015/05/26(火) 22:16:57.42 ID:???.net
投げ操作をした瞬間にダメージ喰らうと投げは出ないけど声だけデァーって出るとかね
つまり投げは0F無敵じゃないって事なんだろうけども

436 :NAME OVER:2015/05/26(火) 23:05:33.88 ID:???.net
前にも触れたけど、2つのことが同時に起こるんじゃないの?

(よくある処理)
投げ判定
→投げ成立の場合の処理(成立したら、以後はスキップ)
→当たり判定
→当たった場合の処理

(凝った処理)
投げ判定(成立フラグを立てる)
→当たり判定(ヒットフラグを立てる)
→投げ成立の場合の処理(成立しても、以後スキップしない)
→当たった場合の処理

437 :NAME OVER:2015/05/26(火) 23:07:13.48 ID:???.net
補足。ストIIで感心したことの1つが「攻撃の相打ち」を
導入したことだったんだけど、FFも同じスタッフだから
先行して同様のプログラムがされてたんじゃないかと。

438 :NAME OVER:2015/05/27(水) 00:43:41.53 ID:???.net
>>435
今の所バックドロップとパイルは潰されたことがないから
ハガーの投げはアタックを押した瞬間から無敵なんだろうな

439 :NAME OVER:2015/05/27(水) 00:56:23.44 ID:???.net
パイルは登り中は潰される

440 :NAME OVER:2015/05/27(水) 01:21:14.21 ID:???.net
このゲームほど無敵時間の長さやアイテム配置のバランスが絶妙なゲームは見たことない。
3Dアクションゲームでもこれくらいのバランス調整がされてるのをやってみたい。

441 :NAME OVER:2015/05/27(水) 01:58:38.13 ID:???.net
この頃のCAPCOMは回復アイテムランダムってのが多くて
それがゲーム性をより深いものにしていたな
すんごい調子良かったのにアイテムに恵まれなくミスしたり
逆にボロボロだったのが好転して延命、その後クリアしたり
スコアアタックでは泣かされた人も多いだろう

442 :NAME OVER:2015/05/27(水) 03:15:27.56 ID:???.net
バクドロとパイルはモーションに入って(掛け声が出て)からも
「敵にトラップが当たったがハガーは無事」って現象が起こるから
やっぱり入力した瞬間から無敵っぽい

443 :NAME OVER:2015/05/27(水) 10:17:38.28 ID:???.net
解けて動けるようになっても無敵が続くところをみると
ハガーの投げ中投げ後の無敵は特殊な処理と考えるのが妥当では。

444 :NAME OVER:2015/05/27(水) 22:14:05.42 ID:???.net
おいちょっとまて
うちの基板はパイルがザコパンチやアンドレ体当たりで潰されるのなんて日常茶飯なんだが
バージョン違いか何かか?

445 :NAME OVER:2015/05/27(水) 22:15:52.17 ID:???.net
俺もパイル上昇中に潰された事、数知れず。

下降中は潰された経験、皆無。

446 :NAME OVER:2015/05/27(水) 22:27:41.92 ID:???.net
パイル上昇中はつぶされるで。
あれは相当慣れるまで封印安定とさえ思える。

447 :NAME OVER:2015/05/27(水) 22:27:58.28 ID:???.net
投げ中投げ後の無敵と言ったのは、バックドロップのことね。

と、パンク並みのフットワークで逃げを打ってみました。

448 :NAME OVER:2015/05/27(水) 22:45:24.10 ID:???.net
>>438
>>442
何度もこう書かれてるから不安になったぞ

449 :NAME OVER:2015/05/28(木) 01:15:39.07 ID:???.net
431で一度「アタックを押した瞬間から」と書いてたので
モーションに入って(掛け声が出て)から
の流れで
入力した瞬間=上と同じくアタックを押した瞬間
のつもりだった

450 :NAME OVER:2015/05/28(木) 01:27:56.43 ID:???.net
特殊と言えば、バクドロは背負い投げと違い無敵切れまで敵を掴めない
壁際でナイフ男やカマを投げてレバーを入れ続けていても起き攻撃を食らってしまう
ちなみにパイルも無敵時間自体は同じぐらいあって
着地時に最速で登りボディやパンチを出せば重なった攻撃を潰せたり

451 :NAME OVER:2015/05/28(木) 02:10:19.32 ID:???.net
当時のプログラマに聞いてみたい気もするが、細かいことは忘れてるだろうな。

452 :NAME OVER:2015/05/28(木) 06:45:53.04 ID:???.net
バックドロップが無敵時間中に敵をつかめないのは
無敵永パが成立してしまうのでその対策って事だろう

掴めたらゲームが台無しになる

453 :NAME OVER:2015/05/28(木) 13:06:54.11 ID:???.net
ハガーは投げ主体のキャラにしたかったんで、投げに特殊な無敵時間を用意した。
けど無敵がずっと続くのもまずいんで投げ無敵中のつかみはできなくした、
てとこかねえ。

454 :NAME OVER:2015/05/28(木) 18:56:27.76 ID:???.net
バックドロップはアンドレの尻に負ける?
唯一やられるときがある気がする
尻に
くやしい・・

455 :NAME OVER:2015/05/28(木) 23:13:55.88 ID:???.net
ヤフオクにファイナルファイト3基板なるものが出品されてるけど、他ゲーの改造品
なのかな。キャラがストゼロっぽいけど

456 :NAME OVER:2015/05/28(木) 23:16:53.28 ID:???.net
パイル以外の全ての投げはアンドレの尻に負けるで

倒れたボスに重なって起きる直前に縦へ逃げるパターン
ロレントだけじゃなくダムドにも機能するね
自分から掴まれに来たりパンチやピョン蹴りを空振りしたり

457 :NAME OVER:2015/05/28(木) 23:28:20.80 ID:???.net
今日やったら電車ラストで回復が一つも出なくて驚いた(未錬金)
瀕死だったら絶望してたな

458 :NAME OVER:2015/05/28(木) 23:47:55.73 ID:???.net
>>456
アビゲイルもいけるで
雑魚が沸いて来るまでは

459 :NAME OVER:2015/05/29(金) 00:11:27.86 ID:???.net
アビゲイルは重なる必要が無く
逃げるのが起きる直前だと間に合わないので別のパターンと捉えてる

460 :NAME OVER:2015/05/29(金) 00:26:26.87 ID:???.net
>>457
まれによくある現象
体力やばいと思ったら樽の上に避難推奨

461 :NAME OVER:2015/05/29(金) 02:10:41.21 ID:???.net
>>456
上半身は無敵だけどじつは下のほうに食らい判定があるのかも知れないな。

コーディーで投げたと同時にスラッシュのハンマーパンチや中段蹴りを
食らうことが多いけどあれはどうなんだろ。ただの相打ちか。

462 :NAME OVER:2015/05/29(金) 04:31:37.99 ID:???.net
電車ラストは何年やってもあっという間にやられる時が有るので困る

463 :NAME OVER:2015/05/29(金) 04:44:05.83 ID:???.net
体力半分以下なら素直に樽ON
コーヒーブレイクだと思えばよい
食い物は出たがショボいことなんて頻繁にある
体力減ってるから肉の確率上がるわけでもないからな

464 :NAME OVER:2015/05/29(金) 17:48:40.22 ID:???.net
今日ひっさびさにコデでワンコインしたわ
6面やったのも久しぶり過ぎてパターン忘れてて
場当たり的な酷い戦いになってワロタ
しかし最後のザコラッシュは何度やってもムズいな
ノーミスで越えたの1回しかないぜ

465 :NAME OVER:2015/05/29(金) 19:24:38.62 ID:???.net
最終防衛ラインのことなら、あれはもはや雑魚とは言えない気がする…。


>電車
「殴り続けるしかない局面で足元にナイフが落ち、拾った隙に反撃されて」、
あるいは「連続技に割り込まれて」転倒もしくは刺される。

で、「やむなく必殺技を出したが、離れた場所の敵にその隙を狙われてまた転倒」→∞
4体とも後ろで様子見することがあるから必殺技や連続技でまとめにくいのなんの。

466 :NAME OVER:2015/05/29(金) 21:28:11.20 ID:???.net
2面は確実に食い物の出るのが電車降りて一番最後の肉だから
結局いい加減な感じで「この位喰らってもいいや」みたいなのの積み重ねが死に繋がってるんだよな

467 :NAME OVER:2015/05/29(金) 21:30:31.91 ID:???.net
2面電車ラストは本当にプレイヤーの油断を狙ってミスを誘発してる感じがする
開発者の思惑にずっぽりはまってしまってる気がして悔しい

468 :NAME OVER:2015/05/29(金) 22:13:29.14 ID:???.net
>>466
調子こくと最初のガード2人オカマ2人でゴッソリ食らうので参るね

469 :NAME OVER:2015/05/29(金) 22:15:44.78 ID:???.net
つーか2面は油断すると一気にもっていかれるシーンばかり
開幕戦からして前から来る革ジャンがそのまま近寄ってこず
後ろに下がって膝からの掴みが遅れるともう混戦になる
次の戦場もハリウッドを右に投げた後モヒカンが絶妙なタイミングで
パンチ入れてきたりウロウロしてハリウッドが復帰スタンバイ
でもメガクラは散らばるだけで気付いたら瀕死…寿司食いてえ…
みたいなこともたまに

470 :NAME OVER:2015/05/29(金) 23:18:20.93 ID:???.net
最初の奴らはスク消しで数減らせれば楽よ
こないだコディで久々ノーミスクリア
最終防衛であんまり突進が来ない時は楽だな

471 :NAME OVER:2015/05/29(金) 23:53:36.24 ID:???.net
>>460

>>まれによくある

どっちやねん

472 :NAME OVER:2015/05/30(土) 00:01:39.43 ID:???.net
○○×○○×○○○○×○○○○ 稀にある
○××○×○××○×○×○○× よくある
○○○○○○○×××○○○○× 稀によくある

こんなイメージ

473 :NAME OVER:2015/05/30(土) 00:31:55.55 ID:???.net
>>まれによくある
体力満タンの時に肉が出て瀕死の時に黒ダイヤデチャッタみたいなあるある感

474 :NAME OVER:2015/05/30(土) 00:55:12.13 ID:???.net
>まれによくある
2面ラスト近くのアクセルをドラム缶で轢こうとして自分が轢かれる。

475 :NAME OVER:2015/05/30(土) 01:06:42.64 ID:???.net
ガード地帯でガード男がワラワラいる状態で肉を取りトンズラしようと特攻
失敗しドラム缶に轢かれ、更に起き上がりに火炎瓶を投げ込まれる

476 :NAME OVER:2015/05/30(土) 19:21:40.15 ID:???.net
>まれによくある
ソドムが突進しないので慎重に縦並びを続け、苦労してようやく掴んだ時に限ってすぐに落とす。

477 :NAME OVER:2015/05/31(日) 02:57:29.47 ID:???.net
そんなあなたにロープハメ
掴んだら即パイル
上手く事が運べば歩くのは開幕だけ

478 :NAME OVER:2015/05/31(日) 03:08:13.22 ID:???.net
2面の最初は右から来たのを左へ投げて電話ボックスを背負うのが主流なんだろうな。
自分は左から来たのを右へ投げて敵全体を電話ボックスに追い詰める方で
安定してきた。

479 :NAME OVER:2015/05/31(日) 04:08:32.78 ID:???.net
>>477
掴む手間はともかく、ロープハメでも落とす時は落とすからなあ…。

480 :NAME OVER:2015/05/31(日) 04:49:33.83 ID:???.net
ベルガー以外で即パイルを失敗したことは無いなあ
そのベルガーだってパイル自体は発生する(一人パイルになる)

481 :NAME OVER:2015/05/31(日) 08:47:02.58 ID:???.net
ほぼコーディと同じだろと今まで全然触ってなかったガイでやってみたが
コーディの難所がさらに難しくなってて新たな難所も増えキツイですね
下地があるから6面までは行けましたがエレベーター前で撃沈
ただ2面の先頭車両は降りが早く判定の広がる刀があるからコーディより楽だと思った

482 :NAME OVER:2015/05/31(日) 08:57:38.30 ID:???.net
>>478
PS2のハーデストでやってるけど
電話ボックス背負うのは意外と安定しないよ
女がサギってサマーする時あるしガード野郎が回りこもうとする

オレは電話ボックスにこだわらず
右か左どちらかにまとめるアドリブでやる
もちろん電話ボックスにうまくはまればやるけども

483 :NAME OVER:2015/05/31(日) 09:24:09.16 ID:???.net
>>481
ガイは三角飛びが強みだから活用するといいよ
6面エレベータ前も右端が壁扱いだから三角飛びできるゾ

484 :NAME OVER:2015/05/31(日) 09:44:21.69 ID:???.net
あー、そういえば三角飛びあること自体失念してた!
そうか三角飛びか

485 :NAME OVER:2015/05/31(日) 09:47:08.80 ID:???.net
ガイはどんどんスクロールアウトで敵を消していくと忍者っぽい

486 :NAME OVER:2015/05/31(日) 14:25:32.98 ID:???.net
>>482
じつはコーディーだと縦は中段で進んで、ガード男達が出現してすぐ
左へバック膝するとかなり安定して掴めることに気づいた。
これまで引きつけてたんでかえって円弧の動きでふら〜り逃げられてた。

あと左のガード男を右に投げたらその時点でとりあえず右にまとまるけど、
右のを左に投げても毒婦がまだ不安定要素として残ってしまう。

487 :NAME OVER:2015/05/31(日) 18:48:04.28 ID:???.net
>>486
中からバックジャンプか
なるほど

手前のラインに斜めに降りて
ジャンプ膝からどちらかにまとめてるが
はまるといいけど安定しないんだよな
ちょっとそれ試してみるわ

何気にこのシーンは難易度高いと思う
何回やっても死ぬ時あるから

488 :NAME OVER:2015/05/31(日) 19:10:01.88 ID:???.net
いやそんなムズくはないわw
2面開始から一歩も止まらず一番上のラインを進んで
前から来る茶色革ジャンにぎりぎりまで接近(ここ重要)
ジャンプ二ーからつかみ膝は入れず即左に投げる
そのままバックジャンプ2回
後はオカマ2を左上で落ち着いて処理
ほぼ確実だよこれ
茶色革ジャンはたまにこちらに向かってこないことがあるので
その場合も掴む為にできるだけ近寄ってから飛び込むのがコツ

489 :NAME OVER:2015/06/01(月) 00:06:55.58 ID:???.net
二面冒頭ってスク消しで頭数減らしてから戦うからなあ
ハガーは引っこ抜きがあるから一人も消せなくても問題無いし
カマを残して電車に乗るのも面白い

490 :NAME OVER:2015/06/01(月) 00:22:01.33 ID:???.net
6面までノーミスで行ったのにガードの群れで1最終防衛ラインで2落ちした…
ガード群をパンチで押してる時に一匹回り込んできて後ろとられたらまず殴られるな
回り込まれる前にメガクラで戻さないと
しかしどのラインにいようが全く回り込まれない時もあるし
本当に毎回ちょっとずつ違うスリリングなゲームだ

491 :NAME OVER:2015/06/01(月) 00:46:27.09 ID:???.net
>>490
そこは中央に位置して連打。
回り込もうとしたら即投げ、即メガクラ。

投げの無敵とメガクラの無敵が繋がるので反撃されない。
メガクラぶんの体力は減るが、殴られるよりずっとマシ。

492 :NAME OVER:2015/06/01(月) 01:12:19.74 ID:???.net
ガード地帯はパンチなんて使う必要ないよ
飛び蹴りで突っ込んで投げてドラム缶を壊し肉回収
(相打ちが怖い時は投げ直後に必殺技)
続いて武器を拾ってザックザクでハイ終了(火炎瓶に注意)
つうか肉を取ったら隙を見てゴールまで進んじゃっていい

493 :NAME OVER:2015/06/01(月) 01:29:40.28 ID:???.net
>>488
スクロール消しはやらないんだもん
あとパンチはめもしない
RPGのゲームで逃げるの禁止みたいなもんだ
ソフト連射はボタンが痛むからさすがに使う

494 :NAME OVER:2015/06/01(月) 01:42:44.75 ID:???.net
ガードはメガクラ3回使える体力が残ってれば
適当に突っ込んでメガクラ
ガード全員ダウンするのでバックジャンプで前身してメガクラ(肉入りドラム缶を壊す)
もう1回メガクラ(起き上がったガードをまたダウンさせる)
肉と武器とって全滅させる

って感じでやってるな

495 :NAME OVER:2015/06/01(月) 02:06:39.21 ID:???.net
ハガーは先頭のガード男を正面から掴んで即バックドロップな
そっから肉を取れるようになるまで適当に引っこ抜け
特に体力0の時はそうするしかないので覚えておくがいい

496 :NAME OVER:2015/06/01(月) 07:25:11.33 ID:???.net
俺は逆に一切投げないな
ハガーで延々殴りながら行く
あそこならではのカシカシ音立てながら

497 :NAME OVER:2015/06/01(月) 08:10:44.22 ID:???.net
突っ込んでメガクラするとドラム缶を錬金してしまう事故が
まれによくあるのでやめた方がいい

498 :NAME OVER:2015/06/01(月) 10:06:14.89 ID:???.net
>>495
ガード男がバックドロップをだいたいガードしてくれるから延々と引っこ抜きできて気持ちいいよね
ハガーやっててあそこが一番気持ちいい

コーディは飛び蹴りして倒れなかった奴を投げての繰り返しでやってる

499 :NAME OVER:2015/06/01(月) 23:27:28.08 ID:???.net
何だかんだ言って人それぞれやり方が違うな
多少は得手不得手や合う合わないはあるんだろうし

500 :NAME OVER:2015/06/02(火) 00:38:02.33 ID:???.net
全てが完全パターンになるゲームではないからね

501 :NAME OVER:2015/06/02(火) 00:59:52.23 ID:???.net
一つ言えることは
ガード地帯は倒すのなら早めに武器を取るのがセオリー(ハガー除く)

502 :NAME OVER:2015/06/03(水) 02:31:03.75 ID:???.net
5面中盤、転がってくるドラム缶の目の前で昇りパイルをしたら
掴んでたアンドレだけ吹っ飛ばされ一人パイルになって大笑いしそうになった

503 :NAME OVER:2015/06/03(水) 08:39:23.00 ID:???.net
>>501
武器取りにいくと事故りやすいから
体力ゲージがゼロでも地道にパンチが当たるまで頑張る
スゲーだるいけど

体力満タンだとさすがにだるいから
突っ込む時あるけどほとんどないな

504 :NAME OVER:2015/06/03(水) 22:13:47.16 ID:???.net
上の方で6面までノーコンで行けるようになったと話したら
6面はコンティニューして練習した方がいいと勧められたんでそうしてみたが

そっから3回もコンティニューしないとクリアできなかった…。
ベルガー弱いっていうけど他と全く戦い方が違うし。

505 :NAME OVER:2015/06/03(水) 22:21:47.58 ID:???.net
肉2個取ってからまずアンドレ二人スルーして、
そこからは頑張るしかない
ついてないと上手い人でも死ぬるからめげてはいけない

506 :NAME OVER:2015/06/04(木) 00:11:35.93 ID:???.net
ありがと。ソドムも安定してきたし気長にやるよ。

ところで6面エレベーター前と後って、同一エリア扱いなのね。
残りタイムがリセットされない(エレベーター中では時間は進まないっぽい)。

507 :NAME OVER:2015/06/04(木) 00:54:15.60 ID:???.net
ベルガーはダウンさせられてしまい
起き上がりボウガンが来ると避けられないこともしばしば…
初動は右上でベルガーをつかみ右に投げる
車イス状態のベルガーは膝✖2入れられるチャンスなのでしっかり入れる
すぐベルガーの下に移動しジャンプしてくるベルガーをつかんでまた右に投げる
ここで素直に下に飛んできてくれると楽なパターン
繰り返して最下段に行くまで3回ぐらい投げられる
左に飛ばれると追いかける展開になり
雑魚ともすぐ交戦しなければならないのでつらい
メガクラ後にベルガーの上か下に移動しジャンプしてきたのを右に投げる
期せずしてパンチコンボが入りだすこともあるが
メガクラ出せば天井反射矢は防げる
大体はメガクラにまきこんで倒してしまうが
雑魚は少なくなったら飛び蹴りでダウンさせた方がベルガーをつかむチャンスが増える
そんなこんなでなんとかアンドレ出現前後に終わらせたい
調子よく投げられるとアンドレの姿も見ずに終わるよね

508 :NAME OVER:2015/06/04(木) 02:17:56.04 ID:???.net
ハガーは即パイル三回ぐらいで黄色になるから楽やな
コンボ投げとどっちが効率いいやろか
アビゲ戦前半はパイル連発よりバックドロップ連発のほうが
ザコが出るまでの総合ダメージがいい気がする

509 :NAME OVER:2015/06/04(木) 15:28:02.56 ID:???.net
ベルガーに車椅子上でいやらしいことされてるジェシカにパンチ当てられるの吹いたけど当て続けてると車椅子壊れて強制的にベルガー戦になるのホント?
ジェシカにしかパンチ当たってないように見えるのに残念

510 :NAME OVER:2015/06/04(木) 21:44:19.56 ID:???.net
じつはラスボスがジェなんでもない。

>>507
要は初動と、投げ狙い、小数の雑魚は跳び蹴りで足止めってことね
ありがとう。

511 :NAME OVER:2015/06/04(木) 23:42:14.65 ID:???.net
>>503
道の真ん中を歩き正面から掴んで右へバクドロ→すぐパンチしてハンマーまで出し切る
前進してガードしてる奴を掴む→右へバックドロップ→すぐパンチしてハンマーまで〜
の繰り返しで進めば体力0でも引っこ抜くよりは安全に肉にありつける
後は強引に進んで武器を取ればよい

512 :NAME OVER:2015/06/05(金) 22:55:52.90 ID:???.net
ベルガー掴めん。というか投げられない。
タイミング覚えて掴んだ瞬間ボタンを押せるようにすればいい?

513 :NAME OVER:2015/06/05(金) 22:58:16.49 ID:???.net
そう
出来なくも無いが膝や頭突きは通常攻略では諦めた方が良い

514 :NAME OVER:2015/06/05(金) 23:04:34.33 ID:???.net
投げ抜け率が高い時はコンボ投げを入れる
コーディーガイでも拳の先で殴れば降って来る矢は当たらない

515 :NAME OVER:2015/06/05(金) 23:45:05.25 ID:???.net
まあ近くで殴っても投げの終わり際に必殺技出せば大丈夫か

516 :NAME OVER:2015/06/05(金) 23:56:33.22 ID:???.net
ベルガーはつかんで投げるっていう感覚じゃない
ジャンプ待ってて重なったらレバーとボタン押す感じ
ピョン→ガッ!みたいな
パンチコンボで矢に当たらない距離を見極めるのは中々難しいと思う

517 :NAME OVER:2015/06/06(土) 00:19:03.99 ID:???.net
殴る時はベルガーがジャンプした時に斜めに入れるだけだがそんなにムズいかな
まあ上で書いた通り必殺技でフォロー出来るから間合いは関係無いね

518 :NAME OVER:2015/06/06(土) 14:55:57.61 ID:???.net
や、もう経験浅いんで積むしかない感じ。
派生投げと掴み投げ、両方知ってた方がいいみたいね。色々助かります。

519 :NAME OVER:2015/06/06(土) 17:49:06.12 ID:???.net
ハガーはともかく、投げのダメージが小さいガイとコーディーは掴んで投げるよりも
確実に投げられるパンチ投げにした方がいいかもね

掴みだと投げようとした瞬間に抜けられたりしてモタついてるうちに
雑魚がわいて来て面倒なことになりがち
特にガイでアンドレ&オカマ2匹出現までもつれ込んじゃうともう泥試合になる

520 :NAME OVER:2015/06/06(土) 23:40:33.37 ID:???.net
混戦時にうっかり武器拾っちゃっても必殺技を出せば大丈夫と
20年以上やってて今更気付く
拾った時に押しっぱに出来てれば後はジャンプ連打するだけ

521 :NAME OVER:2015/06/07(日) 23:38:19.54 ID:???.net
そういや何か動作中なら一方を押しながらもう一方で必殺技が出るけど
自由に動ける時は完全に同時押しでないと必殺技出せないんだろうか

ジャンプの方向入力は実際に跳ぶまでは受け付けてるけど

522 :NAME OVER:2015/06/08(月) 00:08:50.64 ID:???.net
パンチ出したあと攻撃押しっぱなし、もしくはジャンプした後ジャンプ押しっぱなしで
それぞれ押してない方を任意のタイミングで押すと必殺技出るよ
押すまでの間は当然フリー移動できる

3面金網アンドレ後のデブを操作ミスせず必殺技で
確実にぶっ飛ばしたい人は覚えておくと便利よ

523 :NAME OVER:2015/06/08(月) 00:12:17.02 ID:???.net
いや、たまたま両方離してる時に、不意に必殺技が必要な場合の話

…でもそうか、上級者は常にどちらか押しっ放しにしてるってこと?

524 :NAME OVER:2015/06/08(月) 00:16:30.64 ID:???.net
あそこはバックジャンプ攻撃投げして進めば消せるから必殺勿体無いな
投げた時に片割れの頭突きが重なってたら必殺使うけど
ハガーはナイフ男を左向きで運んでパイル→バックジャンプボディやって
上手く行けばオカマ含め全員左へ吹っ飛ばせる

525 :NAME OVER:2015/06/08(月) 00:22:28.20 ID:???.net
あそこのデブは毎回スピード変えてくるから
メガクラのタイミング意外に取りづらい

526 :NAME OVER:2015/06/08(月) 00:37:51.43 ID:???.net
高速と低速の落差がある時は厳しいね
合っていれば後ろ向いて垂直跳び蹴りでも十分なんだけど

527 :NAME OVER:2015/06/08(月) 00:49:21.42 ID:???.net
そうなるとバックジャンプ攻撃投げが一番低リスクな行動なんじゃないの
>>523
たまにノーミスクリアできるぐらいだけど、仕込み無しの同時押しだな

528 :NAME OVER:2015/06/08(月) 01:00:08.90 ID:???.net
俺はあのデブのとこだけパンチ押しながら移動してるわ
まあ片方押しながら必殺技のタイミング窺うってのは
以降のカプコンベルスクでも基本テクだしな
押しながら出すないのが何1つあった気がするが
キャプ…ウッ頭が

529 :NAME OVER:2015/06/08(月) 11:24:06.45 ID:???.net
3面のデブは必殺技もったいないは分かるけど
6面の四人出てくるとこは必殺技ないときつくね?

ドラム缶があって肉でて
そのあとアンドレ二人が出るシーン

530 :NAME OVER:2015/06/08(月) 11:42:16.06 ID:???.net
あそこはライン中央進んで前からの2匹をジャンプキックで倒すと
後ろからの2匹が近くで止まるから
まとめて一回殴る
前に行きすぎてドラム缶が転がってこないようバックジャンプで一端
左に戻りまたジャンプキックでまとめて殴る
ドラム缶を壊すのはデブ全滅させてから

531 :NAME OVER:2015/06/08(月) 21:16:30.59 ID:???.net
>>529
真ん中を飛び蹴りで進めばいい。

登場時にプレーヤーがいた場所を狙って突進してくるので
X状に来るワケだ。
立ち止まったらXの中心にいるから轢かれる。
そこから少し右に行けばスルーしてしまう。
だから前に進む。

532 :NAME OVER:2015/06/08(月) 23:50:23.91 ID:???.net
ただの前ジャンプやバックジャンプでもいいがな
前から来た2体は後方で硬直する形になる
俺はそのままドラム缶地帯まで進んでドラム缶に轢かせて肉出して
その前から着いて来てるパンク男達と一緒に始末する
肉が2個使えるからワラワラさせて遊ぶポイントにしてる

533 :NAME OVER:2015/06/08(月) 23:54:27.15 ID:???.net
>>358で同じこと書いてたわ…

その後は道の真ん中を歩けばアンドレが確実に2体とも飛んで来るってのは
目からウロコってやつだった

534 :NAME OVER:2015/06/11(木) 14:04:03.64 ID:???.net
コ「アビゲイル? なんだ、男か」
ア「アビゲイルが男の名前でなんで悪いんだ! ア〜!!」←すぐキレて最強

535 :NAME OVER:2015/06/12(金) 01:06:45.88 ID:???.net
歯くいしばれ!そんな大人!修正してやる!!

536 :NAME OVER:2015/06/12(金) 01:19:10.54 ID:???.net
その修正、文字通り死ねるんですが

537 :NAME OVER:2015/06/12(金) 02:21:46.24 ID:???.net
10数年前にアビゲイルが女の名前だと知った時に思いついたネタが再び…
某てやんでえのオタマもUS版だとアビゲイルというそうな

538 :NAME OVER:2015/06/12(金) 03:26:32.82 ID:???.net
すぐ真っ赤になる女の子とか御褒美や

539 :NAME OVER:2015/06/12(金) 03:58:05.30 ID:???.net
これかのう
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1085649900/491-497

540 :NAME OVER:2015/06/13(土) 00:46:09.04 ID:???.net
ああ、やっぱり既出だったか
一応検索したけど上の方になかったし、数日書き込みもなかったんで
でも案外、製作者もそのつもりだったりして

541 :NAME OVER:2015/06/13(土) 23:48:15.48 ID:???.net
命名についてはバスタードからの引用だと思うが
怒ってる理由は…そこまで考えられてるんかのう

542 :NAME OVER:2015/06/16(火) 21:55:32.74 ID:???.net
当時、パンチハメの事を仲間内では「無限打ち」と呼んでた

みんなはどう呼んでた!?

543 :NAME OVER:2015/06/16(火) 22:12:30.41 ID:???.net
>>542
セガール拳

544 :NAME OVER:2015/06/16(火) 23:37:49.27 ID:???.net
はまりパンチだったかのう
デブの突進は原爆頭突きで、いずれもファミマガから
ファミ通派もいたと思うけどテクの呼び方に影響は与えてなかったか

545 :NAME OVER:2015/06/17(水) 00:28:50.28 ID:???.net
スト2の時、話題になってたのもあって
専らハメパンチって皆言ってたなぁ

546 :NAME OVER:2015/06/17(水) 06:42:35.06 ID:???.net
http://img.discas.net/img/jacket/082/279/r082279976MX.jpg
どうしてもモヒカンが浮かんでしょうがなかったな

547 :NAME OVER:2015/06/17(水) 18:56:52.92 ID:???.net
ステーキを敵にご馳走してくれる豪気な
マッドギア

548 :NAME OVER:2015/06/17(水) 19:41:11.02 ID:???.net
ステーキ(ジェイク)

549 :NAME OVER:2015/06/18(木) 11:55:24.48 ID:???.net
ステージ6だけで1〜3と同じかそれ以上の長さがあるのかな…
しかも難易度は上という

550 :NAME OVER:2015/06/18(木) 12:53:02.19 ID:???.net
難易度的に言えば、1〜5面は準備運動みたいなもんだからなあ

551 :NAME OVER:2015/06/18(木) 13:08:58.35 ID:???.net
いやマジでそう
事故ポイントはあるが慣れると5面までの死亡率はグッと減る
6面は総合的に1ミスが基本の作り
さらにアドリブ力を最も試される

552 :NAME OVER:2015/06/18(木) 17:12:48.55 ID:???.net
しかもそこで「その場復活だから苦手箇所をやり込むことができない」のが
じわじわと響いてくると

553 :NAME OVER:2015/06/18(木) 17:30:20.57 ID:???.net
ずっと気張ってると精神的にも指も疲れるから
飛ばせるところは飛ばすし休めるところは休む
4面辺りからエンジンかける

554 :NAME OVER:2015/06/18(木) 18:14:34.83 ID:???.net
>>552
あるね
しかも復活ダメージがけっこうあるから
くっそー今度こそ頑張って倒してやる!
と思ったら、あとジャブ一発で倒せちゃったりしてむなしくなることも多々ある(´・ω・`)

555 :NAME OVER:2015/06/18(木) 18:18:28.85 ID:???.net
全員右に吹っ飛ぶから最終防衛ラインみたいに「囲まれるせいで辛い場所」も一気に楽になるよね

復活ダメージが一番強いのは天地2かな
使える場所も威力もネタの草薙除けば復活ダメージが一番強かった気がする

556 :NAME OVER:2015/06/18(木) 19:37:49.22 ID:???.net
天地2はこっちの攻撃力が弱いからな

557 :NAME OVER:2015/06/18(木) 19:52:55.44 ID:???.net
天地2のバランスは最高だよな
最も完成されたゲームだわ

558 :NAME OVER:2015/06/19(金) 00:05:54.36 ID:???.net
ワンコイン修行中だけど、ワンコインとノーミスの難易度も
天地の差がありそうだな…

559 :NAME OVER:2015/06/19(金) 01:19:54.74 ID:???.net
俺今まで天地2の方が難しいと言ってきたけど
天地2に慣れてくるとファイナルファイトの方がやや難しいかも

560 :NAME OVER:2015/06/19(金) 23:55:12.02 ID:???.net
ファイナルファイトで3キャラクリア出来るようになったら天地2もやってみたいが、
まだまだ道は遠い…

561 :NAME OVER:2015/06/20(土) 00:17:38.42 ID:???.net
天地2は爽快感がイマイチだからなあ
それに長いし(スク消しとかは殆ど出来ない)
あべし/ひでぶ描写があるのはいいが

562 :NAME OVER:2015/06/20(土) 00:17:51.98 ID:???.net
>>560
その調子じゃビートダウンに
手つけるのは数年先になりそうだな。。

563 :NAME OVER:2015/06/20(土) 00:20:32.78 ID:???.net
天地2簡単じゃね?
あっさりワンコインクリア出来たんだが
20000エブリだけど

564 :NAME OVER:2015/06/20(土) 00:31:05.93 ID:???.net
>>563
個人的にはその設定は1コインクリアにはカウントされないなw
でも天地2は関羽使うならファイナルファイトより簡単だよね
黄忠なら逆に天地2の方が難しい

565 :NAME OVER:2015/06/20(土) 01:20:06.28 ID:???.net
>>563
2万かよ
それなら1コインは楽そうだな

566 :NAME OVER:2015/06/20(土) 19:52:30.51 ID:???.net
そっか、難易度そのままでエブリ設定にして練習するのもありかも

>>562
ごめんよ、FF全キャラ制覇したらまずセラムン全キャラ制覇を目指すんだ…

567 :NAME OVER:2015/06/20(土) 21:12:35.61 ID:???.net
>>564-565
やっぱエブリ設定じゃワンコインと言えないよなw
ワンコインが遠のいて後10年遊べるドン!

セーラームーンか、んじゃ俺はベアナックルにしよう

568 :NAME OVER:2015/06/21(日) 22:56:10.88 ID:???.net
ファイナルファイト以後のベルトでも、むしろこれよりキャラが小さくなるけど
やはりハードの処理力と、火炎瓶ラッシュみたいな状況で
画面が見づらくなるのが問題になったのかねえ

569 :NAME OVER:2015/06/21(日) 23:54:30.30 ID:???.net
パイルってアタック押した瞬間から無敵じゃないんだな
背負い投げでよくある、掛け声は出たけど不発というのが1プレイで2度もあった
結局、入力から無敵なのはバックドロップだけなんかな

570 :NAME OVER:2015/06/22(月) 05:10:01.40 ID:???.net
>>568
キャラのサイズなんてゲームデザインのごく初期に決まるもんだし
同時期に設定されるであろうシステムの根幹に関わる
最大同時プレイ人数が影響する部分であって
前作がどうだったとかはあまり関係ない
基本的にはキャプコマ始め天地2やキンドラにナイツなど
同時プレイ人数が4〜3人と多いタイトルはキャラが小さく
エイプレやパニッシャーなどそうでないものはやや大きめになっている

571 :NAME OVER:2015/06/22(月) 07:37:57.38 ID:???.net
エイプレは3人同時できるぞ
CPS2になって性能あがったからだろうな

572 :NAME OVER:2015/06/22(月) 08:57:01.46 ID:???.net
そうそう
キャプコマはファイナルファイトの続編と見られがちだけど
実際はコナミのX-MENとかTMNTに類するゲームとして作られた

573 :NAME OVER:2015/06/22(月) 23:34:18.21 ID:???.net
あと、キャプコマはボス戦ありきでハイテンポだな。
ファイナルファイトには無かった火器がイイ。
特にロケットランチャーで燃やしまくって吹っ飛ばしまくるのがイイ。

…でもダメージ少なすぎる。
フツーに考えたら、一発即死だと思うんだけど。

574 :NAME OVER:2015/06/23(火) 00:14:58.30 ID:???.net
コンボ投げが無いから最初は戸惑った
エンディングのケプテンコマンドゥがストIIの合間に流行った

575 :NAME OVER:2015/06/23(火) 08:55:01.04 ID:???.net
確かにキャプコマからは亀忍者と同じ匂いがするな
特に敵のキャラデザなんてまんま流用できそうだ

576 :NAME OVER:2015/06/23(火) 14:15:10.82 ID:???.net
ファイナルファイトもキャプコマも天地Uも総じてデブがウザい…
ハメ殺しをしてくる分、FFが一番しんどいか
一応キャプコマは食料配給係だし、天地Uは自爆するし

577 :NAME OVER:2015/06/23(火) 16:45:26.14 ID:tlXHoQCo.net
キャプコマのマービンは最優先で倒しにいくので強いけどまあやられない
ビルブルは油断してると絶妙な速度のタックルにやられる

578 :NAME OVER:2015/06/23(火) 17:25:49.47 ID:???.net
6面の防衛線がアンドレ、ナイフ男、毒そしてデブということは
制作班としてはデブはガード男より格上なんだろうか

579 :NAME OVER:2015/06/23(火) 17:30:19.33 ID:???.net
あそこにデブの代わりにガード男出されたらコーディは死ぬしかない

580 :NAME OVER:2015/06/23(火) 20:06:43.15 ID:???.net
あーそれだと難し過ぎるってのがあるんか

581 :NAME OVER:2015/06/24(水) 00:38:06.98 ID:???.net
相打ちOKの斜め突進や遠間からの突進を警戒しなくていいから気分が楽になるのでは
実際ガード男は他の敵と組み合わさっても然程脅威じゃない
ガードポーズへの打撃がすり抜けることがあるぐらい

582 :NAME OVER:2015/06/24(水) 01:24:01.97 ID:???.net
>>579
デブがガード男になるとコーディー何でキツいの?
ナイフでザクザクしやすくなってむしろ楽そうだけど

583 :NAME OVER:2015/06/24(水) 02:09:49.78 ID:???.net
そう言えば1-1以外でナイフ男とガード男の組み合わせって少ないな
ステージ2,4,5で強行した時は同時出現するけど3なんか一切ない

584 :NAME OVER:2015/06/24(水) 03:18:26.09 ID:???.net
ガード男が群れにまとまっていればいいが
挟まれる状態で出現するなら俺はデブでいい
2面のホームや4面デブ後はガード男が絡んだいやらしい場所だが
スクロールアウトできる。しかし最終ラインはそうもいかない

585 :NAME OVER:2015/06/24(水) 04:27:43.27 ID:???.net
最終防衛でデブの代わりに出現ね
2体ならデブのほうが面倒
しかも1体はアクセルなんでしょ
シャンデリア地帯の後もだがガード男よりデブの動向に気を使う
(こっちはアクセル2体だけど)

586 :NAME OVER:2015/06/24(水) 05:11:41.89 ID:???.net
挟まれてる状態でも一体ずつなら
ザコ群に蹴りで突っ込んでガードされてたら投げで

587 :NAME OVER:2015/06/25(木) 22:50:22.17 ID:???.net
パラメータの差しかないんだろうけど、AXLとSLASHは別物という気がする
特に例の、投げつけに一発を合わせて来る頻度

ROXYとPOSIONは体力の違いくらいしか知らないんだけど、
やっぱりサマーの頻度が違ったりするのかな

588 :NAME OVER:2015/06/26(金) 17:01:07.58 ID:???.net
むしろ敵キャラ全般同系統色違いの差が体力以外解らない
ジェイクよりシモンズの方が飛び蹴りの頻度が高い気はするけど気の所為と言われればその程度だし

589 :NAME OVER:2015/06/26(金) 18:09:34.26 ID:???.net
オカマだと正面から回転蹴りが来るのは
ほとんどロキシー。

こっちが殴られた瞬間を見計らったかのように
突進するデブはほとんどがオリバー。

ハガーでナイフ野郎引っこ抜き連発を
範囲外でボーッとして止めてくれるのはほとんどがハリウッド。
(積極的に殴ってこないから)

590 :NAME OVER:2015/06/26(金) 19:04:52.19 ID:???.net
>こっちが殴られた瞬間を見計らったかのように
>突進するデブはほとんどがオリバー。

あるある。往復ビンタ食らわすデブは青いズボン穿いてる気がするわ
やはり「特定の行動」の頻度差くらいはあるんだろうね

ただ同じ色でも出現場所によって違いがあるから
色ごとの違いが目立たないんだろうな

591 :NAME OVER:2015/06/26(金) 19:29:00.89 ID:???.net
色違いに性能の差があるって分かりやすいのはガード男ではなかろうか
パンチオンリーでスラッシュを倒そうとするとガードの頻度が半端ない

592 :NAME OVER:2015/06/26(金) 23:20:26.57 ID:???.net
1-1終わり際にゴミ箱に乗っかって切り替わりを待ってたら
倒さずにいたブレッドにゴミ箱を蹴り壊された
市長は地下へ歩き出すまで舞空術のようにそこに浮いていた

593 :NAME OVER:2015/06/27(土) 03:29:35.68 ID:???.net
ひとり残ってるのに許してスタスタ階段降りていくときない?w

594 :NAME OVER:2015/06/27(土) 04:14:06.63 ID:???.net
スクロール停止ポイントに配置されたザコを全て倒すと進める仕組みなので
その前からついてきたザコは倒さなくていいんです
例えば地下室だと前半の三人は生存可能です
切り替わり寸前に投げると投げが途中でキャンセルされスタッと受身を取るのが面白いです

595 :NAME OVER:2015/06/27(土) 05:29:27.34 ID:???.net
しらなかった、そんなの・・
やってみる!

596 :NAME OVER:2015/06/27(土) 22:55:46.99 ID:iuTeQz/W.net
211です。まだまだ全然人が少ないので、しばらくの間定期コピペします!
AC版ファイナルファイトの通信プレイができる「FightCade」で一緒に遊びませんか?

ttp://wikiwiki.jp/fightcade/?FrontPage にて詳細の確認できます。
Romは惑星エミュ、ロム世界などで入手してください(完全自己責任)。
ポート開放そのものが無くなったので、初心者でも簡単に導入できます!
世界中に1コインクリア出来る腕のあるFFプレーヤーが大勢いて、面白いこと
間違いなしですよ!

597 :NAME OVER:2015/06/28(日) 09:44:00.34 ID:???.net
黙ってやってりゃいいのに…
明らかに違法DL推奨してるからACCSに通報するわ

598 :NAME OVER:2015/06/28(日) 09:56:37.69 ID:???.net
211 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2015/04/22(水) 10:13:10.13 ID:???
6面の一階エレベーター前ってコーディの場合
右下に位置してパンチ連打ってあまりよくない?
まあ大体問題ないんだが、アッパーの後
敵の動きによっては割り込まれることがあるんだよね
特にアンドレのパンチがビシッ!と

彼も変わってしまったものだ

599 :NAME OVER:2015/06/28(日) 21:42:41.32 ID:???.net
違法行為推奨は論外だけど、ファイナルファイトって
商標とかの諸権利なんかもとことん米法人に譲渡してたりするのが何とも

600 :NAME OVER:2015/06/28(日) 21:45:42.56 ID:???.net
すまん、暗い話になったから別の話


「上り蹴り→下り膝」はガード男に上り蹴りをガードされたり
単に上り蹴りの隙をなくすためによくやるけど、
「上り膝→下り蹴り」はどんな時にやる?

やっぱり目の前に他の雑魚がいて後ろにアンドレがいる時?

601 :NAME OVER:2015/06/28(日) 21:49:38.77 ID:???.net
まあ作ってくれやって言い出したのはあっちではあるが…
お出ししたらノーコレデハナク…
イヤコレサイコーダケド
ヤハリタイセンカクトウプリーズってなったけど

602 :NAME OVER:2015/06/28(日) 22:33:12.63 ID:???.net
そういう経緯だったんだ、初めて知った
てっきり映画ストリート・オブ・ファイアーを見た製作者が影響受けて作ったのかと
主人公の名前といい戦う目的といい、そのまんまだし

603 :NAME OVER:2015/06/28(日) 23:30:58.45 ID:???.net
>>600
ヒザで飛び込んでみたけど後ろに下がられて届かなそうな敵がいる時に使うゾ

604 :NAME OVER:2015/06/29(月) 00:09:08.92 ID:???.net
膝は起き攻めかバックジャンプでしか使わんから
膝→蹴りとやるなら最後の止めに遊びでやるぐらい

605 :NAME OVER:2015/06/29(月) 16:20:52.79 ID:???.net
なるほど、やっぱり咄嗟に出す程度なのかな

動画で目の前のナイフ男に膝当てて動きを止めてから、遠くから来たアンドレに
蹴りを当ててるのを見たことがあったんよ。たしか最終線だったはず

咄嗟なのか、最初からアンドレを警戒してたのか分からないけど
ナイフ男は起き上がりじゃなかった


>>602
半々なんじゃない?

606 :NAME OVER:2015/06/29(月) 20:23:13.64 ID:???.net
>>602
作ったビジネス的経緯はそうだけど
クリエイティブ面でストリート・オブ・ファイヤーに
インスパイアされてるのは本当

607 :NAME OVER:2015/06/30(火) 00:25:57.98 ID:???.net
>>605
後方のアンドレを蹴りたいけど目の前にザコがいる時に使えそうやね
本当に目の前だと落とされるから少し軸がずれてる状態からか
起き上がり直後にやってみようっと

608 :NAME OVER:2015/07/01(水) 17:25:24.61 ID:???.net
目の前にナイフ男、後ろにアンドレという状況は2面とかでもよくある気はする
うかつにパンチ連打出すと割り込まれるし、
できればナイフ男のボディブロー対策で上昇中にも膝を当てておきたいと

ほんとに役に立つかはやってみないと分からないけど

609 :NAME OVER:2015/07/01(水) 22:01:45.81 ID:???.net
2015年にファイナルファイトのTシャツが買えるのはestyだけ!
https://www.etsy.com/jp/listing/227429249/final-fight-guy-haggar-cody-unisex-video#
にしてもコイツヤバ過ぎるだろw
ゲームレジェンドも負けてないがwww

610 :NAME OVER:2015/07/01(水) 22:30:18.03 ID:???.net
意外と欲しくてワロタw

611 :NAME OVER:2015/07/01(水) 22:55:03.30 ID:???.net
前と後ろで片側に3人、もう片方にタイトルの方がいいなあ

612 :NAME OVER:2015/07/02(木) 03:01:53.50 ID:???.net
ステーキを 奢ってくれる
マッドギア

613 :NAME OVER:2015/07/02(木) 03:02:32.41 ID:???.net
俳句のようだネ・・

614 :NAME OVER:2015/07/02(木) 16:38:46.33 ID:???.net
前になぜジェシカ救出でガラス工場に行く必要があるのかって話題になって
誘い出されたとか情報を聞き出す必要があったとか脳内補完してた覚えがあるけど

さすがに公衆便所の中を突っ切る必要はないと思うぞ

615 :NAME OVER:2015/07/02(木) 17:20:40.24 ID:???.net
こまけぇこたぁいいんだよ

616 :NAME OVER:2015/07/02(木) 18:10:43.52 ID:???.net
松田さん自キャラで使いたい

617 :NAME OVER:2015/07/02(木) 19:08:06.75 ID:???.net
そんなん言い出したら、いちいちドア開けずに壊して進むとか
ゆきずりのガソリンスタンドでブレッドくんの車を意味もなくスクラップにするとか
このゲーム全編とおして「そんなことする必要ないやろ」って要素で溢れかえってるんだよなあ

618 :NAME OVER:2015/07/03(金) 00:08:04.86 ID:???.net
いくら体力がヤバくてもエディガムと
公衆便所のステーキだけは食べれませんなぁ

619 :NAME OVER:2015/07/03(金) 00:27:51.75 ID:???.net
某上院議員やナイトスラッシャーズみたいにベルガー宅まで
市長カーで敵を轢き殺しながら突っ走ればいいってことになってまう
ダブドラと違ってマイカーが出ないだけマシ

620 :NAME OVER:2015/07/03(金) 05:14:34.76 ID:???.net
どうせところ構わず突っ切るなら野球場ステージとか欲しかった

621 :NAME OVER:2015/07/03(金) 05:27:12.34 ID:???.net
キャディラックスもクルマでバリバリ轢き殺してたな

622 :NAME OVER:2015/07/03(金) 15:36:08.23 ID:???.net
ベルガーステージではもっと心ゆくまでジェシカを殴っていたかった

623 :NAME OVER:2015/07/03(金) 21:59:24.04 ID:VZrTR2ws.net
AC版ファイナルファイトの通信プレイができる「FightCade」で一緒に遊びませんか?
宣伝せずに黙々とやってても人が増えないので(対応ゲームが殆ど日本産にもかかわら
ず日本人は非常に少ないです)、同時接続人数増加目的のため定期コピペしています!

ttp://wikiwiki.jp/fightcade/?FrontPage にて詳細の確認できます。
ポート開放そのものが無くなり、快適な速度で違和感なく遊べて、しかもネット初心者
でも簡単に導入できます!世界中に1コインクリア出来る腕のあるFFプレーヤーがいて、
面白いこと間違いなしですよ!

(留意点)本体DLと惑星エミュの観覧のみであれば完全合法です。そこで何が行われるか
は当方は一切把握しませんし知りません。(警察官僚がメディアに対してパチンコの換金
"知らない"と言うのと同じ。) 213.589の一部修正しました。

624 :NAME OVER:2015/07/03(金) 22:01:02.91 ID:???.net
またお前かw

625 :NAME OVER:2015/07/03(金) 22:43:52.18 ID:???.net
ベルト総合スレに貼ってこい

626 :NAME OVER:2015/07/04(土) 00:06:10.65 ID:???.net
>>世界中に1コインクリア出来る腕のあるFFプレーヤーがいて、面白いこと間違いなしですよ!

ならその人たちと遊んでればいいと思うの〜

627 :NAME OVER:2015/07/04(土) 01:22:51.50 ID:E+bIgXDn.net
↑なんでそういう話になる?今1コイン無理でも、上手い人と2pすれば立ち回りとか
参考になるし、より面白くなるじゃないですか。とにかく人増やしたいんです。

628 :NAME OVER:2015/07/04(土) 01:23:39.64 ID:???.net
いいから苦しんでクタバレカス

629 :NAME OVER:2015/07/04(土) 01:24:32.30 ID:E+bIgXDn.net
AC版ファイナルファイトの通信プレイができる「FightCade」で一緒に遊びませんか?
宣伝せずに黙々とやってても人が増えないので(対応ゲームが殆ど日本産にもかかわら
ず日本人は非常に少ないです)、同時接続人数増加目的のため定期コピペしています!

ttp://wikiwiki.jp/fightcade/?FrontPage にて詳細の確認できます。
ポート開放そのものが無くなり、快適な速度で違和感なく遊べて、しかもネット初心者
でも簡単に導入できます!世界中に1コインクリア出来る腕のあるFFプレイヤーがいて、
面白いこと間違いなしですよ!

[留意点]本体DLと惑星エミュの観覧のみであれば完全合法です。そこで何が行われるか
は当方は一切把握しませんし知りません(警察庁がメディアに対してパチンコの換金は
"知らない"と言うのと同じ)。

630 :NAME OVER:2015/07/04(土) 09:21:22.66 ID:???.net
>>627
バカに付ける薬は無いねえw

631 :NAME OVER:2015/07/04(土) 18:25:07.14 ID:???.net
違法エミュサイトの宣伝にかこつけて、スレを荒らす方が狙いかもな



ところで4面エレベーターの第1陣って、微妙に落ちてくる順が違ってない?
あそこで狂うとロレントまで響いてくるから、もう少し安定させたい

632 :NAME OVER:2015/07/04(土) 18:48:30.48 ID:???.net
あそこもランダムだから第一陣が降りてくる順番毎回違う
でも順番より位置合わせが重要だろう
初期位置から1キャラぐらい右
その最上段ピッタリでなくちょい下で殴るとモヒカンや黄色いザコが左に抜けだすのを防げる
しかし爆風に巻き込めるかどうかはまた運
第二陣前に倒しきれないなら左に投げてキックから刀でまとめる
俺はそんな感じ

633 :NAME OVER:2015/07/04(土) 20:07:18.30 ID:???.net
ありがとう。そうか右により過ぎてもダメなんだな
裏に回られさえしなければいいんだし

まあ爆風に巻き込まなくてもそれほど体力のある敵はいないからね
むしろこっちがたまに巻き込まれるから怖い

634 :NAME OVER:2015/07/04(土) 21:07:15.41 ID:nnurrbIn.net
>>631 本体は違法じゃねーし。ロムも自分で作って私的利用なら違法じゃねーし。
これだからガキは浅知恵すぎて困るんだよな。それ以外で何が起こってるかは俺は
知らん、以上終了。あと荒らし目的でもないから。ただ人増やしたいだけ。

635 :NAME OVER:2015/07/04(土) 21:22:59.83 ID:nnurrbIn.net
AC版ファイナルファイトの通信プレイができる「FightCade」で一緒に遊びませんか?
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ず日本人は非常に少ないです)、同時接続人数増加目的のため定期コピペしています!

ttp://wikiwiki.jp/fightcade/?FrontPage にて詳細の確認できます。
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でも簡単に導入できます!世界中に1コインクリア出来る腕のあるFFプレイヤーがいて、
面白いこと間違いなしですよ!

[留意点]本体DLと惑星エミュの観覧のみであれば完全合法です。他に何が行われるかは
は当方は一切把握しませんし知りません。合法行為以外のことを推奨する意図は全くあ
りません(警察庁がメディアに対してパチンコの換金は"知らない"と言うのと同じ)。

636 :NAME OVER:2015/07/05(日) 00:11:44.19 ID:???.net
ただの荒らしじゃなければ「Fightなんたらという語をNG登録すればいい」と思わせて
専ブラ導入するように誘導してるんじゃないの


まあいいや。他の場面では一度即興になったらとことんやるんだけど、
エレベーターはロレント出現までの時間制約が厳しいから
何としても定石に戻そうとして、よけいに酷いことになってく…

637 :NAME OVER:2015/07/05(日) 01:00:39.67 ID:???.net
エレベーターは手榴弾が爆発する場所が決まっている。
この辺で爆発するという場所を、おおまかに覚えていれば
積極的に攻めても大丈夫。

ガイでもエルガド3人落下までにアンドレJr以外のザコは
全滅できるよ。
エルガドの出るタイミングを覚え、左のヤツを右へ投げて巻き込んで
右端に抑え込んで刀で切り刻みまくる。

638 :NAME OVER:2015/07/05(日) 01:40:24.99 ID:???.net
エレベーター初めに出て来るシモンズが割りとタフで
邪魔なんだよなぁ

639 :NAME OVER:2015/07/05(日) 01:43:44.63 ID:???.net
画面最奥の真ん中辺りで右向いて待って降りてきたやつを殴りまくる
ダウンさせたら拳の先を当てる感じで起き攻め
それだけで第一陣は難なく全滅
カマ&アンドレは左へ寄せて刀拾ってでズバズバ
刀の先端を当てる感じで。それで全滅
ナイフトリオも右のやつを左へ投げて寄せてズバズバ、全滅
コディからハガーまで同じパターンが通用する

640 :NAME OVER:2015/07/05(日) 03:59:24.50 ID:???.net
大まかには同じなんだけど一番上だとシモンズとツーピーが抜け出してくることあるんだよな
必ずではないから最上段でそのまま倒しきれることも
結構あるっちゃあるんだが
シモンズは奴のダウン中に爆弾が弾けてダメージが入らないと
生き残りがち

641 :NAME OVER:2015/07/05(日) 04:39:46.03 ID:???.net
生き残っても掴みで止め刺せるぐらいの体力でしょ
次のが降りてくるまでには処理出来るはず

642 :NAME OVER:2015/07/05(日) 17:25:52.27 ID:???.net
あそこはやっぱり出だしのバラけ具合が要点ってことだな
後で必ず肉が出るんだから必殺技で安定させるのも手なんだろうか

643 :NAME OVER:2015/07/05(日) 17:31:31.16 ID:???.net
必殺技は大してダメージが無い上にダウンさせるので
起き上がりが遅いザコを倒すのが遅れてしまう。

起き上がりの早いアンドレやナイフ使いには有効だが。

644 :NAME OVER:2015/07/05(日) 18:17:58.40 ID:???.net
何であんな危険な場所なのに真面目に襲って来るんだあいつら

645 :NAME OVER:2015/07/05(日) 18:47:24.58 ID:???.net
敵前逃亡したらダイナマイトの刑だから

>>643
そう言えばそうか…跳び蹴りも効率悪いのかな

646 :NAME OVER:2015/07/05(日) 20:01:50.74 ID:???.net
逃げたらステーキ

647 :NAME OVER:2015/07/05(日) 23:45:01.87 ID:???.net
632のパターンで何年もやってるが実際かなり安定する
その前のフロアでうっかり体力減らしても
肉が落ちてくるまで生き残れる

648 :NAME OVER:2015/07/06(月) 02:08:35.76 ID:???.net
3DSで新作出してくれ、1も収録してもちろん立体視対応

649 :NAME OVER:2015/07/06(月) 02:43:25.02 ID:???.net
ベアナックル他あのシリーズは
セガは社員の入れ替わりが余り激しくないから
年季の入った熱心なセガファンが
社内に複数いたから出来たプロジェクトだと思う
代謝が激しくもぬけの殻のCAPCOMでは
エミュをパッケージにまとめて売るのが精一杯

650 :NAME OVER:2015/07/06(月) 03:02:21.28 ID:???.net
カプクラ初回版の音ノイズはテストプレイで気付かんのかと
コイン投入ファンファーレが聴けない仕様に違和感は無かったのかと
ストIIがカプジェネって時点で拘りは皆無なのだろうが…
ハパIIのバグも一度二度のプレイで気付けるのがあった
国内アケ版なんかコンボになるとヒット音が出なくなるという
連続技も出来ない奴がテストしたのか(食らった場合も同様だからテスト自体…)

651 :NAME OVER:2015/07/06(月) 14:30:06.05 ID:???.net
コインファンファーレはもったないな。
ロード開始時か完了時に流してもよかった気がする

>>647
跳び蹴りとかせず、パンチの先を当てることに専念するんだね

652 :NAME OVER:2015/07/06(月) 23:51:05.07 ID:X/ekzmCE.net
AC版ファイナルファイトの通信プレイができる「FightCade」で一緒に遊びませんか?
宣伝せずに黙々とやってても人が増えないので(対応ゲームが殆ど日本産にもかかわら
ず日本人は非常に少ないです)、同時接続人数増加目的のため宣伝活動しています!

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ポート開放そのものが無くなり、快適な速度で違和感なく遊べて、しかもネット初心者
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面白いこと間違いなしですよ!

[留意点]本体DL、惑星エミュの閲覧のみであれば完全に合法です。他に何があるかは
当方は一切把握しませんし知りません。合法行為以外を推奨する意図も全くありません
(Winny本体DL、youtubeの違法動画の視聴のみであればセーフなのと同じ)。

653 :NAME OVER:2015/07/07(火) 00:26:24.07 ID:???.net
>>651
起き攻めで間合いを詰めると
派生の隙間に起きサマーとか食らっちゃうからね
一番奥なら第一陣のアンドレに踏まれないし爆風も当たらない
刀を拾ってからも先端当てを意識すれば爆風と起きサマーは大丈夫

654 :NAME OVER:2015/07/07(火) 00:37:19.89 ID:???.net
確かに

起き上がりに敵に近過ぎると知らないうちに食らってる

655 :NAME OVER:2015/07/07(火) 02:13:10.46 ID:???.net
エディを倒した後、運悪くシモンズの何人キックを食らって死亡
結構体力残ってたがあれ1/4ぐらい減るんだったな
ザコ封印しない時に限って…
ボスの攻撃との相討ちなら機数減らないのに

656 :NAME OVER:2015/07/07(火) 03:32:17.67 ID:???.net
エディEが拳銃撃つまでにシモンズを倒すパターンを何とか構築できないものか

657 :NAME OVER:2015/07/07(火) 05:26:08.81 ID:???.net
一発ぐらい殴られても大丈夫と思ってレバーボタンから手を離した直後
よりにもよって何人キックが来てしまったというオチ
というだけなので真面目に考える必要は無いです

658 :NAME OVER:2015/07/07(火) 17:49:26.16 ID:???.net
デブの頭突きなんなの?!
こっちがダウンしたとたん、3、4人で取り囲んで頭突きモーション出してんの
起き上がり、交差するように頭突きでハガー「うぇあ」
久々にコントローラーねじったわ

659 :NAME OVER:2015/07/07(火) 18:51:09.28 ID:???.net
ネジコンかな?

660 :NAME OVER:2015/07/07(火) 18:54:55.65 ID:???.net
体当たりじゃなくて頭突きの方なのか

661 :NAME OVER:2015/07/07(火) 20:31:23.56 ID:???.net
デブに関しては「はねられる方が悪い」という認識で臨まないとダメだな

662 :NAME OVER:2015/07/07(火) 23:39:52.95 ID:???.net
ロレントと相討ちした場合は残機減るんだな
手榴弾はザコ扱いなのかも
その時は爆風一発で半分チョイ残ってたのに死んだ
ダブラリの無敵が切れた所に二つの爆風の判定が同時に触れたと推測

663 :NAME OVER:2015/07/08(水) 00:23:26.46 ID:???.net
手榴弾はストIIの飛び道具と同じで別キャラとして扱われてそうだな

664 :NAME OVER:2015/07/08(水) 19:34:19.28 ID:???.net
隆でクリアできたらなあ
ベガでもいい

665 :NAME OVER:2015/07/08(水) 21:52:16.76 ID:???.net
ゲームにはそのゲームの方向性やバランス調整というものがある
このゲームはそれがしっかりしていたからヒットしたと思う

666 :NAME OVER:2015/07/09(木) 01:41:16.67 ID:???.net
4人目の主人公を考えろと言われたらなかなか難しい
「バランス型+アイテム入手時限定能力」
「スピード型+地形限定能力」
「パワー型+投げ無敵」で過不足がない

あと何があるか考えたら「リーチ重視」とか「特殊必殺技」が思い当たったけど
じつはジェネティーってそういうことなのか

667 :NAME OVER:2015/07/09(木) 04:37:11.28 ID:???.net
車壊すボーナスステージってコーディだと最高何秒残して壊せるんだ?
14とか15って出せる?

668 :NAME OVER:2015/07/09(木) 05:27:12.71 ID:???.net
17〜18秒、ハガーは18〜19秒。ガイは忘れた
鉄パイプ6発でボンネットを壊せる位置を使うの前提

669 :NAME OVER:2015/07/09(木) 05:53:42.15 ID:???.net
マジか!予想よりずっと早くてワロタ
詳しい流れや位置を知ってる人いたら教えてください

670 :NAME OVER:2015/07/10(金) 00:41:29.70 ID:???.net
開始したらその場で連打しドア壊す
パイプ拾って歩きなりバックジャンプなりで右へ、ボンネット壊す
市長&コディはパイプを振った時に膝が車体に触れるぐらいの位置
ガイはそこから僅かに右、パイプの穴がグリルの縁に重なるぐらいの位置
最後、上へずれてドア壊す

昨日ガイでやったら17秒だった。連射使えば18秒行くかも
ガラス割りはコディガイ14、ハガー13(全壊し)

671 :NAME OVER:2015/07/10(金) 06:50:29.51 ID:???.net
サンキューやってみるわ

672 :NAME OVER:2015/07/10(金) 10:36:22.33 ID:???.net
>4人目の主人公
蹴りでパンティーがチラチラ見える

673 :NAME OVER:2015/07/11(土) 00:04:59.07 ID:???.net
ひょっとして飛翔白麗っぽい技を使うのかね

674 :NAME OVER:2015/07/11(土) 17:18:11.38 ID:???.net
4人目はコーディーの弟しかあるまい

675 :NAME OVER:2015/07/11(土) 23:52:35.09 ID:???.net
最終防衛でダウン時7割ぐらい残ってたのに起き上がりに一発で死んだぜ
サマーと他に何か同時に食らったっぽい

676 :NAME OVER:2015/07/12(日) 01:28:02.07 ID:???.net
めり込むように食らったら2ヒットしたりして

677 :NAME OVER:2015/07/12(日) 02:23:19.40 ID:???.net
ダメージ無敵があるから
複数ヒットは被ダメに時間差が全く無い時に限るっぽい

678 :NAME OVER:2015/07/12(日) 08:54:26.15 ID:???.net
同時ヒットの時は重複でダメージもらうな
火炎瓶2つまかれたとこにうっかり接触するとごっそり減る

679 :NAME OVER:2015/07/12(日) 09:52:09.03 ID:???.net
火は本当に一気に減ることあるな

680 :NAME OVER:2015/07/12(日) 10:06:06.03 ID:???.net
アンドレに掴まれてる時に他の攻撃を食らうと
冗談かと思うほどゲージが減る。

681 :NAME OVER:2015/07/12(日) 16:48:32.22 ID:???.net
5面のナイフ地帯とかダウンしたら起き上がりにスラやボディブローが2人分以上重なってて
体力半分くらい残ってても即死する時あるから怖いな

682 :NAME OVER:2015/07/12(日) 19:18:26.76 ID:???.net
これだけ起き上がりに攻撃を重ねられる話題が伸びてるのに
どれだけ大ダメージを受けるかという話ばかりで、
何ら対策が示されない(つまり対策がない)というのが恐ろし過ぎる…

683 :NAME OVER:2015/07/12(日) 20:55:52.71 ID:???.net
デブ「こける方が悪い」

684 :NAME OVER:2015/07/12(日) 22:13:48.77 ID:???.net
少し前に必殺技の絡みで話したが
起き上がり無敵じゃないからな

685 :NAME OVER:2015/07/12(日) 23:50:11.48 ID:???.net
ダウンさせられると危険、というゲームバランスに調整されてるんだからどうしようもないね
「ああなる(転ばされる)前に終わらせるのがファイナルファイトっすから」(愚地克己)

686 :NAME OVER:2015/07/13(月) 00:20:34.17 ID:???.net
半分以上減る現象は10回やって1回あるかどうかってぐらい
かなり稀なので発生すると逆に嬉しくなってしまう

687 :NAME OVER:2015/07/13(月) 01:14:09.20 ID:???.net
ただでさえ難易度の高い最終防衛ラインで柱のせいで画面が良く見えないのがこのゲーム一番の不満だなあ
ナイフうざいんじゃ

688 :NAME OVER:2015/07/15(水) 15:29:38.33 ID:???.net
元々画面の端は見えないのに敵は攻撃してくるわけだけど、
あそこはそれが広くなったようなもんだな

689 :NAME OVER:2015/07/16(木) 09:20:14.97 ID:???.net
柱の陰にゼツミョーにナイフ使いと女が隠れてた時、多数。

すんげー嫌なのが、ナイフを拾ってしまう事。
ガイだと途端にピンチになってしまう。

690 :NAME OVER:2015/07/16(木) 13:05:10.69 ID:???.net
ガイずっと使ってるとコーディですら遅く感じるな
みんな3キャラ満遍なく使ってる?

691 :NAME OVER:2015/07/16(木) 15:15:53.58 ID:???.net
ハガーしか使ってない
むしろハガーでしかクリアできない体になってしまった
コディガイなんてはめパンチ必須じゃないとグダグダになるやん

692 :NAME OVER:2015/07/16(木) 15:26:52.04 ID:???.net
別にハメパンチなんて必須なシーンは無い
つーか使わない

693 :NAME OVER:2015/07/16(木) 18:55:30.66 ID:???.net
「一度まとめたらあとは作業」と「一度まとめても油断できない」じゃ
全然ゲーム性が違ってくるし、後者限定の面白さもあるからなあ

694 :NAME OVER:2015/07/16(木) 19:19:30.04 ID:???.net
ガイは完全な立ち回りができないとワンコインは難しいからなあ
上級者しか使わないイメージ

695 :NAME OVER:2015/07/16(木) 23:19:39.88 ID:???.net
普段ハガーばっかりな人だけど
ガイとコーディーならコーディーのほうが苦手
ワンパン投げやり辛いし蹴り遅いしで
あとナイフと三角飛びなら三角飛びのほうが有難い
投げも何となく潰され易い気が(無敵になるまでの時間が僅かに遅い?)
>>692
スク消し前提だと使う場面まるで無いが
全倒しだとどうかなって気はする。億劫だからやんないけど

696 :NAME OVER:2015/07/16(木) 23:39:20.37 ID:???.net
ガード男が無敵になるのは単なるバグと思ってたが
これが後にナイツオブ〜のガードに繋がったものかも知れない
無敵化がガードポーズ直後に多いので

697 :NAME OVER:2015/07/17(金) 01:09:47.91 ID:???.net
ハガーコーディーだと基本的に邪魔なだけなパイプがガイだと結構頼りになる
不思議とパイプの攻撃力の低さを感じなくなるんだよね。
素手がしょぼいってのもあるけど他キャラと違ってテンポの悪化みたいなのを感じない

698 :NAME OVER:2015/07/17(金) 01:17:27.06 ID:???.net
ガイの刀は距離保ちつつ連打出来るからコーディのナイフより事故少ない気がする
画面端のナイフ連打ってたまに射程外から
スライディングや逆さナイフでエリハリが飛んでくるが
それが無い気がする

699 :NAME OVER:2015/07/17(金) 01:32:13.45 ID:???.net
ナイフは一瞬で判定が消えるからね

700 :NAME OVER:2015/07/17(金) 11:09:12.58 ID:???.net
ハガー人気あるよね
やはりぶっこ抜きと攻撃力の高さか

701 :NAME OVER:2015/07/17(金) 11:45:11.09 ID:???.net
連打に頼らなくていいのも大きい

いや、慣れた人ならコディガイでも連打要らないんだろうけど

702 :NAME OVER:2015/07/17(金) 13:34:19.35 ID:???.net
ハガーはキャラ人気だろ
単独でゲーム出てるんだぞ格が違う
まあ最終防衛ラインで死ぬ確率が他よりかなり低いのはデカイかな

703 :NAME OVER:2015/07/17(金) 16:09:44.36 ID:???.net
そのかわりコーディとガイだとどうて事ないアンドレに緊張すんだよねー
走られるとほぼ喰らう

704 :NAME OVER:2015/07/17(金) 20:31:17.49 ID:???.net
他の2人と基本となる立ち回りが違うってのはいいな

705 :NAME OVER:2015/07/18(土) 04:34:57.06 ID:???.net
ハガーとガイは一面〜最終防衛まで毎回ノーミスで行けるが
コーディーだとしょーもないとこでミスることが結構ある
コーディー選択時はザコの動きがいいような…
>>703
ハガーを使うならアンドレを生パンチで迎え撃つシチュが無いよう立ち回ろう

706 :NAME OVER:2015/07/18(土) 17:10:26.68 ID:???.net
アンドレの生パンツに空目

707 :NAME OVER:2015/07/18(土) 17:31:57.40 ID:???.net
くさそう

708 :NAME OVER:2015/07/18(土) 17:57:31.49 ID:???.net
しゃがみ大パンツ

709 :NAME OVER:2015/07/18(土) 18:46:19.93 ID:???.net
レバー♂入れ大パンツ

710 :テレビ板より参上:2015/07/18(土) 20:57:50.18 ID:0DSmYOaq.net
よゐこの有野、
どうしてガイでリベンジを
ここ10年はやろうとすら無いかなぁ?

711 :NAME OVER:2015/07/18(土) 21:45:16.80 ID:???.net
課長に格闘系のアクションゲームは鬼門やろ
ちょっと前にやったダブルドラゴンもまぁヒドいもんだった

712 :NAME OVER:2015/07/18(土) 22:22:04.76 ID:???.net
馬鹿にしてるわけじゃないから誤解しないで欲しいが
有野はゲーム下手だから限界があるでしょ
本人もトラウマでやりたくないだろうし
おもしろくなるとは思えないな

713 :698:2015/07/18(土) 22:59:55.31 ID:???.net
今日コーディーでやったら呆気なくノーミスクリアしてしまった
でもやっぱりコーディーだと敵のランクがいつもより高い気がするんだなあ
投げやアッパーの隙への攻撃が的確だったり、1ゲームで何人キックを5回ぐらい見るとか

714 :NAME OVER:2015/07/18(土) 23:27:05.25 ID:???.net
6面の3連続シャンデリア後と扉前のの2シーンが安定しない

715 :NAME OVER:2015/07/18(土) 23:46:05.68 ID:???.net
蹴りを主軸にチマチマと…
扉前はガイなら三角蹴りで簡単なのだが
全員壁に追い詰めてしまえば(カマの蹴りには注意)

途中来る火炎瓶を敵が固まってるとこに投げてもらうのが好きだ
自分はバックジャンプで回避して

716 :NAME OVER:2015/07/19(日) 01:10:18.71 ID:???.net
扉前って壁に投げて集めるのがセオリーなの?

717 :NAME OVER:2015/07/19(日) 01:55:22.65 ID:???.net
>>710
日本語バグりすぎだろ
いや日本人じゃねーのか

718 :NAME OVER:2015/07/19(日) 02:18:04.92 ID:???.net
>>716
ハガーだとナイフ男を瞬殺できるので効果絶大。

厄介なのは起き上がりが遅く、掴もうとすると逃げて
さりげなく何人キックをしてくるシモンズ。

719 :NAME OVER:2015/07/19(日) 08:45:13.66 ID:???.net
壁ハメはあっという間に殴り倒せていいよね
唯一危険なのがオカマで、壁に詰まると怪しい動きからハガーのパンチをかわして
ミドルキックをいきなり出してきたりする

720 :NAME OVER:2015/07/19(日) 20:53:49.15 ID:???.net
コーディーって、ケンカでナイフ使うのが得意なんだよね?
正統派に見せかけて武器使用も辞さない辺り、本当の意味でストリートファイターだわ

721 :NAME OVER:2015/07/19(日) 21:48:31.91 ID:???.net
エンディングの台詞からしてヤバイ気配はあったが
本当にヤバイ奴だったと設定が盛られたのはスト…なんとかに出る際にだと思う

722 :NAME OVER:2015/07/19(日) 22:54:29.99 ID:???.net
だんだん正義ヅラしたサイコ野郎に近い印象になってきたな
綺麗なエルガド(ハリウッド)って感じ

723 :NAME OVER:2015/07/19(日) 23:30:08.99 ID:???.net
>>719
壁際の半バック転にはパンチが当たらないから避け攻撃みたいなもんやね
隙を見てジャンプ下攻撃を挟むと安全だが複数の敵が纏まってると中々…

724 :NAME OVER:2015/07/20(月) 08:40:01.79 ID:???.net
>>721
どんな台詞だっけ

725 :NAME OVER:2015/07/20(月) 08:43:16.90 ID:???.net
初代ウルトラマンのファイティングポーズは中腰前屈みだったが、
あれは中の人がジェームスディーンの映画でのナイフバトルの構えを真似たとの事

726 :NAME OVER:2015/07/20(月) 09:40:26.39 ID:???.net
唐突な豆知識ありがとう

727 :NAME OVER:2015/07/20(月) 14:08:16.64 ID:???.net
>>724
「おれは、ふつうには いきられないおとこだ」

格ゲー参入の際性格がダウナー寄りにされた理由が今でもわからん
ファイナルファイトではそんな感じちっともしないのに

728 :NAME OVER:2015/07/20(月) 14:43:18.65 ID:???.net
ストシリーズにコーディー出てきた時なんだこの気だるそうなキャラはって思ったな、同一人物には思えん

729 :NAME OVER:2015/07/20(月) 17:25:05.18 ID:???.net
マッドギアとの死闘を通して何かを悟ってしまったのかもしれん
だからジェシカを助けたあと何も言わずに去ろうとした、とか

730 :NAME OVER:2015/07/20(月) 17:32:53.38 ID:???.net
カプコンはコーディの育て方を間違えた
まぁ元々色の無いキャラだから、スパイスが必要だったのはわかるが
そのままのキャラだとリュウあたりとかぶりそうなもんだし

731 :NAME OVER:2015/07/20(月) 21:29:26.69 ID:???.net
確かに別ゲーに出す際になにかしらインパクトが欲しかったのは分かる
定期的に別ゲーにゲストで出てたなんてこともなく
キャラ設定なんて大して無かっただろうしな
が、あのコーディーは嫌いだわw
危険な匂いは漂わせつつギリギリのところで正義の味方でいて欲しかった

732 :NAME OVER:2015/07/20(月) 21:46:30.99 ID:Ul35GmUT.net
久しぶりにAC版やったぜ!
地元のスーパーのゲーセンが一部改装しててまさかのファイナルファイトがあったわ
でもBGMは全然聞こえずSEが小音で聞こえる程度だった
あとレバーやボタンが入ってるプレートのネジが6本中5本が外れててグラグラ状態で残念だったけど久しぶりに興奮したぜ!
ちなみにロレントの手前で全滅したわ
あと連射ボタンもないから右手が疲れた

733 :NAME OVER:2015/07/20(月) 23:21:23.59 ID:???.net
フッフフ…上級者は疲れるほどの連打はせん
まだまだ若いのう

734 :NAME OVER:2015/07/20(月) 23:54:57.85 ID:???.net
俺が一番連打するのは6面エレベーター前
あそこは右下入って連打すれば終わりだが
連打が足りないと割り込まれる

735 :NAME OVER:2015/07/21(火) 00:09:56.35 ID:???.net
連続技の派生後の技の出掛かりと戻りは
連打速度に関係無く割り込まれポイントさな
運が悪いとJや2Pの踏み込みストレートなんかも食らってしまう
突進技を持つ敵を派生前に殴れないなら連続技以外の行動に変えるのが安全

736 :NAME OVER:2015/07/21(火) 12:40:19.55 ID:???.net
エディやアビゲイル相手だと、逆に判定の強い派生技でないと競り負けてしまう。
万能技だけで勝てないようにちゃんと考えて作られてるんだろうね

737 :NAME OVER:2015/07/21(火) 17:49:29.55 ID:???.net
車破壊ボーナスステージで、上手く位置あわせすると、ボンネットとドアを同時に攻撃できる。
(今まで一回しかできたことないから、偶発的なバグかもしれない)

738 :NAME OVER:2015/07/21(火) 23:16:08.57 ID:???.net
スーファミ版のことなら当時やってた奴は誰でも知ってると思う
GBA版もスーファミ版の流用だから多分出来る
>>736
ボスは正面から殴るもんじゃないから結局は意味の無い調整やな

739 :NAME OVER:2015/07/22(水) 08:10:55.35 ID:???.net
さすがにSFC版で1回しか出来たことないなんてあるわけないから
AC版の話なのかな? 逆にそっちでは出来た事ないなぁ

740 :スライム:2015/07/22(水) 11:16:05.82 ID:sx83wzb4+
来週からWill UVCでワン配信されます

741 :NAME OVER:2015/07/27(月) 16:29:49.56 ID:???.net
730だけどAC版だよ。

742 :NAME OVER:2015/07/27(月) 22:53:36.48 ID:???.net
狙って出来たら大幅に短縮出来るな
ボンネットパイプ6発以上の発見になる

743 :NAME OVER:2015/07/28(火) 22:52:44.10 ID:???.net
ベイエリアの2回転がってくるドラム缶を壊したら
オレンジ缶ビールオレンジとくっついた状態で並んだ
「完成度たけーなオイ」ってやつだよコレ。写真撮っておけば良かった

744 :NAME OVER:2015/07/31(金) 00:38:58.20 ID:???.net
少し前に最終防衛線の柱が見辛いって言ってる人いたけど
酒場の手前の野次馬もけっこう邪魔だな…要らん時にナイフ拾ってしまう

745 :NAME OVER:2015/08/01(土) 00:22:28.78 ID:???.net
手前に行かなければいいのだ

市長の投げはアイテムボックスを巻き込んだ時も手数を減らせるから
電車の最後とか樽を利用すればスムーズにバックドロップを連発できるな

746 :NAME OVER:2015/08/01(土) 11:20:56.82 ID:???.net
奥は奥で樽(もしくはそこから出た肉や刀)があるし
となると足元を気にせずに動ける場所が中段しかないな

人によるだろうけど、ナイフ男は誘い出して殴るにしても
画面外に追いやって仕切り直すときも多少は縦に動かざるを得ない

747 :NAME OVER:2015/08/01(土) 19:00:40.53 ID:???.net
酒場はエタノールを扱っている上に
木を貼った床で建物も木造だ。

なぜか登場する火炎瓶ハリウッド…
さすが、ちょうはんざいとし。

748 :NAME OVER:2015/08/02(日) 00:02:22.59 ID:???.net
酒場のエルガドは刀拾って壁際で瞬殺してしまうな
シモンズとダグもまとめて

749 :NAME OVER:2015/08/02(日) 00:27:32.85 ID:???.net
シモンズ体力多いのに起き上がり遅くて時間掛かるのがうざいからこいつにだけはパンチハメ使いたくなる

750 :NAME OVER:2015/08/02(日) 00:29:18.66 ID:???.net
エルガドその他を倒して刀が要らなくなったら
ナイフ拾ってアンドレに投げてやればいい

751 :NAME OVER:2015/08/02(日) 01:08:24.38 ID:???.net
>>749
膝2→ジャンプ下→膝2のループを使うと玄人っぽい
ハガーは頭突き→下ろしてパンチ2→頭突き

752 :NAME OVER:2015/08/02(日) 06:12:10.69 ID:???.net
酒場は後半左上でアンドレを待ち構えパンチ投げでデブに当てて
そのまま右に押し付けるパターンだから
アンドレ前に武器捨てられないと困る
あそこってナイフ確実に出たっけ?

753 :NAME OVER:2015/08/02(日) 20:56:52.68 ID:???.net
直前にエルガド出るんだから、狙えばナイフは確実に出せるやろ

754 :NAME OVER:2015/08/03(月) 00:20:18.05 ID:???.net
自分にとってファイナルファイトは
大山のぶ代にとってのアルカノイドのようなもの

755 :NAME OVER:2015/08/03(月) 00:37:02.62 ID:???.net
つまりボケ防止にはならないってことか…

756 :NAME OVER:2015/08/03(月) 01:03:02.56 ID:???.net
脳梗塞起こしてあれだから多少はなってたでしょ

757 :NAME OVER:2015/08/03(月) 01:58:36.45 ID:JRooq60N0
涙腺崩壊 号泣
http://power-of-nature.blue/cmyhl/

758 :NAME OVER:2015/08/03(月) 11:43:50.04 ID:???.net
このゲームって乱数性が強いだろ
ミスった時に「ならああいう場合、本当はどう立ち回るべきだったのか?」
追求してみようにも、同じ状況が狙って起こせなくてどうしたものか

759 :NAME OVER:2015/08/03(月) 13:57:45.19 ID:???.net
出る敵が固定なのにアドリブもいるってのが絶妙なバランス

760 :NAME OVER:2015/08/03(月) 15:31:10.38 ID:???.net
このこうは

761 :NAME OVER:2015/08/03(月) 16:15:49.70 ID:???.net
>>759
それがこのゲームのよさというのは分かるんだけどねえ
動画を観てても、どこまでパターン化の成果でどこからアドリブか分からん(笑)。

762 :NAME OVER:2015/08/03(月) 18:06:10.18 ID:???.net
>>758
開発者の難易度完全ランダム告白には驚愕したよ

763 :NAME OVER:2015/08/03(月) 22:48:03.98 ID:???.net
難易度ってたぶん食べ物出現の頻度だけじゃなくて
敵の強力な攻撃(突進、フライングナイフ)の頻度も関係してるんだろうなあ…

ソドムと縦に並んだ時の「突進」「歩き」「歩きから突進」の頻度も
単なる運なのか、それとも

764 :NAME OVER:2015/08/03(月) 23:05:50.02 ID:???.net
今でもソドム戦で縦待ちを使ってるならロープハメに変えてみな
どの行動が来ても大ダメージを与えられるぜ、市長以外

765 :NAME OVER:2015/08/03(月) 23:50:26.03 ID:???.net
ハガーのソドム戦はどうするのが最適解なのかいまだに結論が出ない
どうやっても不確定要素がからんでくる

766 :NAME OVER:2015/08/04(火) 00:06:46.34 ID:???.net
俺はハガーでもロープハメだぜ
突進や歩きばっかりでも「死にはしない」の精神で耐える

767 :NAME OVER:2015/08/04(火) 00:42:17.74 ID:???.net
ハガーはパイルからの即ジャンプでロープ割と安定しない?
他2人と違って絶対ではないけど、死ぬ事はまずないレベルだと思う

768 :NAME OVER:2015/08/04(火) 01:01:50.08 ID:???.net
運が悪いと長丁場になるってだけさ
この前なんて5回以上連続で俯き起きが来なくて
延々ボディを当てる作業みたいになってた

769 :NAME OVER:2015/08/04(火) 01:12:17.02 ID:???.net
コーディでも運悪く長引くことはある
やはり難易度ランダムなだけはある

770 :NAME OVER:2015/08/04(火) 02:08:28.81 ID:???.net
コディガイは起き上がりにどの行動が来ても掴めるから
そんなことはないはずだけど、どういう時に長引くので?

771 :NAME OVER:2015/08/04(火) 03:40:38.40 ID:???.net
ソドムが左に抜けちゃって反応遅れるとね
その場ジャンプ膝でどうせ全部決まって秒殺だろと惰性でやってると

772 :NAME OVER:2015/08/04(火) 22:07:13.44 ID:???.net
>>764
ロープ跳び膝は自分もかなり安定してきたが、
何せ見た目が地味だから他のやり方も開発してるんよ

ただ「歩きから突進」がこちらの行動や位置関係によらず完全に運なら
ガチプレイ用には使えないから、そこは知っておきたい

773 :NAME OVER:2015/08/05(水) 00:25:45.17 ID:???.net
よくわからんが「歩きから突進」って下向いて固まってるやつ?
それなら動き出しを掴めるじゃないか

774 :NAME OVER:2015/08/05(水) 08:34:36.67 ID:bVcb29itk
泣ける話 おすすめ
http://power-of-nature.blue/cmyhl/

775 :NAME OVER:2015/08/05(水) 10:55:52.90 ID:???.net
「俯き硬直→突進」じゃなくて「歩き→突進」のことだよ

ソドムは起き上がりのあと
・すぐ突進
・俯き硬直→突進
・歩き
のどれかでしょ。

で、「歩き」の場合、ソドムの動きに合わせて縦に並んだままいると
向こうから寄ってきて掴めることもあるんだけど、
途中で思い出したように突進してくることもある

これがこちらの縦合わせの失敗とかじゃなくて全くの運だとすると
「歩き」を掴むやり方は安定しないということに

776 :NAME OVER:2015/08/05(水) 12:13:42.39 ID:???.net
歩きからの突進て刀一本だけ持ってる時だけだっけ?
刀一本の時はメガクラで刀落とす事を最優先にしてる

777 :NAME OVER:2015/08/05(水) 12:33:24.65 ID:???.net
刀二本の時以外は普通に歩きから突進してこないか?
それに一本より素手の時の方が突進頻度高い気がする

778 :NAME OVER:2015/08/05(水) 12:52:17.72 ID:???.net
素手からもだっけ?今度確認してみる
刀一本からの突進は体力半分は減るから常に警戒してた

779 :NAME OVER:2015/08/05(水) 21:32:09.06 ID:???.net
>刀二本の時以外は普通に歩きから突進してこないか?
刀なしは全ての行動があり得るよ

ロープ跳び膝のやり方だと、ソドムは刀なしになってるけど
「俯き硬直→突進」を誘発してるわけで
で、跳び込むのが遅れると「歩き」や「すぐ突進」もある

>一本より素手の時の方が突進頻度高い
これはたしかにそんな気がする…
1本だと「歩き」→「突進」が怖過ぎるんで必殺技しかないな

780 :NAME OVER:2015/08/06(木) 00:36:27.40 ID:???.net
ロープハメの話してたんじゃないのか?
ロープハメはその「歩き」の場合はジャンプ下攻撃がヒットするから
そのまま掴めるんだけど

781 :NAME OVER:2015/08/06(木) 01:06:40.92 ID:???.net
縦待ちや刀拾いのパターンでは
普通に歩き出したら距離を取って真横から飛び蹴りしてたな
迅速に動けば位置取りの最中に突進が来ることは無かったと思う
まあ面倒だし必殺技で転ばせるのが最良だな
現在はロープハメ様様や

782 :NAME OVER:2015/08/06(木) 10:19:18.00 ID:???.net
投げの有利時間が短いハガーで縦待ちしようとすると、
たまに位置取りが間に合わず最速突進に轢かれることがあったゾ

783 :NAME OVER:2015/08/06(木) 19:08:02.72 ID:???.net
それだって、せめて俯きを確実に誘発する方法でもあれば防げるんだけどなあ
立った瞬間にこちらが技を出してると俯きのことが多い気がするけど、気のせい?

>>780
ロープハメしか安定しないのであれば、それはそれとして受け入れるしかないけど
とことん極めたいのが人情でして

784 :NAME OVER:2015/08/06(木) 21:03:56.96 ID:???.net
ハガーはロープハメがコーディーやガイ程安定しないからな
刀拾いも距離とれないし。ガチでやるなら開幕パンチハメが確実

785 :NAME OVER:2015/08/06(木) 22:30:55.34 ID:???.net
ハガーってパンチハメできたんだ知らなかった
でもパンチじゃソドム全然減らないし超疲れそう

786 :NAME OVER:2015/08/06(木) 23:35:54.01 ID:???.net
ハガーはガイやコーディーらと違って
1発で振り向かなイカンからな
出来るようになるにはある程度の慣れが必要

787 :NAME OVER:2015/08/07(金) 00:16:14.22 ID:???.net
制作班の想定してるソドム正攻法って結局どれだったんだろうね

あの隠しメッセージとか見てると、制作班も本当に出荷時設定で1コインできるのか
未確認のまま発売したんじゃないかと思えてしまう(汗)

788 :NAME OVER:2015/08/07(金) 00:42:56.66 ID:???.net
>>784
安定しないと言っても死にはしないだろ、直前で全快するんだから
ハガーでもよほど運が悪い時じゃなきゃ秒殺できるわけだし
>>782
バックドロップからならまず間に合うはずだが
ひょっとしてGBA版の話してるのか

789 :NAME OVER:2015/08/07(金) 01:44:47.69 ID:???.net
案外パイルでもリバサ突進が来ても間に合うが
バックドロップのほうがちょっとだけ余裕がある気がする
しかし縦待ち/武器拾いは普通に歩き出すのが多いと時間が掛かるので
それならすぐに仕切り直し出来るロープハメのほうが結局のところ

790 :NAME OVER:2015/08/07(金) 07:31:54.46 ID:???.net
>>787
つかみ技には弱い、刀で斬れば減る、などは一応想定されていた弱点だったようだ

791 :NAME OVER:2015/08/07(金) 23:29:32.82 ID:???.net
攻撃したらわざわざ刀を落とすんだから、
投げで落とさせた刀を拾って斬れということなんだろうけど
なぜかうまく行かないという謎

792 :NAME OVER:2015/08/08(土) 01:07:20.45 ID:???.net
突進が強すぎて

793 :NAME OVER:2015/08/08(土) 08:30:08.30 ID:???.net
ガイの場合刀で連打してれば判定でも有利とかそんなの無いのかな

794 :NAME OVER:2015/08/09(日) 11:31:11.99 ID:???.net
1本持って縦待ちして、歩きなら斬り、突進なら膝から掴む…
とできればよかったけど、刀を拾いに行くと縦待ちが間に合わない
ロープハメでいいや、になってしまうのも分かる

795 :NAME OVER:2015/08/10(月) 18:27:53.78 ID:???.net
ニコニコ大百科ではブレッド、ダグ、ジェイク、シモンズはどうしようもなく弱い人たちと称されてるけど、ブレッド、ダグはわかるとしてジェイク、シモンズはそこまで弱いかなあ…?

796 :NAME OVER:2015/08/10(月) 19:54:57.56 ID:???.net
ファイナルファイトに限らず基本特殊ザコ以外はそんな認識だろう

797 :NAME OVER:2015/08/10(月) 19:58:59.35 ID:???.net
ニコ百やwikipediaの表記はたいがいいいかげんな情報も混じってるから
細かいことは気にせず適当に読み流すが吉

798 :NAME OVER:2015/08/10(月) 23:28:28.07 ID:???.net
色々アクションゲームやってきたけど有名なゲームで
ブレッドとダグほど強い“一番弱い雑魚”は珍しいんじゃないの

一番弱い雑魚が「殴りにくい斜めから切り込んでくる」「筋をずらして裏に回る」
「こちらが接近したら後退する」「一瞬でも背中を見せると殴る」
「こちらの攻撃が当たらない間合いで様子を見る」と、
これだけとことん嫌らしい動きを取ってくるのって他に知らんわ

「自分から接近する」からパンチ連打してるだけでやられるっていう
ところだけ見てると弱いように感じるんだろう

799 :NAME OVER:2015/08/10(月) 23:49:58.63 ID:???.net
ブレッドとダグには何人キックが無い
他のザコは色と体力ぐらいしか違いが無いのに

800 :NAME OVER:2015/08/11(火) 00:16:39.37 ID:???.net
>>798
もしかしてだけど、動きの特徴、Jとツーピーと混同してないか?

801 :NAME OVER:2015/08/11(火) 00:42:57.58 ID:???.net
>>800
全部当てはまってるよ。
わざと背中を向けて突っかからせるのは常套手段だし。

802 :NAME OVER:2015/08/11(火) 00:51:19.26 ID:???.net
弱いのは前提としてカプコンのベルト比較だと
ナイツ→斜めダッシュからの突きが地味に避け辛い。ガードの無い騎乗時はこれで馬を失う事も多々
天地2→槍振り回しが3ヒットが怖い。特に馬の時
D&DTOD→突きの発生はこっちより早い。威力は低いけどブーツ等装備破壊があるので油断できない
D&DSOM→ゴブリン?コボルド?威力は低いけど動きそのものはクローク無いと厄介。装備が略

この辺の方が強いんじゃないかなと思う

803 :NAME OVER:2015/08/11(火) 07:53:39.74 ID:???.net
単純なキャラ性能ならそうだろうね

ブレッドやダグみたいな特徴といった特徴がない雑魚の怖いところはうっかり喰らった
弱いパンチで動きを止められて他の雑魚にボコられる可能性に他ならない

804 :NAME OVER:2015/08/11(火) 08:10:45.51 ID:???.net
天地2で特徴的な雑魚攻撃は弓殴りだろ
多段ヒットした時のあのダメージは?!?!?ってなる

805 :NAME OVER:2015/08/11(火) 08:19:33.85 ID:???.net
半分減るからなw

806 :NAME OVER:2015/08/11(火) 17:05:34.25 ID:???.net
雑魚といえば、1-1の最後でフラリと現れるダグがうっとうし過ぎる

1体だけだからパンチ連打してりゃいいんだけど、なかなか来なかったり
いちいち裏に回ったりするし、かと言ってこっちから接近しても逃げるか、
下手すりゃ食らう

暑さとあいまってブチ切れ

807 :NAME OVER:2015/08/11(火) 17:50:32.33 ID:???.net
ベルトアクションの新スレたててくれよ市長さんよお

808 :NAME OVER:2015/08/11(火) 20:57:10.41 ID:???.net
ベルスクスレはレゲー板全般で暴れてる変なのが来るからしばらくはいいわ
ここは活発なわりにあの変なのが来ないのは話についてこれないからだろうな

809 :NAME OVER:2015/08/11(火) 22:45:02.53 ID:???.net
>>806
何もせず背を向けて待って誘き出してからバックジャンプ攻撃なり
ワンパン掴みなり軸ずらし掴みなりから一気に仕留めれば良い
>>804
天地2はコンボで食らっててもメガクラッシュで割り込めなかったっけ

810 :NAME OVER:2015/08/11(火) 22:49:16.24 ID:???.net
あの弓殴りの多段ヒットはスパパンって瞬間的に喰らうから
とっさに割り込みメガクラで反応するのはきつかろうて

811 :NAME OVER:2015/08/11(火) 23:15:36.62 ID:???.net
このスレは天地2とファイナルファイトこそがベルトゲーの極致だと理解してる住人が多そうだな

812 :NAME OVER:2015/08/11(火) 23:24:18.55 ID:???.net
あの多段ヒットは見てからはキツイと思う
パパーン!って感じで隙無いし

813 :NAME OVER:2015/08/11(火) 23:59:01.49 ID:???.net
ゲーム性とかは置いといて(正直よくわからんし)
ファイナルファイトが一番気持ち良くて面白い。暇潰しに最適

814 :NAME OVER:2015/08/12(水) 01:22:41.50 ID:???.net
慣れると30分かからずにクリアできる長さもいいね

815 :NAME OVER:2015/08/12(水) 04:42:57.21 ID:???.net
せっかくカプコン勢がスマブラに出たんだから、ハガーもスマブラに出てくれないかなあ

816 :NAME OVER:2015/08/12(水) 09:13:09.31 ID:???.net
天地2とFFをやり込んでいる者だけがベルトゲーを語る資格あり
真のベルトゲーはそのふたつ
それ以外は劣化パクリゲー

817 :NAME OVER:2015/08/12(水) 09:28:14.43 ID:???.net
熱血硬派くにおくんは?

818 :NAME OVER:2015/08/12(水) 09:42:42.76 ID:???.net
>>816
ベルスクスレはこういうのが沸くからもういらない
っていうか間違いなくベルスクスレで延々同じこと言ってた奴だわ

819 :NAME OVER:2015/08/12(水) 13:30:33.76 ID:???.net
レトロ系の板は最近荒らしが多い。粘着に見せかけてるけどたぶん業者


相変わらずアンドレと毒が同時に出現するところ全般が苦手だわ

なるべく跳び蹴りで同時に倒してるんだけど
起き上がりを攻めても毒に逃げられてアンドレその他を
相手にしてるうちに裏に回られるパターン

820 :NAME OVER:2015/08/12(水) 15:10:08.76 ID:???.net
4面ドラム缶後のアンドレポイズンスラッシュなんかハガーにとっては最悪の組み合わせだよな

821 :NAME OVER:2015/08/12(水) 17:25:03.14 ID:???.net
そこもきついんだけど6面エレベーター後のアンドレ3体がきつい
1体遅れてくるからひっこ抜きもパンチハメも安定しないわ
安定する良い方法ない?

822 :NAME OVER:2015/08/12(水) 17:25:04.04 ID:???.net
>>820
舐めてると一瞬で真っ赤にされるから困る

823 :NAME OVER:2015/08/12(水) 23:26:15.28 ID:???.net
4面のアンドレのスク消し
直前のデブを運んでいって逆バクドロ→コンボ投げで左へ追いやる
起き上がりに低空ドロップキック当てて逃げるか
成り行きでそのまま他のザコをコンボ投げできたら投げ巻き込みで吹っ飛ばせるので逃げる

6面トリオザアンドレ
最初の2体の突進は一番上か一番下にいれば当たらない
硬直してる隙にバックジャンプで逃げる
3体目のことを考えると下のほうが通り易い
一体ぐらいついてくるかも知れないけど問題ないかと

敵が少ない時の引っこ抜きは漠然と連打してるだけじゃ途切れる
隙を見てパンチの後に掴むなどの工夫が要る

824 :NAME OVER:2015/08/12(水) 23:35:40.98 ID:???.net
一番下か一番上にいれば突進当たらんのを知る前は
オカマ運んで引っこ抜きのスターターになってもらってたな

825 :NAME OVER:2015/08/12(水) 23:59:11.02 ID:???.net
あれ上下どっちかだと当たらないのかw
今まで知らずに自然に上から行ってたからあの位置で必ず止まるものだと思ってた

826 :NAME OVER:2015/08/13(木) 03:52:29.60 ID:???.net
ハガーはバックジャンプボディのお陰で屋上後の面倒なナイフ2&カマ2もスルーし易い
しつこく付いて来るかも知れんがデブ4のとこまで進めば肉が取れるからダブラリ使いまくれる

827 :NAME OVER:2015/08/14(金) 01:12:55.75 ID:???.net
うおんおー

828 :NAME OVER:2015/08/14(金) 01:46:31.66 ID:???.net
よく考えたらハガー以外でも適当に左へ投げればスルー出来るか
ミスっても必殺技使い放題で何とかなるし
まともに戦って事故るよりは逃げたほうがいいかも

829 :NAME OVER:2015/08/15(土) 00:43:56.06 ID:???.net
じつはナイフ持ってないナイフ男って跳び膝で簡単に掴めるからな
掴んで投げるだけならパンクより楽

830 :NAME OVER:2015/08/15(土) 01:51:14.54 ID:???.net
試してみたらスルーは思いの外簡単だった
途中までカマがついてきたけどシャンデリアに潰されてた
肉が2個待ってるからリラックスして臨める
そして肉を出しチラつきの中デブ&パンクの混合を相手にするのは楽しい
>>829
しかし肘落としはボディブローで落とされ易いと言う…
蹴っ飛ばして起きを掴めばいいだけですが

831 :NAME OVER:2015/08/15(土) 15:23:32.90 ID:???.net
ルシアの超必蹴り
 ハイから後回しミドルに繋ぐのが一瞬なんだよな。
 ハイの足がちょっと下がったと思ったらその次の瞬間には
 尻が後ろ向いてる めっちゃ体ひねってるんだな

通常だとハイの足は一旦真下に着地して間を置いて体捻るけど
超版だと捻りながら軸の方に着地していると

832 :NAME OVER:2015/08/15(土) 15:34:47.84 ID:???.net
すげーどうでもいい

833 :NAME OVER:2015/08/15(土) 23:58:26.02 ID:???.net
ガイの旋風脚は反転を使用してるせいで
旋風脚と言うよりは両足キックになっとる

834 :NAME OVER:2015/08/16(日) 01:04:24.60 ID:???.net
そして「手甲がなくなるドットパターンがある!」といういつもの流れへ…

835 :NAME OVER:2015/08/16(日) 02:04:08.77 ID:???.net
じゃあ「垂直蹴りは初代ガイルに、旋風脚は隆拳に引き継がれた」で…
でも既出だな。何となく記憶にある

836 :NAME OVER:2015/08/16(日) 14:12:25.36 ID:???.net
ゲームとしての知名度のせいでルシアと言われるとD&Dのエルフの事と思ってしまう
あっちも蹴りあるし

837 :NAME OVER:2015/08/16(日) 14:54:47.23 ID:???.net
俺がルシアっていったらマドゥーラの翼だろ!

838 :NAME OVER:2015/08/16(日) 22:28:49.16 ID:???.net
メガクラって回し蹴りでなくて両足開きキックで十分なんだろな
前後に攻撃判定付くから

839 :NAME OVER:2015/08/17(月) 00:27:01.48 ID:???.net
それじゃ手前と奥の敵に当たらないじゃん

840 :NAME OVER:2015/08/17(月) 00:28:43.77 ID:???.net
やっぱ回し蹴りって自分の上下の敵にもあたるんかな?

841 :NAME OVER:2015/08/17(月) 10:39:00.94 ID:???.net
ガイの旋風脚はナイフジャンプに当たらない。

コーディは足が長いのでナイフ野郎が通り過ぎる時に当たる。
飛んでないハガーでも当たる。

842 :NAME OVER:2015/08/18(火) 00:31:49.71 ID:???.net
旋風脚は背後が短いが、着地寸前まで判定があるのだ

843 :NAME OVER:2015/08/18(火) 15:12:50.18 ID:???.net
ハガーのラリアットは前後と手前奥にも広い判定なんだな
https://www.youtube.com/watch?v=dDQTTwL2pIg&t=6m57s

844 :NAME OVER:2015/08/19(水) 01:20:36.37 ID:???.net
後ろはナイフ突きには負けたような

845 :NAME OVER:2015/08/19(水) 07:45:34.78 ID:???.net
ラリアット間合いの外からぷすぷす刺してくるアイツが憎い

846 :NAME OVER:2015/08/20(木) 15:46:11.07 ID:???.net
ようやくコーディーでノーコンできた
ベルガーの投げ方教えてくれた人ありがとう

しかし最後は必殺技連発で強引に押し切ってしまったんで
残り2キャラは必殺技も弱いと聞くと先は長そうだ…

847 :NAME OVER:2015/08/20(木) 17:27:27.37 ID:???.net
いやハガーは強いよ(震え声

848 :NAME OVER:2015/08/20(木) 19:09:13.82 ID:???.net
ハガーでベルガー戦だとパイル連発で
ザコが出てくる頃には窓際だ。
多分3キャラ中最も楽に倒せる。

849 :NAME OVER:2015/08/20(木) 20:25:19.55 ID:???.net
コーディの場合もベルガーの体力減って右に張り付いたらメガクラ連打が基本だよ
勝ったも同然!と慢心し余裕見せて何か演出しようとすると…

850 :NAME OVER:2015/08/21(金) 00:56:13.22 ID:???.net
俺は着地に連続技入れるけどな
(投げフィニッシュにして降って来る矢をメガクラ回避)
これで2、3セットで終わる
>>848
3回で黄色になるな。たまに一人パイルになるが
窓際は着地にパンチ投げ入れるだけ

851 :NAME OVER:2015/08/21(金) 01:08:07.98 ID:???.net
矢回避は投げの時にボタン押しっぱにしてジャンプ連打で簡単に出来る
あと折角なので、上の方にあったコレを
https://www.youtube.com/watch?v=IaoVGY5uVAs

852 :NAME OVER:2015/08/21(金) 08:04:51.29 ID:???.net
ハガーはこれが定番パターンだな
雑魚がなかなか倒せない上にボスの体力の減りも遅いガイが一番しんどい

853 :NAME OVER:2015/08/21(金) 11:04:41.31 ID:???.net
ジェシカにナイフ当てて泣かすな

854 :NAME OVER:2015/08/21(金) 11:47:19.94 ID:???.net
>>853
あんたは鬼や…

855 :NAME OVER:2015/08/21(金) 13:36:04.85 ID:???.net
人質のつもりで連れてきたであろうジェシカを問答無用で殴り続ける3人とは一体…

856 :NAME OVER:2015/08/22(土) 00:33:24.00 ID:???.net
ベルガーのダメージになるからよいのだ

857 :NAME OVER:2015/08/22(土) 02:27:42.60 ID:aF8FHhmT.net
元々、ジェシカが攫われ脅迫された→正面から殴り込みに行く時点で…

858 :NAME OVER:2015/08/22(土) 15:06:13.42 ID:???.net
人質というより実際は盾だったと。
コーディがジェシカめった刺しにする動画見たいなぁ

859 :NAME OVER:2015/08/22(土) 15:55:46.05 ID:???.net
ボス全員穴兄弟

860 :NAME OVER:2015/08/23(日) 01:02:41.11 ID:???.net
>>858
やってもあんまり面白くないよ
途中で車椅子壊れるし

861 :NAME OVER:2015/08/23(日) 03:33:17.16 ID:???.net
恐ろC

862 :NAME OVER:2015/08/23(日) 13:06:55.55 ID:???.net
ジャブでぺちぺちするのと比べて早おわっちゃうのかな?

でもナイフで連打攻撃できるだけでもめずらしいような

863 :NAME OVER:2015/08/24(月) 16:49:06.38 ID:???.net
ベルガーの体力黄色1/3まで減ってたから必殺技連打してみたが、
さすがに重なったまま適当に出したんじゃダメだな…

縦にずれるかタイミングを計るくらいはしないと

864 :NAME OVER:2015/08/24(月) 23:37:21.70 ID:???.net
起き上がり無敵があるのを忘れてはいけない(SFC/GBAのベルガーには無いが)
慣れたらジャンプの着地に連続技を入れるようにしよう
ベルガーの体力が多い場合に延々必殺技をやるのは少々見苦しい

865 :NAME OVER:2015/08/25(火) 10:56:25.10 ID:???.net
着地に確実に連続技入れられる人なら、最後まで投げでいける気が…

866 :NAME OVER:2015/08/25(火) 13:58:01.88 ID:???.net
自分は投げよりコンボ入れる方が簡単だな

867 :NAME OVER:2015/08/25(火) 23:27:01.87 ID:???.net
>>865
窓際モードの話だぞ

868 :NAME OVER:2015/08/26(水) 13:29:50.66 ID:???.net
うっかり転倒してベルガーに真横取られたらかなり厳しい?

869 :NAME OVER:2015/08/26(水) 14:06:04.95 ID:???.net
起き上がり無敵じゃないし
最速でメガクラも出せないそういうゲーム
できるのはタイミングをずらして起き上がることだけ
しかし寝てるときボウガン撃ってこないし
ベルガーに意味あるか?

870 :NAME OVER:2015/08/26(水) 14:13:18.93 ID:???.net
神に祈りながらメガクラ

871 :NAME OVER:2015/08/27(木) 00:12:07.40 ID:???.net
間にザコがいれば助かる
至近距離だとどうにもならないこと多々

872 :NAME OVER:2015/08/28(金) 21:42:39.72 ID:???.net
これ小学生の頃ゲーセンによくやりにいったな、世間はスト2だのガロウだのの
対戦格闘が流行ってたけど、俺と友人2人はレトロゲーコーナーで
週に三回は50円握りしめてゲーセン通いしてたな、俺がガイで友人がハガーだった、
ガイは三角蹴りとパンチハメを覚えるとかなりすすめた
ハガーはボスや体力の多い敵を倒すのに良かった、つかんで頭突き二発からのパイルでごっそり減らせる
からお互いに上手く役割分担してたわ、

873 :NAME OVER:2015/08/28(金) 22:01:04.33 ID:???.net
これは2Pで遊ぶと雑魚に背後を取られない安心感がでかい
思い出はプライスレス

874 :NAME OVER:2015/08/28(金) 23:52:13.95 ID:???.net
小学生の頃は必須テクだと思ってたパンチハメが今や無用の長物と化した
そして最弱だと思ってたハガーが最もクリアし易いキャラになった

875 :NAME OVER:2015/08/29(土) 00:34:29.21 ID:???.net
とりあえず連射ボタンを外して欲しい
ガイやコーディで連射パンチ頼りのアンドレ突進の対応とか
ソドムやアビゲイルの羽目パンプレイもそうだが
見てて面白く無いし延命しちゃうから待ち時間が長くなる

876 :NAME OVER:2015/08/29(土) 01:06:32.02 ID:???.net
>>873
意思疎通出来てないと裏回ろうとした雑魚に二人とも対応しようとしてそこから崩れる

877 :NAME OVER:2015/08/29(土) 01:08:11.44 ID:???.net
店側にとっては、客に楽しんでもらう事や
ボタン保護という意味もある。

見て面白くないなら見なきゃいい。
後ろで待ってる暇あったら他の事をすればいい。



ボケ

878 :NAME OVER:2015/08/29(土) 01:23:08.79 ID:???.net
流石に連打外して欲しいは無いわ

879 :NAME OVER:2015/08/29(土) 01:40:53.21 ID:???.net
上級者しかやらない店だと
滅多に猛連打しないからボタン保護は関係ないな

880 :NAME OVER:2015/08/29(土) 02:45:24.00 ID:???.net
ソドムはロープハメ派だからパンチハメしてる人見ると
凝視してしまうわw

よく続くなと

881 :NAME OVER:2015/08/29(土) 05:17:47.94 ID:???.net
>>880
あれ、パンチハメする側が心おれるレベルの硬さだからなあ…

882 :NAME OVER:2015/08/29(土) 07:48:40.13 ID:???.net
パンチハメはパンチハメできる俺カッコイイ!
だから覚えた奴はそればっかり使うのは分からなくもない
しかし全く必須テクではない

883 :NAME OVER:2015/08/29(土) 08:25:43.70 ID:???.net
実際はハメ以外のテクニックの方がよほど重要なんだけどハメがあればとりあえず
それなりに行けるようになるから行き詰った時に「こんな強い技あるのになんで!?」
ってプレイヤーの頭にエラーが出るように意図的に残したんだと思うよ。

884 :NAME OVER:2015/08/29(土) 08:44:43.96 ID:???.net
>>875
スーパーウルトラグレート自己中ワロタ

885 :NAME OVER:2015/08/29(土) 12:34:16.06 ID:???.net
ハガーで連射に頼ってると、引っこ抜きが速過ぎて巻き込めない時もある

886 :NAME OVER:2015/08/29(土) 13:51:24.02 ID:???.net
シューティングであるような16連や30連は普通の人間じゃ不可能な連打かつ難易度を根本から変えたりするけど
FFは最高速度でもやろうと思えば出来る連打だから、連打で苦労したくない派としては連付きのほうが良いな

887 :NAME OVER:2015/08/29(土) 14:05:51.89 ID:???.net
おっさんゴルファーがカートに乗るようなもんかもな
趣味なんだから、そこそこ体を動かして楽しめればいい

一方で正式な試合じゃカートはないし、
プロの大物も「歩くのも競技のうち」と言ってる
実際このゲーム、他のゲームより疲労によるケアレスミスが多い気が

888 :NAME OVER:2015/08/29(土) 14:09:35.63 ID:???.net
レバー      連無し ジャンプ 連付


この配置なら何の問題もないんだがな

889 :NAME OVER:2015/08/29(土) 16:19:55.77 ID:???.net
パンチが連射ボタンのみの台が過去にあったなあ
ふだんメガクラをパンチ押しっぱ→ジャンプ押しで出すクセが付いてるから
めちゃくちゃやりにくかった

890 :NAME OVER:2015/08/29(土) 16:29:38.82 ID:???.net
PS2とか連射あり設定にしたらそうなる
ジャンプキック(空ジャンプでもおk)でボタン同時押しすれば出せる

891 :NAME OVER:2015/08/29(土) 20:33:24.97 ID:???.net
コーディの上半身てビリーへリントンみたいなガチムチな身体してるんだよな

892 :NAME OVER:2015/08/29(土) 20:57:53.87 ID:???.net
オープニングからしてジムで鍛えてるし

893 :NAME OVER:2015/08/29(土) 23:09:31.67 ID:???.net
あの体積がだいたいほぼ実用筋ってのがおそろしいわ

894 :NAME OVER:2015/08/29(土) 23:55:33.53 ID:???.net
>>890
攻撃食らって反撃する時や投げのフォローをする時の話でないの?
あと連続技中に突進が来た時とか起き上がりとか
まあ仕込みは出来ても咄嗟に必要になった時に殆ど対応できなくなるんだな

895 :NAME OVER:2015/08/30(日) 00:22:43.74 ID:???.net
コーディーは構えと歩きの顔が全然違うので
レバーをコンコンやるのが面白かった

896 :NAME OVER:2015/08/30(日) 15:45:51.23 ID:cBwmopPj.net
なんで6面から食い物アイテム全然出なくなるの?

897 :NAME OVER:2015/08/30(日) 15:52:01.77 ID:???.net
出る時は出るよ
マジで運でしかないし

898 :NAME OVER:2015/08/30(日) 18:21:40.76 ID:???.net
6面でランダムで食べ物出る場所って中庭後館内の3連シャンデリアの転がるドラム缶と
最終防衛ライン序盤の後ろから転がるドラム缶だけじゃね
館内で固定肉あるところで後ろから転がってくるドラム缶からも出たっけ?

899 :NAME OVER:2015/08/30(日) 18:58:19.35 ID:???.net
>>898
特にシャンデリア後のっていうか
3つ目のシャンデリアが半分表示されたら転がってくるあそこで
中回復ぐらいのが出ると超嬉しい

900 :NAME OVER:2015/08/30(日) 19:25:36.79 ID:???.net
海外版はドラム缶転がってこない
これMAMEな

901 :NAME OVER:2015/08/30(日) 19:35:56.68 ID:???.net
>>900
設定ミスかなんかで後ろから出るのに後ろに転がっていくらしいな
転がる音だけはするとか

902 :NAME OVER:2015/08/30(日) 19:37:56.81 ID:???.net
>>899
3連シャンデリア後の雑魚地帯って地味に難所だからあそこで食べ物出ると嬉しいね

903 :NAME OVER:2015/08/30(日) 20:05:26.73 ID:???.net
最終防衛で1ミスは折り込み済みだが
うっかりするとシャンデリア戦のダメが響いて
突き当たりで死ぬからなあ
あそこで肉は嬉しいよ
扉の先から最終防衛まではまず死なないし
ケツから来るドラム缶でワンチャンあるしな

904 :NAME OVER:2015/08/30(日) 21:06:28.85 ID:???.net
>>901
ワロタ

905 :NAME OVER:2015/08/30(日) 22:17:50.05 ID:???.net
最初に回廊まで行けた時に肉が出たんで
2度目に行けた時に乱数だと知った時のショックと言ったら…

乱数と言えば、電源投入後の初回だけ偏っているみたいなことってないのかな

906 :NAME OVER:2015/08/30(日) 22:50:30.95 ID:???.net
このゲームに電源パターンの類があるって話は聞いたことないなあ

907 :NAME OVER:2015/08/31(月) 00:49:17.15 ID:???.net
このゲームは回復アイテムの貯め込みができないのが良いよね。

908 :NAME OVER:2015/08/31(月) 01:05:38.73 ID:???.net
長年基板でやってきた感じだと完全にランダムのような

909 :NAME OVER:2015/08/31(月) 08:11:32.34 ID:???.net
ランダムで難易度が毎回変わるようになってるらしいけど、
電源投入直後のプレイが高難度になった事はないかも

ナイフやカマの動きが極悪パターンなのは2回目以降の気がする

910 :NAME OVER:2015/08/31(月) 09:09:54.51 ID:???.net
ホバー移動裏周りからのナイフがハガーのパンチに割り込んできてつらい

911 :895:2015/08/31(月) 18:53:44.37 ID:???.net
ありがと。沙羅みたいなアレな話もあるから…

912 :NAME OVER:2015/09/03(木) 03:21:44.13 ID:???.net
昨日アビゲイルのところまで2回ノーミスで行って2回とも2ミスしてしまった…

アビゲイル相手に刀を振ってて負けるのは連打が足りないのか、
それとも運が絡んで微妙に突進パンチの間合いが違うことがあるのか
たまに逆にどう見ても振り遅れてるのに競り勝つし

913 :NAME OVER:2015/09/03(木) 14:04:03.55 ID:???.net
いやガイならともかく
コーディならタイミング計って目押しだろ

914 :NAME OVER:2015/09/03(木) 17:53:24.27 ID:???.net
連打じゃなくて、アビゲールの特攻に合わせて振るんだよ。

判定の長いガイや振りの早いハガーだと連打で何とかなるが
コーディだと負ける事が多い。

915 :NAME OVER:2015/09/03(木) 18:56:01.49 ID:???.net
まあ考えなしに右下で刀振ってても勝てる時はあるにはあるけどね
あと刀を振った瞬間振り向くとちょっとだけ奥に行けて
雑魚が回り込んできにくくなるとかあったような…

916 :NAME OVER:2015/09/03(木) 19:39:51.60 ID:???.net
なるほど、目押しの方がよかったのか
周囲の雑魚が気になるんで連打してた。ありがと

917 :NAME OVER:2015/09/03(木) 21:00:41.25 ID:???.net
刀もいいけど軸ずらして膝が安定する

918 :NAME OVER:2015/09/03(木) 21:18:54.95 ID:???.net
アビゲイルを掴みにいくんでしょ
なんかインチキな動きして食らうときあるからなー
刀とパイプを運んでいって落とさない時はそのまま押す
武器ない時はちょっと危なくても掴みにいくかな

一撃が痛いから武器あり武器なし
ともになんかヤバそうならすかさず必殺技
あとはアドリブでやるかな
完璧なパターンとかないもんな

919 :NAME OVER:2015/09/03(木) 21:29:55.19 ID:???.net
>軸ずらして膝
それで競り負けないんだ?

2,3面と違って5面ボス行くまでがそれなりに時間掛かるから
新パターン開発するのってけっこう勇気がいるわ

920 :NAME OVER:2015/09/03(木) 23:31:55.57 ID:???.net
転ばせたら上か下でちょっと離れて待つ→横に歩き出すのでそこを掴む、の繰り返しな
これでザコのいない序盤の内に一気に減らす
後の細かいことはスレを「全部」にして「アビ」でスレ内検索すれば大体書いてあるから

921 :NAME OVER:2015/09/04(金) 16:21:26.64 ID:???.net
アビの復帰早えよなあ…
上下に移動し切れなくて結局つかまれるor殴られる

922 :NAME OVER:2015/09/04(金) 17:38:07.25 ID:???.net
>>920
軸ずらして膝って飛び膝じゃなくて掴み膝か

923 :NAME OVER:2015/09/04(金) 17:56:44.94 ID:???.net
アビゲイル出てきたら掴んで膝2発入れて右に投げる
起き上がる瞬間に縦軸ずらして上下に誘導して膝の繰り返し
上下の移動が遅いと掴まれるから慣れだね

924 :NAME OVER:2015/09/04(金) 20:58:45.10 ID:???.net
>>922
「膝」って自分もまだ知らない飛び膝を安全に当てるパターンでもあるのかと思ったw

起き上がり後の横歩きを掴みに行くのは全キャラ共通パターンやね
アビと一対一ならこの方法でまず負けないから雑魚を如何に早く処理できるかどうかが重要かな

925 :NAME OVER:2015/09/05(土) 00:54:47.04 ID:???.net
>>921-924
右端で右に向かってバックドロップでもしたんでなけりゃまず間に合うはず
起き上がる瞬間じゃなく、投げたらすぐ移動していい
一定距離離れてさえいれば横歩きになるので
(起きる直前じゃないとダメなのはロレントとダムド)
縦に移動した後、ザコで掴みに行けそうにない場合はパンチ連打してれば殴られに来る
ザコ速攻処理しちゃうとデブが来るからシモンズ温存

926 :NAME OVER:2015/09/05(土) 01:11:22.37 ID:???.net
ダムドって何気に死ねるよね

927 :NAME OVER:2015/09/05(土) 22:48:32.39 ID:???.net
自分なりのパターンを作ったからだいぶ安定したけど
1発が大きいし、途中で火炎瓶とデブもあるから少しでも手を抜くとダメ

ピョン吉モードを舐めてもダメ

928 :NAME OVER:2015/09/06(日) 00:40:45.56 ID:???.net
基本はダウンさせて重なって縦逃げ、起き攻撃の空振りや縦歩きを誘って掴む
一回目の援軍は特筆すること無し
二回目、左下から出るデブをコンボ投げ→パンチを数発重ねた頃に飛んで来るから
フィニッシュせずに退避すればOKって感じだな
理想の倒し方は火炎瓶での焼死

929 :NAME OVER:2015/09/06(日) 01:43:07.82 ID:???.net
デブをカマとぶつけた後は上下どちらかに大きく動いててもいいね
デブ投げてチョイで飛んでくるから
そこだけ覚えとけば

930 :918:2015/09/06(日) 02:12:59.66 ID:???.net
あそうか、デブを投げた後、続いてカマを掴んで投げるんだった
カマを投げる前に掴み打撃×2を入れてると
ドアから出てきたザコに飛び蹴りした場合
次のパンチが突然アッパーや肘になるけど冷静にね

931 :NAME OVER:2015/09/06(日) 14:12:50.45 ID:???.net
ダムドに殺されて人は慢心を反省する

932 :NAME OVER:2015/09/07(月) 00:15:48.32 ID:???.net
市長は援軍のナイフ男を一歩と歩かせることなく始末できる

933 :NAME OVER:2015/09/07(月) 08:58:49.68 ID:WAthcGJM.net
AC版ファイナルファイトのネット協力プレイができる「FightCade」で一緒に遊びませ
んか?一人でやってても人が増えないので、同時接続人数の増加目的で宣伝活動してい
ます!

ttp://wikiwiki.jp/fightcade/?FrontPage にて詳細の確認ができます。
快適な速度で違和感なく遊べて、さらにネット初心者には敷居が高かったポート開放作
業が無くなったので、誰でも簡単に導入できます!日本人がまだ少なく、EUやアメリカ
のゴールデンタイムに合わせないと通信プレイし辛い欠点はありますが、世界中に上手
いFFプレイヤーがいて、面白いこと間違いなしですよ!

[留意点]FightCade本体のDL、惑星エミュの観覧だけなら全く合法です。違法行為を推奨
する意図は一切ありません(Winnyの紹介サイトとかと同じ)。

934 :NAME OVER:2015/09/07(月) 19:25:46.75 ID:???.net
ファイナルファイトやってると、試験に一生受からないぞw
どうせ不合格だったんだろ?

935 :NAME OVER:2015/09/08(火) 00:27:42.72 ID:???.net
投げの硬直に敵が攻撃を合わせて来ても
スカることもあるんでついメガクラをケチってしまい死ぬ
それを2連発した時なんかは最終防衛がいつもよりずっと温い

936 :NAME OVER:2015/09/08(火) 13:20:08.50 ID:???.net
「じつはゼビやパロみたいに、途中でミスると多少難易度が落ちる」
「ゲーム開始時点で、今回は2面が難しく6面が楽、といった調整がされている
(ストIIのCPU出現順がいくつかのパターンの中から乱数で決定されるのと似た感じ)」
と思うことがないでもないけど、分からんねえ

937 :NAME OVER:2015/09/08(火) 16:37:07.84 ID:???.net
デブは生かしておけばおく程
頭が良くなっていく様に感じるのは俺だけだろうか

なんかあいつらパンチの届かない遠い所をグルーッと回って距離稼ぐよね
次この行動取る→次この行動取る→のアルゴリズムを消費していって
ハメ突進発動の確率を上げてる様に見える

938 :NAME OVER:2015/09/08(火) 21:44:21.65 ID:0rq3U2Zq.net
>>934
税理士試験の合否結果は12月18日にわかります。

939 :NAME OVER:2015/09/09(水) 02:04:53.32 ID:???.net
^^;

940 :NAME OVER:2015/09/09(水) 21:50:26.04 ID:???.net
>>937
モード遷移があるのかもなあ。一見同じような動きでも、
基本動きA(突進少)→円の動き→基本動きB(突進多)みたいな
逆に一度吹っ飛ばしたら、その後はしばらく大人しいような

しかしデブの突進前ののけぞり動作の判定は詐欺臭過ぎる
無敵ってことはないだろうけど判定がかなり後ろにしかない気がする

941 :NAME OVER:2015/09/10(木) 13:01:38.54 ID:???.net
たまたまゲーセンで見かけて、友達が昔ワンコインで長々と遊んでた(自分はソドムの前の電車で死亡)ことを思い出し、
15年ぶり?くらいに、今更ながらワンコイン目指して始めてみた。
このスレ参考にしながらやってコーディなら1面は安定し出したけど、
今日も電車で2回、ソドムで2回死んで終わった。
パンチハメも安定しないし、ロープはめもよくぬけられ。
最高で3面の酒場までしかいけてないが、年内にワンコイン達成したいぜ。

しかし、みんなすごいなぁ。

942 :NAME OVER:2015/09/10(木) 16:54:34.77 ID:???.net
>>941
自分も小学校の頃に友人とこれにハマってたけど最初の頃はやはり
二面のソドムが壁だった、いつもコンティニューしまくって(レトロゲームコーナーにあり1ゲーム30円だったが)たな、
自分はガイで友人はハガーでガイの三角蹴りとパンチハメとソドムの突進を
飛び蹴りで潰すのを覚えたら結構すすめるようになった
自分の場合は一人プレイでもガイが一番安定してる、パンチハメと三角蹴りは捨てがたい
ゲーセンいくと300円分(10ゲーム分)これやってたな

943 :NAME OVER:2015/09/10(木) 17:29:20.78 ID:???.net
>>942
や、やすい?!
こっちはゲーセンにある沢山あるタイトルから
好きなの選んで〜みたいなやつで、1回100円です。。。
(小遣いの関係で1日2回しか出来ない)

ガイでも遊んでみるかなぁ。
本命はハガーですが( ´ ▽ ` )

944 :NAME OVER:2015/09/10(木) 18:49:44.73 ID:???.net
このシリーズはONEとマイティが神。ストリートワイズと2が良作で1がまあ作、ガイがソコ作。タフ、CD、リベンジはいずれもゴミですね。

945 :NAME OVER:2015/09/10(木) 19:07:13.80 ID:???.net
釣りだよな?

946 :NAME OVER:2015/09/10(木) 23:53:26.05 ID:???.net
投げた敵が当たる寸前に目の前の別の敵にパンチを当てると
巻き込めずにすり抜けるが、敵にもダメージ無敵があるんかね
ガード男はガード直後に無敵があるようだけど

こないだやったら3面のバーでハリウッドが出てこなかった

947 :NAME OVER:2015/09/11(金) 01:07:50.19 ID:???.net
>>945
触るな触るな

948 :NAME OVER:2015/09/11(金) 06:05:03.66 ID:???.net
面倒な書き込みはバックジャンプでスルーが基本だぜ

949 :NAME OVER:2015/09/11(金) 07:09:57.31 ID:???.net
つーかそのクソみたいな主張
前も似たようなの見たわ
ここだったかベルスクスレだったか
変な奴のコピペかもな

950 :NAME OVER:2015/09/11(金) 17:55:58.28 ID:???.net
「このシリーズは○○が神で××がクソ」って
ゲーム関連板のあちこちのスレで見かけるよ。よくある対立煽り

>>946
赤ハリウッドのことならナイフが落ちてると出て来ないことが多いよ
例の武器6本上限に絡んでるような気がする

ただ「武器が計6本落ちてる時だけ出て来ない」わけではないみたい
内部的に何番目のナイフが落ちてる時は何番目の赤ハリウッドが飛ばされる、
みたいなことになってると思う

951 :NAME OVER:2015/09/12(土) 00:16:13.52 ID:???.net
出てこなかったのは火炎瓶ハリウッドじゃなくて
バーに入ってすぐ左から来るやつです

952 :NAME OVER:2015/09/12(土) 12:00:55.17 ID:???.net
>>946
少しずつ進んで敵を小出しに各個撃破した場合と
一気に進んだ場合で出現する敵少し変わるからそれじゃない?

953 :NAME OVER:2015/09/12(土) 23:51:21.12 ID:???.net
3面前半はスク消し出来ないからあんまり関係ないような…
最初のラッシュは特定の敵が残った状態でも進めるけど、936の時はそれをやってない
最終防衛でアンドレかナイフ男が片方しか出てこない現象は何度か体験したが
↑も今回のも低確率で発生するラッキーパターンの一端か

954 :NAME OVER:2015/09/13(日) 01:06:22.20 ID:???.net
>>951
それはエルガド

たまーにスクロール消しとか出現数上限とか関係なしに敵の数が少ないことはあるね
地下室の、ガード男と雑魚2人のところで雑魚が1人しかいなかったことがある

955 :NAME OVER:2015/09/13(日) 01:23:35.28 ID:???.net
あ、エルガドか
いつも刀で瞬殺してしまうから体力の低いハリウッドのイメージだた

956 :NAME OVER:2015/09/13(日) 01:28:17.63 ID:???.net
出現数の都合で分かり易いのは
6面の最初のシャンデリアのとこにいるスラッシュと2Pやね
ドラム缶蹴り隊を連れて行くと出て来ない

957 :NAME OVER:2015/09/16(水) 00:17:43.18 ID:???.net
おまんこ

958 :NAME OVER:2015/09/16(水) 02:34:34.64 ID:???.net
掴みが発生する間合いより僅かに外ならレバー入れてボタンを押せば
投げが出せるアレって、じつはちゃんと意図して実装したんだろうな
そういうところは感心する

959 :NAME OVER:2015/09/16(水) 05:19:49.07 ID:???.net
ロケテストやらテストプレイは入念にやったのかね?

960 :NAME OVER:2015/09/19(土) 20:50:37.16 ID:???.net
結局ロレントの残像の出る投げはガイだと歩いてかわせる以外、
必殺技しかないん? 遠く離れてるとよく来る気はするけど

961 :NAME OVER:2015/09/19(土) 23:28:15.33 ID:???.net
ガイの三角蹴りで反対側に逃げられる。

962 :NAME OVER:2015/09/20(日) 00:46:35.16 ID:???.net
>>73のパターンなら残像無し前進が来るのを待つ必要は無い
ハガーはパイルを使うべし

963 :NAME OVER:2015/09/20(日) 01:20:37.20 ID:???.net
そのパターンに持ち込むにしろ、最初の1回はまともに掴むしかないような
で、エルガド斬ってから離れて待つわけだけど、たまに初回から残像攻撃が来ると

いずれにせよ「残像が来てしまった場合」ガイ以外は必殺技しかないんだろうか

964 :NAME OVER:2015/09/20(日) 02:18:12.94 ID:???.net
開幕はロレントが降りてきたとこを掴むのだが

965 :NAME OVER:2015/09/20(日) 02:44:50.83 ID:???.net
壁に投げて起き上がり直前に上下どちらかに避けるのって難しいわ
棒出してきてすぐつかみにいくと当然判定あるから喰らうし
ちょっとでも遅れると逆に投げられる
タイミング取りにくい
確かにハマれば速攻なんたが

966 :NAME OVER:2015/09/20(日) 03:04:05.89 ID:???.net
ちょっとでも遅れると投げられるってのは分からんなあ
棒が引っ込んでも硬直がすぐに解けるわけじゃないから間に合うし、現に投げられたこと無いし
基板のバージョン違いか

967 :NAME OVER:2015/09/20(日) 03:23:46.89 ID:???.net
>>964
よほどの上級者でないとエルガドを倒すのとロレントが動き出すのは
大体同じころになって初動を掴むのは厳しいよ
そこまで上手ならこの質問はしないわけだし(笑)

>>965
ドーンって言うSEが鳴ったらすぐ掴みに行けばいい

968 :NAME OVER:2015/09/20(日) 03:59:25.20 ID:???.net
やったことないけどロレント投げて重ならず最初から上か下で待ってたら
次の行動かわっちゃうんかな?

969 :NAME OVER:2015/09/20(日) 07:36:36.77 ID:???.net
ロレントを右に投げる

画面右端の一番下 もしくは 上位置なら
エレベーターの背景が斜めに描かれてるあたりで待機

ロレント棒立ち後に棒を空振りする

隙をつかんで投げる

みたいなハメは可能だけど体力減ると逃げ回るから
完全にはハマらないのがネック

970 :NAME OVER:2015/09/20(日) 09:54:04.96 ID:???.net
横着パターンだと
(体力に余裕がないとダメだが)
一回棒で殴られて最後までパンチはめってのはある

体力余裕がない時は
辛抱強く画面上から降ってくるまで待ち
パンチはめに持ち込むとか

まあリスク高いからやらんね…

971 :NAME OVER:2015/09/20(日) 10:01:56.06 ID:???.net
手榴弾モードになれば勝利確定みたいなもんだからOK

972 :NAME OVER:2015/09/20(日) 12:28:10.70 ID:???.net
結局、残像攻撃はガイでかわす以外は必殺技しかなさそうやね

手榴弾モードはこっちから一定距離以内に接近するとひたすら逃げるアルゴリズムだな
あちらが手榴弾を投げるモーション中だけ逃げないんで、適当に動き回って
たまたま一定距離の少し外で手榴弾を投げた時に掴みに行く感じ

973 :NAME OVER:2015/09/20(日) 14:23:16.17 ID:???.net
歩きでかわせるのか。知らなかった
いつも三角飛びしてた

974 :NAME OVER:2015/09/20(日) 23:31:40.88 ID:???.net
残像殴りは縦移動でスカせるが、残像投げはダメだった気がする
ちなみにエル&ハリのナイフ突きやアビの走りパンチも縦移動でOK
歩きの速いガイの特権

975 :NAME OVER:2015/09/21(月) 20:12:58.08 ID:???.net
残像殴りと残像投げって途中の位置関係で切り替わるんじゃなくて、
最初から別の技になってるの? まだまだ知らないことが多過ぎる…

976 :NAME OVER:2015/09/25(金) 20:43:59.60 ID:???.net
あと少しでガイの初ノーコンを逃した
ベルガーが投げを抜けた時に必殺技を出すのがまだ身についてない

ただガイは言うほど弱くない気がする
難しいところほど壁や刀があるし、足が速いから裏に回られても何とかなるし、
ワンパンチ投げしやすいから火力不足も補える
派生投げが5段目なのと判定の弱さはさすがに辛い

977 :NAME OVER:2015/09/25(金) 21:04:15.13 ID:???.net
>>976
頑張れ。
ガイは自分のスキルアップが手に取るようにわかるので
次にプレイしたら、前よりもっとスムーズに進めるだろう。

ナイフ使いだけは天敵だけど。

978 :NAME OVER:2015/09/25(金) 22:46:23.17 ID:???.net
ありがと。ナイフ男相手も、判定が弱いぶん肘の信頼度は低いけど、
もともとコーディーでも歩いて誘導してたからガイでもそこまで辛くなかった

979 :NAME OVER:2015/09/26(土) 00:30:58.80 ID:???.net
ガイは最難関が辛いな
コーディだとナイフ拾ってザクザクではまってくれる時あるが
ガイはナイフ拾ってしまうと逆にピンチ
柱の近くだと見にくいし

道中は意外となんとかなる

980 :NAME OVER:2015/09/26(土) 01:34:15.06 ID:???.net
最終防衛は波に乗ればハガーが最も楽なのだが
ノーダメ突破はガイでしか出来たことがない
あの時は必殺技の消耗もナシ(フラインアタックに対して使ったが当たらず)だった

981 :NAME OVER:2015/09/26(土) 13:45:01.68 ID:???.net
コーディで最終防衛線は、3キャラ中最もツライと思う。

足が中途半端で、回り込まれたら対処できない。
アッパーの隙が大きすぎる。
ナイフに頼ったら横座標をズラしにくい。

982 :NAME OVER:2015/09/26(土) 19:38:31.47 ID:???.net
最終ラインは未だ動きがわからん
もう忘れたが左上に出るデブ辺りで対処が間に合わなくなる
まず左からくるハリウッドを跳び膝かなんかで捕まえ膝入れて投げて
右のエルガドに当てるだろ?
すぐ左の真ん中辺りに行ってパンチ連打してアンドレが出たら
コンボ投げで右に放るだろ?
その次に確か左上からデブなんだが
デブを右に投げる前に右にいる3体に必ず邪魔されてたんだよな確か

983 :NAME OVER:2015/09/26(土) 20:08:33.91 ID:???.net
あそこで一度、初っ端のエルガドを左へ投げて…と思ったら
出現しないラッキー(?)パターンで焦った。むしろ歯車が狂うって

984 :NAME OVER:2015/09/26(土) 20:28:35.06 ID:???.net
アンドレ出てこないとすげえ楽

985 :NAME OVER:2015/09/27(日) 00:39:29.86 ID:???.net
右のから対処しようとするとナイフ突きやスライディングを食らうことがある
だからまず視界の確保された左からやるってわけか
今度試してみよう

986 :NAME OVER:2015/09/28(月) 01:34:41.57 ID:???.net
なぜかコーディーでも一度しかできたことのない最終線のノーミス突破に成功して
ガイでノーコン達成。おかげさんですわ
やっぱり移動力に任せて動き回れるのは大きい気がする

987 :NAME OVER:2015/09/29(火) 01:04:25.36 ID:???.net
おめっとさん

>>982の手順はガイの場合エルガドを蹴りで転ばせてからのがいいな
(柱で見えないが裏拳よりは安全)
そんでハリウッドをワンパン投げ(バックジャンプ肘は落とされるので)

988 :NAME OVER:2015/09/30(水) 08:17:23.67 ID:???.net
ベルガーって体力が少なくなると窓際に移動するけど、あと一撃でダウンするときに左側に背負い投げした場合はどうなるの?
それだと窓を突き破って転落できないよね?

989 :NAME OVER:2015/09/30(水) 13:23:51.45 ID:???.net
>>988
投げられなくなる。でやぁーって投げるモーションは出るけどベルガーはその場に残る。
ナイフを8本(9本だったかな?)画面に残すとベルガーがボウガン撃てなくなるので、それで試したよ。

ただハガーだとベルガーの体力が投げ無効モードになる前に殺せる時があって、
パイルドライバーでとどめさすとものすごい強引な軌道で窓に飛んでいくw

990 :NAME OVER:2015/09/30(水) 19:09:35.80 ID:???.net
じゃあ左側にカーソル向けてもそのまま窓側(右側)に行ってしまうのか

991 :NAME OVER:2015/09/30(水) 23:32:38.31 ID:???.net
>>989
ナイフ6本技だね

正確にはナイフ 刀 パイプのどんな組み合わせでもいいから
画面内に6あれば
ナイフ男のナイフ
ベルガーのボウガン
エディの拳銃
は出さなくなる

3面ボスの稼ぎはやったことないが
デブの突進前にいるナイフ男を
ボスまで運んでナイフを6本画面内に出し
エディの拳銃を無効にして稼ぐ

992 :NAME OVER:2015/10/01(木) 00:54:22.70 ID:???.net
>>989
わざわざナイフカンストせんでも、投げモーションから必殺技出せば大丈夫
あとコーディーも窓際前に膝三発で止め刺せた気がする
ハガーはコレで
https://www.youtube.com/watch?v=IaoVGY5uVAs

993 :NAME OVER:2015/10/01(木) 14:16:58.47 ID:???.net
>>989
窓際モード突入前に無理やり画面左側で倒しても窓に向かって飛んで行ったりはしない

参考
ttps://youtu.be/BKzs_agOWSE?t=1070

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