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SDガンダムガチャポン戦士スレ10‥ラビアン BAY

1 :NAME OVER:2016/07/21(木) 23:06:34.87 ID:???.net
SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです。
前スレ
SDガンダムガチャポン戦士スレ 09‥NEW HONG KONG
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1260102230/

過去スレ
08 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1201315116/
07 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182169657/
06 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1146234234/
05 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106704458/
04 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098490833/
03 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066050939/
02 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041522025/
01 http://game.2ch.net/retro/kako/1013/10137/1013779204.html
00 http://game.2ch.net/retro/kako/1008/10080/1008027277.html
-1 http://game.2ch.net/retro/kako/998/998570045.html
-2 http://game.2ch.net/retro/kako/996/996132489.html
-3 http://game.2ch.net/retro/kako/986/986223275.html

455 :NAME OVER:2021/11/12(金) 00:39:54.98 ID:ISWbwJESr.net
現在確認したバグ


・ダブデの攻撃力が高い

・星1号作戦でチベにラコックではなくバッチが乗っている

・光る宇宙でワッケインが撃破されると死亡扱いになる

・セイバーフィッシュの戦闘グラが一部バグってる

・グリプス編でゲルググのマップグラがジオになってる

これらについては修正済、引き続きバグがないか確認しています。

あとゲームバランスや難易度は一応このままにし、メールシュトローム作戦でのジェリド無双に関してはジェリドがアクシズ軍相手に戦闘を行う行動パターンをエウーゴ軍に向かってくるようにかえました。

456 :NAME OVER:2021/11/12(金) 01:18:11.49 ID:YY4/Ks6m0.net
内部データリーク?ありがとうございます
ZZ最終面のマシュマーがしぶといのはそういう仕様だったんだ…

ジェリドはカミーユにつきまとわないとジェリドらしくないですねw

457 :NAME OVER:2021/11/19(金) 23:52:27.09 ID:Kq6Z84eDr.net
http://thup.work/miniup/?mode=dl&id=10283

パス…sdgd4

SDガンガン4 ニュータイプストーリーのパッチの修正版です。

主な修正箇所

・ダブデの攻撃力の低下
・ワッケインの死亡判定の取り消し
・セイバーフィッシュの戦闘グラの修正
・グリプス編のゲルググのマップグラの修正
・メールシュトローム作戦のジェリドの行動パターンの変更
・シナリオのズサのコストがおかしかったので修正
・シナリオでジオンがミデアを生産出来たのでゲルググに修正
・地上のジオンの生産ユニットのコストが平均して高かったので修正
・EX-SのグラがSガンダムと同じだったので個別のグラに修正
・ついでにEX-SとSガンダムのファンネル(インコム)攻撃時のグラを変更(攻撃中、額のインコムがなくなるように)
・センチネル編でリョウ・ルーツはルーツと入力していましたが、いまいちしっくりしなかったのでリョウに変更(これ、気にする人いないかもだけどww)
・一部の機体の攻撃力を微調整
・パイロットでトーレスが未使用だったので別のパイロットに書き換え

以上の箇所を修正しました。我ながら入力ミスが多すぎて泣けてきますw以前のパッチをDLした方はこちらと入れ替えてもらうと幸いです。

458 :NAME OVER:2021/11/20(土) 14:05:40.12 ID:EhJB55+e0HAPPY.net
>>457
おつかれさんです
やってみますねー

459 :NAME OVER:2021/11/26(金) 16:15:11.18 ID:5ElZ5CNxr.net
一応、今度は0083や08小隊のバージョンも作製中。
ただMAP作製にバランス調整といろいろ時間がかかるため、いつ完成するかは全くの未定(頓挫の可能性もあり)
完成次第、上げる予定ですが期待しないで待っててくださいwww

460 :NAME OVER:2021/12/06(月) 17:24:47.91 ID:NglGk2Rld.net
アニメみたら主人公側の回避率優遇しないとしっくりこないよな
基本死なないし

461 :NAME OVER:2021/12/07(火) 14:59:55.78 ID:QCMqA+IX0.net
回避率というよりは防御力かなあ
攻撃はちょくちょく喰らうんだけど、致命傷にはならないっていう

4の「カス当たり」っていう状態がまさしくだと思うわ

462 :NAME OVER:2021/12/19(日) 13:07:56.37 ID:gpI7rSCr0.net
防御設定されてるマラサイと、0のバーザムの差が顕著だよな
後半の主力機のはずなのに、マラサイの方が強いという

463 :NAME OVER:2022/02/03(木) 12:41:37.97 ID:J/2iUpeDr.net
戦国と外伝をカットして0083や削除したF91に改造して、使用しなくなった戦国や外伝の曲を閃ハサやセンチネルの曲(Gジェネを参考)にしてるんだけど、曲の改造が時間かかるな。
1曲作るのに半月くらいかかるのだがw

464 :NAME OVER:2022/02/03(木) 14:33:10.11 ID:C4ZNUG1x0.net
ゲームの内部解析をして
数値の調整をして
絵を描いて
曲を作って

全部違う才能と努力なのに、全部こなすって凄すぎる……

465 :NAME OVER:2022/02/03(木) 19:24:48.51 ID:I6Ughn31r.net
ファミコンの曲は3和音なんで、昔の着メロ作るような感覚ですよw
ただ、プレステ(Gジェネシリーズ)のオーケストラ風の曲を3和音にアレンジするのが大変ちゃ大変ですが。

466 :NAME OVER:2022/02/10(木) 19:42:49.47 ID:nFyCiCewd.net
ガチャポン4の戦国編をCOM同士で対戦させて眺めると
たまにザコに討ち取られる兜首があったりして楽しいな。
全部コマンドバトルが発生するし格闘と射撃の数値も本編より妥当だわ
家老のお供がザコなのが悲しい

467 :NAME OVER:2022/02/24(木) 17:15:41.69 ID:meKbPw8br.net
4の戦国ってバウンドドックやハンブラビがなぜかザコキャラ扱いされてるんだよな〜
設定では副将や中堅クラスだったと思うんだけど
ザコキャラ出すならバーザムやギラ・ドーガじゃね?とずっと思ってたw

468 :NAME OVER:2022/02/25(金) 13:39:37.01 ID:LBJsdeZ80.net
はんふ”らひ”

469 :NAME OVER:2022/03/19(土) 18:59:08.09 ID:bjWycAQD0.net
FCのガチャポン戦士2カプセル戦記の戦闘シーンでマラサイやバーザムやガ・ゾウムなどのビームライフル(ファンネル無し)だけで敵を倒そうと思って何度もチャレンジしてるんだけどCPUは正確に射撃してくるんだけど
人間側の手動だと一度、相手(敵)のいる方向に十字キーを押してからビームライフルの射撃Aボタンを押さなきゃならんので間があって時間が掛かるというのがあって中々上手にうまく当たらん
CPUは一度相手(敵)のいる方向に向いて間が無くこちらに正確に射撃してくるんで私も練習してるんだけど難しいので
何か良い方法ありますか?お返事よろしくお願いいたします。

470 :NAME OVER:2022/04/27(水) 16:58:55.54 ID:MG8cMDW4a.net
引き撃ちがセオリー
スト2のガイルのソニックブームみたいな感じ
左が後方、右が前方だとして
←で引きつつ→A同時押ししてすぐ←
繰り返し

471 :NAME OVER:2022/05/06(金) 10:46:37.76 ID:+5Kr+1nqd.net
SFCのF91のスレがないのでここに書くけど
通常は射撃2発外して最後1発あてる描写なのに
最後のシャルルは頭と胴に当てる描写なのが良いよな

あとこのゲームは敵が回避することが多くて鬱陶しいけど
すっと避けたり、射撃をかいくぐって前に出てきたり
回避の描写はかっこいいとおもう

472 :NAME OVER:2022/05/06(金) 14:25:30.13 ID:6fUTxQHd0.net
横にスライドして回避するやつとシールド展開して防ぐやつがいたりバリエーションが素晴らしい
SFC初期の動かない絵をスライドさせるだけでアニメーションさせる技術はすごかった

473 :NAME OVER:2022/05/16(月) 10:16:10.20 ID:u58fV78gH.net
2(カプセル戦記)の自分を少軍無一文、相手をシャア大軍99950の最強不利条件で始めると勝てないwww

474 :NAME OVER:2022/05/28(土) 08:03:32.52 ID:mTGbZTNf0.net
何時になったら完成するのだろうか・・・。
楽しみにしているんですがね。

475 :NAME OVER:2022/05/31(火) 15:42:24.65 ID:UJoDXxtur.net
>>474
すまんすまん、仕事が忙しいのと他のゲーム改造でペースが遅れてましたw
てか、ポケ戦・F91・0083・08小隊を追加となると容量(キャンペーンのステージとパイロット)が足りないのでポケ戦・F91追加バージョンと0083・08小隊バージョンで分けることにしました。

そこで進捗状況ですが、機体についてはF91未登場キャラ・ポケ戦未登場キャラ・0083キャラ・08キャラはすべて入力済です。あと一応ブルーディスティニーのキャラも追加してます(容量が余裕があれば登場予定…が、たぶん空き容量の確保が難しいので期待はしないでください)

BGMについてですが、こちらはF91・センチネル・閃光のハサウェイの曲(マップBGM、戦闘BGM、クリアBGM)は完成してます。

そしてステージですがこちらはシナリオを5個改造しただけで残りシナリオ25個とキャンペーンがまだとなっています。

一応年内の完成を目指してますが、気長にお待ち下さいw

476 :NAME OVER:2022/05/31(火) 15:48:17 ID:UJoDXxtur.net
BGMの改造が1番時間がかかるんよw
前にも書いたけど一曲完成するのに2週間から1ヶ月で、完成しても曲がゲームに合わなければボツにして新たに全く違う曲を作成って感じなのでw
F91の戦闘用に「ETERNAL WIND」のテンポ早めのを作成したけど全然ゲームに合わなくてボツにしたり、実際採用された曲以上にボツがあるのよね。

477 :NAME OVER:2022/06/05(日) 06:13:51.44 ID:F5EeNg/r0.net
>>473
その条件でも全マップちゃんと勝つことは可能
海があるなら安い700のズゴックで水中に引きずり込みミサイル完封しまくる(開始時AB押っぱで確実に1発当たりそのあと縦に少しズレた底から一方的にミサイル)
後半のユニットが全部購入可能なようなとこはCPUは戦艦レウルーラとアルパアジールばっかり作るから10万くらいの金はそいつら5個ずつくらいで実質無くなる
細かいの大量に作るならキツイが案外なんとかなる
ちなみにCPUシャアとやり合う場合はザクグフ以外は殴りあうんじゃなく砲撃戦に徹したほうがダメージを与えつつこちらも生き残れる
戦う場所も重要 宇宙やコロニーは速度差がない限りは左に流れながら左下から→に時間いっぱい撃ち続けると向こうの被弾のほうが多くなる

478 :NAME OVER:2022/06/14(火) 14:58:38 ID:zTXilIm+d.net
やったことあるけど
パラメータの変更みたいにそんな簡単にはできないと言っておく

479 :NAME OVER:2022/06/18(土) 01:11:40.03 ID:SOxUAj5Wa.net
改造4
雑魚のコマンドバトル無しにしたいんだけど
やり方教えてください

480 :NAME OVER:2022/06/18(土) 12:43:42 ID:pfmFtrrvr.net
>>479
改造4って、もともとザコ戦はコマンド式じゃなくない?

481 :NAME OVER:2022/07/13(水) 19:44:31.58 ID:mav3RZC80.net
の謎パイロット
ゲージ・・・ルッグン副操縦士のケージ?
コノリ・・・ミハルに金渡したブーン副官のコノリー?
ユーロ・・・ブーン隊にいるハイゴッグ。不明
ベルファスト・・・ベルファスト基地でレビルに退避しろと宣言した無名指令?
 (アニメのジャブローで出てくるペガサス級謎戦艦のパイロットにされてる)
ダニカン・・・不明アバオアクーのサラミスに格納されているジム(バニング?)
 図鑑のジオン中将キリング・ダニカンではない。小説?
カラマ・・・ハイザックカスタムのカラならクワトロの数少ない撃墜パイロット
マニティー・・・マニティ少佐ならグラナダ勤務でアレキサンドリアの補給拒否の女性
 後付設定でアイリッシュ艦長
ガルシア・・・不明。小説版ぽいグラナダ面のムサイ。ガルシア・ドワル?

未使用:ナム、バンバ、フラン (パンパとブラン?)

482 :NAME OVER:2022/07/14(木) 07:20:50 ID:1q+TNBAna.net
01より前のスレが取得できないのはなんでだろう
せっかく2ちゃんに金払ってんのに

483 :NAME OVER:2022/07/14(木) 10:08:07.55 ID:JqDHx4Qma.net
前のスレが取得できないのはなんでだろう

484 :NAME OVER:2022/07/14(木) 11:58:55 ID:fbdVgq2ra.net
Ⓜテスト勉強すれば

485 :NAME OVER:2022/07/14(木) 12:00:24 ID:TRgeaw59a.net
2の新たなマップ作ってくれてる人いたんだね
32ユニット操作のパッチと併せてこれでまたしばらく遊べます

486 :NAME OVER:2022/07/14(木) 19:05:30.10 ID:atj2S170a.net
2の新たなマップ作ってくれてる人いたんだね
32ユニット操作のパッチと併せてこれでまたしばらく遊べます

487 :NAME OVER:2022/07/20(水) 12:39:36.78 ID:/8Y+E3M60.net
ダニカン・・・不明アバオアクーのサラミスに格納されているジム(バニング?)
 図鑑のジオン中将キリング・ダニカンではない。小説?

488 :NAME OVER:2022/07/27(水) 08:40:40.07 ID:+lUMearK0.net
4の謎パイロット
ゲージ・・・ルッグン副操縦士のケージ?
コノリ・・・ミハルに金渡したブーン副官のコノリー?
ユーロ・・・ブーン隊にいるハイゴッグ。不明
ベルファスト・・・ベルファスト基地でレビルに退避しろと宣言した無名指令?
 (アニメのジャブローで出てくるペガサス級謎戦艦のパイロットにされてる)
ダニカン・・・不明アバオアクーのサラミスに格納されているジム(バニング?)
 図鑑のジオン中将キリング・ダニカンではない。小説?
カラマ・・・ハイザックカスタムのカラならクワトロの数少ない撃墜パイロット
マニティー・・・マニティ少佐ならグラナダ勤務でアレキサンドリアの補給拒否の女性
 後付設定でアイリッシュ艦長
ガルシア・・・不明。小説版ぽいグラナダ面のムサイ。ガルシア・ドワル?

489 :NAME OVER:2022/08/12(金) 14:23:47.58 ID:6NOT/eW10.net
SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです。

490 :NAME OVER:2022/08/16(火) 20:11:25.88 ID:JTBX0gJJ0.net
ガチャポン戦士は2~5をやり尽くしたなぁ特に2と5
2は今も現役だけど年取ってシャアに勝てなくなってきたw

491 :NAME OVER:2022/08/22(月) 08:29:00.52 ID:UfkTu84A0.net
ガルシア・・・不明。小説版ぽいグラナダ面のムサイ。ガルシア・ドワル?

未使用:ナム、バンバ、フラン (パンパとブラン?)

492 :NAME OVER:2022/08/28(日) 23:36:00.04 ID:sdIJ/Li/0.net
SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです

493 :NAME OVER:2022/09/01(木) 23:56:08.72 ID:gFe5OhJm0.net
wii バーチャルコンソール
スクランブルウォーズ

494 :NAME OVER:2022/09/08(木) 09:49:44.31 ID:KZ+uN89I0.net
SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです。

495 :NAME OVER:2022/09/24(土) 11:57:45.86 ID:VvGC2udaa.net
引き撃ちがセオリー
スト2のガイルのソニックブームみたいな感じ
左が後方、右が前方だとして
←で引きつつ→A同時押ししてすぐ←
繰り返し
コレで良いはず

496 :NAME OVER:2023/01/05(木) 19:12:10.01 ID:kAoCHv+O0.net
3で有名パイロットを活躍させたかったら無名パイロットを弱く設定した方がいいんだろうか?

497 :NAME OVER:2023/01/10(火) 11:24:30.51 ID:BkqqBJTi0.net
もはや誰もいないのか…?

498 :NAME OVER:2023/01/11(水) 08:48:50.10 ID:Fd447d4Y0.net
いるけど話題がな~

499 :NAME OVER:2023/01/15(日) 02:25:50.54 ID:VYUOUppi0.net
ハックロムのプレイ動画上げてくれる配信者とかさすがにおらんよな〜?

500 :NAME OVER:2023/01/20(金) 22:09:05.28 ID:1sjEIVwBa.net
ハックロム文化は下火傾向
ファミコンの名ハックは焼いて売る奴がいるし

501 :NAME OVER:2023/01/21(土) 09:43:19.90 ID:jr34EceG0.net
海外じゃむしろ盛んになってる風潮あるけど、
日本じゃ有志がそれやっても焼き畑式Youtuberや499の例みたいなのの養分になるだけだからなあ

海外だとRTAのイベントにマリオやゼルダのハックロムが普通に出てくるけど
日本じゃ採用されないからやりがいも劣るし

502 :NAME OVER:2023/01/21(土) 14:47:41.87 ID:vNueCQkQa.net
5ってふとした瞬間金へってないかこれ
CPUがガンガン開発して侵攻してるのに自分だけ何故かペナルティついてモタつく

503 :NAME OVER:2023/02/21(火) 12:33:57.87 ID:bo4l731f0.net
>>496
3は本人が強くても僚機が弱くて
生産なしでプレイする前提のバランスなのかと思う

アムロクワトロカミーユは強いけど
リックディアスが通用するのはマラサイガルバルディまでって感じ
まあアレックス+ジムよりましだけど

504 :NAME OVER:2023/02/22(水) 10:18:31.22 ID:d5Cpk2460.net
遠距離攻撃が1ターンを犠牲にしてるんだからそれなりのダメージが出せないと困るが
かといって指揮官機の攻撃力で一方的に全体にダメージを与えられるのは強すぎる気もする

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