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【氷川】ファイヤープロレスリング5【旗本】

1 :NAME OVER:2016/11/11(金) 21:21:29.46 ID:vyUd844k01111.net
ヒューマンを代表するゲーム、ファイプロについて語りましょう。
レゲー板につき、SFC版までの作品でお願いします。

PCエンジン 
1989年 6月22日ファイヤープロレスリング・コンビネーションタッグ
1991年 8月30日ファイヤープロレスリング・2nd BOUT
1992年11月13日ファイヤープロレスリング3・レジェンドバウト
1995年 2月 3日ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP

ゲームボーイ
1990年 9月14日プロレス

メガドライブ
1992年 3月27日サンダープロレスリング列伝

スーパーファミコン
1991年12月20日スーパーファイヤープロレスリング
1992年12月25日スーパーファイヤープロレスリング2
1993年12月29日スーパーファイヤープロレスリング3・ファイナルバウト
1994年 2月 4日スーパーファイヤープロレスリング3・イージータイプ
1994年 7月22日ファイプロ女子 オールスタードリームスラム
1994年12月22日スーパーファイヤープロレスリング・スペシャル
1995年 6月30日スーパーファイヤープロレスリング・クイーンズスペシャル
1995年12月 2日スーパーファイヤープロレスリングX

952 :NAME OVER:2017/06/29(木) 05:05:18.51 ID:ud/fSbuV0.net
そもそも従来いたもどきレスラーは今回一人もいないよ

953 :NAME OVER:2017/06/29(木) 07:11:14.18 ID:uwkySICk0.net
>>950
F1サーカスはニチブツ

954 :NAME OVER:2017/06/29(木) 09:12:21.52 ID:EjMGSdnCa.net
発売予定日くらい早く発表しろや

955 :NAME OVER:2017/06/29(木) 18:20:15.70 ID:+kL1Jr+g0NIKU.net
switchで出してくれたら1万でも買う

956 :NAME OVER:2017/06/29(木) 20:44:05.99 ID:BPkBIqJg0NIKU.net
>>950
とはいうけどSFC時代でも全チーム網羅してるのなんてそうはなかったよ

957 :NAME OVER:2017/06/29(木) 23:03:31.30 ID:bHkK6xbK0NIKU.net
>>952
全員実名になったの?

958 :NAME OVER:2017/06/30(金) 02:45:10.34 ID:r084uVCd0.net
>>957
いや、モチーフのないオリジナルが30人いるだけ。あとはエディットでどうぞってこと

959 :NAME OVER:2017/07/01(土) 11:54:53.01 ID:sbyoq1Rra.net
必殺技以外の技名も全部変えられるっていいな
スーファミ時代からの念願がやっと叶った

960 :NAME OVER:2017/07/01(土) 15:16:37.15 ID:1HDLo99d0.net
まあある意味スタッフが楽してるだけでもある。
PC-EからSFCになった時、ボタンが増えてレスラー一人に対して設定する技も増えて
技表埋めるのに苦労した、とか聞いたことある。
(従来から居るレスラーにも追加しなければならないし)

961 :NAME OVER:2017/07/01(土) 19:32:47.69 ID:kXK9ccqD0.net
元の選手の試合をいくつか見てから
プロフィール調べて、偽名考えて、ニックネームつけて、備考欄のコメント書いて、
コスチュームを複数パターン作って、技リスト埋めて、ロジック作って…
リターンズでこれを300人分やってたってすげえよな…

962 :NAME OVER:2017/07/01(土) 22:11:09.39 ID:Nx1Vkbal0.net
自分で作りたいキャラをエディットってプオタしか対象にしてない感じじゃ?

963 :NAME OVER:2017/07/02(日) 10:15:26.97 ID:UwsEvc/T0.net
お笑い芸人とかアイドルとかアニメキャラとか作って楽しんでる層もいるからなー
自分も格ゲーキャラとか漫画キャラ作ってるし

964 :NAME OVER:2017/07/03(月) 22:25:29.54 ID:E8GcVuf50.net
>>958
ええ、、、全レスラーエディットかよ、、、
オンラインでデータ共有できなきゃ詰むなこりゃ
レスラーの技を全ボタンに振り分けるとか俺にはできない
ブロディで側転エルボーとかわけわからないことになりそう

965 :NAME OVER:2017/07/04(火) 03:12:21.01 ID:0jHkIEl30.net
エディットのシェアはできるから安心しな。

966 :NAME OVER:2017/07/04(火) 07:12:14.16 ID:UvashIDp0.net
>>965
そっか、安心したよありがと!

967 :NAME OVER:2017/07/04(火) 13:59:58.78 ID:fGM8jYnC0.net
どうせリアルなキャラ設定はできないし
ファイプロファンなら各人思い入れたっぷりにデータ作るだろうし
開発の手間も省けるだろうしって判断かな
ただそれならせめてボディや顔、技を充実して欲しい
これまでのシリーズで収録されてないマイナー技がかなりある

968 :NAME OVER:2017/07/05(水) 11:07:56.97 ID:DsgIMh7W0.net
ひとつのバックドロップで「こいつが出すのだからあのフォームだ」と脳内で補完してきたあの日。
近年のゲーマーは妄想力が足りなすぎやしないか?
妄想してから寝てくださいとか言ってたろ(何か違う

969 :NAME OVER:2017/07/05(水) 17:43:49.75 ID:PudEIVVi0.net
ぶっちゃけ試合中のドットなんてみんなほぼ同じ顔なのに、髪型とタイツとカラーリングだけでコイツは○○○だ!とハッキリ見えてたからな
投げ技も持ち上げる、叩きつけるの2コマしかないような出来だったから脳内保管は容易かった

970 :NAME OVER:2017/07/06(木) 12:24:50.07 ID:8Lp/oS+x0.net
アニメがとコマ数が多いより少ない方が想像力で補ってリアルに見えたりするのと同じだな
ただ最近は3Dでリアルなのに見慣れてるからそれを求めるのもわからんでもない
でも明らかな懐古厨用のファイプロだからこれがいいんだよなあ

971 :NAME OVER:2017/07/06(木) 19:14:00.17 ID:Rfab1s/oa.net
リターンズから何年たってるんだろう?
新作はもう絶望なんかね?

972 :NAME OVER:2017/07/06(木) 19:28:07.54 ID:8Lp/oS+x0.net
それはまじで言ってるのかネタで言ってるのかどっちだ

973 :NAME OVER:2017/07/06(木) 20:03:20.77 ID:kyIRGuZd0.net
俺はあいてにしちゃ駄目だと思ってスルーしてたw

974 :NAME OVER:2017/07/08(土) 19:12:27.49 ID:ETcp2HQD0.net
ポリゴンのファイプロあったけど、クソゲーだったな
アイアンスラムとか言ったっけ?

975 :NAME OVER:2017/07/08(土) 23:43:06.20 ID:bOAXTyqo0.net
>>974
あれは酷かったなあ
96年だったからポリゴンでゲーム作りたい会社ばっかりだった

976 :NAME OVER:2017/07/08(土) 23:55:31.94 ID:IR640VBT0.net
あえて良い所を挙げるとすれば、クリティカルした時に受けの倒れ方とか演出が変わったところかな。

977 :NAME OVER:2017/07/09(日) 05:08:26.83 ID:RvkCpCPD0.net
新日の闘魂烈伝はそこそこ面白かった

978 :NAME OVER:2017/07/09(日) 07:45:48.23 ID:YllQdl9H0.net
アイアンスラムは初回プレイでCPUが狂ったようにローキック連打してきてげんなりした記憶…
強制ダウンする打撃を起き上がりに当て続けるハメとかあったし…
王者の魂くらいのクオリティで出してくれればよかったのになぁ

でもあれが売れていたら今の2D路線は無かったかもしれないな

979 :NAME OVER:2017/07/09(日) 11:37:50.84 ID:3gh26Gtp0.net
>>975
あの時代は本当にクソゲー連発してたな
どこも評価の高いシリーズをポリゴン化してシリーズ終了させてた
ジャンルは違うがグレイトバトルとかゴエモンとかな

980 :NAME OVER:2017/07/09(日) 13:31:13.02 ID:B9+SBJ1e0.net
F1サーカスもとどめがPSのポリゴンモノだったなぁ。
つか、こっちは知名度も爆死してるかもw

981 :NAME OVER:2017/07/09(日) 14:48:22.34 ID:wiI8Vqyna.net
とりあえず武藤や蝶野あたりから作るか

982 :NAME OVER:2017/07/09(日) 20:48:18.92 ID:RvkCpCPD0.net
フォーメーションサッカーも最後はポリゴンだったっけ

983 :NAME OVER:2017/07/09(日) 22:19:55.77 ID:unq7XObn0.net
つか、PSってポリゴンしかないからむしろそっちのが楽なんだよね。
2Dゲームは平らな1枚ポリゴンをスプライトに見立てて動かしてる。

984 :NAME OVER:2017/07/10(月) 00:04:45.79 ID:/sm0cYKw0.net
えーそうなのかシラなかった

985 :NAME OVER:2017/07/10(月) 11:25:34.28 ID:y7Zzph6mp.net
Steamの解禁って日本時間0:00?
とりあえずGPD Winで動くか試してみよう

986 :NAME OVER:2017/07/10(月) 11:59:17.97 ID:NqODkgTV0.net
Steamログインしたら@21時間って出たから
11日の午前8〜9時解禁か
明日は会社休みたいわ

987 :NAME OVER:2017/07/10(月) 12:30:04.12 ID:jViw818Oa.net
無職なのに仕事してるアピールwwwwwww

988 :NAME OVER:2017/07/10(月) 12:41:51.83 ID:2lPZiWzM0.net
>>986
素直にニートで良かったわ!じゃダメなん?

989 :NAME OVER:2017/07/10(月) 18:01:13.46 ID:+ilNQHie0.net
>>983-984
逆にサターンはスプライトしかない。
スプライトが1枚1枚変形することが出来るので、それをポリゴン風に使ってバーチャとか出した。
だから「ポリゴン風なのに横並びが激しいと消える」と、スプライトの弱点がそのまま出た。
プレステがフルポリゴンと聞いて急遽CPUを追加したり(だから結構後にならないと開発ライブラリではCPU1個しか使えなかった)
いろいろつぎはぎだった印象。
その代わり2Dゲームには無敵のパワー。
まあ、あの時代にそれがどれだけ有効だったのかは以下略

990 :NAME OVER:2017/07/10(月) 19:44:12.99 ID:91oSE0Vl0.net
>>989
ファイプロとは相性良かったんだな
Sだと6人対戦可能だったのに後発のGじゃ4人対戦までだったし
まぁサターンがある家に6人集まるなんて滅多になかったが

991 :NAME OVER:2017/07/10(月) 20:05:34.08 ID:IuHaZIrO0.net
6人のバトルロイヤルで死体ばっかりにするのが楽しかった

992 :NAME OVER:2017/07/10(月) 21:42:53.19 ID:/gCRuGst0.net
余談だが4人で遊ぼうと思ってマルチタップ買ったのに
一度も使わずに終わったわ…

993 :NAME OVER:2017/07/10(月) 22:50:56.00 ID:KWMiD8LE0.net
Sの6人タッグってゴールデンカップスと冬木軍ありきだろ。

994 :NAME OVER:2017/07/10(月) 23:36:56.41 ID:GoACd1Nj0.net
冬木って、天龍とやる時に
「俺はタッグだけど、お前は一人だ。俺は負けても髪の毛切らないけどお前は坊主だ」
とかあったっけ?

995 :NAME OVER:2017/07/11(火) 00:08:26.89 ID:k4gauSDL0.net
>>992
全米が泣いた。。。

996 :NAME OVER:2017/07/11(火) 00:25:15.00 ID:k4gauSDL0.net
次スレどうぞ〜

【氷川】ファイヤープロレスリング6【旗本】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1499700099/

997 :NAME OVER:2017/07/13(木) 19:31:48.44 ID:c9be4FCP0.net
乙だし
梅だし

998 :NAME OVER:2017/07/14(金) 13:25:19.26 ID:4ybUk0L/0.net
鰹だし

999 :NAME OVER:2017/07/14(金) 15:33:00.13 ID:0YsEh55Y0.net
中だし

1000 :NAME OVER:2017/07/14(金) 17:28:20.09 ID:zflP9XL+0.net
1000だったら毒霧の色をカスタマイズできる

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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