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印象に残るザコ、或いは地味に強いザコ

227 :NAME OVER:2019/02/07(木) 10:01:18.27 ID:Ef7sGxG2d.net
最近訃報見て思い出したが、ダビスタ98か99辺りのロイヤルタッチ

228 :NAME OVER:2019/08/02(金) 20:32:58.75 ID:GrRPPKk/0.net
228

229 :NAME OVER:2019/10/25(金) 11:28:31.33 ID:zpTJzsbx6
視界チートのインチキ技使ってまで世界記録ガーとかするくらいには承認欲求に溢れてんのかなこの人…
いつまでも補助輪つけてると笑われますよ

230 :NAME OVER:2019/11/10(日) 23:19:42.09 ID:Ww7XP/p70.net
>>225
むしろストーンビーストよりあくまのツボの方が…
素早いわ痛恨は出すわザキは唱えるわでフルヘルスからあっという間に阿鼻叫喚の地獄絵図よ
なお知っていればスルーできる模様

231 :リンクψ+ ◆BotWjDdBWA :2019/11/23(土) 06:42:31 ID:fUIrgujE0.net
オクタロック

水辺で泳いでいる時に、岩弾で攻撃されると、むかっとなる。
泳いでいる時は攻撃ができないからね。

オクタロックが飛び出すフィールドでじっとしていると、岩弾を当てられて痛いダメージを受けまくる。
防具の防御力に関係なくハート半分ほどのダメージだからね。

オクタロックの口から出す岩は、ほぼ正確にリンクのところまで飛んでくるからな…。

232 :リンクψ+ ◆BotWjDdBWA :2019/11/23(土) 06:46:11 ID:fUIrgujE0.net
宝箱に擬態したオクタロック

本物の宝箱だと思ってうっかり近づくと、途端に下突きで襲われて、
リンクは「ぐはっ!」となって、悲惨なダメージを受ける。

その後、オクタロックはジージーというゼンマイ仕掛けの
ミニカーのおもちゃみたいな音を立ててキャタピラで高速移動する。

233 :NAME OVER:2020/01/24(金) 15:42:32 ID:KRMebRnX0.net
>>202
ジェミニを合わせると20方向だね。
ガルザカートはおれも大好き。
破裂音も猛烈に好きだ。
初代アーケード版以外で、あの音をちゃんと再現している後発作品は、全く見たことないが。
センスないのばっかりだよ。

あと別名の「ブルズアイ」も超好きw

234 :NAME OVER:2020/01/24(金) 15:58:10 ID:KRMebRnX0.net
「ケルカリア」という、バラデュークに出てくる雑魚キャラも好きだった。
デザインもいいが、とりわけネーミングがいい。
「ブラヌラ」もだがデザイン・名称どちらもいい。
(名称については、刺胞動物の幼生を意味する「プラヌラ」を捩ったと思われる)

235 :NAME OVER:2020/01/24(金) 16:13:08 ID:viB2rFpY0.net
ファンタシースター2のマンカバー

先制されたり、ギフォイエを外したら死人が出るのは覚悟した方がいいレベル
逃亡成功率も20%と低い

236 :NAME OVER:2020/01/25(土) 14:28:17 ID:xT3T3rvC0.net
源平討魔伝に登場する骸骨蜘蛛は、単体で見てもデザイン的に目新しく印象的だった。
緑色のドクロに昆虫のような脚が生えている、あのキャラ。

ローパーの触手(ドルアーガの塔)に始まったと思われる(多分)、生物的な気持ち悪さ
の表現、それとはまた違う「禍々しさ」や「陰湿さ」を感じさせるデザインだった。
当時の健全ないし明るいアーケードゲームの、一般的イメージ(任天堂的イメージ)を
完全に逸脱していた

237 :NAME OVER:2020/01/29(水) 17:19:55 ID:gEgks30k0NIKU.net
追記。
健全で明るい作品であるパックランドにも、ドクロは出てきた。
流砂地帯の目印としてドクロが置いてあった。
しかし眼窩の部分が丸くて可愛らしかった。

一方、源平の骸骨蜘蛛はゴツゴツしていて、陰影が写実的。
とくに眼窩が三角形で赤く光る瞳を有し、恐怖心を煽る陰鬱な目付きに見えた

238 :NAME OVER:2020/01/30(木) 13:00:14 ID:mzPpC3yt0.net
ゼビウスに出てくる地上の敵では、ガル・デロータが一番デザインが良いと思った。
ただネーミングが、ゼビウスにしては魅力に欠けててそこが残念だけど、コード
ネームの「ダイザ」は好きだ

239 :NAME OVER:2020/01/30(木) 15:46:18.64 ID:8U1AaVTR0.net
アークスのバンシー複数のパラライズループ地獄許さない

240 :NAME OVER:2020/01/31(金) 17:56:02 ID:M8tpxvoFa.net
>>235
あいつらのおかげでパーティー全員早々にクローンばかりさ

241 :NAME OVER:2020/01/31(金) 17:57:34 ID:M8tpxvoFa.net
>>234
ブラヌラって某戦隊のキャラを彷彿させるネーミング

242 :NAME OVER:2020/02/03(月) 16:52:29 ID:a/0DoQa30.net
スレの主旨とズレるけど、アタリの『ガントレット』は、敵キャラクター同士でも
接触判定が行われていて、他者のパーソナルスペースに入らないようになってたね。
あの設定はアーケードゲーム初じゃないかな(カーレースものを除く)。
少なくとも国内作品では見たことがない。
CPU負荷が掛りそうな処理に見えるので、当時すごいなと思った

243 :NAME OVER:2020/02/03(月) 19:32:30 ID:xwhGuTM70.net
キャプテン・シルバーに出てくるザコ敵全部

244 :NAME OVER:2020/02/04(火) 01:24:54 ID:Hyw+Qvnr0.net
>>242
印象に残る雑魚を無し得たゲームとして主旨には沿ってると思う
丁寧な仕事ぶりが雑魚といえども光らせるというねぇ

245 :NAME OVER:2020/02/04(火) 06:19:17 ID:ZVB6mfXAd.net
ガンスモークのやつ
後半だと物量で押されるってのもあるが
画面に一人いるだけでも緊張感が増す

246 :NAME OVER:2020/02/04(火) 18:24:51 ID:SSBjCFFCa.net
西部劇モチーフで思い出したが
ナツメのワイルドガンズの雑魚はどいつもコイツも味がありすぎる
リローデッドになったら画面がワイドになったせいか更に圧巻

247 :NAME OVER:2020/02/05(水) 04:06:47 ID:A8us+Rok0.net
>>244
おそらく迷路探索型ゲームとしては、敵キャラの同時登場数が過去最大だろうね。
しかも処理落ちしない(当時は処理落ちを許容しないゲーム開発者が過半だった
可能性がある。とくにアメリカはそうだと思う)
扉一枚隔てて、待機する敵で埋め尽くされてるあの見た目の印象と緊張感は、この
作品ならではだった

248 :NAME OVER:2020/02/13(木) 15:05:38 ID:V7s7W8/C0.net
レジェンドー明日への翼ーではなぜか三国志の武将がザコとして登場していた
もうかこう きんばちょう ちょうしりゅう 等

249 :NAME OVER:2020/02/19(水) 21:46:01 ID:l9MX/kKk0.net
みじんこ
ドクみじんこ

250 :NAME OVER:2020/02/27(木) 09:08:49 ID:USPIActHa.net
エルガド
ハリウッド

251 :NAME OVER:2020/03/08(日) 10:29:12 ID:fZkU0BBx0.net
熱血硬派くにおくん大阪編の中ボスうらべ
わははははははははははははははははははははははは

252 :NAME OVER:2020/04/27(月) 19:37:56 ID:ebI76XFV0.net
ゲゲゲの鬼太郎2では、レベル1の状態で砂浜をうろうろしていると本来中盤以降に出てくるはずの海の妖怪が出現する
容赦なくボコボコにされた時は子供心にもさすがにおかしいと思った
デバッグしてて気がつかなかったんだろうか

253 :NAME OVER:2020/04/27(月) 19:44:06 ID:ebI76XFV0.net
>>218
モンスターメーカーはFCの1もGBの2も攻撃を外すことが多かった
ソードワールドやロードス島戦記にも言えることだけど、TRPGのシステムを元にしてるゲームにこの傾向が見られるね

254 :NAME OVER:2020/04/27(月) 21:14:15 ID:Ruf/dowd0.net
ドラクエ2・3の序盤の壁
マンドリル、あばれザル
猿怖い

255 :NAME OVER:2020/06/09(火) 14:25:27.09 ID:szGqoycba.net
>>252
それネクロマンサーと同様クトゥルーが元になってるのではなかろーか?
あの時代ゲーム作る人達の中でクトゥルー流行ってたっていうし

256 :NAME OVER:2020/06/09(火) 14:47:51.57 ID:UdjAHb7V0.net
魔天の創滅のデスロック。
こっちのHP180位でそれまで1桁ダメージだったのに、
橋を渡った瞬間、地上の雑魚のくせに通常攻撃1発で300ダメージ食らって死ぬ。

257 :NAME OVER:2020/06/10(水) 01:57:11.68 ID:r6wsnKKS0.net
魔天の創滅はそういう
橋を渡ったら敵のランクの桁が違うクソバランスのRPGと聞いているが

258 :NAME OVER:2020/06/14(日) 05:59:57 ID:Pt8TlL5W0.net
マリオ3の機嫌が悪い太陽さん

259 :NAME OVER:2020/06/15(月) 18:02:27.57 ID:qrVaIUD90.net
女神転生

サキュバスが8匹出た!

にげる

こける

カンデオン

カンデオン

カンデオン

カンデオン

カンデオン



260 :NAME OVER:2020/06/15(月) 19:54:00 ID:EFn3hl8H0.net
ロマサガ3最序盤の化石魚

261 :NAME OVER:2020/06/16(火) 00:47:00 ID:Qyj1b6M30.net
>>259
のちのドレイン持ちよりも絶対初代の「会ったら全滅」感ハンパない怖さ
セーブしたところからやり直しではなくてドラクエ復活方式なのがまだ救いではある

262 :NAME OVER:2020/06/16(火) 01:05:26 ID:4eaAZsc30.net
ペルソナ1でも2時間かけてクソダンジョンクリアした後にセーブに戻ろうとしたところで
攻撃が100%マヒみたいな糞設定の敵の群れとエンカウントして
ずっとマヒしてるだけで死なないという状況を2時間くらい死んだ目でボタンポチポチしてたが
その後ソフトを売りにいってその後ペルソナシリーズに手を出すことはなかった・・・

263 :NAME OVER:2020/06/16(火) 17:53:24 ID:h5Oxwkjsd.net
さんまの名探偵の横山やっさんかな

264 :NAME OVER:2020/06/17(水) 20:17:57.66 ID:daY1jsls0.net
>>262
あんな作り手のオナニーが強めでセーブとかユーザーの事を気にかけないのになぜかペルソナシリーズは初代から本家よりも売り上げ的にも人気的にもブレイクしてるんだよなぁ
オメーらのようにずっと電源入れっぱなしでやってられる程の暇ねーんだよ!
あれでゲーム開発者って人種は普通の人と別種の生き物だと思うようにすらなった……今は今で中身の無いソシャゲに中身を充実させるためのえげつない課金とかさ……

265 :NAME OVER:2020/06/19(金) 14:05:42 ID:k97M0g0F0.net
忍者龍剣伝の鷲
ダメージ3と最強な上ノックバックで落としまくってくる

266 :NAME OVER:2020/06/29(月) 00:17:19 ID:Gp84wWbc0.net
>>265
うまくやり過ごしてとっとと突破しないといくらでも復活の上にずっとまとわりついてくる……鬼か!

267 :NAME OVER:2020/07/04(土) 11:48:01 ID:+yVVL9wva.net
ダンマスのギグラー
色味も鳴き声もキモい上に気づいたらケツを触られてアイテムを盗まれる

268 :NAME OVER:2020/07/07(火) 22:47:21 ID:iQqbdNpZ0.net
FC版 バーズテイル2 「あくのしじん」
他の雑魚とは桁違いの耐久力に加え、パーティ全体への混乱攻撃が凶悪。
そのマップの攻略適正レベルでは、見かけたら逃げるしかない。

269 :NAME OVER:2020/07/10(金) 04:19:47.93 ID:VEAiIHkT0.net
ヘラクレスの栄光1のザコはどれもこれもデコ臭がプンプンするデザインで大好き

270 :NAME OVER:2020/07/11(土) 15:20:13 ID:uoBb1e3m0.net
>>267
そのレス文だけでも印象に残る程の嫌すぎる敵

271 :NAME OVER:2020/07/11(土) 17:01:10 ID:9w/uf3Gz0.net
FF7のイン・ヤンがまだでてきてなかった

272 :NAME OVER:2020/07/11(土) 19:46:03 ID:Ac/E1p6o0.net
>>267 >>270
ダンジョンマスターは、未知の敵に出会う度に背筋がゾーッとしたのを、よく覚えてる。
雑魚キャラなのに。
どう対処するのが最善なのかを反射的に思い付くということが、不思議なくらいなくて
そういう経験は初めてだったな。
初めて尽くしのゲームだったが。

ギグラーが近寄ってきたときの気味悪さは、ほんとにすごかったね。
敵がアイテムを盗んで逃げるというアイデア自体は、リブルラブルで既に見たけど
ギグラーの異様な存在感は別次元だよ。
感情のない四白眼(黒目の上下左右が白目)の目付きと、頭から腕が生えた奇妙な体形、
色の不統一感、それらデザイン要素も視覚上効果的だった

273 :NAME OVER:2020/07/12(日) 17:53:17 ID:JGeWibmY0.net
ケツを触るダンマスの漫画いまだに持ってるわ

274 :NAME OVER:2020/07/15(水) 03:34:11.91 ID:2nNH+5hYd.net
テラジかな?

275 :NAME OVER:2020/07/15(水) 12:19:06.42 ID:7BWEeX0m0.net
地味っつうかゼビウス最強キャラなんですけど

タルケンじゃなく、テラジを自機で使ってみたかったなあ

276 :NAME OVER:2020/07/15(水) 12:24:50.74 ID:PuXzHkXR0.net
サンサーラ・ナーガのみずねこはザコキャラに入れていいものかどうか

277 :NAME OVER:2020/07/15(水) 19:42:16 ID:PoSAfkGU0.net
>>276
地下に出るみずねこは普通の強さなんだから、地上の固定敵みずねこはイベント敵に属する気がする。

278 :NAME OVER:2020/07/16(木) 05:14:31.23 ID:IL/nkir30.net
>>275
あなたがスレタイをよく読んでないだけだw
ただテラジを雑魚と呼ぶのは、なんとなく抵抗があるけど

279 :NAME OVER:2020/07/16(木) 05:20:30.83 ID:IL/nkir30.net
ゲーム史上最もかっこいい敵機(敵軍の戦闘機の類)の名前は、テラジとゾシー。
異論は内容によっては認める

280 :NAME OVER:2020/07/16(木) 18:31:08 ID:8DOQZFsH0.net
コナミのMSXシリーズグラディウスの敵はいい名前いっぱい。
アイアン・メイデン、メタル・スレイヴ   あれ、どっかで聞いたことある名前ばかり。。。w

281 :NAME OVER:2020/07/17(金) 11:31:29.97 ID:v74i8t5c0.net
ジアラ も次点として評価したい。
ネーミングのスキル(センス)が未熟だと、出てこない字の組み合わせなので。
多分、英単語のティアラの響きがとても好きで、これをヒントにしたんじゃないかと推測するがw

ゾシーはもしかしたら「ゾシーク」という、ファンタジー怪奇小説のタイトルが元ネタかもしれない

282 :NAME OVER:2020/07/17(金) 11:32:06.12 ID:v74i8t5c0.net
雑魚キャラじゃないのでスレチになるが、自機の名称で最高に素晴らしいのが、ソル バルウ。
これを超えるのは不可能じゃないかと思えるほどだ。
ウ行の子音(ル)に対し、長音「−」ではなく「ウ」を繋げて終わらせる という発想は、シロウトには到底無理

ソル バルー では締まりがない。
ソル バルウ にして初めて、響きに深みと味わいが生まれる

283 :NAME OVER:2020/07/17(金) 11:42:24.00 ID:v74i8t5c0.net
ゼビウスはアーケードゲームとして初めて、(意図的に)神秘的なイメージをもたせた作品。
よって「ソル バルウ」がもつ不思議な語感は、実にマッチする。
ゼビウス以前のシューターの自機に、この名称を用いると必ず強い違和感が生じる

284 :NAME OVER:2020/07/17(金) 18:38:38.32 ID:Q+mY+EI70.net
ギド スパリオ
ガル デロータ

ゲームキャラに ギド とか 上位系名詞付いたのもゼビウスが初めてじゃないかしら?

285 :NAME OVER:2020/07/19(日) 02:24:32 ID:j4Ci5Ka00.net
ケイブンシャのゼビウス攻略本で各敵キャラの解説が丁寧に載っているのがよかった
ガイドというか愛があるよなと

286 :NAME OVER:2020/07/19(日) 06:31:27.06 ID:TaiZFUWU0.net
強いってのはないんだけど、FF3のザコの名前
バッサゴとかリュークロコッタとかハオカーとか・・・
(もう一方のゲームだと(一例だが)おおがらすとかおおありくいとかごくらくちょうとか)
なんかかぶいてるなとは思ってた
でも「さまようきんか」て・・・

287 :NAME OVER:2020/07/20(月) 02:21:41 ID:AKUda86s0.net
バトルシティーの敵戦車は基本的に自機タンクと同等かそれ以上の性能なのでよくよく考えて行動しなくてはならない

忍者くんも敵は皆真正面からぶつかると絶対勝てないのでこちらの動き戦略でもって対処する
最近はこういう自分より基本性能が上の雑魚というのは余り見かけないな

288 :NAME OVER:2020/07/20(月) 02:33:28 ID:7CPV8sBh0.net
最近のゲームは無双系に見られるように
基本性能が下な雑魚が数で押す傾向があるしなぁ

RPGが人気になってきた頃からずっとこの傾向とも言える

289 :NAME OVER:2020/07/20(月) 02:52:08 ID:AKUda86s0.net
>>278
ケイブンシャの本にはとてつもなく強いのでまともに迎撃できない
かといって下手に逃げると高速で寄ってきて多量の弾をばら蒔く恐るべき敵みたいな事が書かれてた
でも、ゲームの性質上地上物に気をつけるのが先決っぽい書き方をしていた
まあ記憶できる固定物だし

しかしタルケンが対人用戦闘機だってのには少々肩透かしだった
そりゃソルバルウにまともにぶち当たってもそうそう落とせませんわな……

290 :NAME OVER:2020/07/20(月) 11:38:01 ID:MdJEvjFy0.net
>>289
スレタイの文章を分かり易く書き直してみるとこうなる

印象に残るザコ「あるいは」地味に強いザコ

>>274氏は「印象に残る」という意味で「テラジかな? 」と言ってる可能性がある。
でもあなたが「地味っつうかゼビウス最強キャラなんですけど」というつっこみを
入れてたので、おれが「スレタイをよく読んでないだけだw 」と再つっこみを入れた、というわけだw

291 :NAME OVER:2020/07/20(月) 12:13:54.49 ID:Hnlfj62va.net
ゼビウスのキャラって愛されてるなあ
あの当時敵キャラにそこまで設定を練り込まれてるのはほとんど無かったもんな

292 :NAME OVER:2020/07/20(月) 12:35:12.27 ID:MdJEvjFy0.net
>>291
好きすぎて辛い(笑)

293 :NAME OVER:2020/07/20(月) 13:41:31 ID:gmZyfmnL0.net
>>291
シューティングゲームに細かい設定付いたパイオニアだからな
ゼビウスは

294 :NAME OVER:2020/07/20(月) 14:09:50 ID:MdJEvjFy0.net
>>293
アーケードビデオゲーム全般とエレメカまで含めても、パイオニアといえるね。
常人はモグラ叩きだとか山登りゲームみたいなやつに、長大なSF小説が
付いてたら気色悪いと思ってしまうがw、そういう感覚がそのままビデオゲーム
以降にも及んでた。
でゼビウスがそれを払拭した

295 :NAME OVER:2020/07/20(月) 15:24:41 ID:gmZyfmnL0.net
山登りゲームなついなw

慣れたら毎回ノーミスクリアしてラムネ食うてた
進化形であるバルコムもよかった

296 :NAME OVER:2020/07/20(月) 16:24:45.27 ID:wA+DCPAg0.net
>>295
あれ15秒以内で確実にゴールできるようになるね。
景品が出なくなるまでやり続けた記憶があるw

297 :NAME OVER:2020/07/20(月) 17:55:14 ID:1rZSuLvR0.net
タイトーの超逸品 キャメルトライ のストーリーは、たったの10文字w
「そこにボールがある、転がせ」
ゼビウスと好対照で面白い

298 :NAME OVER:2020/07/20(月) 17:55:30 ID:1rZSuLvR0.net
キャメルの続編が iPhone等で出てるけど、背景の方を回転させプレイヤー
キャラを受動的に移動させる独自ルールが、フリック操作と相性が良くて
とても感心した。
映像も背景がモノクロに近く、かなりムードが変わった。
動きもややスローになり優雅でいいね

プレイヤーキャラが自立的な移動能力をもたないゲームは、キャメル以前にあったかな?

299 :NAME OVER:2020/07/20(月) 18:01:13 ID:1rZSuLvR0.net
10文字じゃなかった、13文字だったw
数もまともに数えられなくて恥ずかしい

300 :NAME OVER:2020/07/21(火) 00:53:52 ID:TlvWai7q0.net
頭脳戦艦ガルのパーツを守る固定敵
時間差のある弾をばら撒きまくる……
こんなのを100近く対応すんのか……とうんざりした記憶

301 :NAME OVER:2020/07/25(土) 03:20:28 ID:0XrWSlk40.net
>>278
テラジを雑魚と呼ぶには抵抗あるのは同意

何なんだよあの速さあの弾のバラマキ具合………!

302 :NAME OVER:2020/07/25(土) 21:16:31 ID:EGN1sr9Gd.net
https://i.Imgur.com/Bz5Txyr.jpg

303 :NAME OVER:2020/07/26(日) 13:05:45 ID:5ijrLRyx0.net
>>301
空中戦においては明らかにソルバルウを凌駕してるよな
テラジ

304 :NAME OVER:2020/07/26(日) 14:18:19 ID:l4TQYcK10.net
>>303
そんな馬鹿なw
ソル・バルウの方が強いっしょ

305 :NAME OVER:2020/07/29(水) 10:50:56.57 ID:6eg4FIWKd.net
テラジには殺意を感じたよw

306 :NAME OVER:2020/07/29(水) 14:12:56.67 ID:3nYy35DC0NIKU.net
全国探せば子供時代テラジってあだ名だった人も多かろう
ソルバルウとかバキュラと違って妙に親しみやすい感のあるテラジ

307 :NAME OVER:2020/07/29(水) 18:41:43.89 ID:A0awwmUT0NIKU.net
上でソルバルウの方が強いと言いましたが、強さはプレイヤーの
腕前によるため、一定ではないということを忘れていました。
お詫びして訂正いたします

308 :NAME OVER:2020/07/30(木) 13:00:06 ID:jdMYK5J00.net
敵航空機に乗ってる奴は頭蓋骨くりぬかれたグロな奴ばかり
最初に設定知ったの消防の時だったので、ほんとに吐き気した

309 :NAME OVER:2020/07/30(木) 20:32:23 ID:nrP3Gw4nM.net
女神転生のガキ

310 :NAME OVER:2020/07/31(金) 19:17:12.63 ID:EK7PRExIa.net
>>306
うちもあったあぁぁぁぁぁぁぁ!
いたいたテラジ

311 :NAME OVER:2020/07/31(金) 19:26:59.15 ID:EK7PRExIa.net
そして苦労して巧いことザッパーぶち当てて破壊成功しても700点……て、テラジテラジテラジテラジテラジィィィィィィ!!!

しかしゼビウスは空中敵が粉々に消滅するあの描写は威力の描写と共に神秘的な描写が合わさって非常に好きだ

312 :NAME OVER:2020/08/01(土) 14:13:01 ID:93boaHVt0.net
>>311
空中の敵は群れで出てくるから、一機あたりの配点を抑えてるのだと推測

313 :NAME OVER:2020/08/01(土) 15:11:04 ID:93boaHVt0.net
>>311
おれは敵が死んだエフェクトで初めて感心したのが、魔界村を見たとき。
敵が「燃える」のが新しかった。
ホラーのイメージにも合うしね。
当時は一瞬でパッと消えるのが常識だったから、魔界村のは印象的だった

314 :NAME OVER:2022/05/28(土) 20:15:23.45 ID:JKYzL8h10.net
印象に残るザコっちゃあ
ドラクエのスライム。

「地味に」強いってのはパッと浮かばん。

315 :NAME OVER:2022/05/29(日) 01:20:21.38 ID:hFIlLp3B0.net
キャプテン翼Ⅲにいるディウセウとかいう奴
こいつに絡まれたらほぼボール取られる

316 :NAME OVER:2022/06/04(土) 19:16:43.45 ID:fJLMMkJz0.net
無機物だから雑魚というとしっくりこないが、なんといっても源平討魔伝の要石。
プレイヤーが近づくと、高所にいたはずの要石がギドスパリオの倍速以上で落ちてくる。
それまでのゲームの常識なら下をくぐれるはずだが、激突してしまう。
デザインも唯一無二のオリジナリティーで、非常に良かった

ただ最序盤の一面から、こんなトリッキーな障害物を登場させるべきではなかった。
初心者はまごまごしてると画面中敵だらけになり、ピンボールの玉のように弾かれまくって、わけのわからないままゲームオーバーになってしまう。
挙句 周りに聞こえる声量で呆れたように「な さ け な や」と言われてしまうw

317 :NAME OVER:2022/06/06(月) 05:32:00.59 ID:pjvDO5vZ0.net
言葉足らずだったので以下のように訂正

無機物だから雑魚というとしっくりこないが、特別印象的だったのはなんといっても源平討魔伝の要石。

318 :NAME OVER:2022/06/06(月) 06:57:38.57 ID:LTBlOaRJ00606.net
要石にはかなうめえ

319 :NAME OVER:2022/06/06(月) 11:15:24.21 ID:7Dos8lJv00606.net
ほんとグッドデザイン賞を5、6個あげたくなるほど秀逸な障害物でした(笑)

320 :NAME OVER:2022/06/06(月) 11:16:58.28 ID:7Dos8lJv00606.net
あれ? ID変ってる。
日付がゾロ目のときとかの特殊IDやめろって…

321 :NAME OVER:2022/07/14(木) 08:12:02.39 ID:pNSuNp+D0.net
「地味に」強いってのはパッと浮かばん。

322 :NAME OVER:2022/07/14(木) 19:09:02.90 ID:VJ+js6ZGa.net
1だけやれ
2と3は懐古が持ち上げてるゴミだからやらなくていい

323 :NAME OVER:2022/07/20(水) 12:40:32.54 ID:/8Y+E3M60.net
桃伝はあまのじゃくがトラウマ
スタッフ的にはユーモラスな敵キャラとして描いたんだろうけど
生首のような外見で薄ら笑いを浮かべる姿は幼い自分には恐怖しかなかった
いつものエンカウント演出の後に意表を付いて流れる特殊戦闘BGMもドスが効いていてインパクト強烈

324 :NAME OVER:2022/07/22(金) 18:10:01.91 ID:FSQU2eLQ0.net
忍者くんのヨロイは移動も攻撃もめっちゃ素早い上に気絶させないと倒せない
こいつを全部倒さないとクリアできない面はかなりのトラウマもん

325 :NAME OVER:2022/07/27(水) 10:21:06.47 ID:8DPavepK0.net
ゲームに出るザコキャラで
印象に残るザコ
或いは地味に強いザコをあげてみようてことです

326 :NAME OVER:2022/08/12(金) 23:08:52.90 ID:TjtS37dM0.net
ゲームに出るザコキャラで
印象に残るザコ
或いは地味に強いザコをあげてみようてことです

327 :NAME OVER:2022/08/22(月) 11:35:16.15 ID:zrFWpe/30.net
ゲームに出るザコキャラで
印象に残るザコ
或いは地味に強いザコをあげてみようてことです。

328 :NAME OVER:2022/08/28(日) 23:50:40.94 ID:1PnepJat0.net
印象に残るザコっちゃあ
ドラクエのスライム。

329 :NAME OVER:2022/09/02(金) 12:45:59.26 ID:pW4ftoHe0.net
ゲームに出るザコキャラで
印象に残るザコ
或いは地味に強いザコをあげてみようてことです。

330 :NAME OVER:2022/09/08(木) 10:35:29.04 ID:WIy8zc9r0.net
ゲームに出るザコキャラで
印象に残るザコ
或いは地味に強いザコをあげてみようてことです。

331 :NAME OVER:2022/09/24(土) 20:53:34.47 ID:0kzLHSBo0.net
忍者ハットリくんの
淀川長治見たいな顔した敵

332 :NAME OVER:2023/01/26(木) 21:50:14.11 ID:bs7+Eo6q0.net
リンクの冒険の雑魚強すぎ
ボス弱いのに

333 :NAME OVER:2023/02/23(木) 15:17:36.88 ID:0op5j9bW0.net
ごだい
禁止ルールができた

334 :NAME OVER:2023/02/23(木) 18:11:37.60 ID:DZnP2OQB0.net
魔界村では強い雑魚はレッドアリーマーばかり取り上げられてるが
ブルーキラーの五面からの玉放ってくるのはマジでウザいおっかない嫌らしいの三拍子そろってるわ

1面のすぐ途中から猛威を振るうレッドアリーマーはたしかに印象深いけど
面が進んだ時のあのブルーキラーの衝撃も酷いわ

335 :NAME OVER:2023/02/25(土) 05:24:34.96 ID:I+DemtfS0.net
地形もあるもんな

336 :NAME OVER:2023/02/25(土) 11:41:56.25 ID:7k4pmDKA0.net
>>332
システム的にリンクと1対1のマジバトルを連戦でするって感じだからだろうか
スパルタンXみたいな雑魚はつかみ男みたいなのばっかりだとなんだよこれみたいになるし

337 :NAME OVER:2023/02/25(土) 11:48:58.84 ID:7k4pmDKA0.net
>>288
基本性能が自機より上の雑魚が数で押してくるってのは何があっただろうか……その分こちらの知略や戦術、敵の隙を突くって奴になるだろうが
メタルギアなんかは元から「敵とまともにぶち当たらない」が前提なんだけどね

338 :NAME OVER:2023/02/25(土) 11:50:34.04 ID:I+DemtfS0.net
弱い敵でも最初、1対1でもきついけど
慣れて、パターンを覚えて楽になってきても
進むと別の敵が重なって出現するようになって、また脅威になる
この調整は意図的にやってる、多分
強い敵は最初は1対1になることが多く
大神殿の手前の神殿くらいから邪魔が入るようになる

339 :NAME OVER:2023/02/28(火) 11:24:20.40 ID:NTD9ZBbH0.net
>>337
ギャラクシアンは?

340 :NAME OVER:2023/03/23(木) 22:32:28.23 ID:XGJCVx4c0.net
(SFC)メタルマックス2の びんかんバニー

341 :NAME OVER:2023/12/14(木) 17:52:42.27 ID:P58/x3+Y0.net
スパルタンXの子供

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