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印象に残るザコ、或いは地味に強いザコ

1 :NAME OVER:2017/04/06(木) 07:56:43.51 ID:9QwIGmoQ0.net
ゲームに出るザコキャラで
印象に残るザコ
或いは地味に強いザコをあげてみようてことです。

292 :NAME OVER:2020/07/20(月) 12:35:12.27 ID:MdJEvjFy0.net
>>291
好きすぎて辛い(笑)

293 :NAME OVER:2020/07/20(月) 13:41:31 ID:gmZyfmnL0.net
>>291
シューティングゲームに細かい設定付いたパイオニアだからな
ゼビウスは

294 :NAME OVER:2020/07/20(月) 14:09:50 ID:MdJEvjFy0.net
>>293
アーケードビデオゲーム全般とエレメカまで含めても、パイオニアといえるね。
常人はモグラ叩きだとか山登りゲームみたいなやつに、長大なSF小説が
付いてたら気色悪いと思ってしまうがw、そういう感覚がそのままビデオゲーム
以降にも及んでた。
でゼビウスがそれを払拭した

295 :NAME OVER:2020/07/20(月) 15:24:41 ID:gmZyfmnL0.net
山登りゲームなついなw

慣れたら毎回ノーミスクリアしてラムネ食うてた
進化形であるバルコムもよかった

296 :NAME OVER:2020/07/20(月) 16:24:45.27 ID:wA+DCPAg0.net
>>295
あれ15秒以内で確実にゴールできるようになるね。
景品が出なくなるまでやり続けた記憶があるw

297 :NAME OVER:2020/07/20(月) 17:55:14 ID:1rZSuLvR0.net
タイトーの超逸品 キャメルトライ のストーリーは、たったの10文字w
「そこにボールがある、転がせ」
ゼビウスと好対照で面白い

298 :NAME OVER:2020/07/20(月) 17:55:30 ID:1rZSuLvR0.net
キャメルの続編が iPhone等で出てるけど、背景の方を回転させプレイヤー
キャラを受動的に移動させる独自ルールが、フリック操作と相性が良くて
とても感心した。
映像も背景がモノクロに近く、かなりムードが変わった。
動きもややスローになり優雅でいいね

プレイヤーキャラが自立的な移動能力をもたないゲームは、キャメル以前にあったかな?

299 :NAME OVER:2020/07/20(月) 18:01:13 ID:1rZSuLvR0.net
10文字じゃなかった、13文字だったw
数もまともに数えられなくて恥ずかしい

300 :NAME OVER:2020/07/21(火) 00:53:52 ID:TlvWai7q0.net
頭脳戦艦ガルのパーツを守る固定敵
時間差のある弾をばら撒きまくる……
こんなのを100近く対応すんのか……とうんざりした記憶

301 :NAME OVER:2020/07/25(土) 03:20:28 ID:0XrWSlk40.net
>>278
テラジを雑魚と呼ぶには抵抗あるのは同意

何なんだよあの速さあの弾のバラマキ具合………!

302 :NAME OVER:2020/07/25(土) 21:16:31 ID:EGN1sr9Gd.net
https://i.Imgur.com/Bz5Txyr.jpg

303 :NAME OVER:2020/07/26(日) 13:05:45 ID:5ijrLRyx0.net
>>301
空中戦においては明らかにソルバルウを凌駕してるよな
テラジ

304 :NAME OVER:2020/07/26(日) 14:18:19 ID:l4TQYcK10.net
>>303
そんな馬鹿なw
ソル・バルウの方が強いっしょ

305 :NAME OVER:2020/07/29(水) 10:50:56.57 ID:6eg4FIWKd.net
テラジには殺意を感じたよw

306 :NAME OVER:2020/07/29(水) 14:12:56.67 ID:3nYy35DC0NIKU.net
全国探せば子供時代テラジってあだ名だった人も多かろう
ソルバルウとかバキュラと違って妙に親しみやすい感のあるテラジ

307 :NAME OVER:2020/07/29(水) 18:41:43.89 ID:A0awwmUT0NIKU.net
上でソルバルウの方が強いと言いましたが、強さはプレイヤーの
腕前によるため、一定ではないということを忘れていました。
お詫びして訂正いたします

308 :NAME OVER:2020/07/30(木) 13:00:06 ID:jdMYK5J00.net
敵航空機に乗ってる奴は頭蓋骨くりぬかれたグロな奴ばかり
最初に設定知ったの消防の時だったので、ほんとに吐き気した

309 :NAME OVER:2020/07/30(木) 20:32:23 ID:nrP3Gw4nM.net
女神転生のガキ

310 :NAME OVER:2020/07/31(金) 19:17:12.63 ID:EK7PRExIa.net
>>306
うちもあったあぁぁぁぁぁぁぁ!
いたいたテラジ

311 :NAME OVER:2020/07/31(金) 19:26:59.15 ID:EK7PRExIa.net
そして苦労して巧いことザッパーぶち当てて破壊成功しても700点……て、テラジテラジテラジテラジテラジィィィィィィ!!!

しかしゼビウスは空中敵が粉々に消滅するあの描写は威力の描写と共に神秘的な描写が合わさって非常に好きだ

312 :NAME OVER:2020/08/01(土) 14:13:01 ID:93boaHVt0.net
>>311
空中の敵は群れで出てくるから、一機あたりの配点を抑えてるのだと推測

313 :NAME OVER:2020/08/01(土) 15:11:04 ID:93boaHVt0.net
>>311
おれは敵が死んだエフェクトで初めて感心したのが、魔界村を見たとき。
敵が「燃える」のが新しかった。
ホラーのイメージにも合うしね。
当時は一瞬でパッと消えるのが常識だったから、魔界村のは印象的だった

314 :NAME OVER:2022/05/28(土) 20:15:23.45 ID:JKYzL8h10.net
印象に残るザコっちゃあ
ドラクエのスライム。

「地味に」強いってのはパッと浮かばん。

315 :NAME OVER:2022/05/29(日) 01:20:21.38 ID:hFIlLp3B0.net
キャプテン翼Ⅲにいるディウセウとかいう奴
こいつに絡まれたらほぼボール取られる

316 :NAME OVER:2022/06/04(土) 19:16:43.45 ID:fJLMMkJz0.net
無機物だから雑魚というとしっくりこないが、なんといっても源平討魔伝の要石。
プレイヤーが近づくと、高所にいたはずの要石がギドスパリオの倍速以上で落ちてくる。
それまでのゲームの常識なら下をくぐれるはずだが、激突してしまう。
デザインも唯一無二のオリジナリティーで、非常に良かった

ただ最序盤の一面から、こんなトリッキーな障害物を登場させるべきではなかった。
初心者はまごまごしてると画面中敵だらけになり、ピンボールの玉のように弾かれまくって、わけのわからないままゲームオーバーになってしまう。
挙句 周りに聞こえる声量で呆れたように「な さ け な や」と言われてしまうw

317 :NAME OVER:2022/06/06(月) 05:32:00.59 ID:pjvDO5vZ0.net
言葉足らずだったので以下のように訂正

無機物だから雑魚というとしっくりこないが、特別印象的だったのはなんといっても源平討魔伝の要石。

318 :NAME OVER:2022/06/06(月) 06:57:38.57 ID:LTBlOaRJ00606.net
要石にはかなうめえ

319 :NAME OVER:2022/06/06(月) 11:15:24.21 ID:7Dos8lJv00606.net
ほんとグッドデザイン賞を5、6個あげたくなるほど秀逸な障害物でした(笑)

320 :NAME OVER:2022/06/06(月) 11:16:58.28 ID:7Dos8lJv00606.net
あれ? ID変ってる。
日付がゾロ目のときとかの特殊IDやめろって…

321 :NAME OVER:2022/07/14(木) 08:12:02.39 ID:pNSuNp+D0.net
「地味に」強いってのはパッと浮かばん。

322 :NAME OVER:2022/07/14(木) 19:09:02.90 ID:VJ+js6ZGa.net
1だけやれ
2と3は懐古が持ち上げてるゴミだからやらなくていい

323 :NAME OVER:2022/07/20(水) 12:40:32.54 ID:/8Y+E3M60.net
桃伝はあまのじゃくがトラウマ
スタッフ的にはユーモラスな敵キャラとして描いたんだろうけど
生首のような外見で薄ら笑いを浮かべる姿は幼い自分には恐怖しかなかった
いつものエンカウント演出の後に意表を付いて流れる特殊戦闘BGMもドスが効いていてインパクト強烈

324 :NAME OVER:2022/07/22(金) 18:10:01.91 ID:FSQU2eLQ0.net
忍者くんのヨロイは移動も攻撃もめっちゃ素早い上に気絶させないと倒せない
こいつを全部倒さないとクリアできない面はかなりのトラウマもん

325 :NAME OVER:2022/07/27(水) 10:21:06.47 ID:8DPavepK0.net
ゲームに出るザコキャラで
印象に残るザコ
或いは地味に強いザコをあげてみようてことです

326 :NAME OVER:2022/08/12(金) 23:08:52.90 ID:TjtS37dM0.net
ゲームに出るザコキャラで
印象に残るザコ
或いは地味に強いザコをあげてみようてことです

327 :NAME OVER:2022/08/22(月) 11:35:16.15 ID:zrFWpe/30.net
ゲームに出るザコキャラで
印象に残るザコ
或いは地味に強いザコをあげてみようてことです。

328 :NAME OVER:2022/08/28(日) 23:50:40.94 ID:1PnepJat0.net
印象に残るザコっちゃあ
ドラクエのスライム。

329 :NAME OVER:2022/09/02(金) 12:45:59.26 ID:pW4ftoHe0.net
ゲームに出るザコキャラで
印象に残るザコ
或いは地味に強いザコをあげてみようてことです。

330 :NAME OVER:2022/09/08(木) 10:35:29.04 ID:WIy8zc9r0.net
ゲームに出るザコキャラで
印象に残るザコ
或いは地味に強いザコをあげてみようてことです。

331 :NAME OVER:2022/09/24(土) 20:53:34.47 ID:0kzLHSBo0.net
忍者ハットリくんの
淀川長治見たいな顔した敵

332 :NAME OVER:2023/01/26(木) 21:50:14.11 ID:bs7+Eo6q0.net
リンクの冒険の雑魚強すぎ
ボス弱いのに

333 :NAME OVER:2023/02/23(木) 15:17:36.88 ID:0op5j9bW0.net
ごだい
禁止ルールができた

334 :NAME OVER:2023/02/23(木) 18:11:37.60 ID:DZnP2OQB0.net
魔界村では強い雑魚はレッドアリーマーばかり取り上げられてるが
ブルーキラーの五面からの玉放ってくるのはマジでウザいおっかない嫌らしいの三拍子そろってるわ

1面のすぐ途中から猛威を振るうレッドアリーマーはたしかに印象深いけど
面が進んだ時のあのブルーキラーの衝撃も酷いわ

335 :NAME OVER:2023/02/25(土) 05:24:34.96 ID:I+DemtfS0.net
地形もあるもんな

336 :NAME OVER:2023/02/25(土) 11:41:56.25 ID:7k4pmDKA0.net
>>332
システム的にリンクと1対1のマジバトルを連戦でするって感じだからだろうか
スパルタンXみたいな雑魚はつかみ男みたいなのばっかりだとなんだよこれみたいになるし

337 :NAME OVER:2023/02/25(土) 11:48:58.84 ID:7k4pmDKA0.net
>>288
基本性能が自機より上の雑魚が数で押してくるってのは何があっただろうか……その分こちらの知略や戦術、敵の隙を突くって奴になるだろうが
メタルギアなんかは元から「敵とまともにぶち当たらない」が前提なんだけどね

338 :NAME OVER:2023/02/25(土) 11:50:34.04 ID:I+DemtfS0.net
弱い敵でも最初、1対1でもきついけど
慣れて、パターンを覚えて楽になってきても
進むと別の敵が重なって出現するようになって、また脅威になる
この調整は意図的にやってる、多分
強い敵は最初は1対1になることが多く
大神殿の手前の神殿くらいから邪魔が入るようになる

339 :NAME OVER:2023/02/28(火) 11:24:20.40 ID:NTD9ZBbH0.net
>>337
ギャラクシアンは?

340 :NAME OVER:2023/03/23(木) 22:32:28.23 ID:XGJCVx4c0.net
(SFC)メタルマックス2の びんかんバニー

341 :NAME OVER:2023/12/14(木) 17:52:42.27 ID:P58/x3+Y0.net
スパルタンXの子供

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