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蘇るファミコン必勝本
- 1 :NAME OVER:2017/04/22(土) 22:05:58.00 ID:YJ5ERDfg0.net
- 昨日発売されたのですが、今日AMAZONから届いた人も多いでしょうか。
- 983 :NAME OVER:2020/10/12(月) 21:18:28.36 ID:8ok+fSEv0.net
- ザナドゥの忠実移植版をPCエンジンで出して欲しかった。
イース、ドラゴンスレイヤーはHuカードでも出して欲しかった。
- 984 :NAME OVER:2020/10/12(月) 22:11:19.28 ID:ZUKPZ5go0.net
- ファザナドゥはあれはあれで面白かったけど本家ザナドゥをFCに移植して欲しかった
ファザはあまりに違っててファルコムが怒ったらしいな
- 985 :NAME OVER:2020/10/12(月) 23:18:05.08 ID:wUwlzQ560.net
- >>984
そのままだと難易度高すぎてクソゲー扱いされたかもしれんぞ
そもそも当時の技術でファミコンにベタ移植は無理だったかもな
- 986 :NAME OVER:2020/10/13(火) 19:25:07.40 ID:su6oIxKIa.net
- ファザナドゥは謎のゲームだよ。
ファミコンザナドゥを略したタイトルセンスも謎だけど、わざわざ別ゲームを作るならザナドゥである必要がそもそもないよね。
- 987 :NAME OVER:2020/10/13(火) 20:59:20.06 ID:FcjH9Co40.net
- 87年はファルコム作品のFC移植が続いたが
ドラスレ4 ナムコ
ロマンシア 東京書籍
ザナドゥ ハドソン
と発売元はばらけてたな
翌年だがイースはビクターだし
まるでジャニーズのカレンダーみたいだ
- 988 :NAME OVER:2020/10/13(火) 21:19:28.60 ID:su6oIxKIa.net
- ドラスレ4は名作だった。
こういうのを作ってほしかった。
- 989 :NAME OVER:2020/10/13(火) 21:19:38.57 ID:cSD8rYDo0.net
- その中でファルコムが製作なのはドラスレ4だけだな
- 990 :NAME OVER:2020/10/13(火) 21:28:57.11 ID:PNRFePmSM.net
- ドラスレ4は唯一古代祐三が手掛けたファミコン音源BGMだったかな
- 991 :NAME OVER:2020/10/14(水) 00:26:11.79 ID:dIVcwHzx0.net
- https://news.yahoo.co.jp/articles/826be2cab6360fb8210724f9e849d9e7c28e714d
まつもと泉が亡くなった。
ときメモのキャラにそのまま溶け込めそうな、絵柄だったね。
合掌。
- 992 :NAME OVER:2020/10/15(木) 20:50:46.35 ID:Uo2RJmmX0.net
- 何故イースはメガドライブで出なかったのだろう。
セガファルコムとか言う会社あったけど。
- 993 :NAME OVER:2020/10/15(木) 21:24:23.93 ID:fB+OdR/Ha.net
- イース3は出たよ。
イース4がセガファルコムから出る予定だったけど開発中止。
イース1・2はPCエンジンで先に出て評判が良かったから、今更MDで出せないと思ったんじゃないかな?
でも、ソーサリアンが出たから良し!
- 994 :NAME OVER:2020/10/15(木) 21:36:52.18 ID:vOaYnuMM0.net
- PCエンジンのイースは1・2が素晴らしかったのに3がカクカクスクロールだったのが残念だった
- 995 :NAME OVER:2020/10/15(木) 21:38:17.87 ID:H4NEckYv0.net
- セガマーク3で出てなかったっけ?
- 996 :NAME OVER:2020/10/15(木) 22:10:30.53 ID:aC3+fTPP0.net
- >>995
出てた
レアのハーモニカの曲が太陽の神殿メインBGMで大変良かった…
- 997 :NAME OVER:2020/10/16(金) 20:35:58.45 ID:dQhx0PBj0.net
- 英語が読めないよ
- 998 :NAME OVER:2020/10/16(金) 21:47:30.40 ID:RSx9ECG50.net
- >>994
へえ、MOTHER1と2みたいだね。
- 999 :NAME OVER:2020/10/16(金) 22:13:49.54 ID:0Lw5ATtkM.net
- >>994
BG一面しかないから多重スクロール諦めてスムーススクロールにするか多重再現するためPC版準拠にするか選択迫られて後者なんだろうね
PCE版のソーサリアンもカクカクだった
- 1000 :NAME OVER:2020/10/18(日) 21:19:16.48 ID:r48UGIwia.net
- マーク3に1が出ていたんだから、メガドラ初期に2を出しておくべきだったよね。
- 1001 :NAME OVER:2020/10/18(日) 23:32:08.20 ID:ZLFGB4OY0.net
- Huカードでも出さなかった事の方が、不満だった。
CD機普及の為だろうけど。
大魔界村もスーパーグラフィックス版だけだったし。
スーパーグラフィックス普及の為だろうけど。
- 1002 :NAME OVER:2020/10/19(月) 01:46:13.57 ID:uM6snRLh0.net
- ソロモンの鍵は良ゲー
- 1003 :NAME OVER:2020/10/19(月) 01:56:49.73 ID:1AnCjdOUM.net
- 主にNECアベニュー販売のゲームでCDとHuのマルチ展開はそれこそ大旋風とか獣王記みたいな誰得なタイトルまでやってたが
しかし基本ゲーム部分がHuカードに全部収まるボリュームのものしかやらなかったんだろうね
そのうちCDありきのボリュームになってきたからHuカードでは出せなくなったんだろう
- 1004 :NAME OVER:2020/10/19(月) 02:03:23.84 ID:1AnCjdOUM.net
- スパグラとノーマルの両対応というのもなかなか簡単には行かない
まずノーマルエンジンの性能に合わせて作って、SGに挿したときにうまい具合にスプライトやBGが補強されるような作りにしないといけないので
結局SGのポテンシャルが出しにくくなってしまう
- 1005 :NAME OVER:2020/10/19(月) 07:03:38.98 ID:Yw8lSgjW0.net
- >>1003
大旋風や獣王記は当時は現役稼働なんだから誰得ではない
アーケードタイトルの移植は一定需要はあったしNECアベニューは
中期くらいまでは主にそういう方面の移植タイトルで市場をサポートするNEC系列の会社だった
- 1006 :NAME OVER:2020/10/19(月) 07:12:26.68 ID:Yw8lSgjW0.net
- >>1004
PCエンジンSGってのはノーマルのPCエンジンの映像チップを2個載せて
映像信号を合成して表示能力2倍ですとしてるるだけなんだよなw
ダライアスプラスの両対応はスプライトのみをそれぞれの映像チップに振り分けて
通常ステージではアームとショットを別々に、ボス面ではプレイヤーとボスを別々で処理してた
- 1007 :NAME OVER:2020/10/19(月) 07:14:31.96 ID:Yw8lSgjW0.net
- この解説動画が実にわかりやすい
BGとかスプライトとか色分けしてみた【続・PCエンジン編】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18420767
- 1008 :NAME OVER:2020/10/19(月) 07:49:25.06 ID:mXG7Gzn1a.net
- >>1002
テクモのファミコン初期作は難易度の上昇率もそうだけど真のエンディングの為の条件が厳し過ぎるのがねぇ…
ゲームとしては面白いんだけど
- 1009 :NAME OVER:2020/10/20(火) 19:58:14.26 ID:inoy0OiX0.net
- グラディウス2もHuカードで出して欲しかったね。
音楽だけでしょ。違くなるの。なんで出さなかったのだろう?
- 1010 :NAME OVER:2020/10/20(火) 20:49:39.74 ID:lGcbn/SG0.net
- CDの方が製造原価が安いから
- 1011 :NAME OVER:2020/10/21(水) 01:37:50.68 ID:IKBAIb+Mr.net
- >>1009
CDDAなら曲垂れ流しで良いけど内蔵音源だとその分メモリ圧迫するから各ステージ劣化するんじゃない?
- 1012 :NAME OVER:2020/10/21(水) 03:46:58.35 ID:u+skvaA4M.net
- 8メガカードでようやくそれなりの移植になるんじゃないのかな
確か2面の二重スクロールの再現にも容量食ってたようだし
- 1013 :NAME OVER:2020/10/24(土) 00:02:25.42 ID:Ht3WdNQX0.net
- >>1005
NECアベニューは、アーケードゲームを可能な限り忠実に移植するのが
ポリシーだとか言ってた。
ふーんと思ったけど、下請けに出していたなんて当時は知らなかった。
- 1014 :NAME OVER:2020/10/24(土) 01:09:34.97 ID:c4tWFL1o0.net
- R-TYPEを2枚に分けて出さざるを得なかったくらいだし
- 1015 :NAME OVER:2020/10/24(土) 18:39:28.87 ID:/ML2Gq1d0.net
- >>1013
まあユーザーには名前出ない限り見えないからわかんなかったけど
下請けに製作発注なんか世の中ではどの業種もどこでもやってることだしな
- 1016 :NAME OVER:2020/10/24(土) 19:16:43.29 ID:tnYc3sh60.net
- トーセなんて当時全然知らなかったしなあ
- 1017 :NAME OVER:2020/10/24(土) 19:20:37.33 ID:tnYc3sh60.net
- あとネットで後年知ったのはマイクロニクスか
- 1018 :NAME OVER:2020/10/26(月) 22:15:09.51 ID:Us2+D4fK0.net
- パックスソフトニカだって知らなかったでしょ。あの当時は。
オホーツクと鬼が島とMOTHERを同じ会社が作っていたなんて。
- 1019 :NAME OVER:2020/10/27(火) 06:53:04.40 ID:PA9JLug60.net
- トーセといえばスタフィー
- 1020 :NAME OVER:2020/10/28(水) 00:51:10.40 ID:sJQjkNXY0.net
- ばっさーはオホーツクやったのかなあ。
- 1021 :NAME OVER:2020/10/28(水) 06:44:14.12 ID:gyHoMXQb0.net
- >>1018
作ったと言ったら少々語弊がある感も
下請けでプログラムを外注なんて大手じゃよくあることだし
- 1022 :NAME OVER:2020/10/29(木) 21:46:29.66 ID:wSwyjFsU0NIKU.net
- 次スレ 蘇るファミコン必勝本2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1603975451/l50
- 1023 :NAME OVER:2020/10/29(木) 23:05:53.14 ID:uPxCgoE+0NIKU.net
- >>1022
乙
埋めますか
- 1024 :NAME OVER:2020/10/29(木) 23:19:13.85 ID:HLf46EHcMNIKU.net
- >>1022
乙
- 1025 :NAME OVER:2020/10/30(金) 19:47:02.75 ID:GeNJX1MN0.net
- 今思えばオホーツクがモチーフの表紙があるのも凄い
さんま、神宮寺もあったけど
- 1026 :NAME OVER:2020/10/30(金) 21:41:11.09 ID:Zp6OvO/Ia.net
- オホーツクに消ゆの「おく・・・なんとかさん?」の謎を解くのに10年かかった。
- 1027 :NAME OVER:2020/11/01(日) 23:27:50.14 ID:jRPy0QhA0.net
- うめよう
- 1028 :NAME OVER:2020/11/02(月) 20:50:34.99 ID:d3/L+4IO0.net
- うめよう
- 1029 :NAME OVER:2020/11/04(水) 10:27:17.22 ID:t2POwwQy0.net
- う
- 1030 :NAME OVER:2020/11/04(水) 10:28:54.18 ID:t2POwwQy0.net
- め
- 1031 :NAME OVER:2020/11/04(水) 10:29:03.86 ID:t2POwwQy0.net
- 完走
- 1032 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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