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PC-8801系ゲーあれこれ Part63

1 :NAME OVER:2017/05/02(火) 23:04:41.42 ID:toiFwi5R0.net
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part62 [無断転載禁止]
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1484289974/

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914

避難所(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/game/48828/

2 :NAME OVER:2017/05/02(火) 23:46:06.91 ID:OIpLeUgDM.net


3 :NAME OVER:2017/05/02(火) 23:54:42.16 ID:O43wTKKl0.net
おせかす

4 :NAME OVER:2017/05/03(水) 00:26:26.09 ID:ezL8Th4k0.net
88のゲームソフトメーカーのトップ10をあげろといわれてその中にザインが入るか考えてみた
日本ファルコム
光栄
システムソフト
ゲームアーツ
T&E
工画堂
ENIX
ボーステック
クリスタルソフト
アートディンク

うーん、ザインは入らなかった

5 :NAME OVER:2017/05/03(水) 08:36:21.63 ID:DXNW1nC30.net
88のみならアートディンクは入らんだろ
黎明期になかったゲームアーツも微妙
アスキーやスタークラフトは当確

6 :NAME OVER:2017/05/03(水) 08:37:07.75 ID:DXNW1nC30.net
あとテレネットとかさ

7 :NAME OVER:2017/05/03(水) 09:30:39.62 ID:9EJTI0IZ0.net
日本ファルコム
T&E
光栄
ハドソン
電波新聞社
テレネット
システムソフト
ゲームアーツ
ENIX
クリスタルソフト
テクノソフト
キャリーラボ

うーん、12個になった
他には
アスキー
スタークラフト
コムパック
コンプティーク
とかか

8 :NAME OVER:2017/05/03(水) 10:02:01.38 ID:ZdUIekqla.net
アルシスとマイクロキャビンを忘れてもらっちゃ困る

9 :NAME OVER:2017/05/03(水) 10:11:00.26 ID:zvLu/dnK0.net
ゲームアーツはテグザーで88SRの普及に貢献しただろ。

10 :NAME OVER:2017/05/03(水) 12:05:56.31 ID:uhvsLqSi0.net
ハミングバード

11 :NAME OVER:2017/05/03(水) 13:53:54.04 ID:D0wfQwMt0.net
メーカーって団体だけ?アルフォス他の森田(個人)は?

12 :NAME OVER:2017/05/03(水) 14:16:30.60 ID:kXpidmo+0.net
数でいえばポニカも

13 :NAME OVER:2017/05/03(水) 14:20:42.86 ID:kXpidmo+0.net
分離したのはテレネット−ウルフチームとかか
いろいろネタのあるとこだった

14 :NAME OVER:2017/05/03(水) 15:29:16.78 ID:Nd65rTB50.net
マイクロキャビンは入れるべきかと

15 :NAME OVER:2017/05/03(水) 15:41:28.27 ID:A6H0obrZ0.net
BPS

16 :NAME OVER:2017/05/03(水) 19:28:54.52 ID:fF+wMOue0.net
>>11

中村光一先生を入れてくれよ

17 :NAME OVER:2017/05/03(水) 20:00:24.03 ID:ftaDbniz0.net
じゃ前スレにも出てた木屋善夫

18 :NAME OVER:2017/05/03(水) 20:33:11.59 ID:wOIEvUYE0.net
望月かつみセンセ

19 :NAME OVER:2017/05/03(水) 20:34:29.12 ID:M9jQ/a7u0.net
仕事失くして社会的制裁はもう十分受けただろ!!

20 :NAME OVER:2017/05/03(水) 22:20:42.23 ID:fF+wMOue0.net
>>19

そうだなあ
なんで俺、こんなに制裁されまくるんだろう
ここ15年くらい、俺の人生はひどいもんだ
被害者意識を出すのはよくないけどさ
俺は何か前世でひどいことでもしたのだろうか

21 :NAME OVER:2017/05/04(木) 00:31:47.03 ID:r5Px7PS5K.net
時代がクソ
若い世代がクソ
俺達はバブルの熱気を体感できて幸せ
今は世を呪うだけだが幸せだった思い出は引きずりたい

22 :NAME OVER:2017/05/04(木) 01:55:56.06 ID:ucLz4i100.net
バブルこそがクソだったという認識はないのか。そりゃ世を呪うだけになるわ。

エメドラんところはなんかバラバラになってすぐ消えちゃったな。
あれもしっかり続けていれば88時代の大メーカーとして名が残ったろうに。

23 :NAME OVER:2017/05/04(木) 02:26:45.34 ID:5svAU7Xc0.net
俺らが88したのはバブルでなく最初のITバブルだよ
上のバブル族はまた違う
ちなみに平野ノラは全然バブル世代じゃないんだよなw

24 :NAME OVER:2017/05/04(木) 07:27:00.06 ID:V0EZvZN60.net
>>22
エメドラは奇跡の一発でしょ、その後似たようなのばっかし出してたような。

25 :NAME OVER:2017/05/04(木) 08:05:47.07 ID:nY+bz+JI0.net
そういえば今日秋葉のレトロゲームトークショーだっけ
エメドラの木村氏も出るそうだけど、原画家の人が続編のドラマCDとかのシナリオやってる?のは
正直ちょっと違和感感じたな

でもライトスタッフのコンシューマ時代には、街の小さいゲーム屋さんとかにも直接宣伝やらに回ってたりもしてたね

26 :NAME OVER:2017/05/04(木) 10:10:35.68 ID:RWyCjHX/d.net
イベントどれぐらい人集まるのかね
今向かってるが整理券配布に間に合いそうも無い

27 :NAME OVER:2017/05/04(木) 11:55:08.86 ID:f93OhQ9x0.net
>>23
しもしも〜
山下章?

28 :NAME OVER:2017/05/04(木) 18:24:50.15 ID:RWyCjHX/d.net
グダグダだったな
ソフトベンダーTAKERUのやつの方が面白かった

29 :NAME OVER:2017/05/04(木) 19:45:29.90 ID:TrSDHc/S0.net
アンジェラス、バーニングポイント、怨霊戦記とか
当時のADV配信してくれんかね
怨霊戦記はEGGで98版と88版持ってるが
88版はセーブできないバグ、98版はBGMのテンポが早くなったり遅くなったり・・

30 :NAME OVER:2017/05/04(木) 19:49:33.42 ID:hF+u2OuZ0.net
88もオカルトゲームいくつかあったな

31 :NAME OVER:2017/05/04(木) 19:51:44.75 ID:TrSDHc/S0.net
ソフトスタジオWINGが頑張ってたな
中でも怨霊戦記は大好きだわ
白黒伝もMSXで好きだったけど、BGMをテープで流すとかトンデモ仕様だったが
BGMが怖すぎで雰囲気出てた
絵は素人が書いたみたいだったがw

32 :NAME OVER:2017/05/04(木) 20:26:18.78 ID:NVNoc8PI0.net
かなり前に発刊されたゲーム付ムックに入ってるバージョンしかやってないな

33 :NAME OVER:2017/05/04(木) 20:46:54.28 ID:T17a0Tc30.net
ベーマガの掲載ゲームが楽しい

34 :NAME OVER:2017/05/05(金) 05:23:55.71 ID:0Jc5jirG00505.net
>>28
他のメンツはどうでもいいけど、呉さんは元気そうだったかな?

35 :NAME OVER:2017/05/05(金) 10:12:12.22 ID:QzO0tUE900505.net
呉はどうでもいいけど、他のメンツさんは元気そうだったかな?

36 :NAME OVER:2017/05/05(金) 10:44:05.28 ID:0Jc5jirG00505.net
スタジオWING、先月HP閉じちゃったのね

37 :NAME OVER:2017/05/05(金) 11:16:20.17 ID:G6chwHavM0505.net
最高のRPGと謳っていた某雑誌のゲームサバッシュ実際は、ザインよりクソゲーだった(*^_^*)

38 :NAME OVER:2017/05/05(金) 12:11:40.15 ID:SRexORwz00505.net
前半は神RPG。後半はたけしの挑戦状。

39 :NAME OVER:2017/05/05(金) 12:27:04.84 ID:SRexORwz00505.net
あと最後の方で「ビリンチ入れるよりカーラマン二人にすればよかった!」って思った。

40 :NAME OVER:2017/05/05(金) 12:32:33.63 ID:ob7DlRvv00505.net
クソゲーかちゃんと判断出来るとこまで進まなかった。敵倒しても金が手に入らないんだもの。
同じ状況の夢幻の心臓Vは、ゾンビの落とす弓を売ってなんとか宿代を工面出来たけど・・・。

41 :NAME OVER:2017/05/05(金) 12:34:43.48 ID:0Jc5jirG00505.net
一応クリアはしたかな 階数の多い塔も覚えてる
後は「おお、アトルシャンがおる」ってトコしか印象にないな

42 :NAME OVER:2017/05/05(金) 12:57:52.17 ID:PP840q/Z00505.net
Ysのマップならある程度覚えてるけど他のはもう覚えてないな

43 :NAME OVER:2017/05/05(金) 13:40:51.28 ID:IHbMCP5600505.net
サバッシュクリアしたけどとにかく長くて根気のいるゲームだったって印象しかない
当時の友人によくクリアしたなって言われた

サバッシュIIは神ゲーらしいな
98だけど

44 :NAME OVER:2017/05/05(金) 13:42:18.63 ID:ob7DlRvv00505.net
リザードの箱までの道なら、地図としては覚えてないけど実際歩けばサクサク辿り着ける気がする。
マーフィーズゴーストはもうちょっと無理かなー。
ウロボロスの塔ならヴァンパイアのとこまで余裕で行ける。
ウツロの町は最近Beast Orbで歩いたけど結構忘れてた。

45 :NAME OVER:2017/05/05(金) 13:42:57.12 ID:0Jc5jirG00505.net
とにかく無駄に広いマップ 起伏の無いストーリ− 単調なお使い 無駄な金銭レート変更の要素 戦闘時のアレなIQ
等々、問題点数え上げたらきりないけど音楽は好き 

46 :NAME OVER:2017/05/05(金) 13:49:13.25 ID:Jij3ing1a0505.net
サバッシュはマップが異常に広くて、とにかくめんどくさいゲームだった、という印象しかなかった

47 :NAME OVER:2017/05/05(金) 13:50:19.44 ID:atsYdLhf00505.net
サバッシュはやる気が起こらなかったな
タムリンの居ないエメドラみたいなもんだろ

48 :NAME OVER:2017/05/05(金) 13:57:30.72 ID:2sFNMuRw00505.net
無駄に広いマップは現実世界のようなものに近づけたかったんだろうなあ
長くて根気のいるゲームは時間を返せって思っちゃうよね
途中で見切りをつけないと

49 :NAME OVER:2017/05/05(金) 14:17:22.49 ID:atsYdLhf00505.net
どうなんだろうねそれ
ファイナルファンタジーとかは
イージーバージョンとか後で発売されてたじゃん

そういうの選択できると良いと思うんだけどね
イージーと難しいほう、両方こそっと違いを入れて
マニアには両方買わせるとかさ

50 :NAME OVER:2017/05/05(金) 14:37:58.22 ID:atsYdLhf00505.net
イージーバージョンは10〜20時間くらいで
普通のバージョンは40〜60時間+やりこみ要素でいくらでも
そんな感じがイイかな〜

51 :NAME OVER:2017/05/05(金) 14:44:29.97 ID:IHbMCP5600505.net
ゴールが感じられないほどの広大で退屈なマップ
なのにもったりした移動速度とアホAIを何とかしないとな

スプライト機能を持ったゲーム機並みのなめらかスクロールとサウンド面に関しては評価できるけど

52 :NAME OVER:2017/05/05(金) 17:30:39.44 ID:t0J3VQxD00505.net
円丈はポプコムの連載では
当初のサバッシュの戦闘システムはものすごい画期的なものだと謳ってたな
緻密で高い戦略性と短時間で戦闘が終わりユーザーにとって快適さ双方を兼ね備えたものだと
だが88のスペックの問題で当初の円丈の戦闘システムは没になってしまったとか

53 :NAME OVER:2017/05/05(金) 18:56:38.36 ID:ob7DlRvv00505.net
円丈が大袈裟に謳っていたもので本当に凄かったものなどなにひとつない

54 :NAME OVER:2017/05/05(金) 19:04:25.85 ID:c9a30wo8p0505.net
サバッシュ2も動作もっさりだった記憶しかないなあ

55 :NAME OVER:2017/05/05(金) 19:08:07.19 ID:IHbMCP5600505.net
プログラマーが「俺は木屋善夫に次ぐ日本2位のプログラマーだ!」って言ってた記憶が

56 :NAME OVER:2017/05/05(金) 19:15:12.31 ID:7M3X0weo00505.net
「俺は日本で二番目のプログラマーだと自負している」
「一位はまだあったことはないがきっといるだろう」

こちらの方がいい

57 :NAME OVER:2017/05/05(金) 20:54:12.40 ID:t0J3VQxD00505.net
サバッシュのプログラマーって
あの密航企画の池亀か

58 :NAME OVER:2017/05/05(金) 21:02:18.24 ID:c4grfEcO00505.net
池亀治だっけ?
テレネットでたくさんクレジット見たような記憶が

59 :NAME OVER:2017/05/05(金) 21:14:08.40 ID:A2itQjRWM0505.net
誰かエミュ使ってプレイして、人柱になってくれ(^^;)

60 :NAME OVER:2017/05/05(金) 21:23:20.36 ID:ob7DlRvv00505.net
何をか知らんが、実機でも構わんのだろう?

61 :NAME OVER:2017/05/05(金) 22:34:19.57 ID:XDxkmDAV0.net
もはや升しないでクリアは厳しいだろう

62 :NAME OVER:2017/05/05(金) 22:59:56.12 ID:IHbMCP560.net
もう俺達には余計な時間がないからなw
昔のゲームで俺よくクリアしたなっての多いわ
サバッシュもそうだけど
AVGのマスカレード大人になってから再プレイした事あるんだけど
保険をかけとくというか何か行動する前に念のため確認…とかすると詰むのなw

63 :NAME OVER:2017/05/05(金) 23:20:04.29 ID:lM+Z0HDOH.net
ブラオ二とかマッピングせずに毎日やってたんで多分今でも脳内マップでいけるな

64 :NAME OVER:2017/05/05(金) 23:58:15.86 ID:YDbS4ewi0.net
もう方眼紙って使わなくなったな

65 :NAME OVER:2017/05/06(土) 00:28:29.99 ID:+dgSvZWX0.net
時間開けると何してたか曖昧になるから
ストーリーゲーはやり難いってのはあるな
それでなくても大作ものは
クリア時間が無駄に長いし

66 :NAME OVER:2017/05/06(土) 01:44:51.51 ID:T95J2fLZ0.net
どこまで進めたか・次に何をすればいいかメモるようにすればいいんだろうけど、まぁメンドくさいわなw
スレチかつAVGだけどポリスノーツにあった再開時のあらすじ機能みたいなのがあれば便利なんだけどねぇ

67 :NAME OVER:2017/05/06(土) 02:37:35.07 ID:fkFdtNY+0.net
エメドラは仲間と会話して次にすべき事が教えて貰えるシステムを搭載していたな。
やることは分かってもどこ行けばいいかわからんとかもあった気がするが。

68 :NAME OVER:2017/05/06(土) 03:49:02.22 ID:EYfUA0Es0.net
ZAVAZも内容は糞だけど松田南の書くヒロインキャラ(3姉妹)は可愛かった(68だとパッケージも書いてるよね)
ゲームの方も木村さんの絵はよかった・・・けどやっぱ今からやるゲームではないよな無駄に時間が

まぁ大人になってもUOとかで無駄に時間かけちゃったんだけど・・・

69 :NAME OVER:2017/05/06(土) 04:19:06.34 ID:T95J2fLZ0.net
サバッシュ未プレイなのでこれからやってみようと思います
レス見てたら相当長いゲームぽいですが、気長にクリア目指そうっと

70 :NAME OVER:2017/05/06(土) 04:27:54.65 ID:EYfUA0Es0.net
実機?じゃないのなら少しでも早い98か68版をお勧めしとくw

71 :NAME OVER:2017/05/06(土) 08:15:15.73 ID:cVPNIU+60.net
>>69
プロテインでも飲んでたほうがいいと思うよ

72 :NAME OVER:2017/05/06(土) 14:06:34.32 ID:opbDU5Ww0.net
サバッシュはセミオートの戦闘シーンの間に英単語覚えたりできるのが良かった

73 :NAME OVER:2017/05/06(土) 15:56:45.92 ID:VZ17pNls0.net
3姉妹の次女のファラナークという名前だったかな
特にからむストーリーあった訳じゃないが
キャンプのとき夜遅く間で二人で語り合った、
という説明だけでなんかちょっとキュンとした

74 :NAME OVER:2017/05/06(土) 17:53:27.18 ID:+dgSvZWX0.net
キャンプシステムだけ覚えてる
アレは結構気に入ってた
ビリンチ?だっけ
お使いの命令中は一定期間パーティーから離脱するの

75 :NAME OVER:2017/05/06(土) 18:44:26.46 ID:GgtxZ2Wg0.net
ムフォ、ブムフォ

76 :NAME OVER:2017/05/07(日) 06:27:09.86 ID:79eZqscGK.net
サバッシュは動画でエンディング直前から見たがゲームやった事なかったから
キャラが画面下から上に勝手に歩いていって敵がSTGみたいに大量の弾(避けられない)ばらまく戦闘が意味不明だった
あれは何を表現してるんだ

77 :NAME OVER:2017/05/07(日) 06:57:26.51 ID:djkAM4Mq0.net
ファンタシー3の光の玉みたいなものでは・・・

78 :NAME OVER:2017/05/07(日) 12:53:09.00 ID:IK1N2OlP0.net
ヨーロッパ、日本、中華じゃなくて実は中東RPGナノヨネ。メズラシス

79 :NAME OVER:2017/05/07(日) 13:04:29.91 ID:zGf+OMnV0.net
中東なRPGっていうと他にはXZRシリーズとピラミッドソーサリアン・・・くらいか?
夢幻3のリュカオン地方はエジプト感あったがメインではないからなあ。

80 :NAME OVER:2017/05/07(日) 13:13:52.11 ID:UWSjK18t0.net
エグザイルは好きだったな
スフラワルディがカッコエエ

81 :NAME OVER:2017/05/07(日) 13:18:27.13 ID:bqThBpQK0.net
エグザイルは音楽がかっこよかったよな
ボス倒した時のジングルすこ

82 :NAME OVER:2017/05/07(日) 13:37:01.00 ID:RkmiUKhA0.net
エグザイルすげえバッドエンドだった気が

83 :NAME OVER:2017/05/07(日) 13:37:59.41 ID:U9jgC4QC0.net
暗殺者の女の子が助からなかったのだけは覚えてた

84 :NAME OVER:2017/05/07(日) 16:01:00.79 ID:djkAM4Mq0.net
ジハード

は名前だけだな

85 :NAME OVER:2017/05/07(日) 16:09:24.47 ID:R3y59xjp0.net
一応プリンスオブペルシャの名前出しておくか
でもこれは98か

86 :NAME OVER:2017/05/07(日) 16:30:55.44 ID:IK1N2OlP0.net
RPG

87 :NAME OVER:2017/05/07(日) 18:08:17.39 ID:KNwePn/w0.net
私の名前はナサニエルです。
私の名前はユーギンです。
私の名前はハロルシェイです。

88 :NAME OVER:2017/05/07(日) 18:55:00.74 ID:L8//IuzZ0.net
もちろんあだ名に決まってまっすっ

89 :NAME OVER:2017/05/07(日) 19:44:11.29 ID:x2NRlygP0.net
ムフォ、ブムフォ

90 :NAME OVER:2017/05/07(日) 23:49:43.94 ID:xeJZz7Aip.net
夢幻2のフィールドマップが常に明るい状態のチートが欲しい

91 :NAME OVER:2017/05/08(月) 00:32:01.63 ID:LnoS4MQ90.net
MP値を書き換えて明るくする魔法を常時使う

92 :NAME OVER:2017/05/08(月) 05:55:48.02 ID:9kFvi4hl0.net
マップをマスクしてるのテキストだろ?

93 :NAME OVER:2017/05/08(月) 09:09:06.03 ID:dEr+q0S80.net
白鳥になって飛べば

94 :NAME OVER:2017/05/08(月) 18:03:07.26 ID:Pl7d7ZWv0.net
サバッシュ EGG時代になってやったけど、
とにかく長ったらしい印象しかない。
後半は攻略サイト見てやっとクリアした。

95 :NAME OVER:2017/05/08(月) 18:49:21.21 ID:aRW9b3Rf0.net
2週間ぐらいかかるの?

96 :NAME OVER:2017/05/08(月) 18:50:14.83 ID:sXqySFCjd.net
>>90
1byte書き換えやな

97 :NAME OVER:2017/05/08(月) 19:02:46.06 ID:5rDSGuIp0.net
サバッシュはレベル上がると
下位のモンスター取得経験値が減少するのと
今でいうエリアボスを倒すとエンカウントしなくなるのが新鮮だった

98 :NAME OVER:2017/05/08(月) 19:04:34.81 ID:aRW9b3Rf0.net
88の一番時間かかるゲームはラスハゲかな

99 :NAME OVER:2017/05/08(月) 19:08:41.61 ID:D9Mr3KVP0.net
自分のプレイした中ではマイト&マジックもかなり時間かかった

100 :NAME OVER:2017/05/08(月) 19:18:41.47 ID:dEr+q0S80.net
ウルティマ4は?

101 :NAME OVER:2017/05/08(月) 19:19:05.11 ID:/h28DKddM.net
ラストエンパイアは最後までいけるのだろうか

102 :NAME OVER:2017/05/08(月) 19:20:09.05 ID:/h28DKddM.net
ちがった。タイムエンパイアだ。

103 :NAME OVER:2017/05/08(月) 21:43:24.23 ID:O8CwERMya.net
>>99
やたら多くて長いディスクアクセスのせいでな

104 :NAME OVER:2017/05/08(月) 22:45:43.85 ID:7BVmE05C0.net
大戦略88だな
中盤か終盤か忘れたけど、風呂入って出てきても1ターン終わってなかった

105 :NAME OVER:2017/05/09(火) 00:44:41.97 ID:oqCInoGW0.net
88でとにかく時間のかかるゲーム
サバッシュ
ラストハルマゲドン
マイト&マジック
ウルティマ4
タイムエンパイア
大戦略88

他に何があるかな

106 :NAME OVER:2017/05/09(火) 10:10:04.61 ID:7c+wb1/x0.net
サバッシュは中盤の200万円を手に入れるための長〜いイベントで投げ出した人多いんじゃないかな(笑)

107 :NAME OVER:2017/05/09(火) 10:33:48.48 ID:XNgJ6+CFd.net
タイムエンパイアはクリアまでそんなに時間かからんけどな
ラスマゲは全く覚えてないが108を回るのは別に苦にならんかった
YAKSAとかの方が苦行だった

108 :NAME OVER:2017/05/09(火) 11:07:25.96 ID:W7u90+38d.net
ゼリアードは炎の面で挫折した

109 :NAME OVER:2017/05/09(火) 11:17:46.33 ID:V70GbvYc0.net
>>104
どんだけアヒルの行水だよw

110 :NAME OVER:2017/05/09(火) 12:00:06.10 ID:zYfXla1f0.net
メガドラ版大戦略だったらそんなふうな思考時間だった
自分のターン後に飯食って風呂入って買い物してきてもまだ思考中だったり

111 :NAME OVER:2017/05/09(火) 14:26:45.28 ID:QkO2lXLd0.net
カラスの行水じゃなくアヒル?

112 :NAME OVER:2017/05/09(火) 15:16:27.79 ID:0VhMycv60.net
アヒルワロタ

113 :NAME OVER:2017/05/09(火) 17:14:28.24 ID:qNF5qY9W0.net
アヒルの行水かわいい

114 :NAME OVER:2017/05/09(火) 21:26:56.39 ID:BqmnOUgU0.net
wizネタ?

115 :NAME OVER:2017/05/10(水) 14:55:25.26 ID:Yl+cwYcf0.net
スーパー大戦略なら4ヶ国戦の中盤くらいだと1時間は余裕でかかったな。
御茶ノ水教授オススメのFukuoka Cityは楽しいマップだった。
海岸線を調子よく占領していってたら、Redの戦車隊がGreenとぶつからずにこっち来やがって
楽しい楽しい3正面作戦が始まっちまうんだよ。海の向こうからヘリは来るしもうメチャメチャよ。

116 :NAME OVER:2017/05/10(水) 20:53:05.19 ID:6WIYvj+n0.net
>>90
マスキングを解除できる消費アイテムがあったはず

117 :NAME OVER:2017/05/11(木) 07:46:40.38 ID:QgIOGf+q0.net
隠し面の世界地図をオーストラリアでやるのが好き。

118 :NAME OVER:2017/05/11(木) 07:48:18.73 ID:EWvTyrdt0.net
大戦略の中国って中華鍋みたいの被った雑魚だったが、今は違うのか

119 :NAME OVER:2017/05/11(木) 10:50:50.62 ID:QA5i3Dgtd.net
>>90
確かマスキングはテキストだったから、一旦停止させてconsole0,1,0,1とか打てばよかった様な…
すまん、ウル覚え且つテスト環境ないのでな。

120 :NAME OVER:2017/05/11(木) 11:21:37.10 ID:EUP8j9gz0.net
昔のログインのスーパー大戦略の記事で中国を「この国の軍隊は近代化言い出してるけど一向に進んで無いしこれからも無理だろう」って
小馬鹿にしてたな 30年たつとはいえ流石に今の状況は予想できんか

121 :NAME OVER:2017/05/11(木) 12:58:30.59 ID:odlUhevB0.net
>>119
オールマシン語のはず

122 :NAME OVER:2017/05/12(金) 09:02:33.95 ID:PQuwKn0W0.net
夢幻の心臓IIのアレはテキストマスクじゃないンゴ

123 :NAME OVER:2017/05/12(金) 11:53:46.54 ID:WFrI3XN50.net
>>120

通常戦力ではまだ日本のほうが強いかもしれないけど
今の中国は核を持ってるからねえ

30年前は、核を持ってなかったんだっけ?>中国

124 :NAME OVER:2017/05/12(金) 13:12:04.31 ID:WFrI3XN50.net
一人っ子政策をずっと続けてたからなあ
大切な一人っ子を戦地に向かわせられないだろう
軍事力そのものは向上しているだろうけど
公の心より私の心が優先するから、
国家のための結束はありえないだろう

メンツがあるだろうから
本当のことは公言しないというか秘密だ

125 :NAME OVER:2017/05/12(金) 14:10:23.59 ID:0nJ6iU3q0.net
軍事費が日本韓国インドロシア足した位あるのは伊達じゃないと思う。兵器も完全に優位にたてるのは潜水艦くらいだ
ただ、昔と違って「良い兵器」は如何に中国とはいえコスト高いし、大戦略は相手の都市とって初期国力覆せるからな
とはいえハイロー揃ってるからバランスいい。昔のインドの強化版かも
ていうかインドもラファールとかアージュンとか楽しそうだな
と、スレ違いにならない程度に

126 :NAME OVER:2017/05/12(金) 16:02:36.76 ID:anmDvbSw0.net
  ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃     雑談は   ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓   ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃ 雑談   ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
.             ┗━━━┛

127 :NAME OVER:2017/05/12(金) 20:12:38.98 ID:D0LnZCaZ0.net
テキストマスクはハイドライド3だっけ?

戦車や対空車両は西ドイツ勢で固めて、航空機はFSXとハリアーとA-10にしてたな。F-15は高すぎた。
対戦車ヘリはアパッチにするか兵積めるハインドにするか迷うところだった。
そして歩兵はゲリラ兵最強。

128 :NAME OVER:2017/05/12(金) 23:39:34.71 ID:unYd4Jzg0.net
当時は冷戦真っ只中か
時代を感じるな

129 :NAME OVER:2017/05/13(土) 00:33:51.48 ID:Aax5ddY80.net
てか、アメリカ軍とかはユニット実はあんま変わって無いのか
アメリカ2(海軍)とか機種削減でむしろ減ってるんでは

130 :NAME OVER:2017/05/13(土) 09:12:59.22 ID:USPGY2b80.net
CSK辺りが頑張ってた頃はウォーゲームの種類豊富で羨ましいな
システムソフト1強の頃は他に選びようが無かった

131 :NAME OVER:2017/05/13(土) 09:23:38.60 ID:0F3m2uFc0.net
CSKはテープ品質が劣悪だった

132 :NAME OVER:2017/05/13(土) 10:33:39.35 ID:J0hUYWTG0.net
エルスリードシリーズは大戦略一強時代にファンタジーで切り込んでなかなか頑張ってた。
システムソフトがマスターオブモンスターシリーズを作ったのはあれの影響だと思う。

133 :NAME OVER:2017/05/13(土) 10:49:53.44 ID:8SAHnLhV0.net
あそこのシミュレーション、位置画面なのはいいけどなにか面白みが足りなかった
独自雰囲気の画面は○

134 :NAME OVER:2017/05/14(日) 17:23:32.51 ID:BVFaCbQU0.net
>>49
FF4 イージー版はアイテム名もイージーでめげた。
「アイスロッド」→「こおりのつえ」みたいな。

初心者や忙しい人向けの難易度だけイージーならいいんだけどな。

135 :NAME OVER:2017/05/14(日) 17:55:50.94 ID:ktnO0AqKa.net
NCSメサイヤといえばコンシューマ機の超兄貴シリーズが強烈過ぎて、エルスリードシリーズは地味な印象しか残らなかった

136 :NAME OVER:2017/05/14(日) 17:57:29.64 ID:VAyeDi51M.net
>>135
music art88 もあった!

137 :NAME OVER:2017/05/14(日) 19:16:29.25 ID:Sh5yw4P80.net
ガイアの紋章って面白い?

138 :NAME OVER:2017/05/14(日) 20:47:43.02 ID:xZkNkChY0.net
マウスで絵が描けてアニメも作れる「カリグラフコンストラクション」は
当時自分にとって衝撃的だったなぁ

139 :NAME OVER:2017/05/14(日) 21:02:23.93 ID:SdtE8ggy0.net
>>137
最近もプレイしたけどなかなか手強いし面白いよ。
ホワイトドラゴンを召喚出来るようになるとただの観戦モードになるけどな

140 :NAME OVER:2017/05/14(日) 21:12:06.21 ID:tBezbndm0.net
NCSといえばMr.Bump

141 :NAME OVER:2017/05/14(日) 22:36:24.93 ID:MinfmG7Y0.net
Mr.Bumpは未プレイだけど
あれってマーブルマッドネスの移植版みたいなもの?
ナムコに許可もらったアルフォスみたいに

142 :NAME OVER:2017/05/14(日) 22:56:53.89 ID:tBezbndm0.net
劣化版というべきか
本家より面白いなと思ったけど

143 :NAME OVER:2017/05/15(月) 01:42:08.61 ID:n4FuH9/La.net
ミニゲームの集まりみたいなのに入ってた「ホイホイ」という、ゴキ倒すシミュレーションゲーム楽しかったなぁ。KOEI作だったと思う。

戦国群雄伝→YsII→ホイホイのローテーションで日曜日が終わってた。

144 :NAME OVER:2017/05/15(月) 01:46:52.82 ID:n4FuH9/La.net
システムソフトの大戦略の広告で、「デートの前の夜に大戦略で徹夜して、当日デート遅刻したけど、やさしい彼女はベンチで昼寝させてくれた」みたいなショートストーリーを読んで萌えてた高校生時代。

145 :NAME OVER:2017/05/15(月) 01:51:48.98 ID:n4FuH9/La.net
>>143
「信長の野望」の戦闘シーンだけのような、ケーキをゴキブリから守るというシミュレーションゲーム。
武器はゴキブリホイホイとスプレーとスリッパによるブッタタキ。
ゴキブリホイホイをゴキブリのきそうなところに仕掛ける。歴史シミュレーションゲームなんか堅くていやだ、という人にも楽しめる内容で実は初期シミュレーションゲームの傑作。

http://www.gamepres.org/pc88/library/1983/1983_8.htm

146 :NAME OVER:2017/05/15(月) 06:32:54.34 ID:B/5QB6zj0.net
>>98
>>105
ラスハゲはそんな時間かかった印象ないなあ。
石板100箇所だか回らされて、意外に単調なゲームやったなぐらい。

それより戦闘の敵キャラの一個体の攻撃アニメーション表示の度にいちいちディスクアクセスガチャガチャして読み込んで表示して、
戦闘終わるまで敵キャラの攻撃アクション表示の度に延々ガチャガチャとディスクアクセスが行われるという、ディスクシステム破壊仕様wには驚愕したw

147 :NAME OVER:2017/05/15(月) 09:12:57.41 ID:vvAEBBWZ0.net
>>143
ミニゲームの集まりみたいなのっては要するにコピーソフトかw

148 :NAME OVER:2017/05/15(月) 14:18:04.11 ID:uMfvTPUU0.net
PC買ったときにショップがおまけで付けてた
ゲームパックとかじゃないの
昔はショップからしてやりたい放題だったとこあるし

149 :NAME OVER:2017/05/15(月) 14:35:40.23 ID:r1DDgw7N0.net
88最高傑作のゲームはなんですかね?

150 :NAME OVER:2017/05/15(月) 15:24:41.04 ID:Ai1Oqv2l0.net
>>143
これか。
http://www.beep-shop.com/wp-content/uploads/2014/01/RIMG1639.jpg

151 :NAME OVER:2017/05/15(月) 15:46:02.83 ID:KbUgR9T00.net
>>149
取り敢えずテクザーは入るな。

152 :NAME OVER:2017/05/15(月) 16:03:22.96 ID:0asaIM7Yp.net
>>150
パッケージあるんだね。

v1モードでdos画面でファイル名入力して起動してた。
新品ゲーム買ったらおまけで付いてた。
コピー物かは不明。

153 :NAME OVER:2017/05/15(月) 18:08:12.94 ID:sJ6+b0+T0.net
家にもそのカセットまだあるよ
確か給食の献立表みたいな紙質(一部しかわからなそうな…)の説明書が付いてたような

154 :NAME OVER:2017/05/15(月) 19:47:11.81 ID:KbUgR9T00.net
つ ワラバン紙。

155 :NAME OVER:2017/05/15(月) 20:19:47.16 ID:q3kiNfo20.net
販売数ならザナドゥ、後世に与えた影響なら信長、
だが俺はスタークルーザーを推すぜ!

156 :NAME OVER:2017/05/15(月) 20:49:45.78 ID:8Ba1FFB20.net
比肩可能なタイトルの中にこれより優れしものは無し、ということなら
SeeNa,太陽の神殿、バトルゴリラ、アーコン、キャッスルエクセレント
あたりの名前を出したい
普通これらが最高傑作だと言われることはまずないが

157 :NAME OVER:2017/05/15(月) 21:07:16.66 ID:JZdM89qp0.net
BGMの最高傑作ならベタだがイースを超えるものがないからしょうがない
技術的にすげえことやってんなと思ったのはリバイバー
ストーリーはBURAI(上巻だけでも)

158 :NAME OVER:2017/05/15(月) 21:14:50.84 ID:kgDKl6pl0.net
うん、バトルゴリラ一択だな

159 :NAME OVER:2017/05/15(月) 22:40:43.83 ID:CYFQN/nu0.net
初期の頃はロードランナー

160 :NAME OVER:2017/05/15(月) 23:06:38.27 ID:RJ4ODbmM0.net
アドベンチャーならジーザス、スナッチャー、バーニングポイントかなあ

161 :NAME OVER:2017/05/15(月) 23:16:44.80 ID:q3kiNfo20.net
スナッチャーはホント好きなんだけどアレはアレが凄いんじゃなくてブレードランナーが凄いって話だからなあ。
やっぱポートピアだと思うわ。あのオチのインパクトを後発の推理系AVGは結局越えられなかった。

162 :NAME OVER:2017/05/15(月) 23:29:01.94 ID:sJ6+b0+T0.net
ヘルツォーク面白かった記憶あるけど、あまり話題にのぼらないな
クソゲー扱い?

163 :NAME OVER:2017/05/16(火) 00:01:29.10 ID:KyuuGwWLH.net
ロードランナーもコンストラクションで色々作ったな

164 :NAME OVER:2017/05/16(火) 01:42:17.60 ID:LhnzUgwwa.net
>>158
バトルゴリラの斬新なゲームデザインに驚いた。
caps lock 使って偵察なんてなかなか思い付かない。

プログラミングも高度なんだろうなと思った。

165 :NAME OVER:2017/05/16(火) 06:24:21.06 ID:L7CkPXZe0.net
ヘルツォークやるならMSXになるんだろうな
なんせ弾と機体の移動速度が同じとか移植の手抜き具合が目立って
残念感がヒドイ

166 :NAME OVER:2017/05/16(火) 07:28:38.10 ID:D2ulndR8M.net
イース1,2か怨霊戦記か抜忍伝説か
ジーザスかブライかカオスエンジェルズか三国志2

167 :NAME OVER:2017/05/16(火) 08:45:03.60 ID:o+GJLl3X0.net
88で下巻が見捨てられたブライでいいのきゃ?

168 :NAME OVER:2017/05/16(火) 17:28:52.16 ID:mwiqxvnm0.net
>157

個人的にテグザー2 ファイアーホーク もすごかった

169 :NAME OVER:2017/05/16(火) 19:49:21.42 ID:C3LMXTp10.net
BGM良い、技術凄い、ストーリー熱い、と全てが揃っているのがスタークルーザー。
システムも広大な3次元オープンワールドでシームレスな戦闘とか時代を先取り過ぎ。
一方で地上戦のスピーディーなFPSも素晴らしい。
雑魚からラスボスまで攻略法に大差がないことくらいしか欠陥が見当たらない。

170 :NAME OVER:2017/05/16(火) 20:38:14.02 ID:KHv6vB9F0.net
PC-88全盛期はRPGばかりやってて
すぐに98に移行してしまったから面白そうなゲームいろいろやり逃してるわ
今からでも少しづつやってみるか

171 :NAME OVER:2017/05/16(火) 21:28:25.99 ID:IAzVRyHdp.net
スマホで、というか手元で手軽に88ゲー遊びたい

172 :NAME OVER:2017/05/16(火) 21:44:09.27 ID:dMSu5Pbh0.net
Possible

173 :NAME OVER:2017/05/16(火) 22:01:19.38 ID:em9B9De50.net
http://i.imgur.com/JdmxWze.jpg

174 :NAME OVER:2017/05/16(火) 22:43:03.42 ID:ch6IOrwF0.net
ムフォ ブムフォ

175 :NAME OVER:2017/05/16(火) 22:47:21.32 ID:wiNwz37Y0.net
プロジェクトEGGがスマホアプリ出せば

176 :NAME OVER:2017/05/16(火) 22:47:26.68 ID:YOSNvPef0.net
今見ているのに過去なのねw

177 :NAME OVER:2017/05/16(火) 22:48:41.50 ID:SYKB4xLp0.net
>>174
ムフォ、ブムフォ

178 :NAME OVER:2017/05/17(水) 01:14:03.34 ID:AgbQT6xda.net
>>169
ポリゴンのスタークルーザーを自慢げに買って来て、弟の前で開封。

固唾を呑んでゲーム開始後、2分ぐらいでゲームオーバーして爆笑。

バランスはあんまりよくなかったんじゃないかな?

179 :NAME OVER:2017/05/17(水) 01:15:41.46 ID:AgbQT6xda.net
ライレーン、テレネットのなんたらWOLFも音楽だけはよかったと記憶。

180 :NAME OVER:2017/05/17(水) 01:16:01.78 ID:EzLcnKAE0.net
知人がやってるとこ見てたけど全然意味わからなかった
でも評価高いみたいね

181 :NAME OVER:2017/05/17(水) 07:34:27.66 ID:0mZstYmm0.net
スタクルは88だと8MHzでも遅すぎて厳しかった
98なら快適だったよ

182 :NAME OVER:2017/05/17(水) 11:57:50.86 ID:h3K5rxtcd.net
あー、思い出した。森田さんのレリクス。
ん?クリスタルキングの主題歌のは…あれ?

183 :NAME OVER:2017/05/17(水) 16:09:43.02 ID:OED/zsJN0.net
173のゲーム名教えて

184 :NAME OVER:2017/05/17(水) 16:46:40.30 ID:h+zuhwuC0.net
夢幻の心臓3

結局最後も「俺達の本当の戦いはこれからだ」だったから続くと思ってたんだけど

185 :NAME OVER:2017/05/17(水) 18:26:09.45 ID:NXvq3ro+r.net
空港に着陸するゲーム何だっけ?
昼間を描けないから、夜間のフライトで着陸すんのね。

186 :NAME OVER:2017/05/17(水) 18:28:52.64 ID:glhs8Pf60.net
ザ・コクピット

I/Oにプログラムリスト載ってたな

187 :NAME OVER:2017/05/17(水) 18:48:04.96 ID:HeWQmiNO0.net
ゲーセンのミッドナイトランディング思い出した

188 :NAME OVER:2017/05/17(水) 19:16:39.08 ID:Kjusqf3ga.net
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/126001595.jpg

189 :NAME OVER:2017/05/17(水) 19:28:09.52 ID:Qyht3FJN0.net
>>187
ザ・コックピットのアーケード版がそれなのでは?

もう何回も書いてるけど

190 :NAME OVER:2017/05/17(水) 20:03:24.60 ID:glP8JzyPr.net
夢幻の心臓シリーズは1作目から大好きだった。
I/Oとか完全に記憶から消えていた
懐かしいねえ

191 :NAME OVER:2017/05/17(水) 22:19:28.61 ID:d0yVSytX0.net
スタークルーザーはX68000
BURAIはFM TOWNS
でやるのがベストかな

じゃあ88でやるのがベストとなると?
ジーザス2とか?
X68も98も同じ8色らしいし
8色であれはすげえ

192 :NAME OVER:2017/05/17(水) 22:41:56.77 ID:glhs8Pf60.net
エメラルドドラゴンだな
SB2があれば快適度は他機種の非じゃない

193 :NAME OVER:2017/05/17(水) 22:52:24.19 ID:RXrTut2e0.net
>88がベスト
テグザーとか、シルフィードとか、堀井3作とか

エニックスのアドベンチャー全般って書きかけたけどよく考えると初期のだけだった
SB2を駆使した感じのないADV、RPG、SLGは98の方が全体的に快適な気がする
エメドラは88から絵柄が変わってて好みが分かれそうだけどTOWNSが好き。PCエンジンはもっと好き

194 :NAME OVER:2017/05/17(水) 23:09:27.10 ID:UAZwVKKg0.net
そもそも88ユーザーは88がベストっていう発想は
68ユーザーやTOWNSユーザーに比べてかなり少ないんじゃないかな
FM7やX1と比較する話ならまだしも・・・ってこの発想も少ないか

195 :NAME OVER:2017/05/17(水) 23:25:10.68 ID:VVHxi4480.net
当時はどんなゲームもワクワクしてやってたわ

196 :NAME OVER:2017/05/17(水) 23:38:20.82 ID:glhs8Pf60.net
ファルコムはどの機種でもそれなりに胸晴れるようにと頑張ってた気がする
ステレオ8声のX1ソーサリアンとか、3桁でfoodが買えるFM7版ザナドゥ
PSG音源のX1イースも悪くなかった

197 :NAME OVER:2017/05/17(水) 23:56:25.97 ID:oO2qQO4k0.net
>>194
FM7やX1はスペック厨が陥るワナ

アドベンチャーゲームやるならFM7、アクションならX1と思ったこともあった

198 :NAME OVER:2017/05/17(水) 23:56:27.64 ID:v6c+AWCW0.net
88でやるベストはYs、ソーサリアンあたりだと思うけど
88でお得感ならSuper大戦略かな

199 :NAME OVER:2017/05/17(水) 23:57:14.71 ID:v6c+AWCW0.net
古代音源のはとりあえず88がぴったり来る

200 :NAME OVER:2017/05/18(木) 00:44:24.85 ID:EOwd7KWwa.net
>>198
ソーサリアン ver.1.0は二段ジャンプが難しかった。
ver.1.1からpc98仕様になって楽になったけど、当時はpc88でモニタテストして、ユーザの反応みてから上位機種が一年遅れぐらいで出てたと思う。

まあ、早く遊べるのでpc88で充分だったけど。

201 :NAME OVER:2017/05/18(木) 00:47:45.46 ID:EOwd7KWwa.net
>>167
上巻だけで満足だった。
それよりも、一枚のエンベロープに8枚ぐらいびっちりフロッピーディスクが入ってたのがすごく不満だったわ。
もちろん、新品。

202 :NAME OVER:2017/05/18(木) 00:50:43.82 ID:EOwd7KWwa.net
>>146
ラスハゲ?俺たちはラスマゲって呼んでた(笑)

203 :NAME OVER:2017/05/18(木) 00:51:38.09 ID:NcRsqk3M0.net
イースIIIは88であの多重スクロールを実現したからこそ価値がある

204 :NAME OVER:2017/05/18(木) 01:09:42.88 ID:COzPHAWR0.net
ザインソフトのDIOSもがんばって多重スクロールしてたじゃないか

205 :NAME OVER:2017/05/18(木) 01:19:52.86 ID:NcRsqk3M0.net
他メーカーでも多重スクロールがんばってるとこあったけど
イースIIIくらいなめらかにできてるとこはなかったんじゃないかな
それをスプライト機能の無い88でやったところに価値があるんだよ

206 :NAME OVER:2017/05/18(木) 01:57:00.97 ID:AGONuNjk0.net
スタークルーザーのキャラ絵のコレジャナイ感
『帰還』のないソーサリアン
俺は88ユーザーで本当に良かった

THE MORNING GROW聞き比べ動画見るとやっぱ88版がすげえなって思うし、
エメドラのOPも88版の演出が群を抜いて良かった

207 :NAME OVER:2017/05/18(木) 03:37:20.08 ID:COzPHAWR0.net
88エメドラOPはなまじ処理速度が遅いお陰で
BGMのサビ部分とタムリンの角笛部分がちょうどハモってて最高だったな
他機種だとこのあたりがズレてて実に興ざめ

イースも88版EDだと丁度間奏とテキストのタイミングが合ってたな

208 :NAME OVER:2017/05/18(木) 04:42:07.14 ID:zqPeEx/nE.net
絵と音がシンクロするのはいいよねぇ

209 :NAME OVER:2017/05/18(木) 08:48:21.78 ID:Ap2iIx+90.net
最近用事でよく立川に行くんだけど、
街中走ってるとザナドゥとか88のレトロゲーやりたくなって困る。

別にファルコムがあるからじゃなくて、中学生の時に
「どこにでも88のゲームが売ってる街」と強烈に刷り込まれたせい。

210 :NAME OVER:2017/05/18(木) 09:16:35.13 ID:hvbFeCBU0.net
40年近く立川住んでるが外の人から見るとそう見えてたのか
自分は無知だったせいか地元じゃなく秋葉原のヤマギワでよくゲーム買ってた

211 :NAME OVER:2017/05/18(木) 12:45:00.46 ID:52Zgzr5R0.net
ファルコムに直にソフト買いに行くと木屋さんみたいな有名人が
応対してくれたという都市伝説聞いたことあるけど本当かな

212 :NAME OVER:2017/05/18(木) 15:01:35.78 ID:COzPHAWR0.net
ファルコムがアップルの代理店だった頃は木屋さんの妹が店子してたよ

213 :NAME OVER:2017/05/18(木) 15:44:21.41 ID:BfbiTcAhM.net
そういえばCPUが4MHzの88しか存在しない時代のファイナルゾーンに
ゲームスピード一定に調整するウェイトかけられてて、でも4MHzの機械では、ウェイトのスピードに届かず常に処理落ちしてる状態で
8MHzとか超えたスピードにするとウェイトかかってどんなにCPUスピード上げても一定のになる不思議w

つまりSR FRの時代に発売されたのに、ゲームの中身はFH以降の8MHz仕様の88で処理落ちなくなって正確な本来想定されてたスピードになるというw

214 :NAME OVER:2017/05/18(木) 16:02:22.90 ID:b1NXKYuc0.net
SRすら出ていない時代のアルフォスはそれだった

215 :NAME OVER:2017/05/18(木) 17:51:22.24 ID:zGz6b0e30.net
タイマー管理してるかしてないかの話じゃないの?

216 :NAME OVER:2017/05/18(木) 19:31:03.21 ID:AGONuNjk0.net
一方クロックに応じてドンドン早くなるフリッキー

>>209
どこにでもって、ファルコムとForNextとWillの中のサトー無線くらいだろ!

217 :NAME OVER:2017/05/18(木) 20:28:05.23 ID:9tpxGbCCr.net
田舎に住んでた私は
九十九電気の通販で1ドライブから2ドライブに増設し
片道自転車で1時間近くかけてソフトをレンタルし
コピー完了後に再び片道1時間かけて返却にいってた
若いって凄いねえ、今じゃ無理

218 :NAME OVER:2017/05/18(木) 22:45:33.64 ID:ovik2KCK0.net
アルフォスも流石に、終盤のボスUFO出てきたら処理落ちしてたよ。
ああいったタイプは、基本Vシンクで書き込みしてフレームバッファ…88でできたっけ?
RとGのVRAMで空中物を描画、地面をBで。
ああ、思い出した、LDIRとかのメモリ転送を大量に行う力技だよ。

219 :NAME OVER:2017/05/19(金) 01:23:16.35 ID:pPN3RuI2a.net
>>213
オープニングデモでは8mhzだと画像表示時間が短いため早く終わって、曲が余った感じで合ってなかった。
その調整機能、うりのひとつでもあるオープニングデモには使わんかったんかな?

220 :NAME OVER:2017/05/19(金) 01:27:17.81 ID:pPN3RuI2a.net
ゲームアーツの起動直後の音声合成、友達は「presented by game arts」と聞こえるらしいが、俺は何度聞いても「えいていてっどは きいているっから」とイミフな日本語に聞こえてた。

221 :NAME OVER:2017/05/19(金) 07:05:31.18 ID:MWdjaEHpd.net
音声認識は本人の能力に依存するから、英語を知らん奴には当然聞き取りできんだろ

222 :NAME OVER:2017/05/19(金) 07:28:37.25 ID:jBCuiecj0.net
今聞いても英語にすら聞こえない

223 :NAME OVER:2017/05/19(金) 08:33:53.36 ID:mRKblnn10.net
>>216
たぶん伊勢丹かなんかだと思うけど、
あの並びのビルのどこかでウルティマ2売ってるの見たモン!

224 :NAME OVER:2017/05/19(金) 08:38:47.01 ID:K0LJwYWL0.net
場末のホームセンターにロマンシアが1個だけひっそりと売られてたりしてたな

225 :NAME OVER:2017/05/19(金) 09:19:28.17 ID:5SCtn3+ka.net
>>221
やっぱり今聞いても変わらずだわ。
英語にすら聞こえない。

ちな俺、ビジネス英語使う仕事。

226 :NAME OVER:2017/05/19(金) 10:53:59.98 ID:mRKblnn10.net
あと小手指の西友で英雄伝説サーガ売ってるの見た。

227 :NAME OVER:2017/05/19(金) 11:47:59.92 ID:FAkDZIMK0.net
昔のソフト流通は家電扱いだったんだな

228 :NAME OVER:2017/05/19(金) 16:59:21.78 ID:K0LJwYWL0.net
1980年代前半はソフトバンクがPCゲームの流通の9割以上を担ってたらしいが
後半になってから変わったんかな

229 :NAME OVER:2017/05/19(金) 21:06:07.16 ID:+R0V3KWb0.net
80年前半は同人ソフトを売ってたようなもんじゃね 
マイコン扱ってくれる家電店に持ち込んで置いてもらうとか
マイコン取扱店自らの2階でソフト作ってたとか

230 :NAME OVER:2017/05/19(金) 21:14:02.55 ID:d93E9EHM0.net
そんな後知恵みたいな見方嫌や

231 :NAME OVER:2017/05/19(金) 22:12:30.04 ID:+BlIPoHV0.net
第一家電は小さいバソコンコーナーの片隅にカセットテープのゲームを1000円位から売ってたイメージ

232 :NAME OVER:2017/05/19(金) 22:19:08.33 ID:wQ2jAZ3n0.net
初期の頃、九十九、光栄、キャラーラボ辺りはカセットケースのままラッピングして売ってたような

233 :NAME OVER:2017/05/20(土) 04:59:07.17 ID:EAj1rP3P0.net
ファルコムも最初期のパソコンショップ時代に店頭のPC6601で当時自動車修理工で休日にヒマしてた木屋さんが勝手にゲーム作ってて
それを社長が売ってたんじゃなかったっけか
PC黎明期ならではの牧歌的風景
テープのピーガガー聞きながらアフタヌーンティー啜って歓談してた気だるい午後が目に浮かぶようだ

234 :NAME OVER:2017/05/20(土) 10:32:54.29 ID:jCi41Exs0.net
とくにキャリーとか、リードエラーに怯えながら静かに待つ
茶をすする余裕なんかなかったよー

235 :NAME OVER:2017/05/20(土) 16:03:10.64 ID:PPWi2FXX0.net
>>233
ほぉ、ファルコムって元はパソコンショップだったん?
木屋ってイースで有名な人だね
ファルコムに入り浸ってプログラミング覚えたの?
ファルコムにマイコンいじりに来てたということは
マイコンは持ってなかったのかな

そのあたりの流れの話ってどこで読める?

236 :NAME OVER:2017/05/20(土) 18:16:32.58 ID:Ut+eJOPnd.net
俺の脳内かな

237 :NAME OVER:2017/05/20(土) 19:07:55.60 ID:BRUeVkgD0.net
木屋さんの手がけたのはイースじゃなくてドラゴンスレイヤーシリーズじゃなかったか
ザナドゥとかロマンシア、ソーサリアンといった英雄伝説になる前の

238 :NAME OVER:2017/05/20(土) 19:54:27.31 ID:frYUlMOt0.net
>>235
スクエニくんかお前はw

239 :NAME OVER:2017/05/20(土) 22:35:42.58 ID:taIYPV2M0.net
ドラゴンスレイヤーは社内で競わせてた結果
木屋のドラスレが採用されたと聞いているが
採用されなかったほうはどんなゲームだったか気になるな

240 :NAME OVER:2017/05/20(土) 22:40:44.12 ID:frYUlMOt0.net
>>239
んなもんログインのプログラムオリンピックの井上のドラスレ(FM-7用)のこったろ

でも本当はコンペなんか無かったと後になって言われてるが

241 :NAME OVER:2017/05/21(日) 05:44:38.04 ID:C3G5tNQ+0.net
>>235
あのファルコムの社長とやらは恐らくは
NECの回路設計の退職者だったんじゃないのかなぁ。
アセンブラーやらcpuレジスタ仕様やら割り込みやらは
未だに非公開同然の、事実上の国家機密扱い

恐らくは現行x86内部構造と極めて良く似ていて、
解析されると非常に歴史的に影響が大きいため
未来人にそのIp設計は管理されていて、
未だにpc88の仕様拡張がタイムトンネル等を使って
過去改竄を含めて行われているとしたら.....
ジョンタイターウンヌンともおおよそ時期は一致するし....


いやぁ今日も爽やかな清々しい朝だw

242 :NAME OVER:2017/05/21(日) 09:08:54.08 ID:hBWbi5Yn0.net
当時の業界プログラマなら知ってることだらけ。

243 :NAME OVER:2017/05/21(日) 11:07:23.98 ID:/wt6bHo50.net
マイクロキャビンの店頭にあったアップルIIcが懐かしい

244 :NAME OVER:2017/05/23(火) 08:05:11.70 ID:Bbem6VAGd.net
>>225
実機で聞いてもそれなら残念な耳だ
自分も周りのネイティヴ数人も聞き取れたよ
まあrobot voiceだから仕方無いかも

245 :NAME OVER:2017/05/23(火) 09:55:10.60 ID:xeL+8k+4d.net
x1のサンダーフォースのタイトルボイスは、テープに入った声をサンプリングで流してる。
これマメな。テープの後ろの部分を変えると変えた通りに喋る。

246 :NAME OVER:2017/05/23(火) 16:03:55.43 ID:xxpomntJ0.net
ビル・ゲイツやスティーブ・ジョブズの逸話は有名だけど
同時期、日本にも小物ながら天才はいたんだよなぁ

当時、イースやドラスレなどのファルコムのヒット連発した人の逸話はないの?

マイコンショップのファルコムがどのようにしてソフトハウスに路線変更したのかなどなど

ハドソンの社長だかがソフバンの孫と関わり合いの話も面白かった

247 :NAME OVER:2017/05/23(火) 16:17:31.09 ID:WKyltBXUp.net
>>244
どういう状況?
職場にエミュ持っていって、
昼休みにレゲー好きな外人社員かきあつめて、聞かせたの?

248 :NAME OVER:2017/05/23(火) 17:31:19.76 ID:6LfwrJre0.net
「お疲れ様でした」と言うべきところで「お蔵入りした」と言っても人間の脳は「お疲れ様でした」と認識するのが普通なのに
ゲームアーツのソフト起動してんのに「ゲームアーツ」と聞こえないってもう脳がおかしいだろ

BPSの「Bullet-Proof Software」は難易度高めだけどそれでもBPSのこと言ってんだろうなくらいは予想つく

249 :NAME OVER:2017/05/23(火) 17:38:50.88 ID:0MI9Nq+40.net
>>246
いくらでもあるだろ

だいたいアメリカには未だに伝記商売があってだな吹かしまくった本が出るのだ
イチローも引退したら伝記本が出るぞ。そしてそれをコミック化する日本の出版社

250 :NAME OVER:2017/05/23(火) 17:59:48.55 ID:45jF0V//0.net
逸話つーと
多分、木屋さん本人だと思うけど
店番だけじゃなくて営業周り的なこともしてたんじゃないかな

スーツ姿でまだ雑誌掲載もされてもいない開発中のソーサリアン
よく行ってたPC店に持ち込んでたのに偶然かち合って
ちょっと遊んでみる?って反応確かめに来てたことあった
そん時にプレイ出来たのは王様の杖とルシフェルの水門ちょろっとで
シナリオディスク2以降は
持ってきてないかまだ未開発とか何とか言ってたのうろ覚えで記憶にある

251 :NAME OVER:2017/05/23(火) 18:44:30.01 ID:xeL+8k+4d.net
ファルコムは、当時社長の車は毎日社員が洗うとか聞いて嫌になった。

252 :NAME OVER:2017/05/23(火) 21:38:48.11 ID:6LfwrJre0.net
テグザーやシルフィードの作者が登壇、トークイベント「レトロPCナイト」が26日に開催
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1060739.html

253 :NAME OVER:2017/05/23(火) 22:43:16.37 ID:89cIDgml0.net
>>248
たいだい ことばはてときうでも たなりいとろこは のうがほんかするだよんな
こいうう ぶしょうんでも なとんなく いみがわるかのは そいうう きうのが のうにあかるらで 
っていう けきゅううんが ばーはーだどいがくで やってなた

すごいね人間

254 :NAME OVER:2017/05/23(火) 22:53:10.23 ID:k2ggw5HAa.net
起動時の「presented by gamearts」は、8MHzだと早口でしゃべるから聞き取りにくい。4MHzにすると聞き取れる。

255 :NAME OVER:2017/05/23(火) 23:48:43.67 ID:NvQLzTJr0.net
88の音声でまともに聞き取れたことのほうが少ない

256 :NAME OVER:2017/05/24(水) 00:48:29.25 ID:64CsdYoC0.net
Siriに聴かせたら無反応だった

257 :NAME OVER:2017/05/24(水) 08:53:22.91 ID:3ODyaH7la.net
ゼリアードの「すなのあめがふるー」は奇跡的に聞き取れた。

258 :NAME OVER:2017/05/24(水) 10:23:33.68 ID:ctErfJSO0.net
パラディンはeggのでも割りと聞こえる。あれ赤松健の声?

259 :NAME OVER:2017/05/24(水) 10:52:29.43 ID:GSyjQqoN0.net
当時の88でサンプリングは無理やろ

260 :NAME OVER:2017/05/24(水) 11:13:52.94 ID:yRXnWQ650.net
ゲームアーツのやつは98で丸一日計算させてあの音声になったんだっけ

261 :NAME OVER:2017/05/24(水) 11:33:42.85 ID:adlNjw7/0.net
>>252
行ってみたい気もするけど秋葉は超遠方・・・
後でネットで見れるといいんだが

262 :NAME OVER:2017/05/24(水) 11:36:58.59 ID:5kg3Tdm4p.net
シルフィードのザカリテの台詞は、割りと聞き取りやすかった。
しゃべってる途中でESC押すと笑える

263 :NAME OVER:2017/05/24(水) 11:39:26.16 ID:5kg3Tdm4p.net
>>252
興味深いし、近場ならいきたいが、何で今さら??

264 :NAME OVER:2017/05/24(水) 11:41:19.16 ID:5kg3Tdm4p.net
>>252
テグザーで何でベートーベンの月光なのか聞きたい。

265 :NAME OVER:2017/05/24(水) 12:06:02.81 ID:ctErfJSO0.net
>>259
渋い声でも外人ぽい声でもないフツーのヲタっぽい素人お兄ちゃんの声なもんでw

266 :NAME OVER:2017/05/24(水) 12:20:15.50 ID:J0++NjyId.net
>264
TAKERUのイベントのときに「好きだから」みたいなことを言ってた

267 :NAME OVER:2017/05/24(水) 13:07:08.21 ID:Q13juzGaM.net
Akiba PC watch にテグサーのネタでてたな!(^^;)MSXだけどね

268 :NAME OVER:2017/05/24(水) 13:41:54.43 ID:L1pXaW2Id.net
ワタシハ ウチュウノテイオウ ザカリテ…

今だから言える。厨二病w

269 :NAME OVER:2017/05/24(水) 15:38:48.19 ID:5kg3Tdm4p.net
>>268
なつい。
クリアステージ数によって、ゲームオーバーの台詞も違ってた。
「ハッハッハッハ オマエハヨワカッタ」

「ナカナカヤルナ シカシ ソノテイドデハ ワタシヲ タオセヌ」

「グロアールアルアギリなんちゃら」

「ハッハッハッハ」

当時高一、覚えてるもんだな。

270 :NAME OVER:2017/05/24(水) 15:41:32.13 ID:5kg3Tdm4p.net
>>265
シルフィードは少女バージョンだったと思う。

271 :NAME OVER:2017/05/24(水) 15:55:48.16 ID:5kg3Tdm4p.net
>>266
なるほど。
世界観に妙にマッチしてるので気になってた。
サンクス!

272 :NAME OVER:2017/05/24(水) 16:55:54.93 ID:L1pXaW2Id.net
>>269
よぉ覚えとるね。そんなセリフあったような、忘れてたよ。

273 :NAME OVER:2017/05/24(水) 17:41:14.57 ID:jwrMUjeQ0.net
88がしゃべってびっくりしたのは
マイクロネットのハーベストかな、アレ?ってやつ

274 :NAME OVER:2017/05/24(水) 19:16:11.86 ID:qALA4fD1a.net
おまえはよわかっぱ

275 :NAME OVER:2017/05/24(水) 19:31:59.97 ID:+SX2PoAAr.net
ぐろあーるあるかぎり、きさまらごときにたおされはせぬ

276 :NAME OVER:2017/05/24(水) 19:39:13.39 ID:5CtLdz5md.net
しめさばが、しめさばが

277 :NAME OVER:2017/05/24(水) 20:18:45.78 ID:IIppcaxX0.net
さんーだーふぉーす

278 :NAME OVER:2017/05/24(水) 20:28:50.41 ID:YCw1bN+W0.net
結構88のゲームやったつもりだったがしゃべってるの聴いた記憶が無いな
RPGばかりやってたからかな

279 :NAME OVER:2017/05/24(水) 20:48:54.91 ID:x/Vz3iJQ0.net
ビクトリアスナインがいい声してた

280 :NAME OVER:2017/05/24(水) 22:01:09.20 ID:9BeYOt4P0.net
任天堂テニスの審判が「フォールト」って叫んでいた気がする

281 :NAME OVER:2017/05/25(木) 01:06:53.15 ID:oRkX7fYN0.net
>>253
ハーバードで行われた研究のルールに従って書いてないぞ、その話出すならちゃんとせい。

>>278
ジンギスカンではかなり綺麗なサンプリングボイス聞けるよ。
OPとかオルドとか喋りまくる。元朝秘史では喋らなくなったが・・・。

282 :NAME OVER:2017/05/25(木) 03:26:06.76 ID:yPPV42ltp.net
ジンギスカンのオープニング確かに喋ってたな
久しぶりにやりたくなってきた

身も心も貴方のものです

283 :NAME OVER:2017/05/25(木) 06:38:14.57 ID:GL5FWolSd.net
夢幻戦士ヴァリス2の着替えでも喋ってたな

284 :NAME OVER:2017/05/25(木) 07:09:19.52 ID:4gbUIsFj0.net
今頃hootで音楽聞いているが、らぷてっくのPSG版まで対応していて感動した。
キングフラッピーもPC88mk2+GSX8800でちゃんとPSGの音楽聞けるので対応して欲しい
(FM音源の方はもちろんhootで聞けるけど。80SRとか関係無く、88でPSGも聞ける)
・・・とume3に伝えて欲しい

285 :NAME OVER:2017/05/25(木) 08:28:33.52 ID:eNJV7sd9M.net
後にPC98がBeep音で喋ってたのはたまげたな。

286 :NAME OVER:2017/05/25(木) 10:23:09.28 ID:jrBBek5Ja.net
>>280
叫んでるように聞こえるただの効果音

麻雀のデキマセンのデデデデンと一緒

287 :NAME OVER:2017/05/25(木) 12:27:50.97 ID:xhfR6KGF0.net
beepPCMはかなりの音質で再現できてたと思うけどなー
ただ、いわゆる(低音質な)WAVファイルと同等の容量を食うらしく、
ゲームアーツのFM音源型は普通の音楽データ程度の容量しか喰わない事が優位らしい

288 :NAME OVER:2017/05/25(木) 14:08:30.34 ID:nVekOQSEd.net
CSM音声合成モードでしょ。複数の正弦波でのPCM再生はそんなに難しいものでもなくて
88単体でももっと高音質の音声が出せるよ
ニコ動かyoutubeにmidiの正弦波合成で歌再生みたいのもあったはず。

289 :NAME OVER:2017/05/25(木) 15:04:03.22 ID:BMXBCR0qM.net
どれにしようかしら?
これがいいわ

290 :NAME OVER:2017/05/25(木) 18:11:12.73 ID:ucyAOyZ8a.net
同人ソフトで、カナイカラサワの作品群が音声合成で喋ったりカラオケやってたのには驚いた
まさに技術の無駄遣いで、内容はどれも・・・だったけどw

291 :NAME OVER:2017/05/25(木) 20:13:38.35 ID:ucyAOyZ8a.net
あ、そういえばオニオンソフトの100円ディスクでもゴキブリ叩きゲーで
「上ぇ〜」 とか 「下ぁ〜」 とか喋ってたっけ

292 :NAME OVER:2017/05/25(木) 21:14:37.35 ID:w96NNGcC0.net
ぎゃんぶらあ自己中心派の雀牌を混ぜる・・・

293 :NAME OVER:2017/05/26(金) 00:10:00.29 ID:TNWq3lSAa.net
>>292
「あわびゅっ!」て叫ぶよな。

294 :NAME OVER:2017/05/26(金) 00:11:20.40 ID:TNWq3lSAa.net
>>280
内藤九段の「まったー」

295 :NAME OVER:2017/05/26(金) 00:13:34.45 ID:TNWq3lSAa.net
>>276
ゼリアードだな(笑)
「姫様」が、「しめさば」に聞こえる。

296 :NAME OVER:2017/05/26(金) 00:19:46.37 ID:TNWq3lSAa.net
当時、ドラゴンバスターやスーパーマリオ、グラディウスとかなんで88で出すのか理解に苦しんだ。

音はファミコンよりはるかに素晴らしいが、スプライトなしの88ではキャラの動きは完全にファミコンに負けてたと思う。

スーマリなんて、画面切り替えでろくに遊べなかったのを覚えてる。

ドラバスはましなほうだったかな。

297 :NAME OVER:2017/05/26(金) 00:21:49.31 ID:TNWq3lSAa.net
>>296
その点、スキームやレリクス、冒険浪漫、アッシュとかはよくできてたと思う。

298 :NAME OVER:2017/05/26(金) 00:27:39.69 ID:L7tQuUcF0.net
ファミコン持ってなかったから、ドラクエを出して欲しかった
MSXは出てたのに

299 :NAME OVER:2017/05/26(金) 01:05:59.75 ID:uWVEPQWV0.net
88版スーマリはピットフォールUと思って楽しむべし

300 :NAME OVER:2017/05/26(金) 09:28:35.74 ID:2tTsRHfWp.net
>>298
MSXのドラクエは、自分キャラと、フィールドの背景が重ならないため、常に自分キャラの背中に余分な黒い部分がついてて嫌だった。

ファミコンより高価なのになんで?と思ってた。

301 :NAME OVER:2017/05/26(金) 09:32:07.21 ID:2tTsRHfWp.net
>>300
こんな感じ。
http://www.geocities.jp/galfned/dq2/dragonquest2.html

302 :NAME OVER:2017/05/26(金) 09:57:14.70 ID:CJmzXpmF0.net
>>301
最後の画面マジか?w

303 :NAME OVER:2017/05/26(金) 11:30:05.91 ID:NpO0sY5H0.net
有名なネタだぞ
なおMSX2では出ない

304 :NAME OVER:2017/05/26(金) 11:51:29.56 ID:4gSKA6Fr0.net
やだ、レビュアーはボロクソだけど中学生の俺だったらセリフと合わせて余裕で使いまくれる

305 :NAME OVER:2017/05/26(金) 22:47:05.77 ID:yYAQzpdZ0.net
MSX版イースはスプライトの使い方を知らず、グラフィック画面使って力技で表示してるそうな
動作を観たことないから本当なのか知らんけど

306 :NAME OVER:2017/05/26(金) 23:09:19.99 ID:L7tQuUcF0.net
もしドラクエを88に移植しようとしたら、ファミコンと同じ動きを再現できたのかな

307 :NAME OVER:2017/05/26(金) 23:16:28.54 ID:yYAQzpdZ0.net
再現できないからクリムゾンだろ

308 :NAME OVER:2017/05/26(金) 23:19:15.20 ID:3fhC3Ym00.net
Danteが出たのってかなり後だっけ?
こういうツールが早期に出てればいろいろ自分で手軽にゲーム作れたのに

309 :NAME OVER:2017/05/26(金) 23:35:26.09 ID:dvLthT2qa.net
スプライトないのに、アッシュのファミコンのような滑らかな動きは相当スゴいことやってるのかと思う。

310 :NAME OVER:2017/05/26(金) 23:38:36.69 ID:dvLthT2qa.net
>>306
動きは英雄伝説っぽくなっただろうな。

311 :NAME OVER:2017/05/26(金) 23:42:44.63 ID:DcymLsqw0.net
アッシュは動きが遅くて断念したなガンダーラも

312 :NAME OVER:2017/05/27(土) 00:29:40.42 ID:EO7ILXzZ0.net
なんで88を知らん奴がいるんだろ

313 :NAME OVER:2017/05/27(土) 00:45:47.26 ID:Au2QKY0f0.net
夢幻の心臓Uの名前が出てこないところにやきもき

314 :NAME OVER:2017/05/27(土) 01:33:51.33 ID:zEAqGMRE0.net
88が本気でドラクエやったらこうなるよ、ってのが英雄伝説だと思う

315 :NAME OVER:2017/05/27(土) 01:45:51.21 ID:v9QjFLGK0.net
まあガワだけはドラクエだったよね
内容は1回クリアしたらおしまいの奥深さもやりこみ要素もないつまらんゲームだったけど

316 :NAME OVER:2017/05/27(土) 01:47:40.61 ID:kgU6dr5ba.net
>>311
二本とも俺は3回ぐらいクリアした。

コピーが違法ではない時代なので、一本一本のありがたみは少ないよな。

317 :NAME OVER:2017/05/27(土) 01:50:30.74 ID:8eTiBD3M0.net
そんな時代ねーだろ

318 :NAME OVER:2017/05/27(土) 02:14:03.89 ID:8UPrIMkgp.net
>>308
88にDante出てたっけ?
まみりんなら知ってる

319 :NAME OVER:2017/05/27(土) 02:41:26.93 ID:Au2QKY0f0.net
40代って一番著作権意識が薄い世代だからな
ゆとり世代の方がこの点よほど教育されてる

320 :NAME OVER:2017/05/27(土) 03:20:38.26 ID:WcPXBAFM0.net
ドラクエ型ゲームが多数出てた時代だし、その中でもオーソドックスすぎたね英雄伝説は
それがウリだったのかもだけど

321 :NAME OVER:2017/05/27(土) 05:34:33.09 ID:og5ifi0b0.net
夢幻の心臓2やったあとにドラクエやったから
なんか別にドラクエの必要性あんまり感じなかったけどなあ

322 :NAME OVER:2017/05/27(土) 05:35:45.44 ID:og5ifi0b0.net
でもドラクエスタッフは夢幻の心臓2やりこんでる、そして大好きだってのはよくわかる
記事にもなってたけど

323 :NAME OVER:2017/05/27(土) 07:29:59.90 ID:ct6bOF0+0.net
はげてないよ

324 :NAME OVER:2017/05/27(土) 07:51:39.96 ID:ct6bOF0+0.net
誤爆orz

325 :NAME OVER:2017/05/27(土) 10:08:36.32 ID:Fe5XcNTA0.net
ぶっww
どこと間違えて誤爆ったんだよww

326 :NAME OVER:2017/05/27(土) 10:24:50.44 ID:Yl+01nmp0.net
夢幻の心臓は序盤に出てくる剣士に負けまくって投げちゃったなぁ

327 :NAME OVER:2017/05/27(土) 12:58:55.04 ID:q7arpcdFr.net
きこりとか農夫とか修道士とか
修道士にはよく毒を吹き込まれてたような記憶が。
行き詰まってバグらせてプログラムというかそんなのみて砂漠の町って記載みて
砂漠の中彷徨いまくってたような。
昔の事だから曖昧ですけど

328 :NAME OVER:2017/05/27(土) 13:43:57.07 ID:gIz7ocix0.net
それハイドライド2でねの

329 :NAME OVER:2017/05/27(土) 15:43:00.89 ID:pdeQSF7Pp.net
>>317
89年末ごろからゲームに著作権が認められた

330 :NAME OVER:2017/05/27(土) 15:47:01.30 ID:pdeQSF7Pp.net
>>329
著作権ないゲームを複製しても、させても罰する法律がなかった。

331 :NAME OVER:2017/05/27(土) 16:08:23.41 ID:LkR1IX6qM.net
>>329
もっと前。82年にはインベーダーゲームパート2に関する裁判で著作権認める判決がでてる。

332 :NAME OVER:2017/05/27(土) 16:22:05.93 ID:Au2QKY0f0.net
そのせいでドラチャンが出荷できなかったんだっけか

333 :NAME OVER:2017/05/27(土) 22:24:14.41 ID:J2KS/6M40.net
何が「89年末頃からゲームに著作権が認められた」じゃw いいかげんにしろw

334 :NAME OVER:2017/05/28(日) 06:31:54.80 ID:TD4PoT0r0.net
そいや任天堂はドンキーコングの頃にアメリカで訴え起こしまくりだったね
完全勝訴でモデルケースになったんだっけ

335 :NAME OVER:2017/05/28(日) 10:34:45.49 ID:oW3Brxan0.net
池上通信機はまだ怒っています

336 :NAME OVER:2017/05/28(日) 13:39:06.43 ID:TxcWYmG50.net
「88が喋ってビックリした!」
とか言ってるマヌケな方を見かけるが、喋っているわけではない
録音を再生しているだけ

音声合成とかもない
この時代の演算力やメモリでは不可能

337 :NAME OVER:2017/05/28(日) 15:07:09.64 ID:SPSKDq3g0.net
ははは

338 :NAME OVER:2017/05/28(日) 15:12:54.15 ID:wzHhkvnS0.net
6601SRだったかな
合成音声を売りにして、みすたーぴいしい、ぴいしい、ぴしぴしぴしぴし
なんて合成音声と武田鉄也のCMが記憶に残っているけど
6001系列のほうが合成音声は得意なんだったっけ

339 :NAME OVER:2017/05/28(日) 15:13:37.68 ID:/rWJw2/f0.net
中に人間を入れて売っていたことも知らずに

340 :NAME OVER:2017/05/28(日) 16:13:52.89 ID:vtv0y6wb0.net
頼めばプログラムも打ってくれたな

341 :NAME OVER:2017/05/28(日) 17:13:23.04 ID:vLl42AHUr.net
昔はがっつり長時間やってのに最近はゲームすると
翌朝起きたら眼精疲労が半端なくて楽しめなくなってきてる
信長の野望オンラインを数年前までやってたけど
もう無理な体に‥みんなまだ眼精疲労大丈夫?
あと3D酔いも酷いし

342 :NAME OVER:2017/05/28(日) 17:38:08.50 ID:J4wTTtvT0.net
>>329
不正コピー撲滅運動が本格的になった頃

343 :NAME OVER:2017/05/28(日) 18:25:13.96 ID:lTrW/1Oy0.net
T&Eと愛知県警が活発に動いたから。

344 :NAME OVER:2017/05/28(日) 20:44:58.49 ID:e9+Kc6VD0.net
人死んでんねんで

345 :NAME OVER:2017/05/29(月) 21:17:32.16 ID:JCnsSZfd0NIKU.net
ジーザスってX1tにも出てたのか
あれアナログパレット使ってた気がしたけどどうしてんだろ?
デジタル8色オンリーだっけ?

346 :NAME OVER:2017/05/29(月) 23:47:49.84 ID:aVRy8I7EaNIKU.net
ドレミーファミレドミー

347 :NAME OVER:2017/05/29(月) 23:57:49.16 ID:Q7i1OUmd0NIKU.net
未知との遭遇意識してるよね

348 :NAME OVER:2017/05/30(火) 08:53:28.76 ID:pq0dceXgd.net
アナログパレットといっても8色しかないから、黄色やマゼンダ、シアンをちょっと考えた濃い感じにするだけだよ。

349 :NAME OVER:2017/05/30(火) 09:28:00.96 ID:Oa5NVGTTd.net
88でデジタルディスプレイのひともいるだろ

350 :NAME OVER:2017/05/30(火) 18:14:49.67 ID:1YPXgjaO0.net
ミスティブルーはアナログ専用だったな

351 :NAME OVER:2017/05/30(火) 23:57:41.04 ID:ld8Fla4Qa.net
ブラスティー画面右下のデジタル2進数カウンターが好きだ。

退屈な経験値稼ぎのモチベーション維持のよい案だと思う。

352 :NAME OVER:2017/06/02(金) 13:16:16.46 ID:xphtxOtQp.net
夏が来ると、ファンタジー3の哀愁漂うBGMが聞きたくなる。

クーラーの効いた薄暗い部屋で夢中になってた高二の夏。

353 :NAME OVER:2017/06/02(金) 15:44:15.66 ID:kTg68LGE0.net
質問スレより、参りました。こちらの方が詳しい方がいらっしゃるとのことで
タイトルが思い出せないこのゲーム。もしどなたか心当たりあらば・・

pc8801 ロールプレイングゲームで画面は2d、遊んだ時期は1990年ぐらいです。

・戦闘BGMがラスボスまで全部同じ

・ラスボスがダンジョン奥のドラゴン、でかくて向こうの状態異常攻撃でピンチだった

・ターン制の戦闘でこっちは一人

・フィールドで歩くのが早い

・pc8801のイースシリーズに似てる

・最初すぐ街からはじまり、そこの音楽が高い音でラソラレレドシラシ シドシ♭ラレ
 ソラシ♭ソファ#ソ シシソレラ シシソレ レミ♭ラシ♭ソラミファ#レ

・戦闘BGM 高く軽快でラッパのような音でラファ#ミレミレド#レド#シ ソファ#
 レソファ#レ ミファ#ソラレソドシラ

・移動手段は徒歩と船、船は操作可能、船で海を移動中抜け出せる小さな渦と抜け出せない
 大きな渦(飲み込まれてここで杖?を使うと終盤に移行できる)

ずっと気になって思い出せずにいますm(__)m

354 :NAME OVER:2017/06/02(金) 18:00:13.49 ID:CKZs2V1wd.net
そこはかとなくザイン臭がするなあ…

355 :NAME OVER:2017/06/02(金) 22:23:40.63 ID:uuinXE7m0.net
曲はオクターブや音長までわかるとわかりやすいが…
便乗でこの曲が何の曲かわかる方いますか
https://youtu.be/qBf4OpP05xw

356 :NAME OVER:2017/06/02(金) 23:32:43.92 ID:idDGc9YU0.net
・戦闘BGMがラスボスまで全部同じ
・ラスボスがダンジョン奥のドラゴン、でかくて向こうの状態異常攻撃でピンチだった
・フィールドで歩くのが早い
・pc8801のイースシリーズに似てる

ここだけみれば英雄伝説1で確定なんだが

357 :NAME OVER:2017/06/03(土) 00:08:56.27 ID:FC0FqIj20.net
クリムゾン2か3かな

358 :NAME OVER:2017/06/03(土) 06:37:13.88 ID:S1Nk83uU0.net
1990年ぐらいのRPGで
プレイヤー側が一人のターン制の戦闘システムなんてあったんだ
リザードやドラクエ1みたい初期の頃、初めてRPGをプレイする人が多い時代ならともかく
戦闘はパーティで戦うかアクションにしないと退屈そうに思える

359 :NAME OVER:2017/06/03(土) 06:45:21.14 ID:i5OMShqX0.net
>>353
音楽がわからんから歌ってどっかにアップして。
音楽が分かれば大抵のゲームは一発よ。

>>355
音色からT&Eだろうというところまでしかわからんな。

360 :353:2017/06/03(土) 10:46:36.76 ID:q/Fn4SP20.net
ご助言ありがとうございます。記憶違いもあるかもしれません。
英雄伝説、クリムゾンではございませんでした><

他スレにて水龍士、ウィンディーネも指摘頂きましたが違いました。

ピアノの単調な音源です。

戦闘 
https://yahoo.jp/box/2T_8eu
これをラッパのような音色に変えた感じでした

最初の街
https://yahoo.jp/box/a7TU6G

361 :NAME OVER:2017/06/03(土) 13:52:42.64 ID:WaI6X6g00.net
>353の答えかどうかわからんが
>358の意見に対しては
魔晶伝紀 ラ・ヴァルー 工画堂スタジオ 1989年
があたるか

362 :353:2017/06/03(土) 16:39:45.59 ID:q/Fn4SP20.net
ラ・ヴァルーでないみたいです、すみませんorz

音楽と渦の中心で杖?(キーアイテム)を使ったところは
はっきりと覚えているのですが、これは相当なマイナー
ゲームやってたのかもしれないですねorz

363 :NAME OVER:2017/06/03(土) 17:14:01.01 ID:1NcwJdexa.net
海洋冒険RPGの「ナビチューン -ドラゴン航海記-」かなぁ?
俺はやったことないけど

364 :NAME OVER:2017/06/03(土) 17:54:14.96 ID:6L05Ek6r0.net
一人旅でのターン戦闘でフィールドありだと絞られそうな気はする
ザインのヨトゥーン
クリスタルソフトの夢幻の心臓1
あたりか

ウィインキーのアークスロードかなと思ったけどあれは一人旅じゃなかったかな

365 :353:2017/06/03(土) 18:38:49.00 ID:q/Fn4SP20.net
まさしくこのドラゴン航海記でした!

タイトル上げて頂いた方々本当にありがとうございましたm(__)m!

これで成仏できそうです。

366 :NAME OVER:2017/06/03(土) 20:13:06.12 ID:1NcwJdexa.net
今ここの過去ログを検索するとナビチューンって何度か出てきてたんだな
工画堂の作品だし、やったことない俺でさえタイトルぐらいは知ってたからマイナー作品じゃないよ
・・・と質問主が去った後に呟いてみる

367 :NAME OVER:2017/06/03(土) 20:35:21.37 ID:VmMZqtJk0.net
そういや工画堂のRPGはアルギースの翼までしか遊んでないな
ナビチューンも遊んでみたい

368 :NAME OVER:2017/06/03(土) 20:37:19.91 ID:VmMZqtJk0.net
ヨトゥーンとかあったなあw
あれ結局クリアできなかったわ
魔神宮って88では出てなかったんだっけ

369 :NAME OVER:2017/06/03(土) 20:57:16.28 ID:C1iYRo/f0.net
魔神宮はザイン復帰作
綴りをXAINと変えて出直して
多機種に手を広げず、手堅く16bit二機種とユーザーの多いMSX2のラインだけでやっていこうとしてたのに

ヨトゥーンから88クラスのラインも復活させたため、パソゲー界に不本意な意味で名を遺すことになる……


いや魔神宮もたいがいだったが

370 :NAME OVER:2017/06/03(土) 22:11:06.75 ID:WaI6X6g00.net
>4のように88のソフトメーカーTOP10を挙げろと言われて
ザインの名前を出す人はほとんどいないと思う
だが、記憶に残っている88のソフトメーカーTOP10と言われたら
ザインが含まれる可能性は高い

371 :NAME OVER:2017/06/03(土) 23:29:56.61 ID:XWGSFlA3d.net
遊んだこと無いけどナビチューンかなと思ったがやはりそうか。

372 :NAME OVER:2017/06/03(土) 23:43:25.16 ID:6L05Ek6r0.net
工画堂スタジオの80年代後半のゲームはグラも綺麗だし金に余裕があったら3番手くらいに買いたいなと思えるものばかりだった
(結局買って無いんだが)

コピーどころか中古の存在以前にそういう発想すらなかったので定価でゲーム買ってたけど
何分学生の小遣いじゃ半年に一本ファルコム製品買うだけで精一杯じゃった…

373 :NAME OVER:2017/06/03(土) 23:59:16.33 ID:i5OMShqX0.net
工画堂はもっぱらシュヴァルツシルトばかりプレイしていたな。
サイキックウォーはにゃんにゃんクリアしたけど3次元マッピングがつらいゲームだった。
マップ制作者のクセみたいなのを直感で察せるくらいマッピングした。

374 :NAME OVER:2017/06/04(日) 12:55:59.03 ID:LV5sSSNK0.net
グラばかり凝って中身スカスカなイメージなんだけど

375 :NAME OVER:2017/06/04(日) 14:24:43.11 ID:uIeQg3Dq0.net
中身スカスカなのもそれはそれで味がある

376 :NAME OVER:2017/06/04(日) 14:50:09.62 ID:+tkJ8wBe0.net
わかる
ハイドライド2とかヴァリスは今の視点で見ると辛すぎるけど
当時は8色フルカラーの画面がスクロールするってだけでハァハァできた

377 :NAME OVER:2017/06/04(日) 15:13:32.49 ID:YizPqH6H0.net
グールから山ほど出ては捨てていたブラッククリスタルを、
地下帝国では必死に探し求めなければならなくなる皮肉が好きヨー

378 :NAME OVER:2017/06/04(日) 15:19:58.83 ID:8eZvFyEi0.net
シュヴァルツシルトは戦艦のデザイン、グラフィックが素晴らしかった。
A型戦艦からもうデザインがぶっ飛んでてな・・・。でも中身も面白かったよ。
5国くらい取ったら消化試合になる信長シリーズあたりと比べると最後まで楽しめる。
光栄も水滸伝やランペみたいに後半も十分楽しめる奴作ってたけど。

379 :NAME OVER:2017/06/05(月) 14:34:07.56 ID:QP67lGkx0.net
>>235
ここで読める。

http://www.4gamer.net/specials/070501_sol_int/070501_sol_int_01.shtml

380 :NAME OVER:2017/06/06(火) 08:10:48.52 ID:uqJKtFNg00606.net
工画堂は覇邪の封印しかプレイした記憶がない
当時斬新なゲームだったような…

381 :NAME OVER:2017/06/06(火) 08:22:35.74 ID:1TNGvZha00606.net
パソゲーの攻略記事見て、鍛冶屋やら薬屋やら船やら
ずいぶんゲーム内で金がかかりそうなゲームだなあと思った。

382 :NAME OVER:2017/06/06(火) 08:41:52.62 ID:Tmcsj2xp00606.net
装備が消耗するゲームってメンドイから好みじゃないけど、覇邪封は鍛冶屋連れて歩けるから許容出来た

383 :NAME OVER:2017/06/06(火) 11:16:46.83 ID:L4b93k/R00606.net
しかし虚弱…!

384 :NAME OVER:2017/06/06(火) 11:45:45.36 ID:dgOD+Hm700606.net
腹減るとか装備の耐久とか持てる重量とか敵が有限とかは面白さに繋がっていればいいけど
そうじゃなければ単にストレスだもんねぇ

385 :NAME OVER:2017/06/06(火) 12:11:51.27 ID:mJIb1aml00606.net
君の言ってるは最近のPCのBIOSと勘違いしてるね
ちなみに88でBIOS付いたのはSRから、あの狭いバンク切り替え領域で切り替えて使う
それも主にグラフィック周り専門で一般的なのとちょっと違う

386 :NAME OVER:2017/06/06(火) 12:12:14.40 ID:mJIb1aml00606.net
ああ、PC版への書き込み

387 :NAME OVER:2017/06/06(火) 12:13:43.48 ID:Tmcsj2xp00606.net
もうやめてハイドライド3のHPは0よ

388 :NAME OVER:2017/06/06(火) 13:04:51.64 ID:L4b93k/R00606.net
ははっ、ジョークです

389 :NAME OVER:2017/06/06(火) 14:42:23.18 ID:btVs4boI00606.net
IDに日付が入るようになったのかね

390 :NAME OVER:2017/06/06(火) 19:02:30.51 ID:g9g8b14k00606.net
敵が有限とか重さ制限とか鬱陶しいと俺も思うけど、サバッシュ2の行動力制限で感心したんだが
面白さの要素にする方法があると思った
例えばザナドゥのように敵有限でも、クリアとは関係ない隠しイベント、隠しマップ、やりこみ要素で入手できる
レアアイテムでステージの全ての敵を復活できるとか
通常プレイでは全ての最強装備は重すぎるが、隠しややりこみをこなすと全て装備できるとか

391 :NAME OVER:2017/06/06(火) 19:08:12.27 ID:1TNGvZha00606.net
ザナコピーでユーザーディスクを二枚作って(以下略

392 :NAME OVER:2017/06/06(火) 19:39:24.40 ID:sjVlRdYQ00606.net
>>389
テトリスうんぬん、じゃないのかね?
ワッチョイも要らん仕組みで今日は回線識別が機能してない

393 :NAME OVER:2017/06/06(火) 19:49:26.36 ID:27QGKrPGd0606.net
キングスフィールドみたいなゲームで、持ち物制限があり、弓矢をかなり撃たれて、どんどん重くなって動けなくなったwww
重さとかリアルかもしれんが、刺さった弓矢の数で死なないとか他方でリアリテイを欠くと萎える。

394 :NAME OVER:2017/06/06(火) 19:51:20.82 ID:btVs4boI00606.net
>>390
その意見はゲームの延命要素であって面白さの要素ではないんじゃね
「やりこみしないと快適なプレイにならない」=「通常プレイがメンドクセ」は単なる嫌われ要素でしょ

395 :NAME OVER:2017/06/06(火) 19:56:47.82 ID:GzTlXmYQ00606.net
めんどくせーのが旧ゲー

396 :NAME OVER:2017/06/06(火) 20:15:15.01 ID:27QGKrPGd0606.net
世界を救う勇者が、急激な空腹で死んじゃうザナドゥは嫌い。

397 :NAME OVER:2017/06/06(火) 20:32:45.07 ID:SoeBzH2K00606.net
88版は食料が99個ずつしか買えなかったから初めてやったときは
後半では30分間食料買い続けたのにしばらく彷徨ったらすぐに食料が無くなったりとか
泣きそうなほどクソゲーだったなw

398 :NAME OVER:2017/06/06(火) 21:06:34.31 ID:1TNGvZha00606.net
だいたい攻略記事の「武器防具はダンジョンで拾うやつだけでイケる」
っていう上級者のアレを真に受けて、レベル3のリザードマンぐらいで
倒す度にこっちも満身創痍になるのに絶望して挫折すんのなw

レベル1、レベル2で貯めた金でロングソードやバトルアックス、
バンデッドメイルぐらい買えば、スルスルとレベル4までの道は開ける。
リリスには刃が通らないけど。

399 :NAME OVER:2017/06/06(火) 21:16:45.15 ID:Qy1L6TEb00606.net
バトルアックスの絵がカッコイイからバトルアックスを目標に金を貯めていた思い出
しかしバトルアックスがカッコイイというのはブラックオニキスによる刷り込みのようにも思える。

400 :NAME OVER:2017/06/06(火) 21:19:57.54 ID:iTrQFsfk00606.net
バトルアックスが好きな人は、もれなくゲッター世代。

401 :NAME OVER:2017/06/06(火) 22:03:38.15 ID:W5y8i2PHa.net
この板のザナドゥスレはもう1ヶ月以上も書き込みがない
つまりみんなで落とそうとしてる訳か、なるほどねぇ

402 :NAME OVER:2017/06/06(火) 22:06:20.09 ID:L4b93k/R0.net
ザナスレは暫く行ってなかったけど勢いトップ5はあった気がするけどなぁ
あそこは変な人が常駐してたからみんなどこかいっちゃったのか

403 :NAME OVER:2017/06/06(火) 22:08:23.83 ID:Qy1L6TEb0.net
ほとんど見てなかったが、俺の記憶のゲッターはハンドアックス

404 :NAME OVER:2017/06/06(火) 23:20:07.99 ID:/G6jGXP30.net
ザナドゥは確かにシビアだけど
アイテムに関しては全種類大量に持てるからいいんだよな
ハイドライド3は重量どころか持てる種類にもほとんど余裕がないのがきつかった

405 :NAME OVER:2017/06/06(火) 23:27:17.17 ID:L4b93k/R0.net
リソース管理ゲーとしてザナドゥはあの当時にして今でも比類するものが無いくらい(おっさんの断言)完璧だった
ハイドライド3はただストレスになるだけだったな

406 :NAME OVER:2017/06/07(水) 00:19:48.08 ID:tZJklfh30.net
>>403
正確にはトマホークね。

407 :NAME OVER:2017/06/07(水) 01:24:09.46 ID:ii8nnBwQ0.net
>>405
どんな恐ろしいダンジョンを攻略に行く時も、朝弁当を持って出掛けて夜寝る時間までには帰れるというのが
世界をとんでもなくちっぽけにしていた感はある。

>>406
名前がトマホークなのは知っているが、あれトマホークかなあ?

408 :NAME OVER:2017/06/07(水) 01:42:56.63 ID:tZJklfh30.net
オニキスのはトマホークじゃないねw

409 :NAME OVER:2017/06/07(水) 07:07:06.96 ID:d802IcXr0.net
トマホークはネイティブアメリカンがよく使ってた投げ斧。
ブラックオニキスのは戦斧で、投げないんじゃなかったっけ?

410 :NAME OVER:2017/06/07(水) 11:22:03.14 ID:kyf98l8e0.net
初代のゲッターは投げ斧で、その後のゲッターは戦斧

411 :NAME OVER:2017/06/07(水) 12:14:14.03 ID:LnmCW0wPd.net
グレンダイザーのは…
ツインバトルアックス?

412 :NAME OVER:2017/06/07(水) 16:01:06.81 ID:p5QC3iyB0.net
ダブルハーケンだろ。

413 :NAME OVER:2017/06/07(水) 16:44:41.86 ID:LnmCW0wPd.net
誰が両サイドハゲだ!この野郎!

414 :NAME OVER:2017/06/08(木) 07:36:52.78 ID:d9EQ3Wvqa.net
モヒカン?

415 :NAME OVER:2017/06/08(木) 15:09:38.64 ID:P8wTENbH0.net
>>413
ウルトラマンもライダーも、およそヒーローと名のつくものは基本ハゲだ
おまえこそここ88スレのヒーローだ 誇るべし

>>414
モヒカンというとヒャッハーなイメージが強いので
ウルトラセブンカットと呼ぶのはどうだろうか

俺は決して必死になっているわけじゃない

416 :NAME OVER:2017/06/08(木) 16:55:34.51 ID:Hji9uucwd.net
  ■
(´・ω・`)

417 :NAME OVER:2017/06/08(木) 20:30:38.10 ID:1PNrfoYg0.net
おにぎりワッショイを思い出した

418 :NAME OVER:2017/06/08(木) 21:07:00.00 ID:0j4HGpQl0.net
ふさふさだけど、白髪増えたわ

419 :NAME OVER:2017/06/08(木) 21:20:29.00 ID:FiYoXV380.net
おなぢく
こりゃ玉置浩二コースだな

420 :NAME OVER:2017/06/08(木) 21:28:37.58 ID:ZiyZdbkYa.net
今現在88のゲームをやってる人は誰もいないの?

421 :NAME OVER:2017/06/08(木) 22:30:10.93 ID:qccZAXOo0.net
スクリーマーとロストパワーをプレイしてみたかった。EGGとか言うのでできるんだっけ。
でも年を取ったせいか、根気のいるゲームは多分挫折しそうだ。

422 :NAME OVER:2017/06/08(木) 23:14:50.78 ID:Hf990jrt0.net
己の体がロストパワー

423 :NAME OVER:2017/06/08(木) 23:45:31.03 ID:qccZAXOo0.net
イースは割と簡単なんだっけか。押し入れにまだPS2があったかな。
中古ショップにPS2版があれば買ってみるかな。

424 :NAME OVER:2017/06/08(木) 23:50:55.93 ID:g1KvNlmU0.net
ロストパワーのBGMの中毒性は凄い
先日夜の山に登った時も気づいたらあのBGMを口ずさんでた

425 :NAME OVER:2017/06/09(金) 00:35:49.88 ID:K4DtCZX70.net
>>404
重量制限3kgでレザーアーマー着たら動けないとかハイドライド3の制限はスペランカーかと

426 :NAME OVER:2017/06/09(金) 07:12:12.23 ID:uqIirIpt0.net
スクリーマーは気合いるなぁ…

427 :NAME OVER:2017/06/09(金) 07:49:47.91 ID:xYQqg71ad.net
>>420
やっと黄金の墓をクリアした。初期にしてはかなり良くできてると思うが、P6コンバートの画面は評判悪い
殆どの人はせいぜい回答コマンドで一通りストーリーを見る程度で、豊富な分岐や自由度の高さが全く知られないのは残念だ。
ハマってもエジプトの神々に助けを求めたりとか色々あるのになぁ

428 :NAME OVER:2017/06/09(金) 07:52:54.75 ID:r1XisxDc0.net
スクリーマーはせっせと貯めた金でやっと買った最強の装備が

戦闘中に確率で壊れる。

429 :NAME OVER:2017/06/09(金) 09:39:00.69 ID:nijRu3pNd.net
パラメーターが最初からmax状態なら、今でももう一度やってみたいRPGは結構あるかな。
夢幻の心臓2あたりとか。

430 :NAME OVER:2017/06/09(金) 11:36:20.77 ID:HZ+SOZ9O0.net
>>420
キャンペーン版大戦略IIをちまちまやってる。
やっとマップ集のキャンペーン2にとりかかったところ。

431 :NAME OVER:2017/06/09(金) 17:17:57.13 ID:CBtxHP3X0.net
ちまちまをちまちまやってる。

432 :NAME OVER:2017/06/09(金) 18:22:02.26 ID:Sw4o8lRJ0.net
Ys、ソーサリアンの古代曲は当時最高にイケてたな
今のYsはどうなんだろ

433 :NAME OVER:2017/06/09(金) 19:07:06.51 ID:hYrhkR8J0.net
数年前に88ゲームをやってた時期があった
クリスタルプリズン、ゼリアードはこのとき初プレイだったけど普通に没頭してしまった。名作だと思った
太陽の神殿、キャッスルエクセレントはかつてクリアしてたけど、またやったら面白かった
スーパーピットフォールはまったりと楽しめた
エルスリード、ガイアの紋章は当時大好きだったが、もうどうでもいいと思った

434 :NAME OVER:2017/06/09(金) 19:27:12.88 ID:yyCylGsl0.net
この前、ここに書き込んだけど、俺X1ユーザーだったわ

435 :NAME OVER:2017/06/09(金) 19:29:43.66 ID:tYdJ1rbb0.net
>>425

たしか妖精セット+炎の剣を揃えないと
ラスボスを倒せないんじゃなかったっけ?
それだけでも2kgくらい必要だった気がする

あとはイベントアイテムもほぼ全部捨てないと
回復剤・食料すら持って行けない惨い状態だった

436 :NAME OVER:2017/06/09(金) 19:52:22.09 ID:I7iZy6rO0.net
>>434
8ビット御三家時代のゲーム特化スレってここしかないんだよな
昔のPC板はハードウェアとかプログラミングとか理解出来ない専門的な話が多い

437 :NAME OVER:2017/06/09(金) 20:48:22.41 ID:yyCylGsl0.net
>>432
当時のFM音源の特性をうまく利用していた感じ

>>436
ハードもレトロだからなぁ

438 :NAME OVER:2017/06/09(金) 21:02:36.97 ID:ImBkqR9A0.net
PCエンジン版のイース4の曲は良かったような記憶

439 :NAME OVER:2017/06/09(金) 23:32:51.62 ID:EKy5EryT0.net
>>432
Originとフェルガナは旧作のアレンジ曲がいっぱいあるのでいいぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=xt5rNRyyl3U
ttps://www.youtube.com/watch?v=XXFCen2Icpc

440 :NAME OVER:2017/06/09(金) 23:43:20.75 ID:dAOrfOgQ0.net
フェルガナは俺の嫌いな米光アレンジが元になってるからちょっとなぁ
88原理主義者なんやすまんな

441 :NAME OVER:2017/06/10(土) 01:41:18.46 ID:bgDaP4z4a.net
ゼリアードは、人間心理をついたマップらしく、巻き上がる風のダンジョンは相当苦労した。
1度クリアすると心地よい難易度になる。

442 :NAME OVER:2017/06/10(土) 03:07:26.09 ID:B952wyZD0.net
米光は金かけてないのがモロ分かりなスカスカアレンジだからなあ
たとえるならB級とかC級のアイドルポップスみたいな
当時は生演奏の垂れ流しスゲーって支持してた奴は多かったけど
こんなアレンジだったら原曲のほうがまだこだわりあってイイと思ってたわ

443 :NAME OVER:2017/06/10(土) 07:23:20.39 ID:qph9Ymo00.net
それより最近のイースのバイオリン主体のアレンジのほうが気に食わない

444 :NAME OVER:2017/06/10(土) 08:37:57.82 ID:Jw6i7s7Y0.net
だがJDKの空気読まないエレキギュンギュンサウンドも勘弁してくれとは思う。
そのギターソロは違うだろうと。ゲームに合わせろと。

445 :NAME OVER:2017/06/10(土) 09:52:13.07 ID:p8BRSEcX0.net
古代サウンドの一番はやっぱりスキームかな
4番目ぐらいに他機種だけどベアナックルが好き
あ、忍もいいかな

446 :NAME OVER:2017/06/10(土) 11:55:00.83 ID:Tbv1gIwl0.net
アヒルといえば白雪セブン!

447 :NAME OVER:2017/06/10(土) 17:46:18.82 ID:4iZQkSp+0.net
イースの新作がいつの間に出てて驚いた、売れてんのかね
PCで出してくれよ

448 :NAME OVER:2017/06/10(土) 17:50:02.64 ID:4iZQkSp+0.net
すまん誤爆した

449 :NAME OVER:2017/06/10(土) 19:40:42.68 ID:zwU83Few0.net
イース8はsteamで出るんじゃなかったっけ?

450 :NAME OVER:2017/06/10(土) 20:14:28.12 ID:mqovr6A/0.net
自分はもう追いかけてはいないがイースと三國志は続いていて欲しい

451 :NAME OVER:2017/06/10(土) 21:26:47.12 ID:U6U7UT210.net
同じ主人公が現代まで出続けてるゲームだとイースは一番古いってことかね
マリオやロックマンを除くと次点でランスあたりか

452 :NAME OVER:2017/06/10(土) 22:00:05.59 ID:YSn2WMtj0.net
アドルがいちいち弱くなる(レベル初期化)されることに言及あったっけ

453 :NAME OVER:2017/06/10(土) 22:14:15.25 ID:QIYpjgZ20.net
そういえばシュヴァルツシルトには説明書と別にファイブスター物語のような
バックグラウンドストーリーの冊子がついていたが
結局あの世界の物語ってどうなったんだ。もう終了したのか

454 :NAME OVER:2017/06/10(土) 22:21:24.97 ID:eGq9QS0q0.net
>>452
イース1→2は気圧差
それ以外のシリーズだと方言みたいな感じでそれぞれの地方ごとに敵の攻撃のクセがあって
最初のうちは慣れないんだよきっと

455 :NAME OVER:2017/06/10(土) 23:57:21.69 ID:zwU83Few0.net
>>452
船乗ってる間に体がなまってるんじゃない?w

456 :NAME OVER:2017/06/11(日) 00:24:15.42 ID:yl3wSOCB0.net
イースはレベル1に戻るからまぁ体がなまっちゃったのねとか脳内補完できるけど
サークはラスボスを倒したレベル50のまま次の冒険始まってスライムに3回殴られて死亡とかだから意味不明すぎる

457 :NAME OVER:2017/06/11(日) 08:09:03.53 ID:05mRH1780.net
アドルは喋るようになったの?

458 :NAME OVER:2017/06/11(日) 08:10:25.03 ID:cSf3mjt00.net
イシターの復活で慣れてるからおk

459 :NAME OVER:2017/06/11(日) 09:24:46.94 ID:dczW8sTX0.net
アドルももうアラフィフか。

460 :NAME OVER:2017/06/11(日) 11:42:39.82 ID:16LkkcHCp.net
ドギなんて還暦超えてるんじゃないか

461 :NAME OVER:2017/06/11(日) 12:06:49.02 ID:jG9we8a/d.net
元々アドルはゲームが発売された時点で設定としては行方不明になってるんじゃないの?還暦越えて

462 :NAME OVER:2017/06/11(日) 12:27:09.07 ID:yl3wSOCB0.net
「晩年は極地目指して行方不明」だな

463 :NAME OVER:2017/06/11(日) 13:31:57.22 ID:TCm6IKWv0.net
自分がおっさにんになって、お腹緩んでダイエットして一時は引き締まるけど割とスグに木阿弥・・・
な感じだから納得出来るようになった>アドルのレベル低下

464 :NAME OVER:2017/06/12(月) 00:33:35.65 ID:RvvJ8lMF0.net
尿管結石で冒険先から病院へ担ぎ込まれるアドルさん

465 :NAME OVER:2017/06/12(月) 03:00:12.64 ID:UBpm2yAQd.net
イース1のマニュアルのイラストアドルはイケメンじゃなかった記憶があるんだけど
服装も真っ赤じゃなかったし

466 :NAME OVER:2017/06/12(月) 09:14:27.92 ID:kSLA6umyd.net
>>435
重量制限はSTR依存でレベル上がれば30kgくらいまで持てる。
それでも妖精の鎧だけで10kgあるからかなりきついぞ。

467 :NAME OVER:2017/06/12(月) 11:06:53.05 ID:q5iBl5/Y0.net
イースはアドルの日誌から想像して書き起こしたものだろうから、描き手によってアドルの顔や服装も変わるんだろう。

468 :NAME OVER:2017/06/12(月) 15:15:37.45 ID:xzuqBO4XK.net
久々に大石油王やりたい

469 :NAME OVER:2017/06/12(月) 20:24:38.30 ID:iCi5sIWcM.net
>>336
歌声人「ディスられた」

470 :NAME OVER:2017/06/13(火) 00:01:49.52 ID:BPjNcThR0.net
>>466

あ、桁を間違ってたw 確か最大で35kgくらいまでだったかな
種類制限と相まって遊ぶ余地が全くないんだよね

STRによる重量制限があるRPGは今でも一杯あるけど
最近はインディー系のゲームですら
救済措置がちゃんとしてて感心する

471 :NAME OVER:2017/06/13(火) 07:59:45.80 ID:onuqS6F40.net
ヌルゲーにしないと遊んでくれないからね

472 :NAME OVER:2017/06/13(火) 11:03:04.68 ID:5cr/6AfA0.net
重量制限に関しては、ヌルゲーというより、エンターテイメントとして成立させるための努力だろうけどな。

473 :NAME OVER:2017/06/13(火) 12:52:58.61 ID:ejNtsphD0.net
>>472
皮鎧着たら動かないってのは貧弱過ぎ。
最初の町でナイフと鎧買ったら動けないんだぞ。

474 :NAME OVER:2017/06/13(火) 12:58:08.34 ID:h1MN/q/30.net
弁当システムもテンポ悪かったな

475 :NAME OVER:2017/06/13(火) 13:10:36.24 ID:5cr/6AfA0.net
>>473
いや、最近のゲームに重量制限の救済措置がある云々に対しての話ね。

今どきのゲームは確かにヌルいことがおおいけど、重量要素に関しては、難度というよりクソ要素でしかないことが多かったので。

476 :NAME OVER:2017/06/13(火) 15:57:36.50 ID:XYzzVK3t0.net
88にスタークルーザーとエメラルドドラゴン出てたんだなw
両方共X68で遊んじゃったw
違いってあったのだろうか?

477 :NAME OVER:2017/06/13(火) 16:41:33.55 ID:fnwmg3Es0.net
軽いと素早さが上がるとか、重いと体力的消耗が激しいとかそういう要素ではなかったものなぁ
ただ移動できなくなる 的なのが多かった

478 :NAME OVER:2017/06/13(火) 17:41:48.46 ID:h1MN/q/30.net
ザナシナ2の重量があるほど(=多くアイテムを持つほど)逆さツララのダメージがでかいというのはうまいと思った
ウィングドブーツやマントルやアイテム厳選などでちゃんと救済措置もあるし

479 :NAME OVER:2017/06/13(火) 18:26:01.41 ID:rYmD5cI50.net
キングスフィールドみたいに重い武器は振るのが遅いが一撃のダメージは大きい
軽い武器は早い、これは直感的にわかりやすくてよかった

480 :NAME OVER:2017/06/13(火) 21:27:01.18 ID:YJde1fyc0.net
ほぼ同時期のダンジョンマスターは重量も食料も睡眠の概念も
不評じゃなかったのにハイドライド3ときたら

481 :NAME OVER:2017/06/13(火) 22:32:01.83 ID:0t5Cf9F60.net
今日も宇宙船でロボット相手にレベリングしながら鋼の盾を捨てる作業が始まるお……

482 :NAME OVER:2017/06/13(火) 22:44:31.87 ID:eUxtBcxB0.net
>>480
ダンジョンマスターってマウスでやるやつ?
それともMSX2の?

483 :NAME OVER:2017/06/13(火) 22:45:01.00 ID:eUxtBcxB0.net
ごめんMSX1だった

484 :NAME OVER:2017/06/13(火) 22:48:49.62 ID:NtOpkO7j0.net
宮殿じゃなかったっけ

485 :NAME OVER:2017/06/13(火) 22:58:17.37 ID:86X+EDmF0.net
ハイドラ3は色々と要素継ぎ足したけど消化出来なかったのかしら。基本的には好きだけど
でも、1から作った後継作たるルーンワースが色々削りまくりで逆にどうにも「薄い」印象も
アークスといい「経験値を捨てた!」がウリの作品は微妙かな

486 :NAME OVER:2017/06/13(火) 23:39:01.25 ID:rFp+BXQD0.net
アドヴァンストファンタジアンは経験値を捨てずに経験値稼ぎからの解放を成し遂げた良作だった

487 :NAME OVER:2017/06/14(水) 00:26:25.92 ID:PWtDn/ud0.net
ハイドライド3は何気に増設ram対応が嬉しかった

488 :NAME OVER:2017/06/14(水) 00:40:30.04 ID:kEDIe6iO0.net
怪物強いとかやってるとラスボスに勝てなくて困る

489 :NAME OVER:2017/06/14(水) 01:37:06.24 ID:BLaCygQ00.net
話題の新海監督はファルコムにアルバイト、入社してたんだな
知らなかったぜ

490 :NAME OVER:2017/06/14(水) 01:45:52.86 ID:RMGkX+0T0.net
ルーンワースも色々足りない所がT&Eらしかったなぁ

ソードワールドとかあと名前忘れたけどプレステの4人同時プレイできるRPGはT&Eらしからぬゲーム性の高さなんだけど
ヒット飛ばせなかったな

491 :NAME OVER:2017/06/14(水) 02:04:59.00 ID:B1LvBCoua.net
キャラが立ってるキャラゲーじゃないと売れない
ファルコムの会長も言ってた

492 :NAME OVER:2017/06/14(水) 03:40:16.84 ID:+gfb3Yh70.net
ヒット云々はおいといて、T&Eのゲームのキャラってスターアーサー以降はこれといって代表格が無い様な気はする
ルーンワースやサイオブレードは地味だし

493 :NAME OVER:2017/06/14(水) 05:13:50.41 ID:+gfb3Yh70.net
ルーンワースはあの付属の資料集作るのに注力しすぎたんではあるまいか
そして続編はそれに縛られちゃった感

494 :NAME OVER:2017/06/14(水) 10:05:28.26 ID:dIZPosIDd.net
あのお面は海洋堂作。

495 :NAME OVER:2017/06/14(水) 10:20:23.98 ID:aTyFwTo20.net
そして中村うさぎを世に出した罪深きゲィム

496 :NAME OVER:2017/06/14(水) 11:00:06.82 ID:7SAKpuZFd.net
極道くんか。懐かしい。

497 :NAME OVER:2017/06/14(水) 11:21:56.16 ID:RMGkX+0T0.net
スターアーサーはスターウォーズの影響が強すぎるとはいえ、当時にしてはストーリー展開が凝っててよかった
ヒロインを殺しちゃったりラスボスが既に死んでたり

498 :NAME OVER:2017/06/14(水) 14:43:26.48 ID:3SQQbJfe0.net
ルーンワースってたいした内容でもないのに早々に88切って98じゃないとできませんって言ってたから
98ユーザーの間でも話題にさえ上がらなかったなw

499 :NAME OVER:2017/06/14(水) 16:11:27.78 ID:52+z96+md.net
ディーヴァはダメですか?主役多過ぎか
ジム君も地味だしなあ

500 :NAME OVER:2017/06/14(水) 16:13:03.49 ID:52+z96+md.net
>>497
スターアーサーは奴が10歳と言う設定が、その設定必要か?と言う疑問があった。

501 :NAME OVER:2017/06/14(水) 16:27:34.67 ID:0hPdLJlM0.net
いくらなんでも、30年間イースやハイドライドをクォータービューだと思い込んでいたなんて、頭悪過ぎだろう

502 :NAME OVER:2017/06/14(水) 16:43:07.01 ID:RMGkX+0T0.net
T&Eマガジンの名古屋弁サイオブレードはちょっとクスッと来た

503 :NAME OVER:2017/06/14(水) 17:40:08.31 ID:e8rtcUSB0.net
>>499
ディーヴァの各主人公の設定かなり好き。
X1主人公の艦隊の一パイロットで、なんの功績もなく吊されたところを88主人公にただ助けられるという
MSX版主人公の不遇っぷりは泣けた。
ただ設定のお陰か、他機種と比べてドライビングアーマーは恐ろしく強い。

504 :NAME OVER:2017/06/14(水) 17:42:36.82 ID:RMGkX+0T0.net
ディーヴは全機種版を統合した全体的なストーリーがよくわからん
まぁその点が良いのかもしれんが

505 :NAME OVER:2017/06/14(水) 18:08:47.83 ID:dIZPosIDd.net
カオスエンジェルスにはお世話になった気が…

506 :NAME OVER:2017/06/14(水) 18:12:32.24 ID:GbNB3v+a0.net
88でキャラ物といえばイースとエメドラとヴァリスぐらいじゃないかなあ
他にこれといったものが思いつかん

507 :NAME OVER:2017/06/14(水) 18:29:08.97 ID:e8rtcUSB0.net
>>504
敵艦隊撃破時のメッセージでチラホラ情報は出てくるけど、マニュアル以上の全体的なストーリーとなると漫画版になるかなあ?

>>506
「キャラ物」の定義がよくわからんが、主人公がロクに喋らないイースがいけるなら挙げたらきりがないほどあるぞ。
まず手始めにテレネット&ウルフあたりは大体全部キャラ物でいける。

508 :NAME OVER:2017/06/14(水) 18:44:08.66 ID:RMGkX+0T0.net
キャラ立ってんなーって思ったのはかわいそう物語だな

509 :NAME OVER:2017/06/14(水) 18:48:27.05 ID:EZSuv8lw0.net
>>504
msx2も地味に不遇だった気がする
今なら
Windows
Mac
android
iOS
PS4
xbox
switch
で7機種出せるな

510 :NAME OVER:2017/06/14(水) 19:12:14.18 ID:WZfesM1C0.net
クロスプラットフォームで艦隊戦(対戦)か
胸が熱くなるな

511 :NAME OVER:2017/06/14(水) 19:53:32.73 ID:e8rtcUSB0.net
>>509
MSX2は見た目がオッサンなだけで超が付く重要人物だぞ。
MSXの上司であるX1の命を救ったばかりか、脱出出来たのもMSX2のお陰。
ソーマの研究なしにはまずヴリトラが創れなかったし、敢えて「未完成」とされるソーマ研究だから、
物語の最終局面ではきっと彼の研究により「完成」したソーマがキーアイテムになるはず。
見た目はオッサンだけど。

512 :NAME OVER:2017/06/14(水) 19:58:36.64 ID:WnBnn0bca.net
・・・で、DAIVAの主人公を1人だけ挙げるとしたら誰なの?

513 :NAME OVER:2017/06/14(水) 20:36:01.46 ID:YHvTFn4K0.net
主語を機種にしてディーバを語ると、なんだか擬人化されたみたいで面白いな。

514 :NAME OVER:2017/06/14(水) 20:43:47.54 ID:EZSuv8lw0.net
>>512
シヴァ・ルドラって言いたいがFC版の海賊じゃないか?

515 :NAME OVER:2017/06/14(水) 22:12:41.89 ID:PWtDn/ud0.net
信長の野望はキャラものに入りますか?

516 :NAME OVER:2017/06/15(木) 01:54:36.34 ID:2xUOEdrN0.net
>>512

今となってはあんまり思い出せないが
漫画版はX1がもろに主人公属性な感じで、話を大きく動かしつつも
最終巻で98が全てを持って行ったような気がする

517 :NAME OVER:2017/06/15(木) 02:34:44.09 ID:Sev1kZRL0.net
ストーリー的にはマータリかクリシュナだろうなあ
ゲーム自体はルシャナの物語をプレイする形だと思うけど。

518 :NAME OVER:2017/06/15(木) 07:38:44.17 ID:3d8e8LJpd.net
98版として発表された時は正直がっかりだったなあ、それなら?とかぼかしてんなよと思った
他機種との差別化で88版は惑星戦に摩擦係数が設定されてるってないと〜さんが言ってたような気がするんだけど確かに滑って遊びにくかった
他機種はどうだったんだろ?

519 :NAME OVER:2017/06/15(木) 07:48:55.10 ID:BG6GTsof0.net
ディーバプレイした奴がこれだけいるというのが驚き

520 :NAME OVER:2017/06/15(木) 07:53:46.23 ID:9oA5PTfr0.net
オラもファミコンならどこかに載ってたX1版の最強パスワード使ってクリアしたはず

521 :NAME OVER:2017/06/15(木) 08:26:17.73 ID:VHBNKAmE0.net
>>519
当時はネットなかったからプレイヤー探すのすら難しかったけどT&Eって人気メーカーだったからな。
かなりプレイヤーいたはず。

522 :NAME OVER:2017/06/15(木) 10:05:43.77 ID:YkSiuHdA0.net
ディーバはMSX1版をやったけど、どのみち遊びにくかったというか、地上戦をどうにか楽もうと思っても楽しめない自分がいた。

523 :NAME OVER:2017/06/15(木) 14:03:34.51 ID:eOHSFtt/0.net
ヘ__/ ̄ ̄ ̄\
\ノ  (・) ヽ__)
 \_ノ   丿
  (ノー、  |
    ノ  ヽ
   /  | |
   |  (_ノ
   \  /
    ) /
    (_ノ

524 :NAME OVER:2017/06/16(金) 01:52:27.52 ID:Uve4gurEd.net
ディーバはベーマガでかなり推してたからな

525 :NAME OVER:2017/06/16(金) 03:51:02.77 ID:YjmViZHy0.net
本当はPC60版ディーヴァとかFM7版ディーヴァも作りたかった
色んなPC持ってる子同士を繋げたかったって内藤さん言ってたな
しかしすっかりT&Eスレになったな
まぁ俺得だが

526 :NAME OVER:2017/06/16(金) 03:52:13.61 ID:kZDeV1CA0.net
FM-7で惑星戦は辛そう

527 :NAME OVER:2017/06/16(金) 04:28:13.63 ID:9Aulur2x0.net
ルクソール、YAKSA、サジリは面白くなかった
紫醜罹はOPの曲は結構カッコイイと思ったけど
やっぱテレネット、ウルフチーム系のゲームはハズレばかりだったな

528 :NAME OVER:2017/06/16(金) 06:47:16.90 ID:r5oqbWQ/0.net
ウルフテレネットはデモ全力なんだが

529 :NAME OVER:2017/06/16(金) 08:58:05.84 ID:QBiAOgni0.net
エグザイルとアルバトロスだけ面白かった。

530 :NAME OVER:2017/06/16(金) 09:44:46.74 ID:JgUsXE3nd.net
俺はファイナルゾーン推し
ソロでガンガン進むぜ、って、今は全然クリア出来なくなってしまった…

531 :NAME OVER:2017/06/16(金) 10:23:29.86 ID:YjmViZHy0.net
エグザイルはバカゲーすぎて…

532 :NAME OVER:2017/06/16(金) 14:16:37.41 ID:kZDeV1CA0.net
ウルフは〜周年記念とかに、見開き広告でスーツで格好つけた主要スタッフの写真をのっけてみたりと
本当にゲーム内容以外のトコが尖ってたな

533 :NAME OVER:2017/06/16(金) 16:21:43.99 ID:vY81vZsU0.net
アークスはせっかく経験値とレベリング要素を排除したのに、
結局長期間の繰り返し戦闘をしないと進めないという本末転倒なシステムだったな。
もっとウルフらしく、サクサク進んでストーリーで魅せて行くスタイルだったら
後世の評価は変わっていたかもしれない。

534 :NAME OVER:2017/06/16(金) 16:28:07.67 ID:Bt/YMDYy0.net
ヴァリスが当たったせいか
その後は同じようなシステムのゲームばっかりだったな

535 :NAME OVER:2017/06/16(金) 16:47:14.43 ID:Rj7Tg3Iq0.net
アークスは「パーティーメンバーのストーリーがあるWIZのパチモン」の方が長く遊べたんでねの。

536 :NAME OVER:2017/06/16(金) 16:58:37.10 ID:YjmViZHy0.net
デ、デスブリンガー…

537 :NAME OVER:2017/06/16(金) 17:07:05.76 ID:Rj7Tg3Iq0.net
88スレで98持ってない子が指くわえて見てたゲームの名前出しちゃいけないんだお。
ブライ下巻とかロードス島とか。

538 :NAME OVER:2017/06/16(金) 17:07:30.57 ID:kgDvf+qG0.net
主人公の目の下クマだらけで顔に死相が出てるゲーム?

539 :NAME OVER:2017/06/16(金) 17:34:43.99 ID:Rj7Tg3Iq0.net
ダイナ……マン

540 :NAME OVER:2017/06/16(金) 20:07:56.84 ID:vY81vZsU0.net
維新の嵐は98版をプレイしたことがあっただけに、88版のコレジャナイ感に憤慨したなあ。
ただのジャンケンなんかしたくねえよ!フキダシをポコポコぶつけさせろよ!!
あの優勢になったときの「一方的にボコボコにして完全に論破してる感」が気持ちいいんじゃねえか!

541 :NAME OVER:2017/06/16(金) 21:29:48.36 ID:179ybyVZ0.net
88ユーザーだって結局98とか68とかに移行してるだろ
88でも98でもゲームは遊んだが
思い入れがあり語りたいタイトルはだいたい88なんだよな
ちょうど中学〜高校の時期だったからなんだけど

542 :NAME OVER:2017/06/16(金) 21:45:04.01 ID:QBiAOgni0.net
88は高校入学時に、累積されていたお年玉で買えたが、98やX68は到底手が出なかったな。

543 :NAME OVER:2017/06/16(金) 22:19:17.10 ID:1FsS+SY60.net
98で特にやりたかったというゲームというのがが思い当たらない

544 :NAME OVER:2017/06/16(金) 22:50:20.94 ID:IUsj6vHjM.net
エロゲとかVGプリメあたりかな

545 :NAME OVER:2017/06/17(土) 01:15:56.64 ID:IT7+UZ/m0.net
Jast soundの入手を夢見ていたあの頃

546 :NAME OVER:2017/06/17(土) 09:10:18.41 ID:+a4Ia7520.net
98になっての高精細画があんまり好きになれなかったんだよな

547 :NAME OVER:2017/06/17(土) 11:10:16.09 ID:OgoSHxAy0.net
当時98でうらやましかったのは、ルナドン、ダンマス、ファーストクイーン、ロードモナーク、獣神ローガスあたりかな

ヴェイグスが偶然ローガスそっくりで、ただのアクションゲームに変えたってインタビュー記事を見てがっかりしたな。

548 :NAME OVER:2017/06/17(土) 11:18:24.24 ID:d7gTWZmCM.net
ローガスも相当難産だったんじゃないかな。
開発初期の広告に出てたドット絵は製品には全く無かったし。その後イメージイラストだけの広告が毎月出てた。いつ発売なのかと。
ブラスティもそんな感じだったね。

549 :NAME OVER:2017/06/17(土) 11:52:21.89 ID:RCzFRgjdd.net
俺が激しく98羨ましかったのは先行発売されたレリクスの時かな
待ちに待ったソフトが売ってあるけど俺のSRでは動かないという
結局予定の一年遅れで買ったっけ
あとはエニックスのセイバーとか

550 :NAME OVER:2017/06/17(土) 12:13:44.56 ID:ujessL+xa.net
当時はファルコム信者だったから98ゲーはブランディッシュとロードモナークが羨ましかったな
あとは名作の誉れ高いYU-NOも羨ましかった

551 :NAME OVER:2017/06/17(土) 12:14:28.30 ID:oniN2QjCM.net
維新の嵐と提督の決断とティルナノーグとサイレントメビウスと
ファーストクイーンとロードス島戦記と銀河英雄伝説だな
後から出たのもあるだろうけど

552 :NAME OVER:2017/06/17(土) 12:31:00.06 ID:Sd/IkQL50.net
88斜陽期にブランディッシュの画面は嫉妬したよ…
まぁそれでもぽっぷるメイルを出してくれたファルコムには感謝してるけどね

553 :NAME OVER:2017/06/17(土) 12:59:14.85 ID:q6DXGCJx0.net
98で一本挙げるとしたらサバッシュ2だな
俺も基本的に思いいれは88だけどサバッシュ2だけは98の神ゲーだと思ってる

554 :NAME OVER:2017/06/17(土) 13:02:41.02 ID:OgoSHxAy0.net
サバッシュ2が神ゲーってのは、ネット時代になってから知ったな。

555 :NAME OVER:2017/06/17(土) 16:07:20.59 ID:NLGoGiP5M.net
あーwizardryとかも中身は変わらんでもキャラ(フォント)が16×16できれいだなあと思ったな当時

556 :NAME OVER:2017/06/17(土) 16:28:56.18 ID:031LDpJZ0.net
大戦略2、16x16漢字表示
羨ましかった

557 :NAME OVER:2017/06/17(土) 17:00:55.54 ID:2H0G9jtU0.net
16×16フォントをレトラセットを参考に見て作ったのはいい思い出w

558 :NAME OVER:2017/06/17(土) 17:12:23.66 ID:nC8G8beK0.net
スタークルーザー2やりたさに98買ったね
後はミリオタだったのでジェネラルサポートのゲームも・・・でも鋼鉄の騎士とか88でも出来たよなぶっちゃけ

559 :NAME OVER:2017/06/17(土) 21:59:14.76 ID:V4D+vEox0.net
>>548
ドット絵の広告なんてあったっけ?
広告はずっと加藤直之の獣神ローガスの絵だったような

560 :NAME OVER:2017/06/18(日) 01:12:00.94 ID:VbVrw/6a0.net
「お前は手を出すな 彼奴は俺がやる」

的なキャッチコピー覚えてる
ゲーム中に全然そんなのなかったけどw

561 :NAME OVER:2017/06/18(日) 09:03:52.83 ID:IpNhVkVB0.net
98のソードワールドはやりたかったな

562 :NAME OVER:2017/06/18(日) 11:21:13.07 ID:soM2OMhk0.net
88ユーザーになる前はMSXだった俺からすると
テグザー、ザナドゥ、夢幻の心臓1,2とかできる88ユーザーが羨ましかった
MSXでリザードやってたのでファンタジアンを見て内容がはるかに複雑なのも羨ましく思ったな

563 :NAME OVER:2017/06/18(日) 11:39:54.60 ID:eMHammfDa.net
リザード二階から進んでないまま現在に至る

564 :NAME OVER:2017/06/18(日) 12:14:11.67 ID:/0Egt6mG0.net


565 :NAME OVER:2017/06/18(日) 12:35:24.31 ID:QdpXHPvH0.net
おれも88の前はX1(ターボじゃない)だったのでイースUには嫉妬しすぎて発火しそうだった

566 :NAME OVER:2017/06/18(日) 18:04:50.53 ID:UTqewbjPa.net
俺もMSXから88への移行組だけど
特定のゲーム云々というよりMSX版と他機種版ではグラフィックの解像度の違いが一目瞭然だったからねぇ

567 :NAME OVER:2017/06/18(日) 19:17:36.27 ID:QdpXHPvH0.net
でもリリアはMSX2版が一番可愛かった記憶

568 :NAME OVER:2017/06/18(日) 20:50:17.88 ID:1Y2ADYuLM.net
俺はMSXから88MAすぐX68000に移行した。68Kイースは30年近く経っても、グラフィックは色褪せない!

569 :NAME OVER:2017/06/18(日) 21:12:36.89 ID:6+gierIu0.net
お、おう・・・

570 :NAME OVER:2017/06/18(日) 21:18:43.94 ID:/0Egt6mG0.net
ミオのミステリーアドベンチャー
まさかのあのオチ

571 :NAME OVER:2017/06/18(日) 22:09:38.97 ID:dmiAKgDa0.net
>>568
アレは個性的で今でも通用する。

572 :NAME OVER:2017/06/18(日) 22:10:59.70 ID:W71TIayY0.net
>>547
ヴェイグスは、ガトリング出すボタンがPCエンジンだとAB同時押しなのは
まあボタンの少ない家庭用だし仕方ないかと思っていたら、最初の88版からかい!

573 :NAME OVER:2017/06/19(月) 00:03:04.80 ID:kabj9CVk0.net
ヘリコイドって解いた人いるんかい?

574 :NAME OVER:2017/06/19(月) 01:44:32.95 ID:OkwLWSZB0.net
>>565
FM-7とかX1無印のYS1はある意味出さない方がユーザーも幸せだったのかもな

575 :NAME OVER:2017/06/19(月) 14:18:13.42 ID:vYA6SBvg0.net
うっでぃぽこの攻略、検索してもファミコン版しか出てこん

576 :NAME OVER:2017/06/19(月) 14:43:51.18 ID:MxhVxhtId.net
スクショアップすれば誰か教えてくれるよ。




お前はそれでいいのか!本当にいいのか!

577 :NAME OVER:2017/06/19(月) 14:45:41.05 ID:MxhVxhtId.net
フラッピーと間違えてます。

578 :NAME OVER:2017/06/19(月) 15:20:34.91 ID:Ov/0thouM.net
シムシティとA列車3くらいだな、98版でやりたかったのは

579 :NAME OVER:2017/06/19(月) 16:32:23.21 ID:FRrLPr9f0.net
とか言いながら「実機とソフトがあればもっとエロい絵が見られるのに」と思いながら
パソコンパラダイスでシコシコしてたんデショ?

580 :NAME OVER:2017/06/19(月) 17:00:38.43 ID:j/IT+VNA0.net
お宝マークつくった雑誌だっけ?

581 :NAME OVER:2017/06/19(月) 20:53:35.66 ID:kabj9CVk0.net
ケモる

582 :NAME OVER:2017/06/19(月) 20:58:22.62 ID:vvDo6SC6p.net
>>579
うーん、テクノポリスとコンプティーク

583 :NAME OVER:2017/06/19(月) 21:49:22.19 ID:Ov/0thouM.net
>>579
当時はアリスソフトもガイナも88SR版出してたからなぁ
電脳3とかプリメは98しかなかった気がする

584 :NAME OVER:2017/06/19(月) 22:32:53.72 ID:wqWsspLF0.net
88電脳はあの荒いドットがあれはあれでよかったな
しかも98版と構図を変えているというサービスっぷり

585 :NAME OVER:2017/06/19(月) 22:56:06.01 ID:vYA6SBvg0.net
>>583
電脳が88で出なくなったのは4以降じゃね?
3までは88ゲームライブラリ(サイト)に載ってたような

586 :NAME OVER:2017/06/20(火) 06:59:10.14 ID:fP9HXyIa0.net
helicoidは数年前にクリアした。全色クリスタル集めないとダメだぞ

587 :NAME OVER:2017/06/20(火) 07:37:45.46 ID:e04TAjhBF.net
ぽこは当時クリアしたが全く覚えてないなー

588 :NAME OVER:2017/06/22(木) 17:46:06.89 ID:yyujOvs4a.net
ファルコムのギャラクティック・ウォーズ1をやりたいけど復刻してくれないかな

589 :NAME OVER:2017/06/22(木) 21:57:48.58 ID:aiOJ+P8Md.net
あれつまらんからなー
復刻ニーズがほぼ無いだろ

590 :NAME OVER:2017/06/22(木) 22:00:56.61 ID:uRn5goNI0.net
>>588
昔、親父がもらってきた98のコピーソフト集に入ってたのでやったことあるけど、
アナログ時計状の針が一周回る間に行動を指示する、ちゃっちい、時代が早すぎたリアルタイムSLG
という感じだった
何となくBASICで出来てるっぽかったよ

宝珠とかいうのとゴッチャになってるかも知れんが、画面写真見たら間違ってないと思った

591 :NAME OVER:2017/06/22(木) 22:33:54.27 ID:tS1WlQ0X0.net
スターフリートの方が完成度は高いか

592 :NAME OVER:2017/06/23(金) 11:45:59.67 ID:8A7+NQzy0.net
ファルコムやゲームアーツは88びいきしてくれたな。

593 :NAME OVER:2017/06/23(金) 12:20:40.20 ID:7nGnrdS9p.net
何気にエニックスも88びいき
エニックスが多分88で最後に出したファングスは面白かったのかな

594 :NAME OVER:2017/06/23(金) 18:52:28.20 ID:T9Sf6lWl0.net
光栄も最後まで頑張ってくれたし
88版ティルナノーグを出してくれたシステムソフトもあり難かった

比較的早いうちにコンシューマーに移ったスクウェアは気に入らんかったな

595 :NAME OVER:2017/06/23(金) 20:53:19.53 ID:OkqvnGMZ0.net
いや〜、そんなに喜んでもらえるなんて、
ディスク12枚iになっても頑張って88でT&Tを出したかいがありました。

596 :NAME OVER:2017/06/23(金) 21:04:12.91 ID:8A7+NQzy0.net
おいやめろ

597 :NAME OVER:2017/06/23(金) 21:15:33.06 ID:/TNBTbwnd.net
ディスクのアクセス回数トップはやはりウィザードリィか。
テスタメントもボス前はディスクドライブから爆音が聞こえてきたが。

598 :NAME OVER:2017/06/23(金) 21:51:45.59 ID:tXOo68Dk0.net
>>597
ブラスティーの凄さ

599 :NAME OVER:2017/06/24(土) 02:20:06.37 ID:Cs8f3xn6p.net
ダイナソアのディスクアクセスはガッチャンガッチャン近所迷惑になるくらいうるさくて俺のMA2がマジで逝くかと思った

600 :NAME OVER:2017/06/24(土) 03:09:50.30 ID:iDUV+tP40.net
まぁでも当時のドライブは頑丈だったな
「故障」とか基本的に考慮にいれなかった・・・ って思ってたら自分トコのFRはキーボードが壊れたけど(2年たってたけど無償修理してくれたんで感謝してる

601 :NAME OVER:2017/06/24(土) 04:55:20.19 ID:RylMthrfd.net
俺のSRのドライブも不具合なかったな
その後買った68Kのドライブはオートイジェクトが壊れてディスクが出てこなくなって修理に出したけど
そのままだとスターウォーズ専用機になるとこだった

602 :NAME OVER:2017/06/24(土) 07:38:50.25 ID:aqFGJNaUr.net
1ドライブモデル買ったから
ハードなディスク入れ替えしてた抄本じゃない三國志するために
増設したけど

603 :NAME OVER:2017/06/24(土) 10:00:44.59 ID:wZmq/aeQ0.net
俺のFHは6年ぐらいでドライブ1が逝った
ゲームやりすぎたかな

604 :NAME OVER:2017/06/24(土) 17:57:42.82 ID:2hESEX7g0.net
>>535
無茶言うな、あれWiz本家の国内導入より先に出たんだぞ。

605 :NAME OVER:2017/06/24(土) 18:50:37.03 ID:4Pq5/UIq0.net
おめー言ってんのアークスロードかなんかじゃねえのか?
絶対アークスより国産PCのWIZの方が早いぞ。

606 :NAME OVER:2017/06/24(土) 20:47:15.93 ID:hqC203sc0.net
WIZの遅さを知らない若者は黙ってて

607 :NAME OVER:2017/06/24(土) 20:56:20.23 ID:owB4yPwI0.net
イミフ

608 :NAME OVER:2017/06/24(土) 21:22:42.14 ID:GaBzmnsF0.net
そういう事を言うならテープ版のゲームの話なんてどうなるんだ

609 :NAME OVER:2017/06/24(土) 22:00:00.33 ID:hqC203sc0.net
俺が悪かった

610 :NAME OVER:2017/06/24(土) 22:18:29.97 ID:YPz4xT1K0.net
おっさんならID変わるまでもっと暴れるんだ

611 :NAME OVER:2017/06/25(日) 07:30:57.57 ID:Bk9u4qOd0.net
だから、プレステ1のFFで戦闘毎に1分ほど待たされるのが許せなかった…

612 :NAME OVER:2017/06/25(日) 08:39:15.95 ID:P0zGqsy3d.net
盛り過ぎ、コズミックファンタジーなら兎も角

613 :NAME OVER:2017/06/25(日) 09:01:08.32 ID:+GpRbhdE0.net
スレ違いだけどCD初期のRPGにはそういうのあったね
ってそれもテレネットとウルフチーム絡み多いなと

614 :NAME OVER:2017/06/25(日) 17:56:31.03 ID:1E7yteeD0.net
ウルフチームは確かに

615 :NAME OVER:2017/06/25(日) 20:40:03.02 ID:kSuykTjNE.net
ほんと、テレネットやウルフのそのへんのゲームがしっかり作られてたらなぁ…と思う
見た目や設定は良いのにバランス無茶苦茶バグだらけとかもうね
何かでそのへんのタイトルは総じて開発期間が短かったと見たけど本当だったんだろうか

616 :NAME OVER:2017/06/25(日) 22:13:51.93 ID:WG2zlPvl0.net
本当も何も……

617 :NAME OVER:2017/06/27(火) 02:03:12.93 ID:EVrjr0Lm0.net
TheスキームがSR以降だとFRだけ起動しないのはなんでだったんだろうね

618 :NAME OVER:2017/06/27(火) 12:58:47.42 ID:EfajHezPd.net
FRでスキーム遊んでたよ。クリアはできなかったけど
特に問題なく起動できたが?

619 :NAME OVER:2017/06/27(火) 13:13:36.67 ID:gacX/CGl0.net
プラジェーターってクソ格ゲーがうちのMA2で起動しなかったんだが
コピーガード無しのBASIC起動だったからNEC純正の基本ディスクでピーコしたら起動したな

620 :NAME OVER:2017/06/27(火) 13:45:05.65 ID:1xfgQl32M.net
2HDドライブガーってやつだね

621 :NAME OVER:2017/06/27(火) 13:59:55.56 ID:guFJlQOGK.net
そういや2HD機で読み書きすると2D機で読み書きできなくなったから
友達に88ユーザーいてもソフトの貸し借りできなかったなw

622 :NAME OVER:2017/06/27(火) 17:47:50.90 ID:PuxiNgGM0.net
ソフトの貸し借りって、生FD持ち込んでツールを使ってC○pyして渡すのが定番では

623 :NAME OVER:2017/06/27(火) 18:56:42.33 ID:BiLI8LIo0.net
エロ本の貸し借りは、熱烈投稿とBOMB!が定番

624 :NAME OVER:2017/06/28(水) 00:02:52.51 ID:KIlZsM2J0.net
8801ミニまだ?

625 :NAME OVER:2017/06/28(水) 00:52:51.69 ID:+DLQ1p8Z0.net
そいや10年くらい前に、エイプリルフールネタでGBAspを88携帯機っぽくしたコラ画像があって、無駄に欲しくなったな。
イーモバイルのemoneとかでエミュレーター走らせたりしたが。

626 :NAME OVER:2017/06/28(水) 03:35:16.52 ID:/A7Dlykf0.net
スキームもFRももって無かったし詳細はしらんけど、Beepのblogになんかあったような
と思って検索したらあった

ttps://www.beep-shop.com/blog/wp-content/uploads/2015/06/img_3019.jpg

FRだけ抜かれてるがどうなんだろ? 「実際起動しなかった」と記事にはあるけど

627 :NAME OVER:2017/06/28(水) 08:02:55.85 ID:Tqq8W5nWd.net
FRだけって書いてるがTRも抜けてるぞ。
単に書き忘れでは?VA2とかも無理なのかな
俺も88はFRしか持ってないけど遊んだことあるよ
その後は98に行ってしまった

628 :NAME OVER:2017/06/28(水) 08:50:12.38 ID:lPNk7f5FM.net
SRのシスターから始まって、ファーザー、ティーチャー、マザーなんて言ってたね。

629 :NAME OVER:2017/06/28(水) 09:28:06.58 ID:9Nrn4e6g0.net
おじいちゃんしかいないからミニだと文字読めないよ

630 :NAME OVER:2017/06/28(水) 10:14:39.05 ID:4awCMvPr0.net
TRなんて現物探すのが困難だから動作チェックできなかったんだろう

631 :NAME OVER:2017/06/29(木) 11:49:27.91 ID:SAyW0wm90.net
棋太平のFDを発掘して久々に遊んでしまった。弱いけど当時は結構楽しめた
8bit系では一番メジャーな将棋ソフトな気がする。
その前はASCIIの「将棋」ってので遊んでた。アーケードからの移植でかなりの早指しが特徴
森田将棋は98でも弱いくせにやたら遅くてイマイチだったな

632 :NAME OVER:2017/06/29(木) 11:53:17.71 ID:SAyW0wm90.net
そうそう、有名な〇禁落馬画像を見てなかったので試してみたら見られた。
変なところまで凝ってるソフトだったな

633 :NAME OVER:2017/06/29(木) 13:09:57.18 ID:tVlZuU4OaNIKU.net
当時は囲碁も将棋も「ソフト弱すぎw 俺でも勝てるわw」って言えて良い時代だったね

現在は完全に立場が逆転
囲碁は世界チャンピオンがアルファ碁に完敗、並みいる世界のトップ棋士たちもMASTERに60連敗で1勝もできず
将棋に至ってはトップ棋士がスマホソフトにすら歯が立たず、対戦相手にスマホでカンニングされた!と激怒するありさま

634 :NAME OVER:2017/06/29(木) 16:19:36.88 ID:GnS/6GrY0NIKU.net
その疑惑は晴れただろ?

635 :NAME OVER:2017/06/29(木) 16:55:16.65 ID:Blgorq100NIKU.net
晴れのちおおさわぎ

636 :NAME OVER:2017/06/29(木) 17:17:23.24 ID:qNaDaqpN0NIKU.net
PC見下せた時代が良い時代とは思わんな
むしろAIによって新しい扉が開きまくった今のほうが数段良い時代

637 :NAME OVER:2017/06/29(木) 19:52:23.42 ID:M/9IfFEy0NIKU.net
AI搭載して自動的に手振れ補正してパーキンソン病などで手に震えがあっても
自分でご飯を食べられるようにするスプーンなんてのを開発しようとする動きがある
あとAI搭載スプーンに電流を流して電気的に辛みを知覚させたり
いずれも東大で今研究してる
これからは人間vsAIじゃなくて人間withAIの世の中になるやろ

638 :NAME OVER:2017/06/30(金) 01:36:12.22 ID:lJoyNyrt0.net
囲碁なんて何百年も前からパターンが決まってて手順も残ってるから
それを全部記録して即引き出せる機械が強いのは当たり前なんだよね
たとえ新しい手を開発したとしてもすぐ機械に記録されるから
囲碁というゲームでは絶対に人間は勝てない

639 :NAME OVER:2017/06/30(金) 02:29:55.72 ID:q3iD16pKa.net
去年の2月頃まで、コンピュータ囲碁がプロ棋士に勝つにはあと10年以上かかるって本気で思い込まれてて、
プロ棋士やファンばかりか、ソフトの開発者でさえ信じて疑ってなかったのになぁ

将棋もかつて羽生善治が「将棋の神にも角落ちなら勝てる」と豪語してたけど、
現在のトップレベルのソフトなら飛車落ちでも余裕で名人を倒せるレベルなんだよねぇ
そして将棋連盟は駒落ちでも負けることを恐れソフト戦から完全敗走、
藤井聡太くんに弱い棋士を充てがって連勝記録を作り人気回復に必死なわけ

640 :NAME OVER:2017/06/30(金) 03:42:07.03 ID:Dr3kOc1m0.net
情強さんかっけー

641 :NAME OVER:2017/06/30(金) 08:21:26.02 ID:yhChN04f0.net
>>638
そんな単純な話じゃないぞ。
昔の囲碁ソフトがそれほど強くなかったのは、「天文学的な可能性のある盤面」から「人間が見つけ出した戦法」があって、それをなぞってたから。
今はAIが「自分で学ぶ事」を習得し、今まで人間が見つけ出した戦法以上のものを直接盤面から学び取っている。
だからまだ人間が見つけていない戦法を持っている。
AI同士でガンガン内部対局してるので、人間が一生で打てる対局数をあっという間にこなして学習データを蓄積する。
ディープラーニングという新しいAI育成手法のブレイクスルーがあってはじめて超えられたもの。
あとAIは疲れないのも強さの一因。人間は披露で思考力が低下するがAIはそれがない。長丁場なら必然的に人間不利。

642 :NAME OVER:2017/06/30(金) 18:03:45.82 ID:NR+m9nGd0.net
ヴェイグス分かる人にききたい。あのEDはつまりどういうこと?
ヴェイグスの搭乗者の生存は絶望的と言われつつも
戦艦ダイダロスに生存者は回収されヴェイグスは破壊→END

643 :NAME OVER:2017/06/30(金) 18:03:53.54 ID:DRg9TQyi0.net
>>639
で?
としか言いようがない

視野が狭いね君

644 :NAME OVER:2017/06/30(金) 19:36:48.43 ID:p1nGFNMVK.net
>>642
小学校低学年の時1度見て理解できなかったとかそう言う話じゃなくて今現在も理解できないの?
読解力ないどころの話じゃないんだがww

645 :NAME OVER:2017/06/30(金) 19:40:43.16 ID:lJoyNyrt0.net
ラスボス倒してヴェイグスが爆発に巻き込まれて通信が途絶える

基地<ヴェイグスパイロットの生存は切望的だ危ないから戻ってこい

母艦<アーアー通信状況最悪でキコエナーイ(聞こえてる)パイロット救出に向かいますww

その後パイロットは無事救出されました

こんな話じゃなかった?

646 :NAME OVER:2017/06/30(金) 22:08:02.08 ID:NR+m9nGd0.net
ゲームアーツだからテグザーみたいな伏線の話になるのかなと思ったけど
普通にそのまま何も謎も伏線もなく見れば良かったんですね…

家庭用のレイノス、ヴァルケン、ガンハザードなど(全部同じメサイヤ、大宮ソフトスタッフ)
EDに必ず謎めいたシーンがあるのでそれの大元になりそうなシーンに見えたけど
特に何もなく、バーチャロンOMGのように普通に回収という終わり方なんですね

647 :NAME OVER:2017/07/01(土) 02:50:30.34 ID:jv6ZeEPA0.net
帰還命令無視して救出に行ってお涙頂戴ってだけの話でしょ

648 :NAME OVER:2017/07/01(土) 07:22:49.55 ID:1KbZTVFId.net
ゲームアーツとメサイヤって関係ないだろ
爺さんの戯言はとにかく意味が分からん

649 :NAME OVER:2017/07/01(土) 08:01:09.80 ID:l8OddMMya.net
そんな辛くあたらなくてもええやん…
合ってようが間違ってようが、こういう個人の見解見るの俺はわりと好きよ

650 :NAME OVER:2017/07/01(土) 08:25:49.50 ID:BuVj5Uao0.net
>>646
テグザーは、、
まだゲームに全面クリアエンディングっていうのを盛り込む発想がなかった頃のものなんで
伏線も何もありゃしないっすよ。


>>648
単純にロボゲーつながりで例に出しただけじゃないかと。

651 :NAME OVER:2017/07/01(土) 09:03:46.06 ID:eOSzTckRE.net
>>650
>>646が言いたかったのは「もしかしたらテグザーに話が繋がったりするのでは」てことじゃないかな

652 :NAME OVER:2017/07/01(土) 13:05:02.27 ID:0JJhRPzD0.net
ヴェイグスの記憶なんて残ってないというかクリアしたかも定かじゃないので、youtubeのエンディング見てみたが、伏線めいた要素はないと思う。
https://youtu.be/04MgdeagR6I?t=6m29s

653 :NAME OVER:2017/07/01(土) 14:02:22.93 ID:4GfKk4qH0.net
テグザー2ファイアーホークのEDの頃にはかなりこだわりを感じられる
https://youtu.be/PO4ojYq3Scg?t=1h39m6s

654 :NAME OVER:2017/07/01(土) 20:35:50.66 ID:GahOh7hf0.net
画面に結構大きな女アンドロイドが登場するのは
コズミックソルジャーとサイキックウォーだっけ

655 :NAME OVER:2017/07/01(土) 20:50:26.15 ID:jv6ZeEPA0.net
スナッチャーとかTo Heartにも出てくるだろ

656 :NAME OVER:2017/07/01(土) 20:59:42.91 ID:llRBCkhw0.net
なんでいきなりWindows時代のゲームが

657 :NAME OVER:2017/07/01(土) 21:00:20.18 ID:o+2Uzodz0.net
アルファかな(ネタバレ

658 :NAME OVER:2017/07/01(土) 22:13:07.53 ID:BuVj5Uao0.net
>>657
当時の発売前の記事の時点で
アルファの主人公は女アンドロイドですってのは告知されてたよ

659 :NAME OVER:2017/07/01(土) 22:25:13.34 ID:mgjhr0Xep.net
プラジェーター マルスへの挑戦のお姉さんもアンドロイド?

660 :NAME OVER:2017/07/01(土) 22:43:43.21 ID:jgI8bm2e0.net
>>632
SPSはイシターでも「ぼげら〜」な画像とドルアーガのBGMが出てくる
ファイナルゾーンで、まーたすぐコピーするんだから〜ってねーちゃん画像に
怒られるのはX1版だけかな。88はポイント−マン選ぶところで怒られた
>>658
スクウェアだとWillのアシシャの方が先。この頃からアニメ頼りだったな

661 :NAME OVER:2017/07/01(土) 22:57:37.56 ID:BuVj5Uao0.net
>>660
そりゃ処女作が地味だから客に手に取ってもらえないでコケて
その後しばらく他社の下請け仕事で糊口をしのぐ羽目になればなあ。

662 :NAME OVER:2017/07/02(日) 01:44:33.89 ID:a9r68h2e0.net
色々叩かれるスクウェアだけど方向性は一部では正しかったと思うよ

80年代半ばまでののPCゲームは色々カオスで、ログインとかポプコムにはプログラム講座は無論、映画批評とか旅日記とか落語講座とか
鉄道マニア向け記事とか歴史談義とか人生相談とかプラモとか占いとかアイドル談義とかプロレス談義とか謎の記事が沢山あって
出版社の方もPCゲーマーがどんなのを好むか手探りだった(そのカオス感が良かったんだが)
さほどブレてないと思われてたコンプですら、最初期はジャイアント馬場を表紙に使ったりしてた

その中でPCゲーマーとアニメは親和性があるとしてその手のゲームを量産していったスクウェアは先見の明があった
ただその後PCゲーマー=アニメオタ=ラノベオタみたいな構図を作っちゃったのは功罪でもあるけど

663 :NAME OVER:2017/07/02(日) 03:57:47.88 ID:m3fW3fD90.net
スクウェア、ブラスティ、坂口あたりの話を、田中圭一が漫画にしてるね。
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/wakagenoitari_1

664 :NAME OVER:2017/07/02(日) 10:04:02.07 ID:NczTQx6e0.net
スクウェアは節操なしと言われるかもだけど、時々で当たりを読む力はあったんだろうね(最初は除く)
アニメって意味ではテレネットだって最初は似た様なもんだったかもなのに・・・いや違うかw

665 :NAME OVER:2017/07/02(日) 10:27:34.15 ID:mjzGp+c/0.net
>>662
>ただその後PCゲーマー=アニメオタ=ラノベオタみたいな構図を作っちゃったのは功罪でもあるけど

その構図は別にスクウェアとかコンプとかが作ったわけではなくて
SFの一般化とコンピューターの一般化(マイコン→パソコンの登場)が同時期に進んでいて
愛好者層の重複もその当時からかなりあったわけ

1977年の宇宙戦艦ヤマトの劇場版公開時には、
I/Oやアスキーでヤマトの紹介記事とゲームのリストが両方載ったりしたし
1978年には文藝春秋のSF特集のムックで
小松左京一家がアップルIIのスタートレックを遊ぶ様子が記事になっていた

666 :NAME OVER:2017/07/02(日) 12:27:23.94 ID:Do2EBS390.net
ログインは業界がどうの以前の謎記事が多かった気がするが
手作りのコスチューム着て公園で何かやってるとか珍しい果物特集とかにカラーページ使って一体何だったのかw

667 :NAME OVER:2017/07/02(日) 12:48:35.32 ID:VjIWadD20.net
テレネット&ウルフはゲームを作るセンスはなかったがOP演出のセンスは凄かったよなあ。
夜叉なんか、ほとんどのメーカーが一枚絵バーンて出して終わりの年代なのに88最高のレベルの格好良さだよ。

668 :NAME OVER:2017/07/02(日) 13:28:43.18 ID:a9r68h2e0.net
でもまぁ88ゲーOPの最高峰はなんだかんだイースUじゃないだろうか
88持ってなかった頃あの店頭デモ画面を休日に電気屋に通っては3時間くらい見てたわ

他に良いと思ったOPはHARAKIRIかな
ヴァリスUも頑張ってたけど動きがやや乏しい

669 :NAME OVER:2017/07/02(日) 13:31:51.84 ID:a9r68h2e0.net
>>665
そこはわかる
テクポリとか早くからアニメCG投稿多かったし
ログインでもミンキーモモ特集やってた
ただしその隣のページが三宅 裕司のおっさん顔を大アップにしたラジオ解説ページだったり
当時の雑誌は色々模索感があってよかった

670 :NAME OVER:2017/07/02(日) 13:38:26.59 ID:VjIWadD20.net
>>668
その意見は来ると思ってたけど、イースUは音楽が良かっただけで音楽と映像のシンクロも意識されてないし
大半の時間がただゆっくりスクロールしてるだけという、演出センスがあったとはちょっと言えないものだったような?
個人的に夜叉を越えたと思ったのはエメドラだな。

671 :NAME OVER:2017/07/02(日) 14:26:27.79 ID://EGWnu60.net
シルフィードは漲っできてたけどなあ
オープニング見るたびに

672 :NAME OVER:2017/07/02(日) 14:37:34.38 ID:kVmeFNo8d.net
テレネットと違ってスクウェアはPCでは売れてなかったよ。せいぜいブラスティーぐらいかな
アルファとか一部マニアに売れただけ。
ファミコンでもろくに売れず、撤退かというときFFが売れて一気にメジャーメーカーになった。
ま、88ではダメメーカーだったが俺は好き

673 :NAME OVER:2017/07/02(日) 14:40:15.85 ID:8VJUuWSZp.net
ウルフは家庭用ゲームのアークスオデッセイでも
OPにばっか気合い入れてEDはあっさりだった
68にも出てたか<アークスオデッセイ

674 :NAME OVER:2017/07/02(日) 14:49:51.81 ID:a9r68h2e0.net
>>670
ああエメドラは文句言えんわ
音楽のシンクロが最高すぎる

675 :NAME OVER:2017/07/02(日) 15:23:27.41 ID:Uf+5b33X0.net
良OPのダークホースはサバッシュだと思う

676 :NAME OVER:2017/07/02(日) 16:54:37.16 ID:YndWFbj70.net
エメドラだって実質テレネット製みたいなもんだろ

677 :NAME OVER:2017/07/02(日) 18:10:09.80 ID:m3fW3fD90.net
イースIIは、しょっぱなからアニメーション畳みかけがインパクトあったな。

678 :NAME OVER:2017/07/02(日) 23:52:42.24 ID:iHitM9k+0.net
>>675
短いけど音楽もタイミング良くシンプルに盛り上げるよね
木村絵も良かった

まぁゲームは欠点だらけだけど(クリアしたし好きけどさ)

679 :NAME OVER:2017/07/03(月) 00:06:14.72 ID:W7hbeSb80.net
ラストハルマゲドンはグロだから評価低いのか

680 :NAME OVER:2017/07/03(月) 14:43:35.46 ID:pg0X3cTB0.net
かはっ

681 :NAME OVER:2017/07/03(月) 15:56:41.79 ID:CkQ0Hqss0.net
あの最初に死んだスケルトンとミノタウルス役のクルーは、
冷凍睡眠から覚めるまでずっと暇してたのきゃ?

682 :NAME OVER:2017/07/03(月) 17:12:20.51 ID:s2ofyfkh0.net
スケルトンがやられた直後に、生命ある者が消されたという説明に気をとられてしまい、クオリティとか吹っ飛んでしまう現象。

683 :NAME OVER:2017/07/04(火) 00:34:01.48 ID:hXDvi8PYd.net
>>31
ゲーム中鳥肌なりっぱなし魔界復活でしょ

684 :NAME OVER:2017/07/04(火) 07:54:56.31 ID:lEQ/tVpi0.net
>>679
あれをPOPCOM誌上での読者参加記事にした「最後の審判」だと
みんな擬人化(美少女化ではない)されてるからな。
スライムが人格者イケメンだったりしたそうな。

685 :NAME OVER:2017/07/04(火) 23:22:35.18 ID:xuboJZKM0.net
ログインの謎記事は
ゲーム製作者になるしろなんにしろ、ゲームだけ遊んでてもダメだ、的な話だったと思う
マイコンばかりじゃなくいろんな世界にも興味を持てよ、という意味だとなんかでみた

俺三国志に興味なかったから、ログインの三国志推しは好かなかったな

686 :NAME OVER:2017/07/05(水) 00:24:04.21 ID:e3dACdEa0.net
死に便やってみたかった

687 :NAME OVER:2017/07/05(水) 00:42:43.75 ID:aEooLlB20.net
ログインのヤマログの読者参加企画で、パソコンゲーム雑誌ロ○○ンの○○の中に正しい文字を入れよで
案の定ロリコンとかロボコンとかばかりでワロタ

688 :NAME OVER:2017/07/05(水) 00:43:42.82 ID:AU4mcLme0.net
ログインの謎記事って、今でいうユーチューバーのノリに近いかも

689 :NAME OVER:2017/07/05(水) 06:59:33.01 ID:ig+qdca50.net
ログインよりポプコム、ベーマガだったなぁ

690 :NAME OVER:2017/07/05(水) 12:19:23.19 ID:Uhd9cqso0.net
コンプもビープもテクポリも全部買ってたしぃ〜

691 :NAME OVER:2017/07/05(水) 13:14:36.22 ID:AU4mcLme0.net
1冊しか買う資金はなかったな。
年末号とかの、各ソフトハウスの今後の新作情報みたいなのがまとまってる時期は、全雑誌を立ち読みするのが嬉しい悲鳴だったものだ。

692 :NAME OVER:2017/07/05(水) 13:41:11.62 ID:A/ey8BUR0.net
ログインも薄い頃は内容濃くて面白かったんだけど

693 :NAME OVER:2017/07/05(水) 15:03:08.46 ID:aEooLlB20.net
ログインはやたら分厚かったころの1986年〜あたりから読み始めて
1989年〜90年の大判で薄くなってから読むのやめたわ
編集者(ライター?)で言えば伊藤ガビンとか高橋ぴょん太全盛期で、忍者増田あたりから読むのやめた
最初期のウルティマとかを真面目に攻略してた頃は薄かったんかな
分厚い頃のログインで、「俺たちはウルティマ1の頃はあんなに真面目だったのになんでこうなっちまったんだ」って編集者が嘆息しててわろた

694 :NAME OVER:2017/07/05(水) 15:06:33.87 ID:AU4mcLme0.net
専門誌はこういうものっていう固定概念を壊したエポックメイキングだったのはたしか、世に認知されたのはファミ通に引き継がれてからだろうけど。

695 :NAME OVER:2017/07/05(水) 15:19:01.40 ID:lvMfUTrA0.net
ゲーメストなんかは創刊号でザナドゥ特集とかしてたので、まかりまちがったらパソコン方面にもいってた可能性があったな

696 :NAME OVER:2017/07/05(水) 19:42:11.24 ID:+1Eti/xU0.net
コンプティークは袋とじ目当てだろ?

697 :NAME OVER:2017/07/05(水) 19:52:56.70 ID:7hLKdSBb0.net
そらそうよ

698 :NAME OVER:2017/07/05(水) 20:07:14.16 ID:QTBDfp3c0.net
SLG宝船は好きだった。あのイラスト描いてた人今何してんだろ。

699 :NAME OVER:2017/07/05(水) 22:53:13.33 ID:N+1B6nKF0.net
コンプティークならば
ベッドで全裸のディードリットの出渕の挿絵を忘れてはいけない

700 :NAME OVER:2017/07/05(水) 22:53:34.74 ID:+E8xSgUX0.net
ログインは表紙でザナドゥのジオラマやってた頃がピークな感じ

701 :NAME OVER:2017/07/06(木) 02:01:35.73 ID:kImmHMO00.net
ログインの最終号バイト忙しくて買い損ねたの後悔

702 :NAME OVER:2017/07/06(木) 07:45:49.86 ID:x63l+W7U0.net
伊藤ガビンなんて今や大学教授だもんなぁ

703 :NAME OVER:2017/07/06(木) 12:18:38.75 ID:MgsI+9uC0.net
下手くそなミッキーとミニーがヤる漫画投稿してたガビョ布がロリエロ漫画描いてて笑った。

704 :NAME OVER:2017/07/06(木) 14:17:24.49 ID:VIHxcVdp0.net
ログインは堀井雄二と安田均のコーナーが好きだった。

705 :NAME OVER:2017/07/06(木) 15:16:51.81 ID:r4C0F41xd.net
創刊号から読んでたのはポプコムだけだな、他のは途中から読み始めた

706 :NAME OVER:2017/07/06(木) 16:45:12.01 ID:daMpApXN0.net
http://i.imgur.com/4pSOXfW.jpg

707 :NAME OVER:2017/07/06(木) 17:22:32.03 ID:0iqgeE5j0.net
そうだな ログインは半ページほどのコラム連載が面白かったな

堀井雄二が人工無能のプログラム掲載してくれたおかげで
BASIC起動時のhowmenyfiles?の意味が判ったりして

708 :NAME OVER:2017/07/06(木) 17:22:40.01 ID:gmFdOPucd.net
ポプコム創刊号、実家の納屋にあった様な…
確か忌野清志郎じゃなかったっけ?

709 :NAME OVER:2017/07/07(金) 08:07:17.80 ID:5cMa1bHW00707.net
コンプティークってある時期から表紙にアイドルを起用してたイメージがあるけど
なぜか一番印象に残ってるのは山村美智子

710 :NAME OVER:2017/07/07(金) 09:57:39.44 ID:2ecsp1U100707.net
櫛田ナムコとか今でも自動車雑誌でみるんだよな

711 :NAME OVER:2017/07/07(金) 10:59:54.05 ID:1wfevgu/00707.net
カルトQに出場したんだっけ?w

712 :NAME OVER:2017/07/07(金) 12:08:24.56 ID:cGp+NOyh00707.net
青柳ういろうはKADOKAWAアニメのプロデューサーで名前見るけど結構お偉いさんになってるのかな

713 :NAME OVER:2017/07/07(金) 12:13:27.55 ID:iqm/O1Et00707.net
スタパ斎藤はピョン太時代から居るけどすごく長く生き残ってるな
ガビンは映像プロデューサーかなんかになってた気がする

イヌボンもそうだけどこの当時のライターや編集者はのちに活躍してる人多いな
隠れサトウも角川の社長になったし

714 :NAME OVER:2017/07/07(金) 12:26:47.64 ID:JGwdwFOy00707.net
ガビンはパラッパラッパー作ったり、起業してたりで、出世感あったなぁ。

715 :NAME OVER:2017/07/07(金) 12:32:49.34 ID:cGp+NOyh00707.net
ポプコムのレーニン氏は小説家の馳星周だし、グッチ大佐は山口宏名義でアニメの脚本書いてるな。

716 :NAME OVER:2017/07/07(金) 12:35:26.19 ID:qjy1ijMzM0707.net
櫛田ナムコと、メガドライバーの櫛田りこはべつじんなの?

717 :NAME OVER:2017/07/07(金) 13:09:58.90 ID:JGwdwFOy00707.net
一緒。というか当時からペンネーム大量に使ってたような。
ナムハルト・ベルガーとか。

718 :NAME OVER:2017/07/07(金) 14:40:44.99 ID:qjy1ijMzM0707.net
長年のモヤモヤがハゲたよ。ありがとう。

719 :NAME OVER:2017/07/07(金) 16:04:16.59 ID:G5jIeiUo00707.net
雑誌なんて買ってないからついていけん
88の話してくれや

720 :NAME OVER:2017/07/07(金) 16:06:38.42 ID:yDpsXZlh00707.net
雑誌買ってなかったのかい?
それはまたなんで?

721 :NAME OVER:2017/07/07(金) 16:08:01.79 ID:S6vJWjSO00707.net
雑誌ってだいたい毎月8日発売だったっけ?
その日が来るの楽しみだったなぁ中学の頃・・。

722 :NAME OVER:2017/07/07(金) 17:57:37.63 ID:7nO6o0lF00707.net
ログイン編集長は亡くなったんだよね

723 :NAME OVER:2017/07/07(金) 18:14:17.87 ID:JGwdwFOy00707.net
ほんとだ、2015年に亡くなっていたのか。

故人を偲ぶ会で、忍者増田がツイートしてる。会の名前からして、故人が喜びそうなログイン時代の記事タイトルからってのがいいな。
https://twitter.com/ninja_masuda/status/617683041561919488

724 :NAME OVER:2017/07/07(金) 18:54:28.92 ID:C0VLA0Zd00707.net
アバター原田かと思ってびっくりした

725 :NAME OVER:2017/07/07(金) 20:32:39.69 ID:bgubPiXU00707.net
>>719
酔っ払ってサインするなよ。

726 :NAME OVER:2017/07/07(金) 21:26:28.66 ID:GoE1a3DMd0707.net
>>708
確かそうだったね、初期のポプコムは割とお固い印象だったけど
JD加藤からゲーム記事が増えだした印象
ログインは途中から読み始めたから船田戦闘機やポルノ三宅とかステルス松本の印象が深い

727 :NAME OVER:2017/07/07(金) 21:44:12.39 ID:4HnyVGim00707.net
>>720
むしろ当時は(少なくともゲームは)雑誌買わないとあんま情報得られなかったし、どうしてたんだろうって部分はあるよね
ゲーム買った時もそうだけど、雑誌発売日なんかは特に(新作情報に)一喜一憂してたなぁと

728 :NAME OVER:2017/07/07(金) 22:17:47.70 ID:bgubPiXU0.net
高校生以上ならバイトなり給料で買えるがそうじゃなきゃ難しいだろ。

729 :NAME OVER:2017/07/07(金) 23:08:37.00 ID:4HnyVGim0.net
中学生だけど小遣いで買ってたよ
当時の雑誌(コンプとか)\300台だったし

730 :NAME OVER:2017/07/07(金) 23:13:18.74 ID:4HnyVGim0.net
でも言うとおり複数は買えなかったのでエロいコンプにしてたw
こっちでは隠れ佐藤とかが有名なんかな

731 :NAME OVER:2017/07/07(金) 23:32:09.54 ID:JGwdwFOy0.net
ナイコン時代の中1からログインを買いだしたな、最初から読んだら、最後から読んでとボロボロになるまで眺めてた。
でも買えなくてもたまには立ち読みくらいしたくならなかったのかな。

732 :NAME OVER:2017/07/08(土) 00:04:24.22 ID:UX4WOnZ60.net
ゲームの広告眺めるのが一番楽しみだった

733 :NAME OVER:2017/07/08(土) 08:28:14.40 ID:xzI3KxILa.net
>>725


734 :NAME OVER:2017/07/08(土) 10:23:49.96 ID:NEKQq4NP0.net
当時はゲームで行き詰ったら雑誌しかなかったからやたら必死に立ち読みしてたわ
旅行先の信州の駅前の本屋でザマンアイラブの攻略記事読んでた覚えがある

735 :NAME OVER:2017/07/08(土) 13:48:56.75 ID:oICuFZd9d.net
ポリシーのANGELを今頃クリアした。SR時代とは思えないレトロシンプルなRPGだ
マイナーゲーは雑誌に攻略記事もないんだよな
誰かテクポリに載ってたというレジェンドの攻略教えてくれ

736 :NAME OVER:2017/07/08(土) 15:44:44.15 ID:JUT8OYooa.net
オールドヴィレッジストーリーやってるけど
これむちゃくちゃ面白いな

737 :NAME OVER:2017/07/08(土) 16:58:55.73 ID:2/TxaKp/0.net
今なら物好きが攻略サイトやってないか?

738 :NAME OVER:2017/07/09(日) 00:40:53.18 ID:2+7Fc3YO0.net
>>725
しばらく考えてしまった。
エリア88か。

739 :NAME OVER:2017/07/10(月) 11:05:55.06 ID:qdoWqjDrM.net
ポプコム事件を告発するって記事が面白かった(^^;)?

740 :NAME OVER:2017/07/10(月) 11:21:13.89 ID:cf7QFUtw0.net
なにその事件?

741 :NAME OVER:2017/07/10(月) 12:03:09.22 ID:qdoWqjDrM.net
>>740
すまん!バッ活のPART8 ぐらいに載ってたネタでした。盗作したものを平気で載せた事にバッ活編集部が、意義を唱えて謝罪してくれ的ネタでした。

742 :NAME OVER:2017/07/10(月) 12:28:05.80 ID:Z/HKOpSs0.net
ポプコムは円丈激怒E惇平謝り事件で大人の世界の難しさを知った

743 :NAME OVER:2017/07/10(月) 17:38:39.45 ID:xJubGwVA0.net
そういえばえんじょう元気かな

744 :NAME OVER:2017/07/10(月) 18:39:02.36 ID:ejrzEIGx0.net
ポプコムの事件なら
うる星やつらのラムのトップレスの投稿CGを掲載して問題にならなかったかな
ちょっと記憶が曖昧なんだが

745 :NAME OVER:2017/07/10(月) 20:21:42.83 ID:/A1VlR2h0.net
木村 明広の投稿CGが毎号回を重ねるごとに上手くなっていくのが観てる方も楽しかった。

746 :NAME OVER:2017/07/13(木) 10:22:12.28 ID:8w6fkAbT0.net
>>744
一応同じ出版社から出てる雑誌だしね。
(これが他社のテクノポリスなら問題だっただろう)

747 :NAME OVER:2017/07/13(木) 14:09:47.87 ID:UZKvcLNX0.net
パソコンパラダイスに投稿されたガンスミスキャッツのエロCGは黒目線が入ってたなw

748 :NAME OVER:2017/07/13(木) 15:24:16.77 ID:mW3OSFlD0.net
うる星なんて作者が毎度のように脱がせてるのにヌードで問題になったりするのかw

749 :NAME OVER:2017/07/14(金) 15:00:41.91 ID:SSXrqAFHM.net
>>748
今と80年代の美的感覚は違う(^^;)

750 :NAME OVER:2017/07/14(金) 21:23:53.39 ID:H6hDnzop0.net
エプシロン3やっとクリアできたが、難しすぎる
30年前に挫折したのは当然だと感じた
イロイッカイズツも雑誌とか見なきゃ分からなかったけど。

751 :NAME OVER:2017/07/14(金) 22:51:58.11 ID:24pIu/jz0.net
最後どうやってクリアしたの?

752 :NAME OVER:2017/07/15(土) 00:34:23.15 ID:rlfXz4rO0.net
最後ってラスボスのこと?普通に攻撃すりゃ破壊できるよ
ファイヤークリスタルにも再チャレンジしてみるかなー

753 :NAME OVER:2017/07/15(土) 03:42:21.24 ID:zl21/9B5d.net
>>749
そういう問題なら簡単だな
枯れたじいさんには分からないんだろうが

754 :NAME OVER:2017/07/15(土) 09:14:57.34 ID:twX2+3RY0.net
>>752
昔攻略サイトで最後でハマってどうしても解けない、順番があるはずだけど分からない、とかあったけど、コピープロテクトやロットによるバグのハマリとかだったのだろうか

755 :NAME OVER:2017/07/15(土) 09:21:23.93 ID:2AskTUWw0.net
>>749
違うのは美的感覚より倫理基準。今のほうがだいぶ厳しいよ。

10年前ぐらいから、オッパイの谷間にすら何らかの修正入れないと(ネクタイやアクセサリーで隠すとか)
全年齢取れないんだし。

756 :NAME OVER:2017/07/15(土) 13:02:42.17 ID:079X5wbr0.net
ギャラクシーエンジェルも日曜朝のテレ東に移るにあたって、
服が抜けて肌色になってるとこが白になったりしたなw

757 :NAME OVER:2017/07/15(土) 14:11:00.40 ID:6+GpmQu+0.net
テレ東はアニメでパンチラ禁止の先駆けをした戦犯ですからなあ
他の局も追随して90年中盤から10年ほど暗黒時代だった
今はまた徐々に緩くなって揺り戻しが起きてる

758 :NAME OVER:2017/07/15(土) 17:30:48.60 ID:Sm0xkshi0.net
ワカメは許されるんだな

759 :NAME OVER:2017/07/15(土) 18:34:10.34 ID:BxWubm8j0.net
オムツやで

760 :NAME OVER:2017/07/15(土) 20:54:05.03 ID:QmyYeXKjd.net
>>757
今は環境マッピング的なパンチラ表現があるんだっけ

761 :NAME OVER:2017/07/15(土) 22:59:00.83 ID:cpyUSJ+D0.net
http://i.imgur.com/qYVwiBt.gif
http://i.imgur.com/KtBlq5G.gif
http://i.imgur.com/QXG0TLZ.gif
http://i.imgur.com/96ahWzl.gif
おっさんたちよ
これが最新のアニメだ

762 :NAME OVER:2017/07/15(土) 23:37:05.38 ID:3KFOXCii0.net
最近のアニメって3Dポリゴンで描写は進化してるのに
アニソンや劇中曲は素人レベルのMIDIの打ち込みで凄い劣化してるんだよな
80〜90年代の邦楽きくと生演奏凄いwwって当たり前の事なのに驚いてしまう

763 :NAME OVER:2017/07/16(日) 01:30:41.83 ID:WMFomUA+0.net
その辺はもうスレ違いなので
まぁこのスレは若い人は見てないだろうけど、おっさん乙言われかねないし

764 :NAME OVER:2017/07/16(日) 10:12:38.12 ID:bpEwr+hb0.net
ゲームに関して言えば生音源をそのままBGMに取り込みました、というのよりも
FM音源みたいな、いかにもゲーム音楽っぽい作り物臭のする音楽に魅かれる

765 :NAME OVER:2017/07/16(日) 12:54:32.21 ID:owqbh/0e0.net
>>762
TM NETWORKのリミックス系アルバムで、
打ち込み系サウンドだった元曲と区別のつかない「アコースティック化版」があったのを思い出す。

766 :NAME OVER:2017/07/17(月) 04:50:21.86 ID:AY8/B6vW0.net
ヴェイグスって無理やり画面を多重スクロールさせてたけど
動きがかなりガクガクで あれならソーサリアンみたいに
1重スクロールでいいから滑らかなスクロール採用したほうが良かったんじゃないかと思うんだよね
多重スクロールは画面に奥行きを感じさせるための古典的な手法だけど
あのガクガグスクロールじゃ画面に奥行きは感じられないよ
紫醜罹とかも無理やり多重スクロールさせてたな

767 :NAME OVER:2017/07/17(月) 09:40:36.88 ID:fNCnEz2E0.net
ジョージ・A・ロメロが亡くなったと聞き、死霊戦線を思い出した
戦闘関連(エンカウント率とか戦闘スピード)がもう少しマシだったら・・・と思うと惜しいゲームではある
でも、一応2は出たんだよな、システム変わっちゃったけど

768 :NAME OVER:2017/07/17(月) 15:11:37.11 ID:wRD/tTWX0.net
>>762
音楽素人が
あまりしゃべらない方が良いよ

769 :NAME OVER:2017/07/17(月) 17:41:38.32 ID:RsPiAvmD0.net
そういう玄人さんは否定以外なにも喋らない法則

770 :NAME OVER:2017/07/17(月) 18:44:46.22 ID:8JrgC+pG0.net
>>769
え? >>762の音楽素人の方が劣化だの否定以外喋ってないじゃん

771 :NAME OVER:2017/07/17(月) 21:39:58.25 ID:RsPiAvmD0.net
ほらな

772 :NAME OVER:2017/07/17(月) 22:17:59.79 ID:a3kme0/e0.net
マクロスとかガンダムとか金かけてるアニメならともかく
深夜にやってるラノベのアニメとかはしょっぱい打ち込み+エロゲー歌手とかじゃん
それが中高生の間で流行ってるのはなんだかなあとは思うけどね

773 :NAME OVER:2017/07/17(月) 22:57:02.94 ID:nDcRX0ey0.net
マクロスも作画ボロボロの回なんて結構あったぞ?
スタッフロールには中国人だから韓国人だかいっぱいいたし

774 :NAME OVER:2017/07/17(月) 23:05:19.90 ID:Ek/OY/c0d.net
>>772
ガンダムもエロゲー歌手が歌ってたけどな、地上波全国日曜夕方で

775 :NAME OVER:2017/07/17(月) 23:10:22.16 ID:Ek/OY/c0d.net
>>773
それはスタープロが関わってた初代のか
今の人はその頃のマクロスは知らないんでない?
羽健サウンドはすごく好きだったわ

776 :NAME OVER:2017/07/18(火) 00:15:45.65 ID:kTdqAam60.net
三文字作画って言葉を最初に聞いたのはマクロスだった

777 :NAME OVER:2017/07/18(火) 00:50:53.68 ID:VEIW6yH80.net
初代マクロスって作画崩壊が酷すぎて打ち切りになったって知らない奴いるんだろうな

778 :NAME OVER:2017/07/18(火) 00:55:44.28 ID:QVSbOdOCd.net
PC88にマクロスゲーが出てたの知らないのが多過ぎそうなレスだな

779 :NAME OVER:2017/07/18(火) 01:46:24.95 ID:c8MhoyLH0.net
昔のTVはへぼスピーカーだったなぁ・・・とふと思い出した
それにラジカセ横付けして録音したり

780 :NAME OVER:2017/07/18(火) 02:07:06.98 ID:4FjFuIuh0.net
>>778
15分かけてリンミンメイが出てくるボーステックの奴だな

しかしおっさんはガラスのハートにダメージ食らうと長文レスで逆襲するから
暫くこのめんどくさい流れが続きそうだ

781 :NAME OVER:2017/07/18(火) 02:17:34.42 ID:0S4lzFmz0.net
>>777
逆だ
製作の方は愛は流れるが最終回のつもりだったのだけれどもスポンサーの要請によって放映延長した
でも制作能力越えているのに無理に放映伸ばしたから3クール目の出来は言わずもがな
wikiによると構想では1年ものだったらしいが製作が能力的に無理と判断して2クールものにしたようだ

782 :NAME OVER:2017/07/18(火) 02:36:50.51 ID:IyLGg9gI0.net
                                   ))
                            /⌒`ー':く
  .∩                       [_≧≦_]:::::::、\ …わかった この話はやめよう
.n .| |                       /:::::/::::::',:::\:::',`ヽ  はい!! やめやめ
.| U|                      〃/:::/`::::::ー-、:::ヽj                    ∩
.) ,⊥、                 /:/::::' :::::::::::::::::::∨:',                  〈l | n
〈 /.........>-  _             /{ /{ _ノ:/:::::|::|:::::::::::::::::::::::::V::、_ト、}ヽ               } ヽ.j |
 {_......〃     ̄`丶       {::::ー:::::/:::::∧!::::::::l∧l|::|:::::::V::::ー::::}         -―<. ̄ ヽ  ノ
  丶{>、          ー- ゝ ::::::::::{:::::;'-‐ヘ:\',-┼N::::l:}::::::::::ノ   __,∠      l|........}/
      丶           `>从::::|、_, \l`、_,|:::从<´  ̄             〃_/   
            ー-\     {ハ....\     '    /..../           _,.  ´ ̄
                `丶、  Y∨人  l⌒l  人∨ !   /    -‐ ´     
                    ` <} \....> = <..../ {/ /> ´
                      卜.  \..\./../  /|/´
                       ', \}⌒ヽ_〃⌒{/ ,'
                       ',  { ー }_} ‐ }  ,' 
                       ',  > 大 <  /
                          }  \(  )/  {

783 :NAME OVER:2017/07/18(火) 07:45:40.09 ID:qUevEtqe0.net
88スレの住人が現代人のわけないだろ

784 :NAME OVER:2017/07/18(火) 12:46:55.67 ID:QVSbOdOCd.net
え?俺現代人じゃねぇの?

785 :NAME OVER:2017/07/18(火) 13:03:52.21 ID:pQN05NfD0.net
テレビ版マクロスの終盤って、美貴本あたりが映画製作にまわったから、あんなだったみたいな話を兄貴がしていたが。
小学生だったので、うろ覚え。

786 :NAME OVER:2017/07/18(火) 16:47:32.47 ID:FLtE1hldd.net
>>784
なんだお前、挑戦人か!

787 :NAME OVER:2017/07/18(火) 20:19:34.27 ID:WDbw9e1m0.net
>>784
ヒョンデジンって自分でばらすとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

788 :NAME OVER:2017/07/19(水) 07:55:23.44 ID:8dtOoIox0.net
>>772
金かけれる大手以外は最初から参入するなってこと?

789 :NAME OVER:2017/07/19(水) 08:42:41.59 ID:/gROn7Bwa.net
>>780
> 15分かけてリンミンメイが出てくるボーステックの奴だな

これどういう意味?

15パズルでリンミンメイが出てくるテクノポリスソフトの奴じゃね?

790 :NAME OVER:2017/07/19(水) 10:27:57.23 ID:0j0CLYgB0.net
X1版のボーステックのマクロスはエンディングでリンミンメイの画像が出てくるんだけど
元々X1はグラフィック描写速度が他機種に比べて遅いので
その描写に10分以上掛かった
88版は知らん

791 :NAME OVER:2017/07/19(水) 11:08:29.69 ID:OoFTKNY00.net
自分は88で マクロス エンディングまで行けなかった

792 :NAME OVER:2017/07/19(水) 12:46:19.23 ID:sQb1mtuR0.net
https://www.youtube.com/watch?v=zLHDWDhHt7Q
めっちゃやりたいんだけど

793 :NAME OVER:2017/07/19(水) 14:03:55.26 ID:QQ4brN9Kd.net
88のマクロスは遅かったなー
エンディングの描画はそれほど遅く無い
X1はテープとディスクでも違うけど、スレチなのでどうでもいい

794 :NAME OVER:2017/07/19(水) 20:26:31.17 ID:9dw2ObWT0.net
俺は 三文字作画 って言葉初めて聞いたぞ意味わからん
3コマ撮りは知ってるけど

795 :NAME OVER:2017/07/19(水) 20:34:10.01 ID:rhRWAsSr0.net
ななこSOSはテクポリソフトにしては面白かった

796 :NAME OVER:2017/07/19(水) 22:57:24.83 ID:OZPyiGYq0.net
>>794
三文字作画=作画担当の名前が漢字3文字=中韓への発注

797 :NAME OVER:2017/07/19(水) 23:13:52.16 ID:dSK8Nq+y0.net
>>792
なんだこれw

オリジナルの方で2面に出てくるヴェルダー大佐(だっけ?)倒すと隠し面に行けるらしいけど
どんだけ攻撃しても殺しきれなかったんだけど行けた人いる?

798 :NAME OVER:2017/07/20(木) 00:07:26.88 ID:v/jGi3hz0.net
>>792
初めて見た。だがやはりカール・ジョウがいないと締まらんな。あいつの発言ほぼ全部名台詞だから。

>>797
俺はヴェルダー大佐自体見たことないな。隠し面とかあれば誰かしら動画で上げてそうなもんだが。

799 :NAME OVER:2017/07/20(木) 00:38:04.75 ID:o8JBbY4a0.net
ダゴタ・ボンバーさんを忘れるなんて!

ヴェルダー大佐を倒すと隠し面じゃなくて次の3面飛ばしていきなり4面からとかだったような。
でも隠し面説はどっかで聞いたことある。

800 :NAME OVER:2017/07/20(木) 08:17:06.92 ID:tDCRDuZqd.net
後期ロットだと隠しとか色々違うんだけど、案外知られて無いね
まあコピーユーザーはだいたい初期版しか持ってないし

801 :NAME OVER:2017/07/20(木) 08:25:47.67 ID:zebGn3ZE0.net
>>795
あれに第二弾的なものがあるの知ってる?

802 :NAME OVER:2017/07/20(木) 09:11:55.68 ID:cmV29+DH0.net
複数ロット持ってるのは流石にいないだろうしなぁ

803 :NAME OVER:2017/07/20(木) 12:49:18.39 ID:VFxmqW2Pp.net
ヴェルダー大佐倒すフラグの話はベーマガの隠し技で紹介されてたよ
後発で発売されたX1だけの物らしいんだけど、画面滞留時間が短すぎて倒せなかった

804 :NAME OVER:2017/07/20(木) 13:30:43.80 ID:o8JBbY4a0.net
ファイナルゾーンのデモは各々が勝手なことばかり喋って
しかも起承転結のうち起とか承の部分が無かったりするのでシュールすぎる
だがそれがいい

しかしファイナルゾーンについて詳しいおっさん多すぎてフイタ

805 :NAME OVER:2017/07/20(木) 17:33:06.79.net
>>800
はいはい

806 :NAME OVER:2017/07/20(木) 18:03:12.36.net
確かに突然の「ジョーカーを引いてしまった」はシュールだな

807 :NAME OVER:2017/07/20(木) 18:41:16.07.net
今eggでもファイナルゾーン買えないんだ。蘇88持っててよかった。

808 :NAME OVER:2017/07/21(金) 04:39:04.99.net
ファイナルゾーンはベーマガで絶賛されてて店頭でデモ見て88FH買ってもらうきっかけになったソフト
同時購入した際親に「勉強に使うんじゃなかったんか」と思いっきり突っ込まれた

809 :NAME OVER:2017/07/21(金) 04:40:24.35.net
ベーマガで古代祐三がファイナルゾーンの記事を描いてたな

810 :NAME OVER:2017/07/21(金) 12:35:08.99.net
PCいわ、ソフト売ってる店もないわで代わりにゲーセンで戦場の狼やって慰めた記憶がある

811 :NAME OVER:2017/07/21(金) 12:37:52.62.net
ファイナルゾーン 昔は最後までクリアできたけど最近やったら1面もクリアできんかった

年は取りたくないもんだな

812 :NAME OVER:2017/07/21(金) 13:54:09.53.net
1面は一人でやればクリアできる!

813 :NAME OVER:2017/07/21(金) 14:09:16.43.net
オレ一人でやる。と言ってくれよ

814 :NAME OVER:2017/07/21(金) 14:12:23.04.net
>>812
ビジュアルシーンでダコタとかジョウに散々煽られた後に「今回は俺一人で出る」のパターンは
むくれちゃった子供みたいに感じたな当時
フォローしたランディさんの立場無し

815 :NAME OVER:2017/07/21(金) 14:30:23.82.net
>>762
>>810
レンタル屋近くになかったの?

816 :NAME OVER:2017/07/21(金) 19:28:06.10 ID:gJ8oEhXk0.net
で、で、出たァ〜違法コピーの温床レンタル屋〜。
うちのとこののは中古販売してるという建前だったから、
「買ったならボクのもんデショ」ってそのまま借りパクして懲らしめてやったw

817 :NAME OVER:2017/07/21(金) 20:29:51.84 ID:VkPJCEt80.net
レンタルって秋葉原のどこら辺にあった?
見たことない

818 :NAME OVER:2017/07/21(金) 20:54:01.33 ID:lhLVhU12d.net
当時はいくらでもあっただろ
ソフマップって名前のお店知らないの?いまでも店はあるよw
レンタルはやってないけどさ

819 :NAME OVER:2017/07/21(金) 21:04:08.95 ID:xv+TeKPD0.net
昭和通り側に3件あったね
アイツー、ビッグバン、マックスロード
オレは当時はソフマップは知らなかったわ

820 :NAME OVER:2017/07/21(金) 21:24:37.86 ID:VkPJCEt80.net
昭和通り側かー殆ど中央通り側しか行ってなかった
マップでレンタルやってたの知らんかったな
中古しか興味なかったつうのもあるけど

821 :NAME OVER:2017/07/21(金) 21:55:25.89 ID:KQI2nmJ30.net
立川にはファルコムの目と鼻の先にあったな

822 :NAME OVER:2017/07/21(金) 21:59:49.89 ID:5xzqyBPI0.net
日本=東京

823 :NAME OVER:2017/07/21(金) 22:08:29.22 ID:BvFOjMQ+0.net
店の中は独特の雰囲気があったな 俺は大宮だったけど

824 :NAME OVER:2017/07/21(金) 23:00:17.91 ID:SaI6RLK70.net
>>806
ボンバーの死生観おかしくなってるところ特殊部隊感あって好き
ジョウに茶化されて「きさまは ふまじめだ!」とか怒り出すところとか、
それに対して「戦争に まじめも ふまじめも あるかよっ」と即切り返すジョウも最高

825 :NAME OVER:2017/07/21(金) 23:29:47.93 ID:2tkmzjhfa.net
リン・モモコという名前の由来は、プログラマの秋篠氏が好きだったリン・ミンメイと菊池桃子から

826 :NAME OVER:2017/07/22(土) 01:34:57.84 ID:DykhgWRZd.net
リン・モモコは偽名で真のリン・モモコがいるにもかかわらずボゥイと結婚した後もモモコを名乗ってる不思議

827 :NAME OVER:2017/07/22(土) 06:58:28.94 ID:H2CHQ1qj0.net
ファイナルゾーンまだまだしゃぶれるな

828 :NAME OVER:2017/07/22(土) 09:36:33.95 ID:8Ad+/JZQ0.net
マックスロードは中古88ソフトを末期過ぎても扱ってて貴重だったな。今はbeepとか駿河屋くらいか?
オクの方が安いから使ったこと無いけど
立川はフォーネクストだっけ。ファルコムも初期はレンタルやってた気がする

829 :NAME OVER:2017/07/22(土) 10:29:42.95 ID:Sk0H73jD0.net
テンキーで忍者?を8方向に移動
一度移動すると壁に当たるまでその方向に進み続ける
ぶつかると死ぬ敵だか動くオブジェだかを避けつつゴールに辿り着いたら次のステージに

というゲームってなんだっけ?

830 :NAME OVER:2017/07/22(土) 11:03:43.09 ID:uupIXNpq0.net
>>825
これか
http://i.imgur.com/wmvqur0.jpg

I love itもポイント高い

831 :NAME OVER:2017/07/22(土) 14:15:40.19 ID:fHzg94WG0.net
ファイナルゾーンのパッケージイラストはランボーのパクリっぽいのと
アニメチックの2パターンあったな
前者のが抗議でも来て後者に修正されたのかな

832 :NAME OVER:2017/07/22(土) 19:31:01.36 ID:QXRwjuK00.net
>>792
X1系のサイトの人がずっと作り続けてたんやね、感動!


>>831
抗議じゃなくてアニメっぽい方が売上上がったんじゃないの?

833 :NAME OVER:2017/07/22(土) 22:06:12.98 ID:XOv0+LRza.net
ファイナルゾーンの開発陣は、デバッグではない純粋なプレイで仲間を2名参戦させてたのか気になる
それとも、いつも 「今回のポイント-マン『も』、オレ一人でやる」 だったのかな?

834 :NAME OVER:2017/07/23(日) 04:02:08.10 ID:QIwZPixD0.net
>>831
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=164242.jpg
このスタローンをハゲにさせたみたいなのが描かれていたな

835 :NAME OVER:2017/07/23(日) 08:12:07.35 ID:Sq3ubIgr0.net
アニメ絵の方がウケると思ったとか?
マニュアルは昔の絵のままだから版権系って訳じゃなさそうだ

836 :NAME OVER:2017/07/23(日) 19:42:29.18 ID:1DHofj69a.net
ヴァリスは88で続編が出た
ファイナルゾーンは88では続編が出なかった
両者は人気や売上でそんなに差があったとは思えんのだが

837 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:14:00.66 ID:44Vkb8si0.net
やっぱりビキニアーマーの有無が圧倒的すぎたんじゃね?

838 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:28:20.79 ID:m8/jFs/vd.net
抗議というと探偵団Xを思い出す。発売中止になったね
あれはパロディの次元を超えていたからなー
ディスク9枚組なのに、1日で終わるんで簡単だった

839 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:48:44.04 ID:rvoLDbiW0.net
>>836
いや、あるだろ

やっぱり思春期の雄ガキの興味は半裸の女よ……

840 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:54:54.75 ID:hTTZM24R0.net
ファイナルゾーンは見た感じがいかにもアニメやマンガからのパクリっぽかったなエリア88とか

841 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:58:20.48 ID:u8DSoWbX0.net
しかしあの画像、広告見た時は面白そうに見えたというか興味持ったな
広告だけ凝っていたメーカーの一つ

842 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:58:59.50 ID:71t5t/ax0.net
X1版でヴェルダー大佐倒した事ある。
地面にでっかい"?"の模様がある変な面に飛ばされて、その面をクリアすると3面に進んだ。
画面滞留時間は確かに短いけど、撃てば動きが止まるので連続で当てると倒せる。
結構硬いので弾切れの心配はある。

843 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:59:11.55 ID:sJUxEUT80.net
俺は優子よりモモコ派

844 :NAME OVER:2017/07/23(日) 21:23:03.87 ID:PPUVEi1k0.net
ウルフチームとコブラチームはどっちが強いの?
スタッフの殴り合いで

845 :NAME OVER:2017/07/23(日) 21:26:36.52 ID:a/cP1KBS0.net
テレネットやウルフチーム、ゲームは練り込みが足りないとかバグだらけとかアレだけど、雑誌広告は確かに他のメーカーに
比べて少年達の心を掴むもんあったんだろうねぇ。でもアンドロギュネス辺りになるとちょっとか・・・
ちなシステムソフトのは大人の香りって感じがした

846 :NAME OVER:2017/07/23(日) 22:22:32.26 ID:GDAyoL3La.net
テストプレイに時間をかけず、デバッグが終わったら即開発終了
「ゲームバランス? なにそれ美味しいの?」
これがテレネットクオリティー

847 :NAME OVER:2017/07/23(日) 23:18:14.98 ID:eIY7IJ16d.net
>>836
ファイナルゾーンの続編は88でも出る予定だった、パワードスーツを使ったアクションだったみたいだ
…技術的なのか人手が足りなかったのか結局出ず、テレネットから糞ゲーPCE版がナンバリング続編として出た
ウルフからその後クオータービューという言葉を生み出したFZ戦記という微妙なタイトルでロボット物として出たが…
今、FZ戦記のWiki見たらパワードボゥイになっててワラタ

848 :NAME OVER:2017/07/23(日) 23:19:40.79 ID:wl5Py/9J0.net
オープニングに全力!
そんなイメージ

849 :NAME OVER:2017/07/23(日) 23:51:40.04 ID:HVcZ+YsR0.net
最終面BGMを初めて聞いたときは感動した

850 :NAME OVER:2017/07/23(日) 23:55:08.59 ID:fak8w0IR0.net
最終局面でオープニング曲が流れる演出ってどこが初出なんだろうな
マクロスあたりがやっていたような記憶があるが

851 :NAME OVER:2017/07/24(月) 02:14:16.96 ID:REbgdC390.net
50年前の白土三平のサスケとかかもしれぬ
使われてた主題歌は三番だけど

852 :NAME OVER:2017/07/24(月) 02:44:44.32 ID:wIyYU0DEd.net
まぁ昔のロボットアニメはオープニング曲毎回使ってたしなぁ
マクロスも普通に引きの処でマァ〜クロ〜スって終わるパターンが多かった

853 :NAME OVER:2017/07/24(月) 07:19:27.60 ID:VFk4K+FB0.net
最終局面でオープニング曲っつーと、スタートレーダーを真っ先に思い出した

854 :NAME OVER:2017/07/24(月) 11:35:50.41 ID:LLZnP4RW0.net
最終面が1面のBGMってのが一番クる

855 :NAME OVER:2017/07/24(月) 12:49:32.97 ID:HihDbaeW0.net
テレネットの技術力だと、硬派ゲームよりギャルゲー要素にシフトするのは自然な流れではあるしな。

856 :NAME OVER:2017/07/24(月) 12:52:10.03 ID:HihDbaeW0.net
さんざん聞かされたオープニング曲を最も活用したタイトルといえば、やはりジーザスかな。

857 :NAME OVER:2017/07/24(月) 18:56:51.44 ID:1T4QxTLsd.net
>>855
技術力はそれなりにあったと思うぞ
それよりもゲームデザインセンスが問題だと思う

858 :NAME OVER:2017/07/24(月) 19:29:20.55 ID:GKCZpZ+L0.net
ファイナルゾーンの重ねあわせ処理はものすごい技術力ってYK-2が絶賛してた

まぁこの時期のテレネットには亀が居たからな

859 :NAME OVER:2017/07/24(月) 21:26:34.54 ID:0/i6QRV4a.net
先週土曜日の木屋さんと山根さんのトークイベントのツイート内容まとめ
木屋さんのファルコム退社理由が興味深い

特別講演「伝説のゲームクリエイターに聞く」第2弾
https://togetter.com/li/1132548

860 :NAME OVER:2017/07/24(月) 23:03:40.83 ID:GKCZpZ+L0.net
よみにくい

861 :NAME OVER:2017/07/24(月) 23:14:33.30 ID:/OuI4nb30.net
ツイッター検索したほうが早いぞ

862 :NAME OVER:2017/07/25(火) 07:57:25.50 ID:MmRaF0bSd.net
>>858
重ね合わせやスクロールの速さもそうだが、自己書換も駆使した全体的な速度面では良く出来ていた。
X1版の低速もっさりスクロールとは比べものにならん
あれは縦方向しか敵が撃たないって欠陥ゲーだった

863 :NAME OVER:2017/07/25(火) 18:51:27.19 ID:taB4XuM70.net
このブログ開始を待ちわびているんだけど
メインブログも更新が止まってやがる

レトロPCルーム UNDERGROUND(仮) 開設予定
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12069680003.html
レトロPCルーム UNDERGROUND(仮) 途中経過
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12076517382.html

864 :NAME OVER:2017/07/26(水) 03:36:13.85 ID:RLJhNSj50FOX.net
はいはいアフィアフィ

865 :NAME OVER:2017/07/27(木) 07:56:18.10 ID:fppaA77Ud.net
>>859
ザナドゥのマニュアルはちゃんと金払ったんだな
ぱのらま島の隠しコマンドはBASICだし皆知ってると思う。俺は普通にクリアしたが、作者がしてないとはけしからんw

866 :NAME OVER:2017/07/27(木) 17:15:57.90 ID:a7th0gU4a.net
>>862
え?
X1版の方がスクロールスムーズじゃなかったっけ?

867 :NAME OVER:2017/07/27(木) 22:37:43.56 ID:xoN7wUU60.net
8801で、版権魔法少女が戦う格ゲーみたいなのの画像を以前ネット上で見たことがあるんですが、どたたかタイトルわかりますか?
『姫ちゃんのリボン』の野々原姫子(ぽい)キャラが出てたのを覚えています。
他にはマリーベルとかいたかなあ?

868 :NAME OVER:2017/07/27(木) 22:46:13.05 ID:3936VLOp0.net
聞いてたら久しぶりにスイートミントでシコりたくなってきた

869 :NAME OVER:2017/07/27(木) 23:11:01.36 ID:xoN7wUU60.net
>>868
1話の橋の上のパンチラ?
それとも3話の作画崩壊回の大量パンチラの方?

870 :NAME OVER:2017/07/28(金) 08:01:00.30 ID:dkmrRRuR0.net
元X1ユーザーの俺から見ても、X1版が優れているのはアイテムが表示されるのと音楽(FM音源使用時)だけだと思う。
スクロールなんてスムーズとは程遠いガッタガタ。
だが、音楽だけは猛烈にいい。

871 :NAME OVER:2017/07/28(金) 09:09:22.23 ID:TkdIFjJW0.net
いくら音がよくてもサントラ買った際の88VAverとかX1ver収録だった時のコレジャナイ感はひどいよな

872 :NAME OVER:2017/07/28(金) 10:01:20.51 ID:ECKaLrf9a.net
>>870
ガッタガタなのはPCG併用した8ドットスクロールだと思われるので致し方ないのでは・・・
ただ88の方はうねりが酷かった気が・・・
音楽は別物ですな確かに

873 :NAME OVER:2017/07/28(金) 13:43:36.84 ID:P5h+a++HM.net
そこでMSXですよ?σ(^_^;

874 :NAME OVER:2017/07/28(金) 20:00:56.29 ID:1wgPPFtod.net
ファイナルゾーンのスクロールに波打ちは無いだろ。
キャラが小さい事を除けばかなりよく出来ていた
ルクソールは酷かったが、、、

875 :NAME OVER:2017/07/28(金) 20:12:32.31 ID:jriirtlv0.net
波打ちといえばサンダーフォースだな

876 :NAME OVER:2017/07/28(金) 21:15:37.54 ID:O+htfIrE0.net
ファイナルゾーン映画化決定!




嘘ですん

877 :NAME OVER:2017/07/28(金) 21:36:01.59 ID:hbd9LzXGd.net
昔俺の夢の中でファイナルゾーンはアニメ化されてた
何故かボゥイがヘリコプターに乗ってた
多分、スーパーランボーとミックスされてしまったためと思われる

878 :NAME OVER:2017/07/29(土) 00:12:15.37 ID:SoUhdqCUp.net
いーまこーそ ノーイーマーン ほっろぼっせ!

879 :NAME OVER:2017/07/29(土) 01:06:23.83 ID:dX7PnrmZ0.net
80年代の流行アニメの特徴を結構取り入れてたよねぇ
後の作品に比べると女性が少ないけど 90年代なら女性隊長だったかもね

880 :NAME OVER:2017/07/29(土) 08:11:28.28 ID:GMpwJq+s0.net
やってやるぜ!

881 :NAME OVER:2017/07/30(日) 17:42:37.93 ID:ri4nTfSSa.net
せっかくの日曜日なのに書き込みが全然ないけど
おまいら88ゲーやってるの?

882 :NAME OVER:2017/07/30(日) 18:06:56.92 ID:pWaa2NSxa.net
>>881
ソーサリアンmusic disc聞いている

883 :NAME OVER:2017/07/30(日) 19:37:21.67 ID:907oiR120.net
ドラクエ

884 :NAME OVER:2017/07/30(日) 20:54:25.43 ID:93bOmcSQ0.net
GTA5

885 :NAME OVER:2017/07/31(月) 08:22:34.40 ID:bkEo9/B1M.net
ファルコム同人3 ファンサイトによるゲームからのぶっこ抜き画像の掲載はどこまでがセーフ?
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1458254885/

古参の無断転載は歴史を残す気概があるきれいな無断転載!
新参の無断転載は自己顕示欲しかない汚い無断転載!

886 :NAME OVER:2017/07/31(月) 08:24:31.85 ID:0444hLNz0.net
流石に皆家庭もって子供とか良い歳だろうし、実家ならともかく手元に88実機おいてる人ってて少ないんだろうねぇ

887 :NAME OVER:2017/07/31(月) 22:21:16.07 ID:535hn/+b0.net
いまでも楽しめる88ゲームとなると当然限定される
思い出補正なければさらに限定される

888 :NAME OVER:2017/07/31(月) 23:11:54.82 ID:NSLEvbf+0.net
今楽しめる88ゲームってなんだろ…
ノスタルジックに浸る!ならカセット時代のいくつか
スリーピーシェリフとかね

889 :NAME OVER:2017/07/31(月) 23:24:37.10 ID:ITyKg47L0.net
買ったった
http://i.imgur.com/0HancNM.jpg

890 :NAME OVER:2017/08/01(火) 06:37:47.00 ID:5C2/x2bza.net
レトロゲームはノスタルジーに浸りながら思い出補正込みで楽しめればいい

891 :NAME OVER:2017/08/01(火) 07:02:21.26 ID:xs/XHSER0.net
実際プレイするより紙面で見た方が面白かったりする

892 :NAME OVER:2017/08/01(火) 07:20:36.68 ID:I/k0lA7I0.net
古いログインとか今読んでもなかなか面白い

893 :NAME OVER:2017/08/01(火) 07:44:02.23 ID:dllL2jKI0.net
わかる
記事を読むと同時に子供の頃がリフレインされるからな
あの頃は楽しかったわい

894 :NAME OVER:2017/08/01(火) 08:23:14.88 ID:NMkumlU00.net
リフレインが叫んでるよな

895 :NAME OVER:2017/08/01(火) 12:54:30.26 ID:Q5f2s3QI0.net
スマホのおかげでどこにでも88を持っていけるのはいいな

896 :NAME OVER:2017/08/01(火) 13:46:50.47 ID:nnZcT7p80.net
8bitPCのゲームはFDDのカタンカタンてな駆動音がしないとゲームやってる気がしない

897 :NAME OVER:2017/08/01(火) 14:13:21.69 ID:NHulNpru0.net
>>750
ラスボスの耳みたいなところにグラビトン数発当てれば倒せるってどっかで見たような気がする。

898 :NAME OVER:2017/08/01(火) 15:42:11.18 ID:3wRet3LOM.net
スマホにzero3es的な物理キーついたの欲しいなあ88ソフト用に

899 :NAME OVER:2017/08/01(火) 18:17:13.90 ID:G47oa9Vrd.net
いま普通に88で遊んでるのは変人なのかな?
気楽に始めたハドソンのヒラニプラをなんとか終わらせたが、予想を超える大ボリュームだった
3Dダンジョンまで出てきてマッピングが大変だったぞ。

900 :NAME OVER:2017/08/01(火) 18:42:34.63 ID:XzqT/5Jj0.net
少し前に英雄伝説Uクリアしたが、地下洞窟ばっかりで萎えた
音楽だけは良かった

901 :NAME OVER:2017/08/01(火) 19:15:01.20 ID:dllL2jKI0.net
英雄伝説2はストーリーもアレすぎてなぁ
地下帝国の住人が2億年前に地上と枝分かれして生存してきた人間ってのはちょっと無理すぎる
せめて1000年前とかにしろよ
2億年も太陽光の差さない所に居たらくる病になって住人全員ガニ股になってるやろ
レイシアもゴドウィン2世も

902 :NAME OVER:2017/08/01(火) 19:43:17.39 ID:v7CO7Xew0.net
スナッチャーはプレイしたことがあるかどうかに関わらず今でも楽しめると思う。
ファイヤーホークとかもいけるんじゃないかな。

903 :NAME OVER:2017/08/01(火) 20:54:55.25 ID:K9nuH6DA0.net
当時未プレイだったクリスタルプリズンを数年前にやったけど
面白かった。没頭した
しかし、これもコマンド入力AVGに対する思いで補正も大きいんだろうな
じゃなかったらコマンド入力ゲームってなんじゃい、となりそう

904 :NAME OVER:2017/08/02(水) 14:30:50.88 ID:bmt9Q6wn0.net
88で今でも、今からでも遊んどくべきゲームはロイヤルブラッド バトルゴリラ 軽井沢誘拐案内
BASIC製のシミュレーションには小粒で遊べる良作多い
アクションゲーはファイヤーホーク (イース123も遊べるが今更88で遊ぶ理由が無い)

905 :NAME OVER:2017/08/02(水) 15:03:27.62 ID:YbOBt2IM0.net
ウットイ・ホバーアタック・らぷてっくを忘れるなんて!

逆にジーザスなんかは当時は持ち上げられてたけど今やるとちょっとウザったく感じそう

906 :NAME OVER:2017/08/02(水) 15:16:44.19 ID:nEOERTlj0.net
アンジェラス、バーニングポイント、ミスティーブルーとか今でも楽しめそうだけど

907 :NAME OVER:2017/08/02(水) 15:21:40.93 ID:YbOBt2IM0.net
ミスティーブルーは結局会話総当たりになるのがつらい
この辺はもうちょいいい意味で雑に作ったほうが臨場感出せたな

908 :NAME OVER:2017/08/02(水) 15:27:48.27 ID:tQre7vQMd.net
ぽこ麻雀は今遊んでもスピーディーで面白い

909 :NAME OVER:2017/08/02(水) 15:37:10.09 ID:YUdc18BM0.net
アンジェラスはスキップ、早送りの類が一切利かないのが辛すぎる。
コマンド総当りして進めなきゃいけない場面だらけなのに、
一度見たメッセージがペペペペペ・・・と表示されるのを繰り返し繰り返し待たないといけない。
あれは思い出補正のある俺でも無理だった。

910 :NAME OVER:2017/08/02(水) 16:24:39.11 ID:4ECm2BGD0.net
ランペルールのシステムで銀英伝作ってくれないかな・・・と思った高校時代

911 :NAME OVER:2017/08/02(水) 18:40:23.66 ID:F8U/LhjMF.net
著名ゲーばっかやな
バトルゴリラだけやったことない。面白いんかいな?

912 :NAME OVER:2017/08/02(水) 18:50:41.44 ID:2tJlzd+Z0.net
>>908
ぽこ麻雀は点差が開くと、怒涛のインチキで負かされるのが本当に惜しい

913 :NAME OVER:2017/08/02(水) 18:58:08.16 ID:YbOBt2IM0.net
88メーカーゲームって何だかんだ量が少ないからこの年代をリアルタイムに過ごしてると大抵は著名にならないか
アッシュとかLAMIA1999とかめいず君とかかわいそう物語も著名っちゃ著名…かも

914 :NAME OVER:2017/08/02(水) 19:28:15.03 ID:MYipHxtza.net
土器手司の絵はよかった

915 :NAME OVER:2017/08/02(水) 20:26:01.42 ID:SYoJLLWn0.net
88でゲーム少ないとか言ったら他の8bitPCの立場ないわ−

916 :NAME OVER:2017/08/02(水) 20:51:14.05 ID:nEOERTlj0.net
ぱわま〜はインチキだらけだからな

917 :NAME OVER:2017/08/02(水) 20:59:17.14 ID:kEto3RZG0.net
ね、ねぎ麻雀なら・・・

918 :NAME OVER:2017/08/02(水) 21:04:23.78 ID:aL4BAxL70.net
ハート トレロ

919 :NAME OVER:2017/08/02(水) 21:48:17.48 ID:fO9+uiso0.net
>>911
確か、戦略がかなり難しかった。アクションはまぁまぁ。

88あるなら、シューティングの機動戦士ガンダム知らんかなぁ。

920 :NAME OVER:2017/08/02(水) 23:04:53.52 ID:jct2dzUg0.net
お、ねぎ麻雀好きが居て嬉しいわw
勝てそうで勝てないバランスがいいのよね。なので、何回も遊べる。
二人打ちイカサマ積み込み麻雀の元祖にして、後続のどの真似ゲーよりも面白いよ。

921 :NAME OVER:2017/08/03(木) 06:58:56.78 ID:LFhl/zQc0.net
最近知ったがディガンの魔石って88でも出てたんだな
完全に98のイメージだったけど88でもいい出来じゃないか
音なんて88の方がいいらしいし
でも流石に今やると辛いのかな
今からでもやってみたいけど当時やるべきソフトだったかもな

922 :NAME OVER:2017/08/03(木) 07:00:50.87 ID:xPxxpXH80.net
>>913
どれも著名じゃないだろw
Misty blueやスナッチャーとは比較にならん
めいず君だけは、パズルボーイとしてならそこそこ知られているな

923 :NAME OVER:2017/08/03(木) 07:54:13.67 ID:LFrVeMe4F.net
ファルコムのぱのらま島と、光栄のタイムエンパイアをクリアしてない奴は88ユーザーとは言えん
どちらも88では著名なソフトメーカーだぞ

924 :NAME OVER:2017/08/03(木) 07:59:31.31 ID:23uf77Xra.net
そんなの後期の88ユーザーは殆どプレイしてないよ
下手するとタイトルの存在自体知られてない

925 :NAME OVER:2017/08/03(木) 08:10:13.85 ID:ONif+QMX0.net
その頃の光栄88の名作っといったら個人的にはダンジョン、ドラゴンアンドプリンセスかな

926 :NAME OVER:2017/08/03(木) 08:20:14.83 ID:7Z23vUapM.net
聞いたこともないわ

927 :NAME OVER:2017/08/03(木) 10:27:45.79 ID:qoKp6lg3d.net
ENIXの第一回コンテストの頃とかの人じゃないと知らんやろね。

928 :NAME OVER:2017/08/03(木) 12:41:28.69 ID:jOy/hyuI0.net
88は隆盛期間が長いハードだから、世代や購入時期によって、遊んでるタイトルは大きく変わるよね。
ぱのらま島やってる世代は、逆にソーサリアンとかやってる率がぐっと下がると思う。

929 :NAME OVER:2017/08/03(木) 13:00:19.79 ID:FdC6x67lr.net
確かになあ
俺は古い方からソーサリアンまでくらいしかしらないな
mk2時代もかなり、やってるかも
データレコーダーでロードしてキャリーラボの大脱走とかやってたし
サラトマ、デゼニ、夢幻の心臓初代とか

930 :NAME OVER:2017/08/03(木) 13:09:02.42 ID:82CWI4wR0.net
昔は今ほどゲーム流通してなかったし中古屋も小さな個人店ばっかりだったしな
一度買い逃したり売り切れたら入手難易度一気に跳ね上がったわけで

そういう意味でもハード入手時期で遊んだタイトルは大きく変わるよね

931 :NAME OVER:2017/08/03(木) 13:19:04.78 ID:X6ONwYAV0.net
本屋で買えたんで88でディガンの魔石はやったが自由度ゼロの一本道のゲームだったな
98版の広告見ると広い世界で自由度が高い生活感あるRPG!みたいなイメージだったから凄く驚いた
劣化移植だったのか98版が誇大広告だったのかは分からないけど

932 :NAME OVER:2017/08/03(木) 13:56:19.81 ID:ochM8uH40.net
特にパソコンのゲームは手に入れるのは難しかったけど捨てるのは簡単だった
あの頃レアものなんて考えもゴミの分別の意識も低かったからね
また遊ぶかもって保存しとく考えはなかった
88持ってる友達が何人かいたから貸し借りでだいたいのゲームは遊べたけど
エニックスのアドベンチャーゲームは率先して買ってた

933 :NAME OVER:2017/08/03(木) 14:56:55.48 ID:qoKp6lg3d.net
ダビンチでウィンダリア描いたのはいい思い出。

934 :NAME OVER:2017/08/03(木) 16:16:15.81 ID:ONif+QMX0.net
SRを境に88ゲームは様変わりしたしなぁ。。
思い入れはやはりテープゲームになるかな
ディスク版だとPSKのシューティング2作品

935 :NAME OVER:2017/08/03(木) 16:50:09.07 ID:VECKd6Lm0.net
昔は違法なレンタルショップが普通に街中にあったから利用してたなあ
コピーツールまでコピーして
主にマジックコピーとエキスパート88使ってたかなあ
普段はノーブランドの5インチ使ってるのに
そういうのはmaxellとかの使ってた。

936 :NAME OVER:2017/08/03(木) 18:51:21.13 ID:i+ry5HHY0.net
アマゾン学術探検隊は著名ゲーム!…やろ?

937 :NAME OVER:2017/08/03(木) 19:09:10.18 ID:UAg3HmxH0.net
スカポン探検隊でしょ

938 :NAME OVER:2017/08/03(木) 19:23:51.23 ID:P5/Pr2aSd.net
田舎にはレンタルショップとかなかったなぁ
工業高校の友達がパソコン部に入っててそこからゴニョゴニョして貰ってたのもある
まあでもSR以降のソフトは自分で買ってたけど

939 :NAME OVER:2017/08/03(木) 20:29:50.92 ID:OUuo9/n00.net
ショップ自体は当時は違法じゃなかったんじゃないかな?
色々騒がれるようになってからも、販売と買取という形を取ってたし。

940 :NAME OVER:2017/08/03(木) 20:56:10.98 ID:P5/Pr2aSd.net
ビデオのレンタルなら写真屋が片手間でダビング品をレンタルしてたなぁ
高校生にもスタローン出演を謳ったAVを貸し出してくれてた懐かしいあの夏休み

941 :NAME OVER:2017/08/03(木) 21:26:44.96 ID:KgvdypGq0.net
なんだよ真の88ユーザは意外と少ないな
ファルコムなら英雄伝説2、光栄なら元朝秘史もクリアしてないと88ユーザとは言えんぞ。当然88版な

942 :NAME OVER:2017/08/03(木) 21:28:50.79 ID:7Z23vUapM.net
カセット持ってないやつが語る

943 :NAME OVER:2017/08/03(木) 21:56:59.26 ID:p9D6Ifn/0.net
テープ版といえばこの時代か
http://i.imgur.com/hEHmqCt.jpg
http://i.imgur.com/tf8Q3H4.jpg

944 :NAME OVER:2017/08/03(木) 22:24:18.79 ID:Y4a1TM7j0.net
そうそう、まりちゃん危機一髪w
ドアドアが無いなぁ?同時期の入選だったはず。

945 :NAME OVER:2017/08/03(木) 22:51:40.77 ID:P5/Pr2aSd.net
>>943
アラレちゃんのメイズランドってまたヤバイタイトルだな、いや、むしろこのタイトルだからこそマシリトとのコネができるキッカケだったのかな
アルフォスなんかが神経質になってるのはこの時の教訓からか

946 :NAME OVER:2017/08/03(木) 23:10:53.30 ID:PPJFblc30.net
ドンキーゴリラのヤバさに比べたらねぇw

947 :NAME OVER:2017/08/03(木) 23:43:24.91 ID:i+ry5HHY0.net
>>945
エニクスってそもそも元々の仕事だった不動産事業は金かかるからアカンなんか良い商売無いかって社長だか専務だかが学生時代同期だったかなんかのマシリトに相談して
出版社が漫画賞で作家集めてるみたいにゲーム賞みたいなもん作ってゲーム作家集めて一発当てろよって言って始まったのが小西六エニックスのゲーム事業じゃなかったか

948 :NAME OVER:2017/08/03(木) 23:52:07.09 ID:mVRDQMXQ0.net
言いたいことは理解できるが、ひでぇ文章だなぁ
ひとつの要旨ごとに文章を分けろ

949 :NAME OVER:2017/08/04(金) 01:28:17.35 ID:pkAG7CVz0.net
モウ1F

950 :NAME OVER:2017/08/04(金) 07:08:04.05 ID:yehUUdgM0.net
pushman面白かったな〜宇宙の戦士も
>>944
ドアドアは一つ前のコンテストだよ

951 :NAME OVER:2017/08/04(金) 07:48:10.40 ID:4mZLyhNzd.net
そうだっけ?
最優秀賞が森田で、準優勝がドアドアだったような。
発売も同じ年だし。

952 :NAME OVER:2017/08/04(金) 07:52:05.17 ID:4mZLyhNzd.net
やっぱ両方とも第一回だったような。
個人のページだけど。
https://wiki.denfaminicogamer.jp/indie/-/pages/search?q=ドアドア

953 :NAME OVER:2017/08/04(金) 08:12:11.04 ID:QDwEh848a.net
ボーステックのプログラムコンテスト受賞作一覧もどこかで見れないかなぁ

954 :NAME OVER:2017/08/04(金) 08:32:02.62 ID:4mZLyhNzd.net
当時、エニックスだけ100万で他は30万とか微妙にしょぼかった。

955 :NAME OVER:2017/08/04(金) 08:32:27.52 ID:4mZLyhNzd.net
優勝賞金ね。

956 :NAME OVER:2017/08/04(金) 11:22:40.53 ID:WncVDdpKM.net
>>931
一時期 本屋にソフト売ってたね
自分は本屋でウイバーンを買ったよ
テグザーみたいなロボアクションゲーでダンジョンが3Dだった気がする

957 :NAME OVER:2017/08/04(金) 12:46:46.47 ID:m/C5gWjyd.net
ウィバーン、アルシスソフトの第一弾ソフトだね
テクノソフトから分離した経由は知らないけど吉村氏の傑作ソフト
遊んだことないけど

958 :NAME OVER:2017/08/04(金) 13:38:32.59 ID:mg44UWMN0.net
俺も本屋でウイバーン買ったけど全く起動しなくて、
SOFBOXに問い合わせたけど分かりません知りませんで通されて泣き寝入りした。
買い取り額6000円の雑誌広告を見て、雑誌発売日のうちに秋葉原の店まで持って行ったら、
あーそれ印刷ミスですねって言われて2000円で買い取られたこともあったな。
ガキだと思ってナメられてたんだろうなあ・・・。

959 :NAME OVER:2017/08/04(金) 14:24:59.00 ID:yehUUdgM0.net
>>951
その雑誌は1回、2回両方の作品が載ってるな

960 :NAME OVER:2017/08/04(金) 18:41:30.06 ID:yehUUdgM0.net
ところでコレは開催されたのだろうか?
http://i.imgur.com/zgmRaOV.jpg

961 :NAME OVER:2017/08/04(金) 18:47:28.20 ID:Tay6GTA1M.net
もうちょっと上の世代だったらこういう楽しみあったのになあ

962 :NAME OVER:2017/08/05(土) 09:40:19.53 ID:X+SK/tId0.net
ジャパニーズドリームだなw
当時88を体験できただけでも幸せだよ
俺が勝ち組を味わえたのはこれとVHSくらいだw

963 :NAME OVER:2017/08/05(土) 09:45:34.55 ID:8plDXNmQa.net
ウイバーンってそれなりに人気があったと思うけど、詳しい攻略サイトがないのが不思議だ

964 :NAME OVER:2017/08/05(土) 12:32:18.13 ID:c2MkBMoq0.net
何十年も前のゲームの攻略なんてよほど物好きじゃないと作らないだろ

965 :NAME OVER:2017/08/05(土) 18:05:09.82 ID:j7ByJABkM.net
とりあえず全ゲームプレイのライブラリが欲しいな
実機やソフトはもう任せられるからな

966 :NAME OVER:2017/08/05(土) 20:27:03.61 ID:kJmWtw6M0.net
実機やソフト持ってる奴が作るしかないんだよなあ・・・
まあEGGにあるやつはEGGでいいのかもしれんけど。

967 :NAME OVER:2017/08/05(土) 20:53:33.68 ID:JCBTzR7Q0.net
EGGは買い切りにしてくれればなぁ…
買った後も会費払わないと遊べないっておかしくね?

初期は会費なかった気がした

968 :NAME OVER:2017/08/05(土) 21:28:13.75 ID:wNQTbQwm0.net
EGGって移植なのかエミュなのか

969 :NAME OVER:2017/08/05(土) 21:30:17.88 ID:JCBTzR7Q0.net
EGGはエミュだよ

970 :NAME OVER:2017/08/05(土) 22:53:51.21 ID:mztaQQZPd.net
移植なんて一々やってたら面倒そう

971 :NAME OVER:2017/08/05(土) 23:32:58.18 ID:5MNylA520.net
EGGのエミュ微妙なんだよな

972 :NAME OVER:2017/08/06(日) 02:55:34.04 ID:EE6mPBBo0.net
EGGのエミュはコピー判定されててザナドゥ#2じゃアイテム持ってなくてもさかさ氷柱で即死するような商品になってないようなのもあった

973 :NAME OVER:2017/08/06(日) 11:01:13.80 ID:+WHlm1060.net
そりゃエッグいな

974 :NAME OVER:2017/08/06(日) 15:01:53.38 ID:Cb1RjWhS0.net
当時のゲーム雑誌とか、雑なスキャナでいいので電子書籍化してくれたらいいのにな。

975 :NAME OVER:2017/08/06(日) 15:05:30.05 ID:Cb1RjWhS0.net
ログインの堀井雄二コラムって、そいや書籍化されてた気がするなと思って、Amazon確認したら1万超えて笑った。

976 :NAME OVER:2017/08/06(日) 15:21:35.29 ID:vfVFUTbvH.net
公式で電子化されてるのバッ活くらい?

977 :NAME OVER:2017/08/06(日) 16:55:50.41 ID:d/e7DXh20.net
ベーシッ君を…

978 :NAME OVER:2017/08/06(日) 16:56:10.52 ID:d/e7DXh20.net
いや、それより玉なんたらの漫画。

979 :NAME OVER:2017/08/07(月) 06:38:09.19 ID:y1V9yQyU0.net
古代抜けた後も戦国ソーサリアンの曲は評価できる

980 :NAME OVER:2017/08/07(月) 07:26:36.33 ID:44D7I0xw0.net
古代抜けた後も結構好きだぜ
ダイナソアとかメイルとか

981 :NAME OVER:2017/08/07(月) 09:10:46.96 ID:7tqkyQ5h0.net
ダイナソアはJDK名義だけど音楽は外注だし
メイルはJPOPのモロパクリみたいな曲ばかりだったような記憶がある

982 :NAME OVER:2017/08/07(月) 18:32:03.76 ID:aQWJ+1+g0.net
ダイナソアって社内じゃないの?
古代にしても社員じゃなくてバイトだったしなー
ダイナソアやぽっぷるメイル英雄伝説やスタートレーダーなんかも今でも聴くな

983 :NAME OVER:2017/08/07(月) 18:54:09.45 ID:44D7I0xw0.net
ダイナソアはいかにもな石川節じゃないかい

984 :NAME OVER:2017/08/07(月) 22:18:55.65 ID:LTpKwr+p0.net
ピラミッドソーサリアンもED曲は好きだ

985 :NAME OVER:2017/08/07(月) 23:33:12.43 ID:i9I7iVuV0.net
イース2の最初の街の曲は好きだったな、古代曲の合間に牧歌的なメロディ。

986 :NAME OVER:2017/08/08(火) 02:23:39.44 ID:kQcMoqLi0.net
サルモンの神殿を古代節かっこいいよねと書いてしまったログインの悲劇を繰り返さぬよう
ファルコムは今からでも各曲の作曲者を書くべき

987 :NAME OVER:2017/08/08(火) 03:03:01.67 ID:HNAFlUajd.net
俺は氷壁派

988 :NAME OVER:2017/08/08(火) 04:27:15.90 ID:PVlwG3GJ0.net
まあ勘違いを生み出しやすいのは、古代ドライバが素晴らしかったとも言えるかもね。
アクトレイザーを聞いたFFの植松は、スーファミの音源ドライバを作り直したとかなんとか。

989 :NAME OVER:2017/08/08(火) 08:17:17.36 ID:rl2tAyTH00808.net
英雄伝説1あたりの音楽は酷かったな
コマンドRPGってこんな曲だろ?みたいなテンプレ曲で
RPGツクールでもこんな曲ボツだよみたいな感じ

990 :NAME OVER:2017/08/08(火) 08:19:32.02 ID:kQcMoqLi00808.net
英雄伝説1は洞窟の音楽だけは良かった

991 :NAME OVER:2017/08/08(火) 08:24:52.09 ID:2nzZ3Y4xK0808.net
英雄伝説2の適当に作った通路みたいな洞窟をやたら軽快で明るいチャカチャカした曲の中プレイ時間の90%をさまよい続ける苦痛は衝撃的だった
ドラクエタイプのRPGでもこんなつまらなく作れるものなのかってww

992 :NAME OVER:2017/08/08(火) 10:50:17.35 ID:kQcMoqLi00808.net
英雄伝説2の頃はファルコムで大挙著名クリエイターが離脱した頃だし
引継ぎの引継ぎみたいな感じで制作にやる気無かったんだろうなぁというのは感じた
ただ同時期にブランディッシュっていう名作作ってるから
出来るやつはみんなこのラインで押さえられたのかもしれんが

993 :NAME OVER:2017/08/08(火) 12:02:29.61 ID:y2wXcZdBa0808.net
レトロゲー板のザナドゥ、イース、ソーサリアン、ダイナソア
ファルゲースレ乱立で全部過疎ってる

994 :NAME OVER:2017/08/08(火) 13:27:39.79 ID:11z9Lu1P00808.net
ファルコムの8ビット時代のゲーム音楽は
当時のチープなスピーカーから聴くことで
その凄さがわかるのだと思う

995 :NAME OVER:2017/08/08(火) 13:38:16.70 ID:0a5KSVBp00808.net
80年代は割と多くの人のスピーカーは大体お粗末だったか無かったのではと思う
FAとかのスピーカー付きモニタにはちょっと憧れたw

996 :NAME OVER:2017/08/08(火) 14:21:05.65 ID:Qp+P+opOd0808.net
スレ違いだが英雄伝説はTOWNSにサントラ買ってプレイしてました
88でもMCでプレイしてた方もおられるのでは?

997 :NAME OVER:2017/08/08(火) 16:15:17.88 ID:XCrCCpPta0808.net
当時FAをドデカホーンにつないでいたな
低音響かせてガンガンFM音源聴いてた。

998 :NAME OVER:2017/08/08(火) 20:58:28.77 ID:jYZjFFAM00808.net
ファミコンのウィザードリィのモンスターが、テレビで見るとおどろおどろしい雰囲気になるように描かれていて
素のドット絵だと全然迫力ないって話を最近聞いたが、そういう感じなのかな。

次スレ立てて誘導すっから少し書き込みを控えてくれ

999 :NAME OVER:2017/08/08(火) 21:07:03.94 ID:3QjVANtV00808.net
だが断る

1000 :NAME OVER:2017/08/08(火) 21:08:39.00 ID:jYZjFFAM00808.net
ほい。

PC-8801系ゲーあれこれ Part64 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1502193871/

迷ったけど特定書籍のAmazon販売リンクは>>1に記載すべき内容じゃないと思ったんで削除した。
必要だと思った人が>>2以降に入れてくれ。

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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