■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
PC-8801系ゲーあれこれ Part63
- 1 :NAME OVER:2017/05/02(火) 23:04:41.42 ID:toiFwi5R0.net
- ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part62 [無断転載禁止]
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1484289974/
本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914
避難所(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/game/48828/
- 2 :NAME OVER:2017/05/02(火) 23:46:06.91 ID:OIpLeUgDM.net
- 乙
- 3 :NAME OVER:2017/05/02(火) 23:54:42.16 ID:O43wTKKl0.net
- おせかす
- 4 :NAME OVER:2017/05/03(水) 00:26:26.09 ID:ezL8Th4k0.net
- 88のゲームソフトメーカーのトップ10をあげろといわれてその中にザインが入るか考えてみた
日本ファルコム
光栄
システムソフト
ゲームアーツ
T&E
工画堂
ENIX
ボーステック
クリスタルソフト
アートディンク
うーん、ザインは入らなかった
- 5 :NAME OVER:2017/05/03(水) 08:36:21.63 ID:DXNW1nC30.net
- 88のみならアートディンクは入らんだろ
黎明期になかったゲームアーツも微妙
アスキーやスタークラフトは当確
- 6 :NAME OVER:2017/05/03(水) 08:37:07.75 ID:DXNW1nC30.net
- あとテレネットとかさ
- 7 :NAME OVER:2017/05/03(水) 09:30:39.62 ID:9EJTI0IZ0.net
- 日本ファルコム
T&E
光栄
ハドソン
電波新聞社
テレネット
システムソフト
ゲームアーツ
ENIX
クリスタルソフト
テクノソフト
キャリーラボ
うーん、12個になった
他には
アスキー
スタークラフト
コムパック
コンプティーク
とかか
- 8 :NAME OVER:2017/05/03(水) 10:02:01.38 ID:ZdUIekqla.net
- アルシスとマイクロキャビンを忘れてもらっちゃ困る
- 9 :NAME OVER:2017/05/03(水) 10:11:00.26 ID:zvLu/dnK0.net
- ゲームアーツはテグザーで88SRの普及に貢献しただろ。
- 10 :NAME OVER:2017/05/03(水) 12:05:56.31 ID:uhvsLqSi0.net
- ハミングバード
- 11 :NAME OVER:2017/05/03(水) 13:53:54.04 ID:D0wfQwMt0.net
- メーカーって団体だけ?アルフォス他の森田(個人)は?
- 12 :NAME OVER:2017/05/03(水) 14:16:30.60 ID:kXpidmo+0.net
- 数でいえばポニカも
- 13 :NAME OVER:2017/05/03(水) 14:20:42.86 ID:kXpidmo+0.net
- 分離したのはテレネット−ウルフチームとかか
いろいろネタのあるとこだった
- 14 :NAME OVER:2017/05/03(水) 15:29:16.78 ID:Nd65rTB50.net
- マイクロキャビンは入れるべきかと
- 15 :NAME OVER:2017/05/03(水) 15:41:28.27 ID:A6H0obrZ0.net
- BPS
- 16 :NAME OVER:2017/05/03(水) 19:28:54.52 ID:fF+wMOue0.net
- >>11
中村光一先生を入れてくれよ
- 17 :NAME OVER:2017/05/03(水) 20:00:24.03 ID:ftaDbniz0.net
- じゃ前スレにも出てた木屋善夫
- 18 :NAME OVER:2017/05/03(水) 20:33:11.59 ID:wOIEvUYE0.net
- 望月かつみセンセ
- 19 :NAME OVER:2017/05/03(水) 20:34:29.12 ID:M9jQ/a7u0.net
- 仕事失くして社会的制裁はもう十分受けただろ!!
- 20 :NAME OVER:2017/05/03(水) 22:20:42.23 ID:fF+wMOue0.net
- >>19
そうだなあ
なんで俺、こんなに制裁されまくるんだろう
ここ15年くらい、俺の人生はひどいもんだ
被害者意識を出すのはよくないけどさ
俺は何か前世でひどいことでもしたのだろうか
- 21 :NAME OVER:2017/05/04(木) 00:31:47.03 ID:r5Px7PS5K.net
- 時代がクソ
若い世代がクソ
俺達はバブルの熱気を体感できて幸せ
今は世を呪うだけだが幸せだった思い出は引きずりたい
- 22 :NAME OVER:2017/05/04(木) 01:55:56.06 ID:ucLz4i100.net
- バブルこそがクソだったという認識はないのか。そりゃ世を呪うだけになるわ。
エメドラんところはなんかバラバラになってすぐ消えちゃったな。
あれもしっかり続けていれば88時代の大メーカーとして名が残ったろうに。
- 23 :NAME OVER:2017/05/04(木) 02:26:45.34 ID:5svAU7Xc0.net
- 俺らが88したのはバブルでなく最初のITバブルだよ
上のバブル族はまた違う
ちなみに平野ノラは全然バブル世代じゃないんだよなw
- 24 :NAME OVER:2017/05/04(木) 07:27:00.06 ID:V0EZvZN60.net
- >>22
エメドラは奇跡の一発でしょ、その後似たようなのばっかし出してたような。
- 25 :NAME OVER:2017/05/04(木) 08:05:47.07 ID:nY+bz+JI0.net
- そういえば今日秋葉のレトロゲームトークショーだっけ
エメドラの木村氏も出るそうだけど、原画家の人が続編のドラマCDとかのシナリオやってる?のは
正直ちょっと違和感感じたな
でもライトスタッフのコンシューマ時代には、街の小さいゲーム屋さんとかにも直接宣伝やらに回ってたりもしてたね
- 26 :NAME OVER:2017/05/04(木) 10:10:35.68 ID:RWyCjHX/d.net
- イベントどれぐらい人集まるのかね
今向かってるが整理券配布に間に合いそうも無い
- 27 :NAME OVER:2017/05/04(木) 11:55:08.86 ID:f93OhQ9x0.net
- >>23
しもしも〜
山下章?
- 28 :NAME OVER:2017/05/04(木) 18:24:50.15 ID:RWyCjHX/d.net
- グダグダだったな
ソフトベンダーTAKERUのやつの方が面白かった
- 29 :NAME OVER:2017/05/04(木) 19:45:29.90 ID:TrSDHc/S0.net
- アンジェラス、バーニングポイント、怨霊戦記とか
当時のADV配信してくれんかね
怨霊戦記はEGGで98版と88版持ってるが
88版はセーブできないバグ、98版はBGMのテンポが早くなったり遅くなったり・・
- 30 :NAME OVER:2017/05/04(木) 19:49:33.42 ID:hF+u2OuZ0.net
- 88もオカルトゲームいくつかあったな
- 31 :NAME OVER:2017/05/04(木) 19:51:44.75 ID:TrSDHc/S0.net
- ソフトスタジオWINGが頑張ってたな
中でも怨霊戦記は大好きだわ
白黒伝もMSXで好きだったけど、BGMをテープで流すとかトンデモ仕様だったが
BGMが怖すぎで雰囲気出てた
絵は素人が書いたみたいだったがw
- 32 :NAME OVER:2017/05/04(木) 20:26:18.78 ID:NVNoc8PI0.net
- かなり前に発刊されたゲーム付ムックに入ってるバージョンしかやってないな
- 33 :NAME OVER:2017/05/04(木) 20:46:54.28 ID:T17a0Tc30.net
- ベーマガの掲載ゲームが楽しい
- 34 :NAME OVER:2017/05/05(金) 05:23:55.71 ID:0Jc5jirG00505.net
- >>28
他のメンツはどうでもいいけど、呉さんは元気そうだったかな?
- 35 :NAME OVER:2017/05/05(金) 10:12:12.22 ID:QzO0tUE900505.net
- 呉はどうでもいいけど、他のメンツさんは元気そうだったかな?
- 36 :NAME OVER:2017/05/05(金) 10:44:05.28 ID:0Jc5jirG00505.net
- スタジオWING、先月HP閉じちゃったのね
- 37 :NAME OVER:2017/05/05(金) 11:16:20.17 ID:G6chwHavM0505.net
- 最高のRPGと謳っていた某雑誌のゲームサバッシュ実際は、ザインよりクソゲーだった(*^_^*)
- 38 :NAME OVER:2017/05/05(金) 12:11:40.15 ID:SRexORwz00505.net
- 前半は神RPG。後半はたけしの挑戦状。
- 39 :NAME OVER:2017/05/05(金) 12:27:04.84 ID:SRexORwz00505.net
- あと最後の方で「ビリンチ入れるよりカーラマン二人にすればよかった!」って思った。
- 40 :NAME OVER:2017/05/05(金) 12:32:33.63 ID:ob7DlRvv00505.net
- クソゲーかちゃんと判断出来るとこまで進まなかった。敵倒しても金が手に入らないんだもの。
同じ状況の夢幻の心臓Vは、ゾンビの落とす弓を売ってなんとか宿代を工面出来たけど・・・。
- 41 :NAME OVER:2017/05/05(金) 12:34:43.48 ID:0Jc5jirG00505.net
- 一応クリアはしたかな 階数の多い塔も覚えてる
後は「おお、アトルシャンがおる」ってトコしか印象にないな
- 42 :NAME OVER:2017/05/05(金) 12:57:52.17 ID:PP840q/Z00505.net
- Ysのマップならある程度覚えてるけど他のはもう覚えてないな
- 43 :NAME OVER:2017/05/05(金) 13:40:51.28 ID:IHbMCP5600505.net
- サバッシュクリアしたけどとにかく長くて根気のいるゲームだったって印象しかない
当時の友人によくクリアしたなって言われた
サバッシュIIは神ゲーらしいな
98だけど
- 44 :NAME OVER:2017/05/05(金) 13:42:18.63 ID:ob7DlRvv00505.net
- リザードの箱までの道なら、地図としては覚えてないけど実際歩けばサクサク辿り着ける気がする。
マーフィーズゴーストはもうちょっと無理かなー。
ウロボロスの塔ならヴァンパイアのとこまで余裕で行ける。
ウツロの町は最近Beast Orbで歩いたけど結構忘れてた。
- 45 :NAME OVER:2017/05/05(金) 13:42:57.12 ID:0Jc5jirG00505.net
- とにかく無駄に広いマップ 起伏の無いストーリ− 単調なお使い 無駄な金銭レート変更の要素 戦闘時のアレなIQ
等々、問題点数え上げたらきりないけど音楽は好き
- 46 :NAME OVER:2017/05/05(金) 13:49:13.25 ID:Jij3ing1a0505.net
- サバッシュはマップが異常に広くて、とにかくめんどくさいゲームだった、という印象しかなかった
- 47 :NAME OVER:2017/05/05(金) 13:50:19.44 ID:atsYdLhf00505.net
- サバッシュはやる気が起こらなかったな
タムリンの居ないエメドラみたいなもんだろ
- 48 :NAME OVER:2017/05/05(金) 13:57:30.72 ID:2sFNMuRw00505.net
- 無駄に広いマップは現実世界のようなものに近づけたかったんだろうなあ
長くて根気のいるゲームは時間を返せって思っちゃうよね
途中で見切りをつけないと
- 49 :NAME OVER:2017/05/05(金) 14:17:22.49 ID:atsYdLhf00505.net
- どうなんだろうねそれ
ファイナルファンタジーとかは
イージーバージョンとか後で発売されてたじゃん
そういうの選択できると良いと思うんだけどね
イージーと難しいほう、両方こそっと違いを入れて
マニアには両方買わせるとかさ
- 50 :NAME OVER:2017/05/05(金) 14:37:58.22 ID:atsYdLhf00505.net
- イージーバージョンは10〜20時間くらいで
普通のバージョンは40〜60時間+やりこみ要素でいくらでも
そんな感じがイイかな〜
- 51 :NAME OVER:2017/05/05(金) 14:44:29.97 ID:IHbMCP5600505.net
- ゴールが感じられないほどの広大で退屈なマップ
なのにもったりした移動速度とアホAIを何とかしないとな
スプライト機能を持ったゲーム機並みのなめらかスクロールとサウンド面に関しては評価できるけど
- 52 :NAME OVER:2017/05/05(金) 17:30:39.44 ID:t0J3VQxD00505.net
- 円丈はポプコムの連載では
当初のサバッシュの戦闘システムはものすごい画期的なものだと謳ってたな
緻密で高い戦略性と短時間で戦闘が終わりユーザーにとって快適さ双方を兼ね備えたものだと
だが88のスペックの問題で当初の円丈の戦闘システムは没になってしまったとか
- 53 :NAME OVER:2017/05/05(金) 18:56:38.36 ID:ob7DlRvv00505.net
- 円丈が大袈裟に謳っていたもので本当に凄かったものなどなにひとつない
- 54 :NAME OVER:2017/05/05(金) 19:04:25.85 ID:c9a30wo8p0505.net
- サバッシュ2も動作もっさりだった記憶しかないなあ
- 55 :NAME OVER:2017/05/05(金) 19:08:07.19 ID:IHbMCP5600505.net
- プログラマーが「俺は木屋善夫に次ぐ日本2位のプログラマーだ!」って言ってた記憶が
- 56 :NAME OVER:2017/05/05(金) 19:15:12.31 ID:7M3X0weo00505.net
- 「俺は日本で二番目のプログラマーだと自負している」
「一位はまだあったことはないがきっといるだろう」
こちらの方がいい
- 57 :NAME OVER:2017/05/05(金) 20:54:12.40 ID:t0J3VQxD00505.net
- サバッシュのプログラマーって
あの密航企画の池亀か
- 58 :NAME OVER:2017/05/05(金) 21:02:18.24 ID:c4grfEcO00505.net
- 池亀治だっけ?
テレネットでたくさんクレジット見たような記憶が
- 59 :NAME OVER:2017/05/05(金) 21:14:08.40 ID:A2itQjRWM0505.net
- 誰かエミュ使ってプレイして、人柱になってくれ(^^;)
- 60 :NAME OVER:2017/05/05(金) 21:23:20.36 ID:ob7DlRvv00505.net
- 何をか知らんが、実機でも構わんのだろう?
- 61 :NAME OVER:2017/05/05(金) 22:34:19.57 ID:XDxkmDAV0.net
- もはや升しないでクリアは厳しいだろう
- 62 :NAME OVER:2017/05/05(金) 22:59:56.12 ID:IHbMCP560.net
- もう俺達には余計な時間がないからなw
昔のゲームで俺よくクリアしたなっての多いわ
サバッシュもそうだけど
AVGのマスカレード大人になってから再プレイした事あるんだけど
保険をかけとくというか何か行動する前に念のため確認…とかすると詰むのなw
- 63 :NAME OVER:2017/05/05(金) 23:20:04.29 ID:lM+Z0HDOH.net
- ブラオ二とかマッピングせずに毎日やってたんで多分今でも脳内マップでいけるな
- 64 :NAME OVER:2017/05/05(金) 23:58:15.86 ID:YDbS4ewi0.net
- もう方眼紙って使わなくなったな
- 65 :NAME OVER:2017/05/06(土) 00:28:29.99 ID:+dgSvZWX0.net
- 時間開けると何してたか曖昧になるから
ストーリーゲーはやり難いってのはあるな
それでなくても大作ものは
クリア時間が無駄に長いし
- 66 :NAME OVER:2017/05/06(土) 01:44:51.51 ID:T95J2fLZ0.net
- どこまで進めたか・次に何をすればいいかメモるようにすればいいんだろうけど、まぁメンドくさいわなw
スレチかつAVGだけどポリスノーツにあった再開時のあらすじ機能みたいなのがあれば便利なんだけどねぇ
- 67 :NAME OVER:2017/05/06(土) 02:37:35.07 ID:fkFdtNY+0.net
- エメドラは仲間と会話して次にすべき事が教えて貰えるシステムを搭載していたな。
やることは分かってもどこ行けばいいかわからんとかもあった気がするが。
- 68 :NAME OVER:2017/05/06(土) 03:49:02.22 ID:EYfUA0Es0.net
- ZAVAZも内容は糞だけど松田南の書くヒロインキャラ(3姉妹)は可愛かった(68だとパッケージも書いてるよね)
ゲームの方も木村さんの絵はよかった・・・けどやっぱ今からやるゲームではないよな無駄に時間が
まぁ大人になってもUOとかで無駄に時間かけちゃったんだけど・・・
- 69 :NAME OVER:2017/05/06(土) 04:19:06.34 ID:T95J2fLZ0.net
- サバッシュ未プレイなのでこれからやってみようと思います
レス見てたら相当長いゲームぽいですが、気長にクリア目指そうっと
- 70 :NAME OVER:2017/05/06(土) 04:27:54.65 ID:EYfUA0Es0.net
- 実機?じゃないのなら少しでも早い98か68版をお勧めしとくw
- 71 :NAME OVER:2017/05/06(土) 08:15:15.73 ID:cVPNIU+60.net
- >>69
プロテインでも飲んでたほうがいいと思うよ
- 72 :NAME OVER:2017/05/06(土) 14:06:34.32 ID:opbDU5Ww0.net
- サバッシュはセミオートの戦闘シーンの間に英単語覚えたりできるのが良かった
- 73 :NAME OVER:2017/05/06(土) 15:56:45.92 ID:VZ17pNls0.net
- 3姉妹の次女のファラナークという名前だったかな
特にからむストーリーあった訳じゃないが
キャンプのとき夜遅く間で二人で語り合った、
という説明だけでなんかちょっとキュンとした
- 74 :NAME OVER:2017/05/06(土) 17:53:27.18 ID:+dgSvZWX0.net
- キャンプシステムだけ覚えてる
アレは結構気に入ってた
ビリンチ?だっけ
お使いの命令中は一定期間パーティーから離脱するの
- 75 :NAME OVER:2017/05/06(土) 18:44:26.46 ID:GgtxZ2Wg0.net
- ムフォ、ブムフォ
- 76 :NAME OVER:2017/05/07(日) 06:27:09.86 ID:79eZqscGK.net
- サバッシュは動画でエンディング直前から見たがゲームやった事なかったから
キャラが画面下から上に勝手に歩いていって敵がSTGみたいに大量の弾(避けられない)ばらまく戦闘が意味不明だった
あれは何を表現してるんだ
- 77 :NAME OVER:2017/05/07(日) 06:57:26.51 ID:djkAM4Mq0.net
- ファンタシー3の光の玉みたいなものでは・・・
- 78 :NAME OVER:2017/05/07(日) 12:53:09.00 ID:IK1N2OlP0.net
- ヨーロッパ、日本、中華じゃなくて実は中東RPGナノヨネ。メズラシス
- 79 :NAME OVER:2017/05/07(日) 13:04:29.91 ID:zGf+OMnV0.net
- 中東なRPGっていうと他にはXZRシリーズとピラミッドソーサリアン・・・くらいか?
夢幻3のリュカオン地方はエジプト感あったがメインではないからなあ。
- 80 :NAME OVER:2017/05/07(日) 13:13:52.11 ID:UWSjK18t0.net
- エグザイルは好きだったな
スフラワルディがカッコエエ
- 81 :NAME OVER:2017/05/07(日) 13:18:27.13 ID:bqThBpQK0.net
- エグザイルは音楽がかっこよかったよな
ボス倒した時のジングルすこ
- 82 :NAME OVER:2017/05/07(日) 13:37:01.00 ID:RkmiUKhA0.net
- エグザイルすげえバッドエンドだった気が
- 83 :NAME OVER:2017/05/07(日) 13:37:59.41 ID:U9jgC4QC0.net
- 暗殺者の女の子が助からなかったのだけは覚えてた
- 84 :NAME OVER:2017/05/07(日) 16:01:00.79 ID:djkAM4Mq0.net
- ジハード
は名前だけだな
- 85 :NAME OVER:2017/05/07(日) 16:09:24.47 ID:R3y59xjp0.net
- 一応プリンスオブペルシャの名前出しておくか
でもこれは98か
- 86 :NAME OVER:2017/05/07(日) 16:30:55.44 ID:IK1N2OlP0.net
- RPG
- 87 :NAME OVER:2017/05/07(日) 18:08:17.39 ID:KNwePn/w0.net
- 私の名前はナサニエルです。
私の名前はユーギンです。
私の名前はハロルシェイです。
- 88 :NAME OVER:2017/05/07(日) 18:55:00.74 ID:L8//IuzZ0.net
- もちろんあだ名に決まってまっすっ
- 89 :NAME OVER:2017/05/07(日) 19:44:11.29 ID:x2NRlygP0.net
- ムフォ、ブムフォ
- 90 :NAME OVER:2017/05/07(日) 23:49:43.94 ID:xeJZz7Aip.net
- 夢幻2のフィールドマップが常に明るい状態のチートが欲しい
- 91 :NAME OVER:2017/05/08(月) 00:32:01.63 ID:LnoS4MQ90.net
- MP値を書き換えて明るくする魔法を常時使う
- 92 :NAME OVER:2017/05/08(月) 05:55:48.02 ID:9kFvi4hl0.net
- マップをマスクしてるのテキストだろ?
- 93 :NAME OVER:2017/05/08(月) 09:09:06.03 ID:dEr+q0S80.net
- 白鳥になって飛べば
- 94 :NAME OVER:2017/05/08(月) 18:03:07.26 ID:Pl7d7ZWv0.net
- サバッシュ EGG時代になってやったけど、
とにかく長ったらしい印象しかない。
後半は攻略サイト見てやっとクリアした。
- 95 :NAME OVER:2017/05/08(月) 18:49:21.21 ID:aRW9b3Rf0.net
- 2週間ぐらいかかるの?
- 96 :NAME OVER:2017/05/08(月) 18:50:14.83 ID:sXqySFCjd.net
- >>90
1byte書き換えやな
- 97 :NAME OVER:2017/05/08(月) 19:02:46.06 ID:5rDSGuIp0.net
- サバッシュはレベル上がると
下位のモンスター取得経験値が減少するのと
今でいうエリアボスを倒すとエンカウントしなくなるのが新鮮だった
- 98 :NAME OVER:2017/05/08(月) 19:04:34.81 ID:aRW9b3Rf0.net
- 88の一番時間かかるゲームはラスハゲかな
- 99 :NAME OVER:2017/05/08(月) 19:08:41.61 ID:D9Mr3KVP0.net
- 自分のプレイした中ではマイト&マジックもかなり時間かかった
- 100 :NAME OVER:2017/05/08(月) 19:18:41.47 ID:dEr+q0S80.net
- ウルティマ4は?
- 101 :NAME OVER:2017/05/08(月) 19:19:05.11 ID:/h28DKddM.net
- ラストエンパイアは最後までいけるのだろうか
- 102 :NAME OVER:2017/05/08(月) 19:20:09.05 ID:/h28DKddM.net
- ちがった。タイムエンパイアだ。
- 103 :NAME OVER:2017/05/08(月) 21:43:24.23 ID:O8CwERMya.net
- >>99
やたら多くて長いディスクアクセスのせいでな
- 104 :NAME OVER:2017/05/08(月) 22:45:43.85 ID:7BVmE05C0.net
- 大戦略88だな
中盤か終盤か忘れたけど、風呂入って出てきても1ターン終わってなかった
- 105 :NAME OVER:2017/05/09(火) 00:44:41.97 ID:oqCInoGW0.net
- 88でとにかく時間のかかるゲーム
サバッシュ
ラストハルマゲドン
マイト&マジック
ウルティマ4
タイムエンパイア
大戦略88
他に何があるかな
- 106 :NAME OVER:2017/05/09(火) 10:10:04.61 ID:7c+wb1/x0.net
- サバッシュは中盤の200万円を手に入れるための長〜いイベントで投げ出した人多いんじゃないかな(笑)
- 107 :NAME OVER:2017/05/09(火) 10:33:48.48 ID:XNgJ6+CFd.net
- タイムエンパイアはクリアまでそんなに時間かからんけどな
ラスマゲは全く覚えてないが108を回るのは別に苦にならんかった
YAKSAとかの方が苦行だった
- 108 :NAME OVER:2017/05/09(火) 11:07:25.96 ID:W7u90+38d.net
- ゼリアードは炎の面で挫折した
- 109 :NAME OVER:2017/05/09(火) 11:17:46.33 ID:V70GbvYc0.net
- >>104
どんだけアヒルの行水だよw
- 110 :NAME OVER:2017/05/09(火) 12:00:06.10 ID:zYfXla1f0.net
- メガドラ版大戦略だったらそんなふうな思考時間だった
自分のターン後に飯食って風呂入って買い物してきてもまだ思考中だったり
- 111 :NAME OVER:2017/05/09(火) 14:26:45.28 ID:QkO2lXLd0.net
- カラスの行水じゃなくアヒル?
- 112 :NAME OVER:2017/05/09(火) 15:16:27.79 ID:0VhMycv60.net
- アヒルワロタ
- 113 :NAME OVER:2017/05/09(火) 17:14:28.24 ID:qNF5qY9W0.net
- アヒルの行水かわいい
- 114 :NAME OVER:2017/05/09(火) 21:26:56.39 ID:BqmnOUgU0.net
- wizネタ?
- 115 :NAME OVER:2017/05/10(水) 14:55:25.26 ID:Yl+cwYcf0.net
- スーパー大戦略なら4ヶ国戦の中盤くらいだと1時間は余裕でかかったな。
御茶ノ水教授オススメのFukuoka Cityは楽しいマップだった。
海岸線を調子よく占領していってたら、Redの戦車隊がGreenとぶつからずにこっち来やがって
楽しい楽しい3正面作戦が始まっちまうんだよ。海の向こうからヘリは来るしもうメチャメチャよ。
- 116 :NAME OVER:2017/05/10(水) 20:53:05.19 ID:6WIYvj+n0.net
- >>90
マスキングを解除できる消費アイテムがあったはず
- 117 :NAME OVER:2017/05/11(木) 07:46:40.38 ID:QgIOGf+q0.net
- 隠し面の世界地図をオーストラリアでやるのが好き。
- 118 :NAME OVER:2017/05/11(木) 07:48:18.73 ID:EWvTyrdt0.net
- 大戦略の中国って中華鍋みたいの被った雑魚だったが、今は違うのか
- 119 :NAME OVER:2017/05/11(木) 10:50:50.62 ID:QA5i3Dgtd.net
- >>90
確かマスキングはテキストだったから、一旦停止させてconsole0,1,0,1とか打てばよかった様な…
すまん、ウル覚え且つテスト環境ないのでな。
- 120 :NAME OVER:2017/05/11(木) 11:21:37.10 ID:EUP8j9gz0.net
- 昔のログインのスーパー大戦略の記事で中国を「この国の軍隊は近代化言い出してるけど一向に進んで無いしこれからも無理だろう」って
小馬鹿にしてたな 30年たつとはいえ流石に今の状況は予想できんか
- 121 :NAME OVER:2017/05/11(木) 12:58:30.59 ID:odlUhevB0.net
- >>119
オールマシン語のはず
- 122 :NAME OVER:2017/05/12(金) 09:02:33.95 ID:PQuwKn0W0.net
- 夢幻の心臓IIのアレはテキストマスクじゃないンゴ
- 123 :NAME OVER:2017/05/12(金) 11:53:46.54 ID:WFrI3XN50.net
- >>120
通常戦力ではまだ日本のほうが強いかもしれないけど
今の中国は核を持ってるからねえ
30年前は、核を持ってなかったんだっけ?>中国
- 124 :NAME OVER:2017/05/12(金) 13:12:04.31 ID:WFrI3XN50.net
- 一人っ子政策をずっと続けてたからなあ
大切な一人っ子を戦地に向かわせられないだろう
軍事力そのものは向上しているだろうけど
公の心より私の心が優先するから、
国家のための結束はありえないだろう
メンツがあるだろうから
本当のことは公言しないというか秘密だ
- 125 :NAME OVER:2017/05/12(金) 14:10:23.59 ID:0nJ6iU3q0.net
- 軍事費が日本韓国インドロシア足した位あるのは伊達じゃないと思う。兵器も完全に優位にたてるのは潜水艦くらいだ
ただ、昔と違って「良い兵器」は如何に中国とはいえコスト高いし、大戦略は相手の都市とって初期国力覆せるからな
とはいえハイロー揃ってるからバランスいい。昔のインドの強化版かも
ていうかインドもラファールとかアージュンとか楽しそうだな
と、スレ違いにならない程度に
- 126 :NAME OVER:2017/05/12(金) 16:02:36.76 ID:anmDvbSw0.net
- ┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ 雑談は ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃ 雑談 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
- 127 :NAME OVER:2017/05/12(金) 20:12:38.98 ID:D0LnZCaZ0.net
- テキストマスクはハイドライド3だっけ?
戦車や対空車両は西ドイツ勢で固めて、航空機はFSXとハリアーとA-10にしてたな。F-15は高すぎた。
対戦車ヘリはアパッチにするか兵積めるハインドにするか迷うところだった。
そして歩兵はゲリラ兵最強。
- 128 :NAME OVER:2017/05/12(金) 23:39:34.71 ID:unYd4Jzg0.net
- 当時は冷戦真っ只中か
時代を感じるな
- 129 :NAME OVER:2017/05/13(土) 00:33:51.48 ID:Aax5ddY80.net
- てか、アメリカ軍とかはユニット実はあんま変わって無いのか
アメリカ2(海軍)とか機種削減でむしろ減ってるんでは
- 130 :NAME OVER:2017/05/13(土) 09:12:59.22 ID:USPGY2b80.net
- CSK辺りが頑張ってた頃はウォーゲームの種類豊富で羨ましいな
システムソフト1強の頃は他に選びようが無かった
- 131 :NAME OVER:2017/05/13(土) 09:23:38.60 ID:0F3m2uFc0.net
- CSKはテープ品質が劣悪だった
- 132 :NAME OVER:2017/05/13(土) 10:33:39.35 ID:J0hUYWTG0.net
- エルスリードシリーズは大戦略一強時代にファンタジーで切り込んでなかなか頑張ってた。
システムソフトがマスターオブモンスターシリーズを作ったのはあれの影響だと思う。
- 133 :NAME OVER:2017/05/13(土) 10:49:53.44 ID:8SAHnLhV0.net
- あそこのシミュレーション、位置画面なのはいいけどなにか面白みが足りなかった
独自雰囲気の画面は○
- 134 :NAME OVER:2017/05/14(日) 17:23:32.51 ID:BVFaCbQU0.net
- >>49
FF4 イージー版はアイテム名もイージーでめげた。
「アイスロッド」→「こおりのつえ」みたいな。
初心者や忙しい人向けの難易度だけイージーならいいんだけどな。
- 135 :NAME OVER:2017/05/14(日) 17:55:50.94 ID:ktnO0AqKa.net
- NCSメサイヤといえばコンシューマ機の超兄貴シリーズが強烈過ぎて、エルスリードシリーズは地味な印象しか残らなかった
- 136 :NAME OVER:2017/05/14(日) 17:57:29.64 ID:VAyeDi51M.net
- >>135
music art88 もあった!
- 137 :NAME OVER:2017/05/14(日) 19:16:29.25 ID:Sh5yw4P80.net
- ガイアの紋章って面白い?
- 138 :NAME OVER:2017/05/14(日) 20:47:43.02 ID:xZkNkChY0.net
- マウスで絵が描けてアニメも作れる「カリグラフコンストラクション」は
当時自分にとって衝撃的だったなぁ
- 139 :NAME OVER:2017/05/14(日) 21:02:23.93 ID:SdtE8ggy0.net
- >>137
最近もプレイしたけどなかなか手強いし面白いよ。
ホワイトドラゴンを召喚出来るようになるとただの観戦モードになるけどな
- 140 :NAME OVER:2017/05/14(日) 21:12:06.21 ID:tBezbndm0.net
- NCSといえばMr.Bump
- 141 :NAME OVER:2017/05/14(日) 22:36:24.93 ID:MinfmG7Y0.net
- Mr.Bumpは未プレイだけど
あれってマーブルマッドネスの移植版みたいなもの?
ナムコに許可もらったアルフォスみたいに
- 142 :NAME OVER:2017/05/14(日) 22:56:53.89 ID:tBezbndm0.net
- 劣化版というべきか
本家より面白いなと思ったけど
- 143 :NAME OVER:2017/05/15(月) 01:42:08.61 ID:n4FuH9/La.net
- ミニゲームの集まりみたいなのに入ってた「ホイホイ」という、ゴキ倒すシミュレーションゲーム楽しかったなぁ。KOEI作だったと思う。
戦国群雄伝→YsII→ホイホイのローテーションで日曜日が終わってた。
- 144 :NAME OVER:2017/05/15(月) 01:46:52.82 ID:n4FuH9/La.net
- システムソフトの大戦略の広告で、「デートの前の夜に大戦略で徹夜して、当日デート遅刻したけど、やさしい彼女はベンチで昼寝させてくれた」みたいなショートストーリーを読んで萌えてた高校生時代。
- 145 :NAME OVER:2017/05/15(月) 01:51:48.98 ID:n4FuH9/La.net
- >>143
「信長の野望」の戦闘シーンだけのような、ケーキをゴキブリから守るというシミュレーションゲーム。
武器はゴキブリホイホイとスプレーとスリッパによるブッタタキ。
ゴキブリホイホイをゴキブリのきそうなところに仕掛ける。歴史シミュレーションゲームなんか堅くていやだ、という人にも楽しめる内容で実は初期シミュレーションゲームの傑作。
http://www.gamepres.org/pc88/library/1983/1983_8.htm
- 146 :NAME OVER:2017/05/15(月) 06:32:54.34 ID:B/5QB6zj0.net
- >>98
>>105
ラスハゲはそんな時間かかった印象ないなあ。
石板100箇所だか回らされて、意外に単調なゲームやったなぐらい。
それより戦闘の敵キャラの一個体の攻撃アニメーション表示の度にいちいちディスクアクセスガチャガチャして読み込んで表示して、
戦闘終わるまで敵キャラの攻撃アクション表示の度に延々ガチャガチャとディスクアクセスが行われるという、ディスクシステム破壊仕様wには驚愕したw
- 147 :NAME OVER:2017/05/15(月) 09:12:57.41 ID:vvAEBBWZ0.net
- >>143
ミニゲームの集まりみたいなのっては要するにコピーソフトかw
- 148 :NAME OVER:2017/05/15(月) 14:18:04.11 ID:uMfvTPUU0.net
- PC買ったときにショップがおまけで付けてた
ゲームパックとかじゃないの
昔はショップからしてやりたい放題だったとこあるし
- 149 :NAME OVER:2017/05/15(月) 14:35:40.23 ID:r1DDgw7N0.net
- 88最高傑作のゲームはなんですかね?
- 150 :NAME OVER:2017/05/15(月) 15:24:41.04 ID:Ai1Oqv2l0.net
- >>143
これか。
http://www.beep-shop.com/wp-content/uploads/2014/01/RIMG1639.jpg
- 151 :NAME OVER:2017/05/15(月) 15:46:02.83 ID:KbUgR9T00.net
- >>149
取り敢えずテクザーは入るな。
- 152 :NAME OVER:2017/05/15(月) 16:03:22.96 ID:0asaIM7Yp.net
- >>150
パッケージあるんだね。
v1モードでdos画面でファイル名入力して起動してた。
新品ゲーム買ったらおまけで付いてた。
コピー物かは不明。
- 153 :NAME OVER:2017/05/15(月) 18:08:12.94 ID:sJ6+b0+T0.net
- 家にもそのカセットまだあるよ
確か給食の献立表みたいな紙質(一部しかわからなそうな…)の説明書が付いてたような
- 154 :NAME OVER:2017/05/15(月) 19:47:11.81 ID:KbUgR9T00.net
- つ ワラバン紙。
- 155 :NAME OVER:2017/05/15(月) 20:19:47.16 ID:q3kiNfo20.net
- 販売数ならザナドゥ、後世に与えた影響なら信長、
だが俺はスタークルーザーを推すぜ!
- 156 :NAME OVER:2017/05/15(月) 20:49:45.78 ID:8Ba1FFB20.net
- 比肩可能なタイトルの中にこれより優れしものは無し、ということなら
SeeNa,太陽の神殿、バトルゴリラ、アーコン、キャッスルエクセレント
あたりの名前を出したい
普通これらが最高傑作だと言われることはまずないが
- 157 :NAME OVER:2017/05/15(月) 21:07:16.66 ID:JZdM89qp0.net
- BGMの最高傑作ならベタだがイースを超えるものがないからしょうがない
技術的にすげえことやってんなと思ったのはリバイバー
ストーリーはBURAI(上巻だけでも)
- 158 :NAME OVER:2017/05/15(月) 21:14:50.84 ID:kgDKl6pl0.net
- うん、バトルゴリラ一択だな
- 159 :NAME OVER:2017/05/15(月) 22:40:43.83 ID:CYFQN/nu0.net
- 初期の頃はロードランナー
- 160 :NAME OVER:2017/05/15(月) 23:06:38.27 ID:RJ4ODbmM0.net
- アドベンチャーならジーザス、スナッチャー、バーニングポイントかなあ
- 161 :NAME OVER:2017/05/15(月) 23:16:44.80 ID:q3kiNfo20.net
- スナッチャーはホント好きなんだけどアレはアレが凄いんじゃなくてブレードランナーが凄いって話だからなあ。
やっぱポートピアだと思うわ。あのオチのインパクトを後発の推理系AVGは結局越えられなかった。
- 162 :NAME OVER:2017/05/15(月) 23:29:01.94 ID:sJ6+b0+T0.net
- ヘルツォーク面白かった記憶あるけど、あまり話題にのぼらないな
クソゲー扱い?
- 163 :NAME OVER:2017/05/16(火) 00:01:29.10 ID:KyuuGwWLH.net
- ロードランナーもコンストラクションで色々作ったな
- 164 :NAME OVER:2017/05/16(火) 01:42:17.60 ID:LhnzUgwwa.net
- >>158
バトルゴリラの斬新なゲームデザインに驚いた。
caps lock 使って偵察なんてなかなか思い付かない。
プログラミングも高度なんだろうなと思った。
- 165 :NAME OVER:2017/05/16(火) 06:24:21.06 ID:L7CkPXZe0.net
- ヘルツォークやるならMSXになるんだろうな
なんせ弾と機体の移動速度が同じとか移植の手抜き具合が目立って
残念感がヒドイ
- 166 :NAME OVER:2017/05/16(火) 07:28:38.10 ID:D2ulndR8M.net
- イース1,2か怨霊戦記か抜忍伝説か
ジーザスかブライかカオスエンジェルズか三国志2
- 167 :NAME OVER:2017/05/16(火) 08:45:03.60 ID:o+GJLl3X0.net
- 88で下巻が見捨てられたブライでいいのきゃ?
- 168 :NAME OVER:2017/05/16(火) 17:28:52.16 ID:mwiqxvnm0.net
- >157
個人的にテグザー2 ファイアーホーク もすごかった
- 169 :NAME OVER:2017/05/16(火) 19:49:21.42 ID:C3LMXTp10.net
- BGM良い、技術凄い、ストーリー熱い、と全てが揃っているのがスタークルーザー。
システムも広大な3次元オープンワールドでシームレスな戦闘とか時代を先取り過ぎ。
一方で地上戦のスピーディーなFPSも素晴らしい。
雑魚からラスボスまで攻略法に大差がないことくらいしか欠陥が見当たらない。
- 170 :NAME OVER:2017/05/16(火) 20:38:14.02 ID:KHv6vB9F0.net
- PC-88全盛期はRPGばかりやってて
すぐに98に移行してしまったから面白そうなゲームいろいろやり逃してるわ
今からでも少しづつやってみるか
- 171 :NAME OVER:2017/05/16(火) 21:28:25.99 ID:IAzVRyHdp.net
- スマホで、というか手元で手軽に88ゲー遊びたい
- 172 :NAME OVER:2017/05/16(火) 21:44:09.27 ID:dMSu5Pbh0.net
- Possible
- 173 :NAME OVER:2017/05/16(火) 22:01:19.38 ID:em9B9De50.net
- http://i.imgur.com/JdmxWze.jpg
- 174 :NAME OVER:2017/05/16(火) 22:43:03.42 ID:ch6IOrwF0.net
- ムフォ ブムフォ
- 175 :NAME OVER:2017/05/16(火) 22:47:21.32 ID:wiNwz37Y0.net
- プロジェクトEGGがスマホアプリ出せば
- 176 :NAME OVER:2017/05/16(火) 22:47:26.68 ID:YOSNvPef0.net
- 今見ているのに過去なのねw
- 177 :NAME OVER:2017/05/16(火) 22:48:41.50 ID:SYKB4xLp0.net
- >>174
ムフォ、ブムフォ
- 178 :NAME OVER:2017/05/17(水) 01:14:03.34 ID:AgbQT6xda.net
- >>169
ポリゴンのスタークルーザーを自慢げに買って来て、弟の前で開封。
↓
固唾を呑んでゲーム開始後、2分ぐらいでゲームオーバーして爆笑。
バランスはあんまりよくなかったんじゃないかな?
- 179 :NAME OVER:2017/05/17(水) 01:15:41.46 ID:AgbQT6xda.net
- ライレーン、テレネットのなんたらWOLFも音楽だけはよかったと記憶。
- 180 :NAME OVER:2017/05/17(水) 01:16:01.78 ID:EzLcnKAE0.net
- 知人がやってるとこ見てたけど全然意味わからなかった
でも評価高いみたいね
- 181 :NAME OVER:2017/05/17(水) 07:34:27.66 ID:0mZstYmm0.net
- スタクルは88だと8MHzでも遅すぎて厳しかった
98なら快適だったよ
- 182 :NAME OVER:2017/05/17(水) 11:57:50.86 ID:h3K5rxtcd.net
- あー、思い出した。森田さんのレリクス。
ん?クリスタルキングの主題歌のは…あれ?
- 183 :NAME OVER:2017/05/17(水) 16:09:43.02 ID:OED/zsJN0.net
- 173のゲーム名教えて
- 184 :NAME OVER:2017/05/17(水) 16:46:40.30 ID:h+zuhwuC0.net
- 夢幻の心臓3
結局最後も「俺達の本当の戦いはこれからだ」だったから続くと思ってたんだけど
- 185 :NAME OVER:2017/05/17(水) 18:26:09.45 ID:NXvq3ro+r.net
- 空港に着陸するゲーム何だっけ?
昼間を描けないから、夜間のフライトで着陸すんのね。
- 186 :NAME OVER:2017/05/17(水) 18:28:52.64 ID:glhs8Pf60.net
- ザ・コクピット
I/Oにプログラムリスト載ってたな
- 187 :NAME OVER:2017/05/17(水) 18:48:04.96 ID:HeWQmiNO0.net
- ゲーセンのミッドナイトランディング思い出した
- 188 :NAME OVER:2017/05/17(水) 19:16:39.08 ID:Kjusqf3ga.net
- http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/126001595.jpg
- 189 :NAME OVER:2017/05/17(水) 19:28:09.52 ID:Qyht3FJN0.net
- >>187
ザ・コックピットのアーケード版がそれなのでは?
もう何回も書いてるけど
- 190 :NAME OVER:2017/05/17(水) 20:03:24.60 ID:glP8JzyPr.net
- 夢幻の心臓シリーズは1作目から大好きだった。
I/Oとか完全に記憶から消えていた
懐かしいねえ
- 191 :NAME OVER:2017/05/17(水) 22:19:28.61 ID:d0yVSytX0.net
- スタークルーザーはX68000
BURAIはFM TOWNS
でやるのがベストかな
じゃあ88でやるのがベストとなると?
ジーザス2とか?
X68も98も同じ8色らしいし
8色であれはすげえ
- 192 :NAME OVER:2017/05/17(水) 22:41:56.77 ID:glhs8Pf60.net
- エメラルドドラゴンだな
SB2があれば快適度は他機種の非じゃない
- 193 :NAME OVER:2017/05/17(水) 22:52:24.19 ID:RXrTut2e0.net
- >88がベスト
テグザーとか、シルフィードとか、堀井3作とか
エニックスのアドベンチャー全般って書きかけたけどよく考えると初期のだけだった
SB2を駆使した感じのないADV、RPG、SLGは98の方が全体的に快適な気がする
エメドラは88から絵柄が変わってて好みが分かれそうだけどTOWNSが好き。PCエンジンはもっと好き
- 194 :NAME OVER:2017/05/17(水) 23:09:27.10 ID:UAZwVKKg0.net
- そもそも88ユーザーは88がベストっていう発想は
68ユーザーやTOWNSユーザーに比べてかなり少ないんじゃないかな
FM7やX1と比較する話ならまだしも・・・ってこの発想も少ないか
- 195 :NAME OVER:2017/05/17(水) 23:25:10.68 ID:VVHxi4480.net
- 当時はどんなゲームもワクワクしてやってたわ
- 196 :NAME OVER:2017/05/17(水) 23:38:20.82 ID:glhs8Pf60.net
- ファルコムはどの機種でもそれなりに胸晴れるようにと頑張ってた気がする
ステレオ8声のX1ソーサリアンとか、3桁でfoodが買えるFM7版ザナドゥ
PSG音源のX1イースも悪くなかった
- 197 :NAME OVER:2017/05/17(水) 23:56:25.97 ID:oO2qQO4k0.net
- >>194
FM7やX1はスペック厨が陥るワナ
アドベンチャーゲームやるならFM7、アクションならX1と思ったこともあった
- 198 :NAME OVER:2017/05/17(水) 23:56:27.64 ID:v6c+AWCW0.net
- 88でやるベストはYs、ソーサリアンあたりだと思うけど
88でお得感ならSuper大戦略かな
- 199 :NAME OVER:2017/05/17(水) 23:57:14.71 ID:v6c+AWCW0.net
- 古代音源のはとりあえず88がぴったり来る
- 200 :NAME OVER:2017/05/18(木) 00:44:24.85 ID:EOwd7KWwa.net
- >>198
ソーサリアン ver.1.0は二段ジャンプが難しかった。
ver.1.1からpc98仕様になって楽になったけど、当時はpc88でモニタテストして、ユーザの反応みてから上位機種が一年遅れぐらいで出てたと思う。
まあ、早く遊べるのでpc88で充分だったけど。
- 201 :NAME OVER:2017/05/18(木) 00:47:45.46 ID:EOwd7KWwa.net
- >>167
上巻だけで満足だった。
それよりも、一枚のエンベロープに8枚ぐらいびっちりフロッピーディスクが入ってたのがすごく不満だったわ。
もちろん、新品。
- 202 :NAME OVER:2017/05/18(木) 00:50:43.82 ID:EOwd7KWwa.net
- >>146
ラスハゲ?俺たちはラスマゲって呼んでた(笑)
- 203 :NAME OVER:2017/05/18(木) 00:51:38.09 ID:NcRsqk3M0.net
- イースIIIは88であの多重スクロールを実現したからこそ価値がある
- 204 :NAME OVER:2017/05/18(木) 01:09:42.88 ID:COzPHAWR0.net
- ザインソフトのDIOSもがんばって多重スクロールしてたじゃないか
- 205 :NAME OVER:2017/05/18(木) 01:19:52.86 ID:NcRsqk3M0.net
- 他メーカーでも多重スクロールがんばってるとこあったけど
イースIIIくらいなめらかにできてるとこはなかったんじゃないかな
それをスプライト機能の無い88でやったところに価値があるんだよ
- 206 :NAME OVER:2017/05/18(木) 01:57:00.97 ID:AGONuNjk0.net
- スタークルーザーのキャラ絵のコレジャナイ感
『帰還』のないソーサリアン
俺は88ユーザーで本当に良かった
THE MORNING GROW聞き比べ動画見るとやっぱ88版がすげえなって思うし、
エメドラのOPも88版の演出が群を抜いて良かった
- 207 :NAME OVER:2017/05/18(木) 03:37:20.08 ID:COzPHAWR0.net
- 88エメドラOPはなまじ処理速度が遅いお陰で
BGMのサビ部分とタムリンの角笛部分がちょうどハモってて最高だったな
他機種だとこのあたりがズレてて実に興ざめ
イースも88版EDだと丁度間奏とテキストのタイミングが合ってたな
- 208 :NAME OVER:2017/05/18(木) 04:42:07.14 ID:zqPeEx/nE.net
- 絵と音がシンクロするのはいいよねぇ
- 209 :NAME OVER:2017/05/18(木) 08:48:21.78 ID:Ap2iIx+90.net
- 最近用事でよく立川に行くんだけど、
街中走ってるとザナドゥとか88のレトロゲーやりたくなって困る。
別にファルコムがあるからじゃなくて、中学生の時に
「どこにでも88のゲームが売ってる街」と強烈に刷り込まれたせい。
- 210 :NAME OVER:2017/05/18(木) 09:16:35.13 ID:hvbFeCBU0.net
- 40年近く立川住んでるが外の人から見るとそう見えてたのか
自分は無知だったせいか地元じゃなく秋葉原のヤマギワでよくゲーム買ってた
- 211 :NAME OVER:2017/05/18(木) 12:45:00.46 ID:52Zgzr5R0.net
- ファルコムに直にソフト買いに行くと木屋さんみたいな有名人が
応対してくれたという都市伝説聞いたことあるけど本当かな
- 212 :NAME OVER:2017/05/18(木) 15:01:35.78 ID:COzPHAWR0.net
- ファルコムがアップルの代理店だった頃は木屋さんの妹が店子してたよ
- 213 :NAME OVER:2017/05/18(木) 15:44:21.41 ID:BfbiTcAhM.net
- そういえばCPUが4MHzの88しか存在しない時代のファイナルゾーンに
ゲームスピード一定に調整するウェイトかけられてて、でも4MHzの機械では、ウェイトのスピードに届かず常に処理落ちしてる状態で
8MHzとか超えたスピードにするとウェイトかかってどんなにCPUスピード上げても一定のになる不思議w
つまりSR FRの時代に発売されたのに、ゲームの中身はFH以降の8MHz仕様の88で処理落ちなくなって正確な本来想定されてたスピードになるというw
- 214 :NAME OVER:2017/05/18(木) 16:02:22.90 ID:b1NXKYuc0.net
- SRすら出ていない時代のアルフォスはそれだった
- 215 :NAME OVER:2017/05/18(木) 17:51:22.24 ID:zGz6b0e30.net
- タイマー管理してるかしてないかの話じゃないの?
- 216 :NAME OVER:2017/05/18(木) 19:31:03.21 ID:AGONuNjk0.net
- 一方クロックに応じてドンドン早くなるフリッキー
>>209
どこにでもって、ファルコムとForNextとWillの中のサトー無線くらいだろ!
- 217 :NAME OVER:2017/05/18(木) 20:28:05.23 ID:9tpxGbCCr.net
- 田舎に住んでた私は
九十九電気の通販で1ドライブから2ドライブに増設し
片道自転車で1時間近くかけてソフトをレンタルし
コピー完了後に再び片道1時間かけて返却にいってた
若いって凄いねえ、今じゃ無理
- 218 :NAME OVER:2017/05/18(木) 22:45:33.64 ID:ovik2KCK0.net
- アルフォスも流石に、終盤のボスUFO出てきたら処理落ちしてたよ。
ああいったタイプは、基本Vシンクで書き込みしてフレームバッファ…88でできたっけ?
RとGのVRAMで空中物を描画、地面をBで。
ああ、思い出した、LDIRとかのメモリ転送を大量に行う力技だよ。
- 219 :NAME OVER:2017/05/19(金) 01:23:16.35 ID:pPN3RuI2a.net
- >>213
オープニングデモでは8mhzだと画像表示時間が短いため早く終わって、曲が余った感じで合ってなかった。
その調整機能、うりのひとつでもあるオープニングデモには使わんかったんかな?
- 220 :NAME OVER:2017/05/19(金) 01:27:17.81 ID:pPN3RuI2a.net
- ゲームアーツの起動直後の音声合成、友達は「presented by game arts」と聞こえるらしいが、俺は何度聞いても「えいていてっどは きいているっから」とイミフな日本語に聞こえてた。
- 221 :NAME OVER:2017/05/19(金) 07:05:31.18 ID:MWdjaEHpd.net
- 音声認識は本人の能力に依存するから、英語を知らん奴には当然聞き取りできんだろ
- 222 :NAME OVER:2017/05/19(金) 07:28:37.25 ID:jBCuiecj0.net
- 今聞いても英語にすら聞こえない
- 223 :NAME OVER:2017/05/19(金) 08:33:53.36 ID:mRKblnn10.net
- >>216
たぶん伊勢丹かなんかだと思うけど、
あの並びのビルのどこかでウルティマ2売ってるの見たモン!
- 224 :NAME OVER:2017/05/19(金) 08:38:47.01 ID:K0LJwYWL0.net
- 場末のホームセンターにロマンシアが1個だけひっそりと売られてたりしてたな
- 225 :NAME OVER:2017/05/19(金) 09:19:28.17 ID:5SCtn3+ka.net
- >>221
やっぱり今聞いても変わらずだわ。
英語にすら聞こえない。
ちな俺、ビジネス英語使う仕事。
- 226 :NAME OVER:2017/05/19(金) 10:53:59.98 ID:mRKblnn10.net
- あと小手指の西友で英雄伝説サーガ売ってるの見た。
- 227 :NAME OVER:2017/05/19(金) 11:47:59.92 ID:FAkDZIMK0.net
- 昔のソフト流通は家電扱いだったんだな
- 228 :NAME OVER:2017/05/19(金) 16:59:21.78 ID:K0LJwYWL0.net
- 1980年代前半はソフトバンクがPCゲームの流通の9割以上を担ってたらしいが
後半になってから変わったんかな
- 229 :NAME OVER:2017/05/19(金) 21:06:07.16 ID:+R0V3KWb0.net
- 80年前半は同人ソフトを売ってたようなもんじゃね
マイコン扱ってくれる家電店に持ち込んで置いてもらうとか
マイコン取扱店自らの2階でソフト作ってたとか
- 230 :NAME OVER:2017/05/19(金) 21:14:02.55 ID:d93E9EHM0.net
- そんな後知恵みたいな見方嫌や
- 231 :NAME OVER:2017/05/19(金) 22:12:30.04 ID:+BlIPoHV0.net
- 第一家電は小さいバソコンコーナーの片隅にカセットテープのゲームを1000円位から売ってたイメージ
- 232 :NAME OVER:2017/05/19(金) 22:19:08.33 ID:wQ2jAZ3n0.net
- 初期の頃、九十九、光栄、キャラーラボ辺りはカセットケースのままラッピングして売ってたような
- 233 :NAME OVER:2017/05/20(土) 04:59:07.17 ID:EAj1rP3P0.net
- ファルコムも最初期のパソコンショップ時代に店頭のPC6601で当時自動車修理工で休日にヒマしてた木屋さんが勝手にゲーム作ってて
それを社長が売ってたんじゃなかったっけか
PC黎明期ならではの牧歌的風景
テープのピーガガー聞きながらアフタヌーンティー啜って歓談してた気だるい午後が目に浮かぶようだ
- 234 :NAME OVER:2017/05/20(土) 10:32:54.29 ID:jCi41Exs0.net
- とくにキャリーとか、リードエラーに怯えながら静かに待つ
茶をすする余裕なんかなかったよー
- 235 :NAME OVER:2017/05/20(土) 16:03:10.64 ID:PPWi2FXX0.net
- >>233
ほぉ、ファルコムって元はパソコンショップだったん?
木屋ってイースで有名な人だね
ファルコムに入り浸ってプログラミング覚えたの?
ファルコムにマイコンいじりに来てたということは
マイコンは持ってなかったのかな
そのあたりの流れの話ってどこで読める?
- 236 :NAME OVER:2017/05/20(土) 18:16:32.58 ID:Ut+eJOPnd.net
- 俺の脳内かな
- 237 :NAME OVER:2017/05/20(土) 19:07:55.60 ID:BRUeVkgD0.net
- 木屋さんの手がけたのはイースじゃなくてドラゴンスレイヤーシリーズじゃなかったか
ザナドゥとかロマンシア、ソーサリアンといった英雄伝説になる前の
- 238 :NAME OVER:2017/05/20(土) 19:54:27.31 ID:frYUlMOt0.net
- >>235
スクエニくんかお前はw
- 239 :NAME OVER:2017/05/20(土) 22:35:42.58 ID:taIYPV2M0.net
- ドラゴンスレイヤーは社内で競わせてた結果
木屋のドラスレが採用されたと聞いているが
採用されなかったほうはどんなゲームだったか気になるな
- 240 :NAME OVER:2017/05/20(土) 22:40:44.12 ID:frYUlMOt0.net
- >>239
んなもんログインのプログラムオリンピックの井上のドラスレ(FM-7用)のこったろ
でも本当はコンペなんか無かったと後になって言われてるが
- 241 :NAME OVER:2017/05/21(日) 05:44:38.04 ID:C3G5tNQ+0.net
- >>235
あのファルコムの社長とやらは恐らくは
NECの回路設計の退職者だったんじゃないのかなぁ。
アセンブラーやらcpuレジスタ仕様やら割り込みやらは
未だに非公開同然の、事実上の国家機密扱い
恐らくは現行x86内部構造と極めて良く似ていて、
解析されると非常に歴史的に影響が大きいため
未来人にそのIp設計は管理されていて、
未だにpc88の仕様拡張がタイムトンネル等を使って
過去改竄を含めて行われているとしたら.....
ジョンタイターウンヌンともおおよそ時期は一致するし....
いやぁ今日も爽やかな清々しい朝だw
- 242 :NAME OVER:2017/05/21(日) 09:08:54.08 ID:hBWbi5Yn0.net
- 当時の業界プログラマなら知ってることだらけ。
- 243 :NAME OVER:2017/05/21(日) 11:07:23.98 ID:/wt6bHo50.net
- マイクロキャビンの店頭にあったアップルIIcが懐かしい
- 244 :NAME OVER:2017/05/23(火) 08:05:11.70 ID:Bbem6VAGd.net
- >>225
実機で聞いてもそれなら残念な耳だ
自分も周りのネイティヴ数人も聞き取れたよ
まあrobot voiceだから仕方無いかも
- 245 :NAME OVER:2017/05/23(火) 09:55:10.60 ID:xeL+8k+4d.net
- x1のサンダーフォースのタイトルボイスは、テープに入った声をサンプリングで流してる。
これマメな。テープの後ろの部分を変えると変えた通りに喋る。
- 246 :NAME OVER:2017/05/23(火) 16:03:55.43 ID:xxpomntJ0.net
- ビル・ゲイツやスティーブ・ジョブズの逸話は有名だけど
同時期、日本にも小物ながら天才はいたんだよなぁ
当時、イースやドラスレなどのファルコムのヒット連発した人の逸話はないの?
マイコンショップのファルコムがどのようにしてソフトハウスに路線変更したのかなどなど
ハドソンの社長だかがソフバンの孫と関わり合いの話も面白かった
- 247 :NAME OVER:2017/05/23(火) 16:17:31.09 ID:WKyltBXUp.net
- >>244
どういう状況?
職場にエミュ持っていって、
昼休みにレゲー好きな外人社員かきあつめて、聞かせたの?
- 248 :NAME OVER:2017/05/23(火) 17:31:19.76 ID:6LfwrJre0.net
- 「お疲れ様でした」と言うべきところで「お蔵入りした」と言っても人間の脳は「お疲れ様でした」と認識するのが普通なのに
ゲームアーツのソフト起動してんのに「ゲームアーツ」と聞こえないってもう脳がおかしいだろ
BPSの「Bullet-Proof Software」は難易度高めだけどそれでもBPSのこと言ってんだろうなくらいは予想つく
- 249 :NAME OVER:2017/05/23(火) 17:38:50.88 ID:0MI9Nq+40.net
- >>246
いくらでもあるだろ
だいたいアメリカには未だに伝記商売があってだな吹かしまくった本が出るのだ
イチローも引退したら伝記本が出るぞ。そしてそれをコミック化する日本の出版社
- 250 :NAME OVER:2017/05/23(火) 17:59:48.55 ID:45jF0V//0.net
- 逸話つーと
多分、木屋さん本人だと思うけど
店番だけじゃなくて営業周り的なこともしてたんじゃないかな
スーツ姿でまだ雑誌掲載もされてもいない開発中のソーサリアン
よく行ってたPC店に持ち込んでたのに偶然かち合って
ちょっと遊んでみる?って反応確かめに来てたことあった
そん時にプレイ出来たのは王様の杖とルシフェルの水門ちょろっとで
シナリオディスク2以降は
持ってきてないかまだ未開発とか何とか言ってたのうろ覚えで記憶にある
- 251 :NAME OVER:2017/05/23(火) 18:44:30.01 ID:xeL+8k+4d.net
- ファルコムは、当時社長の車は毎日社員が洗うとか聞いて嫌になった。
- 252 :NAME OVER:2017/05/23(火) 21:38:48.11 ID:6LfwrJre0.net
- テグザーやシルフィードの作者が登壇、トークイベント「レトロPCナイト」が26日に開催
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1060739.html
- 253 :NAME OVER:2017/05/23(火) 22:43:16.37 ID:89cIDgml0.net
- >>248
たいだい ことばはてときうでも たなりいとろこは のうがほんかするだよんな
こいうう ぶしょうんでも なとんなく いみがわるかのは そいうう きうのが のうにあかるらで
っていう けきゅううんが ばーはーだどいがくで やってなた
すごいね人間
- 254 :NAME OVER:2017/05/23(火) 22:53:10.23 ID:k2ggw5HAa.net
- 起動時の「presented by gamearts」は、8MHzだと早口でしゃべるから聞き取りにくい。4MHzにすると聞き取れる。
- 255 :NAME OVER:2017/05/23(火) 23:48:43.67 ID:NvQLzTJr0.net
- 88の音声でまともに聞き取れたことのほうが少ない
- 256 :NAME OVER:2017/05/24(水) 00:48:29.25 ID:64CsdYoC0.net
- Siriに聴かせたら無反応だった
- 257 :NAME OVER:2017/05/24(水) 08:53:22.91 ID:3ODyaH7la.net
- ゼリアードの「すなのあめがふるー」は奇跡的に聞き取れた。
- 258 :NAME OVER:2017/05/24(水) 10:23:33.68 ID:ctErfJSO0.net
- パラディンはeggのでも割りと聞こえる。あれ赤松健の声?
- 259 :NAME OVER:2017/05/24(水) 10:52:29.43 ID:GSyjQqoN0.net
- 当時の88でサンプリングは無理やろ
- 260 :NAME OVER:2017/05/24(水) 11:13:52.94 ID:yRXnWQ650.net
- ゲームアーツのやつは98で丸一日計算させてあの音声になったんだっけ
- 261 :NAME OVER:2017/05/24(水) 11:33:42.85 ID:adlNjw7/0.net
- >>252
行ってみたい気もするけど秋葉は超遠方・・・
後でネットで見れるといいんだが
- 262 :NAME OVER:2017/05/24(水) 11:36:58.59 ID:5kg3Tdm4p.net
- シルフィードのザカリテの台詞は、割りと聞き取りやすかった。
しゃべってる途中でESC押すと笑える
- 263 :NAME OVER:2017/05/24(水) 11:39:26.16 ID:5kg3Tdm4p.net
- >>252
興味深いし、近場ならいきたいが、何で今さら??
- 264 :NAME OVER:2017/05/24(水) 11:41:19.16 ID:5kg3Tdm4p.net
- >>252
テグザーで何でベートーベンの月光なのか聞きたい。
- 265 :NAME OVER:2017/05/24(水) 12:06:02.81 ID:ctErfJSO0.net
- >>259
渋い声でも外人ぽい声でもないフツーのヲタっぽい素人お兄ちゃんの声なもんでw
- 266 :NAME OVER:2017/05/24(水) 12:20:15.50 ID:J0++NjyId.net
- >264
TAKERUのイベントのときに「好きだから」みたいなことを言ってた
- 267 :NAME OVER:2017/05/24(水) 13:07:08.21 ID:Q13juzGaM.net
- Akiba PC watch にテグサーのネタでてたな!(^^;)MSXだけどね
- 268 :NAME OVER:2017/05/24(水) 13:41:54.43 ID:L1pXaW2Id.net
- ワタシハ ウチュウノテイオウ ザカリテ…
今だから言える。厨二病w
- 269 :NAME OVER:2017/05/24(水) 15:38:48.19 ID:5kg3Tdm4p.net
- >>268
なつい。
クリアステージ数によって、ゲームオーバーの台詞も違ってた。
「ハッハッハッハ オマエハヨワカッタ」
「ナカナカヤルナ シカシ ソノテイドデハ ワタシヲ タオセヌ」
「グロアールアルアギリなんちゃら」
「ハッハッハッハ」
当時高一、覚えてるもんだな。
- 270 :NAME OVER:2017/05/24(水) 15:41:32.13 ID:5kg3Tdm4p.net
- >>265
シルフィードは少女バージョンだったと思う。
- 271 :NAME OVER:2017/05/24(水) 15:55:48.16 ID:5kg3Tdm4p.net
- >>266
なるほど。
世界観に妙にマッチしてるので気になってた。
サンクス!
- 272 :NAME OVER:2017/05/24(水) 16:55:54.93 ID:L1pXaW2Id.net
- >>269
よぉ覚えとるね。そんなセリフあったような、忘れてたよ。
- 273 :NAME OVER:2017/05/24(水) 17:41:14.57 ID:jwrMUjeQ0.net
- 88がしゃべってびっくりしたのは
マイクロネットのハーベストかな、アレ?ってやつ
- 274 :NAME OVER:2017/05/24(水) 19:16:11.86 ID:qALA4fD1a.net
- おまえはよわかっぱ
- 275 :NAME OVER:2017/05/24(水) 19:31:59.97 ID:+SX2PoAAr.net
- ぐろあーるあるかぎり、きさまらごときにたおされはせぬ
- 276 :NAME OVER:2017/05/24(水) 19:39:13.39 ID:5CtLdz5md.net
- しめさばが、しめさばが
- 277 :NAME OVER:2017/05/24(水) 20:18:45.78 ID:IIppcaxX0.net
- さんーだーふぉーす
- 278 :NAME OVER:2017/05/24(水) 20:28:50.41 ID:YCw1bN+W0.net
- 結構88のゲームやったつもりだったがしゃべってるの聴いた記憶が無いな
RPGばかりやってたからかな
- 279 :NAME OVER:2017/05/24(水) 20:48:54.91 ID:x/Vz3iJQ0.net
- ビクトリアスナインがいい声してた
- 280 :NAME OVER:2017/05/24(水) 22:01:09.20 ID:9BeYOt4P0.net
- 任天堂テニスの審判が「フォールト」って叫んでいた気がする
- 281 :NAME OVER:2017/05/25(木) 01:06:53.15 ID:oRkX7fYN0.net
- >>253
ハーバードで行われた研究のルールに従って書いてないぞ、その話出すならちゃんとせい。
>>278
ジンギスカンではかなり綺麗なサンプリングボイス聞けるよ。
OPとかオルドとか喋りまくる。元朝秘史では喋らなくなったが・・・。
- 282 :NAME OVER:2017/05/25(木) 03:26:06.76 ID:yPPV42ltp.net
- ジンギスカンのオープニング確かに喋ってたな
久しぶりにやりたくなってきた
身も心も貴方のものです
- 283 :NAME OVER:2017/05/25(木) 06:38:14.57 ID:GL5FWolSd.net
- 夢幻戦士ヴァリス2の着替えでも喋ってたな
- 284 :NAME OVER:2017/05/25(木) 07:09:19.52 ID:4gbUIsFj0.net
- 今頃hootで音楽聞いているが、らぷてっくのPSG版まで対応していて感動した。
キングフラッピーもPC88mk2+GSX8800でちゃんとPSGの音楽聞けるので対応して欲しい
(FM音源の方はもちろんhootで聞けるけど。80SRとか関係無く、88でPSGも聞ける)
・・・とume3に伝えて欲しい
- 285 :NAME OVER:2017/05/25(木) 08:28:33.52 ID:eNJV7sd9M.net
- 後にPC98がBeep音で喋ってたのはたまげたな。
- 286 :NAME OVER:2017/05/25(木) 10:23:09.28 ID:jrBBek5Ja.net
- >>280
叫んでるように聞こえるただの効果音
麻雀のデキマセンのデデデデンと一緒
- 287 :NAME OVER:2017/05/25(木) 12:27:50.97 ID:xhfR6KGF0.net
- beepPCMはかなりの音質で再現できてたと思うけどなー
ただ、いわゆる(低音質な)WAVファイルと同等の容量を食うらしく、
ゲームアーツのFM音源型は普通の音楽データ程度の容量しか喰わない事が優位らしい
- 288 :NAME OVER:2017/05/25(木) 14:08:30.34 ID:nVekOQSEd.net
- CSM音声合成モードでしょ。複数の正弦波でのPCM再生はそんなに難しいものでもなくて
88単体でももっと高音質の音声が出せるよ
ニコ動かyoutubeにmidiの正弦波合成で歌再生みたいのもあったはず。
- 289 :NAME OVER:2017/05/25(木) 15:04:03.22 ID:BMXBCR0qM.net
- どれにしようかしら?
これがいいわ
- 290 :NAME OVER:2017/05/25(木) 18:11:12.73 ID:ucyAOyZ8a.net
- 同人ソフトで、カナイカラサワの作品群が音声合成で喋ったりカラオケやってたのには驚いた
まさに技術の無駄遣いで、内容はどれも・・・だったけどw
- 291 :NAME OVER:2017/05/25(木) 20:13:38.35 ID:ucyAOyZ8a.net
- あ、そういえばオニオンソフトの100円ディスクでもゴキブリ叩きゲーで
「上ぇ〜」 とか 「下ぁ〜」 とか喋ってたっけ
- 292 :NAME OVER:2017/05/25(木) 21:14:37.35 ID:w96NNGcC0.net
- ぎゃんぶらあ自己中心派の雀牌を混ぜる・・・
- 293 :NAME OVER:2017/05/26(金) 00:10:00.29 ID:TNWq3lSAa.net
- >>292
「あわびゅっ!」て叫ぶよな。
- 294 :NAME OVER:2017/05/26(金) 00:11:20.40 ID:TNWq3lSAa.net
- >>280
内藤九段の「まったー」
- 295 :NAME OVER:2017/05/26(金) 00:13:34.45 ID:TNWq3lSAa.net
- >>276
ゼリアードだな(笑)
「姫様」が、「しめさば」に聞こえる。
- 296 :NAME OVER:2017/05/26(金) 00:19:46.37 ID:TNWq3lSAa.net
- 当時、ドラゴンバスターやスーパーマリオ、グラディウスとかなんで88で出すのか理解に苦しんだ。
音はファミコンよりはるかに素晴らしいが、スプライトなしの88ではキャラの動きは完全にファミコンに負けてたと思う。
スーマリなんて、画面切り替えでろくに遊べなかったのを覚えてる。
ドラバスはましなほうだったかな。
- 297 :NAME OVER:2017/05/26(金) 00:21:49.31 ID:TNWq3lSAa.net
- >>296
その点、スキームやレリクス、冒険浪漫、アッシュとかはよくできてたと思う。
- 298 :NAME OVER:2017/05/26(金) 00:27:39.69 ID:L7tQuUcF0.net
- ファミコン持ってなかったから、ドラクエを出して欲しかった
MSXは出てたのに
- 299 :NAME OVER:2017/05/26(金) 01:05:59.75 ID:uWVEPQWV0.net
- 88版スーマリはピットフォールUと思って楽しむべし
- 300 :NAME OVER:2017/05/26(金) 09:28:35.74 ID:2tTsRHfWp.net
- >>298
MSXのドラクエは、自分キャラと、フィールドの背景が重ならないため、常に自分キャラの背中に余分な黒い部分がついてて嫌だった。
ファミコンより高価なのになんで?と思ってた。
- 301 :NAME OVER:2017/05/26(金) 09:32:07.21 ID:2tTsRHfWp.net
- >>300
こんな感じ。
http://www.geocities.jp/galfned/dq2/dragonquest2.html
- 302 :NAME OVER:2017/05/26(金) 09:57:14.70 ID:CJmzXpmF0.net
- >>301
最後の画面マジか?w
- 303 :NAME OVER:2017/05/26(金) 11:30:05.91 ID:NpO0sY5H0.net
- 有名なネタだぞ
なおMSX2では出ない
- 304 :NAME OVER:2017/05/26(金) 11:51:29.56 ID:4gSKA6Fr0.net
- やだ、レビュアーはボロクソだけど中学生の俺だったらセリフと合わせて余裕で使いまくれる
- 305 :NAME OVER:2017/05/26(金) 22:47:05.77 ID:yYAQzpdZ0.net
- MSX版イースはスプライトの使い方を知らず、グラフィック画面使って力技で表示してるそうな
動作を観たことないから本当なのか知らんけど
- 306 :NAME OVER:2017/05/26(金) 23:09:19.99 ID:L7tQuUcF0.net
- もしドラクエを88に移植しようとしたら、ファミコンと同じ動きを再現できたのかな
- 307 :NAME OVER:2017/05/26(金) 23:16:28.54 ID:yYAQzpdZ0.net
- 再現できないからクリムゾンだろ
- 308 :NAME OVER:2017/05/26(金) 23:19:15.20 ID:3fhC3Ym00.net
- Danteが出たのってかなり後だっけ?
こういうツールが早期に出てればいろいろ自分で手軽にゲーム作れたのに
- 309 :NAME OVER:2017/05/26(金) 23:35:26.09 ID:dvLthT2qa.net
- スプライトないのに、アッシュのファミコンのような滑らかな動きは相当スゴいことやってるのかと思う。
- 310 :NAME OVER:2017/05/26(金) 23:38:36.69 ID:dvLthT2qa.net
- >>306
動きは英雄伝説っぽくなっただろうな。
- 311 :NAME OVER:2017/05/26(金) 23:42:44.63 ID:DcymLsqw0.net
- アッシュは動きが遅くて断念したなガンダーラも
- 312 :NAME OVER:2017/05/27(土) 00:29:40.42 ID:EO7ILXzZ0.net
- なんで88を知らん奴がいるんだろ
- 313 :NAME OVER:2017/05/27(土) 00:45:47.26 ID:Au2QKY0f0.net
- 夢幻の心臓Uの名前が出てこないところにやきもき
- 314 :NAME OVER:2017/05/27(土) 01:33:51.33 ID:zEAqGMRE0.net
- 88が本気でドラクエやったらこうなるよ、ってのが英雄伝説だと思う
- 315 :NAME OVER:2017/05/27(土) 01:45:51.21 ID:v9QjFLGK0.net
- まあガワだけはドラクエだったよね
内容は1回クリアしたらおしまいの奥深さもやりこみ要素もないつまらんゲームだったけど
- 316 :NAME OVER:2017/05/27(土) 01:47:40.61 ID:kgU6dr5ba.net
- >>311
二本とも俺は3回ぐらいクリアした。
コピーが違法ではない時代なので、一本一本のありがたみは少ないよな。
- 317 :NAME OVER:2017/05/27(土) 01:50:30.74 ID:8eTiBD3M0.net
- そんな時代ねーだろ
- 318 :NAME OVER:2017/05/27(土) 02:14:03.89 ID:8UPrIMkgp.net
- >>308
88にDante出てたっけ?
まみりんなら知ってる
- 319 :NAME OVER:2017/05/27(土) 02:41:26.93 ID:Au2QKY0f0.net
- 40代って一番著作権意識が薄い世代だからな
ゆとり世代の方がこの点よほど教育されてる
- 320 :NAME OVER:2017/05/27(土) 03:20:38.26 ID:WcPXBAFM0.net
- ドラクエ型ゲームが多数出てた時代だし、その中でもオーソドックスすぎたね英雄伝説は
それがウリだったのかもだけど
- 321 :NAME OVER:2017/05/27(土) 05:34:33.09 ID:og5ifi0b0.net
- 夢幻の心臓2やったあとにドラクエやったから
なんか別にドラクエの必要性あんまり感じなかったけどなあ
- 322 :NAME OVER:2017/05/27(土) 05:35:45.44 ID:og5ifi0b0.net
- でもドラクエスタッフは夢幻の心臓2やりこんでる、そして大好きだってのはよくわかる
記事にもなってたけど
- 323 :NAME OVER:2017/05/27(土) 07:29:59.90 ID:ct6bOF0+0.net
- はげてないよ
- 324 :NAME OVER:2017/05/27(土) 07:51:39.96 ID:ct6bOF0+0.net
- 誤爆orz
- 325 :NAME OVER:2017/05/27(土) 10:08:36.32 ID:Fe5XcNTA0.net
- ぶっww
どこと間違えて誤爆ったんだよww
- 326 :NAME OVER:2017/05/27(土) 10:24:50.44 ID:Yl+01nmp0.net
- 夢幻の心臓は序盤に出てくる剣士に負けまくって投げちゃったなぁ
- 327 :NAME OVER:2017/05/27(土) 12:58:55.04 ID:q7arpcdFr.net
- きこりとか農夫とか修道士とか
修道士にはよく毒を吹き込まれてたような記憶が。
行き詰まってバグらせてプログラムというかそんなのみて砂漠の町って記載みて
砂漠の中彷徨いまくってたような。
昔の事だから曖昧ですけど
- 328 :NAME OVER:2017/05/27(土) 13:43:57.07 ID:gIz7ocix0.net
- それハイドライド2でねの
- 329 :NAME OVER:2017/05/27(土) 15:43:00.89 ID:pdeQSF7Pp.net
- >>317
89年末ごろからゲームに著作権が認められた
- 330 :NAME OVER:2017/05/27(土) 15:47:01.30 ID:pdeQSF7Pp.net
- >>329
著作権ないゲームを複製しても、させても罰する法律がなかった。
- 331 :NAME OVER:2017/05/27(土) 16:08:23.41 ID:LkR1IX6qM.net
- >>329
もっと前。82年にはインベーダーゲームパート2に関する裁判で著作権認める判決がでてる。
- 332 :NAME OVER:2017/05/27(土) 16:22:05.93 ID:Au2QKY0f0.net
- そのせいでドラチャンが出荷できなかったんだっけか
- 333 :NAME OVER:2017/05/27(土) 22:24:14.41 ID:J2KS/6M40.net
- 何が「89年末頃からゲームに著作権が認められた」じゃw いいかげんにしろw
- 334 :NAME OVER:2017/05/28(日) 06:31:54.80 ID:TD4PoT0r0.net
- そいや任天堂はドンキーコングの頃にアメリカで訴え起こしまくりだったね
完全勝訴でモデルケースになったんだっけ
- 335 :NAME OVER:2017/05/28(日) 10:34:45.49 ID:oW3Brxan0.net
- 池上通信機はまだ怒っています
- 336 :NAME OVER:2017/05/28(日) 13:39:06.43 ID:TxcWYmG50.net
- 「88が喋ってビックリした!」
とか言ってるマヌケな方を見かけるが、喋っているわけではない
録音を再生しているだけ
音声合成とかもない
この時代の演算力やメモリでは不可能
- 337 :NAME OVER:2017/05/28(日) 15:07:09.64 ID:SPSKDq3g0.net
- ははは
- 338 :NAME OVER:2017/05/28(日) 15:12:54.15 ID:wzHhkvnS0.net
- 6601SRだったかな
合成音声を売りにして、みすたーぴいしい、ぴいしい、ぴしぴしぴしぴし
なんて合成音声と武田鉄也のCMが記憶に残っているけど
6001系列のほうが合成音声は得意なんだったっけ
- 339 :NAME OVER:2017/05/28(日) 15:13:37.68 ID:/rWJw2/f0.net
- 中に人間を入れて売っていたことも知らずに
- 340 :NAME OVER:2017/05/28(日) 16:13:52.89 ID:vtv0y6wb0.net
- 頼めばプログラムも打ってくれたな
- 341 :NAME OVER:2017/05/28(日) 17:13:23.04 ID:vLl42AHUr.net
- 昔はがっつり長時間やってのに最近はゲームすると
翌朝起きたら眼精疲労が半端なくて楽しめなくなってきてる
信長の野望オンラインを数年前までやってたけど
もう無理な体に‥みんなまだ眼精疲労大丈夫?
あと3D酔いも酷いし
- 342 :NAME OVER:2017/05/28(日) 17:38:08.50 ID:J4wTTtvT0.net
- >>329
不正コピー撲滅運動が本格的になった頃
- 343 :NAME OVER:2017/05/28(日) 18:25:13.96 ID:lTrW/1Oy0.net
- T&Eと愛知県警が活発に動いたから。
- 344 :NAME OVER:2017/05/28(日) 20:44:58.49 ID:e9+Kc6VD0.net
- 人死んでんねんで
- 345 :NAME OVER:2017/05/29(月) 21:17:32.16 ID:JCnsSZfd0NIKU.net
- ジーザスってX1tにも出てたのか
あれアナログパレット使ってた気がしたけどどうしてんだろ?
デジタル8色オンリーだっけ?
- 346 :NAME OVER:2017/05/29(月) 23:47:49.84 ID:aVRy8I7EaNIKU.net
- ドレミーファミレドミー
- 347 :NAME OVER:2017/05/29(月) 23:57:49.16 ID:Q7i1OUmd0NIKU.net
- 未知との遭遇意識してるよね
- 348 :NAME OVER:2017/05/30(火) 08:53:28.76 ID:pq0dceXgd.net
- アナログパレットといっても8色しかないから、黄色やマゼンダ、シアンをちょっと考えた濃い感じにするだけだよ。
- 349 :NAME OVER:2017/05/30(火) 09:28:00.96 ID:Oa5NVGTTd.net
- 88でデジタルディスプレイのひともいるだろ
- 350 :NAME OVER:2017/05/30(火) 18:14:49.67 ID:1YPXgjaO0.net
- ミスティブルーはアナログ専用だったな
- 351 :NAME OVER:2017/05/30(火) 23:57:41.04 ID:ld8Fla4Qa.net
- ブラスティー画面右下のデジタル2進数カウンターが好きだ。
退屈な経験値稼ぎのモチベーション維持のよい案だと思う。
- 352 :NAME OVER:2017/06/02(金) 13:16:16.46 ID:xphtxOtQp.net
- 夏が来ると、ファンタジー3の哀愁漂うBGMが聞きたくなる。
クーラーの効いた薄暗い部屋で夢中になってた高二の夏。
- 353 :NAME OVER:2017/06/02(金) 15:44:15.66 ID:kTg68LGE0.net
- 質問スレより、参りました。こちらの方が詳しい方がいらっしゃるとのことで
タイトルが思い出せないこのゲーム。もしどなたか心当たりあらば・・
pc8801 ロールプレイングゲームで画面は2d、遊んだ時期は1990年ぐらいです。
・戦闘BGMがラスボスまで全部同じ
・ラスボスがダンジョン奥のドラゴン、でかくて向こうの状態異常攻撃でピンチだった
・ターン制の戦闘でこっちは一人
・フィールドで歩くのが早い
・pc8801のイースシリーズに似てる
・最初すぐ街からはじまり、そこの音楽が高い音でラソラレレドシラシ シドシ♭ラレ
ソラシ♭ソファ#ソ シシソレラ シシソレ レミ♭ラシ♭ソラミファ#レ
・戦闘BGM 高く軽快でラッパのような音でラファ#ミレミレド#レド#シ ソファ#
レソファ#レ ミファ#ソラレソドシラ
・移動手段は徒歩と船、船は操作可能、船で海を移動中抜け出せる小さな渦と抜け出せない
大きな渦(飲み込まれてここで杖?を使うと終盤に移行できる)
ずっと気になって思い出せずにいますm(__)m
- 354 :NAME OVER:2017/06/02(金) 18:00:13.49 ID:CKZs2V1wd.net
- そこはかとなくザイン臭がするなあ…
- 355 :NAME OVER:2017/06/02(金) 22:23:40.63 ID:uuinXE7m0.net
- 曲はオクターブや音長までわかるとわかりやすいが…
便乗でこの曲が何の曲かわかる方いますか
https://youtu.be/qBf4OpP05xw
- 356 :NAME OVER:2017/06/02(金) 23:32:43.92 ID:idDGc9YU0.net
- ・戦闘BGMがラスボスまで全部同じ
・ラスボスがダンジョン奥のドラゴン、でかくて向こうの状態異常攻撃でピンチだった
・フィールドで歩くのが早い
・pc8801のイースシリーズに似てる
ここだけみれば英雄伝説1で確定なんだが
- 357 :NAME OVER:2017/06/03(土) 00:08:56.27 ID:FC0FqIj20.net
- クリムゾン2か3かな
- 358 :NAME OVER:2017/06/03(土) 06:37:13.88 ID:S1Nk83uU0.net
- 1990年ぐらいのRPGで
プレイヤー側が一人のターン制の戦闘システムなんてあったんだ
リザードやドラクエ1みたい初期の頃、初めてRPGをプレイする人が多い時代ならともかく
戦闘はパーティで戦うかアクションにしないと退屈そうに思える
- 359 :NAME OVER:2017/06/03(土) 06:45:21.14 ID:i5OMShqX0.net
- >>353
音楽がわからんから歌ってどっかにアップして。
音楽が分かれば大抵のゲームは一発よ。
>>355
音色からT&Eだろうというところまでしかわからんな。
- 360 :353:2017/06/03(土) 10:46:36.76 ID:q/Fn4SP20.net
- ご助言ありがとうございます。記憶違いもあるかもしれません。
英雄伝説、クリムゾンではございませんでした><
他スレにて水龍士、ウィンディーネも指摘頂きましたが違いました。
ピアノの単調な音源です。
戦闘
https://yahoo.jp/box/2T_8eu
これをラッパのような音色に変えた感じでした
最初の街
https://yahoo.jp/box/a7TU6G
- 361 :NAME OVER:2017/06/03(土) 13:52:42.64 ID:WaI6X6g00.net
- >353の答えかどうかわからんが
>358の意見に対しては
魔晶伝紀 ラ・ヴァルー 工画堂スタジオ 1989年
があたるか
- 362 :353:2017/06/03(土) 16:39:45.59 ID:q/Fn4SP20.net
- ラ・ヴァルーでないみたいです、すみませんorz
音楽と渦の中心で杖?(キーアイテム)を使ったところは
はっきりと覚えているのですが、これは相当なマイナー
ゲームやってたのかもしれないですねorz
- 363 :NAME OVER:2017/06/03(土) 17:14:01.01 ID:1NcwJdexa.net
- 海洋冒険RPGの「ナビチューン -ドラゴン航海記-」かなぁ?
俺はやったことないけど
- 364 :NAME OVER:2017/06/03(土) 17:54:14.96 ID:6L05Ek6r0.net
- 一人旅でのターン戦闘でフィールドありだと絞られそうな気はする
ザインのヨトゥーン
クリスタルソフトの夢幻の心臓1
あたりか
ウィインキーのアークスロードかなと思ったけどあれは一人旅じゃなかったかな
- 365 :353:2017/06/03(土) 18:38:49.00 ID:q/Fn4SP20.net
- まさしくこのドラゴン航海記でした!
タイトル上げて頂いた方々本当にありがとうございましたm(__)m!
これで成仏できそうです。
- 366 :NAME OVER:2017/06/03(土) 20:13:06.12 ID:1NcwJdexa.net
- 今ここの過去ログを検索するとナビチューンって何度か出てきてたんだな
工画堂の作品だし、やったことない俺でさえタイトルぐらいは知ってたからマイナー作品じゃないよ
・・・と質問主が去った後に呟いてみる
- 367 :NAME OVER:2017/06/03(土) 20:35:21.37 ID:VmMZqtJk0.net
- そういや工画堂のRPGはアルギースの翼までしか遊んでないな
ナビチューンも遊んでみたい
- 368 :NAME OVER:2017/06/03(土) 20:37:19.91 ID:VmMZqtJk0.net
- ヨトゥーンとかあったなあw
あれ結局クリアできなかったわ
魔神宮って88では出てなかったんだっけ
- 369 :NAME OVER:2017/06/03(土) 20:57:16.28 ID:C1iYRo/f0.net
- 魔神宮はザイン復帰作
綴りをXAINと変えて出直して
多機種に手を広げず、手堅く16bit二機種とユーザーの多いMSX2のラインだけでやっていこうとしてたのに
ヨトゥーンから88クラスのラインも復活させたため、パソゲー界に不本意な意味で名を遺すことになる……
いや魔神宮もたいがいだったが
- 370 :NAME OVER:2017/06/03(土) 22:11:06.75 ID:WaI6X6g00.net
- >4のように88のソフトメーカーTOP10を挙げろと言われて
ザインの名前を出す人はほとんどいないと思う
だが、記憶に残っている88のソフトメーカーTOP10と言われたら
ザインが含まれる可能性は高い
- 371 :NAME OVER:2017/06/03(土) 23:29:56.61 ID:XWGSFlA3d.net
- 遊んだこと無いけどナビチューンかなと思ったがやはりそうか。
- 372 :NAME OVER:2017/06/03(土) 23:43:25.16 ID:6L05Ek6r0.net
- 工画堂スタジオの80年代後半のゲームはグラも綺麗だし金に余裕があったら3番手くらいに買いたいなと思えるものばかりだった
(結局買って無いんだが)
コピーどころか中古の存在以前にそういう発想すらなかったので定価でゲーム買ってたけど
何分学生の小遣いじゃ半年に一本ファルコム製品買うだけで精一杯じゃった…
- 373 :NAME OVER:2017/06/03(土) 23:59:16.33 ID:i5OMShqX0.net
- 工画堂はもっぱらシュヴァルツシルトばかりプレイしていたな。
サイキックウォーはにゃんにゃんクリアしたけど3次元マッピングがつらいゲームだった。
マップ制作者のクセみたいなのを直感で察せるくらいマッピングした。
- 374 :NAME OVER:2017/06/04(日) 12:55:59.03 ID:LV5sSSNK0.net
- グラばかり凝って中身スカスカなイメージなんだけど
- 375 :NAME OVER:2017/06/04(日) 14:24:43.11 ID:uIeQg3Dq0.net
- 中身スカスカなのもそれはそれで味がある
- 376 :NAME OVER:2017/06/04(日) 14:50:09.62 ID:+tkJ8wBe0.net
- わかる
ハイドライド2とかヴァリスは今の視点で見ると辛すぎるけど
当時は8色フルカラーの画面がスクロールするってだけでハァハァできた
- 377 :NAME OVER:2017/06/04(日) 15:13:32.49 ID:YizPqH6H0.net
- グールから山ほど出ては捨てていたブラッククリスタルを、
地下帝国では必死に探し求めなければならなくなる皮肉が好きヨー
- 378 :NAME OVER:2017/06/04(日) 15:19:58.83 ID:8eZvFyEi0.net
- シュヴァルツシルトは戦艦のデザイン、グラフィックが素晴らしかった。
A型戦艦からもうデザインがぶっ飛んでてな・・・。でも中身も面白かったよ。
5国くらい取ったら消化試合になる信長シリーズあたりと比べると最後まで楽しめる。
光栄も水滸伝やランペみたいに後半も十分楽しめる奴作ってたけど。
- 379 :NAME OVER:2017/06/05(月) 14:34:07.56 ID:QP67lGkx0.net
- >>235
ここで読める。
http://www.4gamer.net/specials/070501_sol_int/070501_sol_int_01.shtml
- 380 :NAME OVER:2017/06/06(火) 08:10:48.52 ID:uqJKtFNg00606.net
- 工画堂は覇邪の封印しかプレイした記憶がない
当時斬新なゲームだったような…
- 381 :NAME OVER:2017/06/06(火) 08:22:35.74 ID:1TNGvZha00606.net
- パソゲーの攻略記事見て、鍛冶屋やら薬屋やら船やら
ずいぶんゲーム内で金がかかりそうなゲームだなあと思った。
- 382 :NAME OVER:2017/06/06(火) 08:41:52.62 ID:Tmcsj2xp00606.net
- 装備が消耗するゲームってメンドイから好みじゃないけど、覇邪封は鍛冶屋連れて歩けるから許容出来た
- 383 :NAME OVER:2017/06/06(火) 11:16:46.83 ID:L4b93k/R00606.net
- しかし虚弱…!
- 384 :NAME OVER:2017/06/06(火) 11:45:45.36 ID:dgOD+Hm700606.net
- 腹減るとか装備の耐久とか持てる重量とか敵が有限とかは面白さに繋がっていればいいけど
そうじゃなければ単にストレスだもんねぇ
- 385 :NAME OVER:2017/06/06(火) 12:11:51.27 ID:mJIb1aml00606.net
- 君の言ってるは最近のPCのBIOSと勘違いしてるね
ちなみに88でBIOS付いたのはSRから、あの狭いバンク切り替え領域で切り替えて使う
それも主にグラフィック周り専門で一般的なのとちょっと違う
- 386 :NAME OVER:2017/06/06(火) 12:12:14.40 ID:mJIb1aml00606.net
- ああ、PC版への書き込み
- 387 :NAME OVER:2017/06/06(火) 12:13:43.48 ID:Tmcsj2xp00606.net
- もうやめてハイドライド3のHPは0よ
- 388 :NAME OVER:2017/06/06(火) 13:04:51.64 ID:L4b93k/R00606.net
- ははっ、ジョークです
- 389 :NAME OVER:2017/06/06(火) 14:42:23.18 ID:btVs4boI00606.net
- IDに日付が入るようになったのかね
- 390 :NAME OVER:2017/06/06(火) 19:02:30.51 ID:g9g8b14k00606.net
- 敵が有限とか重さ制限とか鬱陶しいと俺も思うけど、サバッシュ2の行動力制限で感心したんだが
面白さの要素にする方法があると思った
例えばザナドゥのように敵有限でも、クリアとは関係ない隠しイベント、隠しマップ、やりこみ要素で入手できる
レアアイテムでステージの全ての敵を復活できるとか
通常プレイでは全ての最強装備は重すぎるが、隠しややりこみをこなすと全て装備できるとか
- 391 :NAME OVER:2017/06/06(火) 19:08:12.27 ID:1TNGvZha00606.net
- ザナコピーでユーザーディスクを二枚作って(以下略
- 392 :NAME OVER:2017/06/06(火) 19:39:24.40 ID:sjVlRdYQ00606.net
- >>389
テトリスうんぬん、じゃないのかね?
ワッチョイも要らん仕組みで今日は回線識別が機能してない
- 393 :NAME OVER:2017/06/06(火) 19:49:26.36 ID:27QGKrPGd0606.net
- キングスフィールドみたいなゲームで、持ち物制限があり、弓矢をかなり撃たれて、どんどん重くなって動けなくなったwww
重さとかリアルかもしれんが、刺さった弓矢の数で死なないとか他方でリアリテイを欠くと萎える。
- 394 :NAME OVER:2017/06/06(火) 19:51:20.82 ID:btVs4boI00606.net
- >>390
その意見はゲームの延命要素であって面白さの要素ではないんじゃね
「やりこみしないと快適なプレイにならない」=「通常プレイがメンドクセ」は単なる嫌われ要素でしょ
- 395 :NAME OVER:2017/06/06(火) 19:56:47.82 ID:GzTlXmYQ00606.net
- めんどくせーのが旧ゲー
- 396 :NAME OVER:2017/06/06(火) 20:15:15.01 ID:27QGKrPGd0606.net
- 世界を救う勇者が、急激な空腹で死んじゃうザナドゥは嫌い。
- 397 :NAME OVER:2017/06/06(火) 20:32:45.07 ID:SoeBzH2K00606.net
- 88版は食料が99個ずつしか買えなかったから初めてやったときは
後半では30分間食料買い続けたのにしばらく彷徨ったらすぐに食料が無くなったりとか
泣きそうなほどクソゲーだったなw
- 398 :NAME OVER:2017/06/06(火) 21:06:34.31 ID:1TNGvZha00606.net
- だいたい攻略記事の「武器防具はダンジョンで拾うやつだけでイケる」
っていう上級者のアレを真に受けて、レベル3のリザードマンぐらいで
倒す度にこっちも満身創痍になるのに絶望して挫折すんのなw
レベル1、レベル2で貯めた金でロングソードやバトルアックス、
バンデッドメイルぐらい買えば、スルスルとレベル4までの道は開ける。
リリスには刃が通らないけど。
- 399 :NAME OVER:2017/06/06(火) 21:16:45.15 ID:Qy1L6TEb00606.net
- バトルアックスの絵がカッコイイからバトルアックスを目標に金を貯めていた思い出
しかしバトルアックスがカッコイイというのはブラックオニキスによる刷り込みのようにも思える。
- 400 :NAME OVER:2017/06/06(火) 21:19:57.54 ID:iTrQFsfk00606.net
- バトルアックスが好きな人は、もれなくゲッター世代。
- 401 :NAME OVER:2017/06/06(火) 22:03:38.15 ID:W5y8i2PHa.net
- この板のザナドゥスレはもう1ヶ月以上も書き込みがない
つまりみんなで落とそうとしてる訳か、なるほどねぇ
- 402 :NAME OVER:2017/06/06(火) 22:06:20.09 ID:L4b93k/R0.net
- ザナスレは暫く行ってなかったけど勢いトップ5はあった気がするけどなぁ
あそこは変な人が常駐してたからみんなどこかいっちゃったのか
- 403 :NAME OVER:2017/06/06(火) 22:08:23.83 ID:Qy1L6TEb0.net
- ほとんど見てなかったが、俺の記憶のゲッターはハンドアックス
- 404 :NAME OVER:2017/06/06(火) 23:20:07.99 ID:/G6jGXP30.net
- ザナドゥは確かにシビアだけど
アイテムに関しては全種類大量に持てるからいいんだよな
ハイドライド3は重量どころか持てる種類にもほとんど余裕がないのがきつかった
- 405 :NAME OVER:2017/06/06(火) 23:27:17.17 ID:L4b93k/R0.net
- リソース管理ゲーとしてザナドゥはあの当時にして今でも比類するものが無いくらい(おっさんの断言)完璧だった
ハイドライド3はただストレスになるだけだったな
- 406 :NAME OVER:2017/06/07(水) 00:19:48.08 ID:tZJklfh30.net
- >>403
正確にはトマホークね。
- 407 :NAME OVER:2017/06/07(水) 01:24:09.46 ID:ii8nnBwQ0.net
- >>405
どんな恐ろしいダンジョンを攻略に行く時も、朝弁当を持って出掛けて夜寝る時間までには帰れるというのが
世界をとんでもなくちっぽけにしていた感はある。
>>406
名前がトマホークなのは知っているが、あれトマホークかなあ?
- 408 :NAME OVER:2017/06/07(水) 01:42:56.63 ID:tZJklfh30.net
- オニキスのはトマホークじゃないねw
- 409 :NAME OVER:2017/06/07(水) 07:07:06.96 ID:d802IcXr0.net
- トマホークはネイティブアメリカンがよく使ってた投げ斧。
ブラックオニキスのは戦斧で、投げないんじゃなかったっけ?
- 410 :NAME OVER:2017/06/07(水) 11:22:03.14 ID:kyf98l8e0.net
- 初代のゲッターは投げ斧で、その後のゲッターは戦斧
- 411 :NAME OVER:2017/06/07(水) 12:14:14.03 ID:LnmCW0wPd.net
- グレンダイザーのは…
ツインバトルアックス?
- 412 :NAME OVER:2017/06/07(水) 16:01:06.81 ID:p5QC3iyB0.net
- ダブルハーケンだろ。
- 413 :NAME OVER:2017/06/07(水) 16:44:41.86 ID:LnmCW0wPd.net
- 誰が両サイドハゲだ!この野郎!
- 414 :NAME OVER:2017/06/08(木) 07:36:52.78 ID:d9EQ3Wvqa.net
- モヒカン?
- 415 :NAME OVER:2017/06/08(木) 15:09:38.64 ID:P8wTENbH0.net
- >>413
ウルトラマンもライダーも、およそヒーローと名のつくものは基本ハゲだ
おまえこそここ88スレのヒーローだ 誇るべし
>>414
モヒカンというとヒャッハーなイメージが強いので
ウルトラセブンカットと呼ぶのはどうだろうか
俺は決して必死になっているわけじゃない
- 416 :NAME OVER:2017/06/08(木) 16:55:34.51 ID:Hji9uucwd.net
- ■
(´・ω・`)
- 417 :NAME OVER:2017/06/08(木) 20:30:38.10 ID:1PNrfoYg0.net
- おにぎりワッショイを思い出した
- 418 :NAME OVER:2017/06/08(木) 21:07:00.00 ID:0j4HGpQl0.net
- ふさふさだけど、白髪増えたわ
- 419 :NAME OVER:2017/06/08(木) 21:20:29.00 ID:FiYoXV380.net
- おなぢく
こりゃ玉置浩二コースだな
- 420 :NAME OVER:2017/06/08(木) 21:28:37.58 ID:ZiyZdbkYa.net
- 今現在88のゲームをやってる人は誰もいないの?
- 421 :NAME OVER:2017/06/08(木) 22:30:10.93 ID:qccZAXOo0.net
- スクリーマーとロストパワーをプレイしてみたかった。EGGとか言うのでできるんだっけ。
でも年を取ったせいか、根気のいるゲームは多分挫折しそうだ。
- 422 :NAME OVER:2017/06/08(木) 23:14:50.78 ID:Hf990jrt0.net
- 己の体がロストパワー
- 423 :NAME OVER:2017/06/08(木) 23:45:31.03 ID:qccZAXOo0.net
- イースは割と簡単なんだっけか。押し入れにまだPS2があったかな。
中古ショップにPS2版があれば買ってみるかな。
- 424 :NAME OVER:2017/06/08(木) 23:50:55.93 ID:g1KvNlmU0.net
- ロストパワーのBGMの中毒性は凄い
先日夜の山に登った時も気づいたらあのBGMを口ずさんでた
- 425 :NAME OVER:2017/06/09(金) 00:35:49.88 ID:K4DtCZX70.net
- >>404
重量制限3kgでレザーアーマー着たら動けないとかハイドライド3の制限はスペランカーかと
- 426 :NAME OVER:2017/06/09(金) 07:12:12.23 ID:uqIirIpt0.net
- スクリーマーは気合いるなぁ…
- 427 :NAME OVER:2017/06/09(金) 07:49:47.91 ID:xYQqg71ad.net
- >>420
やっと黄金の墓をクリアした。初期にしてはかなり良くできてると思うが、P6コンバートの画面は評判悪い
殆どの人はせいぜい回答コマンドで一通りストーリーを見る程度で、豊富な分岐や自由度の高さが全く知られないのは残念だ。
ハマってもエジプトの神々に助けを求めたりとか色々あるのになぁ
- 428 :NAME OVER:2017/06/09(金) 07:52:54.75 ID:r1XisxDc0.net
- スクリーマーはせっせと貯めた金でやっと買った最強の装備が
戦闘中に確率で壊れる。
- 429 :NAME OVER:2017/06/09(金) 09:39:00.69 ID:nijRu3pNd.net
- パラメーターが最初からmax状態なら、今でももう一度やってみたいRPGは結構あるかな。
夢幻の心臓2あたりとか。
- 430 :NAME OVER:2017/06/09(金) 11:36:20.77 ID:HZ+SOZ9O0.net
- >>420
キャンペーン版大戦略IIをちまちまやってる。
やっとマップ集のキャンペーン2にとりかかったところ。
- 431 :NAME OVER:2017/06/09(金) 17:17:57.13 ID:CBtxHP3X0.net
- ちまちまをちまちまやってる。
- 432 :NAME OVER:2017/06/09(金) 18:22:02.26 ID:Sw4o8lRJ0.net
- Ys、ソーサリアンの古代曲は当時最高にイケてたな
今のYsはどうなんだろ
- 433 :NAME OVER:2017/06/09(金) 19:07:06.51 ID:hYrhkR8J0.net
- 数年前に88ゲームをやってた時期があった
クリスタルプリズン、ゼリアードはこのとき初プレイだったけど普通に没頭してしまった。名作だと思った
太陽の神殿、キャッスルエクセレントはかつてクリアしてたけど、またやったら面白かった
スーパーピットフォールはまったりと楽しめた
エルスリード、ガイアの紋章は当時大好きだったが、もうどうでもいいと思った
- 434 :NAME OVER:2017/06/09(金) 19:27:12.88 ID:yyCylGsl0.net
- この前、ここに書き込んだけど、俺X1ユーザーだったわ
- 435 :NAME OVER:2017/06/09(金) 19:29:43.66 ID:tYdJ1rbb0.net
- >>425
たしか妖精セット+炎の剣を揃えないと
ラスボスを倒せないんじゃなかったっけ?
それだけでも2kgくらい必要だった気がする
あとはイベントアイテムもほぼ全部捨てないと
回復剤・食料すら持って行けない惨い状態だった
- 436 :NAME OVER:2017/06/09(金) 19:52:22.09 ID:I7iZy6rO0.net
- >>434
8ビット御三家時代のゲーム特化スレってここしかないんだよな
昔のPC板はハードウェアとかプログラミングとか理解出来ない専門的な話が多い
- 437 :NAME OVER:2017/06/09(金) 20:48:22.41 ID:yyCylGsl0.net
- >>432
当時のFM音源の特性をうまく利用していた感じ
>>436
ハードもレトロだからなぁ
- 438 :NAME OVER:2017/06/09(金) 21:02:36.97 ID:ImBkqR9A0.net
- PCエンジン版のイース4の曲は良かったような記憶
- 439 :NAME OVER:2017/06/09(金) 23:32:51.62 ID:EKy5EryT0.net
- >>432
Originとフェルガナは旧作のアレンジ曲がいっぱいあるのでいいぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=xt5rNRyyl3U
ttps://www.youtube.com/watch?v=XXFCen2Icpc
- 440 :NAME OVER:2017/06/09(金) 23:43:20.75 ID:dAOrfOgQ0.net
- フェルガナは俺の嫌いな米光アレンジが元になってるからちょっとなぁ
88原理主義者なんやすまんな
- 441 :NAME OVER:2017/06/10(土) 01:41:18.46 ID:bgDaP4z4a.net
- ゼリアードは、人間心理をついたマップらしく、巻き上がる風のダンジョンは相当苦労した。
1度クリアすると心地よい難易度になる。
- 442 :NAME OVER:2017/06/10(土) 03:07:26.09 ID:B952wyZD0.net
- 米光は金かけてないのがモロ分かりなスカスカアレンジだからなあ
たとえるならB級とかC級のアイドルポップスみたいな
当時は生演奏の垂れ流しスゲーって支持してた奴は多かったけど
こんなアレンジだったら原曲のほうがまだこだわりあってイイと思ってたわ
- 443 :NAME OVER:2017/06/10(土) 07:23:20.39 ID:qph9Ymo00.net
- それより最近のイースのバイオリン主体のアレンジのほうが気に食わない
- 444 :NAME OVER:2017/06/10(土) 08:37:57.82 ID:Jw6i7s7Y0.net
- だがJDKの空気読まないエレキギュンギュンサウンドも勘弁してくれとは思う。
そのギターソロは違うだろうと。ゲームに合わせろと。
- 445 :NAME OVER:2017/06/10(土) 09:52:13.07 ID:p8BRSEcX0.net
- 古代サウンドの一番はやっぱりスキームかな
4番目ぐらいに他機種だけどベアナックルが好き
あ、忍もいいかな
- 446 :NAME OVER:2017/06/10(土) 11:55:00.83 ID:Tbv1gIwl0.net
- アヒルといえば白雪セブン!
- 447 :NAME OVER:2017/06/10(土) 17:46:18.82 ID:4iZQkSp+0.net
- イースの新作がいつの間に出てて驚いた、売れてんのかね
PCで出してくれよ
- 448 :NAME OVER:2017/06/10(土) 17:50:02.64 ID:4iZQkSp+0.net
- すまん誤爆した
- 449 :NAME OVER:2017/06/10(土) 19:40:42.68 ID:zwU83Few0.net
- イース8はsteamで出るんじゃなかったっけ?
- 450 :NAME OVER:2017/06/10(土) 20:14:28.12 ID:mqovr6A/0.net
- 自分はもう追いかけてはいないがイースと三國志は続いていて欲しい
- 451 :NAME OVER:2017/06/10(土) 21:26:47.12 ID:U6U7UT210.net
- 同じ主人公が現代まで出続けてるゲームだとイースは一番古いってことかね
マリオやロックマンを除くと次点でランスあたりか
- 452 :NAME OVER:2017/06/10(土) 22:00:05.59 ID:YSn2WMtj0.net
- アドルがいちいち弱くなる(レベル初期化)されることに言及あったっけ
- 453 :NAME OVER:2017/06/10(土) 22:14:15.25 ID:QIYpjgZ20.net
- そういえばシュヴァルツシルトには説明書と別にファイブスター物語のような
バックグラウンドストーリーの冊子がついていたが
結局あの世界の物語ってどうなったんだ。もう終了したのか
- 454 :NAME OVER:2017/06/10(土) 22:21:24.97 ID:eGq9QS0q0.net
- >>452
イース1→2は気圧差
それ以外のシリーズだと方言みたいな感じでそれぞれの地方ごとに敵の攻撃のクセがあって
最初のうちは慣れないんだよきっと
- 455 :NAME OVER:2017/06/10(土) 23:57:21.69 ID:zwU83Few0.net
- >>452
船乗ってる間に体がなまってるんじゃない?w
- 456 :NAME OVER:2017/06/11(日) 00:24:15.42 ID:yl3wSOCB0.net
- イースはレベル1に戻るからまぁ体がなまっちゃったのねとか脳内補完できるけど
サークはラスボスを倒したレベル50のまま次の冒険始まってスライムに3回殴られて死亡とかだから意味不明すぎる
- 457 :NAME OVER:2017/06/11(日) 08:09:03.53 ID:05mRH1780.net
- アドルは喋るようになったの?
- 458 :NAME OVER:2017/06/11(日) 08:10:25.03 ID:cSf3mjt00.net
- イシターの復活で慣れてるからおk
- 459 :NAME OVER:2017/06/11(日) 09:24:46.94 ID:dczW8sTX0.net
- アドルももうアラフィフか。
- 460 :NAME OVER:2017/06/11(日) 11:42:39.82 ID:16LkkcHCp.net
- ドギなんて還暦超えてるんじゃないか
- 461 :NAME OVER:2017/06/11(日) 12:06:49.02 ID:jG9we8a/d.net
- 元々アドルはゲームが発売された時点で設定としては行方不明になってるんじゃないの?還暦越えて
- 462 :NAME OVER:2017/06/11(日) 12:27:09.07 ID:yl3wSOCB0.net
- 「晩年は極地目指して行方不明」だな
- 463 :NAME OVER:2017/06/11(日) 13:31:57.22 ID:TCm6IKWv0.net
- 自分がおっさにんになって、お腹緩んでダイエットして一時は引き締まるけど割とスグに木阿弥・・・
な感じだから納得出来るようになった>アドルのレベル低下
- 464 :NAME OVER:2017/06/12(月) 00:33:35.65 ID:RvvJ8lMF0.net
- 尿管結石で冒険先から病院へ担ぎ込まれるアドルさん
- 465 :NAME OVER:2017/06/12(月) 03:00:12.64 ID:UBpm2yAQd.net
- イース1のマニュアルのイラストアドルはイケメンじゃなかった記憶があるんだけど
服装も真っ赤じゃなかったし
- 466 :NAME OVER:2017/06/12(月) 09:14:27.92 ID:kSLA6umyd.net
- >>435
重量制限はSTR依存でレベル上がれば30kgくらいまで持てる。
それでも妖精の鎧だけで10kgあるからかなりきついぞ。
- 467 :NAME OVER:2017/06/12(月) 11:06:53.05 ID:q5iBl5/Y0.net
- イースはアドルの日誌から想像して書き起こしたものだろうから、描き手によってアドルの顔や服装も変わるんだろう。
- 468 :NAME OVER:2017/06/12(月) 15:15:37.45 ID:xzuqBO4XK.net
- 久々に大石油王やりたい
- 469 :NAME OVER:2017/06/12(月) 20:24:38.30 ID:iCi5sIWcM.net
- >>336
歌声人「ディスられた」
- 470 :NAME OVER:2017/06/13(火) 00:01:49.52 ID:BPjNcThR0.net
- >>466
あ、桁を間違ってたw 確か最大で35kgくらいまでだったかな
種類制限と相まって遊ぶ余地が全くないんだよね
STRによる重量制限があるRPGは今でも一杯あるけど
最近はインディー系のゲームですら
救済措置がちゃんとしてて感心する
- 471 :NAME OVER:2017/06/13(火) 07:59:45.80 ID:onuqS6F40.net
- ヌルゲーにしないと遊んでくれないからね
- 472 :NAME OVER:2017/06/13(火) 11:03:04.68 ID:5cr/6AfA0.net
- 重量制限に関しては、ヌルゲーというより、エンターテイメントとして成立させるための努力だろうけどな。
- 473 :NAME OVER:2017/06/13(火) 12:52:58.61 ID:ejNtsphD0.net
- >>472
皮鎧着たら動かないってのは貧弱過ぎ。
最初の町でナイフと鎧買ったら動けないんだぞ。
- 474 :NAME OVER:2017/06/13(火) 12:58:08.34 ID:h1MN/q/30.net
- 弁当システムもテンポ悪かったな
- 475 :NAME OVER:2017/06/13(火) 13:10:36.24 ID:5cr/6AfA0.net
- >>473
いや、最近のゲームに重量制限の救済措置がある云々に対しての話ね。
今どきのゲームは確かにヌルいことがおおいけど、重量要素に関しては、難度というよりクソ要素でしかないことが多かったので。
- 476 :NAME OVER:2017/06/13(火) 15:57:36.50 ID:XYzzVK3t0.net
- 88にスタークルーザーとエメラルドドラゴン出てたんだなw
両方共X68で遊んじゃったw
違いってあったのだろうか?
- 477 :NAME OVER:2017/06/13(火) 16:41:33.55 ID:fnwmg3Es0.net
- 軽いと素早さが上がるとか、重いと体力的消耗が激しいとかそういう要素ではなかったものなぁ
ただ移動できなくなる 的なのが多かった
- 478 :NAME OVER:2017/06/13(火) 17:41:48.46 ID:h1MN/q/30.net
- ザナシナ2の重量があるほど(=多くアイテムを持つほど)逆さツララのダメージがでかいというのはうまいと思った
ウィングドブーツやマントルやアイテム厳選などでちゃんと救済措置もあるし
- 479 :NAME OVER:2017/06/13(火) 18:26:01.41 ID:rYmD5cI50.net
- キングスフィールドみたいに重い武器は振るのが遅いが一撃のダメージは大きい
軽い武器は早い、これは直感的にわかりやすくてよかった
- 480 :NAME OVER:2017/06/13(火) 21:27:01.18 ID:YJde1fyc0.net
- ほぼ同時期のダンジョンマスターは重量も食料も睡眠の概念も
不評じゃなかったのにハイドライド3ときたら
- 481 :NAME OVER:2017/06/13(火) 22:32:01.83 ID:0t5Cf9F60.net
- 今日も宇宙船でロボット相手にレベリングしながら鋼の盾を捨てる作業が始まるお……
- 482 :NAME OVER:2017/06/13(火) 22:44:31.87 ID:eUxtBcxB0.net
- >>480
ダンジョンマスターってマウスでやるやつ?
それともMSX2の?
- 483 :NAME OVER:2017/06/13(火) 22:45:01.00 ID:eUxtBcxB0.net
- ごめんMSX1だった
- 484 :NAME OVER:2017/06/13(火) 22:48:49.62 ID:NtOpkO7j0.net
- 宮殿じゃなかったっけ
- 485 :NAME OVER:2017/06/13(火) 22:58:17.37 ID:86X+EDmF0.net
- ハイドラ3は色々と要素継ぎ足したけど消化出来なかったのかしら。基本的には好きだけど
でも、1から作った後継作たるルーンワースが色々削りまくりで逆にどうにも「薄い」印象も
アークスといい「経験値を捨てた!」がウリの作品は微妙かな
- 486 :NAME OVER:2017/06/13(火) 23:39:01.25 ID:rFp+BXQD0.net
- アドヴァンストファンタジアンは経験値を捨てずに経験値稼ぎからの解放を成し遂げた良作だった
- 487 :NAME OVER:2017/06/14(水) 00:26:25.92 ID:PWtDn/ud0.net
- ハイドライド3は何気に増設ram対応が嬉しかった
- 488 :NAME OVER:2017/06/14(水) 00:40:30.04 ID:kEDIe6iO0.net
- 怪物強いとかやってるとラスボスに勝てなくて困る
- 489 :NAME OVER:2017/06/14(水) 01:37:06.24 ID:BLaCygQ00.net
- 話題の新海監督はファルコムにアルバイト、入社してたんだな
知らなかったぜ
- 490 :NAME OVER:2017/06/14(水) 01:45:52.86 ID:RMGkX+0T0.net
- ルーンワースも色々足りない所がT&Eらしかったなぁ
ソードワールドとかあと名前忘れたけどプレステの4人同時プレイできるRPGはT&Eらしからぬゲーム性の高さなんだけど
ヒット飛ばせなかったな
- 491 :NAME OVER:2017/06/14(水) 02:04:59.00 ID:B1LvBCoua.net
- キャラが立ってるキャラゲーじゃないと売れない
ファルコムの会長も言ってた
- 492 :NAME OVER:2017/06/14(水) 03:40:16.84 ID:+gfb3Yh70.net
- ヒット云々はおいといて、T&Eのゲームのキャラってスターアーサー以降はこれといって代表格が無い様な気はする
ルーンワースやサイオブレードは地味だし
- 493 :NAME OVER:2017/06/14(水) 05:13:50.41 ID:+gfb3Yh70.net
- ルーンワースはあの付属の資料集作るのに注力しすぎたんではあるまいか
そして続編はそれに縛られちゃった感
- 494 :NAME OVER:2017/06/14(水) 10:05:28.26 ID:dIZPosIDd.net
- あのお面は海洋堂作。
- 495 :NAME OVER:2017/06/14(水) 10:20:23.98 ID:aTyFwTo20.net
- そして中村うさぎを世に出した罪深きゲィム
- 496 :NAME OVER:2017/06/14(水) 11:00:06.82 ID:7SAKpuZFd.net
- 極道くんか。懐かしい。
- 497 :NAME OVER:2017/06/14(水) 11:21:56.16 ID:RMGkX+0T0.net
- スターアーサーはスターウォーズの影響が強すぎるとはいえ、当時にしてはストーリー展開が凝っててよかった
ヒロインを殺しちゃったりラスボスが既に死んでたり
- 498 :NAME OVER:2017/06/14(水) 14:43:26.48 ID:3SQQbJfe0.net
- ルーンワースってたいした内容でもないのに早々に88切って98じゃないとできませんって言ってたから
98ユーザーの間でも話題にさえ上がらなかったなw
- 499 :NAME OVER:2017/06/14(水) 16:11:27.78 ID:52+z96+md.net
- ディーヴァはダメですか?主役多過ぎか
ジム君も地味だしなあ
- 500 :NAME OVER:2017/06/14(水) 16:13:03.49 ID:52+z96+md.net
- >>497
スターアーサーは奴が10歳と言う設定が、その設定必要か?と言う疑問があった。
- 501 :NAME OVER:2017/06/14(水) 16:27:34.67 ID:0hPdLJlM0.net
- いくらなんでも、30年間イースやハイドライドをクォータービューだと思い込んでいたなんて、頭悪過ぎだろう
- 502 :NAME OVER:2017/06/14(水) 16:43:07.01 ID:RMGkX+0T0.net
- T&Eマガジンの名古屋弁サイオブレードはちょっとクスッと来た
- 503 :NAME OVER:2017/06/14(水) 17:40:08.31 ID:e8rtcUSB0.net
- >>499
ディーヴァの各主人公の設定かなり好き。
X1主人公の艦隊の一パイロットで、なんの功績もなく吊されたところを88主人公にただ助けられるという
MSX版主人公の不遇っぷりは泣けた。
ただ設定のお陰か、他機種と比べてドライビングアーマーは恐ろしく強い。
- 504 :NAME OVER:2017/06/14(水) 17:42:36.82 ID:RMGkX+0T0.net
- ディーヴは全機種版を統合した全体的なストーリーがよくわからん
まぁその点が良いのかもしれんが
- 505 :NAME OVER:2017/06/14(水) 18:08:47.83 ID:dIZPosIDd.net
- カオスエンジェルスにはお世話になった気が…
- 506 :NAME OVER:2017/06/14(水) 18:12:32.24 ID:GbNB3v+a0.net
- 88でキャラ物といえばイースとエメドラとヴァリスぐらいじゃないかなあ
他にこれといったものが思いつかん
- 507 :NAME OVER:2017/06/14(水) 18:29:08.97 ID:e8rtcUSB0.net
- >>504
敵艦隊撃破時のメッセージでチラホラ情報は出てくるけど、マニュアル以上の全体的なストーリーとなると漫画版になるかなあ?
>>506
「キャラ物」の定義がよくわからんが、主人公がロクに喋らないイースがいけるなら挙げたらきりがないほどあるぞ。
まず手始めにテレネット&ウルフあたりは大体全部キャラ物でいける。
- 508 :NAME OVER:2017/06/14(水) 18:44:08.66 ID:RMGkX+0T0.net
- キャラ立ってんなーって思ったのはかわいそう物語だな
- 509 :NAME OVER:2017/06/14(水) 18:48:27.05 ID:EZSuv8lw0.net
- >>504
msx2も地味に不遇だった気がする
今なら
Windows
Mac
android
iOS
PS4
xbox
switch
で7機種出せるな
- 510 :NAME OVER:2017/06/14(水) 19:12:14.18 ID:WZfesM1C0.net
- クロスプラットフォームで艦隊戦(対戦)か
胸が熱くなるな
- 511 :NAME OVER:2017/06/14(水) 19:53:32.73 ID:e8rtcUSB0.net
- >>509
MSX2は見た目がオッサンなだけで超が付く重要人物だぞ。
MSXの上司であるX1の命を救ったばかりか、脱出出来たのもMSX2のお陰。
ソーマの研究なしにはまずヴリトラが創れなかったし、敢えて「未完成」とされるソーマ研究だから、
物語の最終局面ではきっと彼の研究により「完成」したソーマがキーアイテムになるはず。
見た目はオッサンだけど。
- 512 :NAME OVER:2017/06/14(水) 19:58:36.64 ID:WnBnn0bca.net
- ・・・で、DAIVAの主人公を1人だけ挙げるとしたら誰なの?
- 513 :NAME OVER:2017/06/14(水) 20:36:01.46 ID:YHvTFn4K0.net
- 主語を機種にしてディーバを語ると、なんだか擬人化されたみたいで面白いな。
- 514 :NAME OVER:2017/06/14(水) 20:43:47.54 ID:EZSuv8lw0.net
- >>512
シヴァ・ルドラって言いたいがFC版の海賊じゃないか?
- 515 :NAME OVER:2017/06/14(水) 22:12:41.89 ID:PWtDn/ud0.net
- 信長の野望はキャラものに入りますか?
- 516 :NAME OVER:2017/06/15(木) 01:54:36.34 ID:2xUOEdrN0.net
- >>512
今となってはあんまり思い出せないが
漫画版はX1がもろに主人公属性な感じで、話を大きく動かしつつも
最終巻で98が全てを持って行ったような気がする
- 517 :NAME OVER:2017/06/15(木) 02:34:44.09 ID:Sev1kZRL0.net
- ストーリー的にはマータリかクリシュナだろうなあ
ゲーム自体はルシャナの物語をプレイする形だと思うけど。
- 518 :NAME OVER:2017/06/15(木) 07:38:44.17 ID:3d8e8LJpd.net
- 98版として発表された時は正直がっかりだったなあ、それなら?とかぼかしてんなよと思った
他機種との差別化で88版は惑星戦に摩擦係数が設定されてるってないと〜さんが言ってたような気がするんだけど確かに滑って遊びにくかった
他機種はどうだったんだろ?
- 519 :NAME OVER:2017/06/15(木) 07:48:55.10 ID:BG6GTsof0.net
- ディーバプレイした奴がこれだけいるというのが驚き
- 520 :NAME OVER:2017/06/15(木) 07:53:46.23 ID:9oA5PTfr0.net
- オラもファミコンならどこかに載ってたX1版の最強パスワード使ってクリアしたはず
- 521 :NAME OVER:2017/06/15(木) 08:26:17.73 ID:VHBNKAmE0.net
- >>519
当時はネットなかったからプレイヤー探すのすら難しかったけどT&Eって人気メーカーだったからな。
かなりプレイヤーいたはず。
- 522 :NAME OVER:2017/06/15(木) 10:05:43.77 ID:YkSiuHdA0.net
- ディーバはMSX1版をやったけど、どのみち遊びにくかったというか、地上戦をどうにか楽もうと思っても楽しめない自分がいた。
- 523 :NAME OVER:2017/06/15(木) 14:03:34.51 ID:eOHSFtt/0.net
- ヘ__/ ̄ ̄ ̄\
\ノ (・) ヽ__)
\_ノ 丿
(ノー、 |
ノ ヽ
/ | |
| (_ノ
\ /
) /
(_ノ
- 524 :NAME OVER:2017/06/16(金) 01:52:27.52 ID:Uve4gurEd.net
- ディーバはベーマガでかなり推してたからな
- 525 :NAME OVER:2017/06/16(金) 03:51:02.77 ID:YjmViZHy0.net
- 本当はPC60版ディーヴァとかFM7版ディーヴァも作りたかった
色んなPC持ってる子同士を繋げたかったって内藤さん言ってたな
しかしすっかりT&Eスレになったな
まぁ俺得だが
- 526 :NAME OVER:2017/06/16(金) 03:52:13.61 ID:kZDeV1CA0.net
- FM-7で惑星戦は辛そう
- 527 :NAME OVER:2017/06/16(金) 04:28:13.63 ID:9Aulur2x0.net
- ルクソール、YAKSA、サジリは面白くなかった
紫醜罹はOPの曲は結構カッコイイと思ったけど
やっぱテレネット、ウルフチーム系のゲームはハズレばかりだったな
- 528 :NAME OVER:2017/06/16(金) 06:47:16.90 ID:r5oqbWQ/0.net
- ウルフテレネットはデモ全力なんだが
- 529 :NAME OVER:2017/06/16(金) 08:58:05.84 ID:QBiAOgni0.net
- エグザイルとアルバトロスだけ面白かった。
- 530 :NAME OVER:2017/06/16(金) 09:44:46.74 ID:JgUsXE3nd.net
- 俺はファイナルゾーン推し
ソロでガンガン進むぜ、って、今は全然クリア出来なくなってしまった…
- 531 :NAME OVER:2017/06/16(金) 10:23:29.86 ID:YjmViZHy0.net
- エグザイルはバカゲーすぎて…
- 532 :NAME OVER:2017/06/16(金) 14:16:37.41 ID:kZDeV1CA0.net
- ウルフは〜周年記念とかに、見開き広告でスーツで格好つけた主要スタッフの写真をのっけてみたりと
本当にゲーム内容以外のトコが尖ってたな
- 533 :NAME OVER:2017/06/16(金) 16:21:43.99 ID:vY81vZsU0.net
- アークスはせっかく経験値とレベリング要素を排除したのに、
結局長期間の繰り返し戦闘をしないと進めないという本末転倒なシステムだったな。
もっとウルフらしく、サクサク進んでストーリーで魅せて行くスタイルだったら
後世の評価は変わっていたかもしれない。
- 534 :NAME OVER:2017/06/16(金) 16:28:07.67 ID:Bt/YMDYy0.net
- ヴァリスが当たったせいか
その後は同じようなシステムのゲームばっかりだったな
- 535 :NAME OVER:2017/06/16(金) 16:47:14.43 ID:Rj7Tg3Iq0.net
- アークスは「パーティーメンバーのストーリーがあるWIZのパチモン」の方が長く遊べたんでねの。
- 536 :NAME OVER:2017/06/16(金) 16:58:37.10 ID:YjmViZHy0.net
- デ、デスブリンガー…
- 537 :NAME OVER:2017/06/16(金) 17:07:05.76 ID:Rj7Tg3Iq0.net
- 88スレで98持ってない子が指くわえて見てたゲームの名前出しちゃいけないんだお。
ブライ下巻とかロードス島とか。
- 538 :NAME OVER:2017/06/16(金) 17:07:30.57 ID:kgDvf+qG0.net
- 主人公の目の下クマだらけで顔に死相が出てるゲーム?
- 539 :NAME OVER:2017/06/16(金) 17:34:43.99 ID:Rj7Tg3Iq0.net
- ダイナ……マン
- 540 :NAME OVER:2017/06/16(金) 20:07:56.84 ID:vY81vZsU0.net
- 維新の嵐は98版をプレイしたことがあっただけに、88版のコレジャナイ感に憤慨したなあ。
ただのジャンケンなんかしたくねえよ!フキダシをポコポコぶつけさせろよ!!
あの優勢になったときの「一方的にボコボコにして完全に論破してる感」が気持ちいいんじゃねえか!
- 541 :NAME OVER:2017/06/16(金) 21:29:48.36 ID:179ybyVZ0.net
- 88ユーザーだって結局98とか68とかに移行してるだろ
88でも98でもゲームは遊んだが
思い入れがあり語りたいタイトルはだいたい88なんだよな
ちょうど中学〜高校の時期だったからなんだけど
- 542 :NAME OVER:2017/06/16(金) 21:45:04.01 ID:QBiAOgni0.net
- 88は高校入学時に、累積されていたお年玉で買えたが、98やX68は到底手が出なかったな。
- 543 :NAME OVER:2017/06/16(金) 22:19:17.10 ID:1FsS+SY60.net
- 98で特にやりたかったというゲームというのがが思い当たらない
- 544 :NAME OVER:2017/06/16(金) 22:50:20.94 ID:IUsj6vHjM.net
- エロゲとかVGプリメあたりかな
- 545 :NAME OVER:2017/06/17(土) 01:15:56.64 ID:IT7+UZ/m0.net
- Jast soundの入手を夢見ていたあの頃
- 546 :NAME OVER:2017/06/17(土) 09:10:18.41 ID:+a4Ia7520.net
- 98になっての高精細画があんまり好きになれなかったんだよな
- 547 :NAME OVER:2017/06/17(土) 11:10:16.09 ID:OgoSHxAy0.net
- 当時98でうらやましかったのは、ルナドン、ダンマス、ファーストクイーン、ロードモナーク、獣神ローガスあたりかな
ヴェイグスが偶然ローガスそっくりで、ただのアクションゲームに変えたってインタビュー記事を見てがっかりしたな。
- 548 :NAME OVER:2017/06/17(土) 11:18:24.24 ID:d7gTWZmCM.net
- ローガスも相当難産だったんじゃないかな。
開発初期の広告に出てたドット絵は製品には全く無かったし。その後イメージイラストだけの広告が毎月出てた。いつ発売なのかと。
ブラスティもそんな感じだったね。
- 549 :NAME OVER:2017/06/17(土) 11:52:21.89 ID:RCzFRgjdd.net
- 俺が激しく98羨ましかったのは先行発売されたレリクスの時かな
待ちに待ったソフトが売ってあるけど俺のSRでは動かないという
結局予定の一年遅れで買ったっけ
あとはエニックスのセイバーとか
- 550 :NAME OVER:2017/06/17(土) 12:13:44.56 ID:ujessL+xa.net
- 当時はファルコム信者だったから98ゲーはブランディッシュとロードモナークが羨ましかったな
あとは名作の誉れ高いYU-NOも羨ましかった
- 551 :NAME OVER:2017/06/17(土) 12:14:28.30 ID:oniN2QjCM.net
- 維新の嵐と提督の決断とティルナノーグとサイレントメビウスと
ファーストクイーンとロードス島戦記と銀河英雄伝説だな
後から出たのもあるだろうけど
- 552 :NAME OVER:2017/06/17(土) 12:31:00.06 ID:Sd/IkQL50.net
- 88斜陽期にブランディッシュの画面は嫉妬したよ…
まぁそれでもぽっぷるメイルを出してくれたファルコムには感謝してるけどね
- 553 :NAME OVER:2017/06/17(土) 12:59:14.85 ID:q6DXGCJx0.net
- 98で一本挙げるとしたらサバッシュ2だな
俺も基本的に思いいれは88だけどサバッシュ2だけは98の神ゲーだと思ってる
- 554 :NAME OVER:2017/06/17(土) 13:02:41.02 ID:OgoSHxAy0.net
- サバッシュ2が神ゲーってのは、ネット時代になってから知ったな。
- 555 :NAME OVER:2017/06/17(土) 16:07:20.59 ID:NLGoGiP5M.net
- あーwizardryとかも中身は変わらんでもキャラ(フォント)が16×16できれいだなあと思ったな当時
- 556 :NAME OVER:2017/06/17(土) 16:28:56.18 ID:031LDpJZ0.net
- 大戦略2、16x16漢字表示
羨ましかった
- 557 :NAME OVER:2017/06/17(土) 17:00:55.54 ID:2H0G9jtU0.net
- 16×16フォントをレトラセットを参考に見て作ったのはいい思い出w
- 558 :NAME OVER:2017/06/17(土) 17:12:23.66 ID:nC8G8beK0.net
- スタークルーザー2やりたさに98買ったね
後はミリオタだったのでジェネラルサポートのゲームも・・・でも鋼鉄の騎士とか88でも出来たよなぶっちゃけ
- 559 :NAME OVER:2017/06/17(土) 21:59:14.76 ID:V4D+vEox0.net
- >>548
ドット絵の広告なんてあったっけ?
広告はずっと加藤直之の獣神ローガスの絵だったような
- 560 :NAME OVER:2017/06/18(日) 01:12:00.94 ID:VbVrw/6a0.net
- 「お前は手を出すな 彼奴は俺がやる」
的なキャッチコピー覚えてる
ゲーム中に全然そんなのなかったけどw
- 561 :NAME OVER:2017/06/18(日) 09:03:52.83 ID:IpNhVkVB0.net
- 98のソードワールドはやりたかったな
- 562 :NAME OVER:2017/06/18(日) 11:21:13.07 ID:soM2OMhk0.net
- 88ユーザーになる前はMSXだった俺からすると
テグザー、ザナドゥ、夢幻の心臓1,2とかできる88ユーザーが羨ましかった
MSXでリザードやってたのでファンタジアンを見て内容がはるかに複雑なのも羨ましく思ったな
- 563 :NAME OVER:2017/06/18(日) 11:39:54.60 ID:eMHammfDa.net
- リザード二階から進んでないまま現在に至る
- 564 :NAME OVER:2017/06/18(日) 12:14:11.67 ID:/0Egt6mG0.net
- ゆ
- 565 :NAME OVER:2017/06/18(日) 12:35:24.31 ID:QdpXHPvH0.net
- おれも88の前はX1(ターボじゃない)だったのでイースUには嫉妬しすぎて発火しそうだった
- 566 :NAME OVER:2017/06/18(日) 18:04:50.53 ID:UTqewbjPa.net
- 俺もMSXから88への移行組だけど
特定のゲーム云々というよりMSX版と他機種版ではグラフィックの解像度の違いが一目瞭然だったからねぇ
- 567 :NAME OVER:2017/06/18(日) 19:17:36.27 ID:QdpXHPvH0.net
- でもリリアはMSX2版が一番可愛かった記憶
- 568 :NAME OVER:2017/06/18(日) 20:50:17.88 ID:1Y2ADYuLM.net
- 俺はMSXから88MAすぐX68000に移行した。68Kイースは30年近く経っても、グラフィックは色褪せない!
- 569 :NAME OVER:2017/06/18(日) 21:12:36.89 ID:6+gierIu0.net
- お、おう・・・
- 570 :NAME OVER:2017/06/18(日) 21:18:43.94 ID:/0Egt6mG0.net
- ミオのミステリーアドベンチャー
まさかのあのオチ
- 571 :NAME OVER:2017/06/18(日) 22:09:38.97 ID:dmiAKgDa0.net
- >>568
アレは個性的で今でも通用する。
- 572 :NAME OVER:2017/06/18(日) 22:10:59.70 ID:W71TIayY0.net
- >>547
ヴェイグスは、ガトリング出すボタンがPCエンジンだとAB同時押しなのは
まあボタンの少ない家庭用だし仕方ないかと思っていたら、最初の88版からかい!
- 573 :NAME OVER:2017/06/19(月) 00:03:04.80 ID:kabj9CVk0.net
- ヘリコイドって解いた人いるんかい?
- 574 :NAME OVER:2017/06/19(月) 01:44:32.95 ID:OkwLWSZB0.net
- >>565
FM-7とかX1無印のYS1はある意味出さない方がユーザーも幸せだったのかもな
- 575 :NAME OVER:2017/06/19(月) 14:18:13.42 ID:vYA6SBvg0.net
- うっでぃぽこの攻略、検索してもファミコン版しか出てこん
- 576 :NAME OVER:2017/06/19(月) 14:43:51.18 ID:MxhVxhtId.net
- スクショアップすれば誰か教えてくれるよ。
お前はそれでいいのか!本当にいいのか!
- 577 :NAME OVER:2017/06/19(月) 14:45:41.05 ID:MxhVxhtId.net
- フラッピーと間違えてます。
- 578 :NAME OVER:2017/06/19(月) 15:20:34.91 ID:Ov/0thouM.net
- シムシティとA列車3くらいだな、98版でやりたかったのは
- 579 :NAME OVER:2017/06/19(月) 16:32:23.21 ID:FRrLPr9f0.net
- とか言いながら「実機とソフトがあればもっとエロい絵が見られるのに」と思いながら
パソコンパラダイスでシコシコしてたんデショ?
- 580 :NAME OVER:2017/06/19(月) 17:00:38.43 ID:j/IT+VNA0.net
- お宝マークつくった雑誌だっけ?
- 581 :NAME OVER:2017/06/19(月) 20:53:35.66 ID:kabj9CVk0.net
- ケモる
- 582 :NAME OVER:2017/06/19(月) 20:58:22.62 ID:vvDo6SC6p.net
- >>579
うーん、テクノポリスとコンプティーク
- 583 :NAME OVER:2017/06/19(月) 21:49:22.19 ID:Ov/0thouM.net
- >>579
当時はアリスソフトもガイナも88SR版出してたからなぁ
電脳3とかプリメは98しかなかった気がする
- 584 :NAME OVER:2017/06/19(月) 22:32:53.72 ID:wqWsspLF0.net
- 88電脳はあの荒いドットがあれはあれでよかったな
しかも98版と構図を変えているというサービスっぷり
- 585 :NAME OVER:2017/06/19(月) 22:56:06.01 ID:vYA6SBvg0.net
- >>583
電脳が88で出なくなったのは4以降じゃね?
3までは88ゲームライブラリ(サイト)に載ってたような
- 586 :NAME OVER:2017/06/20(火) 06:59:10.14 ID:fP9HXyIa0.net
- helicoidは数年前にクリアした。全色クリスタル集めないとダメだぞ
- 587 :NAME OVER:2017/06/20(火) 07:37:45.46 ID:e04TAjhBF.net
- ぽこは当時クリアしたが全く覚えてないなー
- 588 :NAME OVER:2017/06/22(木) 17:46:06.89 ID:yyujOvs4a.net
- ファルコムのギャラクティック・ウォーズ1をやりたいけど復刻してくれないかな
- 589 :NAME OVER:2017/06/22(木) 21:57:48.58 ID:aiOJ+P8Md.net
- あれつまらんからなー
復刻ニーズがほぼ無いだろ
- 590 :NAME OVER:2017/06/22(木) 22:00:56.61 ID:uRn5goNI0.net
- >>588
昔、親父がもらってきた98のコピーソフト集に入ってたのでやったことあるけど、
アナログ時計状の針が一周回る間に行動を指示する、ちゃっちい、時代が早すぎたリアルタイムSLG
という感じだった
何となくBASICで出来てるっぽかったよ
宝珠とかいうのとゴッチャになってるかも知れんが、画面写真見たら間違ってないと思った
- 591 :NAME OVER:2017/06/22(木) 22:33:54.27 ID:tS1WlQ0X0.net
- スターフリートの方が完成度は高いか
- 592 :NAME OVER:2017/06/23(金) 11:45:59.67 ID:8A7+NQzy0.net
- ファルコムやゲームアーツは88びいきしてくれたな。
- 593 :NAME OVER:2017/06/23(金) 12:20:40.20 ID:7nGnrdS9p.net
- 何気にエニックスも88びいき
エニックスが多分88で最後に出したファングスは面白かったのかな
- 594 :NAME OVER:2017/06/23(金) 18:52:28.20 ID:T9Sf6lWl0.net
- 光栄も最後まで頑張ってくれたし
88版ティルナノーグを出してくれたシステムソフトもあり難かった
比較的早いうちにコンシューマーに移ったスクウェアは気に入らんかったな
- 595 :NAME OVER:2017/06/23(金) 20:53:19.53 ID:OkqvnGMZ0.net
- いや〜、そんなに喜んでもらえるなんて、
ディスク12枚iになっても頑張って88でT&Tを出したかいがありました。
- 596 :NAME OVER:2017/06/23(金) 21:04:12.91 ID:8A7+NQzy0.net
- おいやめろ
- 597 :NAME OVER:2017/06/23(金) 21:15:33.06 ID:/TNBTbwnd.net
- ディスクのアクセス回数トップはやはりウィザードリィか。
テスタメントもボス前はディスクドライブから爆音が聞こえてきたが。
- 598 :NAME OVER:2017/06/23(金) 21:51:45.59 ID:tXOo68Dk0.net
- >>597
ブラスティーの凄さ
- 599 :NAME OVER:2017/06/24(土) 02:20:06.37 ID:Cs8f3xn6p.net
- ダイナソアのディスクアクセスはガッチャンガッチャン近所迷惑になるくらいうるさくて俺のMA2がマジで逝くかと思った
- 600 :NAME OVER:2017/06/24(土) 03:09:50.30 ID:iDUV+tP40.net
- まぁでも当時のドライブは頑丈だったな
「故障」とか基本的に考慮にいれなかった・・・ って思ってたら自分トコのFRはキーボードが壊れたけど(2年たってたけど無償修理してくれたんで感謝してる
- 601 :NAME OVER:2017/06/24(土) 04:55:20.19 ID:RylMthrfd.net
- 俺のSRのドライブも不具合なかったな
その後買った68Kのドライブはオートイジェクトが壊れてディスクが出てこなくなって修理に出したけど
そのままだとスターウォーズ専用機になるとこだった
- 602 :NAME OVER:2017/06/24(土) 07:38:50.25 ID:aqFGJNaUr.net
- 1ドライブモデル買ったから
ハードなディスク入れ替えしてた抄本じゃない三國志するために
増設したけど
- 603 :NAME OVER:2017/06/24(土) 10:00:44.59 ID:wZmq/aeQ0.net
- 俺のFHは6年ぐらいでドライブ1が逝った
ゲームやりすぎたかな
- 604 :NAME OVER:2017/06/24(土) 17:57:42.82 ID:2hESEX7g0.net
- >>535
無茶言うな、あれWiz本家の国内導入より先に出たんだぞ。
- 605 :NAME OVER:2017/06/24(土) 18:50:37.03 ID:4Pq5/UIq0.net
- おめー言ってんのアークスロードかなんかじゃねえのか?
絶対アークスより国産PCのWIZの方が早いぞ。
- 606 :NAME OVER:2017/06/24(土) 20:47:15.93 ID:hqC203sc0.net
- WIZの遅さを知らない若者は黙ってて
- 607 :NAME OVER:2017/06/24(土) 20:56:20.23 ID:owB4yPwI0.net
- イミフ
- 608 :NAME OVER:2017/06/24(土) 21:22:42.14 ID:GaBzmnsF0.net
- そういう事を言うならテープ版のゲームの話なんてどうなるんだ
- 609 :NAME OVER:2017/06/24(土) 22:00:00.33 ID:hqC203sc0.net
- 俺が悪かった
- 610 :NAME OVER:2017/06/24(土) 22:18:29.97 ID:YPz4xT1K0.net
- おっさんならID変わるまでもっと暴れるんだ
- 611 :NAME OVER:2017/06/25(日) 07:30:57.57 ID:Bk9u4qOd0.net
- だから、プレステ1のFFで戦闘毎に1分ほど待たされるのが許せなかった…
- 612 :NAME OVER:2017/06/25(日) 08:39:15.95 ID:P0zGqsy3d.net
- 盛り過ぎ、コズミックファンタジーなら兎も角
- 613 :NAME OVER:2017/06/25(日) 09:01:08.32 ID:+GpRbhdE0.net
- スレ違いだけどCD初期のRPGにはそういうのあったね
ってそれもテレネットとウルフチーム絡み多いなと
- 614 :NAME OVER:2017/06/25(日) 17:56:31.03 ID:1E7yteeD0.net
- ウルフチームは確かに
- 615 :NAME OVER:2017/06/25(日) 20:40:03.02 ID:kSuykTjNE.net
- ほんと、テレネットやウルフのそのへんのゲームがしっかり作られてたらなぁ…と思う
見た目や設定は良いのにバランス無茶苦茶バグだらけとかもうね
何かでそのへんのタイトルは総じて開発期間が短かったと見たけど本当だったんだろうか
- 616 :NAME OVER:2017/06/25(日) 22:13:51.93 ID:WG2zlPvl0.net
- 本当も何も……
- 617 :NAME OVER:2017/06/27(火) 02:03:12.93 ID:EVrjr0Lm0.net
- TheスキームがSR以降だとFRだけ起動しないのはなんでだったんだろうね
- 618 :NAME OVER:2017/06/27(火) 12:58:47.42 ID:EfajHezPd.net
- FRでスキーム遊んでたよ。クリアはできなかったけど
特に問題なく起動できたが?
- 619 :NAME OVER:2017/06/27(火) 13:13:36.67 ID:gacX/CGl0.net
- プラジェーターってクソ格ゲーがうちのMA2で起動しなかったんだが
コピーガード無しのBASIC起動だったからNEC純正の基本ディスクでピーコしたら起動したな
- 620 :NAME OVER:2017/06/27(火) 13:45:05.65 ID:1xfgQl32M.net
- 2HDドライブガーってやつだね
- 621 :NAME OVER:2017/06/27(火) 13:59:55.56 ID:guFJlQOGK.net
- そういや2HD機で読み書きすると2D機で読み書きできなくなったから
友達に88ユーザーいてもソフトの貸し借りできなかったなw
- 622 :NAME OVER:2017/06/27(火) 17:47:50.90 ID:PuxiNgGM0.net
- ソフトの貸し借りって、生FD持ち込んでツールを使ってC○pyして渡すのが定番では
- 623 :NAME OVER:2017/06/27(火) 18:56:42.33 ID:BiLI8LIo0.net
- エロ本の貸し借りは、熱烈投稿とBOMB!が定番
- 624 :NAME OVER:2017/06/28(水) 00:02:52.51 ID:KIlZsM2J0.net
- 8801ミニまだ?
- 625 :NAME OVER:2017/06/28(水) 00:52:51.69 ID:+DLQ1p8Z0.net
- そいや10年くらい前に、エイプリルフールネタでGBAspを88携帯機っぽくしたコラ画像があって、無駄に欲しくなったな。
イーモバイルのemoneとかでエミュレーター走らせたりしたが。
- 626 :NAME OVER:2017/06/28(水) 03:35:16.52 ID:/A7Dlykf0.net
- スキームもFRももって無かったし詳細はしらんけど、Beepのblogになんかあったような
と思って検索したらあった
ttps://www.beep-shop.com/blog/wp-content/uploads/2015/06/img_3019.jpg
FRだけ抜かれてるがどうなんだろ? 「実際起動しなかった」と記事にはあるけど
- 627 :NAME OVER:2017/06/28(水) 08:02:55.85 ID:Tqq8W5nWd.net
- FRだけって書いてるがTRも抜けてるぞ。
単に書き忘れでは?VA2とかも無理なのかな
俺も88はFRしか持ってないけど遊んだことあるよ
その後は98に行ってしまった
- 628 :NAME OVER:2017/06/28(水) 08:50:12.38 ID:lPNk7f5FM.net
- SRのシスターから始まって、ファーザー、ティーチャー、マザーなんて言ってたね。
- 629 :NAME OVER:2017/06/28(水) 09:28:06.58 ID:9Nrn4e6g0.net
- おじいちゃんしかいないからミニだと文字読めないよ
- 630 :NAME OVER:2017/06/28(水) 10:14:39.05 ID:4awCMvPr0.net
- TRなんて現物探すのが困難だから動作チェックできなかったんだろう
- 631 :NAME OVER:2017/06/29(木) 11:49:27.91 ID:SAyW0wm90.net
- 棋太平のFDを発掘して久々に遊んでしまった。弱いけど当時は結構楽しめた
8bit系では一番メジャーな将棋ソフトな気がする。
その前はASCIIの「将棋」ってので遊んでた。アーケードからの移植でかなりの早指しが特徴
森田将棋は98でも弱いくせにやたら遅くてイマイチだったな
- 632 :NAME OVER:2017/06/29(木) 11:53:17.71 ID:SAyW0wm90.net
- そうそう、有名な〇禁落馬画像を見てなかったので試してみたら見られた。
変なところまで凝ってるソフトだったな
- 633 :NAME OVER:2017/06/29(木) 13:09:57.18 ID:tVlZuU4OaNIKU.net
- 当時は囲碁も将棋も「ソフト弱すぎw 俺でも勝てるわw」って言えて良い時代だったね
現在は完全に立場が逆転
囲碁は世界チャンピオンがアルファ碁に完敗、並みいる世界のトップ棋士たちもMASTERに60連敗で1勝もできず
将棋に至ってはトップ棋士がスマホソフトにすら歯が立たず、対戦相手にスマホでカンニングされた!と激怒するありさま
- 634 :NAME OVER:2017/06/29(木) 16:19:36.88 ID:GnS/6GrY0NIKU.net
- その疑惑は晴れただろ?
- 635 :NAME OVER:2017/06/29(木) 16:55:16.65 ID:Blgorq100NIKU.net
- 晴れのちおおさわぎ
- 636 :NAME OVER:2017/06/29(木) 17:17:23.24 ID:qNaDaqpN0NIKU.net
- PC見下せた時代が良い時代とは思わんな
むしろAIによって新しい扉が開きまくった今のほうが数段良い時代
- 637 :NAME OVER:2017/06/29(木) 19:52:23.42 ID:M/9IfFEy0NIKU.net
- AI搭載して自動的に手振れ補正してパーキンソン病などで手に震えがあっても
自分でご飯を食べられるようにするスプーンなんてのを開発しようとする動きがある
あとAI搭載スプーンに電流を流して電気的に辛みを知覚させたり
いずれも東大で今研究してる
これからは人間vsAIじゃなくて人間withAIの世の中になるやろ
- 638 :NAME OVER:2017/06/30(金) 01:36:12.22 ID:lJoyNyrt0.net
- 囲碁なんて何百年も前からパターンが決まってて手順も残ってるから
それを全部記録して即引き出せる機械が強いのは当たり前なんだよね
たとえ新しい手を開発したとしてもすぐ機械に記録されるから
囲碁というゲームでは絶対に人間は勝てない
- 639 :NAME OVER:2017/06/30(金) 02:29:55.72 ID:q3iD16pKa.net
- 去年の2月頃まで、コンピュータ囲碁がプロ棋士に勝つにはあと10年以上かかるって本気で思い込まれてて、
プロ棋士やファンばかりか、ソフトの開発者でさえ信じて疑ってなかったのになぁ
将棋もかつて羽生善治が「将棋の神にも角落ちなら勝てる」と豪語してたけど、
現在のトップレベルのソフトなら飛車落ちでも余裕で名人を倒せるレベルなんだよねぇ
そして将棋連盟は駒落ちでも負けることを恐れソフト戦から完全敗走、
藤井聡太くんに弱い棋士を充てがって連勝記録を作り人気回復に必死なわけ
- 640 :NAME OVER:2017/06/30(金) 03:42:07.03 ID:Dr3kOc1m0.net
- 情強さんかっけー
- 641 :NAME OVER:2017/06/30(金) 08:21:26.02 ID:yhChN04f0.net
- >>638
そんな単純な話じゃないぞ。
昔の囲碁ソフトがそれほど強くなかったのは、「天文学的な可能性のある盤面」から「人間が見つけ出した戦法」があって、それをなぞってたから。
今はAIが「自分で学ぶ事」を習得し、今まで人間が見つけ出した戦法以上のものを直接盤面から学び取っている。
だからまだ人間が見つけていない戦法を持っている。
AI同士でガンガン内部対局してるので、人間が一生で打てる対局数をあっという間にこなして学習データを蓄積する。
ディープラーニングという新しいAI育成手法のブレイクスルーがあってはじめて超えられたもの。
あとAIは疲れないのも強さの一因。人間は披露で思考力が低下するがAIはそれがない。長丁場なら必然的に人間不利。
- 642 :NAME OVER:2017/06/30(金) 18:03:45.82 ID:NR+m9nGd0.net
- ヴェイグス分かる人にききたい。あのEDはつまりどういうこと?
ヴェイグスの搭乗者の生存は絶望的と言われつつも
戦艦ダイダロスに生存者は回収されヴェイグスは破壊→END
- 643 :NAME OVER:2017/06/30(金) 18:03:53.54 ID:DRg9TQyi0.net
- >>639
で?
としか言いようがない
視野が狭いね君
- 644 :NAME OVER:2017/06/30(金) 19:36:48.43 ID:p1nGFNMVK.net
- >>642
小学校低学年の時1度見て理解できなかったとかそう言う話じゃなくて今現在も理解できないの?
読解力ないどころの話じゃないんだがww
- 645 :NAME OVER:2017/06/30(金) 19:40:43.16 ID:lJoyNyrt0.net
- ラスボス倒してヴェイグスが爆発に巻き込まれて通信が途絶える
基地<ヴェイグスパイロットの生存は切望的だ危ないから戻ってこい
母艦<アーアー通信状況最悪でキコエナーイ(聞こえてる)パイロット救出に向かいますww
その後パイロットは無事救出されました
こんな話じゃなかった?
- 646 :NAME OVER:2017/06/30(金) 22:08:02.08 ID:NR+m9nGd0.net
- ゲームアーツだからテグザーみたいな伏線の話になるのかなと思ったけど
普通にそのまま何も謎も伏線もなく見れば良かったんですね…
家庭用のレイノス、ヴァルケン、ガンハザードなど(全部同じメサイヤ、大宮ソフトスタッフ)
EDに必ず謎めいたシーンがあるのでそれの大元になりそうなシーンに見えたけど
特に何もなく、バーチャロンOMGのように普通に回収という終わり方なんですね
- 647 :NAME OVER:2017/07/01(土) 02:50:30.34 ID:jv6ZeEPA0.net
- 帰還命令無視して救出に行ってお涙頂戴ってだけの話でしょ
- 648 :NAME OVER:2017/07/01(土) 07:22:49.55 ID:1KbZTVFId.net
- ゲームアーツとメサイヤって関係ないだろ
爺さんの戯言はとにかく意味が分からん
- 649 :NAME OVER:2017/07/01(土) 08:01:09.80 ID:l8OddMMya.net
- そんな辛くあたらなくてもええやん…
合ってようが間違ってようが、こういう個人の見解見るの俺はわりと好きよ
- 650 :NAME OVER:2017/07/01(土) 08:25:49.50 ID:BuVj5Uao0.net
- >>646
テグザーは、、
まだゲームに全面クリアエンディングっていうのを盛り込む発想がなかった頃のものなんで
伏線も何もありゃしないっすよ。
>>648
単純にロボゲーつながりで例に出しただけじゃないかと。
- 651 :NAME OVER:2017/07/01(土) 09:03:46.06 ID:eOSzTckRE.net
- >>650
>>646が言いたかったのは「もしかしたらテグザーに話が繋がったりするのでは」てことじゃないかな
- 652 :NAME OVER:2017/07/01(土) 13:05:02.27 ID:0JJhRPzD0.net
- ヴェイグスの記憶なんて残ってないというかクリアしたかも定かじゃないので、youtubeのエンディング見てみたが、伏線めいた要素はないと思う。
https://youtu.be/04MgdeagR6I?t=6m29s
- 653 :NAME OVER:2017/07/01(土) 14:02:22.93 ID:4GfKk4qH0.net
- テグザー2ファイアーホークのEDの頃にはかなりこだわりを感じられる
https://youtu.be/PO4ojYq3Scg?t=1h39m6s
- 654 :NAME OVER:2017/07/01(土) 20:35:50.66 ID:GahOh7hf0.net
- 画面に結構大きな女アンドロイドが登場するのは
コズミックソルジャーとサイキックウォーだっけ
- 655 :NAME OVER:2017/07/01(土) 20:50:26.15 ID:jv6ZeEPA0.net
- スナッチャーとかTo Heartにも出てくるだろ
- 656 :NAME OVER:2017/07/01(土) 20:59:42.91 ID:llRBCkhw0.net
- なんでいきなりWindows時代のゲームが
- 657 :NAME OVER:2017/07/01(土) 21:00:20.18 ID:o+2Uzodz0.net
- アルファかな(ネタバレ
- 658 :NAME OVER:2017/07/01(土) 22:13:07.53 ID:BuVj5Uao0.net
- >>657
当時の発売前の記事の時点で
アルファの主人公は女アンドロイドですってのは告知されてたよ
- 659 :NAME OVER:2017/07/01(土) 22:25:13.34 ID:mgjhr0Xep.net
- プラジェーター マルスへの挑戦のお姉さんもアンドロイド?
- 660 :NAME OVER:2017/07/01(土) 22:43:43.21 ID:jgI8bm2e0.net
- >>632
SPSはイシターでも「ぼげら〜」な画像とドルアーガのBGMが出てくる
ファイナルゾーンで、まーたすぐコピーするんだから〜ってねーちゃん画像に
怒られるのはX1版だけかな。88はポイント−マン選ぶところで怒られた
>>658
スクウェアだとWillのアシシャの方が先。この頃からアニメ頼りだったな
- 661 :NAME OVER:2017/07/01(土) 22:57:37.56 ID:BuVj5Uao0.net
- >>660
そりゃ処女作が地味だから客に手に取ってもらえないでコケて
その後しばらく他社の下請け仕事で糊口をしのぐ羽目になればなあ。
- 662 :NAME OVER:2017/07/02(日) 01:44:33.89 ID:a9r68h2e0.net
- 色々叩かれるスクウェアだけど方向性は一部では正しかったと思うよ
80年代半ばまでののPCゲームは色々カオスで、ログインとかポプコムにはプログラム講座は無論、映画批評とか旅日記とか落語講座とか
鉄道マニア向け記事とか歴史談義とか人生相談とかプラモとか占いとかアイドル談義とかプロレス談義とか謎の記事が沢山あって
出版社の方もPCゲーマーがどんなのを好むか手探りだった(そのカオス感が良かったんだが)
さほどブレてないと思われてたコンプですら、最初期はジャイアント馬場を表紙に使ったりしてた
その中でPCゲーマーとアニメは親和性があるとしてその手のゲームを量産していったスクウェアは先見の明があった
ただその後PCゲーマー=アニメオタ=ラノベオタみたいな構図を作っちゃったのは功罪でもあるけど
- 663 :NAME OVER:2017/07/02(日) 03:57:47.88 ID:m3fW3fD90.net
- スクウェア、ブラスティ、坂口あたりの話を、田中圭一が漫画にしてるね。
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/wakagenoitari_1
- 664 :NAME OVER:2017/07/02(日) 10:04:02.07 ID:NczTQx6e0.net
- スクウェアは節操なしと言われるかもだけど、時々で当たりを読む力はあったんだろうね(最初は除く)
アニメって意味ではテレネットだって最初は似た様なもんだったかもなのに・・・いや違うかw
- 665 :NAME OVER:2017/07/02(日) 10:27:34.15 ID:mjzGp+c/0.net
- >>662
>ただその後PCゲーマー=アニメオタ=ラノベオタみたいな構図を作っちゃったのは功罪でもあるけど
その構図は別にスクウェアとかコンプとかが作ったわけではなくて
SFの一般化とコンピューターの一般化(マイコン→パソコンの登場)が同時期に進んでいて
愛好者層の重複もその当時からかなりあったわけ
1977年の宇宙戦艦ヤマトの劇場版公開時には、
I/Oやアスキーでヤマトの紹介記事とゲームのリストが両方載ったりしたし
1978年には文藝春秋のSF特集のムックで
小松左京一家がアップルIIのスタートレックを遊ぶ様子が記事になっていた
- 666 :NAME OVER:2017/07/02(日) 12:27:23.94 ID:Do2EBS390.net
- ログインは業界がどうの以前の謎記事が多かった気がするが
手作りのコスチューム着て公園で何かやってるとか珍しい果物特集とかにカラーページ使って一体何だったのかw
- 667 :NAME OVER:2017/07/02(日) 12:48:35.32 ID:VjIWadD20.net
- テレネット&ウルフはゲームを作るセンスはなかったがOP演出のセンスは凄かったよなあ。
夜叉なんか、ほとんどのメーカーが一枚絵バーンて出して終わりの年代なのに88最高のレベルの格好良さだよ。
- 668 :NAME OVER:2017/07/02(日) 13:28:43.18 ID:a9r68h2e0.net
- でもまぁ88ゲーOPの最高峰はなんだかんだイースUじゃないだろうか
88持ってなかった頃あの店頭デモ画面を休日に電気屋に通っては3時間くらい見てたわ
他に良いと思ったOPはHARAKIRIかな
ヴァリスUも頑張ってたけど動きがやや乏しい
- 669 :NAME OVER:2017/07/02(日) 13:31:51.84 ID:a9r68h2e0.net
- >>665
そこはわかる
テクポリとか早くからアニメCG投稿多かったし
ログインでもミンキーモモ特集やってた
ただしその隣のページが三宅 裕司のおっさん顔を大アップにしたラジオ解説ページだったり
当時の雑誌は色々模索感があってよかった
- 670 :NAME OVER:2017/07/02(日) 13:38:26.59 ID:VjIWadD20.net
- >>668
その意見は来ると思ってたけど、イースUは音楽が良かっただけで音楽と映像のシンクロも意識されてないし
大半の時間がただゆっくりスクロールしてるだけという、演出センスがあったとはちょっと言えないものだったような?
個人的に夜叉を越えたと思ったのはエメドラだな。
- 671 :NAME OVER:2017/07/02(日) 14:26:27.79 ID://EGWnu60.net
- シルフィードは漲っできてたけどなあ
オープニング見るたびに
- 672 :NAME OVER:2017/07/02(日) 14:37:34.38 ID:kVmeFNo8d.net
- テレネットと違ってスクウェアはPCでは売れてなかったよ。せいぜいブラスティーぐらいかな
アルファとか一部マニアに売れただけ。
ファミコンでもろくに売れず、撤退かというときFFが売れて一気にメジャーメーカーになった。
ま、88ではダメメーカーだったが俺は好き
- 673 :NAME OVER:2017/07/02(日) 14:40:15.85 ID:8VJUuWSZp.net
- ウルフは家庭用ゲームのアークスオデッセイでも
OPにばっか気合い入れてEDはあっさりだった
68にも出てたか<アークスオデッセイ
- 674 :NAME OVER:2017/07/02(日) 14:49:51.81 ID:a9r68h2e0.net
- >>670
ああエメドラは文句言えんわ
音楽のシンクロが最高すぎる
- 675 :NAME OVER:2017/07/02(日) 15:23:27.41 ID:Uf+5b33X0.net
- 良OPのダークホースはサバッシュだと思う
- 676 :NAME OVER:2017/07/02(日) 16:54:37.16 ID:YndWFbj70.net
- エメドラだって実質テレネット製みたいなもんだろ
- 677 :NAME OVER:2017/07/02(日) 18:10:09.80 ID:m3fW3fD90.net
- イースIIは、しょっぱなからアニメーション畳みかけがインパクトあったな。
- 678 :NAME OVER:2017/07/02(日) 23:52:42.24 ID:iHitM9k+0.net
- >>675
短いけど音楽もタイミング良くシンプルに盛り上げるよね
木村絵も良かった
まぁゲームは欠点だらけだけど(クリアしたし好きけどさ)
- 679 :NAME OVER:2017/07/03(月) 00:06:14.72 ID:W7hbeSb80.net
- ラストハルマゲドンはグロだから評価低いのか
- 680 :NAME OVER:2017/07/03(月) 14:43:35.46 ID:pg0X3cTB0.net
- かはっ
- 681 :NAME OVER:2017/07/03(月) 15:56:41.79 ID:CkQ0Hqss0.net
- あの最初に死んだスケルトンとミノタウルス役のクルーは、
冷凍睡眠から覚めるまでずっと暇してたのきゃ?
- 682 :NAME OVER:2017/07/03(月) 17:12:20.51 ID:s2ofyfkh0.net
- スケルトンがやられた直後に、生命ある者が消されたという説明に気をとられてしまい、クオリティとか吹っ飛んでしまう現象。
- 683 :NAME OVER:2017/07/04(火) 00:34:01.48 ID:hXDvi8PYd.net
- >>31
ゲーム中鳥肌なりっぱなし魔界復活でしょ
- 684 :NAME OVER:2017/07/04(火) 07:54:56.31 ID:lEQ/tVpi0.net
- >>679
あれをPOPCOM誌上での読者参加記事にした「最後の審判」だと
みんな擬人化(美少女化ではない)されてるからな。
スライムが人格者イケメンだったりしたそうな。
- 685 :NAME OVER:2017/07/04(火) 23:22:35.18 ID:xuboJZKM0.net
- ログインの謎記事は
ゲーム製作者になるしろなんにしろ、ゲームだけ遊んでてもダメだ、的な話だったと思う
マイコンばかりじゃなくいろんな世界にも興味を持てよ、という意味だとなんかでみた
俺三国志に興味なかったから、ログインの三国志推しは好かなかったな
- 686 :NAME OVER:2017/07/05(水) 00:24:04.21 ID:e3dACdEa0.net
- 死に便やってみたかった
- 687 :NAME OVER:2017/07/05(水) 00:42:43.75 ID:aEooLlB20.net
- ログインのヤマログの読者参加企画で、パソコンゲーム雑誌ロ○○ンの○○の中に正しい文字を入れよで
案の定ロリコンとかロボコンとかばかりでワロタ
- 688 :NAME OVER:2017/07/05(水) 00:43:42.82 ID:AU4mcLme0.net
- ログインの謎記事って、今でいうユーチューバーのノリに近いかも
- 689 :NAME OVER:2017/07/05(水) 06:59:33.01 ID:ig+qdca50.net
- ログインよりポプコム、ベーマガだったなぁ
- 690 :NAME OVER:2017/07/05(水) 12:19:23.19 ID:Uhd9cqso0.net
- コンプもビープもテクポリも全部買ってたしぃ〜
- 691 :NAME OVER:2017/07/05(水) 13:14:36.22 ID:AU4mcLme0.net
- 1冊しか買う資金はなかったな。
年末号とかの、各ソフトハウスの今後の新作情報みたいなのがまとまってる時期は、全雑誌を立ち読みするのが嬉しい悲鳴だったものだ。
- 692 :NAME OVER:2017/07/05(水) 13:41:11.62 ID:A/ey8BUR0.net
- ログインも薄い頃は内容濃くて面白かったんだけど
- 693 :NAME OVER:2017/07/05(水) 15:03:08.46 ID:aEooLlB20.net
- ログインはやたら分厚かったころの1986年〜あたりから読み始めて
1989年〜90年の大判で薄くなってから読むのやめたわ
編集者(ライター?)で言えば伊藤ガビンとか高橋ぴょん太全盛期で、忍者増田あたりから読むのやめた
最初期のウルティマとかを真面目に攻略してた頃は薄かったんかな
分厚い頃のログインで、「俺たちはウルティマ1の頃はあんなに真面目だったのになんでこうなっちまったんだ」って編集者が嘆息しててわろた
- 694 :NAME OVER:2017/07/05(水) 15:06:33.87 ID:AU4mcLme0.net
- 専門誌はこういうものっていう固定概念を壊したエポックメイキングだったのはたしか、世に認知されたのはファミ通に引き継がれてからだろうけど。
- 695 :NAME OVER:2017/07/05(水) 15:19:01.40 ID:lvMfUTrA0.net
- ゲーメストなんかは創刊号でザナドゥ特集とかしてたので、まかりまちがったらパソコン方面にもいってた可能性があったな
- 696 :NAME OVER:2017/07/05(水) 19:42:11.24 ID:+1Eti/xU0.net
- コンプティークは袋とじ目当てだろ?
- 697 :NAME OVER:2017/07/05(水) 19:52:56.70 ID:7hLKdSBb0.net
- そらそうよ
- 698 :NAME OVER:2017/07/05(水) 20:07:14.16 ID:QTBDfp3c0.net
- SLG宝船は好きだった。あのイラスト描いてた人今何してんだろ。
- 699 :NAME OVER:2017/07/05(水) 22:53:13.33 ID:N+1B6nKF0.net
- コンプティークならば
ベッドで全裸のディードリットの出渕の挿絵を忘れてはいけない
- 700 :NAME OVER:2017/07/05(水) 22:53:34.74 ID:+E8xSgUX0.net
- ログインは表紙でザナドゥのジオラマやってた頃がピークな感じ
- 701 :NAME OVER:2017/07/06(木) 02:01:35.73 ID:kImmHMO00.net
- ログインの最終号バイト忙しくて買い損ねたの後悔
- 702 :NAME OVER:2017/07/06(木) 07:45:49.86 ID:x63l+W7U0.net
- 伊藤ガビンなんて今や大学教授だもんなぁ
- 703 :NAME OVER:2017/07/06(木) 12:18:38.75 ID:MgsI+9uC0.net
- 下手くそなミッキーとミニーがヤる漫画投稿してたガビョ布がロリエロ漫画描いてて笑った。
- 704 :NAME OVER:2017/07/06(木) 14:17:24.49 ID:VIHxcVdp0.net
- ログインは堀井雄二と安田均のコーナーが好きだった。
- 705 :NAME OVER:2017/07/06(木) 15:16:51.81 ID:r4C0F41xd.net
- 創刊号から読んでたのはポプコムだけだな、他のは途中から読み始めた
- 706 :NAME OVER:2017/07/06(木) 16:45:12.01 ID:daMpApXN0.net
- http://i.imgur.com/4pSOXfW.jpg
- 707 :NAME OVER:2017/07/06(木) 17:22:32.03 ID:0iqgeE5j0.net
- そうだな ログインは半ページほどのコラム連載が面白かったな
堀井雄二が人工無能のプログラム掲載してくれたおかげで
BASIC起動時のhowmenyfiles?の意味が判ったりして
- 708 :NAME OVER:2017/07/06(木) 17:22:40.01 ID:gmFdOPucd.net
- ポプコム創刊号、実家の納屋にあった様な…
確か忌野清志郎じゃなかったっけ?
- 709 :NAME OVER:2017/07/07(金) 08:07:17.80 ID:5cMa1bHW00707.net
- コンプティークってある時期から表紙にアイドルを起用してたイメージがあるけど
なぜか一番印象に残ってるのは山村美智子
- 710 :NAME OVER:2017/07/07(金) 09:57:39.44 ID:2ecsp1U100707.net
- 櫛田ナムコとか今でも自動車雑誌でみるんだよな
- 711 :NAME OVER:2017/07/07(金) 10:59:54.05 ID:1wfevgu/00707.net
- カルトQに出場したんだっけ?w
- 712 :NAME OVER:2017/07/07(金) 12:08:24.56 ID:cGp+NOyh00707.net
- 青柳ういろうはKADOKAWAアニメのプロデューサーで名前見るけど結構お偉いさんになってるのかな
- 713 :NAME OVER:2017/07/07(金) 12:13:27.55 ID:iqm/O1Et00707.net
- スタパ斎藤はピョン太時代から居るけどすごく長く生き残ってるな
ガビンは映像プロデューサーかなんかになってた気がする
イヌボンもそうだけどこの当時のライターや編集者はのちに活躍してる人多いな
隠れサトウも角川の社長になったし
- 714 :NAME OVER:2017/07/07(金) 12:26:47.64 ID:JGwdwFOy00707.net
- ガビンはパラッパラッパー作ったり、起業してたりで、出世感あったなぁ。
- 715 :NAME OVER:2017/07/07(金) 12:32:49.34 ID:cGp+NOyh00707.net
- ポプコムのレーニン氏は小説家の馳星周だし、グッチ大佐は山口宏名義でアニメの脚本書いてるな。
- 716 :NAME OVER:2017/07/07(金) 12:35:26.19 ID:qjy1ijMzM0707.net
- 櫛田ナムコと、メガドライバーの櫛田りこはべつじんなの?
- 717 :NAME OVER:2017/07/07(金) 13:09:58.90 ID:JGwdwFOy00707.net
- 一緒。というか当時からペンネーム大量に使ってたような。
ナムハルト・ベルガーとか。
- 718 :NAME OVER:2017/07/07(金) 14:40:44.99 ID:qjy1ijMzM0707.net
- 長年のモヤモヤがハゲたよ。ありがとう。
- 719 :NAME OVER:2017/07/07(金) 16:04:16.59 ID:G5jIeiUo00707.net
- 雑誌なんて買ってないからついていけん
88の話してくれや
- 720 :NAME OVER:2017/07/07(金) 16:06:38.42 ID:yDpsXZlh00707.net
- 雑誌買ってなかったのかい?
それはまたなんで?
- 721 :NAME OVER:2017/07/07(金) 16:08:01.79 ID:S6vJWjSO00707.net
- 雑誌ってだいたい毎月8日発売だったっけ?
その日が来るの楽しみだったなぁ中学の頃・・。
- 722 :NAME OVER:2017/07/07(金) 17:57:37.63 ID:7nO6o0lF00707.net
- ログイン編集長は亡くなったんだよね
- 723 :NAME OVER:2017/07/07(金) 18:14:17.87 ID:JGwdwFOy00707.net
- ほんとだ、2015年に亡くなっていたのか。
故人を偲ぶ会で、忍者増田がツイートしてる。会の名前からして、故人が喜びそうなログイン時代の記事タイトルからってのがいいな。
https://twitter.com/ninja_masuda/status/617683041561919488
- 724 :NAME OVER:2017/07/07(金) 18:54:28.92 ID:C0VLA0Zd00707.net
- アバター原田かと思ってびっくりした
- 725 :NAME OVER:2017/07/07(金) 20:32:39.69 ID:bgubPiXU00707.net
- >>719
酔っ払ってサインするなよ。
- 726 :NAME OVER:2017/07/07(金) 21:26:28.66 ID:GoE1a3DMd0707.net
- >>708
確かそうだったね、初期のポプコムは割とお固い印象だったけど
JD加藤からゲーム記事が増えだした印象
ログインは途中から読み始めたから船田戦闘機やポルノ三宅とかステルス松本の印象が深い
- 727 :NAME OVER:2017/07/07(金) 21:44:12.39 ID:4HnyVGim00707.net
- >>720
むしろ当時は(少なくともゲームは)雑誌買わないとあんま情報得られなかったし、どうしてたんだろうって部分はあるよね
ゲーム買った時もそうだけど、雑誌発売日なんかは特に(新作情報に)一喜一憂してたなぁと
- 728 :NAME OVER:2017/07/07(金) 22:17:47.70 ID:bgubPiXU0.net
- 高校生以上ならバイトなり給料で買えるがそうじゃなきゃ難しいだろ。
- 729 :NAME OVER:2017/07/07(金) 23:08:37.00 ID:4HnyVGim0.net
- 中学生だけど小遣いで買ってたよ
当時の雑誌(コンプとか)\300台だったし
- 730 :NAME OVER:2017/07/07(金) 23:13:18.74 ID:4HnyVGim0.net
- でも言うとおり複数は買えなかったのでエロいコンプにしてたw
こっちでは隠れ佐藤とかが有名なんかな
- 731 :NAME OVER:2017/07/07(金) 23:32:09.54 ID:JGwdwFOy0.net
- ナイコン時代の中1からログインを買いだしたな、最初から読んだら、最後から読んでとボロボロになるまで眺めてた。
でも買えなくてもたまには立ち読みくらいしたくならなかったのかな。
- 732 :NAME OVER:2017/07/08(土) 00:04:24.22 ID:UX4WOnZ60.net
- ゲームの広告眺めるのが一番楽しみだった
- 733 :NAME OVER:2017/07/08(土) 08:28:14.40 ID:xzI3KxILa.net
- >>725
草
- 734 :NAME OVER:2017/07/08(土) 10:23:49.96 ID:NEKQq4NP0.net
- 当時はゲームで行き詰ったら雑誌しかなかったからやたら必死に立ち読みしてたわ
旅行先の信州の駅前の本屋でザマンアイラブの攻略記事読んでた覚えがある
- 735 :NAME OVER:2017/07/08(土) 13:48:56.75 ID:oICuFZd9d.net
- ポリシーのANGELを今頃クリアした。SR時代とは思えないレトロシンプルなRPGだ
マイナーゲーは雑誌に攻略記事もないんだよな
誰かテクポリに載ってたというレジェンドの攻略教えてくれ
- 736 :NAME OVER:2017/07/08(土) 15:44:44.15 ID:JUT8OYooa.net
- オールドヴィレッジストーリーやってるけど
これむちゃくちゃ面白いな
- 737 :NAME OVER:2017/07/08(土) 16:58:55.73 ID:2/TxaKp/0.net
- 今なら物好きが攻略サイトやってないか?
- 738 :NAME OVER:2017/07/09(日) 00:40:53.18 ID:2+7Fc3YO0.net
- >>725
しばらく考えてしまった。
エリア88か。
- 739 :NAME OVER:2017/07/10(月) 11:05:55.06 ID:qdoWqjDrM.net
- ポプコム事件を告発するって記事が面白かった(^^;)?
- 740 :NAME OVER:2017/07/10(月) 11:21:13.89 ID:cf7QFUtw0.net
- なにその事件?
- 741 :NAME OVER:2017/07/10(月) 12:03:09.22 ID:qdoWqjDrM.net
- >>740
すまん!バッ活のPART8 ぐらいに載ってたネタでした。盗作したものを平気で載せた事にバッ活編集部が、意義を唱えて謝罪してくれ的ネタでした。
- 742 :NAME OVER:2017/07/10(月) 12:28:05.80 ID:Z/HKOpSs0.net
- ポプコムは円丈激怒E惇平謝り事件で大人の世界の難しさを知った
- 743 :NAME OVER:2017/07/10(月) 17:38:39.45 ID:xJubGwVA0.net
- そういえばえんじょう元気かな
- 744 :NAME OVER:2017/07/10(月) 18:39:02.36 ID:ejrzEIGx0.net
- ポプコムの事件なら
うる星やつらのラムのトップレスの投稿CGを掲載して問題にならなかったかな
ちょっと記憶が曖昧なんだが
- 745 :NAME OVER:2017/07/10(月) 20:21:42.83 ID:/A1VlR2h0.net
- 木村 明広の投稿CGが毎号回を重ねるごとに上手くなっていくのが観てる方も楽しかった。
- 746 :NAME OVER:2017/07/13(木) 10:22:12.28 ID:8w6fkAbT0.net
- >>744
一応同じ出版社から出てる雑誌だしね。
(これが他社のテクノポリスなら問題だっただろう)
- 747 :NAME OVER:2017/07/13(木) 14:09:47.87 ID:UZKvcLNX0.net
- パソコンパラダイスに投稿されたガンスミスキャッツのエロCGは黒目線が入ってたなw
- 748 :NAME OVER:2017/07/13(木) 15:24:16.77 ID:mW3OSFlD0.net
- うる星なんて作者が毎度のように脱がせてるのにヌードで問題になったりするのかw
- 749 :NAME OVER:2017/07/14(金) 15:00:41.91 ID:SSXrqAFHM.net
- >>748
今と80年代の美的感覚は違う(^^;)
- 750 :NAME OVER:2017/07/14(金) 21:23:53.39 ID:H6hDnzop0.net
- エプシロン3やっとクリアできたが、難しすぎる
30年前に挫折したのは当然だと感じた
イロイッカイズツも雑誌とか見なきゃ分からなかったけど。
- 751 :NAME OVER:2017/07/14(金) 22:51:58.11 ID:24pIu/jz0.net
- 最後どうやってクリアしたの?
- 752 :NAME OVER:2017/07/15(土) 00:34:23.15 ID:rlfXz4rO0.net
- 最後ってラスボスのこと?普通に攻撃すりゃ破壊できるよ
ファイヤークリスタルにも再チャレンジしてみるかなー
- 753 :NAME OVER:2017/07/15(土) 03:42:21.24 ID:zl21/9B5d.net
- >>749
そういう問題なら簡単だな
枯れたじいさんには分からないんだろうが
- 754 :NAME OVER:2017/07/15(土) 09:14:57.34 ID:twX2+3RY0.net
- >>752
昔攻略サイトで最後でハマってどうしても解けない、順番があるはずだけど分からない、とかあったけど、コピープロテクトやロットによるバグのハマリとかだったのだろうか
- 755 :NAME OVER:2017/07/15(土) 09:21:23.93 ID:2AskTUWw0.net
- >>749
違うのは美的感覚より倫理基準。今のほうがだいぶ厳しいよ。
10年前ぐらいから、オッパイの谷間にすら何らかの修正入れないと(ネクタイやアクセサリーで隠すとか)
全年齢取れないんだし。
- 756 :NAME OVER:2017/07/15(土) 13:02:42.17 ID:079X5wbr0.net
- ギャラクシーエンジェルも日曜朝のテレ東に移るにあたって、
服が抜けて肌色になってるとこが白になったりしたなw
- 757 :NAME OVER:2017/07/15(土) 14:11:00.40 ID:6+GpmQu+0.net
- テレ東はアニメでパンチラ禁止の先駆けをした戦犯ですからなあ
他の局も追随して90年中盤から10年ほど暗黒時代だった
今はまた徐々に緩くなって揺り戻しが起きてる
- 758 :NAME OVER:2017/07/15(土) 17:30:48.60 ID:Sm0xkshi0.net
- ワカメは許されるんだな
- 759 :NAME OVER:2017/07/15(土) 18:34:10.34 ID:BxWubm8j0.net
- オムツやで
- 760 :NAME OVER:2017/07/15(土) 20:54:05.03 ID:QmyYeXKjd.net
- >>757
今は環境マッピング的なパンチラ表現があるんだっけ
- 761 :NAME OVER:2017/07/15(土) 22:59:00.83 ID:cpyUSJ+D0.net
- http://i.imgur.com/qYVwiBt.gif
http://i.imgur.com/KtBlq5G.gif
http://i.imgur.com/QXG0TLZ.gif
http://i.imgur.com/96ahWzl.gif
おっさんたちよ
これが最新のアニメだ
- 762 :NAME OVER:2017/07/15(土) 23:37:05.38 ID:3KFOXCii0.net
- 最近のアニメって3Dポリゴンで描写は進化してるのに
アニソンや劇中曲は素人レベルのMIDIの打ち込みで凄い劣化してるんだよな
80〜90年代の邦楽きくと生演奏凄いwwって当たり前の事なのに驚いてしまう
- 763 :NAME OVER:2017/07/16(日) 01:30:41.83 ID:WMFomUA+0.net
- その辺はもうスレ違いなので
まぁこのスレは若い人は見てないだろうけど、おっさん乙言われかねないし
- 764 :NAME OVER:2017/07/16(日) 10:12:38.12 ID:bpEwr+hb0.net
- ゲームに関して言えば生音源をそのままBGMに取り込みました、というのよりも
FM音源みたいな、いかにもゲーム音楽っぽい作り物臭のする音楽に魅かれる
- 765 :NAME OVER:2017/07/16(日) 12:54:32.21 ID:owqbh/0e0.net
- >>762
TM NETWORKのリミックス系アルバムで、
打ち込み系サウンドだった元曲と区別のつかない「アコースティック化版」があったのを思い出す。
- 766 :NAME OVER:2017/07/17(月) 04:50:21.86 ID:AY8/B6vW0.net
- ヴェイグスって無理やり画面を多重スクロールさせてたけど
動きがかなりガクガクで あれならソーサリアンみたいに
1重スクロールでいいから滑らかなスクロール採用したほうが良かったんじゃないかと思うんだよね
多重スクロールは画面に奥行きを感じさせるための古典的な手法だけど
あのガクガグスクロールじゃ画面に奥行きは感じられないよ
紫醜罹とかも無理やり多重スクロールさせてたな
- 767 :NAME OVER:2017/07/17(月) 09:40:36.88 ID:fNCnEz2E0.net
- ジョージ・A・ロメロが亡くなったと聞き、死霊戦線を思い出した
戦闘関連(エンカウント率とか戦闘スピード)がもう少しマシだったら・・・と思うと惜しいゲームではある
でも、一応2は出たんだよな、システム変わっちゃったけど
- 768 :NAME OVER:2017/07/17(月) 15:11:37.11 ID:wRD/tTWX0.net
- >>762
音楽素人が
あまりしゃべらない方が良いよ
- 769 :NAME OVER:2017/07/17(月) 17:41:38.32 ID:RsPiAvmD0.net
- そういう玄人さんは否定以外なにも喋らない法則
- 770 :NAME OVER:2017/07/17(月) 18:44:46.22 ID:8JrgC+pG0.net
- >>769
え? >>762の音楽素人の方が劣化だの否定以外喋ってないじゃん
- 771 :NAME OVER:2017/07/17(月) 21:39:58.25 ID:RsPiAvmD0.net
- ほらな
- 772 :NAME OVER:2017/07/17(月) 22:17:59.79 ID:a3kme0/e0.net
- マクロスとかガンダムとか金かけてるアニメならともかく
深夜にやってるラノベのアニメとかはしょっぱい打ち込み+エロゲー歌手とかじゃん
それが中高生の間で流行ってるのはなんだかなあとは思うけどね
- 773 :NAME OVER:2017/07/17(月) 22:57:02.94 ID:nDcRX0ey0.net
- マクロスも作画ボロボロの回なんて結構あったぞ?
スタッフロールには中国人だから韓国人だかいっぱいいたし
- 774 :NAME OVER:2017/07/17(月) 23:05:19.90 ID:Ek/OY/c0d.net
- >>772
ガンダムもエロゲー歌手が歌ってたけどな、地上波全国日曜夕方で
- 775 :NAME OVER:2017/07/17(月) 23:10:22.16 ID:Ek/OY/c0d.net
- >>773
それはスタープロが関わってた初代のか
今の人はその頃のマクロスは知らないんでない?
羽健サウンドはすごく好きだったわ
- 776 :NAME OVER:2017/07/18(火) 00:15:45.65 ID:kTdqAam60.net
- 三文字作画って言葉を最初に聞いたのはマクロスだった
- 777 :NAME OVER:2017/07/18(火) 00:50:53.68 ID:VEIW6yH80.net
- 初代マクロスって作画崩壊が酷すぎて打ち切りになったって知らない奴いるんだろうな
- 778 :NAME OVER:2017/07/18(火) 00:55:44.28 ID:QVSbOdOCd.net
- PC88にマクロスゲーが出てたの知らないのが多過ぎそうなレスだな
- 779 :NAME OVER:2017/07/18(火) 01:46:24.95 ID:c8MhoyLH0.net
- 昔のTVはへぼスピーカーだったなぁ・・・とふと思い出した
それにラジカセ横付けして録音したり
- 780 :NAME OVER:2017/07/18(火) 02:07:06.98 ID:4FjFuIuh0.net
- >>778
15分かけてリンミンメイが出てくるボーステックの奴だな
しかしおっさんはガラスのハートにダメージ食らうと長文レスで逆襲するから
暫くこのめんどくさい流れが続きそうだ
- 781 :NAME OVER:2017/07/18(火) 02:17:34.42 ID:0S4lzFmz0.net
- >>777
逆だ
製作の方は愛は流れるが最終回のつもりだったのだけれどもスポンサーの要請によって放映延長した
でも制作能力越えているのに無理に放映伸ばしたから3クール目の出来は言わずもがな
wikiによると構想では1年ものだったらしいが製作が能力的に無理と判断して2クールものにしたようだ
- 782 :NAME OVER:2017/07/18(火) 02:36:50.51 ID:IyLGg9gI0.net
- ))
/⌒`ー':く
.∩ [_≧≦_]:::::::、\ …わかった この話はやめよう
.n .| | /:::::/::::::',:::\:::',`ヽ はい!! やめやめ
.| U| 〃/:::/`::::::ー-、:::ヽj ∩
.) ,⊥、 /:/::::' :::::::::::::::::::∨:', 〈l | n
〈 /.........>- _ /{ /{ _ノ:/:::::|::|:::::::::::::::::::::::::V::、_ト、}ヽ } ヽ.j |
{_......〃  ̄`丶 {::::ー:::::/:::::∧!::::::::l∧l|::|:::::::V::::ー::::} -―<. ̄ ヽ ノ
丶{>、 ー- ゝ ::::::::::{:::::;'-‐ヘ:\',-┼N::::l:}::::::::::ノ __,∠ l|........}/
丶 `>从::::|、_, \l`、_,|:::从<´  ̄ 〃_/
ー-\ {ハ....\ ' /..../ _,. ´ ̄
`丶、 Y∨人 l⌒l 人∨ ! / -‐ ´
` <} \....> = <..../ {/ /> ´
卜. \..\./../ /|/´
', \}⌒ヽ_〃⌒{/ ,'
', { ー }_} ‐ } ,'
', > 大 < /
} \( )/ {
- 783 :NAME OVER:2017/07/18(火) 07:45:40.09 ID:qUevEtqe0.net
- 88スレの住人が現代人のわけないだろ
- 784 :NAME OVER:2017/07/18(火) 12:46:55.67 ID:QVSbOdOCd.net
- え?俺現代人じゃねぇの?
- 785 :NAME OVER:2017/07/18(火) 13:03:52.21 ID:pQN05NfD0.net
- テレビ版マクロスの終盤って、美貴本あたりが映画製作にまわったから、あんなだったみたいな話を兄貴がしていたが。
小学生だったので、うろ覚え。
- 786 :NAME OVER:2017/07/18(火) 16:47:32.47 ID:FLtE1hldd.net
- >>784
なんだお前、挑戦人か!
- 787 :NAME OVER:2017/07/18(火) 20:19:34.27 ID:WDbw9e1m0.net
- >>784
ヒョンデジンって自分でばらすとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 788 :NAME OVER:2017/07/19(水) 07:55:23.44 ID:8dtOoIox0.net
- >>772
金かけれる大手以外は最初から参入するなってこと?
- 789 :NAME OVER:2017/07/19(水) 08:42:41.59 ID:/gROn7Bwa.net
- >>780
> 15分かけてリンミンメイが出てくるボーステックの奴だな
これどういう意味?
15パズルでリンミンメイが出てくるテクノポリスソフトの奴じゃね?
- 790 :NAME OVER:2017/07/19(水) 10:27:57.23 ID:0j0CLYgB0.net
- X1版のボーステックのマクロスはエンディングでリンミンメイの画像が出てくるんだけど
元々X1はグラフィック描写速度が他機種に比べて遅いので
その描写に10分以上掛かった
88版は知らん
- 791 :NAME OVER:2017/07/19(水) 11:08:29.69 ID:OoFTKNY00.net
- 自分は88で マクロス エンディングまで行けなかった
- 792 :NAME OVER:2017/07/19(水) 12:46:19.23 ID:sQb1mtuR0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=zLHDWDhHt7Q
めっちゃやりたいんだけど
- 793 :NAME OVER:2017/07/19(水) 14:03:55.26 ID:QQ4brN9Kd.net
- 88のマクロスは遅かったなー
エンディングの描画はそれほど遅く無い
X1はテープとディスクでも違うけど、スレチなのでどうでもいい
- 794 :NAME OVER:2017/07/19(水) 20:26:31.17 ID:9dw2ObWT0.net
- 俺は 三文字作画 って言葉初めて聞いたぞ意味わからん
3コマ撮りは知ってるけど
- 795 :NAME OVER:2017/07/19(水) 20:34:10.01 ID:rhRWAsSr0.net
- ななこSOSはテクポリソフトにしては面白かった
- 796 :NAME OVER:2017/07/19(水) 22:57:24.83 ID:OZPyiGYq0.net
- >>794
三文字作画=作画担当の名前が漢字3文字=中韓への発注
- 797 :NAME OVER:2017/07/19(水) 23:13:52.16 ID:dSK8Nq+y0.net
- >>792
なんだこれw
オリジナルの方で2面に出てくるヴェルダー大佐(だっけ?)倒すと隠し面に行けるらしいけど
どんだけ攻撃しても殺しきれなかったんだけど行けた人いる?
- 798 :NAME OVER:2017/07/20(木) 00:07:26.88 ID:v/jGi3hz0.net
- >>792
初めて見た。だがやはりカール・ジョウがいないと締まらんな。あいつの発言ほぼ全部名台詞だから。
>>797
俺はヴェルダー大佐自体見たことないな。隠し面とかあれば誰かしら動画で上げてそうなもんだが。
- 799 :NAME OVER:2017/07/20(木) 00:38:04.75 ID:o8JBbY4a0.net
- ダゴタ・ボンバーさんを忘れるなんて!
ヴェルダー大佐を倒すと隠し面じゃなくて次の3面飛ばしていきなり4面からとかだったような。
でも隠し面説はどっかで聞いたことある。
- 800 :NAME OVER:2017/07/20(木) 08:17:06.92 ID:tDCRDuZqd.net
- 後期ロットだと隠しとか色々違うんだけど、案外知られて無いね
まあコピーユーザーはだいたい初期版しか持ってないし
- 801 :NAME OVER:2017/07/20(木) 08:25:47.67 ID:zebGn3ZE0.net
- >>795
あれに第二弾的なものがあるの知ってる?
- 802 :NAME OVER:2017/07/20(木) 09:11:55.68 ID:cmV29+DH0.net
- 複数ロット持ってるのは流石にいないだろうしなぁ
- 803 :NAME OVER:2017/07/20(木) 12:49:18.39 ID:VFxmqW2Pp.net
- ヴェルダー大佐倒すフラグの話はベーマガの隠し技で紹介されてたよ
後発で発売されたX1だけの物らしいんだけど、画面滞留時間が短すぎて倒せなかった
- 804 :NAME OVER:2017/07/20(木) 13:30:43.80 ID:o8JBbY4a0.net
- ファイナルゾーンのデモは各々が勝手なことばかり喋って
しかも起承転結のうち起とか承の部分が無かったりするのでシュールすぎる
だがそれがいい
しかしファイナルゾーンについて詳しいおっさん多すぎてフイタ
- 805 :NAME OVER:2017/07/20(木) 17:33:06.79.net
- >>800
はいはい
- 806 :NAME OVER:2017/07/20(木) 18:03:12.36.net
- 確かに突然の「ジョーカーを引いてしまった」はシュールだな
- 807 :NAME OVER:2017/07/20(木) 18:41:16.07.net
- 今eggでもファイナルゾーン買えないんだ。蘇88持っててよかった。
- 808 :NAME OVER:2017/07/21(金) 04:39:04.99.net
- ファイナルゾーンはベーマガで絶賛されてて店頭でデモ見て88FH買ってもらうきっかけになったソフト
同時購入した際親に「勉強に使うんじゃなかったんか」と思いっきり突っ込まれた
- 809 :NAME OVER:2017/07/21(金) 04:40:24.35.net
- ベーマガで古代祐三がファイナルゾーンの記事を描いてたな
- 810 :NAME OVER:2017/07/21(金) 12:35:08.99.net
- PCいわ、ソフト売ってる店もないわで代わりにゲーセンで戦場の狼やって慰めた記憶がある
- 811 :NAME OVER:2017/07/21(金) 12:37:52.62.net
- ファイナルゾーン 昔は最後までクリアできたけど最近やったら1面もクリアできんかった
年は取りたくないもんだな
- 812 :NAME OVER:2017/07/21(金) 13:54:09.53.net
- 1面は一人でやればクリアできる!
- 813 :NAME OVER:2017/07/21(金) 14:09:16.43.net
- オレ一人でやる。と言ってくれよ
- 814 :NAME OVER:2017/07/21(金) 14:12:23.04.net
- >>812
ビジュアルシーンでダコタとかジョウに散々煽られた後に「今回は俺一人で出る」のパターンは
むくれちゃった子供みたいに感じたな当時
フォローしたランディさんの立場無し
- 815 :NAME OVER:2017/07/21(金) 14:30:23.82.net
- >>762
>>810
レンタル屋近くになかったの?
- 816 :NAME OVER:2017/07/21(金) 19:28:06.10 ID:gJ8oEhXk0.net
- で、で、出たァ〜違法コピーの温床レンタル屋〜。
うちのとこののは中古販売してるという建前だったから、
「買ったならボクのもんデショ」ってそのまま借りパクして懲らしめてやったw
- 817 :NAME OVER:2017/07/21(金) 20:29:51.84 ID:VkPJCEt80.net
- レンタルって秋葉原のどこら辺にあった?
見たことない
- 818 :NAME OVER:2017/07/21(金) 20:54:01.33 ID:lhLVhU12d.net
- 当時はいくらでもあっただろ
ソフマップって名前のお店知らないの?いまでも店はあるよw
レンタルはやってないけどさ
- 819 :NAME OVER:2017/07/21(金) 21:04:08.95 ID:xv+TeKPD0.net
- 昭和通り側に3件あったね
アイツー、ビッグバン、マックスロード
オレは当時はソフマップは知らなかったわ
- 820 :NAME OVER:2017/07/21(金) 21:24:37.86 ID:VkPJCEt80.net
- 昭和通り側かー殆ど中央通り側しか行ってなかった
マップでレンタルやってたの知らんかったな
中古しか興味なかったつうのもあるけど
- 821 :NAME OVER:2017/07/21(金) 21:55:25.89 ID:KQI2nmJ30.net
- 立川にはファルコムの目と鼻の先にあったな
- 822 :NAME OVER:2017/07/21(金) 21:59:49.89 ID:5xzqyBPI0.net
- 日本=東京
- 823 :NAME OVER:2017/07/21(金) 22:08:29.22 ID:BvFOjMQ+0.net
- 店の中は独特の雰囲気があったな 俺は大宮だったけど
- 824 :NAME OVER:2017/07/21(金) 23:00:17.91 ID:SaI6RLK70.net
- >>806
ボンバーの死生観おかしくなってるところ特殊部隊感あって好き
ジョウに茶化されて「きさまは ふまじめだ!」とか怒り出すところとか、
それに対して「戦争に まじめも ふまじめも あるかよっ」と即切り返すジョウも最高
- 825 :NAME OVER:2017/07/21(金) 23:29:47.93 ID:2tkmzjhfa.net
- リン・モモコという名前の由来は、プログラマの秋篠氏が好きだったリン・ミンメイと菊池桃子から
- 826 :NAME OVER:2017/07/22(土) 01:34:57.84 ID:DykhgWRZd.net
- リン・モモコは偽名で真のリン・モモコがいるにもかかわらずボゥイと結婚した後もモモコを名乗ってる不思議
- 827 :NAME OVER:2017/07/22(土) 06:58:28.94 ID:H2CHQ1qj0.net
- ファイナルゾーンまだまだしゃぶれるな
- 828 :NAME OVER:2017/07/22(土) 09:36:33.95 ID:8Ad+/JZQ0.net
- マックスロードは中古88ソフトを末期過ぎても扱ってて貴重だったな。今はbeepとか駿河屋くらいか?
オクの方が安いから使ったこと無いけど
立川はフォーネクストだっけ。ファルコムも初期はレンタルやってた気がする
- 829 :NAME OVER:2017/07/22(土) 10:29:42.95 ID:Sk0H73jD0.net
- テンキーで忍者?を8方向に移動
一度移動すると壁に当たるまでその方向に進み続ける
ぶつかると死ぬ敵だか動くオブジェだかを避けつつゴールに辿り着いたら次のステージに
というゲームってなんだっけ?
- 830 :NAME OVER:2017/07/22(土) 11:03:43.09 ID:uupIXNpq0.net
- >>825
これか
http://i.imgur.com/wmvqur0.jpg
I love itもポイント高い
- 831 :NAME OVER:2017/07/22(土) 14:15:40.19 ID:fHzg94WG0.net
- ファイナルゾーンのパッケージイラストはランボーのパクリっぽいのと
アニメチックの2パターンあったな
前者のが抗議でも来て後者に修正されたのかな
- 832 :NAME OVER:2017/07/22(土) 19:31:01.36 ID:QXRwjuK00.net
- >>792
X1系のサイトの人がずっと作り続けてたんやね、感動!
>>831
抗議じゃなくてアニメっぽい方が売上上がったんじゃないの?
- 833 :NAME OVER:2017/07/22(土) 22:06:12.98 ID:XOv0+LRza.net
- ファイナルゾーンの開発陣は、デバッグではない純粋なプレイで仲間を2名参戦させてたのか気になる
それとも、いつも 「今回のポイント-マン『も』、オレ一人でやる」 だったのかな?
- 834 :NAME OVER:2017/07/23(日) 04:02:08.10 ID:QIwZPixD0.net
- >>831
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=164242.jpg
このスタローンをハゲにさせたみたいなのが描かれていたな
- 835 :NAME OVER:2017/07/23(日) 08:12:07.35 ID:Sq3ubIgr0.net
- アニメ絵の方がウケると思ったとか?
マニュアルは昔の絵のままだから版権系って訳じゃなさそうだ
- 836 :NAME OVER:2017/07/23(日) 19:42:29.18 ID:1DHofj69a.net
- ヴァリスは88で続編が出た
ファイナルゾーンは88では続編が出なかった
両者は人気や売上でそんなに差があったとは思えんのだが
- 837 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:14:00.66 ID:44Vkb8si0.net
- やっぱりビキニアーマーの有無が圧倒的すぎたんじゃね?
- 838 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:28:20.79 ID:m8/jFs/vd.net
- 抗議というと探偵団Xを思い出す。発売中止になったね
あれはパロディの次元を超えていたからなー
ディスク9枚組なのに、1日で終わるんで簡単だった
- 839 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:48:44.04 ID:rvoLDbiW0.net
- >>836
いや、あるだろ
やっぱり思春期の雄ガキの興味は半裸の女よ……
- 840 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:54:54.75 ID:hTTZM24R0.net
- ファイナルゾーンは見た感じがいかにもアニメやマンガからのパクリっぽかったなエリア88とか
- 841 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:58:20.48 ID:u8DSoWbX0.net
- しかしあの画像、広告見た時は面白そうに見えたというか興味持ったな
広告だけ凝っていたメーカーの一つ
- 842 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:58:59.50 ID:71t5t/ax0.net
- X1版でヴェルダー大佐倒した事ある。
地面にでっかい"?"の模様がある変な面に飛ばされて、その面をクリアすると3面に進んだ。
画面滞留時間は確かに短いけど、撃てば動きが止まるので連続で当てると倒せる。
結構硬いので弾切れの心配はある。
- 843 :NAME OVER:2017/07/23(日) 20:59:11.55 ID:sJUxEUT80.net
- 俺は優子よりモモコ派
- 844 :NAME OVER:2017/07/23(日) 21:23:03.87 ID:PPUVEi1k0.net
- ウルフチームとコブラチームはどっちが強いの?
スタッフの殴り合いで
- 845 :NAME OVER:2017/07/23(日) 21:26:36.52 ID:a/cP1KBS0.net
- テレネットやウルフチーム、ゲームは練り込みが足りないとかバグだらけとかアレだけど、雑誌広告は確かに他のメーカーに
比べて少年達の心を掴むもんあったんだろうねぇ。でもアンドロギュネス辺りになるとちょっとか・・・
ちなシステムソフトのは大人の香りって感じがした
- 846 :NAME OVER:2017/07/23(日) 22:22:32.26 ID:GDAyoL3La.net
- テストプレイに時間をかけず、デバッグが終わったら即開発終了
「ゲームバランス? なにそれ美味しいの?」
これがテレネットクオリティー
- 847 :NAME OVER:2017/07/23(日) 23:18:14.98 ID:eIY7IJ16d.net
- >>836
ファイナルゾーンの続編は88でも出る予定だった、パワードスーツを使ったアクションだったみたいだ
…技術的なのか人手が足りなかったのか結局出ず、テレネットから糞ゲーPCE版がナンバリング続編として出た
ウルフからその後クオータービューという言葉を生み出したFZ戦記という微妙なタイトルでロボット物として出たが…
今、FZ戦記のWiki見たらパワードボゥイになっててワラタ
- 848 :NAME OVER:2017/07/23(日) 23:19:40.79 ID:wl5Py/9J0.net
- オープニングに全力!
そんなイメージ
- 849 :NAME OVER:2017/07/23(日) 23:51:40.04 ID:HVcZ+YsR0.net
- 最終面BGMを初めて聞いたときは感動した
- 850 :NAME OVER:2017/07/23(日) 23:55:08.59 ID:fak8w0IR0.net
- 最終局面でオープニング曲が流れる演出ってどこが初出なんだろうな
マクロスあたりがやっていたような記憶があるが
- 851 :NAME OVER:2017/07/24(月) 02:14:16.96 ID:REbgdC390.net
- 50年前の白土三平のサスケとかかもしれぬ
使われてた主題歌は三番だけど
- 852 :NAME OVER:2017/07/24(月) 02:44:44.32 ID:wIyYU0DEd.net
- まぁ昔のロボットアニメはオープニング曲毎回使ってたしなぁ
マクロスも普通に引きの処でマァ〜クロ〜スって終わるパターンが多かった
- 853 :NAME OVER:2017/07/24(月) 07:19:27.60 ID:VFk4K+FB0.net
- 最終局面でオープニング曲っつーと、スタートレーダーを真っ先に思い出した
- 854 :NAME OVER:2017/07/24(月) 11:35:50.41 ID:LLZnP4RW0.net
- 最終面が1面のBGMってのが一番クる
- 855 :NAME OVER:2017/07/24(月) 12:49:32.97 ID:HihDbaeW0.net
- テレネットの技術力だと、硬派ゲームよりギャルゲー要素にシフトするのは自然な流れではあるしな。
- 856 :NAME OVER:2017/07/24(月) 12:52:10.03 ID:HihDbaeW0.net
- さんざん聞かされたオープニング曲を最も活用したタイトルといえば、やはりジーザスかな。
- 857 :NAME OVER:2017/07/24(月) 18:56:51.44 ID:1T4QxTLsd.net
- >>855
技術力はそれなりにあったと思うぞ
それよりもゲームデザインセンスが問題だと思う
- 858 :NAME OVER:2017/07/24(月) 19:29:20.55 ID:GKCZpZ+L0.net
- ファイナルゾーンの重ねあわせ処理はものすごい技術力ってYK-2が絶賛してた
まぁこの時期のテレネットには亀が居たからな
- 859 :NAME OVER:2017/07/24(月) 21:26:34.54 ID:0/i6QRV4a.net
- 先週土曜日の木屋さんと山根さんのトークイベントのツイート内容まとめ
木屋さんのファルコム退社理由が興味深い
特別講演「伝説のゲームクリエイターに聞く」第2弾
https://togetter.com/li/1132548
- 860 :NAME OVER:2017/07/24(月) 23:03:40.83 ID:GKCZpZ+L0.net
- よみにくい
- 861 :NAME OVER:2017/07/24(月) 23:14:33.30 ID:/OuI4nb30.net
- ツイッター検索したほうが早いぞ
- 862 :NAME OVER:2017/07/25(火) 07:57:25.50 ID:MmRaF0bSd.net
- >>858
重ね合わせやスクロールの速さもそうだが、自己書換も駆使した全体的な速度面では良く出来ていた。
X1版の低速もっさりスクロールとは比べものにならん
あれは縦方向しか敵が撃たないって欠陥ゲーだった
- 863 :NAME OVER:2017/07/25(火) 18:51:27.19 ID:taB4XuM70.net
- このブログ開始を待ちわびているんだけど
メインブログも更新が止まってやがる
レトロPCルーム UNDERGROUND(仮) 開設予定
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12069680003.html
レトロPCルーム UNDERGROUND(仮) 途中経過
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12076517382.html
- 864 :NAME OVER:2017/07/26(水) 03:36:13.85 ID:RLJhNSj50FOX.net
- はいはいアフィアフィ
- 865 :NAME OVER:2017/07/27(木) 07:56:18.10 ID:fppaA77Ud.net
- >>859
ザナドゥのマニュアルはちゃんと金払ったんだな
ぱのらま島の隠しコマンドはBASICだし皆知ってると思う。俺は普通にクリアしたが、作者がしてないとはけしからんw
- 866 :NAME OVER:2017/07/27(木) 17:15:57.90 ID:a7th0gU4a.net
- >>862
え?
X1版の方がスクロールスムーズじゃなかったっけ?
- 867 :NAME OVER:2017/07/27(木) 22:37:43.56 ID:xoN7wUU60.net
- 8801で、版権魔法少女が戦う格ゲーみたいなのの画像を以前ネット上で見たことがあるんですが、どたたかタイトルわかりますか?
『姫ちゃんのリボン』の野々原姫子(ぽい)キャラが出てたのを覚えています。
他にはマリーベルとかいたかなあ?
- 868 :NAME OVER:2017/07/27(木) 22:46:13.05 ID:3936VLOp0.net
- 聞いてたら久しぶりにスイートミントでシコりたくなってきた
- 869 :NAME OVER:2017/07/27(木) 23:11:01.36 ID:xoN7wUU60.net
- >>868
1話の橋の上のパンチラ?
それとも3話の作画崩壊回の大量パンチラの方?
- 870 :NAME OVER:2017/07/28(金) 08:01:00.30 ID:dkmrRRuR0.net
- 元X1ユーザーの俺から見ても、X1版が優れているのはアイテムが表示されるのと音楽(FM音源使用時)だけだと思う。
スクロールなんてスムーズとは程遠いガッタガタ。
だが、音楽だけは猛烈にいい。
- 871 :NAME OVER:2017/07/28(金) 09:09:22.23 ID:TkdIFjJW0.net
- いくら音がよくてもサントラ買った際の88VAverとかX1ver収録だった時のコレジャナイ感はひどいよな
- 872 :NAME OVER:2017/07/28(金) 10:01:20.51 ID:ECKaLrf9a.net
- >>870
ガッタガタなのはPCG併用した8ドットスクロールだと思われるので致し方ないのでは・・・
ただ88の方はうねりが酷かった気が・・・
音楽は別物ですな確かに
- 873 :NAME OVER:2017/07/28(金) 13:43:36.84 ID:P5h+a++HM.net
- そこでMSXですよ?σ(^_^;
- 874 :NAME OVER:2017/07/28(金) 20:00:56.29 ID:1wgPPFtod.net
- ファイナルゾーンのスクロールに波打ちは無いだろ。
キャラが小さい事を除けばかなりよく出来ていた
ルクソールは酷かったが、、、
- 875 :NAME OVER:2017/07/28(金) 20:12:32.31 ID:jriirtlv0.net
- 波打ちといえばサンダーフォースだな
- 876 :NAME OVER:2017/07/28(金) 21:15:37.54 ID:O+htfIrE0.net
- ファイナルゾーン映画化決定!
嘘ですん
- 877 :NAME OVER:2017/07/28(金) 21:36:01.59 ID:hbd9LzXGd.net
- 昔俺の夢の中でファイナルゾーンはアニメ化されてた
何故かボゥイがヘリコプターに乗ってた
多分、スーパーランボーとミックスされてしまったためと思われる
- 878 :NAME OVER:2017/07/29(土) 00:12:15.37 ID:SoUhdqCUp.net
- いーまこーそ ノーイーマーン ほっろぼっせ!
- 879 :NAME OVER:2017/07/29(土) 01:06:23.83 ID:dX7PnrmZ0.net
- 80年代の流行アニメの特徴を結構取り入れてたよねぇ
後の作品に比べると女性が少ないけど 90年代なら女性隊長だったかもね
- 880 :NAME OVER:2017/07/29(土) 08:11:28.28 ID:GMpwJq+s0.net
- やってやるぜ!
- 881 :NAME OVER:2017/07/30(日) 17:42:37.93 ID:ri4nTfSSa.net
- せっかくの日曜日なのに書き込みが全然ないけど
おまいら88ゲーやってるの?
- 882 :NAME OVER:2017/07/30(日) 18:06:56.92 ID:pWaa2NSxa.net
- >>881
ソーサリアンmusic disc聞いている
- 883 :NAME OVER:2017/07/30(日) 19:37:21.67 ID:907oiR120.net
- ドラクエ
- 884 :NAME OVER:2017/07/30(日) 20:54:25.43 ID:93bOmcSQ0.net
- GTA5
- 885 :NAME OVER:2017/07/31(月) 08:22:34.40 ID:bkEo9/B1M.net
- ファルコム同人3 ファンサイトによるゲームからのぶっこ抜き画像の掲載はどこまでがセーフ?
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1458254885/
古参の無断転載は歴史を残す気概があるきれいな無断転載!
新参の無断転載は自己顕示欲しかない汚い無断転載!
- 886 :NAME OVER:2017/07/31(月) 08:24:31.85 ID:0444hLNz0.net
- 流石に皆家庭もって子供とか良い歳だろうし、実家ならともかく手元に88実機おいてる人ってて少ないんだろうねぇ
- 887 :NAME OVER:2017/07/31(月) 22:21:16.07 ID:535hn/+b0.net
- いまでも楽しめる88ゲームとなると当然限定される
思い出補正なければさらに限定される
- 888 :NAME OVER:2017/07/31(月) 23:11:54.82 ID:NSLEvbf+0.net
- 今楽しめる88ゲームってなんだろ…
ノスタルジックに浸る!ならカセット時代のいくつか
スリーピーシェリフとかね
- 889 :NAME OVER:2017/07/31(月) 23:24:37.10 ID:ITyKg47L0.net
- 買ったった
http://i.imgur.com/0HancNM.jpg
- 890 :NAME OVER:2017/08/01(火) 06:37:47.00 ID:5C2/x2bza.net
- レトロゲームはノスタルジーに浸りながら思い出補正込みで楽しめればいい
- 891 :NAME OVER:2017/08/01(火) 07:02:21.26 ID:xs/XHSER0.net
- 実際プレイするより紙面で見た方が面白かったりする
- 892 :NAME OVER:2017/08/01(火) 07:20:36.68 ID:I/k0lA7I0.net
- 古いログインとか今読んでもなかなか面白い
- 893 :NAME OVER:2017/08/01(火) 07:44:02.23 ID:dllL2jKI0.net
- わかる
記事を読むと同時に子供の頃がリフレインされるからな
あの頃は楽しかったわい
- 894 :NAME OVER:2017/08/01(火) 08:23:14.88 ID:NMkumlU00.net
- リフレインが叫んでるよな
- 895 :NAME OVER:2017/08/01(火) 12:54:30.26 ID:Q5f2s3QI0.net
- スマホのおかげでどこにでも88を持っていけるのはいいな
- 896 :NAME OVER:2017/08/01(火) 13:46:50.47 ID:nnZcT7p80.net
- 8bitPCのゲームはFDDのカタンカタンてな駆動音がしないとゲームやってる気がしない
- 897 :NAME OVER:2017/08/01(火) 14:13:21.69 ID:NHulNpru0.net
- >>750
ラスボスの耳みたいなところにグラビトン数発当てれば倒せるってどっかで見たような気がする。
- 898 :NAME OVER:2017/08/01(火) 15:42:11.18 ID:3wRet3LOM.net
- スマホにzero3es的な物理キーついたの欲しいなあ88ソフト用に
- 899 :NAME OVER:2017/08/01(火) 18:17:13.90 ID:G47oa9Vrd.net
- いま普通に88で遊んでるのは変人なのかな?
気楽に始めたハドソンのヒラニプラをなんとか終わらせたが、予想を超える大ボリュームだった
3Dダンジョンまで出てきてマッピングが大変だったぞ。
- 900 :NAME OVER:2017/08/01(火) 18:42:34.63 ID:XzqT/5Jj0.net
- 少し前に英雄伝説Uクリアしたが、地下洞窟ばっかりで萎えた
音楽だけは良かった
- 901 :NAME OVER:2017/08/01(火) 19:15:01.20 ID:dllL2jKI0.net
- 英雄伝説2はストーリーもアレすぎてなぁ
地下帝国の住人が2億年前に地上と枝分かれして生存してきた人間ってのはちょっと無理すぎる
せめて1000年前とかにしろよ
2億年も太陽光の差さない所に居たらくる病になって住人全員ガニ股になってるやろ
レイシアもゴドウィン2世も
- 902 :NAME OVER:2017/08/01(火) 19:43:17.39 ID:v7CO7Xew0.net
- スナッチャーはプレイしたことがあるかどうかに関わらず今でも楽しめると思う。
ファイヤーホークとかもいけるんじゃないかな。
- 903 :NAME OVER:2017/08/01(火) 20:54:55.25 ID:K9nuH6DA0.net
- 当時未プレイだったクリスタルプリズンを数年前にやったけど
面白かった。没頭した
しかし、これもコマンド入力AVGに対する思いで補正も大きいんだろうな
じゃなかったらコマンド入力ゲームってなんじゃい、となりそう
- 904 :NAME OVER:2017/08/02(水) 14:30:50.88 ID:bmt9Q6wn0.net
- 88で今でも、今からでも遊んどくべきゲームはロイヤルブラッド バトルゴリラ 軽井沢誘拐案内
BASIC製のシミュレーションには小粒で遊べる良作多い
アクションゲーはファイヤーホーク (イース123も遊べるが今更88で遊ぶ理由が無い)
- 905 :NAME OVER:2017/08/02(水) 15:03:27.62 ID:YbOBt2IM0.net
- ウットイ・ホバーアタック・らぷてっくを忘れるなんて!
逆にジーザスなんかは当時は持ち上げられてたけど今やるとちょっとウザったく感じそう
- 906 :NAME OVER:2017/08/02(水) 15:16:44.19 ID:nEOERTlj0.net
- アンジェラス、バーニングポイント、ミスティーブルーとか今でも楽しめそうだけど
- 907 :NAME OVER:2017/08/02(水) 15:21:40.93 ID:YbOBt2IM0.net
- ミスティーブルーは結局会話総当たりになるのがつらい
この辺はもうちょいいい意味で雑に作ったほうが臨場感出せたな
- 908 :NAME OVER:2017/08/02(水) 15:27:48.27 ID:tQre7vQMd.net
- ぽこ麻雀は今遊んでもスピーディーで面白い
- 909 :NAME OVER:2017/08/02(水) 15:37:10.09 ID:YUdc18BM0.net
- アンジェラスはスキップ、早送りの類が一切利かないのが辛すぎる。
コマンド総当りして進めなきゃいけない場面だらけなのに、
一度見たメッセージがペペペペペ・・・と表示されるのを繰り返し繰り返し待たないといけない。
あれは思い出補正のある俺でも無理だった。
- 910 :NAME OVER:2017/08/02(水) 16:24:39.11 ID:4ECm2BGD0.net
- ランペルールのシステムで銀英伝作ってくれないかな・・・と思った高校時代
- 911 :NAME OVER:2017/08/02(水) 18:40:23.66 ID:F8U/LhjMF.net
- 著名ゲーばっかやな
バトルゴリラだけやったことない。面白いんかいな?
- 912 :NAME OVER:2017/08/02(水) 18:50:41.44 ID:2tJlzd+Z0.net
- >>908
ぽこ麻雀は点差が開くと、怒涛のインチキで負かされるのが本当に惜しい
- 913 :NAME OVER:2017/08/02(水) 18:58:08.16 ID:YbOBt2IM0.net
- 88メーカーゲームって何だかんだ量が少ないからこの年代をリアルタイムに過ごしてると大抵は著名にならないか
アッシュとかLAMIA1999とかめいず君とかかわいそう物語も著名っちゃ著名…かも
- 914 :NAME OVER:2017/08/02(水) 19:28:15.03 ID:MYipHxtza.net
- 土器手司の絵はよかった
- 915 :NAME OVER:2017/08/02(水) 20:26:01.42 ID:SYoJLLWn0.net
- 88でゲーム少ないとか言ったら他の8bitPCの立場ないわ−
- 916 :NAME OVER:2017/08/02(水) 20:51:14.05 ID:nEOERTlj0.net
- ぱわま〜はインチキだらけだからな
- 917 :NAME OVER:2017/08/02(水) 20:59:17.14 ID:kEto3RZG0.net
- ね、ねぎ麻雀なら・・・
- 918 :NAME OVER:2017/08/02(水) 21:04:23.78 ID:aL4BAxL70.net
- ハート トレロ
- 919 :NAME OVER:2017/08/02(水) 21:48:17.48 ID:fO9+uiso0.net
- >>911
確か、戦略がかなり難しかった。アクションはまぁまぁ。
88あるなら、シューティングの機動戦士ガンダム知らんかなぁ。
- 920 :NAME OVER:2017/08/02(水) 23:04:53.52 ID:jct2dzUg0.net
- お、ねぎ麻雀好きが居て嬉しいわw
勝てそうで勝てないバランスがいいのよね。なので、何回も遊べる。
二人打ちイカサマ積み込み麻雀の元祖にして、後続のどの真似ゲーよりも面白いよ。
- 921 :NAME OVER:2017/08/03(木) 06:58:56.78 ID:LFhl/zQc0.net
- 最近知ったがディガンの魔石って88でも出てたんだな
完全に98のイメージだったけど88でもいい出来じゃないか
音なんて88の方がいいらしいし
でも流石に今やると辛いのかな
今からでもやってみたいけど当時やるべきソフトだったかもな
- 922 :NAME OVER:2017/08/03(木) 07:00:50.87 ID:xPxxpXH80.net
- >>913
どれも著名じゃないだろw
Misty blueやスナッチャーとは比較にならん
めいず君だけは、パズルボーイとしてならそこそこ知られているな
- 923 :NAME OVER:2017/08/03(木) 07:54:13.67 ID:LFrVeMe4F.net
- ファルコムのぱのらま島と、光栄のタイムエンパイアをクリアしてない奴は88ユーザーとは言えん
どちらも88では著名なソフトメーカーだぞ
- 924 :NAME OVER:2017/08/03(木) 07:59:31.31 ID:23uf77Xra.net
- そんなの後期の88ユーザーは殆どプレイしてないよ
下手するとタイトルの存在自体知られてない
- 925 :NAME OVER:2017/08/03(木) 08:10:13.85 ID:ONif+QMX0.net
- その頃の光栄88の名作っといったら個人的にはダンジョン、ドラゴンアンドプリンセスかな
- 926 :NAME OVER:2017/08/03(木) 08:20:14.83 ID:7Z23vUapM.net
- 聞いたこともないわ
- 927 :NAME OVER:2017/08/03(木) 10:27:45.79 ID:qoKp6lg3d.net
- ENIXの第一回コンテストの頃とかの人じゃないと知らんやろね。
- 928 :NAME OVER:2017/08/03(木) 12:41:28.69 ID:jOy/hyuI0.net
- 88は隆盛期間が長いハードだから、世代や購入時期によって、遊んでるタイトルは大きく変わるよね。
ぱのらま島やってる世代は、逆にソーサリアンとかやってる率がぐっと下がると思う。
- 929 :NAME OVER:2017/08/03(木) 13:00:19.79 ID:FdC6x67lr.net
- 確かになあ
俺は古い方からソーサリアンまでくらいしかしらないな
mk2時代もかなり、やってるかも
データレコーダーでロードしてキャリーラボの大脱走とかやってたし
サラトマ、デゼニ、夢幻の心臓初代とか
- 930 :NAME OVER:2017/08/03(木) 13:09:02.42 ID:82CWI4wR0.net
- 昔は今ほどゲーム流通してなかったし中古屋も小さな個人店ばっかりだったしな
一度買い逃したり売り切れたら入手難易度一気に跳ね上がったわけで
そういう意味でもハード入手時期で遊んだタイトルは大きく変わるよね
- 931 :NAME OVER:2017/08/03(木) 13:19:04.78 ID:X6ONwYAV0.net
- 本屋で買えたんで88でディガンの魔石はやったが自由度ゼロの一本道のゲームだったな
98版の広告見ると広い世界で自由度が高い生活感あるRPG!みたいなイメージだったから凄く驚いた
劣化移植だったのか98版が誇大広告だったのかは分からないけど
- 932 :NAME OVER:2017/08/03(木) 13:56:19.81 ID:ochM8uH40.net
- 特にパソコンのゲームは手に入れるのは難しかったけど捨てるのは簡単だった
あの頃レアものなんて考えもゴミの分別の意識も低かったからね
また遊ぶかもって保存しとく考えはなかった
88持ってる友達が何人かいたから貸し借りでだいたいのゲームは遊べたけど
エニックスのアドベンチャーゲームは率先して買ってた
- 933 :NAME OVER:2017/08/03(木) 14:56:55.48 ID:qoKp6lg3d.net
- ダビンチでウィンダリア描いたのはいい思い出。
- 934 :NAME OVER:2017/08/03(木) 16:16:15.81 ID:ONif+QMX0.net
- SRを境に88ゲームは様変わりしたしなぁ。。
思い入れはやはりテープゲームになるかな
ディスク版だとPSKのシューティング2作品
- 935 :NAME OVER:2017/08/03(木) 16:50:09.07 ID:VECKd6Lm0.net
- 昔は違法なレンタルショップが普通に街中にあったから利用してたなあ
コピーツールまでコピーして
主にマジックコピーとエキスパート88使ってたかなあ
普段はノーブランドの5インチ使ってるのに
そういうのはmaxellとかの使ってた。
- 936 :NAME OVER:2017/08/03(木) 18:51:21.13 ID:i+ry5HHY0.net
- アマゾン学術探検隊は著名ゲーム!…やろ?
- 937 :NAME OVER:2017/08/03(木) 19:09:10.18 ID:UAg3HmxH0.net
- スカポン探検隊でしょ
- 938 :NAME OVER:2017/08/03(木) 19:23:51.23 ID:P5/Pr2aSd.net
- 田舎にはレンタルショップとかなかったなぁ
工業高校の友達がパソコン部に入っててそこからゴニョゴニョして貰ってたのもある
まあでもSR以降のソフトは自分で買ってたけど
- 939 :NAME OVER:2017/08/03(木) 20:29:50.92 ID:OUuo9/n00.net
- ショップ自体は当時は違法じゃなかったんじゃないかな?
色々騒がれるようになってからも、販売と買取という形を取ってたし。
- 940 :NAME OVER:2017/08/03(木) 20:56:10.98 ID:P5/Pr2aSd.net
- ビデオのレンタルなら写真屋が片手間でダビング品をレンタルしてたなぁ
高校生にもスタローン出演を謳ったAVを貸し出してくれてた懐かしいあの夏休み
- 941 :NAME OVER:2017/08/03(木) 21:26:44.96 ID:KgvdypGq0.net
- なんだよ真の88ユーザは意外と少ないな
ファルコムなら英雄伝説2、光栄なら元朝秘史もクリアしてないと88ユーザとは言えんぞ。当然88版な
- 942 :NAME OVER:2017/08/03(木) 21:28:50.79 ID:7Z23vUapM.net
- カセット持ってないやつが語る
- 943 :NAME OVER:2017/08/03(木) 21:56:59.26 ID:p9D6Ifn/0.net
- テープ版といえばこの時代か
http://i.imgur.com/hEHmqCt.jpg
http://i.imgur.com/tf8Q3H4.jpg
- 944 :NAME OVER:2017/08/03(木) 22:24:18.79 ID:Y4a1TM7j0.net
- そうそう、まりちゃん危機一髪w
ドアドアが無いなぁ?同時期の入選だったはず。
- 945 :NAME OVER:2017/08/03(木) 22:51:40.77 ID:P5/Pr2aSd.net
- >>943
アラレちゃんのメイズランドってまたヤバイタイトルだな、いや、むしろこのタイトルだからこそマシリトとのコネができるキッカケだったのかな
アルフォスなんかが神経質になってるのはこの時の教訓からか
- 946 :NAME OVER:2017/08/03(木) 23:10:53.30 ID:PPJFblc30.net
- ドンキーゴリラのヤバさに比べたらねぇw
- 947 :NAME OVER:2017/08/03(木) 23:43:24.91 ID:i+ry5HHY0.net
- >>945
エニクスってそもそも元々の仕事だった不動産事業は金かかるからアカンなんか良い商売無いかって社長だか専務だかが学生時代同期だったかなんかのマシリトに相談して
出版社が漫画賞で作家集めてるみたいにゲーム賞みたいなもん作ってゲーム作家集めて一発当てろよって言って始まったのが小西六エニックスのゲーム事業じゃなかったか
- 948 :NAME OVER:2017/08/03(木) 23:52:07.09 ID:mVRDQMXQ0.net
- 言いたいことは理解できるが、ひでぇ文章だなぁ
ひとつの要旨ごとに文章を分けろ
- 949 :NAME OVER:2017/08/04(金) 01:28:17.35 ID:pkAG7CVz0.net
- モウ1F
- 950 :NAME OVER:2017/08/04(金) 07:08:04.05 ID:yehUUdgM0.net
- pushman面白かったな〜宇宙の戦士も
>>944
ドアドアは一つ前のコンテストだよ
- 951 :NAME OVER:2017/08/04(金) 07:48:10.40 ID:4mZLyhNzd.net
- そうだっけ?
最優秀賞が森田で、準優勝がドアドアだったような。
発売も同じ年だし。
- 952 :NAME OVER:2017/08/04(金) 07:52:05.17 ID:4mZLyhNzd.net
- やっぱ両方とも第一回だったような。
個人のページだけど。
https://wiki.denfaminicogamer.jp/indie/-/pages/search?q=ドアドア
- 953 :NAME OVER:2017/08/04(金) 08:12:11.04 ID:QDwEh848a.net
- ボーステックのプログラムコンテスト受賞作一覧もどこかで見れないかなぁ
- 954 :NAME OVER:2017/08/04(金) 08:32:02.62 ID:4mZLyhNzd.net
- 当時、エニックスだけ100万で他は30万とか微妙にしょぼかった。
- 955 :NAME OVER:2017/08/04(金) 08:32:27.52 ID:4mZLyhNzd.net
- 優勝賞金ね。
- 956 :NAME OVER:2017/08/04(金) 11:22:40.53 ID:WncVDdpKM.net
- >>931
一時期 本屋にソフト売ってたね
自分は本屋でウイバーンを買ったよ
テグザーみたいなロボアクションゲーでダンジョンが3Dだった気がする
- 957 :NAME OVER:2017/08/04(金) 12:46:46.47 ID:m/C5gWjyd.net
- ウィバーン、アルシスソフトの第一弾ソフトだね
テクノソフトから分離した経由は知らないけど吉村氏の傑作ソフト
遊んだことないけど
- 958 :NAME OVER:2017/08/04(金) 13:38:32.59 ID:mg44UWMN0.net
- 俺も本屋でウイバーン買ったけど全く起動しなくて、
SOFBOXに問い合わせたけど分かりません知りませんで通されて泣き寝入りした。
買い取り額6000円の雑誌広告を見て、雑誌発売日のうちに秋葉原の店まで持って行ったら、
あーそれ印刷ミスですねって言われて2000円で買い取られたこともあったな。
ガキだと思ってナメられてたんだろうなあ・・・。
- 959 :NAME OVER:2017/08/04(金) 14:24:59.00 ID:yehUUdgM0.net
- >>951
その雑誌は1回、2回両方の作品が載ってるな
- 960 :NAME OVER:2017/08/04(金) 18:41:30.06 ID:yehUUdgM0.net
- ところでコレは開催されたのだろうか?
http://i.imgur.com/zgmRaOV.jpg
- 961 :NAME OVER:2017/08/04(金) 18:47:28.20 ID:Tay6GTA1M.net
- もうちょっと上の世代だったらこういう楽しみあったのになあ
- 962 :NAME OVER:2017/08/05(土) 09:40:19.53 ID:X+SK/tId0.net
- ジャパニーズドリームだなw
当時88を体験できただけでも幸せだよ
俺が勝ち組を味わえたのはこれとVHSくらいだw
- 963 :NAME OVER:2017/08/05(土) 09:45:34.55 ID:8plDXNmQa.net
- ウイバーンってそれなりに人気があったと思うけど、詳しい攻略サイトがないのが不思議だ
- 964 :NAME OVER:2017/08/05(土) 12:32:18.13 ID:c2MkBMoq0.net
- 何十年も前のゲームの攻略なんてよほど物好きじゃないと作らないだろ
- 965 :NAME OVER:2017/08/05(土) 18:05:09.82 ID:j7ByJABkM.net
- とりあえず全ゲームプレイのライブラリが欲しいな
実機やソフトはもう任せられるからな
- 966 :NAME OVER:2017/08/05(土) 20:27:03.61 ID:kJmWtw6M0.net
- 実機やソフト持ってる奴が作るしかないんだよなあ・・・
まあEGGにあるやつはEGGでいいのかもしれんけど。
- 967 :NAME OVER:2017/08/05(土) 20:53:33.68 ID:JCBTzR7Q0.net
- EGGは買い切りにしてくれればなぁ…
買った後も会費払わないと遊べないっておかしくね?
初期は会費なかった気がした
- 968 :NAME OVER:2017/08/05(土) 21:28:13.75 ID:wNQTbQwm0.net
- EGGって移植なのかエミュなのか
- 969 :NAME OVER:2017/08/05(土) 21:30:17.88 ID:JCBTzR7Q0.net
- EGGはエミュだよ
- 970 :NAME OVER:2017/08/05(土) 22:53:51.21 ID:mztaQQZPd.net
- 移植なんて一々やってたら面倒そう
- 971 :NAME OVER:2017/08/05(土) 23:32:58.18 ID:5MNylA520.net
- EGGのエミュ微妙なんだよな
- 972 :NAME OVER:2017/08/06(日) 02:55:34.04 ID:EE6mPBBo0.net
- EGGのエミュはコピー判定されててザナドゥ#2じゃアイテム持ってなくてもさかさ氷柱で即死するような商品になってないようなのもあった
- 973 :NAME OVER:2017/08/06(日) 11:01:13.80 ID:+WHlm1060.net
- そりゃエッグいな
- 974 :NAME OVER:2017/08/06(日) 15:01:53.38 ID:Cb1RjWhS0.net
- 当時のゲーム雑誌とか、雑なスキャナでいいので電子書籍化してくれたらいいのにな。
- 975 :NAME OVER:2017/08/06(日) 15:05:30.05 ID:Cb1RjWhS0.net
- ログインの堀井雄二コラムって、そいや書籍化されてた気がするなと思って、Amazon確認したら1万超えて笑った。
- 976 :NAME OVER:2017/08/06(日) 15:21:35.29 ID:vfVFUTbvH.net
- 公式で電子化されてるのバッ活くらい?
- 977 :NAME OVER:2017/08/06(日) 16:55:50.41 ID:d/e7DXh20.net
- ベーシッ君を…
- 978 :NAME OVER:2017/08/06(日) 16:56:10.52 ID:d/e7DXh20.net
- いや、それより玉なんたらの漫画。
- 979 :NAME OVER:2017/08/07(月) 06:38:09.19 ID:y1V9yQyU0.net
- 古代抜けた後も戦国ソーサリアンの曲は評価できる
- 980 :NAME OVER:2017/08/07(月) 07:26:36.33 ID:44D7I0xw0.net
- 古代抜けた後も結構好きだぜ
ダイナソアとかメイルとか
- 981 :NAME OVER:2017/08/07(月) 09:10:46.96 ID:7tqkyQ5h0.net
- ダイナソアはJDK名義だけど音楽は外注だし
メイルはJPOPのモロパクリみたいな曲ばかりだったような記憶がある
- 982 :NAME OVER:2017/08/07(月) 18:32:03.76 ID:aQWJ+1+g0.net
- ダイナソアって社内じゃないの?
古代にしても社員じゃなくてバイトだったしなー
ダイナソアやぽっぷるメイル英雄伝説やスタートレーダーなんかも今でも聴くな
- 983 :NAME OVER:2017/08/07(月) 18:54:09.45 ID:44D7I0xw0.net
- ダイナソアはいかにもな石川節じゃないかい
- 984 :NAME OVER:2017/08/07(月) 22:18:55.65 ID:LTpKwr+p0.net
- ピラミッドソーサリアンもED曲は好きだ
- 985 :NAME OVER:2017/08/07(月) 23:33:12.43 ID:i9I7iVuV0.net
- イース2の最初の街の曲は好きだったな、古代曲の合間に牧歌的なメロディ。
- 986 :NAME OVER:2017/08/08(火) 02:23:39.44 ID:kQcMoqLi0.net
- サルモンの神殿を古代節かっこいいよねと書いてしまったログインの悲劇を繰り返さぬよう
ファルコムは今からでも各曲の作曲者を書くべき
- 987 :NAME OVER:2017/08/08(火) 03:03:01.67 ID:HNAFlUajd.net
- 俺は氷壁派
- 988 :NAME OVER:2017/08/08(火) 04:27:15.90 ID:PVlwG3GJ0.net
- まあ勘違いを生み出しやすいのは、古代ドライバが素晴らしかったとも言えるかもね。
アクトレイザーを聞いたFFの植松は、スーファミの音源ドライバを作り直したとかなんとか。
- 989 :NAME OVER:2017/08/08(火) 08:17:17.36 ID:rl2tAyTH00808.net
- 英雄伝説1あたりの音楽は酷かったな
コマンドRPGってこんな曲だろ?みたいなテンプレ曲で
RPGツクールでもこんな曲ボツだよみたいな感じ
- 990 :NAME OVER:2017/08/08(火) 08:19:32.02 ID:kQcMoqLi00808.net
- 英雄伝説1は洞窟の音楽だけは良かった
- 991 :NAME OVER:2017/08/08(火) 08:24:52.09 ID:2nzZ3Y4xK0808.net
- 英雄伝説2の適当に作った通路みたいな洞窟をやたら軽快で明るいチャカチャカした曲の中プレイ時間の90%をさまよい続ける苦痛は衝撃的だった
ドラクエタイプのRPGでもこんなつまらなく作れるものなのかってww
- 992 :NAME OVER:2017/08/08(火) 10:50:17.35 ID:kQcMoqLi00808.net
- 英雄伝説2の頃はファルコムで大挙著名クリエイターが離脱した頃だし
引継ぎの引継ぎみたいな感じで制作にやる気無かったんだろうなぁというのは感じた
ただ同時期にブランディッシュっていう名作作ってるから
出来るやつはみんなこのラインで押さえられたのかもしれんが
- 993 :NAME OVER:2017/08/08(火) 12:02:29.61 ID:y2wXcZdBa0808.net
- レトロゲー板のザナドゥ、イース、ソーサリアン、ダイナソア
ファルゲースレ乱立で全部過疎ってる
- 994 :NAME OVER:2017/08/08(火) 13:27:39.79 ID:11z9Lu1P00808.net
- ファルコムの8ビット時代のゲーム音楽は
当時のチープなスピーカーから聴くことで
その凄さがわかるのだと思う
- 995 :NAME OVER:2017/08/08(火) 13:38:16.70 ID:0a5KSVBp00808.net
- 80年代は割と多くの人のスピーカーは大体お粗末だったか無かったのではと思う
FAとかのスピーカー付きモニタにはちょっと憧れたw
- 996 :NAME OVER:2017/08/08(火) 14:21:05.65 ID:Qp+P+opOd0808.net
- スレ違いだが英雄伝説はTOWNSにサントラ買ってプレイしてました
88でもMCでプレイしてた方もおられるのでは?
- 997 :NAME OVER:2017/08/08(火) 16:15:17.88 ID:XCrCCpPta0808.net
- 当時FAをドデカホーンにつないでいたな
低音響かせてガンガンFM音源聴いてた。
- 998 :NAME OVER:2017/08/08(火) 20:58:28.77 ID:jYZjFFAM00808.net
- ファミコンのウィザードリィのモンスターが、テレビで見るとおどろおどろしい雰囲気になるように描かれていて
素のドット絵だと全然迫力ないって話を最近聞いたが、そういう感じなのかな。
次スレ立てて誘導すっから少し書き込みを控えてくれ
- 999 :NAME OVER:2017/08/08(火) 21:07:03.94 ID:3QjVANtV00808.net
- だが断る
- 1000 :NAME OVER:2017/08/08(火) 21:08:39.00 ID:jYZjFFAM00808.net
- ほい。
PC-8801系ゲーあれこれ Part64 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1502193871/
迷ったけど特定書籍のAmazon販売リンクは>>1に記載すべき内容じゃないと思ったんで削除した。
必要だと思った人が>>2以降に入れてくれ。
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1001
202 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★