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【ニャニャニャニャにゃん!!】LIVEALIVE【106けるせっぷん】

1 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:40:41.17 ID:lG0KWvFz0.net
スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
 ※荒らし・煽りは放置推奨。
 ※>>1を読んで無い人には、適切な対応をお願いします。
 ※次スレは950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
 ※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
 ※スレを立てる前に住人にスレタイの確認を取る
 ※荒らしの立てたスレは放置&速やかに削除依頼
 ※個人情報の公開禁止
 ※サブタイトルの有無はスレ立て人が決定する

★☆★ 何 か 質 問 す る 前 に ★☆★
※ゲームの内容について質問する時は↓の各サイトを見てから
 よくある質問・バグ情報・過去ログ・テンプレ
   http://lal.s500.xrea.com/
   ttp://web.archive.org/web/20041025093210/dempa.2ch.net/prj/page/live1994/
 その他、攻略サイト / LIVEの サントラ・着メロ・MIDI が欲しい人などは
 下記のページを参照してください
   http://lal.s500.xrea.com/index.php?LIVE%20A%20LIVE%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88

 任天堂公式のVCサイト
   ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/software/vc/jc5j/ (WiiU)
   ttp://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041722 (New3DS)

前スレ
【ろれろホゲェ!】LIVEALIVE【105ン性オーッ!!】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1480515365/

2 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:41:10.28 ID:lG0KWvFz0.net
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3 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:41:29.48 ID:lG0KWvFz0.net
、    ,、\ヽ , イ ',  ,/{  .,.:': l : : |:.:.:.:.:.:.:::::::::::.:.:.:.:.:{/:::::::.:.:/ヽ、ノ
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‐-|    ,ニ、   な  ヽ: : : :ヽ, -‐: 、r:': :ヽ:::::::_,..:ヽ     に  な  .な  ん
- .,}   __.ノ    あ  /: : : ,.:': : : : : ヾ!: : : :\:::::::::::ヽ   は  く   カ  .な
.  |   __L l l   :  (_: :∠, : : : : : ,.-∨!: : : : ``:.ー-∨  な  て   ッ  よ
  .!   / こ     :  /ヽ、:{!: : : : :/ヽ Y、: : : : : : : : ',  れ  も  .コ   :
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:./.     、__ノ     '_: : : : :ヽ/.、ヽ  、t._,.≠-、: : :_j! だ.  :
'´`,      、     {,/: /: ハ弋fj}!、〉 ` イf心/ `V: : ,  よ.  :
. く.           ヽ、:,、: : :ハ. `¨´,   ' ´ ̄   .': : j  !
─ヽ  十 ハ     /,´,': :./!:.'.  /           ;<、
   }  /|ヽム    ./Y .{: : ;: l:∧ ``   _..- 、  l: : }
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ム- 、  ・. ・  , ‐-ヾ 、 _..' ´  j:.:'. ∨/:.:.:.:.:/ .,.ィ: :/:.:.:.:.:.:.:.:.:,':.:.∨:.:.:.:.:.:.:.:':.:.:.:
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4 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:41:46.10 ID:lG0KWvFz0.net
          、,
         、゙,:|        _,.ノ,ヽ、
     、  、゙ ,' !     ./,イxhゝ、ヽ、        |ヽ,
     ミi  ミ,.; ,_|    //Ywラk`トユヽヽ   ,.. -,   ! 7
    ,.ツ (´,> /,;:、)、   .ハ、v、^v` _三_ヾXi //   ノ / )
   ´   ヽ;_`;;;;(、  ヽ i.レfヽ、Y/,.- 、`ヽ '´    / ./〈
       ヾ! ,、; `Ttー、|トテらYcY ●У⌒、     /  /)
        ミ!;;)`゙フ | | i `<Xヾ ヽ ゙ーi/`' .)  ,.ノ   ,-く
   ミヽ、_  7' / ,: |  ヾ'ーグ-,!、 ヾフ_ノニ`ゝ、  ニ二´
   ヾー、._ ` / ./ ノ  ' .: :: ト、〉Z、X,.レ,.-';ト、Y'Y´i 、ブ
    三ー く ´.::/ .::::i .:   ! !`<_^コノt' 又ワ 人`       ,.
    ヽ´  `ヽ、.:::::::::..ノ ,  i i | `""''´ソ'`'|. | j、___,,..-‐''ソ
     ´ノ彡  `ー--ャ、 !:    i;:..:_/ :.:.:,;!  レ'   _ニフ
        ̄´´,.ソ''"ソ 〉: ヽ、  ',´.:.:.:.:.:.:,;/ ./、_ヽ_、 、ヾ´
         ,. -──´Xヽ  ヽー ヽ_;;/ ノ Y ,-、 `
       / .:  、、_,j、ヽ`ヽ、_、   ,,,... - ' ノ `入j__,-、_
   -==´  ,.〃/´:;、 "'''''´ ,,.......ニ=''",.ヾ、;. j.∧ ヾ:. )
     ´´""",.-‐'ヽヽ `ー二ニ- ´_,.;:‐''"´,  ゙: {、!;;j`ヌ´
        ,.ヽ、__ゝ、:;.. ヽゝー''"´ ',: /-− ´)_ヽ_=、 .i
       (n´   トj `ヽェ-=:::::::ノ /_  ,.=-々 i`>、 ヽj
        `   '      `ー=''"  `´  ):j `ヽ.)
                          `´

5 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:42:02.72 ID:lG0KWvFz0.net
               ,.-''%川止止止止止川%`.、
              ,<%ミ.,ィ'´|.∠γ'v‐ト、 \彡%`.、
             /%ミ/ i∠.._>┴┴<_Χ ';彡%`、
            /%ミ.ハ_./__./ x x x x '、 __V ';彡%`,
            i%ミ/ ./ ̄/x x x x x x`., _V';彡%',
              |%ミi\i_/ x x x x x x x x`、_ i i彡%|
              |%ミi .i / / ⌒\・/⌒゙ヽ.i ヽiノi彡%|
          .____i%ミi\i/|/ ::●:: : _⊥_:: :●:: Y i i彡%i___
        `、ー ー--`ミ',__k|     i' 人 `i   .|∠ / _.二ー/
          `、ー` ー- ‘>┬  彡 T´ .::;T ミ .┬<´ .二―ン’
     ャ‐―――\ー`/Y人`ーt_ ∧ ..:∧__.┬'´人\ ニ/―.==ーャ   
     `、 ̄.-ー― У`<乂人;人:人`Y´:人:人:人;;ノ-'’Y ー'´_二ーン’
       ` 、ー` ーy' \ /⌒i 人人ハ__ハ_人.ノ-'’   .i ,-二ー_-"
       _.. -` 、ーi Y~> | |V .| |:: : : : : :::::// ノ } i  .i_ニ, - ~` - . _
   ャニ~ ー    .| \\| ) )`Y|:::. : . : : :::| |/ .,.' / ノi''    _.二,―>
    \ー` ー-  | | ! `Y _二__/|::..:. : : : .::,| | , '    ' .| 二,-ー_-"
       ` 、ー`ー.| ! _,,,,;;;i { ハ  | |`、::_,:_;.,::' | |//⌒⌒Y  `; -.。-"
         `ーノ/ ::';/  i.、 ! | |:::..::::::::.. ..:| |_| ∧ .|~> )_∧, ~
        /⌒` 、___ ノ::.V| | |._.--、 ノ.ノ:.K,,ノi { {// i
          {;::..- '  ~ ー::::;;;;;)  У, -、\_V ̄弋;;」\_フ _.。ヘ
        \:::...__,, '     ̄ ̄ ̄ブ ̄-‐-~ヾ,        ノ
           ~>- :;;::..   ノ:::. ∠....-<~T) /:::..\::..... ..::::/
               ` ー' ‐‐'´     }/ '´ー―――‐'´ 

6 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:42:38.55 ID:lG0KWvFz0.net
                           ゝ、_,ィハ<≧=‐-、 ,
                      、._ ィ=f千ミllイ彡`ヽ、≧=-、ゝ=-
                         / /ヽ,/ミ仆ニ :', V辷、`ヽ、
                     ゝ、,イ 彡/ r { {ハヽ Vヽ、:V廴\ ≧=-、ィ
                      / / '´{ Y;i :',ハミ Vツミ、 `ヽ、< ̄
                     ,' :/´ / ./i { ヽ、  V  \ミ\≧=-く ̄`
                     {/{ / {/ ',   {`ヽ、∧ヽ :\ .`≧=-ハゝ
                     ` { /i /‐- :V 人,≧=-ヽ>≧=-ミ _ ,>
                       V| .{ {;;ii;ヽ\ { ィ≠=z }川乂}仆`{ ヽ、,
                       >V ハ` ‘  ヽ ゞ;ii;;ノ | /、 {ヽ、≧=、    
                      {: : ::リ    、      ̄ ノル' Vイ ̄ ̄ ̄`ヽ、
             >―、    イ; ; {{: : : ::', 、__   r―ヽ从//: : : : : : : : : :\
       ___  rイ ヽ/― イ/////i{: : { (ハ ‘  ̄    {/\ヽ /: : : :/: i:{: : : : : : : ハ
     イ´<  \い、ィ////////////ハ: iハ 、ヽ _-=≦|:|: : ://: :爪///斤: : : : : : : ゝ、
  <         >'~`≧=-/////////,'/ム i/////// リ: : :{ {: ://: : リ: : : : : /: : ,'//ヽ
<        >        `――― 、//{: : \///イ/: : : Y乂丿: : : : : : :/: : :V///
      >                  {//',: : : :二 イ: : : : : : \X: : : : :/: /: : : :V////
  >                         }//ハ: : : : : : >、<: : : :\≧==--=≦'/////
>                       {//ハ: : : : : : : : : : : : :ヽ>、―////////////
                         ト///\: : : : : : : : : : : :: : : : : : : ソ、/////////

7 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:43:15.71 ID:lG0KWvFz0.net
          rォーァ
        , -┘   `ー、
       ∧{.   人  ヾ 〉
       レ1ゝ、_〔 イ`ヽ 〉′
.       ! } ,r-、__,.イイ ゝ、
       _} !「:丁 ̄`ヾ、_}、
       可.「o. ゞ___ノ:>ォ
        l.」.,rく   ヾ}f三ノ
.         !  ,.r-、  \
.        ,r≦、{.   }、_,rヘ
       └─┘   }r'´ ヽ
               └─‐┘

8 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:43:43.95 ID:lG0KWvFz0.net
KISS OF JEALOUSY - MEMORIA! #3 - (Orchestral) [LIVE A LIVE]
https://www.youtube.com/watch?v=SkjI8n5uzdI

MEGALOMANIA - MEMORIA! #10 - [LIVE A LIVE]
https://www.youtube.com/watch?v=SkjI8n5uzdI


組曲 LIVE A LIVE(前編) 【GAMEバンド×CCM】
https://www.youtube.com/watch?v=FRepkv6BfhU

組曲 LIVE A LIVE(後編) 【GAMEバンド×CCM】
https://www.youtube.com/watch?v=-yK7nGYt52g

9 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:49:32.56 ID:lG0KWvFz0.net
ももクロの新曲「境界のペンデュラム」に、『ライブ・ア・ライブ』のBGM「魔王オディオ」の一部が引用されていることが判明
https://www.famitsu.com/news/201706/26136380.html

 2017年8月2日(水)に発売される、ももいろクローバーZのニューシングル『BLAST!』。
同シングルに収録される楽曲「境界のペンデュラム」に
1994年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売された
スーパーファミコン用RPG『ライブ・ア・ライブ』のBGM
「魔王オディオ」(作曲:下村陽子氏)の一部が引用されていることが明らかになった。


ももいろクローバーZ/境界のペンデュラム
https://www.youtube.com/watch?v=BD1BkOEhie0

https://www.youtube.com/watch?v=BU2mUfYpviU

10 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:50:40.03 ID:lG0KWvFz0.net
217 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/05/27(金) 14:54:29.86 ID:???
そうなのか、じゃあ貼る
ブックレットに訳は書いてなかったからその辺は各自でいいよね?自分が訳すとアホっぽくなるし
関係ないけどこのCDは下村さんにサインしてもらえたから宝物だわ
歌ってる人はAina Kaseさんだって

MEGALOMANIA
It's no game. Live or Die.
No time for losers beat the beast keep on fighting
Let's get down. Now's the time.
The past is gone, I cannot look back ahhhh─
I have no love. All I see now is sadness.
Sky has no mercy every day is so dark just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Somebody save me cause I wanna be free I try x3

Where to go? Who to be?
Losing my time eating me up inside.
Let's get up. Rise to shine.
It's now or never I cannot go back ahhhh─
But where's my hope? All I see now is darkness.
Life has no meaning every night I wake up just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Someday I'll get up 'cause I gotta be free just try x3

A new horizon, destiny is approaching me now. Keep trying...
Burning desire, never let go the victory now. Keep fighting...

1番ここまで
行足りないからレス跨ぐ

11 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:51:18.58 ID:lG0KWvFz0.net
218 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/05/27(金) 15:01:53.99 ID:???
2番

It's too late. Win or Lose.
No chanse of winning gotta stop this I'm hurting
Is this fate? What's the use?
The past is gone this is survival ahhhh─
I have no love. All I see now is lonliness.
Sky has no mercy every day I lay down just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Somebody save me cause I wanna break out I try x3
Win to fight. There's no tie.
My heart is rising suddenly there's no sound around.
Endless fight. Live or die.
Time has no mercy what a death battle ahhhh─
But where's my joy? All I feel now is madness.
Life has no meaning every night I wake up just cry x3
I have no one. All I have now is you.
Someday I'll get up cause I gotta be strong just try x3

See the horizon? Destiny is approaching me now. Keep trying...
Burning desire, never let go the victory now. Keep fighting...

A new horizon, destiny is approaching me now. Keep trying...
Burning desire, never let go the victory now...

以上
できるだけブックレットに忠実に写したつもりだけどミスあったらごめん

12 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:51:49.49 ID:lG0KWvFz0.net
    覚えておくがいい‥‥

      誰しもが
    魔王になりえる事を‥‥

   『憎しみ』がある限り‥‥

     いつの世も‥‥

13 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:52:07.88 ID:lG0KWvFz0.net
メイン・コンピュータが
正常になった。

今まで きろくされていた
会話の一部が放出されていく。

カーク「忘れんなよ!
 レイチェルは オマエに
 あいそをつかしたんだって事を!

伍長「この船は最悪だ!
 こんな事なら自分で宇宙を
 およいでいった方が安全って
 もんだ。

レイチエル「あなたの考えは
 わかってるのよ。
 カークを殺せば‥‥
 私が あなたのもとに かえると
 思ったのね‥‥!!

カトゥー「あ あなたが!
 みんな あなたが やったんだ!

ヒューイ「人間もすてたもんじゃ
 ないよって言いたいけど‥‥
 こんな状況じゃね‥‥

14 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:52:33.29 ID:lG0KWvFz0.net
伍長「フ・・・・
   ロボットに『考えろ』か・・・・
   私もヤキがまわったな。
   ロボットに説教か・・・・

   !!・・・・
   何て事だ・・・・
 
伍長「ハハ・・・・
   今 気付いたよ・・・・
   人間も・・・・
   同じ事じゃないか・・・・

伍長「・・・・
   フフ・・・・
   この船をおりる前に・・・・
   お前の入れたコーヒーが
   のみたいな・・・・


伍長「うん・・・・たしかに・・・・
    こいつはにがいな。
    でも・・・・

伍長「今は この味が最高だな。

15 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:53:25.97 ID:lG0KWvFz0.net
オディオの誘い

「来たれよ・・・・

愛という名の幻想を得し者・・・・(ポゴ)

志を受け継ぐ者・・・・(サモ・ユン・レイ)

英雄の名声を得し者・・・・(サンダウン)

人の道に目覚めし者・・・・(おぼろ丸)

最強の座を得し者・・・・(高原)

怒りにより 勇気を得し者・・・・(アキラ)

人の心を得し者・・・・(キューブ)

人間に いまだ幻想をいだく者よ・・・・
いざなおう・・・・  真実を知らしめんために・・・・

16 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:53:49.74 ID:lG0KWvFz0.net
オディオ「ようこそ・・・・
君達にわざわざ集まってもらったのは他でもない・・・・
とても大事な事を伝えねばならぬからだ。
話は二つ・・・・
一つは 君達は英雄になった・・・・
しかし他の人間達は一体何をした?
・・・・助けをこうばかりだったろう。
自らを危険にさらさないで他力本願にしあわせだけは求める・・・・
そんな人間なぞ救うに値しないという事・・・・
これが一つ目だ。
そして二つ目・・・・
今度は君達自身の事だ・・・・
君達は一体何のために戦ってきたのだ・・・・?

(オディオ、最終編主人公に選んだ者に問いかける、例としてサンダウン)
か弱い者達を守るためか?(サンダウン)


(最終編主人公に選択したキャラがオディオに回答する・例としてサンダウン)
『・・・・ お前の言う通りかも知れん・・・・(サンダウン)


オディオ「まあそれもよかろう・・・・
さいわい君達は戦いに勝って大切なものを手に入れた・・・・
だがそれらもしょせん一方的な欲望ではないのか?
自分にとって大切なもの・・・・
それを守るためならば他者を傷つけていいのか・・・・?
・・・・
お前達もこの世界にすんでいたみにくい人間達と同じだ・・・・
あいつらと同じ様に・・・・己の生き様を後悔しながら・・・・別れをつげさせてやろう・・・・

17 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:54:22.45 ID:lG0KWvFz0.net
オルステッド
「お前達の勝ちだ・・・・
 さ・・・・とどめをさせよ・・・・

(とどめを刺した場合)
オルステッド「ア・・・・アリシ・・・・ア・・・・

『・・・・ オラ・・・・こいつの気持ちもわかるような気がするッチ・・・・
 お師匠サン・・・・オラ・・・いけない事しちまったッチか?(サモ)

『・・・・ なんだか・・・・やりきれないよ!
 まるで・・・・昔のあたいみたいだ・・・・
 ジジイ・・・・こんなんでよかったのかな・・・・(レイ)

『・・・・ これでよかったんでしょうか・・・・
 僕にはわかりません・・・・
 お師匠様・・・・あなたならどうされました?(ユン)

『・・・・ アディオス・・・・(サンダウン)

『・・・・  あの世で・・・・静かにくらせ・・・・(おぼろ丸)

『・・・・  ちきしょう・・・・  勝ったぜ・・・・!
 けどよ・・・・ なんかスッキリしねえんだよ!(高原)

『・・・・ バカな・・・・ヤツだぜ・・・・(アキラ)

18 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:55:43.36 ID:lG0KWvFz0.net
〜〜〜ラストバトル後〜〜〜

オルステッド
「知るがよい 『オディオ』の意味を!
 それは・・・・ 太古の昔より・・・・  はるかなる未来まで!
 平和なる時も・・・・混乱の世にも!
 あらゆる場所! あらゆる時代に!!
 戦いの火ダネとなるものッ!!
 それは人間が存在する限り 永遠に続く『感情』なのだ・・・・
 その感情の名を・・・・ 『憎しみ』 あるいは・・・・
 『オディオ』というッ!!

『死ぬ前に もっと・・・・食っとくんだったッチ〜!(サモ)

『いいかげんに・・・・あまえんじゃないよ!(レイ)

『お師匠様・・・・!僕に勇気を!(ユン)

『・・・・ 私は自分の世界に・・・・もどりたいだけだ!(サンダウン)

『せっしゃも己の道を行く・・・・
 それを はばむと言うならば・・・・斬るッ!!(おぼろ丸)

『負けねえ・・・・! 俺は最強になるんだッ!!(高原)

『クッ・・・・ オレは帰るんだ・・・・!  みんなのトコにッ!!(アキラ)

19 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:56:29.31 ID:lG0KWvFz0.net
戦闘:各編のボス

オルステッド
「な・・・・なぜ勝てぬ・・・・!
 これが我々の運命なのか!?
 我々とお前達と 一体何が違うというのだッ!!

★ポゴ(あ‥あい〜〜〜のアレ)
オルステッド
「・・・・ あ・・・・ 愛・・・・か・・・・
 ・・・・ 私は・・・それが欲しかっただけなのかも知れん・・・・

20 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:56:48.73 ID:lG0KWvFz0.net
★サモ
『・・・・ オ オラ・・・・人にさんざんバカにされてきたッチ・・・・
 けど オラは人をバカにしたりしたコトはないッチ。
 だって・・・・オラがされてイヤな事は きっと人もイヤだッチよ・・・・
オルステッド
「・・・・ ハハ・・・・ハハハ・・・・
 ・・・・  そんなかんたんな事か・・・・
 ・・・・ 私は・・・・私をひどい目にあわせた人間達に・・・・ 同じ・・・・
いや それ以上の事をしてしまった・・・・

21 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:57:05.77 ID:lG0KWvFz0.net
★レイ
『あんた・・・・ そっくりだよ・・・・ 昔のあたいに・・・・
 あたいも 昔はあんたの様に人をうらやんでた・・・・ けど・・・・
 けど 逆なんだよ!
 欲しいから欲しいモノが手に入るんじゃないんだ・・・・
 がんばるから・・・・手に入るんだと思うよ・・・・
 欲しがったものとは違うかも知れないけど・・・・
 あきらめずに・・・・がんばれば手にはいるんだよ! いろんなものが・・・・
 ・・・・ あたいにも・・・・よく わかんないけどね・・・・
オルステッド
「・・・・ あきらめずに・・・・
 ・・・・ 私は・・・・あきらめてしまっていた・・・・人間である事すらも・・・・

22 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:57:26.28 ID:lG0KWvFz0.net
★ユン
『・・・・ あなたは・・・・純粋すぎるのかもしれません・・・・
 だから 悩むのでしょう・・・・
 ただ・・・・悩んだその時 二つの道が生まれます。
 そのどちらを選ぶか・・・・ それが運命を作るのでしょう・・・・

オルステッド
「・・・・ そうか・・・・
 私が・・・・逃げてしまっただけなのか・・・・
 運命と・・・・決めつけて・・・・

23 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:57:50.89 ID:lG0KWvFz0.net
★サンダウン
『・・・・ 確かに・・・・私も人から逃れて放浪している・・・・
 だが 放浪すればするほど・・・・一人になればなるほど・・・・
 人のぬくもりが ほしくなってしまうもんさ・・・・

オルステッド
「・・・・ その通りだ・・・・
 人間を憎めば憎むほど・・・・一人でいればいるほど・・・思い知らされて来た・・・・
 ・・・・自分も 人間だという事を・・・・

24 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:58:11.22 ID:lG0KWvFz0.net
★おぼろ丸
『・・・・ せっしゃも・・・・
 以前は命じられるままに人を斬るだけであった・・・・
 だが 気付いたのだ・・・・やみくもに人を斬ってはならぬ事に・・・・
 力では世は変わらぬと・・・・世を変えるのは人・・・・
 人を信じる力だと教えられた・・・・
 あの方 坂本様に・・・・!

オルステッド
「・・・・ 力では・・・・世は・・・・変わらぬか・・・・
 ・・・・ 人を信じる事・・・・
 ・・・・ 遠い昔・・・・誰かに そんな事を言われた気がする・・・・

25 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:58:32.55 ID:lG0KWvFz0.net
★高原
『・・・・ 強くなろうとする事・・・・
 そいつは決して悪いこっちゃねえはずだ・・・・
 ただ・・・・俺は力や肉体だけじゃなく・・・・
 ハートも最強になりてえんだ!

オルステッド
「・・・・!! 心の・・・・強さか・・・・
 ・・・・ 考えもしなかった・・・
 いや すべては・・・・私の弱さのせいだ・・・・ 心の・・・・

26 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:58:57.82 ID:lG0KWvFz0.net
★アキラ
『・・・・ ざけんじゃねーよ・・・・
 運命だか何だか知らねーが
 そいつは他人や神様が決めちまうモンじゃねーだろ・・・・
 自分で決めるモンだ!
 確かにそれも 人間の欲望ってヤツなんだろーが・・・・
 人間である以上 人間がイヤんなったら・・・・
 ・・・・おしまいじゃねーか!

オルステッド
「・・・・ そうか・・・・
 私は・・・・人間である事を忘れ・・・・
 あやまった方を・・・・選択してしまっていたのか・・・・

27 :NAME OVER:2017/10/23(月) 01:59:21.00 ID:lG0KWvFz0.net
★キューブ(セリフなし。効果音のみ)

オルステッド
「・・・・なぜだ・・・・人の心を持たない機械になどに・・・
 ・・・・ ・・・・! そうか・・・・
 機械ゆえに・・・・大事なものは一つ・・・・
 私はいろいろと・・・・考えすぎていたのかも知れん・・・・

28 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:00:00.86 ID:lG0KWvFz0.net
★ポゲステッド◆GaYMoRI.1A
   _,,........,,_
-''":::::::::::::::`''\
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::\
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ    ごぉれいじょゔ…ひどを…
`!  !/レi'圷旡≧/ /≦乏レ'i ノ      きずづけないで…え゙っえ゙っ(迫真)
,'  ノ   ! |  |/ / / / | |i .レ'
 (  ,ハ |  | , -- 、 | |人!
,.ヘ,)、  )>,、ー'⌒ー'_,.イ  ハ     青森(青森県・ホモ)

オルステッド
「‥誰だお前(困惑)

29 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:00:22.96 ID:lG0KWvFz0.net
オルステッド
「・・・・ 私が消えれば・・・・  お前達もそれぞれの世界に帰れる・・・・
 だが・・・・ 覚えておくがいい・・・・
 誰しもが魔王になりえる事を・・・・
『憎しみ』がある限り・・・・いつの世も・・・・

(オルステッド、消える)

サモ「お師匠サン・・・・オラもまだまだ修行が足りないッチ!

レイ「ジジイ・・・・あたいは間違ってないかい?

ユン「僕なりに守ります・・・・お師匠様の教えを!

サンダウン「それでも・・・・人は生きる・・・・

おぼろ丸「せっしゃは信ずる・・・・どんな夜も 必ず明けると!

高原日勝「俺は求め続ける・・・・最強の道を!

アキラ「しあわせだぜ・・・・オレには帰る所がある・・・・!

(エンディングへ…)

30 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:01:32.54 ID:lG0KWvFz0.net
769 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/07/18(月) 20:14:51.46 ID:???
>その「ライブアライブ」は昔わしが原始人のキャラを
>作ったことから、始まったらしいのだ。

>全然覚えてないのだ。

>久保ちゃんがわしのイラストを見せてくれたが、
>なんとカッコいいユーモアある原始人たちなんだと、
>感心した。

>確かにわしの絵だが、完全に忘れていた。

LALについての小林よしのりのブログ

http://yoshinori-kobayashi.com/5729/

自画自賛ってこういうことを言うんだな…

31 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:02:01.77 ID:lG0KWvFz0.net
フフフ…
ハハハハハ!
ヒャァーッヒャアア!!
おもしれえほど簡単に引っかかったぜ。
ハッシュもブザマにおっちんだあとだったしな!
後はてめえを絶望のドン底に突き落とすため王殺しの罪を負わせた!
だが…てめえはここに来やがった!!
てめえはいつもそうやって俺のしてえことをブチ壊しやがるッ!!
昔ッからそうだ!
俺がどんなに努力しても、てめえはいつもその1つ上を行っちまうッ!!
あの決勝大会の時もなあッ!
俺があの夜どんなに苦しんだか…
てめえにッ!
てめえなんかにッ!!
わかられてたまるかよッ!!
だが…俺は今までの俺じゃねえ…
今こそッ!
てめえをブッ倒しッ!!
てめえの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!
あの世で俺にわび続けろぉ!オルステッドーーーーー!!!

32 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:03:00.76 ID:lG0KWvFz0.net
809 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 19:49:47 ID:???
昔幕末編で本丸の入り口の左の塀から、ネズミが二匹して話しているイベントを
見た記憶があるんだが、今やっても全然見られない。いつ行ったら見られるか分かる人いる?

810 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 20:14:20 ID:???
合言葉の指導してたちょんまげを倒さないで屋根裏に行く。

811 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 20:26:17 ID:???
それはたぶんワタナベのネズミ小僧と思うけど、それとは違って
本物のネズミなんよ。塀を上に上に行って本丸の△の穴から覗けるイベント。

812 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 20:52:12 ID:???
けっこんおめでとり〜って奴か
あれ条件が良く分からん

813 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 21:13:46 ID:???
条件どころかイベントの意味もわからん。なんで爆発するんだ

814 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 21:16:39 ID:???
え? え?
ちょっと待って
そんなイベント知らないぞ
釣られてるのか俺?

815 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 21:20:25 ID:???
宇宙まで飛んでくもんな

816 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 21:21:41 ID:???
初耳だ。確かに半熟と発売が近いから無いとは言い切れんが…
アキラ編の効果音は半熟の拍子木だしな。
817 : NAME OVER : 2005/09/03(土) 21:22:20 ID:???
とりあえず台詞データ調べたらそれらしきものは本当にあるようだ

33 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:03:20.73 ID:lG0KWvFz0.net
438 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2015/10/27(火) 01:02:17.15 ID:???
自分たちのスレが荒らされた
 ↓
例の荒らしがこのスレに常駐しているらしいぞ!ここも荒らせ!


この発想がks

34 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:04:07.49 ID:lG0KWvFz0.net
周回要素
幕末編
・プレイスタイル
 @0人斬りでヨシユキといんろう入手おめでとり〜
 A100人斬り達成(げんじの小手だけ入手)
 B数人斬りでいんろうとげんじの小手入手かつレベル10で全技習得
・人間淀君に
 @一人で会う
 A竜馬を連れて会う
 B天井裏経由でスルー
・竜馬の仲間になるorならない
クンフー編
・師範をレイ、サモorユン
西部編
・負けないよね?
・マッドを殺すor泳がす
・罠でディオ以外全滅or罠を仕掛けず全員と戦う(最終編にフライパン持参)
中世編
・アイテムを拾うor最終編に残す
最終編
・主人公選択
・トドメをさすorささない

35 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:04:49.51 ID:lG0KWvFz0.net
105 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/11(日) 19:13:09.91 ID:aqz1TB340 [3/3]
他には?

SF編で誰に帯同するかによって
無線で呼ぶ側or呼ばれる側
ってのあった気がするけどあったっけ?

106 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/11(日) 23:09:22.25 ID:c0VD6rAR0
SF編のあの場面はどっちルートかで微妙に分岐するな
片方の台詞が通信で流れる演出だから両方のパターン見とくのも結構良い

107 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/11(日) 23:27:05.10 ID:KeETLdVwp [1/2]
昨日SF編クリアしたばっかだけどなんか些細なルート分岐があるの?
全くわからなかった

108 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/11(日) 23:33:34.82 ID:6nuew1Oh0 [2/2]
>>107
ミーティングの後にカトゥーについてって倉庫を見に行くか、レイチェルについてってコクピットに行くかを決めれる。
前者ならカトゥーとヒューイの(カトゥーは踏み込めてない)話と、ベヒーモスに対する伍長の渋い心中が見えて、
後者ならすでに船長に何かが起こっているのではと思わせるやりとりを垣間見ることが出来る。

109 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/11(日) 23:40:46.66 ID:KeETLdVwp [2/2]
>>108
あー、あそこかー
コンピュータールームに〜とか言ってたからそっちに行こうと思ってたら着いたのがコックピットだから倉庫のイベント見れなかったや…
ありがとう、今度試してみる

36 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:05:22.71 ID:lG0KWvFz0.net
116 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/12(月) 23:21:47.85 ID:BIa7RiP8a
近未来編のロボ用装備のどれを最終編に持ち込むか。金魚とヒヨコだけありゃいいんだろうけど。

117 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/13(火) 00:28:24.33 ID:aNeIWEZja
>>116
プラズマスパーク・ヒヨコッコ砲・岩石砲は最終編でも入手可能
スタンガン・コトブキラッカーは最終編では入手不可能
100Vレーザー・キンギョ砲は最終編でも取れるけど、ユラウクスしか落とさないので取捨選択になる
入手率その他の面から見て、キンギョ砲・コトブキラッカー・スタンガンを持ち込んでる
へんたいパールとかその他のアクセサリーに拘りがなければ、入手が困難な岩石砲も持ち込んだ方がいい
岩石砲はデスプロフェットしか落とさないうえに入手率が低いから、最終編で取る場合は根気が必要
ちなみにユラウクスはキンギョ砲より100Vレーザーの方がドロップ率が高い

37 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:09:19.42 ID:lG0KWvFz0.net
236 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/24(土) 00:19:29.24 ID:G5iJ5fx+pEVE
サモのためだけに食べ物アイテムに満腹値が設定されていて
合計20になるまでアイテムを与える必要があるっチ〜
なおり草20本は勘弁だっチ〜
フカヒレまんが食いたいっチ〜

38 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:11:07.27 ID:lG0KWvFz0.net
265 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 07:34:01.38 ID:8rJNLirOd
当時売れなかったのはやっぱりクロノとネタ被ったから?
どっちも原始とSFあるし、テイストは全然違うんだけどね

266 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 14:01:27.72 ID:wQN4X7Tq0
サンデー漫画家がキャラデザなので
ジャンプに宣伝載せられなかったのもある

267 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 19:25:43.40 ID:iAjx9SGRa
そういや当時のサンデーでは宣伝とかされてたわけ?
まだうしおととらとかやってた頃だよな?

268 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 19:26:07.07 ID:5jr1eD0y0
当時のユーザーにセールスポイントが伝わりにくかった
各編ごとにキャラデザが違うというのは、
本来メーカー側にとってはセールスポイントだが
逆に変に感じた(少なくとも俺は)

ストーリーが良いだのなんだのってのは
実際にプレイすれば分かる事であって
プレイする前の人間に宣伝で伝える手段は無いんだよね
そういう事は既プレイ者の声によってネットで広まった

269 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/26(月) 19:49:27.79 ID:ZW7JaBYY0
短編集的なアイデア自体は悪くないんだけどね
フツーのソフトを単行本と考えれば週刊誌的な
ただそれをやるにはコストが高すぎるという

270 名前:NAME OVER[] 投稿日:2016/12/26(月) 20:57:11.84 ID:HmGSQtt9d
友達から 「これ超面白いよ!」 でやったソフト
それまで存在すら知らなかった
完全にドラクエやFFに隠れて埋もれたソフト 隠れた名作

39 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:13:10.78 ID:lG0KWvFz0.net
302 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 02:57:08.57 ID:YZdy9sEC0 [1/3]
正月からアイテムフルコンプ目標でやってるけど最終編の敵出現テーブルの基準って
味方のレベル合計/4(切り上げ、ただし余りなしの場合は+1) なんだな
レイ主人公でLv8になった途端オイディプス、ダイダロス、ポリディクティスの敵構成が全く出なくなった

303 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 03:24:24.33 ID:KAR/+C7q0
じゃあ主人公のレベルが1〜3の状態じゃないと遭遇できないテーブルがあるのか

304 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 04:01:10.80 ID:yL5xY2Bda
出現テーブルは味方のレベル平均値じゃなく、味方のレベル合計で決まる
だから一人旅でレベル99まで上げてからキューブ入れても出現テーブルはワールダーク他のまま変わらんし、
一人旅をしないとそれぞれのレベル帯の敵と戦える機会が少なくなる
パーティの人数が増えるほど各レベル帯の敵と戦える機会が減る

305 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 09:55:53.69 ID:YZdy9sEC0 [2/3]
>>304
それは知ってたけどレイソロでレベル8なら8÷4=2
計算処理が小数点切り上げなら敵レベル2〜5が基本的な出現テーブルかと思ってたんだが実際には敵レベル3〜6になってた(ヌーベルルミエルの出現も確認)
場所は雪山だから敵のレベルに補正はかかってないはず
ちなみにレイソロでレベル5〜7の時は敵レベル2〜5の想定通りだった
このレベル帯の時の最高経験値が敵レベル3のポウンバード×2だったのは意外だったけど

306 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 14:08:09.37 ID:9siClKPJa
>>302
それはつまり味方のレベル合計/4(切り捨て)+1 ということでは?

307 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/03(火) 14:09:05.87 ID:clvKkNjwa
>>304
キューブのレベルは7で固定だからソロLv99にキューブを加えると出現テーブルは2ランクも上がるぞ
99÷4→切り上げ25  106÷4→切り上げ27
あとワールダークの出現テーブルは32
出現テーブルの基本値の最大値は29(ポワッシー)だから最終的な敵の構成は29〜32の4種になる

40 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:13:33.77 ID:lG0KWvFz0.net
7 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 9a32-K2kA)[] 投稿日:2017/01/04(水) 19:37:33.11 ID:32h5oMhp0
愛も憎悪も同じ執着
愛の対義語は憎悪でなく無関心

41 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:14:14.30 ID:lG0KWvFz0.net
・我々が人生で当面する憎しみの大半は、単に嫉妬か、あるいは辱められた愛にすぎない。
byヒルティ「眠られぬ夜のために」 

・我々がある人間を憎む場合、我々はただ彼の姿を借りて、我々の内部にある何者かを憎んでいるのである。
byへルマン・ヘッセ「デミアン」 

・憎しみはその心を抱く者の上にはね返ってくる。
byベートーベン 

・自分を憎む者を愛してやることはできますが、自分が憎む者を愛してやることはできませんよ。
byトルストイ 

・憎しみは積極的な不満で、嫉妬は消極的な不満である。したがって嫉妬がすぐに憎しみに変わっても不思議はない。
byゲーテ  

・我々が人生で当面する憎しみのほとんどは、単に嫉妬か、あるいは辱められた愛にほかならない。
byヒルティ 

・愛の憎しみほど激しいものはない。
byプロティウス 

・憎しみとは人間の愛の変じた一つの形式である。愛の反対は憎しみではない。愛の反対は愛し得ないことだ。
by有島武郎

・誤って伝わった自分の印象ゆえに愛されるより、むしろ真実の自分の姿ゆえに憎悪されるほうが気持ちがよい。
byジイド

・裏切り者は、彼らが利益を与える人達からさえも憎まれる。
byタキトゥス

・ある男を憎むなら、殺さずに生かしておけ。
byヒンズーの諺

42 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:14:53.81 ID:lG0KWvFz0.net
314 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/05(木) 08:10:49.79 ID:08OMxk6y0 [1/2]
バグ発見
魔王山の洞窟入ってすぐに引き返すとフィールドのエンカウントが魔王山補正(敵の出現テーブル+4)の乗っかったままになる
元通りにするには再び魔王山の洞窟に入って中で一歩以上動いてから引き返す

あとこれはバグじゃないけど魔王に会って引き返した時にアポフィスフィオのいる次元にワープさせられるけどアポフィスフィオと会わずとも帰る階段って出るんだな
適当に左右や下に走ってたらイベントスイッチのマスでも踏んだのか一瞬止まって、暫くしたら階段に行き着いたわ

315 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/05(木) 10:05:09.75 ID:08OMxk6y0 [2/2]
アポフィスフィオじゃなくってヘッドプラッカーだった

316 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/05(木) 11:03:53.55 ID:fhGjyBrv0
ヘッドプラッカー倒さないとルクレチアに戻れない仕様だったら詰むからな。

317 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/05(木) 11:04:17.39 ID:P3A1eB0Da
ちなみにヘッドプラッカーは透明なシンボルであの空間をうろついてるっぽい
サイド走ってるキャラが何かに引っかかった挙動したことがあるので

318 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/05(木) 12:06:35.41 ID:2pE33a0PM
背景の他世界の上に来ると黒い影に見える

43 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:16:25.71 ID:lG0KWvFz0.net
372 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/23(月) 19:28:13.52 ID:1/edfhYw0
なんで中世編終盤までオルスしゃべらないんだろう

373 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/23(月) 19:58:04.74 ID:PsEUFxmi0
DQっぽい王道RPGにみせかけるため
最後に喋ったのは王道RPGが崩壊したから

374 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/23(月) 20:47:25.81 ID:xccvZFFe0
ドラクエは主人公喋らないんだよ

375 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/23(月) 20:55:05.56 ID:ES3XNQ3T0 [2/2]
>>372
オルスしゃべる→プレイヤーの手から離れる事を意味

・・・・の流れ

376 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/23(月) 21:09:41.02 ID:dHKZMoIu0
ドラクエ1の勇者だってエンディングで喋りだすからな
プレイヤーの手から離れたという意味らしいが

俺としては喋らない主人公ってのは
設定があまり盛り込んでない無個性な奴の方がいいな
ペルソナ2罪罰は過去があるわ家族がいるわで違和感を強く覚えるばかりだった

377 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/01/24(火) 11:38:07.39 ID:GSdphoTjp
>>373-375が理由なんだろうけど
最後の最後まで、王殺しの罪を着せられようとも不満の一つも言わず
黙々と姫の為に行動してたのが、あそこでとうとうタガが切れた感じがしてよかった

44 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:17:30.87 ID:lG0KWvFz0.net
423 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/06(月) 23:51:00.61 ID:R2XJS9rwd [2/2]
そういやさっきキャプテンスクエアクリアしたけど
最後のやつらの正攻法ってなんなんだろ?

下のほうに陣取ってパイなんとかっていうオッパイみたいなのがいっぱい出る技を打って
敵の攻撃で中断されてもめげずに打ちまくって
数を減らしたところで一体ずつ削ってったわ
なんやかんやで使わない技が結構あった

424 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 05:21:46.40 ID:vAziYzia0
>>423
多いときは牌中間子で削って
減ってきたらスーパーノバかな

425 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/07(火) 07:11:52.01 ID:dfVcElki0
減ってくると攻撃が激しくなって耐えられなくなるから
全員を削っておいて範囲技で一気に倒すのが正攻法かな

45 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:18:36.68 ID:lG0KWvFz0.net
486 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/26(日) 17:45:31.74 ID:P0ys6GpP0
ストレイボウあそこまで執拗にオルステッド陥れたのに
死後は妙にしおらしくなってるのが釈然としない
だからこそ魔王山にはアルコールや麻薬のような
「人間の理性を奪う瘴気」があるんじゃないかと考えてるのだが…
ストレイボウもアリシアも平時からああいう事言う人間じゃないと思う
ちなみにジジイ(もしくは意思の強い人)には効果なし

487 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/26(日) 20:39:10.97 ID:7y3azZzda
現実世界でも普段良い人に見えてたのがふとしたきっかけで心に溜まってた鬱憤が爆発して事件起こすとか後から我にかえるとかはあるし断定はできないけど
それにしたってあそこまで大層なことやらかしたのは元々持っていた負の感情を増幅とか何かしらあったと考えた方が腑に落ちる気はするね。
民衆があそこまで見事に手のひら返ししたのももしかしたら魔王山に近いところに住んでたせいで多少なりとも悪影響あったとかだったりして

488 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/26(日) 20:49:26.22 ID:KWi5odWda
魔王を倒した時に「魔王」たりえた負の感情の集合的なこんなモンをストレイボウが纏っちゃったんじゃね
ストレイボウを倒した後はオルステッドに憑依
アリシア?あれは最初からああいう性格

489 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/26(日) 21:56:51.56 ID:J6eC1cYD0
7体のオディオ像が置いてある時点で普通の場所じゃない

490 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/02/26(日) 22:52:55.08 ID:81qyEaD4d
ハッシュもなんかおかしいレベルで感情的になってたしね

46 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:19:33.99 ID:lG0KWvFz0.net
 島本       ヽ 丶  \
  和彦   \ ヽ  ヽ     ヽ
/  /    ヽ    \ ヽ   ヽ
 /   |  ヽ \     \  ヽ  ゝ           (パンチ)
ノ 丿       \  陸  \   ヾ
 ノ  |   |  丶  \     \         (パンツ)
   /          \     \/|                (パンタロン)
 ノ   |   |      \  軍    |         ↑
     /\        \      |         (  ↑
   /   \       /      |          )  (
  /      \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         (   )
/_        \                    ) (        シンデルマン
 ̄  | な  無 最| ̄         ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ           / /
   | い  法  終|         ノ  マ タ  ン  ゴ ゝ          / /
   | で  松 編|        丿              ゞ      _/ ∠
   | ね の に|       丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ     .\  /
   | ! 事 な|               │                V
――| と  忘 っ|――――――――――┼―――――――――――――――――
   / い れ てヽ  巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛生きている
    う    .も
    気                              _   ┌┬┐        | | |
    持            ⌒) ノ―┬  日 日   /|  丶 .├┼┤  |   ヽ └┼┘
    ち             ̄)  ┌┼   | 日 .|    i /   | └┴┘  ヽ     | | |
                  ̄   ̄ ̄| ̄         V    / ノヽ_ヽヽ       └┴┘

47 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:20:10.13 ID:lG0KWvFz0.net
           , -‐=  ̄ ̄ ̄ ̄  =‐-
         /               ` 、
             i} i  . -               \
.       /     | i/_ィ厶ヘ"~⌒| i..,      ヽ
    介  ̄,ー-ゞー'"゙´ /| } i:.:.:レ:.:.ミ      \ヽ
      ./ ーイ!"゙    l / /ノイ三二=‐        丶i
     {  ,イi \、 { i /_,,イ´=─='` ̄ i Y⌒ 、   ヽ    .感謝するぞ  お前と出会えた
      i,イ | \     ゝ彡<辷てヱァ‐、:l ∨h ヽ     Y
      |  |,ー=ニ三ミ  〈:.了=─  i.:.:.:.Y ∨_i 〉   ∧    骨法の  全てに
      V /Y´イて孑{   i|:.:ヽ    /:.:.:./i. ∨ /       ヽ
     厶 i {   `´/ ヘ  {:.:.:.|     |:.:.:.:| |  Yj    \  \
      l_レ }      ヘ_ j:. く_ --‐ 、___l_  ヘ      \  \
       `Yヽ_     _}ノ-:.:⌒≦-=ニ ̄    ̄二>    \  \
.      ゝ_ ヽ  _i二-‐フ ゝ==-- ≦_      ヽ \     ヽ   ヽ
           \V   /'´           > 、   i\}\ヽ    丶
            / /  /        /   イ    \} i`  ゝ..__    、
          ∠. /  /          ./         _ヽ_..////7=──
.         , ./  ,Y . \_ ..., -――- 、    ../      ̄`ヽニニニニニ
    .   /ニ{ /| }    / -―- 、⌒V   . // j___ノ、  ヽニニニニニ
  ./ニニニ.`ヾヘ{ {、ムイ 、_(   >  \/ (__ ノニニニ     \ニニニニ
,仁ニニニ\.ニニ...∨   /ニニ>彡>--')__ ノ    `ヽニ     \ニニニ二
ニニニニニニヽニ../     {ニニ> ´ `¨¨´         ニ}      \>''"´
ニニニニニニニニ/     ∨ /               }八 ///
ニニニニニニニ./        }ニ{                ノニヽ     ノ
ニニニニニニ ../       }ニハ               /⌒ヽヽヽ ___彡
ニニニニニニ ..!        ノニニヽ、            /     ` ー=彡'

48 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:20:28.89 ID:lG0KWvFz0.net
    \  近未来.        |  ∬  SF /                 原始
     \      ト,ノyてイ:::: |  旦    /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;
 西部   \    <ッ'メ'ヘ ノ::: |___/二ヽ  ./      ____  ッv yv、 ィ    ;:;:::
     _____ \  (´Д`;彡ん:::|.(,,ロ-ロ) ./;:.      x'xφx'x ==== ァ     ;:;:
   、__iニニニi___,.\  ノノZ乙  |(。==。)=)./ ;:;:.     !(-ω-ヾj (゚ω゚= ハ..     ;;:;:
    ミ゚Д゚,,彡  \    ∧∧∧∧∧  / ;:;:    ;'''''''''''''''''''''';;''''''''''''''''''';;    ;:;:
    /,,,人,,,,,,,ゞ,   \  <      L  >  ;:;:    ;       ;;       :;    ;:;:
   ノイPp=! 、 ヾ;   \<  の  I  >  ;:;:     ;.,.,..,.,.,.,.,..,.,.;;..,.,.,.,.,.,.,.,.,.;;    ;:;:
   `'`'し∪`'`'`'      <  予 .V  >  ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
―――――――――― <  感  E  >――――――――――――――
   |  |   ≡,-vヽi  <    ス  >       <:::::::::!-、 ヾ__:::ゝ
   シュッ|  ≡i-'  ノリヾ .<.  !!  レ  >       |<::::/...::ヽ__:::イ:;i
   |  --+⊂ヾ_ノ゚个ソ!〜ソ ∨∨∨∨∨ \      i、ンヽ .:'  i  /イ
   |_ |  ≡ソ__Vノi>〜' / ―//ニヾ:::ヾ―\    j;;;:へノ、..::`y'て :::]
  /   (-_-)__)しU  /―― `(゚Д゚.!:、j――\   \ べ ,_'i^iヽ∩そ―
/ …! (∩∩)     /―― O}|;;Y;;;;P). ――\  ''''''''(,.,.,.,.,.,.)i'''''\
              /――― < ,ヘ_ ヽ, ――― \   (i;;;;;;;;;;「
  幕末        ./―――  (三)―(三) ――――\  |;;;;;|__)     功夫
             /――――― 現代 ――――― \ (__)

49 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:21:36.77 ID:lG0KWvFz0.net
654 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/04/29(土) 18:24:15.64 ID:hOoeLhdYaNIKU
OPデモで商人が隠れるとこ見えることに未だに気づいた人いないみたいとあるが
これはしばらく前にスレで言われてなかったっけ?

655 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/04/30(日) 06:00:40.00 ID:kyC6Hbd00 [1/3]
>>654
あったな

LIVE A LIVE〜ほんまにちんまいぜよ、人間は…〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057424699/
210 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:03/07/08 18:36 ID:???
オープニングデモ後半の幕末編のやつに
隠れ商人のヒントってあったんだな。



がいしゅつだったらソマソ。

50 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:22:40.57 ID:lG0KWvFz0.net
695 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/05/31(水) 14:39:32.25 ID:Cmt0rsJK0
最終編で極楽鳥の尾バネ集めやってるけど全然落ちない
VCで落ちなかったらまるごと復元でやりなおしてるけどやっぱ乱数固定されるんだろうか

696 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 07:36:02.43 ID:tr6VugD4a
>>695
1.とどめの技を変える
2.全種試して落とさなければ敵のターンに回して方向転換でもいいからとにかく行動させてから1に戻る
これでとにかく試行回数を増やせばOK
ちなみにフィールドでセーブしてからのエンカウントは敵グループが固定されているのは気付いてるかもしれないけれど、
リセット→ロードすればグループが変わる
100回逃げる前にアイテムを色々粘りたい時はおすすめ

http://i.imgur.com/uW96UEP.jpg

51 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:23:10.42 ID:lG0KWvFz0.net
690 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/05/29(月) 23:18:53.90 ID:68Kye+Nv0NIKU
大臣「では これより 我がルクレチア国 武闘大会準決勝戦をとり行なう!

大臣「西は オルステッド対アームストロング!
   東は ストレイボウ対ワット・ナーべ! 4者とも決勝めざし!
   力のかぎり戦ってくれ!

(オルステッドの勝利)

大臣「西の勝者は オルステッド! 東は‥‥勝者ストレイボウ!
   では ひき続き 決勝戦にうつるわけだが…その前に!王より お言葉がある!

王 「二人とも見事!これから二人に勝負してもらうわけだが‥‥優勝した方にはこの‥‥
  「アリシアに求婚する権利を与える!

ストレイボウ「オルステッド‥‥遠慮はなしだ。
       友達だからといって…
       手加減などしたら 許さんからな!

大臣「では オルステッド対ストレイボウ!決勝戦!はじめいッ!!

691 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/05/29(月) 23:43:13.37 ID:ud40OPzM0NIKU
アームストロングはなんで雪山に何度も出没するんだろうな
倒しても命まで取らなかったから何度も襲ってくるのか、兵士みたいに斬っても斬っても湧いてくるのか
何にしろオルステッド相当恨まれてんな

692 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/05/30(火) 07:10:53.86 ID:35fx+PIz0
なんで決勝前に突然アリシアに求婚する権利なんて持ちだしたのか

まあ、あまりにもアリシアがアレだから
こうでもしないと結婚相手がいないんだろうな
んでオルステッドはまんまと騙された、と

52 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:25:12.30 ID:lG0KWvFz0.net
大臣「では これより 我がルクレチア国 武闘大会準決勝戦をとり行なう!

大臣「西は オルステッド対アームストロング!
   東は ストレイボウ対ワット・ナーべ! 4者とも決勝めざし!
   力のかぎり戦ってくれ!

(オルステッドの勝利)

大臣「西の勝者は オルステッド! 東は‥‥勝者ストレイボウ!
   では ひき続き 決勝戦にうつるわけだが…その前に!王より お言葉がある!

王 「二人とも見事!これから二人に勝負してもらうわけだが‥‥優勝した方にはこの‥‥
  「アリシアに求婚する権利を与える!

        \  ヽ     ! |     /
     \    ヽ   ヽ       /    /       /
       オルステッド『お断りだああああああああああぁぁぁ!!』
        \          |        /   /
                        ,イ
 ̄ --  = _           / |              --'''''''
          ,,,     ,r‐、λノ  ゙i、_,、ノゝ     -  ̄
              ゙l            ゙、_
              .j´ . .ハ_, ,_ハ   (.
    ─   _  ─ {    (゚ω゚ )   /─   _     ─
               ).  c/   ,つ   ,l~
              ´y  { ,、 {    <
               ゝ   lノ ヽ,)   ,

53 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:30:51.83 ID:lG0KWvFz0.net
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧   ヾ | | | | | | | | | | | | | | | | | |//////////
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< ││   ヽ`ム-i.└┐┌┘> /:::///:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\///
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< ││             >//(・) \ゞ/ /(・)  〉'' ノ し   / |
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< ││  └┐┌┘__   >|:::::::::r〜〜‐、ヽ   ..:::::::''    /
< ││    ||└―┘  >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ       /ヽヽ
<   ̄     ||┌―┐  >|:::::::::|,,    ||     /ヽヽヽヽ
<.  ロロ┌┐└┘  ̄ ̄   >!:::: ヽiiiiiiiii//      /ヽヽヽヽヽヽ
<   ┌┘│         >ヽ  ヽ〜〜"    /ヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
<.     ̄ ̄  ┌―――┐ > ヽ、__,,,_____/ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
< ┌┐┌┐. └――┐| >  _]:::::::   [_ヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽヽ
< ││││    | ̄|└┘ > ̄~        ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││   //    >               ,〜ヽ
< └┘└┘    ̄      >            〜 ノ ̄\
<   []  []           >           ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨             {       Y∫
お前は走りだす 何かに追われるよう
俺が見えないのか? すぐそばにいるのに

紅に染まったこのオディオ なぐさめる奴はもういない
もう二度と届かない この思い 閉ざされた愛に向かい 叫びつづける

紅に染まったこのオディオ なぐさめる奴はもういない Oh, Crying in deep red…

54 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:32:37.42 ID:lG0KWvFz0.net
                   / _⌒ヽ⌒ヽ 
                   / ` ゚` :.; "゚` ヽ   
                  /    ,_!.!、   ヽ.   
                 / .   --- ,,  ヽ         
                 /      Y     ヽ  ←ブリキ大坊
                /       八     ヽ
       ヾシヾ⌒シヾ-‐ヽ     __//. ヽ   ,, , )
     ー丿          ヾヽ::::::::   八.,   ''''''!
    シ              ,,,α==ュ  r==  j
  ξ          ゞシヾ"  ヽッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' |,,....,,,、、...,,,....,,
  !           彡       ヽ'ノ  !、`ー '..i'´.        ヾ'''、、、,,,
   シ          彡       ,j  'ヽ..,/ヾ,            ヽ   ざけんなよ・・・・
   !シ         ,,彡       :シー^:,;''''   ヾ   ,___       ヽ  そんなカッコにならなくてもな・・・・
    j  ,-‐-、   i    ッ三ミ:;j i、'竺=j-‐    `, , ‐'' = )       ヽ :一つにはなれんだよ!
     し { !⌒- ヽ! j     ‐-‐'j ヽ、...'       '  .,_//,        !;::  なあ・・・・そうだろ・・・・松ッ!!!
     ヾ丶`-'  ! !        {__,__,!'         -‐' ヾ       ノ:::
      ,ヾ  '  、       ,'  ....,)        ::     ヽ     ノ::::::
 _...-‐‐'''´ :::            ´::(      _... ´       ヽ    /:::::::
        ::              ! .... -‐´           ヽ   /:::::     __,....,,-‐-、
 ::::.       ヽ   !......:-‐ー、 ,,,,,,;;;ヽ __ ...-‐、     ::     `ヽ-、___,--/'´ ,、   , `ヽ、

55 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:36:02.53 ID:TwvSiF2kr.net
>>1
(゚д゚ )乙 コレは乙じゃなくて黄金ちょんまげやさかい許したってんか!

56 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:36:08.19 ID:lG0KWvFz0.net
697 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 19:44:14.66 ID:lvGcf0Tua
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞこの武闘大会を勝ち上がってくれた
    |    (__人__)     |      褒美としてアリシアに求婚する権利をやる
    \    ` ⌒´    /   
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / アリシア  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄アリシア/|  ̄|__」/_アリシア  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/アリシア ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ アリシア /|  / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

698 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 20:12:20.62 ID:2fO9jA8z0
アリシアに求婚する「権利」だから
断るって選択肢もあるはずなんだよな
オルステッドは自業自得

57 :NAME OVER:2017/10/23(月) 02:36:49.96 ID:lG0KWvFz0.net
699 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 20:54:10.00 ID:sTMQU+kFa
あんな場で断ろうもんなら王女の顔に泥塗るようなもんだから即牢獄行きになりそう

700 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 21:17:05.01 ID:uiJZ1okf0 [1/2]
>>697
    お断りします
        お断りします
            お断りします
      ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )  お断りします
    /    \  \  \  \    お断りします
  ((⊂  )   ノ\つノ\つノ\つノ\つ))   お断りします
     (_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ       お断りします
      ヽ ヘ } ヘ }  ヘ } ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J

701 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/06/01(木) 21:17:34.99 ID:uiJZ1okf0 [2/2]
>>697
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU  
/`ー‐--‐‐―´´\
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      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

58 :NAME OVER:2017/10/24(火) 16:29:30.36 ID:xV2uyjHB0.net
アポはねーけど・・
>>1乙ならあるぜ!

59 :NAME OVER:2017/10/27(金) 09:56:29.59 ID:XIrkO/BQ0.net
ポゴの原始技‥‥
キューブのH・U・M・A・N・I・S・M‥‥
アキラのローキック
おぼろ丸の技術‥‥
サンダウンのハリケンショット。
心山拳のじーさんの奥技が!

そして‥‥
この俺の怒りがッ!
てめえをブッつぶす!!

>>1

60 :NAME OVER:2017/10/29(日) 05:06:01.23 ID:Db7PhoYi0.net
33 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/03(土) 21:24:22.02 ID:C7EDOLge0
原始編っている?

34 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/03(土) 23:14:37.21 ID:8O4L2Fqu0
>>33
コーラのビンと、モノな石だけのためのようなもの

37 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/04(日) 00:25:56.76 ID:3UKtIpr50
原始編からのモノな石の持ち込みは必須だろう。
あれを装備すると知力が3倍になるんだからな。

38 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/04(日) 01:04:32.23 ID:Wa2dKhTza
高原が装備すんのかよw

39 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/04(日) 01:21:23.49 ID:Y0iGGmKL0
原始編はラストバトルのざき参戦がすごく好き

40 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/04(日) 01:49:12.82 ID:v1cYr9FX0
戦闘開始してから参戦するのがいい

41 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/12/04(日) 02:50:09.90 ID:Wa2dKhTza
ちゃんと戦闘前の動きとリンクしてるのがいいよな
ざきが共闘を躊躇うのを見た後でポゴがべる・ゴリと一緒に突っ込んで戦闘開始
当然面子もこの三人…と見せかけて共闘を躊躇ったざきが雄叫びと共に参戦というね

61 :NAME OVER:2017/10/29(日) 05:16:10.67 ID:W7iSNtaWr.net
    覚えておくがいい‥‥

      誰しもが
    魔王>>1乙になりえる事を‥‥

   『LALスレ』がある限り‥‥

     いつの世も‥‥

62 :NAME OVER:2017/10/29(日) 05:18:25.48 ID:W7iSNtaWr.net
お尻の処女を捧げたのに…なぜ俺は捨てられた…(´;ω:`)

ポゲステッド
「な・・・・なぜ愛されぬ・・・・!
 これが我々の運命なのか!?
 我々とお前達と 一体何が違うというのだッ!!

★レイ
『あんた・・・・ そっくりだよ・・・・ 昔のあたいに・・・・
 あたいも 昔はあんたの様に人をうらやんでた・・・・ けど・・・・
 けど 逆なんだよ!
 欲しいから欲しいモノが手に入るんじゃないんだ・・・・
 がんばるから・・・・手に入るんだと思うよ・・・・
 欲しがったものとは違うかも知れないけど・・・・
 あきらめずに・・・・がんばれば手にはいるんだよ! いろんなものが・・・・
 ・・・・ あたいにも・・・・よく わかんないけどね・・・・


ポゲステッド
「・・・・ あきらめずに・・・・
 ・・・・ 私は・・・・あきらめてしまっていた・・・・ノンケである事すらも・・・・

63 :NAME OVER:2017/10/29(日) 05:21:14.97 ID:W7iSNtaWr.net
572 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/09/25(日) 16:23:41.27 ID:???
ポゲステッドは弱い

知力1

573 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/09/25(日) 17:51:11.50 ID:???
知力も99になりてえんだ!

574 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2016/09/25(日) 19:35:23.13 ID:???
まだ わからんか・・・・

不可能じゃよッ!

64 :NAME OVER:2017/10/29(日) 05:23:44.54 ID:W7iSNtaWr.net
オディオサウルスも『るーるー』の一撃で瀕死になるし
O・ディオも子分減らさなければ、ただのラッパ吹くオッサンだし
インコ大仏もメタルヒット連発で沈むし
ガマヘビ変化は、おぼろの後半の技&「こいつぁたまゲタ」装備が強すぎてなんだかなぁ…だし
(しかも、おぼろのレベル上げすぎるとオルス最終編でガマヘビ操作時に、おぼろに勝てなくなる)
OD−10は周りの回復役をスピンで弾き飛ばせばHP480の雑魚だし
オブライトさんは前述のように『あびせ下痢』だけで何もできなくなるし
ストレイボウは将棋の桂馬の移動の位置キープして『ヘキサフランジ』打てば無傷で倒せるし…

唯一負けた経験があるボスはオディワン・リーだったな…たまにこっちの技がミスるんだよ、毒も喰らうし…
カンフー映画を見るつもりでカンフー編ノーセーブで遊んでたら、リーに負けて心山拳が歴史から消え去ったわ…

65 :NAME OVER:2017/10/29(日) 05:26:22.44 ID:W7iSNtaWr.net
たまにいるよね
「ヘッドプラッカー」を、ドラクエの「デッドペッカー」といい間違えるコ…
可愛い…(*´﹃`* )‧º·˚

66 :NAME OVER:2017/10/30(月) 00:08:09.62 ID:pDJh/Joi0.net
最終編で『ザビエール』に会いたいんだけど、
>>39
を参考にすると、パーティ合計レベルが1〜3でないと出現しないんだよね?

主人公候補として考えられるのは、
初期レベル2の『高原』は当然として、
他はレベル3以下でシナリオクリアした『ポゴ』、『おぼろ丸』って認識で合ってます?

アキラ、サンダウン、キューブは初期レベルが4以上だし、
弟子は誰でも修行の過程でレベル4以上になっちゃいますよね?

67 :NAME OVER:2017/10/30(月) 03:42:48.13 ID:/urxU9Oaa.net
http://pokapamaz.net/live-a-live/final-enemy/
↑に敵毎の出現レベルが載ってる
平均レベルって書いてるけど、合計レベル(一人旅でやるとわかりやすい)

68 :NAME OVER:2017/10/30(月) 03:46:44.97 ID:/urxU9Oaa.net
ちなみにヌーベルルミエル(極楽鳥の尾バネ持ち)はレベル8〜24の他、
レベル40〜56の時にもバーバリアンとセットで出現する(もちろん尾バネも落とす)

69 :NAME OVER:2017/10/30(月) 09:01:43.19 ID:pDJh/Joi0.net
>>67-68

良サイトの紹介ありがとうございます。

早速拝見しましたが、先ほども書いた>>39

>>最終編の敵出現テーブルの基準って
>>味方のレベル合計/4(切り上げ、ただし余りなしの場合は+1) なんだな
>>レイ主人公でLv8になった途端オイディプス、ダイダロス、ポリディクティスの敵構成が全く出なくなった

って発言があったので、
それに倣うと出現最低レベルは合っているけど最高レベルは−1をするのが正しそうですね。
例:ザビエールの出現レベルは0〜3、ヌーベルルミエルの出現レベルは8〜23。

70 :NAME OVER:2017/10/30(月) 12:17:11.96 ID:yD+xQeQsa.net
ザビエールはかすていらしか落とさないから全モンスターに遭遇したいっていうのではなくアイテム種類数最大を目指すだけなら
オイディプス組と遭遇できるレベル7以下を主人公にすれば大丈夫
低レベルであればあるほどリセット少なくてすむから楽なのは確かだけど

71 :NAME OVER:2017/10/30(月) 21:06:29.28 ID:pDJh/Joi0.net
>>70

アドバイスどうもです。

ザビエールに会うのが目的だったので『全モンスターに遭遇』ってのをプレイ方針にするつもりでしたが
『アイテムの種類を多く集める』ってのも面白そうだ。

ちょっと検索したら「アイテムコンプリートの手引き」ってサイトも見つけたので、やりごたえもありそう。

でもそうなると各編で持ち込みアイテムを入手する為にレベルを上げなきゃいけないから、
全モンスター遭遇とアイテム収集を並行する場合は最終編の主人公は高原の一択になりそう。

72 :NAME OVER:2017/10/30(月) 21:07:32.93 ID:1xVGPb8oK.net
>>64
リーは奥義で倒してねって感じだな、すぐ修行とかだと結構強い。

ガマヘビはおぼろが幹部や規定人数切ると恨み吸ってパワーアップとかなら手強くなれたのかもしれない。
まあ、龍馬のお礼参りの助っ人に切られる運命は変わらないだろうけど。

73 :NAME OVER:2017/10/30(月) 21:47:51.69 ID:GuEuNl5/0.net
ガマヘビ変化は0人斬りだと結構強い
毒床による超回復と吸血攻撃あるからジリ貧になる
おきょうを倒さずにひとだまで経験値稼ぎする事になる
(最終編では大幅に弱体化してるので、最終編に入ってから
 レベル上げしてないおぼろ丸一人でも余裕で倒せる)

74 :NAME OVER:2017/10/31(火) 15:25:38.85 ID:cFZhzkhl0.net
>>72
「フハハ!上だ!!!」…のセリフがチープすぎてラスボス感が感じられない
青山ゴウショウの「YAIBA」みたいなガキみたいな臭い台詞回しで
なんだかラストバトルの入りがテンション下がるわ…
幕末編は隠し・やりこみ要素パネェから、よけいにもったいなく感ゾル

75 :NAME OVER:2017/10/31(火) 19:13:01.34 ID:ztfuHL+L0.net
最近ふとしたきっかけでプレーして初クリアからまだ浅い身なんだが、尾手の終盤の台詞が
幕末編だと「フハハ! ここだ!」で
最終編だと「フハハ! 上だ!」になる理由がよく分からなくて気になった

76 :NAME OVER:2017/10/31(火) 19:19:19.46 ID:0ldJ+f030.net
幕末はシリアスのフリしてギャグ8割みたいなとこあるからな
5人あわせて…何人じゃ?とか割と好き

77 :NAME OVER:2017/11/01(水) 16:50:26.68 ID:+hIIjYqZ0.net
>>76
ゴニンジャー、本当は本体が一人でソイツ倒すとブレイクダウンするんだよなw
あれ?違ったっけ・・・?

78 :NAME OVER:2017/11/01(水) 20:29:47.82 ID:mhg6NMc/0.net
>>77

合っています。
戦闘開始時に1人・4人の順にターゲットが表示されて1人の方を倒すとブレイクダウン。

ところで最終編でキューブ以外の全員をレベル99にするのに、
鍵のダンジョンで「影」を倒すのと、フィールドで「ヘリオスハウント×2」や「ワールダーク」を倒すのとでは
どちらが効率良さげ?

倒しやすさから「影」をひたすら狩る方が良いかなぁとはうっすら思っているんだけど、どうでしょう?

または他にお勧めのレベル上げ方法があったら教えてください

79 :NAME OVER:2017/11/02(木) 00:35:41.19 ID:8Z5o+f22a.net
自分なら鍵のダンジョンでそれらの3種全部をターゲットにする

80 :NAME OVER:2017/11/02(木) 00:45:54.74 ID:T/RuK0eaM.net
ボイスハート生かしておいてたまに連戦してるけど過去スレで効率悪いって言われたしどうやらこの方法やってるの俺だけのようだな

81 :NAME OVER:2017/11/02(木) 15:54:49.96 ID:1KqeqlbVa.net
ワールダークはレベルが一定以上になるまで一回倒すだけでレベル上がったりするので、
何だかんだでワールダーク狩るのがいい気がする
ただし、ミスでもいいのでワールダークを攻撃しないと経験値が下がる場合もある

俺はレイ一人旅で99まで先に上げるから、仲間は全員加入直後からワールダークやヘリオスハウントを相手にするが、
ワールダークならレイを囮にしながら気化爆発、ヘリオスハウントなら知力優先装備の画竜天聖一発でいける
おぼろが育てば影一文字がワールダークに安定ヒット、ポゴのグーグーもワールダークに効いたりする

82 :NAME OVER:2017/11/02(木) 17:26:22.99 ID:Kv7DLhzya.net
記憶が正しければ行動によって経験値の変動ある場合はミスじゃなくちゃんと攻撃当てないと経験値増えなかった気がする

83 :NAME OVER:2017/11/02(木) 17:36:46.50 ID:j021/DGg0.net
ミスどころか誰もいないところに攻撃かますだけで大丈夫だったと思うが

84 :NAME OVER:2017/11/02(木) 17:39:47.52 ID:Kv7DLhzya.net
そうかなら記憶違いだったわすまん

85 :NAME OVER:2017/11/02(木) 20:53:29.77 ID:5YXz7Yc90.net
色々な方法があるんだなぁ。参考になりました。

最初に1人旅で単独レベル99まで上げるのは良いかも。
ただアキラとか強い攻撃を持たないキャラが主人公だと難しそうですね。

そうなると単独で99まで上げられるキャラは限られるかも?

86 :NAME OVER:2017/11/02(木) 23:25:44.04 ID:vKYk4Irt0.net
レベル99になった後は通常は経験値が入らなくなるけど
行動しないで仲間のみで倒させると何故か経験値が入るとか前に聴いた

87 :NAME OVER:2017/11/03(金) 07:08:05.77 ID:9Q8E3cFe0.net
>>81
つ【コーラのビン】

88 :NAME OVER:2017/11/03(金) 21:06:39.15 ID:TsaMLsJBd.net
近未来が一番雰囲気が好きだな

松がカッコよすぎなんだよな

89 :NAME OVER:2017/11/03(金) 23:02:30.32 ID:dlAUWEDb0.net
旋牙連山拳と同じく、最終編限定で良いから
アキラには無法松の技を何か覚えてほしかったなぁ

90 :NAME OVER:2017/11/03(金) 23:09:41.10 ID:QMLhCLxw0.net
バカヤロウ 俺の技だ!

91 :NAME OVER:2017/11/03(金) 23:31:22.53 ID:lUs3UF2gM.net
何気なく最終編をサンダウン主人公で始めたら最初にエンカウントした敵に一撃でやられてわろた
HP少なすぎるよおじちゃん・・・

92 :NAME OVER:2017/11/04(土) 00:55:31.54 ID:aPotJbmKd.net
>>91
サンダウンは最終的に最強クラスになるけどな

93 :NAME OVER:2017/11/04(土) 02:57:47.32 ID:ft+nfo9p0.net
サンダウンはそのもろさと攻撃力の差が楽しい
レベルアップして一番楽しいキャラだわ

94 :NAME OVER:2017/11/04(土) 14:45:04.14 ID:DkhlZw0Va.net
まあ、遠くからポンポン撃てるからHPの低さもあんま気にならんけどな
ハリケンのおかげで一人旅も楽な方

95 :NAME OVER:2017/11/04(土) 15:49:29.71 ID:yH2euunqa.net
強いて言うなら大半の技が撃つ回数と効果範囲変えてるだけってのがちょっと面白みに欠けるかも
まあ銃技にバリエーションを持たせるってのも難しいとは思うけど

96 :NAME OVER:2017/11/04(土) 17:47:11.17 ID:RmW/CS5/0.net
確かに最初は弱くても、後に最強になるサンダウンは育て甲斐があるけど、
アキラなんて頑張って育てても最初から最後まで弱っちいまんまだぜ

97 :NAME OVER:2017/11/04(土) 18:24:08.76 ID:5ezvVYBa0.net
しかも結局ローキックとかエルボーの方が超能力よりマシという

98 :NAME OVER:2017/11/04(土) 22:28:57.60 ID:n0H9hihya.net
ホーリーイメージの溜めがもうちょい短ければな
もうソロモンの骨や水神のウロコを使わせた方がマシなレベル
何よりいると逃げるがテレポートに変わって余計な演出挟んでテンポ落ちるのが難点

99 :NAME OVER:2017/11/05(日) 00:23:08.44 ID:bhiNzGsFa.net
しかもホーリーイメージって最大限に効果発揮するには力あげないといけないんだったっけ?

100 :NAME OVER:2017/11/05(日) 01:07:44.61 ID:nJnaOmkv0.net
>>99

ステータス異常発生率が力依存らしいね。
さらにアキラは力の成長率が0〜1だから吟味する必要有りと言う手間も…。

101 :NAME OVER:2017/11/05(日) 02:10:12.88 ID:FzMOpY4Ta.net
力は装備で無理矢理上げられるからまだいいんだよ
でも、あの溜め時間の長さだけはどうにもならん
威力も低いんだからせめて溜め時間だけでも画竜天聖並みに短縮できなかったのか

102 :NAME OVER:2017/11/05(日) 04:25:48.46 ID:dTU1Jvr/0.net
>>95
欲を言えば、マッドドッグの技の「テキサスジダーバグ」が欲しかった
あの技、有用すぎだろw
あと、O・ディオのガトリングガン

もしくはキューブみたいに、装備する銃で技の一部が変わる…とかどうよ?
さすがにマグナムでハリケンショットは無理がありすぎるだろw
銃の反動で自分が吹っ飛ぶわw

103 :NAME OVER:2017/11/06(月) 12:30:51.09 ID:FrMGq9xS0.net
https://twitter.com/midiplex/status/924254652912230400
https://twitter.com/midiplex/status/924265858649661441
https://twitter.com/minagawaryouji/status/925506559882305536
まだ貼られてない?

104 :NAME OVER:2017/11/06(月) 17:46:07.43 ID:tFFRqe3L0.net
森部のじーさんワロタ

105 :NAME OVER:2017/11/07(火) 17:56:57.15 ID:ZUHpSvntM.net
ゲームにサウンドテストがあるのほんとありがたい
どのbgmも素晴らしいのでよくぞつけてくれたと言いたい

106 :NAME OVER:2017/11/08(水) 08:05:37.22 ID:3bExr5ck0.net
>>105
でも一部の曲(メガロマニア含む)はトゥルーエンド見ないと聞けない…
サウンドテストの編の並びも、クリア順になっているのが(・∀・)イイネ!!
トゥルーエンド見ると、特定の並び順になるけどね…

107 :NAME OVER:2017/11/08(水) 08:28:26.40 ID:4YNL64yta.net
そして曲流してるとどんどん動きがズレていくリズム感の無いキャラ達
ズレ過ぎてまた曲に動きが合わさるし(そしてまたズレる)

108 :NAME OVER:2017/11/12(日) 13:59:54.23 ID:ily6DdoJ0.net
>>107
車で曲を聴きながら、前の車のウインカーを見ているときに同じ感覚を感じる

109 :NAME OVER:2017/11/13(月) 15:51:00.78 ID:qI9UoFJyK.net
踏み切りの音とランプもズレるんだよな

110 :NAME OVER:2017/11/13(月) 18:40:05.57 ID:RN+dqcmz0.net
バイクでウインカー出して待ってると
前後のバイクのウインカーの音がそれぞれ違うテンポになっていってもうわけわからん

111 :NAME OVER:2017/11/14(火) 18:56:36.16 ID:JdxQ/JSE0.net
リズム感といえば、「ファイファンシアトリズム」のDLCで
LALのメガロマニアと鳥児在天空飛翔 魚児在河里遊泳がプレイできるみたいだな
…鳥児在天空飛翔 魚児在河里遊泳はともかく、
メガロマニアはBPM早いからメチャ難しそうなイメージ

112 :NAME OVER:2017/11/15(水) 00:43:38.89 ID:UlAwLtvl0.net
>>111
MEGALOMANIAならアーケード版にも移植されたぞ
http://twitter.com/tff_ac/status/922660667487805442
http://twitter.com/tff_ac/status/923385063609311232

113 :NAME OVER:2017/11/15(水) 01:38:33.59 ID:NmDfk5sT0.net
前スレだかに公式ツイ貼ってる人いなかったっけ
そのゲームの事はよく知らんけどなんとも忙しそうな譜面だなってのはわかった

114 :NAME OVER:2017/11/15(水) 01:39:16.03 ID:NmDfk5sT0.net
おぅリロードしてなかったまさにこれだわ

115 :NAME OVER:2017/11/16(木) 14:20:27.15 ID:9Xedxk5M0.net
                           ,, -、
          r‐- ..,,            //ヾ }!  ..-二ミヘ、
           { /⌒ヽ "''>、 -=:.:.:.:.‐-<'"イf   }  l゙.!、   ! }
          ,    /   ,;' .:.:.:.:.:  ';, ゙ <  }  !,,_,,! / /
          }/       '       '   '' ,, }    / /
            }!   ,, = -、      y=,ー、、 ミ、    { {
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          ,;;'    ヾ-=彳  i},  ,ハ:.`"'""   ミ   〈_〉
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        /{      /  _  }:{ _   Y  ミ、
       /   -- ― キ ̄ _  ナ弋,,  ̄7゙ 、ミ ヾ
        /{          斗、___ノ宀宀ゞ`メ、 ツ \ ハ
    ,/{         /    ̄ `"''''"" ,,.  \   ハ 

116 :NAME OVER:2017/11/16(木) 14:25:50.99 ID:9Xedxk5M0.net
【Rusty Nail/X JAPAN】

記憶のかけらに描いた 薔薇を見つめて
跡切れた想い出重ねる 変わらない夢に
Oh-Rusty Nail

どれだけ涙を流せば 貴方を忘れられるだろう
just tell me my life
何処まで歩いてみても 涙で明日が見えない

序章に終わった週末の傷 忘れて 流れる時代に抱かれても 胸に突き刺さる
Oh-Rusty Nail

どれだけ涙を流せば 貴方を忘れられるだろう
美しく色褪せて眠る薔薇を 貴方の心に咲かせて

素顔のままで生きて 行ければきっと 瞳に映る夜は 輝く夢だけ残して
朝を迎える 孤独を忘れて 赤い手首を 抱きしめて泣いた 夜を終わらせて

記憶の扉を閉ざしたままで震えて 跡切れた 想いを重ねる 青い唇に
Oh-Rusty Nail

どれだけ涙を流せば 貴方を忘れられるだろう
Just tell me my life
何処まで歩いてみても 涙で明日が見えない

苦しくて心を飾った…今も あなたを忘れられなくて

117 :NAME OVER:2017/11/16(木) 14:35:54.20 ID:9Xedxk5M0.net
【紅/X JAPAN】

I could not look back,you'd gone away from me
I felt my heart ache
I was afraid of following you
When I had looked at the shadows on the wall
I started running into the night to find the truth in me

嵐吹くこの街がお前を抱く 吹き抜ける風にさえ 目を閉じる
お前は走りだす何かに追われるよう 俺が見えないのか すぐそばにいるのに

人波に消えて行く記憶の吐息 愛のない一人舞台 もう耐えきれない
All of you in my memory is still shining in my heart
すれ違う心は溢れる涙に濡れ

紅に染まったこの俺を慰める奴はもういない もう二度と届かないこの思い
閉ざされた愛に向かい叫びつづける

お前は走りだす何かに追われるよう 俺が見えないのか すぐそばにいるのに

紅に染まったこの俺を慰める奴はもういない もう二度と届かないこの思い
閉ざされた愛に向かい叫びつづける

紅に染まったこの俺を慰める奴はもういない

Oh, Crying in deep red...

118 :NAME OVER:2017/11/16(木) 15:10:00.50 ID:9Xedxk5M0.net
>>16の最後の一行が抜けていました。すいません。。。

オディオ「ようこそ・・・・
君達にわざわざ集まってもらったのは他でもない・・・・
とても大事な事を伝えねばならぬからだ。
話は二つ・・・・
一つは 君達は英雄になった・・・・
しかし他の人間達は一体何をした?
・・・・助けをこうばかりだったろう。
自らを危険にさらさないで他力本願にしあわせだけは求める・・・・
そんな人間なぞ救うに値しないという事・・・・
これが一つ目だ。
そして二つ目・・・・
今度は君達自身の事だ・・・・
君達は一体何のために戦ってきたのだ・・・・?

(オディオ、最終編主人公に選んだ者に問いかける、例としてサンダウン)
か弱い者達を守るためか?(サンダウン)

(最終編主人公に選択したキャラがオディオに回答する・例としてサンダウン)
『・・・・ お前の言う通りかも知れん・・・・(サンダウン)

オディオ「まあそれもよかろう・・・・
さいわい君達は戦いに勝って大切なものを手に入れた・・・・
だがそれらもしょせん一方的な欲望ではないのか?
自分にとって大切なもの・・・・
それを守るためならば他者を傷つけていいのか・・・・?
・・・・
お前達もこの世界にすんでいたみにくい人間達と同じだ・・・・
あいつらと同じ様に・・・・己の生き様を後悔しながら・・・・別れをつげさせてやろう・・・・

悩みと苦しみに満ちた その罪深き人生に……!!

119 :NAME OVER:2017/11/17(金) 07:18:09.53 ID:4zPrSFdV0.net
LIVE A LIVEって死人は何人でてる?
中世編の町民や兵士の名無し、名前があっても幕末編の雑魚敵などはカウントしないで
ワタナベ親子、王様、大臣、アリシア、各編のボスはカウントする
(OD-10は機械、O・ディオは亡霊、オディオサウルスは恐竜なのでカウントに入れない)

…結構死人出てないか?このゲーム…
まぁ面白いから良いけど…

そういえばオディ・オブライトとオディワン・リーって最後死んだのかな??

120 :NAME OVER:2017/11/17(金) 08:49:22.29 ID:qKd8RkbT0.net
てめえのやってることはただの殺戮だ

殺す
じゃ流石にどうよって感があるんだよなあ
だからオブライトは生かされたんじゃないかと思ってる
リーの場合は別に相手を殺すこと自体に触れたわけでもないので殺されててもやむなしってところかな

121 :NAME OVER:2017/11/17(金) 17:10:37.42 ID:SEppkPWl0.net
死闘の結果、意図せずとも命を奪う事はあるかもしれないが
俺はオブライトとワンは生きてると思ってる
拳法家としては再起不能に追い込まれたイメージ

122 :NAME OVER:2017/11/17(金) 21:34:00.19 ID:JjjZj5Au0.net
一番時代的に平和そうな現代編でかなり死んでるという
あと中世編はさすがに多いな

123 :NAME OVER:2017/11/17(金) 23:03:56.14 ID:/LKa7QHxa.net
近未来編もかなりのもんだぞ。2000人が液体人間にされてるからな
たぶんブリキ大王に吹き飛ばされただろうし仮に無事だったとしても混ざりあっててタロイモのようにロボの体で生きながらえさせるのもまともにはいかなさそう

124 :NAME OVER:2017/11/17(金) 23:06:26.70 ID:/LKa7QHxa.net
ってモブはカウントしない上での話だったか失敬

125 :NAME OVER:2017/11/18(土) 01:17:03.61 ID:l29CiP7E0.net
>>119
パッと思いついたのを箇条書き。
足りない部分やミスがあったら皆さん、訂正・補足をよろしくお願いします。

原始編(2人)… クー族の族長、ワタナベ父(イベントを見た場合)

幕末編(2人)… 尾手院王、ワタナベ父(イベントを見た場合)
※ からくり源内と天草四郎は化け物か人間か不明なので未カウント。

功夫編(6人)… 老師、弟子2人、ソウズ、マンズ、オディワン・リー
※1 義破門団12人衆を含めるなら+12人
※2 ワタナベ父は物語開始前に死んでいるようなので未カウント

西部編(2人)… ワタナベ父、マッド・ドック(死なないパターンもあり)

現代編(7人)… ナムキャット、グレート・エイジャ、トゥーラ・ハン、森部 生士
マックス・モーガン、ジャッキー・イヤウケア、オディ・オブライト
※ ワタナベイベントは何回も発生するのでワタナベ父は死んでいないものとする

近未来編(5人)… 田所タダシ(アキラの父)、無法松、雲龍、シンデルマン、ヤマザキ
※ ワタナベコウゾウは液化人間なので未カウント。もし含めるなら+1人

SF編(4人)… ヒューイ、カーク、レイチェル、ホル船長

中世編(7人)… ストレイボウ、ウラヌス、ハッシュ、アリシア、
ルクレチア王、大臣、ワタナベ父

126 :NAME OVER:2017/11/18(土) 01:39:18.77 ID:3nDGlgQy0.net
リーって死んだのか?

127 :NAME OVER:2017/11/18(土) 08:03:29.27 ID:gp1cxcJq0.net
何というか、作中で生死の不明な人物を生きてると解釈するか死んでると解釈するかが最終編でオルステッドを倒すか否かにリンクしてる気がしてならなくなってしまった

128 :NAME OVER:2017/11/18(土) 08:40:15.20 ID:Wh6zK/Mj0.net
リーの部下も死んでない気がする
画面上は居ないけど部屋の隅で気絶してるんだろうと

129 :NAME OVER:2017/11/18(土) 08:54:16.51 ID:O43GJ0pYa.net
クレイジーバンチの面々は死んでいそうだがパイク以外はカウントしていいのだろうか

130 :NAME OVER:2017/11/18(土) 09:39:42.72 ID:28SSRsdC0.net
マスターポスターで死ぬなら幸せだが馬フンで死ぬのは嫌だ

131 :NAME OVER:2017/11/18(土) 13:29:29.40 ID:irSF+AUJ0.net
>>129
人間の敵キャラで、名前もあるし、カウントしていいと思う
しっかしクレイジーバンチには兄弟が多いよなw
兄弟そろってDQNとか、そりゃサンダウンに蜂の巣にされても文句は言えないわなw

132 :NAME OVER:2017/11/18(土) 15:13:29.05 ID:FiHc8yuLa.net
攻略本ではパイク兄弟はパイクと兄弟の杯を交わしたメンバーとあるから◯◯兄弟は皆実の兄弟じゃないと思う
見た目そっくりだけどまあ幕末編も名前違うそっくりさんが多数いるしその辺はゲームの都合だろう

133 :NAME OVER:2017/11/18(土) 22:13:03.82 ID:irSF+AUJ0.net
>>132
アメリカの開拓時代にも日本のヤクザみたいな
杯を交わして親子分や兄弟分になったりする行為があったのか…
知らなかった…勉強になるなぁ…このスレ(´・ω・`)

134 :NAME OVER:2017/11/19(日) 01:25:08.12 ID:5Yd6uoyEa.net
オブライトは普通に刑務所行きだろう

135 :NAME OVER:2017/11/19(日) 10:41:50.65 ID:OoWUxaXR0.net
>>134
6人も殺害してるから死刑は免れないな
…あれ?でも格闘技の組み手やプロレスの試合で
相手を死なせてしまった場合って事故扱いで罪は軽くなるんじゃなかったっけ?

あ〜、でもオブライトの場合
「キッチリさしてやったよ、トドメをな!」
…って知力25さんに自白してるからやっぱ死刑だな

136 :NAME OVER:2017/11/19(日) 17:39:19.98 ID:lprDOAEsa.net
>>133
悪い間違えた
兄弟の契りを交わした、だったわ
具体的にどうやるのかは知らん

137 :NAME OVER:2017/11/20(月) 01:43:42.02 ID:CM6DUcQr0HAPPY.net
>>133
桃園の誓いみたいなものは世界中にあるんじゃね?

138 :NAME OVER:2017/11/20(月) 12:15:10.43 ID:tP4N1vnpKHAPPY.net
>>129
罠で脱落した面々も落馬の勢いやらダイナマイトとかやばそうだしな。
サンダウン達に撃たれた連中よりは生存率たかそうだが。

139 :NAME OVER:2017/11/21(火) 08:11:29.67 ID:bW5a1/Us0.net
>>136
>>137
なるほど、納得できた
ありがd

140 :NAME OVER:2017/11/23(木) 21:12:08.87 ID:5UtJ6kdP0.net
某サイトを参考にアイテムコンプリートプレイをしているんだが、
最終編での「ひょうたん」のドロップ率が1/128=0.78%ってハンパね〜…
くじけそうだわ…

141 :NAME OVER:2017/11/24(金) 14:18:35.79 ID:i9/Izw580.net
>>140
最終編アキラ主人公でひょうたんドロップ粘ってたら
(ひょうたんゲットまではずっと一人旅)
アキラレベル18だったか20位のときにやっと手に入れた
ちなみにレトロフリークでプレイしたが、ステートセーブは無使用

本当に辛い道のりだったけど…頑張れ!

142 :NAME OVER:2017/11/24(金) 20:43:28.80 ID:zUop5D8q0.net
>>141

ありがとう!経験者からのアドバイスは励みになります。

奇遇にも自分も主人公アキラでプレイ中。
ただ弱いのでヌーベルルミエルのドロップ狙いぐらいから
キューブを入れてるけど(現在アキラ6、キューブ9)…ちょっと早まったかもね。

143 :NAME OVER:2017/11/24(金) 23:58:21.52 ID:i9/Izw580.net
LALの敵AIってバカなのかな?
各編のラストバトルやってみると、拍子抜けするほど手ごたえないし
オルス最終編でのオディオ側での各編ラストバトルも意外とあっさり勝てる
(ひとだま狩りで、おぼろ丸を育てまくった&「こいつぁたまゲタ」装備の場合を除く)

オディオ側の各ボス操作しててもデカイ図体しててもすぐ行動ターン回ってくるし
結構強力な技も揃ってる(敵サイズと行動の速さの関係はわからないけど…)

岩間さま、魔人龍之介、キングマンモーも強力な技持ってるってだけで
コマ回しでの目回し状態や、グーグー、グイグイとかの状態異常誘発技も通る…

VSオブライトは、浴びせ下痢連発で沈むし
VS知力25戦ではデスズサイズ二〜三発で沈む…

144 :NAME OVER:2017/11/25(土) 00:02:19.96 ID:xiUpLYdp0.net
最終編でオルステッドを選ぶと
オルステッドの補正が各編のラスボスに上乗せされてるから
強いのは当然

145 :NAME OVER:2017/11/25(土) 06:16:29.35 ID:PPSg5B+A0.net
RPGなんだからボスは勝てるように作って当たり前だろ

146 :NAME OVER:2017/11/25(土) 11:04:14.87 ID:cGzDkFNX0.net
ミンサガみたいにフルリメイクとまで行かなくても
ロマサガ2のリマスター版程度で良いから開発してくれないかなぁ

無法松のロケットを始めとするボツアイテムも登場させたりして。

147 :NAME OVER:2017/11/27(月) 11:31:07.16 ID:pVdyWuF/0.net
>>146がもし実現するなら
キングマンモーをより強化したカイザーマンモーを実装してほしい
GBA版FF5のオメガ改や魔人竜なみの鬼畜難易度の強さで

148 :NAME OVER:2017/11/27(月) 14:33:47.75 ID:bgp1lPix0.net
確かに低レベルプレイはともかく、
普通に進めていればラスボスすらあまり強くないからなー。

高レベルの最強装備でも舐めてかかると軽く全滅するぐらいの
裏ボス的なものは欲しいかも。

149 :NAME OVER:2017/11/27(月) 17:24:14.56 ID:oCWCH1Ng0.net
裏ボス……魔王像に触れると20年前にワープして
ハッシュ、ウラヌスと一緒に「真・魔王」と戦うとか
(倒しても、実は主人公が未来からやってきて
 ハッシュと一緒に魔王を倒すのが本来の歴史なので
 歴史が変わるわけではない)

魔王は最後は山の頂上で自らを石化させ、
「この山に漂いし呪いの瘴気は人間の悪しき心を
 増幅させるであろう……」と呪いの予言を残す
ハッシュはブライオンで魔王山の入口を封印

150 :NAME OVER:2017/11/28(火) 20:28:55.03 ID:R1lZFLYE0.net
もしリメイクなりリマスターの機会があるなら、
携帯電話(モバゲー)で配信していたエルナークのルクレチア物語を収録してほしいわ。
無理にシナリオに組み込まなくていいから、タイトルから独立シナリオでプレイできるとかで

DSの「ファイアーエムブレム 新紋章の謎」に
サテラビューで配信された幻のゲーム「アカネイア戦記」がリメイク収録されたときは
嬉しかったしなぁ

151 :NAME OVER:2017/11/29(水) 12:40:18.69 ID:MKMO3ziP0NIKU.net
>>150
ドラクエ6のリメイクをお忘れか?
正直このゲームは功夫編の音楽しか評価できるとこないよね

152 :NAME OVER:2017/11/29(水) 15:06:40.97 ID:FTCwgyNu0NIKU.net
>>151
スマン。
ドラクエ6はSFC版はやったけど、リメイクは未プレイなのよ。
ちょっと調べたら(DS版のことだよね?)色々と不満な点はあるみたいだけど
仲間モンスター要素が無くなったのが大きなマイナス点とかなのかな?

Vitaでリメイクされた聖剣伝説とか上記のロマサガ2リマスターとか
旧作のリファインが良い出来だったからスクエニには信頼を置いてたわ。

153 :NAME OVER:2017/12/01(金) 19:35:17.40 ID:EISIYf070.net
リメイクってのはな、既に完成されたゲームには蛇足にしかならねぇんだよ
なぁ、そうだろ・・・松っ

154 :NAME OVER:2017/12/02(土) 11:52:34.87 ID:puIOcvjS0.net
>>153
でもVITAの聖剣はGB版を忠実に再現していたよ
変ったところと言えば、グラフィックと音楽の向上だけ
「レベルアップですぜ あんたもせいちょうしたもんだ」…のメッセージもあった

あんな感じや、ミンサガのような良リメイクなら大歓迎するけどね、俺は

155 :NAME OVER:2017/12/03(日) 02:07:59.50 ID:YW+lJjA6K.net
一度クリアしたら最終編でもサブキャラを使えるようにしてほしいな。マッドとかザキとか使いたいわー

156 :NAME OVER:2017/12/03(日) 06:46:39.24 ID:r4TRqSKM0.net
>>155
ざきは残念ながらサブキャラの中でも1・2を争うほどの戦力外な件…
マッドは強い武器装備したら、テキサスジターバグで無双できそう

サブキャラで最強なのは強力な技と回復技を持ってて
最強チートレベルの専用装備がある べる…になるのかな?

157 :NAME OVER:2017/12/03(日) 09:29:12.09 ID:Okjge5vaa.net
功夫編4人を最大レベルで組めると、
老師が一番弱くなって継承感出る

158 :NAME OVER:2017/12/03(日) 10:06:52.93 ID:Qje9Hyco0.net
>>156
昔、チートでサブキャラに変更して最終編を適当に遊んだことがあるが
確かに、べるは結構強かった記憶がある

159 :NAME OVER:2017/12/03(日) 10:58:43.55 ID:K5rnpb+xa.net
>>156
実は設定上べるのドレスはレイも装備できる

160 :NAME OVER:2017/12/03(日) 11:01:35.59 ID:gvh+UBRC0.net
主人公ではなくて7編で味方として操作できて
一番強いやつ……



ブリキ大王だな!

161 :NAME OVER:2017/12/03(日) 11:23:37.36 ID:r4TRqSKM0.net
>>160
それだ!!
…でもピスタチオやコロコロムシと岩の組み合わせエンカウントだと
何もできずにボコボコに返り討ちにされそう…
だってブリキ大坊デカイんだもん…

162 :NAME OVER:2017/12/03(日) 11:51:48.90 ID:K5rnpb+xa.net
虫みたいなのにボコボコにされるブリキ大王とか見たくない光景だな・・・そいつら相手だとブリキの攻撃もなかなか通じなさそうだし

163 :NAME OVER:2017/12/04(月) 08:01:21.86 ID:VpiXGjWFM.net
>>159
露出が多いドレスを着て拳法を繰り出すレイだと?
けしからんな

164 :NAME OVER:2017/12/04(月) 10:33:34.70 ID:oG0M+7Ai0.net
ブリキ大王を抜いた味方サブキャラだけでパーティを組むなら
どんな組み合わせが最強になるかな?

以下、候補
原始編…ゴリ、べる、ざき
幕末編…とらわれの男(坂本龍馬)、からくり丸
功夫編…心山拳老師
西部編…マッド・ドック
現代編…なし
近未来編…無法松、タロイモ
SF編…キャプテン・スクウェア
中世編…ストレイボウ、ウラヌス、ハッシュ

べる、からくり丸、キャプテン・スクウェア、ハッシュとかどうでしょう?
それともキャプテン・スクウェアはタメが長い技が多いから意外と使えなかったり…?

165 :NAME OVER:2017/12/04(月) 17:05:42.20 ID:teYh8dZq0.net
サブキャラパなら松、老師、マッド、ストレイボウでやってみたい
最強かと聞かれるとそこまで強くない気もするけど

166 :NAME OVER:2017/12/04(月) 19:19:00.67 ID:/ZPAvrKq0.net
功夫編の弟子三人全部使いたいぞ

167 :NAME OVER:2017/12/04(月) 23:02:50.56 ID:qTR6ugF70.net
そういや共闘一度もないんだよね…
あと、老師の若いころのストーリーとか見てみたい
全盛期はどれだけ強かったのか

168 :NAME OVER:2017/12/04(月) 23:57:20.13 ID:oG0M+7Ai0.net
>>167
後年になって時田氏が「もしリメイクするなら全員生き残るルートを作るかも」って
発言があったらしいね。

でも個人的には、その要素を組み込むと3人生存ルートが最適解になりそうな感じがして反対。
誰を生き残らせるか、選ばれなかった2人は死んでしまう、
って悩むから葛藤もあって面白いんだよなぁ

169 :NAME OVER:2017/12/05(火) 01:59:20.24 ID:QUEpz5m9K.net
「一人だけ死ぬ」だとしても最適解があるというのが…

170 :NAME OVER:2017/12/05(火) 06:54:50.30 ID:lZ7IDouJ0.net
さも決まっているかのような言い方だね

171 :NAME OVER:2017/12/05(火) 07:51:41.98 ID:f3ZITPwBK.net
サブキャラ勢はステータス上がらないとか強力な技が少ないって難点抱えてるからなあ。
原始組、マッド、冷房は最後まで行けると思うが、他は装備でどこまで補えるかにかかってそう。

172 :NAME OVER:2017/12/05(火) 08:53:40.52 ID:G7oqq/KBa.net
>>170
誰うま

173 :NAME OVER:2017/12/05(火) 09:31:19.99 ID:TFmgRTMR0.net
サモだって使い熟せば技が光るから……

174 :NAME OVER:2017/12/05(火) 21:06:00.31 ID:LLGi7FuO0.net
もしも全員生き残るルート作るなら
その代わり何かを失って欲しいところだね

175 :NAME OVER:2017/12/05(火) 21:19:47.50 ID:yp8WN372a.net
全員生存ルート入れるとしたら義破門団潰す動機は皆無事だったけど道場メチャクチャにされたから殴り込みじゃあ!とかになるんだろうか

176 :NAME OVER:2017/12/05(火) 22:01:22.42 ID:+zyNMoZYM.net
>>174
連山拳覚えられなくなりそう。

177 :NAME OVER:2017/12/05(火) 22:02:06.97 ID:JDB6swFo0.net
>>174
全員生き残りルートの場合は旋牙連山拳が習得できないとかね

178 :NAME OVER:2017/12/06(水) 06:05:43.06 ID:f0bDA1Zda.net
>>164
ウラヌスとかいうジジイも長射程範囲回復技有り、溜め無し全範囲攻撃(麻痺付き)有り、
反撃技有り、超威力のサンクチュアリ&ジャッジメント有りで強い
ざきもレベル上げできないのと装備がクソなだけで、技の使い勝手はかなり良い
>>175
動機薄いなw
それだとリー吹っ飛ばすのがジジイの役目になりそうな感じ
吹っ飛ばさずに4人でリー囲んでボコったら笑えるけど
あるいはジジイが留守番中に襲撃されて死亡、3人で義破門団に殴り込みって流れとかな
これならジジイが連山拳見せるイベント挟まないから、弟子3人が連山拳習得不可能にもなる

179 :NAME OVER:2017/12/06(水) 12:36:06.73 ID:qkZaikeka.net
なるほど弟子の代わりに師匠が犠牲パターンか
それぞれ個性のある弟子が3人とも最終編で使えるのは大きな魅力だが奥義未継承のまま倒れるというのは単なる性能面だけでなく
功夫編のテーマでもある「伝承」が半端になってしまうということでなかなか悩む選択になりそうだ

180 :NAME OVER:2017/12/06(水) 13:24:35.15 ID:1rhEVD0q0.net
老師死亡で連山拳習得不可ルートは結構面白そう
ただ老師が1人で留守番する分岐点を元のシナリオにどう作るかが難しいんじゃないだろうか
それとその場合、最後師範になって一度ルクレチアに飛ばされるのは誰になるんだろう

181 :NAME OVER:2017/12/06(水) 18:47:44.04 ID:Ns753d0FM.net
心山拳奥義習得しなかった弟子の最強技はこんなのか
ユン なんか凄い気弾
レイ なんか凄い蹴り
サモ なんか凄いデブ技

182 :NAME OVER:2017/12/06(水) 19:34:57.40 ID:3UJypzez0.net
>>180
三人均等に修行をつけておくと
助けを呼ばれた時点で
@三人に任せる
A老師が行く
って選択肢が出て、@を選ぶと道場への襲撃を老師が迎え撃つ戦闘が発生
無限増援で老師が敗北するまで続くって感じかな?

183 :NAME OVER:2017/12/06(水) 20:17:12.68 ID:xUv1DHWB0.net
>>182
普通に全員生き残りルートの場合は選択肢なしで
強制的に3人で孫子王を倒すに行く流れでいんでない?
「お前たちの実力なら倒せるだろう。ワシは道場で待っている」とかで。

「憎しみが云々、心が鍛えられていない云々」の話は無くなっちゃうけど…
まあ弟子殺された憎しみで殴り込みかけた老師の言う事だからなぁ(笑)

184 :NAME OVER:2017/12/07(木) 00:11:32.09 ID:TcpVYX3B0.net
『ユ ユン!
 ユンーッ!!
『ユン‥‥

『レイ!!
『しっかりするのじゃ レイ!
 レイーッ!!
『レイ‥‥

『サモ!
『しっかりせんか サモ!
 サモーッ!!
『サモ‥‥


『ぐッ‥‥
 ゆ 許さん‥‥!
 許さんぞ 義破門団ッ!!

185 :NAME OVER:2017/12/07(木) 03:30:23.47 ID:S5Qb61+sd.net
オディオ化待ったなし

186 :NAME OVER:2017/12/07(木) 07:04:19.73 ID:b+ndapEi0.net
弟子三人ともやられたら美人三姉妹を寝取るしかないな

187 :NAME OVER:2017/12/07(木) 08:14:07.73 ID:7XLYsKUXK.net
三人生きてるパターンは、リーが「三人まとめて相手してやる」と舐めてかかって、「わからぬか・・・仲間じゃよ!(リーを袋叩き)」状態になりそう。

188 :NAME OVER:2017/12/07(木) 11:19:46.99 ID:xcyiZdb2a.net
>>181
ユン:不射の射・極
レイ:心山天翔脚
サモ:真空おにくまん

189 :NAME OVER:2017/12/07(木) 12:50:10.97 ID:Wt3ej3BG0.net
心山拳は構えがかっこいい
技を出すまでのタメのときのポーズね

それと、サンダウンの技発動後のガンアクションも好き

190 :NAME OVER:2017/12/08(金) 00:21:48.68 ID:iXStjCto0.net
旋牙連山拳はもちろん誰が撃っても好きだし格好良いんだけど、
やっぱり分身して四方から攻撃って言うスピードに特化している分、
レイが1番合うなぁ。

でも攻撃モーションの割りに旋牙連山拳の威力は速ではなく「知依存」なのが謎(笑)

191 :NAME OVER:2017/12/08(金) 00:41:37.82 ID:H9u9ylS6K.net
連山拳は強いけど面白味に欠けるんだよなぁ
個人的には最終編でもリー戦仕様のまま(1バトル1回まで)の方が良いな

192 :NAME OVER:2017/12/08(金) 00:43:23.30 ID:c75waYVL0.net
心山拳自体精神を重視してるから自分は知依存なのもそれっぽくて好きだな

>>182,>>183
考えてみると、端から弟子が孫子王たちをこらしめに行った場合老師死亡ルートってことでいけそうな気がしてきた
そこでプレーヤーに選択肢が提示される感じ
修行回数と師範決定フラグの関係性もそのまま使えるし

193 :NAME OVER:2017/12/08(金) 05:23:22.21 ID:ug0GXwEld.net
老師がそこでやられるってのは想像できないな…未熟な弟子だったからこそあんな事になった訳で老師一人でも返り討ちにしてたと思いたい

194 :NAME OVER:2017/12/08(金) 08:01:36.25 ID:wYJplkdG0.net
撃退するけどそこで身体を壊して病に臥せり、
死期を悟った老師が奥義を託して絶命
という流れなら

195 :NAME OVER:2017/12/08(金) 13:19:59.21 ID:D0Zh+bFWa.net
留守番中に老衰で倒れるのはありそうだな
修行後に膝ついて弟子に心配されるシーンもあるし
ただ、これだと義破門団との因縁が薄くなるのと、
もはや一刻の猶予もならんって事で弟子三人に連山拳見せるイベント挟みそうだけど

196 :NAME OVER:2017/12/10(日) 12:46:46.66 ID:vKevgENk0.net
つい最近までピュアオディオって出現位置で固定だと思い込んでたけど
普通に動き回るのね

197 :NAME OVER:2017/12/10(日) 13:44:44.76 ID:rZlEuD5j0.net
混乱した時だけ移動すると書いてる攻略サイトもあるが
セントアリシアの範囲内に誰もいないと
一歩か二歩移動した記憶がある

エリアル装備をした高原を目の前に置いておけば
その場からは動かなくなるので、
セントアリシアの範囲外から
サンダウンがハリケンショットしまくる攻略が
有用なパターン

198 :NAME OVER:2017/12/10(日) 14:19:26.83 ID:JdLvZygv0.net
パーティ全員左奥か右奥に固めてセントアリシアの範囲外になったときはキャンセラレイばっかり撃たれる気がするんだけどな
そんな行動パターンあるのか

199 :NAME OVER:2017/12/10(日) 18:17:37.32 ID:G4FsyeDq0.net
キャンセラレイってなんなん
否定の光 → 否光 → 稲光?

200 :NAME OVER:2017/12/10(日) 19:10:16.32 ID:3SV8TVqT0.net
王道RPGは光側にいる勇者が魔王を倒すものだから
王道RPGを裏返した存在である魔王オディオにとって
光は否定の象徴になるんじゃないかな

201 :NAME OVER:2017/12/10(日) 21:39:45.17 ID:ch5yqEvka.net
溜めをキャンセルするからキャンセラレイ

202 :NAME OVER:2017/12/10(日) 23:13:44.98 ID:bk7sklne0.net
ワールダークが強すぎて、気化爆発するのもめんどくさくなって
結局。最後はいつも「コーラのビン」無双(´・ω・`)

203 :NAME OVER:2017/12/11(月) 10:10:43.40 ID:5u2XPx2W0.net
確認した訳じゃないがアクロフォビア器やオディオモールは流石に動かんよな

204 :NAME OVER:2017/12/12(火) 19:16:52.23 ID:KybXHlJq01212.net
915 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/10/10(火) 09:12:31.14 ID:NdZxApny0
ファイファン4のテラは、憎しみにかられた衝動でゴルベーザに闘いを挑み
己の限界(MP90)を超えた力(メテオ・MP消費99)を使い
『これも憎しみにかられた結果か…』と言い残し、力果てて息絶えた

そしてゴルベーザのHPは「2943」(数字読みで『憎しみ』)

ファイファン4 THE AFTERではゴルベーザ編の冒頭で
ゴルベーザは実の弟のセシルに戦いを挑まれる悪夢を見る

ゴルベーザ『や…やめろ!セシル!!』

…と、悪夢の中のセシルに訴えかけるも、攻撃をやめてくれない
なお、ゴルベーザ編のゴルベーザのHPは、どんなにレベルが上がっても
「2943」(憎しみ)で固定されている

(本物の)カイン編では、ローザへの想いを捨てきれないカインの
心の奥の感情から生まれた憎しみの塊の影カインが
ローザの目の前でセシルを殺すためにバロン城へ乗り込むが
真のカインは影カインに対し

『私はお前を否定しない、お前を受け入れる、お前自身もまた俺なんだ』
…と自分自身への答えを見つけ、聖龍騎士となる

LALとFF4(とFF4TA)をプレイしてみて、LALとなんらかのつながりを感じられたね…
特に影カインと真カインの一騎打ちのシーンと、その後の『己を受け入れる』…のシーンは
なんだか「オルステッドが見つけられなかった答え」のようで非常に心にしみたのでセーブ残してある

オルステッドは、自分自身と人間に絶望せずに、己をちゃんと見つめなおして
自分に対して自分なりの答えを見出せていたら
憎しみの塊、【魔王オディオ】にはならなかったと思うんだけど…
…それでもオルステッドが受けた仕打ちはあんまりだよなぁ…、長文すまない

205 :NAME OVER:2017/12/12(火) 22:05:27.41 ID:jZcpsJPka.net
あの状況下で自力で見つけられる前向きな答えとか想像つかないな
もはやそれは悟りを開いた仏のような存在にならなければいけないのではないだろうか

206 :NAME OVER:2017/12/12(火) 22:50:16.85 ID:izLHXR+O0.net
オルステッドは結局アリシアの愛が欲しかったから、
それが得られないと分かったら
魔王になるのもしょうがないと思うよ
サウザー風に言えばオルステッドは愛深きゆえに絶望した
他人に愛を求めなければ、絶望する事も無かった

国民を皆殺しにしたのは逆ギレと受け取られても仕方ないし
悪く見れば八つ当たり、好意的に見ても復讐だが
追われる身となった以上、生きるためには
自分を追う者を全員殺すしかないという
「いぬやしき」のししがみの発想になったとも思える

絶望した人間は、そこから立ち直れなければ
他人に憎悪をぶつけようとするエネルギーに燃えるか
自暴自棄になって枯れ果てたり、自殺したりするしかない
オルステッドは立ち直る事を求めるには失うものが多すぎた

207 :NAME OVER:2017/12/12(火) 23:32:40.79 ID:KybXHlJq0.net
LAL中世編の舞台DVD、一度でいいから観てみたかったなぁ…
もしくはどこかの劇団が中世編の内容を舞台化してくれないだろうか・・
時田さんはLALの舞台化に結構気安くOK出してくれそうな感じするし

あ、功夫編を映画化してもらうのもいいな〜
あれは本当にいい物語だった

208 :NAME OVER:2017/12/12(火) 23:39:26.54 ID:jZcpsJPka.net
アリシアが最後の決定打ではあったが
勇者としてもてはやした人達があっさり手のひら返し、魔王の烙印、追われる身、信じていた友人の裏切り、そういった積み重ねもあってこその魔王化でしょう
単に略奪愛されただけだったらああはならないかと

209 :NAME OVER:2017/12/13(水) 05:28:11.98 ID:HtpPh2Q00.net
>>206
「じどうに関心」の剣心も、薫の死体(本当は良くできた作り物)見て
絶望して廃人化してたっけなぁ…
あの作品、ロリペド作者が「少年誌作品はハッピーエンドに限る!」ってこだわりを捨てて
本当にヒロインの薫を殺していたらジャンプ誌上最高傑作になってたかもしれないのに…
もったいね〜

210 :NAME OVER:2017/12/13(水) 07:07:25.56 ID:eOvHYnkA0.net
俺なんか何回魔王化しようと思ったことか

211 :NAME OVER:2017/12/13(水) 07:10:03.36 ID:HtpPh2Q00.net
スレと関係ない話だけど
「凛然たる戦い」って曲、スラップベースのイントロから入って、
終始ベースが主役になれる曲だから大好き
バンドでベース担当の俺からすればこんなに嬉しいBGMはない

あとはイトケンのロマサガ系のバトル曲もベースが主役になれるから好き

212 :NAME OVER:2017/12/13(水) 09:20:58.76 ID:kB1OAq/tr.net
>>209
個々人の好みだけど
そんなるろうに剣心俺は嫌だよ

213 :NAME OVER:2017/12/13(水) 10:59:40.21 ID:/tG+J8XW0.net
ライブアライブみたいにオムニバス形式のRPGって他にないよなー

近いシステムで考えても、
章仕立てで各章に付きメインキャラが違う
ドラゴンクエスト4とマザー3ぐらいしか思いつかん。

他に何かオムニバス形式のRPGで思い付くのあります?

214 :NAME OVER:2017/12/13(水) 12:20:52.46 ID:US0WMR2/0.net
ルドラ

215 :NAME OVER:2017/12/13(水) 12:21:31.76 ID:US0WMR2/0.net
サガフロ

216 :NAME OVER:2017/12/13(水) 12:50:06.46 ID:wA+nd+WTd.net
ナイトガンダム物語2(ファミコン)
ワイルドアームズ1〜F

217 :NAME OVER:2017/12/13(水) 12:59:08.85 ID:/tG+J8XW0.net
>>214
「ルドラの秘宝」は確かにそうだな。
各主人公の章が終わったら全員集合の最終章があるし。

>>215
サガフロンティアもアリっちゃアリ。
ただ7人の主人公の単独シナリオの集まりって印象が強い。
個人的に全主人公が集結する最終章みたいのを設けていたら最高だった。

2人とも教えてくれてありがとう。他にも何かあったら是非、教えてください。

218 :NAME OVER:2017/12/13(水) 13:12:06.93 ID:/tG+J8XW0.net
>>216
「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士」
「大いなる遺産」はやったけど、このタイトルは知らないなぁ。
アルガス騎士団の単独シナリオをクリアしたら合流シナリオが始まるわけね。
初期のナイトガンダム辺りは好きだから気になる

「ワイルドアームズ」「ワイルドアームズ アルターコード:エフ」
オリジナル版をプレイしたけど、序盤で止めてしまった。
最初にちょこっと3人の主人公を別々にプレイしたけど、割と早く集合した記憶がある
今からやり返すならリメイク版の方が良さそうだね

教えてくれてありがとう。
知らない&ほぼ未プレイのタイトルだったので参考になりました。

219 :NAME OVER:2017/12/13(水) 15:11:02.28 ID:yY5mYV8LM.net
WA2も主人公バラバラ

220 :NAME OVER:2017/12/13(水) 17:02:34.95 ID:HtpPh2Q00.net
>>212
薫を死なせるかどうか、作者は本当の本当にギリギリまで悩んだそうだよ
「じどうに関心」コミックス恒例のネタ元ページかなんかで作者がそう書いていた

個人的にジャンプ作品で一番好きなバトルは
聖闘士星矢のキグナス氷河VS水瓶座カミュの師弟対決だけどね

あのバトル、ブリーチと劣化の炎の作者が丸パクリする位の名勝負シーンだったなぁ…

221 :NAME OVER:2017/12/13(水) 19:33:19.13 ID:M43o8mCj0.net
オムニバスはそれぞれ違う話作らないといけないから作る方は大変だろうな
その分ゲームをプレイする方は色んな話を見られて楽しいんだけども

222 :NAME OVER:2017/12/13(水) 21:36:28.34 ID:8eECmkv1M.net
>>213
幻想水滸伝3もかな

223 :NAME OVER:2017/12/13(水) 22:00:11.41 ID:/tG+J8XW0.net
>>219
「ワイルドアームズ セカンドイグニッション」
ラストバトルが主題歌のアレンジなんだよね。作業用BGMで聞いたことある。
それにシナリオもかなり熱いと聞く…。
シナリオが熱いのはそれだけでワクワクできるから気になりました。
教えてくれてありがとう。

>>222
「幻想水滸伝3」
幻想水滸伝は1、2はやったけど3は未プレイ。
Wikiで調べたところ、トリニティ・サイト・システムってヤツで
主人公3人の視点や敵側の視点をプレイして全貌をつかむって感じらしいね。
ノベルゲームのキャラクターの視点を変えるザッピングシステムみたいなものかな。
幻想は1,2が普通に楽しめたからこれも問題なく楽しめそうだ。
教えてくれてありがとう。

224 :NAME OVER:2017/12/14(木) 20:32:50.60 ID:mtPhxBO3a.net
仮面ライダー俱楽部はちょっと違うか
あれも一応、1号・2号・V3それぞれでクリアした後にジャングルで三人が合流する流れだが

225 :NAME OVER:2017/12/14(木) 21:46:57.03 ID:BXYyQwJI0.net
>>224
「仮面ライダー俱楽部 激突ショッカーランド」
レベルの要素もあるし、ジャンルとしてはアクションRPGになるのかな?
長丁場の割りにセーブやパスワードがないキツイ仕様だったからV3ぐらいしかクリアできなかったなぁ。
思い出としてはX、アマゾン、ストロンガーを金で買って仲間にするってのが衝撃的だった(笑)

出来たら純粋なRPGで探していた(笑)。
でも教えてくれてありがとう。

226 :NAME OVER:2017/12/15(金) 15:42:39.89 ID:xVznVEdp0.net
パンツコレクターモンスターのワールダークが、もし「アリシアのパンツ」を持ってたら
オルステッドも少しは慰めになっただろうになぁ…

227 :NAME OVER:2017/12/15(金) 17:59:15.65 ID:+lsWA2ru0.net
「アリシア」がアリスのラテン語形に由来するので、
アリスのビスケはアリシアのビスケだと思われるが
アリシアが作ったビスケなのか、
アリシアの○○を入れたビスケなのかは謎だ

228 :NAME OVER:2017/12/15(金) 23:53:18.99 ID:xVznVEdp0.net
>>227
ビスケ=ビスケット
…の認識でいいのかな?

俺はクッキー派なんだ、すまんな。
チョコチップクッキーとバタークッキー最高!

229 :NAME OVER:2017/12/16(土) 00:16:35.51 ID:cUf6Qao00.net
アリスのクッキー☆が何だって?

もしかしたらビスケットじゃなくてビスチェが訛ったのかもしれない

230 :NAME OVER:2017/12/16(土) 23:52:18.40 ID:7tOfE+Vf0.net
>>228
LALとスイーツが大好きな女の子かな?
ぺろぺろ(^ω^)

231 :NAME OVER:2017/12/17(日) 03:41:30.96 ID:s68FMaXg0.net
オルステッドって自身の最強必殺技に想い人の名前をつけるほど
本当にアリシアの事を純粋な心で愛してたんだね…
そして中世編ラストであんなことになってしまい
心が壊れて人間に絶望して「憎しみ」の権化になってしまって…
同じような経験した事あるから本当にオルステッドの人生が可哀想で悲しすぎる…

関係ない話だけど、以前俺が酷い事をして精神壊してしまった元カノから

「あなた、本当に女の子に対する考え方と態度改めないと、最期はこうなるよ?」
…って言われて「スクールデイズ」ってアニメのDVD全巻をもらったので観てみたんだ

その後、LALのプレイヤーキャラ全員に
特に酷い仕打ちをしてしまった女子達の名前をポゴ以外にそれぞれつけて
(知力25さんには、DVDをくれた娘の本名が偶然フルネームで漢字入力できた)
オルステッドには自分の本名を入力してプレイしてみた

…なんか反省できた気がする、人生観が少し変わった気がした

オルステッドのセリフじゃないけど、
「お前達の勝ちだ・・・・ さ・・・・ とどめをさせよ・・・・」

「私は・・・・私をひどい目にあわせた人間達に・・・・ 同じ・・・・
 いや それ以上の事をしてしまった・・・・ 」
…と心から思った
本当にこのゲーム、奥が深いね…

最終編オルステッド主人公でのSAD ENDも、今までとは違った形のエンディングを感じたよ


ちなみにプレイヤーキャラ全員に風水の四神の名をつけた
厨二病プレイセーブデータは全部上書きセーブして消し去った、記憶からも消したい

232 :NAME OVER:2017/12/17(日) 04:19:47.83 ID:ysnVpvQfd.net
そうか
新しい人生を頑張れや

233 :NAME OVER:2017/12/17(日) 09:36:57.16 ID:s68FMaXg0.net
>>226
別にアリシアの下着でシコ松しなくても
アリシアの死体使って屍姦すれば良かったんじゃね?
自害したすぐ後ならまだ体温残ってるだろ

234 :NAME OVER:2017/12/17(日) 09:38:01.54 ID:SJqK3xT/0.net
業が深すぎるわ

235 :NAME OVER:2017/12/17(日) 09:48:03.33 ID:s68FMaXg0.net
ところで中世編の偽魔王なんだけど
アイツ、ハッシュとオルステッドの闇属性最強技(技名忘れた)使わずに倒す事って可能?
ファミコン版第二次スパロボのグランゾン撃破並みに無理ゲーになりそう…ってか、無理だろ…

236 :NAME OVER:2017/12/17(日) 10:09:49.64 ID:+TuVQFge0.net
魔王討伐ってバリアバースト誘ってステ下げさせるのがキモなんじゃないの
デストレイルはダメージソースとしても有用だけど縛ってもいけないことはなさそう
反撃がそれでしか発動しないなら話はまた変わるけど

237 :NAME OVER:2017/12/17(日) 10:24:33.98 ID:czw9TbZxr.net
>>233
そんな行為を平然と書き込めるお前はモノホンのサイコパスだわ…
大人しく孕ませた女に刺されとけよ…
マジで引くわ…

238 :NAME OVER:2017/12/17(日) 21:46:24.15 ID:6bo45Sewd.net
ID:s68FMaXg0は気持ち悪いな

239 :NAME OVER:2017/12/17(日) 23:02:35.32 ID:s68FMaXg0.net
>>236
試してみたけど、闇属性攻撃でしかカウンターのバリアバースト発動しないっぽい
ストレイボウも最強技が闇属性だけど、あれ反撃技だから偽魔王に当てられない…

240 :NAME OVER:2017/12/18(月) 06:00:58.15 ID:FD+MI3sG0.net
SFCソフトの中でも1・2を争う有名な魔王の

大魔王ゾーマ と 魔王オディオ(ピュアオディオ)

彼らがガチで戦ったらどっちが勝つんだろう…

一本目はドラクエ戦闘ルール(ゾーマは自動回復・闇の衣無し)
二本目はLAL戦闘ルール(セントアリシアでの石化で戦闘不能は無し)
三本目はソーソドックスなRPG戦闘ルールで…
(ゾーマは自動回復&闇の衣無し、オディオはセントアリシアでの石化で戦闘不能無し)

やっぱ行動強制キャンセルさせるキャンセラレイ使いのピュアオディオが有利…なのかな…?
あ〜、でもゾーマはステータスアップ無効化の「いてつく波動」があるか…

考えるだけ不毛だった、やめやめ

最強はベホマ使いの破壊神シドーさんでいいよね
それかミンサガの本気真・サルーインさんで

241 :NAME OVER:2017/12/18(月) 21:01:28.95 ID:Ft3MFIsL0.net
そもそもピュアオディオって別に強いラスボスではないよね

242 :NAME OVER:2017/12/19(火) 17:44:02.02 ID:j6Tg8tv+0.net
>>241
低レベル&エリアル装備無し縛りだと凶悪ラスボスになるよ

243 :NAME OVER:2017/12/19(火) 17:47:39.99 ID:9crwCoVy0.net
https://i.imgur.com/0nsZTue.png

244 :NAME OVER:2017/12/19(火) 18:18:45.03 ID:j6Tg8tv+0.net
そういえば
「エッシャー空間」とかいう技を使ってくる雑魚敵に苦戦しまくった思い出…
一度しか倒せなかったよ…

なぜか消滅エフェクトがボス専用エフェクトだったなぁ…

これで勝てる!…ってくらいキャラを育てたら、もう出てこなくなって戦えないし…

245 :NAME OVER:2017/12/19(火) 21:14:37.99 ID:0fGppu7+0.net
レベルと有効装備を縛ったら大抵のラスボスが強敵になっちゃうと思うの

246 :NAME OVER:2017/12/19(火) 23:50:36.33 ID:xAj8nb7ya.net
位置取り次第ではキャンセラレイしか食らわないんだから縛ってもそれほど強くない

247 :NAME OVER:2017/12/20(水) 00:34:02.87 ID:nMzfJMc50.net
憎魔VSオディオ

248 :NAME OVER:2017/12/20(水) 01:21:01.79 ID:i2xmeUUza.net
森部とかいうジジイの通打が有効な時点で普通にやってりゃそこまで強くはないわな
石化ならロックフィストでも防げるし

249 :NAME OVER:2017/12/20(水) 03:56:30.11 ID:dQ6JyIO2d.net
やっぱりモンスターに格闘技キめる日勝さん最高

250 :NAME OVER:2017/12/20(水) 21:27:35.50 ID:/t3BcWTiM.net
忍者とか原始人がいる主人公たちの中では、現代人で割と平凡なにっかつだけど
最終編では大活躍するという

251 :NAME OVER:2017/12/21(木) 09:05:12.96 ID:oxR4AwHW0.net
25は25でも、対戦相手の奥技を食らってラーニングしようと考える
そんでそれができちゃう25なんだから充分突き抜けてるよ
たぶん

252 :NAME OVER:2017/12/21(木) 12:28:24.92 ID:ilRRhqkNd.net
>>251
知力と、技を覚えてモノにする勘というかコツみたいなのは別なんだろうな

253 :NAME OVER:2017/12/21(木) 15:41:45.38 ID:msvFgbxS0.net
>>10
>>11
…の「メモリア!」収録の英語歌詞つきのメガロマニア
日本語に訳すとどんな内容なの?
やっぱり「憎しみ」がテーマでオルステッドの心情を描いた歌詞なのかな?

254 :NAME OVER:2017/12/21(木) 20:12:07.32 ID:A1mpifGa0.net
https://www.excite.co.jp/world/english/

255 :NAME OVER:2017/12/22(金) 11:17:41.24 ID:ahIGP3GFa.net
>>251
初期レベル2で知力25ってけっこう高めの数値だしな

256 :NAME OVER:2017/12/23(土) 10:05:36.88 ID:8zHaZAHW0.net
>>253
オルステッドの心情を軸にしてると考えるには大仰なフレーズが多い印象
ただ「どこに行けばいいのだろう、どうあればいいのだろう」とか
「希望なんてどこにあるんだよ、闇しか見えないよ」とか
オルステッドに寄ってる意識が見える部分も割とある感はある

257 :NAME OVER:2017/12/23(土) 11:15:12.94 ID:ipOTky6J0.net
>>254
翻訳させてみた
ポップな曲調のアレンジのメガロマニアなのに、かなり重たい歌詞だな…
悲しすぎる…

258 :NAME OVER:2017/12/25(月) 07:01:08.62 ID:orCLFY6p0XMAS.net
>>244
マンティスハンド落とすナーガみたいな半人半蛇の敵だよね?

259 :NAME OVER:2017/12/25(月) 07:27:27.35 ID:ZGLA4BUI0XMAS.net
>>258
一度しか倒せなかったからドロップアイテムは解らないけど
確かに下半身が蛇で女性のような見た目なのに胸は男で
VR機器のようなゴーグルつけてる敵だったよ
>>258の考えてるモンスターで合ってるはず

260 :NAME OVER:2017/12/25(月) 14:14:11.71 ID:H5mFJ1utaXMAS.net
マンティスハンドはフォビア系のエントモパイラムが落とす
イシュタールが落とすのは金のかみかざり

261 :NAME OVER:2017/12/26(火) 00:42:56.52 ID:iT7u2nht0.net
マンティスにロックフィスト、ひょうたん程じゃないけどドロップ率低いよな・・

262 :NAME OVER:2017/12/26(火) 08:02:10.79 ID:VffMqSg00.net
あー、オルステッドすきすぎてヤバい
今年の年賀状用イラストはオルステッドとストレイボウとアリシア描こうっと
もう時間あまり無いけどw

263 :NAME OVER:2017/12/26(火) 16:42:54.32 ID:p9y4p87a0.net
>>262
オルス好きなのにオルスをぶっ壊した張本人の二人をセットで描くのか…

264 :NAME OVER:2017/12/27(水) 07:17:39.36 ID:qenD3rAi0.net
>>263
うむ。その二人も嫌いではないのよー
状況的に理解出来る面もあるから
もちろん全肯定ではないんだけど

265 :NAME OVER:2017/12/29(金) 01:22:26.20 ID:OZTcIE32a.net
乱暴に例えるけど、スクエニ版火の鳥。
理不尽オブ理不尽。

そしてインコ様が真の黒幕。

266 :NAME OVER:2017/12/29(金) 07:37:43.04 ID:t+3SgeiiM.net
ワタナベが猿田彦およびその子孫か

267 :NAME OVER:2018/01/01(月) 00:18:11.76 ID:Y63W9yFZa.net
あけましておめステッドーーーーッ!!!!

268 :NAME OVER:2018/01/01(月) 00:27:30.89 ID:nHNfOux9M.net
キューブ「アケマシテオメデトウゴサイマス」

269 :NAME OVER:2018/01/01(月) 01:47:02.88 ID:j6ZpVmxc0.net
これは……あけおめじゃねーか!

270 :NAME OVER:2018/01/01(月) 11:53:47.23 ID:ECF9EvY90.net
>>268
                    r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
キューブがしゃべった!! .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                  /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
              ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
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271 :NAME OVER:2018/01/03(水) 03:59:41.22 ID:6TNlKacq0.net
LALも二十周年を超えたことだし新たなメディアミックスに期待したいな

公式のメディアミックスでは
・SF編小説化
・ファイファン系列のなんかのゲーム(ソシャゲ?)でピュアオディオが召喚獣として登場
・スクエニ製のなんかのソシャゲでSSRランクカードとして「魔王オディオ」(見た目はオルステッド)
・スクエニ製のなんかのソシャゲのイベントで魔王オディオ(見た目はオルステッド)と戦えた
・シアトリズムFFでLALから「鳥児在天空飛翔 魚児在河里遊泳」「MEGALOMANIA」の二曲がリリース
・下村陽子オリジナルアルバム二枚にそれぞれLALの曲が収録
・「LALオリジナルサントラ」が「Battlissimo」「Forgotten Wings 〜忘れられた翼〜」を新規収録して再販
 (スクエニ公式サイトからの購入者には時田が歌った「GO!GO!ブリキ大王!!」のオマケCDつき)
・WiiU、New3DSにてLALのVCが配信

…他にもあったら教えてください
(中世編の舞台「魔王」は非公式だと思われるので除外で)

272 :NAME OVER:2018/01/03(水) 04:00:59.54 ID:6TNlKacq0.net
あ、島本先生の「熱血時代」と言う本の表紙にブリキ大王掲載
…も追加で

273 :NAME OVER:2018/01/03(水) 05:52:32.83 ID:bBnJk0UT0.net
スクエニの他の作品に出たのを
メディアミックスと言えるかどうか微妙だが
半熟英雄に出演しとる

あとコロコロムシが何故か
半熟英雄・ロマサガ・ライブアライブに
三作またいで出演している

274 :NAME OVER:2018/01/03(水) 06:40:49.96 ID:6TNlKacq0.net
>>273
そういえば半熟英雄3Dの冒頭で「オディオ」って名前の敵将軍が
有名なあのセリフしゃべってたね
ブラックドラゴンへの変化の流れは半熟オリジナルの展開だけど

すっかり忘れていたよ、情報ありがとう

275 :NAME OVER:2018/01/03(水) 13:04:51.53 ID:jA6ZcAcp0.net
コロコロムシに変化させられたエッグモンスターでラスボス倒したなあ

276 :NAME OVER:2018/01/03(水) 19:09:50.55 ID:N8TUPLPd0.net
>>271の三つ目のやつは中世編戦闘メンバー4人がガチャで登場、オディオがイベント参で登場だったな
ガチャでは引けなかったけどオディオは喜んで使ってたよ

二つ目と四つ目は同じソシャゲかな

277 :NAME OVER:2018/01/05(金) 03:54:18.84 ID:czshsu7S0.net
あとは小林よしのりがLALのキャラデザ描いた件についてブログで触れたくらいかな?

内容は、かいつまんでまとめると
「描いたのすっかり忘れてた、確かに自分の絵だ、なんとも素晴らしい」

…という酷い内容だったが…
確かこのスレにブログの文章転載されてるんで見てみ?

278 :NAME OVER:2018/01/05(金) 23:37:41.36 ID:czshsu7S0.net
>>275
俺、クーモンとスーモンにハデス数体吸収されて、ボスに大苦戦したわ…

279 :NAME OVER:2018/01/07(日) 23:46:03.57 ID:7rBVMfEK0.net
金の死装って使っても確実に戦闘不能になる訳じゃないのね

280 :NAME OVER:2018/01/07(日) 23:49:10.92 ID:RB6KXgT00.net
>>277
まあ、20年以上も前にやった仕事だし
覚えてないのはしょうがないわな……

281 :NAME OVER:2018/01/08(月) 03:01:21.74 ID:XDGRxK5g0.net
各編担当した漫画家で今でもこれ覚えてる人は島本和彦ぐらいだろうなきっと

282 :NAME OVER:2018/01/08(月) 12:00:37.20 ID:L2KMZsiA0.net
>>281
そりゃ、ブリキ大王の二番の歌詞に自ら応募して採用されるくらいだもん
冷血漢でロリコンの痴呆よしりんとはペン入れへの情熱が違うよ

283 :NAME OVER:2018/01/08(月) 22:20:14.06 ID:5oAAu0VO0.net
ちょっと前に現代編の人が新規イラスト描いてたやん

284 :NAME OVER:2018/01/08(月) 22:49:09.52 ID:exKWKEw6M.net
ツイッターでふぁぼしてたのにすっかり忘れてたわそれ
カッコいいよマサルさん
https://pbs.twimg.com/media/DNgPB5tVoAAhguE.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DNOcsINUIAAKMWz.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DNOm49UUIAAPGiU.jpg

285 :NAME OVER:2018/01/09(火) 00:25:42.77 ID:TmVvxlcwa.net
モーガンイチバーン!

286 :NAME OVER:2018/01/09(火) 07:15:05.70 ID:acN0ApT+0.net
すごいよ!森部のじーさん

287 :NAME OVER:2018/01/09(火) 12:20:44.13 ID:mEQsCSsra.net
>>282
よしりんと一応愛称で言ってるとこにやはり愛着はあるのか……このゲームのユーザーとして

また全員の新規イラストを書き起こした新作だしてもいいのではないか?

288 :NAME OVER:2018/01/09(火) 22:47:27.52 ID:/FtntSyZ0.net
小林よしのりは好きじゃないけど、
このゲーム作成のきっかけ(発起人?)になったことだけは激しく感謝したい…。

289 :NAME OVER:2018/01/09(火) 23:38:22.01 ID:iGKG/BC+a.net
>>288
それ信憑性が怪しいという話があったようななかったような

290 :NAME OVER:2018/01/09(火) 23:46:09.84 ID:/FtntSyZ0.net
>>289
えっ?マジ?
小林自身もそう言っているし、
Wiki等にも開発までの経緯が書かれているから、今の今まで普通に信じていたわ。

情報が出るかは分からんけど暇なときにちょっと調べてみようかなー

291 :NAME OVER:2018/01/10(水) 00:30:30.29 ID:Gc4fnEb0a.net
そのWikiによると時田氏の発言で「漫画家の起用の前にまずオムニバス制というものを考えていた」というのがあったらしいからこれのことかなたぶん

でも確かに小林よしのりのブログではすっかり忘れていたところにVC関係らしき話が来た時にも
原始人のキャラ作ったところから始まったという風に言われたらしいから「複数の漫画家の起用の前に」という言葉の綾かも

292 :NAME OVER:2018/01/10(水) 00:55:18.60 ID:7q8bMluS0.net
そもそもコロコロに載ったその企画自体が半分ギャグみたいなもんだったから
信用度は話半分くらいじゃね

293 :NAME OVER:2018/01/10(水) 05:31:48.16 ID:ad0EcW1g0.net
企画ってのはどういう流れで動くか分からんから
時田氏が構想を練っていたのと
小学館がタイアップを求めていたのが
合致したんじゃないだろうか

294 :NAME OVER:2018/01/10(水) 17:45:02.68 ID:+g7zEH510.net
>>289
>>290
当時コロコロ読んでたけど
よしりんがカラーページにて原始編の一枚絵出して

「わしが書いたこのゲームキャラをゲーム化する勇気のあるメーカーはいないか!?」

…みたいな記事あったよ

今思えば完全な出来レースかもしれないけど
次号で速攻LALの記事出てたし

295 :NAME OVER:2018/01/10(水) 21:06:26.73 ID:tkddUsZh0.net
おお、貴重な意見をありがとう。
同世代っぽいし、俺もその時期のコロコロは読んでたと思うけど
あいにく記憶にないなぁ。

ともあれ、この企画に乗ってくれた当時の小学館のマンガ家たちには感謝の一言だ

296 :NAME OVER:2018/01/10(水) 22:18:21.24 ID:4QlQ1+dw0.net
でも一番話題になった中世編のキャラデザは小学館漫画家ではなかったんだよな
中世編は制作当初は構想されてなかったということだろうか
まあ、もしも中世編に小学館漫画家をキャラデザに起用していたとしたら
あのドロドロとした内容からして同じくドロドロした内容のSF編同様に少女漫画家
を起用していたろうな
恐らく少年漫画家のキャラデザだとしっくりきそうにないからw

297 :NAME OVER:2018/01/10(水) 22:47:40.82 ID:tkddUsZh0.net
初出情報だとSF編を抜かした6つの世界を舞台にしたオムニバスRPGって宣伝だったらしいね。
理由は知らないけどSF編は後から追加発表されたとか。
キャラデザインが決まってなかったりとかしたのかな?

中世編はどうだったんだろう?
最終編の構想があったなら、前日譚となる中世編も構想されていたと
考えて良さそうなものだけど…

298 :NAME OVER:2018/01/10(水) 22:51:59.93 ID:XLpPl6Ro0.net
中世編って最初に作られたんじゃなかったっけ?

299 :NAME OVER:2018/01/11(木) 00:16:33.97 ID:X5OrXVuU0.net
中世編を最初に作ったってインタビュー記事あったな
内部データでも中世編のデータが最初にあるらしい

300 :NAME OVER:2018/01/11(木) 00:52:05.27 ID:Vg/JfoSv0.net
そのインタビューは知らないけど、
改造ツールとかで内部データを見ると
確かにキャラIDや技IDやモンスターIDやアイテムIDは
中世編のものが最初、SF編が最後になっている。

どうやら中世編を最初に作ったってインタビューは正しそうだね

301 :NAME OVER:2018/01/11(木) 01:11:51.97 ID:X5OrXVuU0.net
過去ログ探したらあった

714 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 19:51:18 ID:???
NTT出版の攻略本より

時田(企画担当) じつは最初に作ったのが中世
編なんですよ。RPGの要素として、一番バランス
が取れているでしょう。マップあり、戦闘あり、
ストーリーありで。システムもまっとうだし、普
通に敵とエンカウント(遭遇)するのも中世編だ
けだし。一応こういうスタンダードなのを最初に
作っておいて、さあこれからいろんな編に手を
つけようって感じで作業が進んでいったんですよ。で
も、他の編があまりにもバラエティに富みすぎてて、
結果的には中世編だけが異彩を放っているという
か、ノリが変わっちゃいましたね(笑)。

302 :NAME OVER:2018/01/11(木) 18:10:09.35 ID:YbqWYp8Ba.net
各舞台での強烈な味のある主人公をプレイヤーが演じきってそれが集束していくというRPGという意味ではこれ以上ない正統派であると思うの
キャラ担当した漫画家たちも
自分のキャラをプレイヤーに演じてもらおうと各々が自分の分身を舞台にな上げていて、役者は揃った!
さあ!あんたの出番だ!とプレイヤーをのせてくるこのゲームの味は他では味わえない

303 :NAME OVER:2018/01/12(金) 15:48:15.56 ID:3jwrPsgd0.net
「Kiss of Jealousy」と「PURE ODIO」の二曲ってなんか昭和のバブリーな雰囲気するよね

304 :NAME OVER:2018/01/12(金) 15:51:21.79 ID:3jwrPsgd0.net
>>302
サウンドノベルの「428」みたいな感じだよね
同じオムニバス形式サウンドノベルの「街」は最後まで各主人公バラバラなまま終わるけど
「428」のラストは全員集結+1して目的のために力合わせるシナリオだし

305 :NAME OVER:2018/01/12(金) 17:01:03.08 ID:NQ3ZAzT+0.net
>>304
俄然「428」に興味が出てきた件

かまいたち1〜3や街はプレイして428も気になっていたが、
当時WiiもPSPなどのプレイできるハードを持ってなくて結局未プレイなんだよな。

306 :NAME OVER:2018/01/12(金) 21:35:19.53 ID:lkKA4wsr0.net
よく知らんけどドラクエ4もそんな感じなんだっけ?

307 :NAME OVER:2018/01/12(金) 21:42:37.32 ID:x46u0fca0.net
>>306
うん
それぞれがそれぞれの目的のために章をクリアしていって
勇者が主人公の五章で、全員が集結する

308 :NAME OVER:2018/01/12(金) 21:48:51.07 ID:lkKA4wsr0.net
つまりLALはDQ4の要素とFF4の要素を兼ね備えてたんだな
すごい

309 :NAME OVER:2018/01/13(土) 00:29:04.94 ID:qxRkBTbu0.net
たまたま発見したこのスレ読んでて、
スゲー懐かしくなったけど、やれるハードがないから(SFCなし、VC対応ハードなし)
ニコニコでプレイ動画漁ったんだけど、
実況やら変に編集されている動画やらで余り良いのがないなぁ

ゆっくり動画でフルコンプ目指しているヤツがあって
「おっ、面白そうだ」と思ったけど完結してないみたいだし…。

こう見るとやっぱり知る人ぞ知るマイナーゲーなんだなー。

310 :NAME OVER:2018/01/13(土) 00:38:09.12 ID:tiwmuPaJ0.net
とりあえずVCでいいから買おうか

311 :NAME OVER:2018/01/13(土) 00:38:22.10 ID:ym2Pf01ta.net
それとファミコンジャンプ2もな
主人公を7人の中から自由に選べる点、キャラを操作して戦う点、戦闘後に全回復する点、
それぞれの漫画家が生み出したキャラが主人公など、類似点が多い

312 :NAME OVER:2018/01/13(土) 00:42:56.27 ID:/zIajxr70.net
前にやり込み動画何個かあったけど既に消えてたりするからなあ

313 :NAME OVER:2018/01/13(土) 01:52:09.35 ID:qxRkBTbu0.net
>>310
VCが対応しているハード調べたんだけどWiiUも3DSも持ってないんだよね。
Vitaならあるんだけど…。

それに動画なら通勤時間を利用して見られるから良いかな〜と思って。
まあ実況プレイは苦手だから、ゆっくり実況を見てみるよ。完結してないのは仕方ない。

>>312
やり込み動画面白そう!どんな内容なのか見たかったなあ。
でも削除されているなら仕方ないね

314 :NAME OVER:2018/01/13(土) 02:00:53.41 ID:wCr0J0Tb0.net
なんか高校野球の応援歌にアイマスの曲使われてるみたいじゃないか
https://www.youtube.com/watch?v=QNJ9yTPdVOI

前スレだったかのLALファンの高校球児はまだ現役か?
現役ならダメ元で音楽教師と吹奏楽部を口説いてみるのもいいかもしれんぞ?
ゲーム曲の応援歌ならドラクエ3の戦闘曲なんか全国的にメジャーだしな

お前の打席で「メガロマニア」が流れるのを楽しみにしてる

315 :NAME OVER:2018/01/13(土) 02:43:15.76 ID:z8QjFDIn0.net
このゲームの他に無い味わいは
さまざまな作り手の混成をプレイヤーが意識して演じて楽しめるからかも
あるときはよしりんキャラになりきってあるときは島本センセのキャラになりきって………
SFCだからゲーム上ではイラストカットインとか入るわけではないのだがイメージを喚起させて楽しめる
のちにムービーゲーと揶揄されるようなものよりはるかに自分が演じるRPGとして脳内ムービーが再生されまする

316 :NAME OVER:2018/01/13(土) 07:11:54.52 ID:aYQY02f40.net
>>311
承太郎が一人だけ弱すぎ

317 :NAME OVER:2018/01/13(土) 08:29:56.24 ID:Ndp9Z/WUM.net
LALは戦闘システムがいいと思う
チェッカーシステムはただコマンド選択するだけじゃなくて移動する楽しさがあるし
MPがなくて技使い放題だし戦闘終了すると自動回復するから戦闘にストレスを感じない
通常戦闘なら瞬時に逃げられる
ヌルいと感じる人はいるかもしれないけど、これのおかげでこのゲーム最大の売りであるストーリーを堪能することができる
かといって戦闘がつまらないというわけではないのがすごいところ

318 :NAME OVER:2018/01/13(土) 09:45:06.99 ID:wCr0J0Tb0.net
>>317
揚げ足取るわけじゃないけど、一応ファミコンジャンプ2もチェッカーバトルだぞ

319 :NAME OVER:2018/01/13(土) 10:58:13.57 ID:4dVPSKo1a.net
このスレの熱い語り合い好き

320 :NAME OVER:2018/01/13(土) 11:06:54.34 ID:cKOYJYWmd.net
>>309
社会人ならすぐに買えるだろうに

321 :NAME OVER:2018/01/13(土) 11:28:34.70 ID:fD5kgkq90.net
シナリオ自体を俯瞰するんでなく主人公が戦ってるんだってのを意識したときの楽しさは普通にプレーするときのそれに加えて最終編に大きなプラスアルファがあるなと強く思う
オディオに縁が出来てしまったがゆえによく分からない時空に飛ばされた主人公たちが、その場にいた赤の他人とぎりぎり共闘できるだけの連帯感と必ず生きて元の世界に帰るっていう確固たる信念で戦い抜いてくって考えちゃってめちゃくちゃ熱くなる

322 :NAME OVER:2018/01/13(土) 11:38:19.02 ID:4dVPSKo1a.net
小説やらアニメやらにしても映えそうだよね
その場合はレイが誰かとラブロマンスすることに

323 :NAME OVER:2018/01/13(土) 13:49:34.87 ID:8Qv5Djuw0.net
アキラでお願い

324 :NAME OVER:2018/01/13(土) 14:29:39.21 ID:z8QjFDIn0.net
さまざまな作り手が集約して物語をつづりその中にプレイヤーが没入していく感じが好きよ
雑多なシステム、絵柄作風、それが主張は違いながらも一つのゲームの為に集約してる、
「俺とお前の主張は違う、でも一つのゲームとしてまとめてみようではないか?」みたいな
それをプレイヤーに委ねてくれる感じがこれまた………大げさ過ぎるかな?

325 :NAME OVER:2018/01/13(土) 15:05:01.59 ID:FgnCXQjla.net
各々が強烈な主張をするけど
他の作り手やプレイする人間を邪魔しないので変にくどくない

326 :NAME OVER:2018/01/13(土) 23:15:21.27 ID:/zIajxr70.net
>>316
タイソンも大概

327 :NAME OVER:2018/01/14(日) 08:40:22.47 ID:AIlP52X70.net
戦闘システムは基本満足しているが、スターオーシャン2みたいに
熟練度システムがあったら、もっとやりごたえ(鍛えがい)があったかも。

多段ヒットする技は最初は1ヒット限定だけど使用回数1〜200回ごとに1回増えるとか
タメがある技は待ち時間が減っていくとか。回復技は回復量やアップするステータスが増えるとか

各キャラ、技がすべてそろったら、使い勝手が良い技2〜3個しか使わなくなるから、
使い勝手が悪い技にもある程度の救済処置があったら良かったなぁ
そうすればアキラもローキックだけで終わらなかったかも

328 :NAME OVER:2018/01/14(日) 11:33:37.00 ID:cs5Sy4Pra.net
>>316
承太郎は攻撃力こそ低いが、守備力そこそこで必殺技のオラオラが強いから使いよう
悟空のかめはめ波とオラオラの連携でかなりのダメージになる
太尊パンチもオラオラ並みに強力だが、射程に難あり

329 :NAME OVER:2018/01/15(月) 15:38:54.74 ID:iq+Wnozo0.net
>>322
キューブ萌えのツンデレなレイがみてみたいw

330 :NAME OVER:2018/01/15(月) 16:20:09.08 ID:xd3mj5mNa.net
実際のキューブ萌えポジは高原だけどなw
主人公キューブだと高原とは戦闘にならない(なかなか愛嬌のあるヤツだな、と気に入られる)

331 :NAME OVER:2018/01/15(月) 18:14:09.21 ID:OpLY8ydJa.net
伍長といいもしかしてキューブ割と男に気に入られやすい・・・?
いやまあレイチェルも普通に気に入ってたような感じだったけど

332 :NAME OVER:2018/01/15(月) 20:50:03.69 ID:1udonyIi0.net
1人1人の明確な理由はさておき、キューブはSF編の疑心暗鬼の中でも全員から比較的心を許されてたと思うのよね
唯一頑なだった伍長も共闘を経て最終的に過去を明かして少なからずデレたわけだし
挙句ロボットを知らん時代の主人公まで出会ってすぐ一緒に戦おうかとなるんだから、実際のファクターが何であれそういう資質のようなものがある気はする

333 :NAME OVER:2018/01/15(月) 21:49:22.12 ID:etCxj8i0a.net
まあ、加藤さんから惜しみない愛情を注がれて生まれたのがキューブだからな
キューブもまたみんなから愛されるような親しみやすいデザインに設計されてんだろう

334 :NAME OVER:2018/01/15(月) 21:54:47.93 ID:bOArbpVi0.net
私に近寄るな!

335 :NAME OVER:2018/01/16(火) 19:47:47.95 ID:yeickEbv0.net
キューブに「コロ」って名前をつけた場合
SF編終盤のカトゥーからの質問内容ってどうなるの?そのまま変化無し??
ドラクエ5は主人公に「トンヌラ」って名前つけると
パパスの考える名前が変化するけど…
(ちなみに「〜こ」って名前にするとパパスに「女の子みたいな名前だな」と突っ込まれる)

336 :NAME OVER:2018/01/16(火) 23:04:25.96 ID:PxZNtdlNM.net
名前といえば高原に心山拳師範って名前つけてるわ

337 :NAME OVER:2018/01/16(火) 23:07:02.30 ID:/ttO5G920.net
おぼろ丸を尾手院王丸に

338 :NAME OVER:2018/01/17(水) 01:30:23.37 ID:Ht7fr53p0.net
>>335
トンヌラだとサトチーになったな…懐かしい

それはさておき、SF編のセリフ解析を見ても特に会話の変更はないみたいだから
変化ないと思われる

339 :NAME OVER:2018/01/17(水) 01:45:55.09 ID:FvGJ3Fhua.net
ドラクエ6で妹の名前をどう答えても違う名前が割り当てられてニセ王子の烙印押されるイベントを思い出した

340 :NAME OVER:2018/01/17(水) 01:51:56.61 ID:FvGJ3Fhua.net
あとライブアライブの攻略本ではSF編だけおまけの簡易的なゲームブックがあって例の質問の選択肢がコロかジョイボールってなってたな確か

341 :NAME OVER:2018/01/17(水) 04:34:34.69 ID:KIwdd3/C0.net
>>338
それじゃ会話に矛盾が出てきちゃうじゃないか!w
キューブに「コロ」って名前つけるプレイヤーが全くいないとは限らないのに…
SF編は色々とシナリオの隠し要素があるのに…
ちょっとそこはツメが甘いかな…もったいない

342 :NAME OVER:2018/01/17(水) 08:03:36.76 ID:FQkcq7y9d.net
いろいろってほどある?
ヒューイが試験に落ちてるのとかゴクヒファイルとかくらいじゃないの

343 :NAME OVER:2018/01/17(水) 09:25:09.84 ID:FwYV2XhVa.net
>>341
でも偽物の立場からしたら最初につけようとした名前はと言われたら即座に今の名前そのものとは判断はできないんじゃないか?
それでも他に候補が思いあたらなければとりあえずコロって言われてしまうだろうがそれまでの思考時間は発生するはず
一方本物は即座に答えられるからああこっちが本物だってなる寸法
まあ確かに二番目の名前候補(キューブ)はなんだったっけのほうがスマートではあるんだけど

344 :NAME OVER:2018/01/17(水) 14:06:36.84 ID:cgnW+dhZ0.net
>>102にマグナムでハリケンショットは・・・・とあるが
だからこそ凄腕ガンマンだと思う、シモヘイヘの1分間記録も常人ではあり得ないんだし
(射撃姿勢〜撃発までの各挙動が精密機械ように一瞬で終えなきゃ無理)

345 :NAME OVER:2018/01/17(水) 16:25:52.18 ID:BdkYUfsfa.net
>>342
あとは加藤のボヤキくらいかな
ヒューイ&加藤が倉庫前通路の床下見てる時に倉庫側から近づくとドア越しに、
ぼくにはカークさんがよくわかりません… 最近のレイチェルさんも…
カークさんとヒューイさんって正反対の人じゃないですか、的な事をヒューイに零してるのが聞ける
これはカーク&レイチェルがいるコクピットに行くと聞けない

346 :NAME OVER:2018/01/17(水) 17:25:43.45 ID:Ht7fr53p0.net
>>342,>>345
有名から知れないが、少なくとも俺が最近まで知らなかったSF編の隠しイベント

ミーティングが終わった後にレイチェルの部屋に行くと、
カークが出てくるところにぶつかるのはよく知られているが、
伍長の部屋に入ろうとすると伍長が通路から登場して怒られる。
アンテナの異常が判明する前の限定イベント

エアロックに宇宙服は3人分(カーク、カトゥー、レイチェル)しかないと思っていたが、
対面の壁を調べるとヒューイ、ホル、伍長の宇宙服もちゃんとある

エアロックでカークとカトゥーが出て行って、ヒューイがコクピットに向かった後
1回部屋を出入りすると、レイチェルの宇宙服が何故か地面に落ちている

倉庫の偽キューブが居た場所の壁のインターフェイスの
正常メッセージが聞けるのは、OD-10を倒した後限定。
(その前は「無駄な抵抗は止めろ〜」になってしまっているので)

ホル船長のパスワードを調べて、カトゥーに報告する前に、
船長室でパスワードを入力すると、カトゥーのメッセージが変わる
「自分で船長室に行ってきたのか」「本当だ、開かない」など

ベヒーモスに押されて、はぐれた後、壁のインターフェイスは
「無駄な抵抗は止めろ〜」になってしまうが、メインコンピューターはまだ正常で
「ベヒーモスが徘徊しているので気を付けてください」となる

347 :NAME OVER:2018/01/17(水) 17:44:30.74 ID:TiwUKHgW0.net
>>346
パスワード調べてから先に船長室行くのは初回プレーでやったわ、懐かしい
どうなってんだと思いながら泣く泣くコールドスリープルームに向かったっけな

348 :NAME OVER:2018/01/17(水) 18:54:30.04 ID:TBLoQz3X0.net
SF編の小ネタだと
確かレイチェルの入室許可を受けた後、わざとドアをアンロックしないで
カークの遺体が消えるところまで話を進めてからドアを開けに行くと
通常はレイチェルが鍵を閉めているはずの部屋に入れるってバグがあったはず

349 :NAME OVER:2018/01/17(水) 19:40:54.80 ID:rFVh0ZT+a.net
カークのいるうちにキャプテンクリアすると専用の台詞出るのとあとメモリカード入手も一応隠しになるんじゃないかね

350 :NAME OVER:2018/01/17(水) 19:44:57.02 ID:cwsucTEh0.net
最強の隠しはモノな石・・・じゃなくておめでとり〜だな

351 :NAME OVER:2018/01/17(水) 20:19:25.93 ID:vOwThiUBM.net
作り込んであんなー
SF編の面白さは大人になってからよくわかる
ガキの頃は怖かったなぁ

352 :NAME OVER:2018/01/17(水) 21:12:32.19 ID:Hq4M/vbd0.net
当時はだれがみても解るレベルで、色んな映画のオマージュが盛り込まれてたけど
だれがやっても納得できるレベルで映画的な良いストーリー 演出だった

353 :NAME OVER:2018/01/17(水) 21:56:21.63 ID:O3SBqaKea.net
宇宙船の人工知能の暴走が2001年宇宙の旅らしいけど、
ゲームがキーになるってのもなんか元ネタあるの?

354 :NAME OVER:2018/01/17(水) 23:27:10.19 ID:PMQXQ+u4a.net
>>350
モノな石は攻略本でばらされなければおめでとりと同じくらいかそれ以上に発見困難だったと思う

355 :NAME OVER:2018/01/17(水) 23:57:09.61 ID:KIwdd3/C0.net
>>351
俺、アドベンチャーゲーム好きだからいつも最初はSF編から遊んでたよ
近未来編の熱さを知ってからは近未来編を選ぶようになったけど
短編映画を見たい気分になった時は功夫編遊ぶ

356 :NAME OVER:2018/01/18(木) 00:25:04.51 ID:XlpH+uqm0.net
ストIIしたい気分のときは現代編かな?

357 :NAME OVER:2018/01/18(木) 00:29:23.79 ID:5Lbk8Fje0.net
SF編の通気口に降りると特定ポイントでベヒーモスの鳴き声が聞こえるってのは有名かな

358 :NAME OVER:2018/01/18(木) 01:42:33.13 ID:/XBWdOCc0.net
>>357
それ本当? 詳しく聞きたい
初見時通気口で何かあるんじゃないかと思って小一時間彷徨ってたけどそんな記憶全くない

359 :NAME OVER:2018/01/18(木) 02:34:52.03 ID:/XBWdOCc0.net
ちょうどおぼろ主人公で最終編をプレーしてたら2つばかり気づいたことがあった
1つは魔王山頂上から最初に一時退却した時ヘッドプラッカーを1度スルーできたこと(もう一度昇って2度目の退却をしたら出会せた)
もう1つはヘッドプラッカーと戦闘に入っても逃げられたこと(すぐ強制的に再戦闘になるけど体勢を立て直せる)
特に1つ目は遭遇したことない現象だったし予想外だったので、それ知ってるって人いたら何でもいいので話が聞きたい

360 :NAME OVER:2018/01/18(木) 02:41:35.38 ID:5Lbk8Fje0.net
>>358
手持ちの資料漁ってみたら
カトゥーと逃げてベヒーモスに吹っ飛ばされた後(停電直後)かつ
1Fのベヒーモスを見る前に
2F下の通風口の中間地点に行くと聞こえるらしい

361 :NAME OVER:2018/01/18(木) 02:43:28.94 ID:5Lbk8Fje0.net
>>359
ヘッドプラッカーは透明なだけで単に普通に歩いてる(ただし主人公を追いかける)シンボルエンカウントなので
おぼろ丸の速さだと振り切れることもある
他のキャラもじぐざぐに走ってたら結構振り切れる

362 :NAME OVER:2018/01/18(木) 03:11:40.15 ID:/XBWdOCc0.net
>>360>>361
ほー、色々ありがとう
まだまだたくさん知らんことあるな
ヘッドプラッカーがシンボルエンカウントってのも考えもしなかった

363 :NAME OVER:2018/01/18(木) 07:37:56.34 ID:x9nRSj7Cd.net
>>360
その手持ちの資料とやらを公開してほしいわw

現代編はレベル上がらないのもあって詰め将棋感覚が強い
同じようなキャプテンスクウェアより好き

364 :NAME OVER:2018/01/18(木) 08:56:43.71 ID:x7Tw8DYH0.net
ニコニコの「LIVE A LIVE 変態プレイ」って字幕解説動画のSF編が
全ての会話、小ネタを拾うってテーマでやっていて
>>346,>>357のイベントを含めて紹介していた

知らないイベントが多かったので、結構楽しめたわ

365 :NAME OVER:2018/01/18(木) 09:16:26.11 ID:Qfzkubmha.net
その動画かどうかわからないけど戦闘関連熟知してる動画があって面白かったな
オブライト戦で追い詰められてもある一定のパターンで動きながら気合いためすれば
相手からのダメージより回復量が上回って持ち直せるというのを紹介してたり

366 :NAME OVER:2018/01/18(木) 19:52:10.16 ID:+R3fSU0Ta.net
それも変態プレイの現代編だと思う
技未習得クリア、岩バン割りオンリーでクリアとか、すげー事やってたなw

367 :NAME OVER:2018/01/18(木) 21:13:31.25 ID:/XBWdOCc0.net
あの主一時期TASもやってたくらいだからねえ
全部漁れてなかったがまたちゃんと見てみるか

368 :NAME OVER:2018/01/18(木) 21:56:37.89 ID:gAx7KaMba.net
技未習得クリアの方はモーガンが鬼門らしく、状況再現みたいな事までやって技習得回避してたのが笑えたなw
技を使わないパターンを1つ1つ構築していくという、気が遠くなるような作業の繰り返しだったし

369 :NAME OVER:2018/01/19(金) 05:07:06.79 ID:Fx7uLz5Ad.net
アームロックとかCHホールドとかよく取らずにできるなおい

370 :NAME OVER:2018/01/19(金) 09:45:01.87 ID:EpsOa0+i0.net
>>357
なにそれこわい

371 :NAME OVER:2018/01/22(月) 22:40:20.36 ID:4FWGQT600.net
最終編ラストバトル、
ハリケンショットとかの高火力技やコーラのビンフル活用したら
何発でピュアオディオ沈められる?

ラストバトル〜ピュアオディオ戦、五分切るかな?

372 :NAME OVER:2018/01/23(火) 00:41:39.60 ID:hNnxU93N0.net
実機じゃまた違うだろうけど、
上の方に書いてある変態さんのTAS動画では1分半ぐらいで倒していた

唇と目2つはコーラのビンで瞬殺。
ピュアオディオは痛打でレベルを下げた後にコーラのビンが2発だったかな

今でもニコニコで見れるので興味があったら是非

373 :NAME OVER:2018/01/23(火) 01:47:19.92 ID:FftIrDnV0.net
>>372
ピュアオディオ…ファイファン6のケフカ並に弱いのか…(´;ω:`)
コーラのビン、アルテマウェポン、バリアントナイフ…
バランスブレイカーアイテムも考え物だな

エリアル装備&ロックフィスト縛れば緊張感のあるラストバトルになりそうだけど
闇の衣ゾーマも力255のはやぶさのけん装備でボコボコにできるし

374 :NAME OVER:2018/01/23(火) 09:00:38.00 ID:ZYE/E0dYa.net
初回プレイではコーラの瓶やエリアル装備のことなんて知らなかったし結構緊張感あった覚えがある

375 :NAME OVER:2018/01/23(火) 09:35:51.40 ID:M2MJbjli0.net
ピュアオディオはビン縛って正攻法で挑んで
痛打→ハリケンとかホーリー→ドデゲスとかのコンボをいかに決めるかが楽しいなと思うわ
装備しっかりしててもセントアリシアのLvダウンだけは防げなくて、受けると攻撃が通らなくなるんで程良い難易度がある

376 :NAME OVER:2018/01/23(火) 16:30:27.19 ID:FftIrDnV0.net
知力25の通打の元ネタだと思われる技が、骨法の本では「徹し」って書いてるけど…
それなら正確には「徹打」って表記するべきだったんじゃないだろうか…?

あびせ蹴りの知力25のモーション、骨法の本そのままだった
モーション担当の人、頑張ったんだな

377 :NAME OVER:2018/01/23(火) 22:02:29.97 ID:0OI+xogPa.net
プロレスの浴びせ蹴りもあんな感じだったはず
森部流骨法では「通し」表記なんだろう
硬い鎧を貫いて内部にダメージを通すとか、何か対戦前の解説がなかったっけ?

378 :NAME OVER:2018/01/24(水) 11:49:30.08 ID:vo/7ZXGVa.net
森部流骨法では奥義も奥技だしな

379 :NAME OVER:2018/01/24(水) 23:31:24.69 ID:g909QxdK0.net
キューブのために、アキラにロボ装備を持たせてクリアしたいけど、
結局、最終編でも一線で使えるのって昭和ヒヨコッコ砲ぐらい?
他に何か持ち込みでお勧めのものある?

380 :NAME OVER:2018/01/24(水) 23:48:40.23 ID:IVMcc34l0.net
そもそもキューブに攻撃させるの自体割とロマンな気がしなくもないけど
ヒヨコッコ以外にキントトも割と持ってくかな

381 :NAME OVER:2018/01/25(木) 00:03:30.59 ID:C0xp4K1p0.net
確かに攻撃している余裕があるかは分からんけど、ヒヨコとキントト持ち込むわー
アドバイス、サンキューです

382 :NAME OVER:2018/01/25(木) 07:55:41.76 ID:OMLdnytk0.net
ど どこがだあッ!?
ってセリフがニコニコとかで流行ってるけど
このゲームが元ネタだって知らない人が多そうだな

383 :NAME OVER:2018/01/25(木) 13:21:46.26 ID:D03uiYpE0.net
ヒテの人引退しちゃったからね

384 :NAME OVER:2018/01/25(木) 13:46:26.54 ID:lpfjwKbr0.net
>>382
何編の誰のセリフ?

385 :NAME OVER:2018/01/25(木) 15:51:17.90 ID:oeMnADDC0.net
心じゃよの前じゃね

386 :NAME OVER:2018/01/25(木) 19:47:56.25 ID:8wP0zjh90.net
LALのセリフまんまなのはこの辺かな
ttp://wikiwiki.jp/htrespect/?%A4%C9%A1%A1%A4%C9%A4%B3%A4%AC%A4%C0%A4%A2%A5%C3%A1%AA%A1%A9
ttp://wikiwiki.jp/htrespect/?%A5%D0%A5%AB%A5%E4%A5%ED%A5%A6%C6%A8%A4%B2%A4%EB%A4%BE%A1%AA

387 :NAME OVER:2018/01/28(日) 05:30:54.29 ID:UU3JXEot0.net
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

WJNJG

388 :NAME OVER:2018/01/28(日) 12:23:21.13 ID:RthskZS30.net
岩石砲…はキューブじゃ力を活かせないか

389 :NAME OVER:2018/01/28(日) 21:36:00.87 ID:OA37PEGc0.net
age

390 :NAME OVER:2018/01/28(日) 23:20:02.44 ID:sw9lINbZ0.net
キューブの武装って全部知力依存ダメージじゃないのか…
じゃあタロイモでも岩石砲ダメダメ

391 :NAME OVER:2018/01/31(水) 03:56:44.47 ID:kVjQ1kFS0.net
オブライトってサイズでかすぎません??
いくらラスボスで人殺しだからって…
【現代編】なんだから、もうちょっと普通の敵サイズにして欲しかった
せめてO・ディオくらいのサイズで

392 :NAME OVER:2018/01/31(水) 06:10:57.71 ID:TRnnvugI0.net
戦闘画面では気のデカさ、威圧感により
大きく見えているだけかもしれない

393 :NAME OVER:2018/01/31(水) 07:41:29.45 ID:HCLwZutWd.net
オディワンリーもでかいぞ

394 :NAME OVER:2018/01/31(水) 08:41:46.47 ID:6C48x9mh0.net
内部的にだけ決まってるデータなのかも分からんけど
某サイトのデータ集曰くオブライトは人間、リーは超人って分類になってるらしい
ちなみにその分類で言うとワールダークも元が元だからか人間になってる

395 :NAME OVER:2018/01/31(水) 08:41:54.76 ID:ivMNVFAD0.net
>>392
男塾の大豪院邪鬼みたいだなw

でも戦闘入る前の「魔王オディオ」が流れて
問答しているシーンからすでにでかくねーか?

396 :NAME OVER:2018/01/31(水) 10:48:35.00 ID:kVjQ1kFS0.net
>>392
三号生筆頭の大豪院邪鬼先輩!!!
チーーッス!!!オッスオッス!!!

397 :NAME OVER:2018/01/31(水) 20:17:03.48 ID:G1tiu3bM0.net
>>392
となると各編ラスボスで一番気が小さく、威圧感がないのは
味方時のサイズまんまのストレイボウということに…

398 :NAME OVER:2018/01/31(水) 20:56:07.39 ID:0dk82GV10.net
超知ってるやつだしいつも勝ってるしなあ

399 :NAME OVER:2018/01/31(水) 21:11:50.64 ID:ivMNVFAD0.net
ストレイボウとの最終バトルは高レベルの技(術)を使うけど
どうやって覚えたんだろうね

魔王山の影響で力が解放されたりしたんかなー

400 :NAME OVER:2018/01/31(水) 21:16:19.46 ID:G1tiu3bM0.net
>>399
そりゃあオルステッドが来るまで魔王山のモンスター倒しまくってLV上げに勤しんでいたんだろう

401 :NAME OVER:2018/01/31(水) 22:45:53.40 ID:ivMNVFAD0.net
>>400
ボウ1人で大量のモンスターたちに勝てたのだろうかw

そもそも下山した後オルステッドの寝室に忍び込んでなかった?
そこで王様が魔王に見える幻術か何かを掛けたのかと思っていたけど…
それと、オルステッドは魔王だ〜って煽っていた兵士は、
実はストレイボウが変身しているって説も見たことあるな

なんかイベント前と比べて兵士の人数が増えているとか?

402 :NAME OVER:2018/01/31(水) 23:41:14.19 ID:kVjQ1kFS0.net
>>401
>それと、オルステッドは魔王だ〜って煽っていた兵士は、
>実はストレイボウが変身しているって説も見たことあるな

この説、考えても無かった…目からウロコだわ…
時田もさすがにこの説は思いつかなかったんじゃないか?

>>401、あんたスゲェな、感服だわ

403 :NAME OVER:2018/01/31(水) 23:44:28.50 ID:KQxkaMhi0.net
ああ、あれだろ
魔王(偽)が王の間にいる時は、城を回っても兵士は五人しか見つからないのに
現れる兵士は六人ってやつ

404 :NAME OVER:2018/01/31(水) 23:44:39.75 ID:owCF57Pn0.net
それまでに城にいる兵士の人数より一人だけ多いんだよな

405 :NAME OVER:2018/01/31(水) 23:48:45.88 ID:2VtnfNrVa.net
>>402
盛り上がってるとこすまんが割と前から言われてる説だぞ
>>401もそういう説見たことあるって言ってるし

406 :NAME OVER:2018/01/31(水) 23:59:30.04 ID:ivMNVFAD0.net
>>402
俺がこの説を思い付いたわけじゃないよw
>>405の言う通り、どこかで見た説が頭にあっただけだし。
でも正直、俺もこの説を初めて目にした時は驚いたわ

407 :NAME OVER:2018/02/01(木) 10:07:55.93 ID:C/J9X75Ya.net
>>391
そして森部とかいうジジイ…のシーンも高原のドットとの身長差でシュールなんだよなw
でも、あいつは設定上でもかなりでかい奴だったはず(サガット並みだったような…)

408 :NAME OVER:2018/02/01(木) 11:28:57.61 ID:L/TiL9/E0.net
ストレイボウは戦闘に入る前に変なオーラまとって宙に浮いたりしてたのに
いざ戦闘始まるといつもと変わってなくてなんやねんってなる

409 :NAME OVER:2018/02/01(木) 11:41:19.12 ID:XGtFmhv8r.net
宙に浮いたり変なオーラ出す分の力を勝負に使ったんだよ、たぶん

410 :NAME OVER:2018/02/01(木) 18:15:10.47 ID:2nAfX0tjd.net
ストレイボウのまわりをうろうろすると強い魔法を食らえます

411 :NAME OVER:2018/02/01(木) 18:31:44.28 ID:Ee7aiGgZa.net
あの時のストがHP999になるのはあの謎のオーラで自己強化してるってことなのかな

412 :NAME OVER:2018/02/01(木) 18:33:53.03 ID:wVd39YJf0.net
倒したら地面に落ちるんだから、あれストレイボウは戦闘中も浮いてるんだよ
浮きながら足踏みしてるんだよ

413 :NAME OVER:2018/02/01(木) 19:08:07.45 ID:Huj/9p9K0.net
HPをドーピングしてもオルステッドに勝てないってことは
やっぱりその程度の奴だったってことだな

414 :NAME OVER:2018/02/01(木) 20:55:10.83 ID:9rJEiMYU0.net
>>408
ストレイボウ「見るがよい!オルステッドに勝つ気高き私の姿を!
ぐ、ググッ!げ、げこげこっ!げろーーーっ!」
な変身を見せていれば中世編も更に皆の記憶に深く残る出来になっていたろうにな

415 :NAME OVER:2018/02/01(木) 21:25:41.58 ID:P1cG5Dul0.net
>>414
まさに
「こんな LIVE A LIVEは嫌だシリーズ」だなぁ…(´・ω・`)

416 :NAME OVER:2018/02/01(木) 21:31:08.83 ID:wVd39YJf0.net
変身後がグロい感じのデザインであればあるほど戦闘後のアリシアイベントが輝きそう

417 :NAME OVER:2018/02/01(木) 21:48:24.21 ID:Huj/9p9K0.net
アリシアもゲロ化して襲ってきたりして

418 :NAME OVER:2018/02/02(金) 05:09:19.98 ID:B7ex5EHZ00202.net
オルス「えっ・・ええっ!?ワシ…もしかしてフラれたん???
     捨てられたん??嫁候補に!?まだ新婚初夜もまだやで!?なんなん!?
      かなわんわ〜… ピュアオディオになったワシ…ハゲとるやないか〜〜い!!」

419 :NAME OVER:2018/02/02(金) 18:38:55.77 ID:EZ/isRk500202.net
城の兵士が一人だけ多いってマジかよ
そこまで考えて作りこんでるんだったらそりゃ名作になるわけだわ

420 :NAME OVER:2018/02/02(金) 18:54:40.75 ID:6sS02IFta0202.net
その後の脱走の時に明らかに6人以上の兵士が湧いてくるから、あんまり信憑性はないと思うぞ
枕元に立ってたのも王殺しと同様の幻術的なもんだろうし

421 :NAME OVER:2018/02/02(金) 22:53:13.78 ID:eVUlot5x0.net
確か城でシンボルエンカウントする兵士は5人じゃなかったか
無限エンカウントする兵士は、城以外の兵士を呼び集めたのかオルスが城の兵士の命を取らなかったのか

422 :NAME OVER:2018/02/02(金) 23:19:35.88 ID:KLAnrv7N0.net
というかエンカウントどうこうの前に、本来城内を警備してるのが5人ってことじゃなくて?
城門的な(武器庫とか牢屋があった)建物担当の警備兵はまた別カウントだと思ってた

423 :NAME OVER:2018/02/03(土) 00:41:11.11 ID:lsRtK7gG0.net
オルステッドが寝室で起きて玉座に居る偽魔王と戦う前に
場内をうろつくと見回りの兵士は5人

偽魔王を倒して大臣が兵士を呼ぶと6人駆けつける
この増えた1人がストレイボウが変身しているって説らしいね

んで上の方で書かれているように「オルステッドは魔王だ〜」
って煽るんだか洗脳魔法をかけるんだかで集団催眠に近い状態にさせると

424 :NAME OVER:2018/02/03(土) 11:08:21.19 ID:hnA/pemra.net
わざわざ変装なんて地味な小細工使って下手な芝居せんでも、王殺しの罪着せるだけで十分だと思うがな
どうせファミリオの子供以外に誰も聞く耳なんか持ってないし
それにオルステッドと別れた後でアリシアを助けたんだから、それから下山して城で芝居なんかしてる暇無いだろw
何より「これからオルステッドに王殺しの罪着せに行くから」なんて、いくらなんでもアリシアが許すのか?w

425 :NAME OVER:2018/02/03(土) 11:32:20.26 ID:7VSY0wt9M.net
>>424
アリシアが寝てる間にこっそり行けばいいし、魔王の力でルーラみたいなの使えるんだろう

426 :NAME OVER:2018/02/03(土) 11:51:29.20 ID:ftbHEHEna.net
そりゃ100%そうだという根拠はないが今までの負の感情爆発して絶対陥れてやるつもりでやってるんだろうし
自ら現地に行って念入りに誘導してこの目で陥れた瞬間を見てやりたい、とかいかにもやりたがりそうな感じするけどね
あと別に変装する必要はないだろw
王様怪物に見せかけられる幻術使えるんだから自分を兵士に見せかけるくらい楽勝だろう

427 :NAME OVER:2018/02/03(土) 14:36:30.65 ID:QQYLgcjc0.net
あれが変装なのか幻術なのかなんて見分けられなくね?
王様の場合は殺して幻術が解けたことで初めてそうだとわかったわけだし

428 :NAME OVER:2018/02/03(土) 14:52:11.84 ID:GeUH70tja.net
そこまでしないと分からないほど精巧だからこそ変装に拘る必要なくね?と言ってるわけなんだが

429 :NAME OVER:2018/02/03(土) 14:59:42.46 ID:QQYLgcjc0.net
変装って言ってんのお前だけじゃね?

430 :NAME OVER:2018/02/03(土) 15:52:07.95 ID:xAcs1dhha.net
いや、俺もだ

431 :NAME OVER:2018/02/03(土) 16:41:18.75 ID:dPpDPKZBa.net
じゃあ俺もだ

432 :NAME OVER:2018/02/03(土) 16:53:03.78 ID:4Dw95ym50.net
>>431
どうぞどうぞw

433 :NAME OVER:2018/02/03(土) 19:37:17.73 ID:WkYvNYuq0.net
まだ わからんか・・・・

434 :NAME OVER:2018/02/03(土) 19:55:20.51 ID:SOmxW9yP0.net
俺じゃよッ!

435 :NAME OVER:2018/02/03(土) 20:34:34.52 ID:EEcnlvbSM.net
だ だれがだあッ!?

436 :NAME OVER:2018/02/03(土) 20:36:45.52 ID:lsRtK7gG0.net
アポはねーけど…

437 :NAME OVER:2018/02/03(土) 23:50:40.21 ID:4Dw95ym50.net
アホならいるぜッ!!

438 :NAME OVER:2018/02/04(日) 10:35:21.91 ID:duRUBHJNa.net
何 それは本当かね!?

439 :NAME OVER:2018/02/04(日) 13:40:46.66 ID:dt5N6hru0.net
それは‥‥ 気の毒に‥‥

440 :NAME OVER:2018/02/04(日) 18:13:08.91 ID:k61j7b650.net
オルステッドが1人で魔王山に登る時に新出するフォビアシリーズって
ストレイボウが作り出した魔法生物、みたいなものでいいんだよね?

フォビア=恐怖症って意味だとすると、それが何種類も出てくるなんて
どんなトラウマ抱えていたんだ、ストレイボウは…
しかも女性型が多いなんて意味深

441 :NAME OVER:2018/02/04(日) 18:41:00.50 ID:dt5N6hru0.net
つまりストレイボウは女性恐怖症で暗所恐怖症で高所恐怖症で閉所恐怖症で竜恐怖症で虫恐怖症で蜘蛛恐怖症だった…?

442 :NAME OVER:2018/02/04(日) 19:05:00.98 ID:Eu8KD92Z0.net
>>440
>>ストレイボウが作り出した魔法生物、みたいなものでいいんだよね?
ほとんどのプレイヤー達からそう思われているみたいだけど本編では特に描写されていなんだよなあ
ストレイボウの心境的には自身の手で決着をつけたいだろうし
それこそストレイボウ自身はそれらとオルステッドが戦ってたこと自体全く知らない可能性も
真の魔王同様に正体不明の存在の可能性もある

443 :NAME OVER:2018/02/04(日) 19:26:01.95 ID:k61j7b650.net
>>442
通常エンカウントする奴らはともかく、扉の前とかで待ち構えている奴らは
戦闘開始前にストレイボウのものらしきセリフがあるよね

クラウストロ ⇒ 「来たか…」
スコト ⇒ 「フハハ…」
アクロ ⇒ 「さすがは…勇者 オルステッド…」
フェミノ ⇒ 「死ぬなよ…まだまだ!」

ちょっと調べたらこんなセリフだった。
確かに本編や攻略本にも確定情報はないみたいだけど
話しの流れからしても、やっぱりストレイボウが生み出したって可能性が高そうな感じ

444 :NAME OVER:2018/02/04(日) 20:08:36.85 ID:CkSdb/CO0.net
どちらにせよ可能性の話ならいくらでもと思うけど、やっぱりそういう解釈がメジャーなのかな
自分にはストの立場と扱われてる恐怖症に関連性があるようにも見えない
扉の前で聞ける台詞の主とフォビア系の創造主が同一である保証もないし
個人的には少なくともフォビア系生物をストが意図して生み出したわけではないと思ってる
そもそも答えを掴むには魔王すら概念的すぎるしその核心に迫れればなあって感じだ

445 :NAME OVER:2018/02/04(日) 20:10:29.83 ID:328OWga0a.net
まあ、初めて行く時はいないわけだからストレイボウが生み出した可能性はあるな
なんちゃって落盤といい、王殺しの幻術といい、魔法万能過ぎだろとは思うが

446 :NAME OVER:2018/02/04(日) 20:16:16.59 ID:9avTZ8df0.net
生み出したのはストレイボウだとしても、
「○○恐怖症」はオルステッドのトラウマを
突いたものではないだろうか

447 :NAME OVER:2018/02/04(日) 20:19:21.64 ID:CkSdb/CO0.net
中世編で一連の事件の発端になったストの憎しみが実際にどんな形でどの程度顕現したか
それと中世編における魔王の正体
この2つが分かるだけでも変わってくると思うんだけど、いかんせん描写がない(よくて自分には見つけられない)から上手く辻褄の合う説明ができん

>>446
そうそう、恐怖症が寧ろオルスっぽいってのは自分も思う

448 :NAME OVER:2018/02/04(日) 20:27:06.33 ID:328OWga0a.net
オルステッドの不安な心を更に揺さぶるために、
オルステッドの心の弱い部分が具現化したような存在だったりしてな>各フォビア
勇者のくせにどんだけ苦手なもんあんだよって感じだが

449 :NAME OVER:2018/02/04(日) 21:07:20.07 ID:pDwkA/5p0.net
まあそんな謎多き中世編の舞台ルクレチアも最終編に入ると
・世界観の統一性ゼロのモンスター群出現
・民家の中が広大なダンジョン化
・謎の怪人ボイスハート出現
とこれらの怪現象を魔王オディオことオルステッドが何を目的として行ったのか
いやそもそも自分の意志でやったことなのか最早考察のしようがない混沌した世界と化するからなあ
8つの世界で一番得体の知れない力or存在が多数蠢いていたのがルクレチアだったような気がする

450 :NAME OVER:2018/02/04(日) 21:15:52.40 ID:CkSdb/CO0.net
というかオディオの像(しかも考えてみりゃ原始以外全部)が立ってる時点でルクレチアは中世編のときからちょっとおかしいもんな
仮に同一の世界線だとしてもあれらは未来の存在になるはずだろうし
あれだけカオスで意味不明な出来事が起こりまくってるからこそ自分は最終編が大好きなんだけど……

451 :NAME OVER:2018/02/04(日) 21:18:05.62 ID:CkSdb/CO0.net
あ、なんか括弧部分の場所がおかしいせいで自分の文も意味不明になってしまった
原始以外の像は全部時系列的に立ってちゃおかしい、ってことです

452 :NAME OVER:2018/02/04(日) 21:20:17.71 ID:k61j7b650.net
俺はやったことないけど、昔モバゲーであった「エルアーク」って
ゲームのエピソードの1つに「ルクレチア物語」ってのがあって
それが中世編のその後を描いた物語って聞いたことあるんだけど、

その中でライブアライブでは明かされなかった設定とか謎とか語られたりしてないのかな?
たしかもうサービス終了して出来ないんだよね…
リメイクとかされたら是非、独立シナリオで良いから収録してほしいものだ

453 :NAME OVER:2018/02/04(日) 21:25:50.71 ID:9avTZ8df0.net
何度か言ってるが、エリアル装備は
魔王を討伐する勇者の装備っぽい
(偽魔王とピュアオディオの共通として石化能力があり
 エリアル装備は石化に耐性がある)
魔王像は自身を石化した先代魔王?

ただ最終編そのものは、他の時代とも
中世のルクレチアとも異なる
「時間の流れから隔絶した空間」にあるっぽい
ハッシュとウラヌスはかつてそこに足を踏み入れて
ブライオンのみそこから持ち帰ったのではないか

各時代に繋がる能力を持っていた
七体のオディオの像
最終編という謎の空間

これらの材料から考えると、先代魔王
そしてピュアオディオ自身も
恐らくただの魔王では無かったと思われる
中世に現れたから、人々から魔王と認識されただけで
本当はもっとSF的な、時間に干渉し得る化物だったのかも
現にハルマゲドンで全ての時代を一度に消滅させてる

454 :NAME OVER:2018/02/04(日) 22:00:11.27 ID:CkSdb/CO0.net
偽魔王って偽かどうかが実際に戦うまでハッシュ(とウラヌス)にも判別できてなかったし、あれと本来の魔王が違う姿だとしたらおかしいとも思うんよな
ってのを考えてたらオルス目線で陰魔王とルクレチア王の区別ができなかったのが同じシチュとしてちょっと引っかかってきた
偽魔王はあれっきりで本来の姿があったわけでもなさそうだけど、何か関係あったりしないかな

偽魔王とピュアオディオの石化耐性は知らんかったからためになった

455 :NAME OVER:2018/02/04(日) 23:47:58.72 ID:dt5N6hru0.net
中世編だけ他と違ってファンタジーだというのもあるし、中世編は他とは違う時空にある気がする
でも立て札の血とかセリフ(遠い昔、誰かにそんなことを〜)から考えて最終編は中世編から随分と時間が経った同じ世界だと思ってる
魔王には時空系の能力(別の世界から生物やアイテムを召喚、民家にダンジョンを繋げる)があるみたいだし、最終編までの長い期間に魔王オディオが色々模索していた結果カオスな世界ができあがったんじゃないか

456 :NAME OVER:2018/02/05(月) 01:33:05.06 ID:xRdccT2md.net
敵もそうだけどアイテムもごちゃ混ぜだもんな

457 :NAME OVER:2018/02/05(月) 02:07:40.97 ID:gn9wGMYU0.net
パロディが多いライブアライブのことだから
敵グループも何か意味(元ネタ)があるのかと疑ってしまうw

とりあえず「オイディプス、ダイダロス、ポリディクティス」の
藩士×2、家老の組み合わせは「水戸黄門」で良いのかな?

「ザビエール」はフランシスコ・ザビエル
「ツナヨシ、おイヌ様×14」はそのまんま徳川綱吉の犬好き(生類憐みの令)だし
「次元 源左衛門」はルパン三世の仲間がモチーフで五ェ門に次元の名前を付けた感じか?

他にも何かが元ネタがある敵が居そうだけどパッと思いつかん

458 :NAME OVER:2018/02/05(月) 02:59:15.53 ID:G+ykY/770.net
ポワッシーはタイ語で「小便」の意味
しかも倒すと聖水を落とす
ベアナックルは同名のゲームが元ネタじゃないかと
レギオンは聖書では悪霊の集合体を意味するが
(悪魔城ドラキュラではこっちの解釈で描かれる)
元はローマ軍団の名称なので
クロノレギオンはそっちから取ったと思われる

ヘッドプラッカーは「head(頭)」と「pluck(摘み取る)」から
意訳すると「首切り人」という事になるが
海外にヘッドプラッカーという言葉は無いので、造語に当たる

ボイスハートは元ネタというか、時田的に
半熟英雄の「あたし」と同様の
好かれても嬉しくないキャラだと思われる

459 :NAME OVER:2018/02/05(月) 07:09:18.18 ID:z3GYDoAp0.net
>>457 >>458
名前的に言うならボイスハートはBoyce and Hartが元ネタってのもあったっけね
あとちょうど今調べてたらユラウクスがスクウェアを引っ繰り返したっぽい(SQUARE→ERAUQS)ってのを見つけて目から鱗

460 :NAME OVER:2018/02/05(月) 07:18:53.18 ID:W88Y+d2F0.net
オイディプスは刀で攻撃してくるが
ダイダロスは殴り攻撃しかしてこない
どっちがどっちかは知らんけど

461 :NAME OVER:2018/02/05(月) 07:42:57.31 ID:xRdccT2md.net
ポワッシーワロタ

462 :NAME OVER:2018/02/05(月) 17:51:09.53 ID:+FhOvXq+d.net
バリドリーン バリブルーン バリタンク バリキキューン 五忍者

463 :NAME OVER:2018/02/05(月) 18:31:56.53 ID:s7Af0JEU0.net
>>455
>魔王には時空系の能力

黄金聖闘士だと双子座のサガ&カノンと同じ系統の能力者か

冥衣サガ&黄金聖衣カノンとオルステッドが殴り合ったらどっちが勝つんだろ?
光速拳持ちの黄金聖闘士が若干有利かな?
セントアリシアもアナザーディメンションで他次元に攻撃を飛ばして避けること出来るし

464 :NAME OVER:2018/02/05(月) 19:14:49.14 ID:W88Y+d2F0.net
光速とか言ってる割に音速のパンチすら避けられないからなあいつら

465 :NAME OVER:2018/02/05(月) 19:29:26.57 ID:s7Af0JEU0.net
メガテンとコラボして魔王カテゴリの仲魔に魔王オディオ出してほしい…
作成したらどんなに弱かろうがラストまで使うわ

魔王って、LAW/DARKだったよね?

466 :NAME OVER:2018/02/05(月) 20:01:47.89 ID:gn9wGMYU0.net
他社またぎのコラボは難しいだろうな〜夢は広がるが…

たしかFFか何かのソシャゲとコラボしていたよな
ソシャゲは興味ないから、スルーしたけど

467 :NAME OVER:2018/02/05(月) 20:12:33.67 ID:W88Y+d2F0.net
半熟英雄の将軍にオルスと冷房が出てる

468 :NAME OVER:2018/02/05(月) 21:05:53.77 ID:S7rpAoKc0.net
>>452
たしかどっかでシナリオ全文転載されてなかったっけ
前に見た気がする

469 :NAME OVER:2018/02/05(月) 21:06:27.93 ID:S7rpAoKc0.net
>>458
> ポワッシーはタイ語で「小便」の意味

これデマらしいぞ

470 :NAME OVER:2018/02/05(月) 21:40:35.02 ID:z6HItjx+0.net
ポワ、なんて発音っつったらフランス語だろうと思ってそれっぽい綴りで探したら
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ポワシー
ポワシーって都市名はあった
これがどう敵キャラと絡むかは分からん

471 :NAME OVER:2018/02/05(月) 21:47:22.27 ID:MktKRj5R0.net
>>465
魔王はダークカオスだよ
ダークロウは邪神だよ

ルクレチアって確か実在した王妃か誰かの名前だよな
いくつか前のスレにうらる載せたことあるはずだけど忘れた

472 :NAME OVER:2018/02/05(月) 23:01:37.06 ID:s7Af0JEU0.net
>>466
SSRランクの魔王オディオのカードの画像持ってるわ
見た目はオルステッド(人間)だけど、暗い感じの表情をして
マントつけてて鎧が黒色になってて剣を持ってる
画像検索したら多分出てくるよ

473 :NAME OVER:2018/02/05(月) 23:07:24.20 ID:s7Af0JEU0.net
>>471
そうだったか、ありがとう

魔王カテゴリで

オディオ
ゾーマ
エクスデス(魔王じゃなくて覇王だけど)

出してほしいわ…ソシャゲの期間限定コラボでもいいから
確かメガテン系のソシャゲがサービス開始されるんだよね?
運営に要望メール出してみっかな…

474 :NAME OVER:2018/02/05(月) 23:39:27.86 ID:MktKRj5R0.net
>>473
1/22にサービス開始されたよ
同じSEGA運営のぷよクエなんかもコラボたまにやってるから、メガテンD2もコラボあるかもね
当分は派生含むメガテン出身の悪魔を出してほしいけど

475 :NAME OVER:2018/02/06(火) 00:15:18.89 ID:xBgwpEqy0.net
>>472
見てみたよ。
ストレイボウとハッシュとウラヌスもついでに見てみた
ウラヌスだけちょっと笑ってしまったがw
全体的に良いデザインだね

476 :NAME OVER:2018/02/06(火) 01:19:49.92 ID:uoMmEVuN0.net
ホリダンは配信開始日からやってたわ懐かしいな
ガチャで中世編メンバーは当てられなかったけど配布オディオは喜んで使ってた
確かステもスキルもなかなか強かったからサービス終了まで普通にスタメンだったよ

477 :NAME OVER:2018/02/06(火) 02:07:28.58 ID:DxVVscnC0.net
>>452のやつだけど攻略サイトにあった
http://ellark.yokochou.com/kouryaku/rukuretia/rukuretia.htm

このサイトのリザルト一覧のとこでテキスト読める
http://ellark.yokochou.com/kouryaku/rizult/rukuretia1.htm
http://ellark.yokochou.com/kouryaku/rizult/rukuretia2.htm

ただし元々演劇の焼き直しだしLALとそこまで関連してるってわけでもないかな
アニヲタwikiも参照
https://www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19565.html

478 :NAME OVER:2018/02/06(火) 04:18:27.25 ID:niOxU/0G0.net
オルステッドは
黒猫という名の密売屋になってしまったのか

479 :NAME OVER:2018/02/06(火) 06:56:45.46 ID:ccaSPKrM0.net
ざき の後姿グラフィックが緑色のウンコをだしてる長髪男にしか見えなくなった…

あと、ガマヘビ変化が城内ののくのいちキャラや淀君を
触手責めしているのをイメージすると興奮しませんか?

尾手院王、淀君と絶対毎晩生でヤリまくりだよね?



…俺、オルステッドとはまた違った方向で心汚れてる…??

480 :NAME OVER:2018/02/06(火) 09:20:11.37 ID:TMQ6lsl0d.net
>>479
ドデゲスデンでも喰らったか?w

481 :NAME OVER:2018/02/06(火) 11:30:15.75 ID:NU5Z0zDQ0.net
最近は生きのいいとのがたを食ろうておりませぬ…
このセリフエロい

482 :NAME OVER:2018/02/06(火) 16:02:06.88 ID:ccaSPKrM0.net
>>481
ぜひお願いします!!!
ぜひ!!ぜひ!!!
僕も最近イキのいいJCやJKを喰ろうておりませぬ!!!!!!

483 :NAME OVER:2018/02/06(火) 16:03:45.95 ID:ccaSPKrM0.net
BBAもメンヘラも喰ろうておりませぬ!!!!!!

484 :NAME OVER:2018/02/06(火) 18:36:59.59 ID:uoMmEVuN0.net
何 それは本当かね!?

485 :NAME OVER:2018/02/06(火) 19:23:39.85 ID:ccaSPKrM0.net
…ガチムチモーガン兄貴には美味しく喰われました
後ろは初めてだったのに…シクシク…

486 :NAME OVER:2018/02/06(火) 19:24:31.96 ID:ccaSPKrM0.net
睾丸!イチバ〜〜〜〜ン!!
竿はニバ〜〜〜ン!!
オフッ!

487 :NAME OVER:2018/02/06(火) 19:26:34.88 ID:KfKf6wkyr.net
>>479
クリムゾン「それだ‼」

488 :NAME OVER:2018/02/06(火) 20:27:35.59 ID:xBgwpEqy0.net
>>477
こんなサイトがあったのか…感謝!

ライブアライブとは関連がなさそうって話だけど
酒でも飲みながらゆっくり読ませてもらうよ

489 :NAME OVER:2018/02/08(木) 07:38:36.23 ID:/y1hkTuD0.net
>>486
やっぱ米国人って
ファッキンジーザス!!!ファッキン!!!
ファッキーンルルルァァァア!!リメンバー!!!!パールライス!!!
って叫びながら真珠湾攻撃を根に持って暴れまわるってマジですか??

490 :NAME OVER:2018/02/10(土) 00:01:02.21 ID:gT4GAZBkM.net
ホモレスしてる欲求不満野郎は新宿の24会館に来て俺の相手してくれよ!
大浴場でケツ穴広げて待ってるぜw

491 :NAME OVER:2018/02/10(土) 07:23:28.45 ID:oQAZujq80.net
>>490
よく見ろ!!
ホモレスしているヤツはJC、JK、メンヘラ、BBAまで喰っちまう
メチャクチャストライクゾーンの広いヤリチンだぞ!?
ケツ穴広げるって事はお前は「受け」か?
しかも気づいてないだろうがお前は「誘い受け」してるぞ!?
腐女子の妄想オカズに最適だから今頃腐女子はお前を妄想してハァハァ発情してるんだぞ??
ホモのお前が腐女子のマンズリネタにされてる気分ってどんなんだ?
ちょっと知りたいんで教えてくれ

492 :NAME OVER:2018/02/10(土) 14:39:46.39 ID:gT4GAZBkM.net
>>491
アッー!?まさかこんな長文ガチレスが返ってくるとは思わなかったぜ
たまげたなあ…♂
つーか、このスレはノンケも見てるんだから少しは自重しろよ!w

493 :NAME OVER:2018/02/10(土) 21:26:03.45 ID:Ej6VdfxD0.net
横からすいません
単芝は死んでください

494 :NAME OVER:2018/02/10(土) 22:28:09.19 ID:pH4dpshv0.net
からくり丸に忍法コママワリをラーニングさせようと五忍者と延々戯れていたのに
全然使ってこないから調べたらフラグ管理ミスで使用してこないってオチだった…

495 :NAME OVER:2018/02/10(土) 23:41:24.08 ID:1CHLwVVU0.net
五忍者とか含めて幕末編は変な敵多かったね
いい意味で

496 :NAME OVER:2018/02/11(日) 00:00:02.97 ID:pjTaPVwE0.net
幕末の敵はパロディのオンパレードだったな〜
個人的に浪人の名前が有名大学+漢数字になっているのが面白かったわ
例)早田 二郎+浪人 ⇒ 早稲田大学・二浪
北大 十郎ってお前…北大目指して十年浪人しているのかよ…

497 :NAME OVER:2018/02/11(日) 00:58:27.63 ID:XRHfF/uIa.net
ちょんまげ藩士も今育蔵(いまいくぞう)とかふざけた名前ばっかだったな

498 :NAME OVER:2018/02/11(日) 07:56:27.79 ID:tfUqGhA60.net
今イクぞッ!

499 :NAME OVER:2018/02/11(日) 22:13:33.84 ID:PfoRxaWt0.net
ああいうアホな名前好き

500 :NAME OVER:2018/02/11(日) 23:34:33.33 ID:evDbcjEJ0.net
>>494
時間があるなら、お代官にくるくる回してもらえば覚えられるよ

501 :NAME OVER:2018/02/11(日) 23:49:53.13 ID:pjTaPVwE0.net
>>500
二の丸の家老に1000回まわしてもらって覚えられるのは「忍法コマまわし」だね
※ イベント時にからくり丸も居れば同時習得。
本来はおぼろ丸、からくり丸ともにレベル13で習得。

>>494が言っている「忍法コママワリ」は五忍者使用でラーニングできるはずだけど、
上記の通り、五忍者はフラグミスで使用してこないから
からくり丸のレベルを11まで上げて習得するしか覚える方法はないようだ

502 :NAME OVER:2018/02/12(月) 00:32:35.53 ID:O0uWA1LQ0.net
コママワリは周囲への攻撃なのにミスで周囲攻撃のフラグついてないから
射程が自分のいるマス目にしか無い範囲攻撃って誤判断されて
絶対に射程内にこっちが入ることがないから敵は使えないんだよな

503 :NAME OVER:2018/02/12(月) 15:57:33.77 ID:oqbxQqD/0.net
忍法コママワリとか初めて知った…

504 :NAME OVER:2018/02/12(月) 17:06:21.01 ID:NkO27cPZ0.net
まあからくり丸を仲間にする人は0人斬りの場合がほとんどで
仲間にしてから戦闘しないまますぐに虚無僧のイベントで壊しそうだしね。
あまり連れまわすとかしないかもね。ましてやレベルを上げるとか

505 :NAME OVER:2018/02/12(月) 17:52:53.63 ID:5w72CleH0.net
ココママワリ…

死刑!八丈島のキョン!僕のチンコを見たものは幸せになれるのだ!!

506 :NAME OVER:2018/02/12(月) 19:46:38.84 ID:GElXBia/0.net
おめでとり〜

507 :NAME OVER:2018/02/12(月) 21:44:15.46 ID:cHifT31Yd.net
腹痛いぞうが好き

508 :NAME OVER:2018/02/12(月) 22:22:04.47 ID:NkO27cPZ0.net
「おぬしを斬って、名を上げる!」
って浪人が襲い掛かってくるけど、おぼろ丸って下っ端だよな
立身出世の材料になるほどの人物だとは思えんが

509 :NAME OVER:2018/02/12(月) 23:24:58.81 ID:d7XMh+pMM.net
そもそも幕末って太平の世だから
誰かを斬っても名は上がらないような気が

510 :NAME OVER:2018/02/13(火) 01:38:11.64 ID:vwyDfMlR0.net
>>508
用心棒が賊を仕留めたってことで、ちょっとくらいボーナス出たり、平から係長くらいにはなるんだろう

511 :NAME OVER:2018/02/13(火) 01:47:29.48 ID:yI/flTR20.net
>>510
一瞬自分もそう思ったけど、それだと名を上げるって言い回しが大仰な気もする

512 :NAME OVER:2018/02/13(火) 03:27:09.56 ID:PkfBqjZQ0.net
>>510
>>511
下忍斬っても大学推薦入試できないもんね…

513 :NAME OVER:2018/02/13(火) 09:58:42.64 ID:EcYHZSuw0.net
「わしらの浪人生活はまだまだ続くんじゃい」
筑波 一郎
早田 二郎
日体 三郎
悪細 四郎
武蔵美 五郎
青山 六郎
防衛 七郎
明治 八郎
九大 九郎
北大 十郎

514 :NAME OVER:2018/02/13(火) 14:14:22.97 ID:PQytBpuM0.net
忍法コママワリ初耳だわ

515 :NAME OVER:2018/02/14(水) 16:23:22.70 ID:p29a+ezr0St.V.net
ブロントさん(ナイト:LAW/LIGHT)はスレ有志によりメガテン風ドット絵画像があるのに
オディオ(魔王:CHAOS/DARK)が無いのはずるい!!

誰かソシャゲの魔王オディオ(見た目は暗い表情のオルステッド)を元に
メガテン風ドット絵描いて!! ><

516 :NAME OVER:2018/02/14(水) 21:26:41.15 ID:Mxchwjnb0St.V.net
各属性最強技

手技
西安破裏拳>デーモンズダンス>メタルヒット

足技
バベルノンキック>けるる〜きっく>スパイラル・ニー

突進技
ばんばんじー>ジャイロプレス>ジャンプショット

鋭器
みじん切り>すれちがい刺し>気功念斬波、影一文字

締め技
ナワ>Gスープレックス>ウシ殺し

飛び道具
ガトリング射撃>ばりばりどりーん>斬鉄剣

背後
爆発>すたーばすたー>ドライブバック

517 :NAME OVER:2018/02/14(水) 21:28:29.21 ID:8a3FLj6s0St.V.net
ガトリングはともかく、トカゲにハリケンショットが負けるのか

518 :NAME OVER:2018/02/14(水) 21:29:56.76 ID:Mxchwjnb0St.V.net
鈍器
角行ヒヨドリ越え>静岩くずし、めったなぐり

火の技
パイ中間子弾>地ごくのマグマ>ドラゴンフレーム

水の技
ネバネバ地ゴク>らおちゅー酔拳>水呼び

風の技
ハリケンショット>プラズマボール>次元空裂断

土の技
破道法>大激怒岩バン割り>ブラウンクリフ

精神
秘剣!鬼ケ島斬り>メビウスロンド>旋牙連山拳

善の技
サンクチュアリ>画竜天聖の陣>ジャッジメント

悪の技
デストレイル>ならくの暗黒>デスパースペース

無の技
吸血>空破旋風手>キャンセラレイ

519 :NAME OVER:2018/02/14(水) 22:04:17.16 ID:rtc08ftOa.net
名作だと聞いたので始めたけど戦闘難しくない?とりあえずクンフー編はやったけど現代編で全然勝てん

520 :NAME OVER:2018/02/14(水) 22:07:42.07 ID:fi71ewex0.net
>>517
コーラの瓶はみじん切りには負けるが
無制限で使えるから実質味方の最強技
敵の最強技はおそらく鬼ヶ島斬り

521 :NAME OVER:2018/02/14(水) 22:25:54.34 ID:t/yUSxbn0.net
>>518
面白いデータだ
数値も併記してもらいたかった
絶対値だけだと最強はどれなんだろう

522 :NAME OVER:2018/02/14(水) 22:30:58.25 ID:cATQWgOj0.net
単純にダメージ量だけの比較?
実用性ならシーアンハリケーンとか死に技だし

523 :NAME OVER:2018/02/14(水) 23:08:55.97 ID:rtc08ftOa.net
攻撃するためには敵の近くにいるじゃん?そうすると逃げる暇なくやられるんだ 回復値少なすぎ

524 :NAME OVER:2018/02/14(水) 23:25:18.72 ID:WjWkvcP00.net
現代編は確かにレベル上げの概念がないから難しいかも。

攻略サイトとかで攻略法を調べても良いと思うけど、
ニコニコやYoutubeで実際のプレイ動画とか見たら参考になるかもしれないね

525 :NAME OVER:2018/02/14(水) 23:28:25.62 ID:rtc08ftOa.net
あ〜なるほ
攻略サイトには現代編がやりやすいって書いてあったからちょっとへこんだわ
気分変えてSF編あたりからまた始めようかな

526 :NAME OVER:2018/02/14(水) 23:28:58.50 ID:SCTpDzJWa.net
ナムキャット、森部のじーさん、トゥーラ・ハン辺りは深く考えずに正面から殴りかかっていくだけでも結構勝てる気がするんだが

527 :NAME OVER:2018/02/14(水) 23:41:17.54 ID:rtc08ftOa.net
攻略サイトにもじーさん弱いってかいてあったけど何回も死んでやっとこ
あとアメリカぽい奴とインドぽい奴残ってる

528 :NAME OVER:2018/02/14(水) 23:43:04.23 ID:KW7vvd+k0.net
爺さんは倒すだけなら割と楽
が、技を覚えようとしたらキツイ

529 :NAME OVER:2018/02/14(水) 23:53:00.91 ID:rtc08ftOa.net
よう避けよるよあのじーさん
自分〉難易度的にクリアできるか心配

クンフー編は一番興味あったやつでやれて良かった、女の子残したかったけどそういう流れとは知らんくてチビ君で頑張った とりまこのまま続けてみようか

530 :NAME OVER:2018/02/14(水) 23:55:21.97 ID:WjWkvcP00.net
まあ初プレイは何も考えずに思うがままにプレイして良いと思うよ。
俺はクンフー編の初プレイは全員平等に修行を付けたクチだ

531 :NAME OVER:2018/02/15(木) 00:05:00.23 ID:Gc8nTcm00.net
>>516
こうして比べると突進技すごいな……
ジャンプショットよりジャイロプレスが強いってのがすごいしばんばんじーは更にその上を行くってのがすごい
スパイラルニーとか影一文字とかも使い勝手悪くないほうだとは思ってたけど属性別でランクインするほどなのは驚く

532 :NAME OVER:2018/02/15(木) 01:44:28.09 ID:8Ek64z7Vd.net
現代編は敵の攻撃範囲とかダメージとか分かってないと難しいかもね
気合い溜めの使い所とか胴回し回転蹴りとか浴びせ蹴りのそっぽ向かせる技の強さとか色々わかってくると戦えるようになってくる
現代編って初見は難しいとは思うけどこのゲームの戦闘の基本が学べるいいシナリオだよね

533 :NAME OVER:2018/02/15(木) 03:26:51.05 ID:cl5D6c4B0.net
世界は愛と憎しみでできている

534 :NAME OVER:2018/02/15(木) 03:34:27.20 ID:cl5D6c4B0.net
>>519
全部の技をラーニングしようと無理しないで必要最低限の技だけ覚えればいいよ
骨法技2種、Gスープレックス、関節技2種…これだけでいい
ラーニングし損ねても最終編の知力25のレベルアップでどんどん技覚えていくから
カッコだけのルチャ野郎が噛みつきばかり使ってくるから技フルコンプクリアの鬼門だよね…

っつか斬鉄剣って飛び道具技カテゴリなんだ…
文字通り斬撃技だと思ってた
キューブがメタルヒット使えたら
ヒーラー兼アタッカーとして最終編主力メンバーになれたのに…

535 :NAME OVER:2018/02/15(木) 03:36:41.01 ID:cl5D6c4B0.net
>>527
じーさん、HP低いけどレベル高いからなかなか攻撃が当たらないんだよ…
徹し打ちラーニングして通打当ててレベル下げりゃあとはフルボッコっすよw

536 :NAME OVER:2018/02/15(木) 06:09:30.01 ID:cl5D6c4B0.net
ところでさ、SF編のレイチェルって中古?
穴兄弟が同じ職場ってすげぇ嫌だった経験あるんだけど
よくカークもロン毛も我慢できたな
カークがレイチェルとカークカクしてる間に
ロン毛はレイチェルの染み付きぱんつオカズにシコ松してんだろ?
でも舌技はロン毛の方がねっとりと上手そうなんだけどな…
カークはただ腰振るスタミナあるだけ、あとレイチェルは絶対潮吹き女
ロン毛はレイチェルの潮吹きゴックンプレイが大好き

俺、オルステッドとは違った意味で心汚れてるか?
大人になってからSF編やると色々考えさせられるぞ…

ところでロン毛の正確な名前って何だっけ?サーターアンタギー?

537 :NAME OVER:2018/02/15(木) 07:19:42.37 ID:tppUiry40.net
オルステッドは闇落ちしただけで
別に心汚れてねえから

538 :NAME OVER:2018/02/15(木) 08:52:56.03 ID:LJlI0RR/r.net
オルスはピュア過ぎたんだよ…

539 :NAME OVER:2018/02/15(木) 09:29:52.61 ID:lXk34VBv0.net
>>523
このゲームは基本的に縦横斜めのラインが攻撃範囲だから
そこから外れるような立ち位置を取ることを意識すればダメージ喰らいにくい

540 :NAME OVER:2018/02/15(木) 11:52:13.60 ID:OF03D1sda.net
みんなありがとう、なんとか現代編クリアしたわ あのアメリカレスラーで20回は死んだ

ところでこれセーブは別話を通して1つで上書きしてかなきゃいけないのかなもしかして…

541 :NAME OVER:2018/02/15(木) 12:56:58.07 ID:lXk34VBv0.net
>>540
編をひとつずつ埋めていく形式なので
一つの編をクリアしたらクリアデータから他の編を選ぶって手順で進めてかないとダメ

542 :NAME OVER:2018/02/15(木) 17:32:18.83 ID:Bcic3sGv0.net
>>521
一発の威力でも見てもみじん切りと西安破裏拳がトップ
敵の技だと斬鉄剣が最高ダメージ
マイナー技だと炎魔忍者とルビータイラントのすれ違い刺しは
何故か妙に性能が高い
影一文字の上位互換みたいな強さ

543 :NAME OVER:2018/02/15(木) 17:33:51.78 ID:4euAcwU0a.net
>>541 ありがとん
あーそれで老師が再びいるんだ…
しゃぁないクンフー編やり直すか…

544 :NAME OVER:2018/02/15(木) 17:41:34.10 ID:Bcic3sGv0.net
>>531
足技なら1ヒットのみのスパイラルニーより、ざきの
ばりきゅきゅーんの方が多段ヒットで威力が高いはず
ざきは原始人なのに初期知力がかなり高いのが謎

545 :NAME OVER:2018/02/15(木) 23:53:10.04 ID:cl5D6c4B0.net
>>542
>ルビータイラント

この敵の名前聞いたことない
どの編の敵?すがたはどんなカンジ?

546 :NAME OVER:2018/02/15(木) 23:54:52.46 ID:cl5D6c4B0.net
>>544
ざきって、ラストバトル中に初参戦だから基礎ステータスや装備を見たことない…

547 :NAME OVER:2018/02/15(木) 23:56:36.10 ID:ipbLtZF/0.net
>>545
最終編の敵でしょ
見た目がくのいちみたいな感じの奴

548 :NAME OVER:2018/02/16(金) 00:19:28.11 ID:dBsvsgSz0.net
>>545
最終編でパーティの総合レベルが4〜19の時に
ルビータイラント(くのいち)、ケルベロ(子犬)×4って組み合わせで出てくる。

速攻で仲間を集めてパーティレベルを上げない限り、結構会いやすい敵だと思うけどな

549 :NAME OVER:2018/02/16(金) 01:10:09.21 ID:JMWiyutqa.net
ルビータイラントはピンク色のくノ一で風魔手裏剣持ち
ケルベロスはソロモンの骨持ち

レイ一人旅でアイテム集めする時にはルビータイラントの風魔手裏剣にお世話になる
アイテム吟味するのにどうしても逃走回数がかさむから、死の予兆対策に風魔手裏剣があると便利

550 :NAME OVER:2018/02/16(金) 03:31:51.25 ID:htJitzeF0.net
ソロモンの骨とアルゴスのひとみは
魔道士の亡影と石化にらみを
無制限に使えるのは便利すぎた

551 :NAME OVER:2018/02/16(金) 15:49:40.93 ID:RIjx0vOE0.net
>>544
トカゲ技繋がりのコーラのビンがモノリスみたいに未来を題材にした映画から来てるのと関係あるんじゃないかとは思う
って言っても世界観が世界観だし、ざきの知力も厳密に理由づけされたってわけではなさそうだけど
お遊び程度か、良くて想像を膨らませるために仕込まれたネタって感じなのかなと
おーでぃーおーなんかもあっちはあっちで多少知力高めらしいからねえ

552 :NAME OVER:2018/02/16(金) 17:58:45.83 ID:dBsvsgSz0.net
モノリスやコーラのビン等のオーパーツがあることから
実は原始編が未来編より後の一番最後の歴史って説もあるらしいな

まあ単に映画のパロディなんだろうけど、そう考えてもちょっと面白い

553 :NAME OVER:2018/02/16(金) 20:18:10.35 ID:KQlXD0/Ra.net
でもほら、オルステッドに太古の昔から…って指名されちゃってるし

554 :NAME OVER:2018/02/16(金) 20:49:05.75 ID:dBsvsgSz0.net
>>553
そう言えばそうだったねw

555 :NAME OVER:2018/02/16(金) 21:13:46.55 ID:uBTV7vz+0.net
こうらが割れたからコーラを使うぶぁい!

556 :NAME OVER:2018/02/16(金) 22:39:12.52 ID:RagZERu5a.net
>>546
http://www.geocities.jp/white_fake/livealive/data/lalchar.html
なんとキューブ、ウラヌス、老師といった知性派に次ぐ初期知力55

557 :NAME OVER:2018/02/17(土) 02:45:22.85 ID:PPHuf6ps0.net
打たれ強そうなサモとポゴは主人公の中では
背面からの攻撃にかなり弱いんだな
ストレイボウとべるが打たれ弱いのは分かるが

558 :NAME OVER:2018/02/17(土) 03:00:34.06 ID:PmAuYQfxa.net
側面、背面補正は打たれ強さというより死角からの攻撃を無防備にくらいやすいかどうかじゃないか?
逆に言えば低い人は隙が少ない
老師が唯一両方0でどの方向から攻めても防御性能が変わらないのはいかにも達人って感じ

559 :NAME OVER:2018/02/17(土) 08:24:48.95 ID:vR3K5R+C0.net
ダメだ
このスレの書き込み見てから
ガマヘビ変化が淀君とくのいちキャラを触手責めしてるイメージが頭から離れんwww
これ、最初に思いついて書き込んだヤツ…どんな思考回路してんだよww
普段のオカズは「淫妖蟲」か「魔法少女イスカ」か「淫獣学園」か「テンタクル・ティーチャー」か!?

あ〜…でも結構 触手全身責め願望のある女っているしな…
現に俺の元カノに、異常なまで触手エロアニメが好きで
PS3で触手ものエロアニメDVD観てるだけでシーツ汚した女いたわ…

青山剛昌と時田もきっと触手モノがメインオカズなんだろう、実写の触手モノもあるし

560 :NAME OVER:2018/02/17(土) 10:16:19.06 ID:7dSTBJ8f0.net
側面、背面補正とか知らないでも(まあゲーム中に説明がないから当たり前っちゃ当たり前だけど)
普通にクリアできるのは親切と取るべきか、ぬるいと取るべきか…

特に戦闘システムに関してはクリアした後に新しい情報を知ることが多かった。
「場の属性」とか全然知らんもん…道理でダメージに2倍以上のばらつきがあったりしたわけだ

561 :NAME OVER:2018/02/17(土) 10:58:43.84 ID:jlUXiPWq0.net
親切でもなきゃぬるくもない、適切くらいなんじゃないかね
知らなくて苦戦するシーンはあるだろうけど当然詰むってほどじゃないし
例えばあびせみたいなハメは元より、AIが場合によっちゃ割とポンコツなのもモーガン戦とかで分かりそうだし
システムとはちょっとズレてる感もあるけど

562 :NAME OVER:2018/02/17(土) 12:03:18.49 ID:LXEYfPHfr.net
>>559
触手アニメに詳しいお前も充分マニアックじゃねーか!
しかも、挙げた触手アニメ例が割と古めだぞ!
自分に正直になれよ兄弟www

563 :NAME OVER:2018/02/17(土) 13:45:39.05 ID:6Pm59jzo0.net
何か寒いのが常駐してんな

564 :NAME OVER:2018/02/17(土) 18:46:41.53 ID:2y+u82zR0.net
コテつけてくれないかな

565 :NAME OVER:2018/02/17(土) 18:59:06.95 ID:PPHuf6ps0.net
>>560
巨大キャラの超回復とか初めて
知った時は驚愕した覚えがある
キングマンモーがダメージ計算しても
一向に倒せないので偶然気づいたけど

566 :NAME OVER:2018/02/17(土) 19:33:05.31 ID:7dSTBJ8f0.net
>>565
560だけど、超回復は、俺は幕末編のガマ戦で知ったわ。

毒フィールドで戦ってて1000以上ダメージ与えているのに倒せなくて、
変だと思ってリセットして再戦したらすぐ倒せたから
「あれはバグだったんかなぁ」とうっすらと考えてた。

その後、超回復の仕様を知って
「ガマは毒フィールドで超回復してたのか!」ってそこで初めて気づいたわ。
確かに再戦した時は毒フィールドにならずにすぐ倒せたから合点がいった

もしリメイクとかしたら超回復の仕様は別にあっても構わんのだけど、
回復数値だけは正確なものを出すようにしてほしいわ

567 :NAME OVER:2018/02/17(土) 20:06:59.10 ID:6EQE6FTYa.net
もし4×4サイズで電撃フィールド回復かつ自分でフィールド張れるボスがいたら最大512回復で相当厄介だったろうな

568 :NAME OVER:2018/02/18(日) 02:01:36.52 ID:PIRdGoJ7d.net
あんな仕様のせいでキングマンモーをウンコまみれにしなきゃいけなくなるんだ

569 :NAME OVER:2018/02/18(日) 03:49:45.30 ID:zsQnI3W30.net
超回復を考えると水呼びで水フィールド大きいのが作れて
巨体だから超回復もパネェ岩間さまやっかい
三人でボコる事も可能だけど、からくり丸は一定時間水に居ると壊れるし
なかなか「のたうち」ねらいの弱点に攻撃できない

570 :猫娘+ :2018/02/18(日) 06:11:52.69 ID:qQFyRA6g0.net
図は、ムジュラの仮面をかぶった状態でジバニャンの頭の上に乗る厄災猫娘。

571 :NAME OVER:2018/02/18(日) 07:20:46.21 ID:pkp4T6+xM.net
>>568
倒したあとにその肉を食べるんだと考えるとそりゃいやだなw

572 :NAME OVER:2018/02/18(日) 14:04:56.49 ID:W5rd52OB0.net
566の言うように超回復するなら回復量は正確に表示してほしいところではあるね
ただそれ自体はすごく好きだ
フィールドがある戦闘システムでフィールドの塗り替えって必要な戦略だと思うし
その必要性を熟知させる相手としてマンモーとか岩間さまはすごくいい敵なんじゃないか

573 :NAME OVER:2018/02/18(日) 20:49:52.45 ID:QnXJ3Afa0.net
電撃フィールドでの回復能力取得したのに
サイズが味方時のまんまのせいで超回復の恩恵に授かれなかった
中世編のラスボスさんェ…

574 :NAME OVER:2018/02/19(月) 17:41:37.97 ID:dgT2bxNv0.net
「Crucify my love」 XJAPAN  作詞・作曲 YOSHIKI

私の愛を磔にして…もし私の愛が盲目ならば…
私の愛を磔にして…もしそれで私が自由になれるなら…
知りたくない… 信じたくない…(愛が色を知る(選ぶ事が必要)だなんて)
(そうあるべきならば私の愛など磔にして…)
<別れの>苦しみは体中を貫く 風が泣き叫ぶ時 さよならを告げるだろう
学ぼうとした 見つけようとした 永遠へ到達するために 答えは何処に…  これが永遠なのか?

川が海へと流れるように 貴方は遠くに離れていく…そして私は知るのだろう
痛みを受け入れるべき(貴方とお別れをしなければならない)というのは、もう既にわかっていたことを… 
(今更)泣き叫ぶ理由などない

磔にしてしまえばいい もし私の愛が盲目ならば…
磔にしてしまえばいい もしそれで自由になれるというのなら

知りたくない… 信じたくない… 愛に色を(差)をつけるべきだなんて
(そうあるべきならば私の愛など磔にして…)

孤独の影が空を覆ったら 私は漕ぎ出し そして私は知るのだろう
空の雲を取り払うことが出来る事は 既に解っていたことに… あぁ…愛することは罪なのか…

<別れの>苦しみ(心の痛み)は体中を貫く 風が泣き叫ぶ時 さよならを告げるだろう

解ろうとした 認めようとした もう少しで解りそうだったのに (答えを見つけられそうだったのに)
何が正しいのか… これが(問いかけることが)永遠に続くのか…

もしも私が間違っているのであれば 私の愛を磔にして… もしそれで私が自由になれるなら…

知りたくない… 信じたくない…(愛に色を知る(差を付けて選ぶ事が必要)だなんて)

(そうあるべきならば私の愛など磔にして…)

575 :NAME OVER:2018/02/19(月) 18:01:14.30 ID:PsXZT8eH0.net
魔王ジャスラックが攻めて来るぞ

576 :NAME OVER:2018/02/20(火) 00:03:44.04 ID:ive+uloMr.net
なんかわろた

577 :NAME OVER:2018/02/20(火) 06:55:05.99 ID:LWgkCvk/0.net
Xの曲って、結構LALの世界観(主に中世編と最終編)に合ってる曲多いな
YOSHIKI自体が父親を自殺で亡くしてるからか、それでなんかイメージかぶるんだろう
「ART OF LIFE」なんてオルステッドの心境そのものな感じがするし

578 :NAME OVER:2018/02/20(火) 07:54:07.08 ID:Tgjcg9k5r.net
>>10
MEGALOMANIA(「メモリア!」版)
ざっくり和訳してみた
色々と間違ってるかもしれんがすまん。

誇大妄想狂(和訳)一番

「これは遊びではない。生きるか…死ぬかを選べ」

敗者のための時間?俺は獣にすらなれなかった。
諦めるさ、もう時間切れだ。過去は消え去った、もう振り返らない。
俺には「愛」という感情が無い。俺の視界は全て「悲しみ」に溢れている。
毎日泣き叫びながら空を見上げても「優しさ」という感情が解らない
俺にはもう何も残されていない。
俺には貴女が全てだったんだ…今でも…
許されるものなら、過去を忘れて俺は自由になりたい。
何度もそうなりたいと感じてた俺は何処へ行けばいい?俺は…人間?

「それを知りたいか?ならば目覚めろ、そして強く立ち上がれ」

…無理だ。俺にはもう戻る場所すら無い。
俺は俺の希望もすでに失った。目の前が真っ暗で何も見えない。

…命
いつも叫びながら目を覚ましても命の意味も解らなくなった

「あの地平線が見えるか?運命の時が近づいている
…戦え
「生きたい」という欲望を心に燃やして勝利をつかめ
さぁ、前へ進め、勝利を勝ち取れ」

579 :NAME OVER:2018/02/20(火) 08:11:07.51 ID:Tgjcg9k5r.net
MEGALOMANIA(「メモリア!」版)ざっくり和訳してみた

誇大妄想抂(和訳)二番

…もう俺には時間がない。全てが手遅れなんだ…
「勝ち取るか、負けて死ぬか…自分で決めろ」
ダメなんだ…仮に機会チャンスをこの手に掴めたとしても…もう俺は… これが俺の運命?
「辛い過去もいつかは消える、生きろ」
俺には「愛」というものが解らない。
ずっと孤独だったから、俺を待つ人など居ない。
俺にとっては、貴女が全てだった…今でも…
本当は誰かに助けてほしい…俺は何度もそう思っていたさ。
「ならば、戦って、勝て」
鼓動が聞こえる…、これが…命?
「長い戦いになるだろう、勝て、生きたいのならば。時がお前を癒すだろう」
なぁ、「喜び」って何だ?どこに行けば見つかる?俺の心はもう狂気で満たされていて心が軋んでいる。
「お前が辛くて叫ぶのなら私が命の意味を教える。何度でも何度でも」
何もない俺の全てだったのは…貴女なのか?
それなら俺は強く生きる。貴女を悲しませないためにも。

「あの地平線を見ろ、運命の時が来た
どんなに辛い事があっても何度でも立ち上がり、強く戦え。生きたいという欲望は燃え尽きたのか?生きること…、勝利を放棄するな、立ち上がれ」

…ざっくり和訳してみたらとんでもねぇ重い歌詞だった
https://www.youtube.com/watch?y=SkjI8n5uzdI

580 :NAME OVER:2018/02/21(水) 19:09:42.60 ID:DvKR55Z00.net
現代編で全ての技をラーニングしちゃうと、
最終編でレベルアップして技を覚える楽しみがなくなっちゃうのが残念

レベル20ぐらいでオディ・オブライトの技を1〜2個ぐらい覚えられたら良かったのに

581 :NAME OVER:2018/02/21(水) 19:21:19.57 ID:5+QLdBKMa.net
まあ、岩バン割りなんて産廃技に枠割くくらいなら、
アクロDDOとかテリブルシャウト覚えてくれた方がまだマシだなw

582 :NAME OVER:2018/02/21(水) 21:27:40.13 ID:yBswKxD+0.net
アクロDDOおぼえられたら高原の最強技になる

583 :NAME OVER:2018/02/21(水) 21:36:59.31 ID:bu1G2yQLM.net
小学生の頃「がんばんわり」じゃなくて岩をバンと割るから「いわバンわり」って読んでた

584 :NAME OVER:2018/02/21(水) 22:51:36.47 ID:DvKR55Z00.net
>>583
俺は初プレイは友達に説明書なしで借りたから、
高原の名前の読みが分からず「にっしょう」って読んでたわ

友達と「やっと『アキラ』と『ポゴ』と『にっしょう』クリアしたぜ」
みたいな会話をしているときに過ちを指摘された。
さすがに前情報なしで「日勝」を「まさる」とは読めんわw

585 :NAME OVER:2018/02/22(木) 01:10:03.82 ID:wabqnGWdM.net
高原は最強技としてオリジナル技を覚えてほしかった

586 :NAME OVER:2018/02/22(木) 07:24:33.22 ID:SQhZLGDa0.net
オブライトの最強技って「デスズサイズ」じゃないの?

587 :NAME OVER:2018/02/22(木) 07:35:36.50 ID:SQhZLGDa0.net
>>556
ざき…初期知力55もあるのにトカゲちんぽなのか…
恥力55の間違いじゃないの…?

588 :NAME OVER:2018/02/22(木) 07:37:09.02 ID:SQhZLGDa0.net
ガマヘビ変化「ルビータイラントちゃん、ぺろぺろ(^ω^) 」

589 :NAME OVER:2018/02/22(木) 07:39:59.54 ID:SQhZLGDa0.net
ピュアチェリーオディオ

590 :NAME OVER:2018/02/22(木) 07:44:37.22 ID:SQhZLGDa0.net
ルビータイラントちゃんとポワッシーちゃんに、ネバネバ地ゴク仕掛けたいです ウェッヘッヘ

591 :NAME OVER:2018/02/22(木) 08:14:46.89 ID:YKRsm6A40.net
>>585
覚えるとしたらどんな技なのかってのを「この俺の怒りが!」ってところからちょっと考えたけど
怒り=激怒=岩盤割りって連想で結局岩盤割りになっちゃった
あの怒りも結局ジャッキーの怒りだったら、なんて

592 :NAME OVER:2018/02/22(木) 13:17:52.28 ID:/jAITVCe0.net
>>587
ざきの種族の守り神って設定らしいし
あいつらの常識的には股間を守るのは別におかしくないんじゃね

593 :NAME OVER:2018/02/22(木) 13:26:49.65 ID:DNtpDd6va.net
それどころか守り神を身につけるのは特別な人間であることの証とかそんな感覚があるのかもしれん

594 :NAME OVER:2018/02/22(木) 14:03:18.03 ID:3UNuaUIW0.net
守り神を飛ばして攻撃するのか…

595 :NAME OVER:2018/02/25(日) 22:58:38.42 ID:eETX2XvU0.net
オルステッドにトドメを刺すエンディングと
トドメを刺さないで、全員仲間になっているエンディングしか知らなかったんだけど、
トドメを刺さないで、全員仲間になっていないエンディングなんてのもあるんだな…知らなかった

どんな感じのエンディングなの?

596 :NAME OVER:2018/02/26(月) 01:13:34.61 ID:tVnMKELw0.net
そういや厳密には全員を仲間にしなくてもトゥルーエンドには行けるんだよな
少なくとも全員と1度は会話をした上でパーティを4人にすればいい、TASでもその条件でトゥルーエンドに行ってたはず
全員と話した上で3人以下のパーティで魔王山に行ったらってのもやったけど、その場合は最後に像のある部屋でどう足掻いても3人としか再会できないようになってるせいで7人揃わなくてトゥルーに分岐しなかったし

>>595
Live over Againの後、最終編の操作キャラにした主人公の編のエンディングが流れるって感じだったと思う

597 :NAME OVER:2018/02/26(月) 07:28:36.95 ID:HupzhJp7a.net
朝日Ver.が流れないんだよな

598 :NAME OVER:2018/02/26(月) 08:33:51.01 ID:zArAfVlX0.net
>>596-597
なるほど。トゥルーエンドから色々と削られている感じか…
2人ともありがとう。次プレイする時にでも試してみます

色々な人のプレイ動画とかも見ているけど、
基本はトゥルーエンドだし、おまけでトドメを刺すのとオルステッド編を収録しているぐらいで
全員仲間になっていないエンディングまで触れているものってなかったんだよなー
今まで知らなかったのが悔しいぜ

599 :NAME OVER:2018/02/26(月) 13:17:12.35 ID:aicb/faa0.net
後日談の後、真っ暗な背景に主人公編のテーマBGMが流れるだけの寂しいエンディングだったと思うから
特に見なくても大丈夫だったと思う

600 :NAME OVER:2018/02/26(月) 16:54:41.68 ID:upG+G5Gyd.net
俺の初プレイの時の初EDが朝日無しEDだったなw
おぼろがどこにいるかわからんかったのよ

601 :NAME OVER:2018/02/26(月) 19:13:23.94 ID:JzKVWqFv0.net
俺はおぼろ主人公だったけどサンダウンを仲間にできなかった

602 :NAME OVER:2018/02/26(月) 19:58:58.99 ID:k2wwXg4JM.net
オルス選んで上書きセーブしちゃったから最初からやり直し

603 :NAME OVER:2018/02/27(火) 11:44:14.39 ID:OxLTkiIN0.net
一番見つからなかったのはポゴ

604 :NAME OVER:2018/02/27(火) 13:45:57.85 ID:0IkHwNZx0.net
功夫編のチャン、リン、シャン三姉妹と姉妹丼したいです(*´ω`*)


…いや、まて!一匹養豚場から逃げ出してきたの混じってね???



ところでLALで一番エロいキャラって誰よ?
俺はボイスハートちゃん と、オカメの方を推すねw

605 :NAME OVER:2018/02/27(火) 17:29:02.12 ID:9pRlKf8K0.net
くのいちの後ろ姿はたまらんな

606 :NAME OVER:2018/02/27(火) 18:39:39.77 ID:0IkHwNZx0.net
>>605
ケツ、ぷりっぷりでおっぱいプリンプリンなうえにボディライン丸見えだもんな!!
ああ^〜、たまらねぇぜ

くのいちちゃん、ぺろぺろ(^ω^)


ただし腰元と変身前の淀君、テメーはダメだ、あの髪型は抜けない。
べる…もセクシーだけど、元絵がよしりんテイストと考えると…う〜ん…

やっぱ元絵が可愛いのはSF編キャラ(レイチェルとサーターアンタギー)がダントツか
田村先生は少女漫画家だし

607 :NAME OVER:2018/02/27(火) 19:10:28.54 ID:1Uk7JttKM.net
おいおい、最近性欲魔神が紛れこんで変態レスばっかりしてるじゃねーかw
おとなしくもとにいた病院に戻れよw
もしくは新宿二丁目に来い!俺が気合い注入してやるぜ♂

608 :NAME OVER:2018/02/27(火) 21:15:33.69 ID:bCT4qdB/0.net
やっぱりポゴとおぼろの居場所が分かりにくいって人いるのね
自分の場合ポゴは苦労しなかったけど(中世でなおり草の群生地を見つけたかどうかが大きいんだろうか)
おぼろはしばらく探し回ったなあ

609 :NAME OVER:2018/02/28(水) 06:03:38.46 ID:/o+MYi6G0.net
>>608
おぼろはともかく、ポゴは隅から隅まで探索するタイプの人じゃないときつい
中世編で、なおり草群生地知らない人だと苦労するだろうね

一番解りやすいのは知力25さん
面倒なのはサンダウンとサモ

主人公によって苦労するのがキューブ(主人公によってはバッテリーの名前が変わるので)

610 :NAME OVER:2018/02/28(水) 16:19:51.09 ID:FUq5ZqVi0.net
高レベルおぼろ丸が1番恐ろしい

611 :NAME OVER:2018/02/28(水) 18:59:49.17 ID:cze0UdiI0.net
最終編で戦って仲間になるキャラは、
敵専用の別データを用意しておいた方が良かったと思う

612 :NAME OVER:2018/02/28(水) 21:07:21.94 ID:/o+MYi6G0.net
味方キャラとの戦闘って、基本的にタイマンだっけ?

タイマンバトルだと、キューブ主人公で高レベルおぼろ相手にするのは流石に無理な気が…

613 :NAME OVER:2018/02/28(水) 21:14:48.22 ID:mmzsxmrF0.net
おぼろってカマイタチ怖いけどAIだと死角あった気がするんだよなあ(疎覚え)
あと溜め技あるキャラはそれ使わせても倒しやすい気がする

>>609
確かにキューブもやばそう、ポゴ主人公だと特に

614 :NAME OVER:2018/02/28(水) 23:03:26.24 ID:oO5KkTFr0.net
ポゴだとほぼノーヒントに近い(箱もキューブも反応が全部「???」)
鉄の箱組はキューブを見ても丸い・鉄でできている・蓋のようなものが開いてるだから少し分かりづらいか
アキラはバッテリーと特定してキューブ見たときの感想もバッテリー切れと判断するので一番分かりやすい
マサルもなんかの部品でロボット?動かねえな…があるからギリ分かるか

615 :NAME OVER:2018/03/01(木) 07:22:03.66 ID:2qJV80Yg0.net
なんで雪山にバッテリーが落ちてるんですかね

616 :NAME OVER:2018/03/01(木) 08:35:57.45 ID:rxhmI7r4M.net
ロボットが存在しない時代の人がほとんどだもんな
そこら辺細かいと思うわ

617 :NAME OVER:2018/03/01(木) 09:28:19.83 ID:m5FFfIPI0.net
装備位置が複数ある装備品って、主位置に装備しないと回避属性は得られないんだな
副位置に装備したら能力アップは下がるけど、回避属性は付くものと思っていたわ

例)『月ウサギの足』
足(主位置)…防御+3、速+20、飛道具&土の技の回避属性
アクセサリー(副位置)…速+10のみ

618 :NAME OVER:2018/03/01(木) 17:28:00.65 ID:/Br4ZD/t0.net
>>617
妙子のパンツは体と頭、どちらが正解ですか?
男性的には頭(クロッチが鼻にくるように顔面に装備)が正解…?


わたし!気になります!!

619 :NAME OVER:2018/03/01(木) 18:54:30.84 ID:m5FFfIPI0.net
アニーのシミーズを体、妙子のパンツを頭、腰元のおびをアクセサリーに付けるのが正解かなぁ?

一応マジメに答えると『妙子のパンツ』の主位置は体/防御力+8、睡眠無効。副位置は頭/効果なし
個人的には被った方が興奮して眠気も覚める気がするが、そこはシステムの都合ってことでw

ちなみに液体人間W1号(ワタナベパパ)が1/128でドロップするのも有名
お前、行方不明になる前にパンツ泥棒してたんか…
息子もアキラにパシられてパンツを盗むし、似たもの親子とはこのことだ!

620 :NAME OVER:2018/03/01(木) 19:27:06.89 ID:/Br4ZD/t0.net
ちがうよ!ぜんぜんちがうよ!
近未来編最強装備の「妙子のパンチ」を手に入れるために下着ドロイベントこなしてただけだよ!
キー操作間違えてトイレに座ったら
たまたま妙子おね〜ちゃんのえっちな染み付きの おぱんつが手にはいっただけだよ!!



…真の下着ドロ&下着コレクターはテメーだ!ワールダーク!!!
しかもワタナベのパンツの方がドロップ率高いとか…
両刀使いの上にショタ属性かよ!機械のくせに!!テメーはポゲステッドか!!

ポワッシーよりもえげつない変態モンスターめ!!しかも最強雑魚敵とか始末に負えんわ!!

621 :NAME OVER:2018/03/01(木) 19:28:56.70 ID:ibjfysU80.net
最終編に下着のみ召喚された妙子姉さんも召喚候補だったのだろうか…?

622 :NAME OVER:2018/03/01(木) 19:38:43.67 ID:/Br4ZD/t0.net
妙子姐さんが召喚された場合の敵オディオは

サラオーディー

…ところでレイは最終編で生理の時はどうしてんの?
「こんなモン」でも調達?

623 :NAME OVER:2018/03/01(木) 20:16:17.48 ID:DPWSicRX0.net
近未来のパンツ系アイテムに関してはワールダークからもドロップするしもはや概念なのでは

624 :NAME OVER:2018/03/03(土) 18:31:33.20 ID:yLjraX/j00303.net
キューブと言ったら元から高い知力に「17ダイオード」でさらに50も上がるから
半ば思考停止で「知の特化キャラにしよう!」って考えて「極楽鳥の尾バネ」とか付けていたんだけど
肝心のハイスピードオペの回復量って知のステータスは別に関係ないんだってな(調べてガックリ)

状態異常耐性も睡眠以外は元から無効だし、
その睡眠耐性も「悪夢のヘルメット」か「アルゴスのひとみ」でも付けりゃ良いことだし
知力をあげる意味があまり感じなくなってきた

いっそのこと「血の魔装」などの知が下がっても良いから力が上がる装備を付けまくって
キンギョ砲(力依存)でも使わせようかな

625 :NAME OVER:2018/03/05(月) 23:58:14.24 ID:SA0IyrIyr.net
>>578
このメガロマニアの歌詞ってさ
オルステッドがオディオ化しなかった場合のIfルートがあったならこうなるだろう…

そんな意味を込めて下村陽子は作詞したのかな…?
俺の深読みしすぎ?

626 :NAME OVER:2018/03/06(火) 00:14:51.38 ID:+3Yq1WCr0.net
魔王化したオルステッドの
「奥底に押し込められた内面」
みたいな解釈ではないかと

本編でそういう描かれ方をした訳じゃないが
オルステッドが複数の内面を持ち
自己会話による苦悩・葛藤をしたように受け取れる
語りかけた声もまたオルステッド自身だろう

627 :NAME OVER:2018/03/06(火) 03:16:30.83 ID:qV/kQO1b0.net
メモリア!のブックレットで「GO!GO!ブリキ大王」の没サビ歌詞のアイディアあったね

うん、たしかにありゃダサいわ…w

628 :NAME OVER:2018/03/06(火) 03:20:21.50 ID:qV/kQO1b0.net
>>626
「」内の、語りかけている声
てっきりアリシアかウラヌスかハッシュだと思ってたわ…

よくよく考えてみたらアリシアは無いわな…
オルステッドのズタボロの心にトドメ刺して
オルステッドの人間としての心と精神をバラバラに破壊した張本人だもん

629 :NAME OVER:2018/03/06(火) 13:02:09.70 ID:iTamP/qKa.net
けるる〜

630 :NAME OVER:2018/03/06(火) 20:13:59.37 ID:bOVb6CF0d.net
けるけるぴーちゃんけるぴーちゃん
しとしとぴっちゃんしとぴっちゃん

631 :NAME OVER:2018/03/06(火) 21:17:48.38 ID:KetlnW3a0.net
どれんぷちゃんは?

632 :NAME OVER:2018/03/07(水) 00:08:41.85 ID:stSfTi2T0.net
中世編のラストから最終編まではどれぐらい時間が経っているんだろうな…

全滅させたとは言っても、家とか朽ち果てたりしてないから
意外と各編の主人公たちを呼び出すのはすぐだったのかも

633 :NAME OVER:2018/03/07(水) 06:19:23.11 ID:465QD5CK0.net
前にも言ったが、最終編は中世編そのままではない感じがする
具体的に言うと時空が歪んでるというか捻れてるというか
何処か変な場所に繋がってる感じ
(無論そのままになってる部分もある アイテムもあるし)

例を挙げると、オルステッドはルクレチアの民を皆殺しにしたが
ワタナベ親子がデスプロフェットから逃げようとして石にされてる
(中世編にいたのはワットナーベで、彼らとは別人)
彼らはルクレチアの民の生き残りではなく
別の次元から迷い込んでしまったのではないか

634 :NAME OVER:2018/03/07(水) 07:14:20.53 ID:wMH6Q+QP0.net
とするとアムルクレチアがルクレチアの歴史に言及してるのが引っかかる
自分はむしろ中世編自体も他の編と隔絶された時間軸の中に存在する気がしてきたな
オルスエンドの歴史改変の影響もルクレチアには何1つないし
(それともっと言うと王道RPGメタって位置付けを反映したものとも思える)
ワタナベはトゥルーエンドルートでルクレチアが滅びた後隣国から迷い込んだとかでも通じそう

635 :NAME OVER:2018/03/07(水) 10:41:29.84 ID:/a8f5+cc0.net
俺も前に言ったけど、最終編は中世編からかなりの時間が経った後の同じ世界だと思う
時空に干渉する(主人公らや敵やアイテムの召喚、民家などにダンジョンを繋げる)魔王の能力を得たオルスが色々模索した結果、こんなカオスな世界になったのかなと
ルクレチアが白くなってるのも、オルスが時間を止めたとかそういうのの演出的な
トゥルーエンドでオルスが消滅したら、オルスの力が消えて主人公らを返したりルクレチアに色が戻ったりするみたいなやつ

636 :NAME OVER:2018/03/07(水) 14:39:29.49 ID:/8KiFGMR0.net
魔王の力を得たけど、オルスは心が壊れちゃったから
ルクレチアの人間を根絶やしにしたあと、ルクレチアの世界も壊れちゃったんだろう
最終編オルス主人公エンディングで、ルクレチアの各地を1人で歩き回ってる時
きっと少しだけ魔王オディオにオルステッドの心が蘇ったんだろう…と思う
最後、画面背景が真っ暗になってオルステッドはうつむいてるし

「魔王オディオ」の「憎しみ」から来る行為が果たされた結果
「哀しみ」と「絶望」しか「オルステッド」には残っていなかったと考えると…
本当に悲しい話だよね、LALって…

トゥルーエンドの「オルステッド」の消滅以外にオルスが救われる話がないのが悲しい
せめて「オルステッド」が消滅する時にアリシアの霊が現れて
優しく消滅するオルスを抱きしめてあげたなら…きっと彼も少しは最期に救われただろうに…

637 :NAME OVER:2018/03/07(水) 19:06:42.78 ID:ccBS94FR0.net
3DSのVCランキングの9位に入ってた記念パピコ

638 :NAME OVER:2018/03/07(水) 19:26:01.96 ID:5PnQnnbD0.net
>>636
>>せめて「オルステッド」が消滅する時にアリシアの霊が現れて
 優しく消滅するオルスを抱きしめてあげたなら…

「セントアリシア」
パワワワワ  ピギャーーーッ!!

な構図が即浮かんでしまった…

639 :NAME OVER:2018/03/07(水) 20:49:49.05 ID:fzXgCday0.net
>>635
最終編しばらくプレイしてるとあのくすんだ色の風景に慣れちゃって
エンディングで元の色に戻るとこんなに鮮やかだったのか!って毎回驚かされる
いい演出だよな

640 :NAME OVER:2018/03/08(木) 23:33:40.65 ID:WDmHq/uS0.net
全員レベル99はともかく、
全員HPとステータスをMAX(キューブや高原の知力除く)まで上げたいな〜と思っていたんだが
ちょっと調べたらサンダウンのHP999はレベル70ぐらいでやっと到達するらしいな

確かに上がり幅が少ないから結構上げないとダメだろうなとは思っていたが
まさかそこまでとは…

641 :NAME OVER:2018/03/09(金) 01:44:15.05 ID:0Wg1dPbOa.net
ちなみにユン選んでる場合はユンのほうがHPカンスト遅い

642 :NAME OVER:2018/03/09(金) 01:57:47.32 ID:bTPZBUPj0.net
>>641
心山拳師範はレイだわ。でも情報ありがとう。

レベルに関係なく、経験値がいつまでももらえる敵って
「影」「ヘリオスハウント×2」「ワールダーク」の3パターンだけだよね(ボイスハートは討伐済み)
鍵のダンジョンで粘ってみるか〜

643 :NAME OVER:2018/03/09(金) 06:21:28.81 ID:24P+lqRK0.net
えっ!?あのホモ…いや、レイにも迫ってくるから正確にはバイか…
とにかくあの変態、経験値くれるの!?
ワールダークくらいEXPもらえる???

…でもヌンチャクのある部屋で倒してトドメささないとヌンチャク取れないよね…?

644 :NAME OVER:2018/03/09(金) 07:25:30.99 ID:0QZ7rTx20.net
>>643
あの部屋で怒ってないって言えばそのまま去っていってまた出てくるよ

645 :NAME OVER:2018/03/09(金) 12:38:17.23 ID:Tkyqjjeda.net
サンダウンのHP成長は0〜29でランダム幅が広いから、吟味していけばカンストは早い
できれば25以上を吟味して上げていきたいところ
ユンは6〜17でサンダウンよりランダム幅が狭いけど、最大値が低いから吟味してもカンストはサンダウンより遅くなる
レイは9〜26だから伸びにくい体力を吟味していけばカンストが早い

ボイスハートは師範一人旅だと避けやすいんだけど、師範一人旅じゃないと無理か
あいつは経験値3くらいに減っちゃうし、無駄に演出が入るから稼ぐなら力のダンジョンでハウント、ワ―ルダークを狩るべき

646 :NAME OVER:2018/03/09(金) 21:51:42.48 ID:24P+lqRK0.net
でも力のダンジョンで稼ぐなら知力25さん入れないと…
あの通打野郎入れるくらいなら俺はローキックさんを入れるね

ポゴ?
最強技が自己ステータス大幅低下なので戦力外ッスwww

…っつかポゴをスタメンに使ってるプレイヤーって本当に居る??
ドゲデスデン、自己ステ大幅低下さえなければ立派に近接メイン火力になれたのに…
ズドゲラデインはタメ長い上に外すと自爆するし本当に使いづらい
キューブのハイスピードオペには負けるけど、高回復ヒーラーとして一応使えて
最終編主人公にふさわしいセリフ回しするローキックさんの方がまだいいよ…

647 :NAME OVER:2018/03/09(金) 21:55:33.06 ID:24P+lqRK0.net
>>645
力のダンジョン使わなくても
前スレにあった魔王城出入りで敵レベルアップバグ使えば
LALイチのぱんつマニア変態モンスターのワールダーク狩れるかも…
コーラのビン2発で沈むし…

648 :NAME OVER:2018/03/09(金) 22:27:38.15 ID:bTPZBUPj0.net
力のダンジョンは入る時のボス「アポフィスフィオ」と戦う時に高原が必要なだけで
撃破後の探索は高原なしでも行けまっせ

649 :NAME OVER:2018/03/10(土) 03:38:14.23 ID:yBKHZNmka.net
モーガン イチバーン!

650 :NAME OVER:2018/03/10(土) 07:14:40.15 ID:6hzn6v/w0.net
さんざん言われてるが
力とパワーで被ってんだよな

モーガンの方がイヤウケアより圧倒的に強い
たぶん両者が戦ってもモーガンが勝つと思う
モーガン「イヤウケア、サンバーン」
もしかしたらロクバンかもしれない…

651 :NAME OVER:2018/03/10(土) 08:56:44.31 ID:V1rpq26S0.net
>>646
ドデゲスデンは基本的に一発技だからトドメに使えばいい
ポゴ25おぼろキューブでラスボス攻略したことあるけど、痛打と砂塵でステダウン&ダメ稼ぎしつつドデゲスに繋げるのがめちゃくちゃ心地よかった
あるいは力でなく知力を装備で上げればグイグイグーグーウホぷぅで行動を制限しにかかる技巧派キャラにもなれるし
>>648
本能のダンジョンとか、対応キャラがいないと入れないとこもあったと思うんだけど力は25いなくてもよかったんだっけ

652 :NAME OVER:2018/03/10(土) 13:08:52.93 ID:BPI3J2o50.net
25を高原と呼ぶのはやめたまえ

653 :NAME OVER:2018/03/10(土) 13:09:57.91 ID:aXpLOYif0.net
>>648
マジで!?
エンカウント率高くてウザイダンジョンだから
最強バンテージ取ったら二度と行かないから知らなかった…

いつも魔王城で ぱんつマニアロボ狩り⇒平地でもぱんつロボ出現するレベルになったら平地で狩り…

こんなプレイスタイルだったから、平地でぱんつロボ出る様になったら
エンカウント率高い力のダンジョンでレベル上げしたほうが効率良いね…情報サンクスコ

…それにしても平均レベル18あたりの「経験値ゼロの雑魚ラッシュ」だけは本当に苦痛だ…

654 :NAME OVER:2018/03/10(土) 13:14:05.58 ID:aXpLOYif0.net
よく考えたらポゴたちの技
原始時代とオナラやウンコってなにも関係ないよね
弓矢にウンコ塗って感染症で敵を殺すって戦法編み出されたのも原始時代以降だし

やっぱり、よしりんの「うんこちんちん」なイメージからきたのかな?

655 :NAME OVER:2018/03/10(土) 13:37:46.91 ID:4Zk1TxIUa.net
オナラはどうか知らんがウンコ投げは単に動物園のゴリラがやってることを元にしただけじゃね

656 :NAME OVER:2018/03/10(土) 21:12:01.51 ID:PqNWcYZE0.net
最終編の主人公・アキラでのセーブデータがあったから
各ダンジョンの探索時の必須キャラについて検証してみた
最強装備は全て入手済み。
なので正確には「入手後の再探索について」になるのかな

心のダンジョン
最強武器入手後は再探索自体が不可能

力のダンジョン
高原が居なくても探索可能
敵パーティレベルが+6されてエンカウント率が高いので終盤のレベル上げに最適

鍵のダンジョン
おぼろ丸が居なくても探索可能。ただし鍵のギミックでは必要
敵パーティレベルが+2。「影」はレベルに関係なく経験値をもらえる。

技のダンジョン
心山拳師範が居なくても探索可能。ただし岩のギミックでは必要

知のダンジョン
キューブが居ないと追い返される。「ユラウクス」と戦う場合に注意

時のダンジョン
サンダウンが居ないと入ることすらできない。「ジャギィイエッグ」と戦う場合に注意

本能のダンジョン
ポゴが居ないと入ることすらできない。「アムルクレチア」と戦う場合に注意
敵パーティレベルが+2。

以上です。良かったらテンプレにでも加えてやってください

657 :NAME OVER:2018/03/10(土) 23:32:57.25 ID:V1rpq26S0.net
>>656
おーサンクス
考えてみりゃあやふやだったの力と時だけだったけど、知みたいに途中まで入れても先に進めないってパターンは入れないのと微妙に違うし助かる

658 :NAME OVER:2018/03/11(日) 00:59:36.33 ID:TxZZjmhsa.net
本能のダンジョンもポゴ連れて入口開けた後はポゴ抜きで入れなかったっけ?

659 :NAME OVER:2018/03/11(日) 01:13:06.72 ID:K5P1UW6h0.net
>>658

656だけどポゴ抜きだと開けた穴に入っても画面が切り替わらなかったっす

660 :NAME OVER:2018/03/11(日) 09:43:00.73 ID:+isq5xr80.net
力のダンジョン何か注意点があったなと思ってログ漁ったらあった

> ・力のダンジョンは通常のランク+6の敵が出るが、入り口の部屋から
>  奥の部屋へ進む(NTT攻略本で言うと、[A]を上に進む)と、なぜか
>  それ以降敵ランクが+4に下がってしまう。ダンジョンに入り直せばランクは戻る。

661 :NAME OVER:2018/03/15(木) 13:23:15.09 ID:sG4uICT90.net
最強バンテージと達人のヌンチャクとど根性グローブって他キャラが左手に装備できるんだよな?
心山拳3人以外はメイン火力にならないので、ぶんどって他キャラに装備するのもアリだな

662 :NAME OVER:2018/03/15(木) 15:00:20.70 ID:Q6UQ77nPd.net
たしか大してパラメータ上がらないんじゃなかったかなぁ…

663 :NAME OVER:2018/03/15(木) 18:52:07.40 ID:ksDQsv/GM.net
つーか超能力者なのに最強装備がグローブって
しかも得意な物理技はローキックとエルボー

664 :NAME OVER:2018/03/15(木) 19:27:37.71 ID:0O+EMzINa.net
右手用装備は左手装備だと効果(力アップとかの補正値)が半減する
最強バンテージは凄まじい体力アップで高原をカッチカチに、
ド根性グラブはアキラの数少ないアイデンティティである数々の状態異常耐性を得るのに必要
ド根性グラブ+ロックフィストで確か全状態異常を防げるはず
両方で力を上げときゃホーリーイメージの状態異常発生率の足しにはなるし、
どうせ超能力は威力がカスなので、知力補正ガン無視の力重視でいい(ローキックの足しにもなる)
その代わり王者のキバは状態異常耐性持ちを増やす意味でも高原に装備させるべし

665 :NAME OVER:2018/03/15(木) 20:13:47.69 ID:25wEVJF50.net
でも回避属性や状態異常無効の効果は正位置に装備しないと得られないんだよな

666 :NAME OVER:2018/03/20(火) 10:52:11.65 ID:+bPHpvAP0.net
3/23金2:05〜2:35テレ東の勇者ああああでライブアライブの紹介するっぽい

地上波でOAされるなんて多分もう無いだろうからみんなで見て盛り上がろうぜ

667 :NAME OVER:2018/03/20(火) 11:39:46.86 ID:4z3q88KM0.net
そんな番組あったのか
と思って調べてみたら放送されない地域だったわ
指くわえてスレ見とく

668 :NAME OVER:2018/03/20(火) 14:43:25.89 ID:m4QUxHO+0.net
公式で見逃し配信あるよ

https://tver.jp/search/catchup?keyword=%E5%8B%87%E8%80%85%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82%E3%81%82

669 :NAME OVER:2018/03/20(火) 15:07:17.33 ID:agmt6q1SM.net
情報サンクス
絶対見るわ

670 :NAME OVER:2018/03/20(火) 16:19:15.29 ID:pA/9t1jn0.net
でも30分だけでLALの魅力を語りきれるだろうか…?
ネタバレしちゃいけないのはゲームでは暗黙の了解だし…
(特に中世編の存在とそのラスト、オルステッド主人公での最終編)

中世編と最終編の存在を伏せて「オムニバス形式のそれぞれシステムの違うRPGです」
…みたいな紹介のされ方されたらファンは怒るだろうし

671 :NAME OVER:2018/03/20(火) 17:47:07.88 ID:CgCo8op20.net
「勇者ああああ」って番組を見たことないから何とも言えないが
過去放映でも懐かしの名作を紹介したことがあるだろうし
その時の内容がファンが納得いったか物足りなかったかの
どっちの意見が多いかによって期待できるかどうか判断できそうだな

672 :NAME OVER:2018/03/20(火) 18:03:24.63 ID:4z3q88KM0.net
>>668
ほんとだありがとう
ちょっと遅れて祭りに参加できるかな

673 :NAME OVER:2018/03/21(水) 00:20:46.85 ID:ZJytB1530.net
>>670
次回予告でのちょい映り具合から言って多分5分ぐらい

時間よりも人選
ヤマグチクエストではなくよく分からない若手芸人がプレゼンするっぽいのでちょい不安

674 :NAME OVER:2018/03/21(水) 23:36:40.17 ID:N4n0BskSM.net
芸人「このゲーム、おぼっちゃまくんやコナンの作者がキャラデザを担当しててですね〜」
みたいなノリで終始進行する感じか

675 :NAME OVER:2018/03/22(木) 07:25:50.57 ID:AI3t9MASM.net
中世最終編を紹介できないのは辛いな
中世編はちょろっと触れるかもしれないけど
7つのシナリオ紹介してそれらをクリアすると驚きの展開が、みたいな感じかな

676 :NAME OVER:2018/03/22(木) 16:04:31.22 ID:QfbcRfxS0.net
「KNOCK YOU DOWN!」
「Kiss of Jealousy」
「PSYCHOで夜露死苦!!」
「凛然なる戦い」

…こういう感じの曲を聴きたいんだけど、それぞれどんなジャンルの曲になるのか誰か教えて
できればそのジャンルの代表的なアーティストも…

とりあえず「KNOCK YOU DOWN!」はロックンロールなのは理解できた
でも「「PSYCHOで夜露死苦!!」」はロックでもパンクでもないような気がする…

「魔王オディオ」〜「メガロマニア」は…ヴィジュアル系バンド風の曲として受け止めていいのかな?

677 :NAME OVER:2018/03/22(木) 16:40:47.98 ID:QfbcRfxS0.net
あと自分、バンドでベース演ってるんだけど
「凛然なる戦い」は最初から最後までスラップ演奏(昔は「チョッパー」と言ってたみたい)で
下手な俺には手におえませんわ…
でもロマサガもだけど、LALのBGMのベース音っていい音作ってるよね
下村女史とイトケンのベース音へのこだわりは、かなりのものだと見た

678 :NAME OVER:2018/03/22(木) 16:44:13.12 ID:QfbcRfxS0.net
ところでインコ大仏に融合するインコって全部で何匹?
各色は完全ランダム?
お寺に着いた時点で飛んでるインコのシンボルは移動停止して
そこから融合イベントに入ったら融合の位置(大仏頭部)に移動するの?

…これ、毎回近未来編遊ぶたびに疑問に思ってたんだよ…

679 :NAME OVER:2018/03/22(木) 17:55:41.13 ID:X2rLEDB9r.net
「PURE ODIO」は、間違いなく90年代のディスコミュージックに分類されるだろう
いわゆる「ジュリアナ東京」で「お立ち台」とかで流れてた曲のジャンル

680 :NAME OVER:2018/03/22(木) 19:43:47.23 ID:fmr5LaYf0.net
ハードコアテクのだよ

681 :NAME OVER:2018/03/22(木) 20:38:34.91 ID:eP51Cg+30.net
しかしああいうパイプオルガンとかチューブラーベルとかが入るゴシック系のテクノって
なんかジャンル名あんのかな

682 :NAME OVER:2018/03/22(木) 21:28:06.60 ID:vjeqIIyg0.net
ニコニコのフルコンプを目指すってテーマのゆっくり実況や
アイテムコンプリートの手引きってサイトに触発されて
自身でもコンプリートプレイをしてみた。

最終編にて141種類のアイテム所持が完了!とてもやりごたえがあったわ。
でもこの時点で達成感が強くてクリアする気になれない(笑)
まあアキラ主人公は初めてだし、せっかくだからエンディングまでやるか〜

683 :NAME OVER:2018/03/23(金) 19:38:05.49 ID:CNrxWkix0.net
>>668
GYAOの方でも配信してるね
https://gyao.yahoo.co.jp/p/11140/v00064/

684 :NAME OVER:2018/03/23(金) 22:40:27.85 ID:UkcrdY820.net
勇者ああああのライブアライブのプレゼン見た
ノブオさんよく分からない芸人って言ってすみませんでした、ってぐらい良いプレゼンだった

テレビ的にライトな基本情報を織り込みつつ
ネタバレできないのを逆手に取って興味を引き
時間的にも3本紹介した中で最長の8分強あったし

モンスターファームみたいな扱いも覚悟してただけに
理想的なぐらいに練られたプレゼンで感動したわ

何気にストーリー紹介も功夫編と近未来編だったのがツボ

685 :NAME OVER:2018/03/23(金) 23:01:30.02 ID:TtoTQjlB0.net
テレビ自体離れ気味だから番組そのものをまず知らなかったけど自分も見てみた
聞いてる芸人さんのリアクションすらなくても成立しそうなくらい楽しめるプレゼンやね
起承転結の起、の部分でもう脱帽した

686 :NAME OVER:2018/03/24(土) 11:00:58.38 ID:Vy+3f9Vt0.net
>>684
まあストーリーらしいストーリーがあるのってその2つくらいだし…

このゲームってVCで配信とかされてるけど、隠れた名作って言われ続けて
どこかで大きく話題になったりしないんだろうなってなんとなく勝手に思ってた
なのでこうやってテレビで紹介されるってのがすごく不思議な感じだった

しかしアルコ&ピースの二人がちょっと気の毒だな
絶対中世編の結末知らずにプレイした方がよかったと思う
これからLIVE A LIVE初プレイって人はネットで調べたりせず前情報なしでやってほしいな

687 :NAME OVER:2018/03/24(土) 11:04:47.17 ID:qpING1gz0.net
>>686
西部編SF編「」

688 :NAME OVER:2018/03/24(土) 12:25:06.64 ID:U/aoGoBB0.net
舞台版LALの「魔王」って中世編のストーリーそのまんま?

やっぱラストのストレイボウの演者の演技って狂気を孕んだ演技だった?
最後はオルステッドが魔王に覚醒してカーテンコール?
最終編を匂わせるような演出は一切無し?

ぜひとも同じ劇団で最終編オルスバージョンと最終編トゥルーエンドを演ってほしい…
時田に許可もらって、オルスは最期に救われる結末に変えてさ…

結局アリシアって「オルス止めて」って泣いてるだけで
オルスが人間の心を取り戻して消滅する時にも迎えにも来ない糞女だわ

オルスは純粋な憎悪の権化になってしまっても
自分の最大奥義に想い人の名前つけてるくらいアリシアの事を引きずってるのに…



…もう「劇団つきかげ」で「ガラスの仮面」の紅天女を無理やりLAL最終編にしちまえ!
梅の樹なんか、ルクレチアの森のどっかに生えてるって設定でいいだろ、紅天女しゃべらない役らしいし

マヤがオルスで、亜弓がストレイボウで、紫のマラの人はアリシアな!?
何とかしろ!白泉社!!
「ガラスの仮面」完結前に作者死んで未完作品になったら漫画界に激震走るぞ!?
富樫より仕事しないなこの作者!!!続き読ませろ!!!

689 :NAME OVER:2018/03/25(日) 02:35:42.22 ID:13pJ27m40.net
ガラスの仮面は紅天女よりも女海賊ビアンカの方が普通に面白そう
てか、女海賊ビアンカ単行本化してほしい

690 :NAME OVER:2018/03/28(水) 02:19:14.12 ID:Rq7pBaHZ0.net
>>688
月影千草って原作漫画でまだ生きてる?
なんか文庫版一巻の時点で既に死にかけてたんだけど…

あとこの漫画、古い漫画だから通常コミックスだと
「メクラ」「キチガイ」等の自主規制ワードの嵐だよなw
文庫版だとなんか修正されてるみたいだけど…

あと一巻だと黒電話でてくるのに、なんか最新刊ではケータイが出るらしいなw
面白い作品だから頼むから完結させてくれ!
なんか原作者は「【ガラスの仮面】は完結させない、永遠に描き続ける」と言ったらしいけど…
>>688みたいに作者死亡したらとんでもないことになるよな

冨樫以上に仕事しないし、この漫画家

691 :NAME OVER:2018/03/28(水) 10:53:53.63 ID:SZ+ZjZ8Wa.net
そこはかとない自演感

692 :NAME OVER:2018/03/28(水) 21:32:44.59 ID:k3B1ZnWI0.net
よくバカにされている高原の知力が25から一切上がらないってのは
見方を変えると個性があって良いよな

キューブは別として他のキャラはレベルを上げれば
全員HP999・ステータスはオール99に出来るからな
(アキラの力とか多少吟味する必要があるキャラはいるけど)

一切上がらないってのはともかく、
ある程度キャラ別に上限を設けた方が各キャラ個性がもっと出て良かったかも

レイは速さは99まで上がるけど、体力は50ぐらいが上限とか
ポゴも力や体力は99まで上がるけど、知力は50ぐらいが上限とか

693 :NAME OVER:2018/03/28(水) 22:26:12.12 ID:c0J129hj0.net
25が上限の人もいるというのに

694 :NAME OVER:2018/03/29(木) 07:24:21.41 ID:pqAZ1y3v0.net
岩間さまの魚影こわい、ぎょえー!

695 :NAME OVER:2018/03/29(木) 15:15:28.20 ID:CxBQChgbaNIKU.net
うおっ

696 :NAME OVER:2018/03/29(木) 15:44:17.10 ID:PynYnH8g0NIKU.net
>>692
それだとサモは力と体力カンストは簡単でも
知力とすばやさは酷い数値でカンストになりそう…w

697 :NAME OVER:2018/03/29(木) 18:26:21.15 ID:gRPQVDmW0NIKU.net
青山剛昌30周年本の島本×青山対談より

島本 そのあともね、まったく会ってないのに青山さんの影がチラつくわけ。
 『ライブ・ア・ライブ』(1994年発売)っていうゲームがあったじゃない?
 小学館の漫画家を何人かピックアップしてキャラクターデザインをやらせるっていう。
青山 俺は忍者のキャラを描きました。『サイボーグ009』っぽいやつ。
 『YAIBA』が終わって、『コナン』を始めるまでの4週間の間だったかな?
 描いたのは1週間もかからなかったけど。
島本 もう、その時かもね……。知ってる?
 ゲーム関係者との打ち上げ的な食事会があったんだよ。
 参加した漫画家は私だけだったんだけど、目の前に座った人に
 「私が担当した近未来編、おもしろかったでしょう」って言ったら、
 「僕は青山先生の幕末編がすごくおもしろかったです」って言いやがった。
青山 ええっ。
島本 この場所に漫画家はひとりしかいないのに、
 なぜ目の前の漫画家に対してそういうことが言えるのか。
 なぜだ。剛昌許せん!
青山 俺か、俺が悪いんか(笑)。
島本 それでまたね、参加した漫画家たちのインタビューで青山さんが
 「僕の思う宮本武蔵とは違う」とか言ってるんだよね。偉そうに(笑)。
 「僕の武蔵像とこのゲームの武蔵像は違うんですよね」って。
青山 やべぇ。若かったんだなぁ(笑)。

698 :NAME OVER:2018/03/29(木) 22:57:24.74 ID:T6QPpofMMNIKU.net
009がモデルだったのか

699 :NAME OVER:2018/03/30(金) 06:15:06.57 ID:Q81/XMRwr.net
髪型はそれっぽい

700 :NAME OVER:2018/03/30(金) 07:46:49.27 ID:6bNC+BIo0.net
なるほど、言われてみれば確かに

701 :NAME OVER:2018/03/30(金) 10:44:03.64 ID:+spzWXddd.net
>>697
まあ、青山の中の武蔵は戦国時代から現代まで生き続けて仙人みたいな見た目になった上にスケベになっているからなあw

702 :NAME OVER:2018/03/30(金) 14:53:06.09 ID:wJGvBKmN0.net
だって青山って変態ロリコンだもん
ヤイバのヒロインの衣装がほぼセーラー服なのも青山の趣味でしょ
そりゃ元嫁の高山みなみに逃げられますわw

漫画界三大ロリコン
・青山剛昌(しかも厨二病)
・和月(じどうに関心)
・しまぶ〜(女子高生ハンター)

703 :NAME OVER:2018/03/30(金) 19:23:04.36 ID:WuT/EgML0.net
AKB好きで有名な小林よしのりが入ってないじゃん

704 :NAME OVER:2018/03/30(金) 23:13:55.66 ID:oXac+9WoM.net
よしりんが最近話題にしたり皆川亮二が高原描いたり微妙に風化しないな

705 :NAME OVER:2018/04/03(火) 15:20:25.73 ID:6CAQXICY0.net
>皆川亮二が高原描いたり

これ初耳!
いつの話?今年に入ってから??

706 :NAME OVER:2018/04/03(火) 19:05:11.72 ID:QLBRiCQ20.net
たぶん>>284

707 :NAME OVER:2018/04/08(日) 05:30:48.68 ID:ITJdB7rp0.net
3DSの「アライアンス・アライブ」がLALの続編だと思ってwktkしてポチッたら…
LALと全然関係なかった!
また積みゲーが増えた…

708 :NAME OVER:2018/04/09(月) 10:44:24.45 ID:z++9Wocf0.net
まあメーカーからして違うし…

709 :NAME OVER:2018/04/09(月) 12:59:15.81 ID:ysRYwDFDd.net
>>707
アラアラ

710 :NAME OVER:2018/04/09(月) 23:54:08.83 ID:4x7SoIU70.net
名前の語感だけでバハムートラグーンの続編だと思って
「レーシングラグーン」を買いかけた昔の俺を思い出した…
直前で別もんだと気付いて買わなかったからセーフだったけど

当時からSFC時代のスクウェアの作品が大好きだから、
危うい所で騙されるところだったぜ

711 :NAME OVER:2018/04/10(火) 13:59:28.84 ID:jbFjOZSg0.net
釣りかもしれんがそれって関連作じゃなかったか?

712 :NAME OVER:2018/04/10(火) 14:07:53.55 ID:pS2gIAdg0.net
俺もパンツァードラグーン(以下略

713 :NAME OVER:2018/04/10(火) 14:37:31.65 ID:W3qkv9Vt0.net
バハムートラグーンとレーシングラグーンは
シナリオライターが一緒で企画段階ではバハラグの続編って形で作る予定だったらしいね
でも上記で言われているように実際の作品は完全に別物。ポエムレースゲーになっちゃった

714 :NAME OVER:2018/04/10(火) 20:47:52.53 ID:z5wRmlmMr.net
俺もドラッグオンドラグーン(ry

715 :NAME OVER:2018/04/11(水) 07:18:39.28 ID:ZEFB12Fd0.net
ブラックラグーンで

716 :NAME OVER:2018/04/11(水) 23:22:17.10 ID:Oa6W0WKlM.net
ラブライブ

717 :NAME OVER:2018/04/11(水) 23:34:51.46 ID:bEyfLULN0.net
じゃあ俺はドラッグで

これぞまさに「シド&ナンシー」!!!


シド・ヴィシャスってセックスピストルズのメンバー中で
お荷物扱いになるくらいベースがド下手だったんでしょ?
で、恋人のナンシー・ゾリンゲンが持ってきてくれる
危ないおクスリをキメまくって死んじゃってから神格化されて人気が出た…と。

でも実際はピストルズメンバー内でお荷物扱いになるくらいベースがド下手だったんでしょ?


「X」の沢田泰司は楽器メチャクチャ上手いのにギャラでYOSHIKIと大喧嘩して「X」を脱退して
最期は外国で謎の逮捕からの原因不明の自殺扱いの怪死したし
ベーシストって結構早死にする人多いよね
TAIJIが亡くなってから「XJAPAN」のライヴで
「オンベース!ターイージー!!」ってコールされてもなんだかなぁ…ってカンジで…
TAIJI、ギターもベースも上手いんだから、「XJAPAN」再結成の際に
HIDEの代わりにギタリストでTAIJI再加入させればよかったのに

俺、TOSHIとTAIJIが作詞作曲した「ヴォイスレス・スクリーミング」大好き

あとTOSHIKIは、はよ年内にオリジナルアルバム出せ
アルバム未収録の再結成後のシングル曲だけでアルバム一枚出せるだろ…

「ギャラは絶対均等に五等分」ルールで演ってるBUCK-TICKは金でもめないから
きっと今でも仲良く現役でやっていけてるんだろうね

ところでLALリメイクしたとして、OP、EDで曲(作詞作曲は下村さん)を
歌ってほしいバンドとかある?
俺はマリスミゼルかラファエルかな…? あ、アカン、どっちも死人出とるわ…

718 :NAME OVER:2018/04/12(木) 00:44:11.90 ID:6uR3fsPRr.net
お前この間からX JAPANの曲の歌詞貼りに来てる奴だろwww

719 :NAME OVER:2018/04/12(木) 01:25:13.87 ID:IScnGJ5n0.net
>>718
だってさぁ…
YOSHIKIの描く詩って妙に絶望(暴走)したオルステッドに似合ってない??
たとえば「紅」の歌詞だと
「紅に染まったこの俺(オルス)を慰めるやつ(アリシア)はもういない」

アリシアは「止めて食うダサい… オルステッドを…」のセリフを最終編主人公じゃなくて
直接アリシアがオルステッドに
「もうこんなことはやめましょう、憎しみに囚われても貴方は救われない」
…この一言だけでLAL最終編の雰囲気とかストーリー変わると思うんだけど…

他力本願ですぐ心変わりする足軽女のアリシアこそあの世でオルスに詫び続けろ

720 :NAME OVER:2018/04/12(木) 01:38:34.63 ID:Gqqvftnx0.net
>>719
「もうこんなことはやめましょう、憎しみに囚われても貴方は救われない」

これをアリシアがオルスに言ったら3大悪女どころじゃないんですが

721 :NAME OVER:2018/04/12(木) 09:16:26.48 ID:JJQ+9HFpd.net
>>719
足軽女wwwww

722 :NAME OVER:2018/04/12(木) 11:45:07.01 ID:0/eDniK2a.net
ストックホルム症候群定期

723 :NAME OVER:2018/04/12(木) 11:57:19.35 ID:WZ3VxRyp0.net
実際、アリシアさらわれる⇒ストレイボウがアリシア助ける⇒オルステッドがくる
ってどれぐらいの期間でそれぞれ進行していたんだろうな
作中だとそんな時間かけていないようでも、意外と月日が経っているんかな

724 :NAME OVER:2018/04/12(木) 13:29:01.75 ID:0/eDniK2a.net
1.アリシアが攫われる、オルスレイボウウラヌスハッシュPT結成
2.魔王山探索、偽魔王撃破、ハッシュ犠牲、レイボウ離脱
3.王様撃破、ウラヌス投獄、オルス逃亡
→戻る→捕まる→脱獄、ウラヌス死亡
4.魔王山へ フォビア撃破、レイボウ撃破、アリシア自害

リアルに考えれば2と4の移動と戦闘の連続で結構時間かかりそう
4はオルスの心理を考えれば休みなく一気に進んでそうな気もするけど
ゲーム中の描写だけで言えば夜が二回来てるから中世編は2泊3日のイベントだな

725 :NAME OVER:2018/04/12(木) 21:28:54.02 ID:IScnGJ5n0.net
これからは彼女のことをほうっておいたら、いつの間にか男友達に彼女を取られる事を
「アリシアられる」…と呼ぼう

過去二回、アリシアられた俺が通りますよ…

726 :NAME OVER:2018/04/12(木) 23:37:33.55 ID:IScnGJ5n0.net
ゴーストアリシアがオディオ化したオルスに
「私がずっと一緒にいてあげるから、もうこんなことはやめて?」
と言いながら抱きしめてきたらオルステッドは人間に戻れたんだろうか…?

ところで「ゴーストアリシア」と「ゴーストアリババ」って語感そっくりだな
そりゃもう俺もびっくりびっくりビックリマーン!

727 :NAME OVER:2018/04/13(金) 00:43:21.44 ID:H92aK7yk0.net
未練あったとしても、一度自分を拒絶した女を
簡単に許せはしないだろう
アリシアが何言っても焼け石に水にしかならない
簡単に許せる程度にしか傷ついていないなら
ルクレチアの民を皆殺しにしたりしてない
その場限りの怒りではなく、人間という生き物に
心底失望したから

オルステッド最後しおらしくなったのは
最終編主人公に二度も力負けして
心に迷いが生じたから
その段取りを踏まないと、どんな言葉も
空虚にしか響かない

最後のオルステッドには
ルクレチアの民を皆殺しにした後悔も
人間に失望した考えが間違っていた反省もあった
そのオルステッドの前にアリシアとストレイボウが
現れたのであれば、オルステッドも許せただろう

728 :NAME OVER:2018/04/13(金) 15:08:46.10 ID:0ZeFciZk0.net
実はアリシアよりもレイチェルの方が悪女だと思っている

729 :NAME OVER:2018/04/13(金) 15:59:54.81 ID:5uoaMOmh0.net
>>727
でもオルスは自分の最強技に元カノの名前つけてるじゃん…
めっちゃ未練タラタラ…


女ってこういう男性は嫌いな人多いらしいけど

730 :NAME OVER:2018/04/14(土) 04:11:52.52 ID:l3X72xV00.net
>>717
バンド名忘れたけど「エメラルドソード」という曲をリリースした洋楽のメタルバンド

731 :NAME OVER:2018/04/14(土) 04:17:23.11 ID:l3X72xV00.net
もしくは、陰陽座かBOOWYかBUCK-TICK

732 :NAME OVER:2018/04/14(土) 22:29:08.16 ID:l3X72xV00.net
今テレビで「憎しみと悲しみ」を込めて鉄鍋をぶっ壊した韓国人の武道家でてたけど
「負の感情」が人を強くすることって本当にあるのな

…俺もまだまだだな…

アリシアと同じようなセリフ吐いて俺の友人とくっついて逃げた糞女C!!!
貴様の事は生涯忘れんぞ!!!俺もオディオになったるわ!!!

733 :NAME OVER:2018/04/15(日) 14:59:23.46 ID:+v2RZvYz0.net
>>732
むしろお前の方がストレイボウっぽいな

734 :NAME OVER:2018/04/16(月) 07:21:03.67 ID:zfAQsfX50.net
ストレイボウだな

735 :NAME OVER:2018/04/16(月) 08:48:36.12 ID:WyEFeG44d.net
オルステッド(彼氏)だと思ったらいつのまにかストレイボウ(間男)になっていた
何をいってるのかわからねーと思うが超スピードとか云々

736 :NAME OVER:2018/04/17(火) 12:27:51.88 ID:k+FIIAV30.net
アルヴィスとアイーダの子供のサイアスもロプトの血があるんだっけ?
ファラ直系だって話はどこかで見た気がするけど、ロプトまでは言及されてなかった気が

737 :NAME OVER:2018/04/17(火) 18:16:09.80 ID:k+FIIAV30.net
>>736
あぁゴメン。>>736は他スレの話です。
間違えて書き込んでしまったのでスルーしてください

738 :NAME OVER:2018/04/18(水) 00:05:03.59 ID:Po4B1vWR0.net
近未来編のマタンゴって結局なんなん?元ネタは映画らしいけど…

食べると精神増幅効果、でも過剰摂取すると副作用で死ぬ。そんなのを店で提供している…
制作当時は存在しなかったと思うが、今で言う合法(脱法)ドラッグみたいなものなのかな

739 :NAME OVER:2018/04/18(水) 00:20:58.51 ID:Rh0x53RBa.net
精神になんらかの作用があり一気に摂取したら命の危険あるのはその辺で売ってる酒にも当てはまるような

740 :NAME OVER:2018/04/18(水) 00:57:01.54 ID:Rw8rj9HL0.net
性質としてはテンプレな精神薬に近いと思ってる
それか今薬物として扱われてるやつで言うなら大麻とか
その辺りならアングラな雰囲気のバーでマタンゴマタンゴいってる人がいるのも何となく腑に落ちるかなと

741 :NAME OVER:2018/04/18(水) 01:01:58.60 ID:Rw8rj9HL0.net
あ、性質もそうだし位置付け的にそんな感じかなっていう
脱法ドラッグは使い方によって良い薬理作用があるとも考えにくい印象だし

742 :NAME OVER:2018/04/18(水) 01:20:44.87 ID:Po4B1vWR0.net
みんな色々な意見をありがとう

気になって近未来編のセリフ集読んでいるんだが

松がブリキ大王を動かすときは
藤兵衛「それはマタンゴ!!そんなにたくさんのむと死んじまうぞ!!」

アキラとカオリを助けた後は
藤兵衛「この大バカ者めが…大量のマタンゴを食べて精神をゾウフクしおった…」

って「飲む」と「食べる」で両方の表現を使っているんだよね。
ドラッグみたいに飲むタイプじゃなくてキノコみたいな食べ物タイプもあるってことなんかなぁ?
もう考えるほどによく分からなくなってきたわ(笑)
ろれろホゲェ!ポゲラルゴォ〜!

743 :NAME OVER:2018/04/18(水) 03:08:50.90 ID:yrJvWIuW0.net
多分、マジックマッシュルーム(幻覚毒キノコ)をゲーム風にソフトに表現したものかと…


っつか女の心変わりの後、何人かに
「そんな復讐とか憎しみとかで生きる活力なんか生まれないよ?いいことなんかないよ?
 マイナス感情なんか捨てて前を向いて歩いて行こうよ、ね?」

…とか偽善者メスブタどもはほざいていたけど…

やっぱり負の感情は人を強くしますわ
それからしばらくの間、女の子をおもちゃにしまくって糞女Cへの復讐は果たしたつもり

744 :NAME OVER:2018/04/18(水) 06:38:59.31 ID:UvaeMuda0.net
復讐する事を否定はしないが
受けた当人以外にするのは復讐ではない ただの八つ当たりだ
そもそも一人の女に振られたからといって
女全員を憎む発想の飛躍が頭悪い
アンタ典型的な差別者だよ
ツイッターで男叩きしてるフェミ女と性別が逆転してるだけで、
やってる事が1ミリも変わらない

「自分以外の世界」が全く見えていない
だから他の人が興味ない身の上話を延々と垂れ流せるんだ

745 :NAME OVER:2018/04/18(水) 08:58:47.22 ID:AQtBUzf40.net
ストレイボウはいい加減にしろ

マタンゴは俺もドラッグだと思うわ
依存性とかありそうだし、詳しくは知らんが集中力とか高めるんだよな?
接種方法は例えば粉にして「飲む」のかもしれんし、元はキノコだから接種することを「食べる」と表現するのかもね

746 :NAME OVER:2018/04/18(水) 13:26:09.25 ID:yrJvWIuW0.net
>>744
え??差別の何が悪いの?
他人を叩くことや差別や復讐は別に悪いことじゃないだろ
普通より劣ってる人間は何をされても仕方ないの
だって劣等種なんだもん、淘汰されて当然、自然の摂理でしょ?

747 :NAME OVER:2018/04/18(水) 13:50:25.05 ID:kmIhPOtca.net
>>746
倫理や法律は普通そんな摂理をもとには成り立ってないんだ悪いけど

748 :NAME OVER:2018/04/18(水) 14:20:53.30 ID:UyPKpf3pa.net
女に劣等種の烙印二回も押されて捨てられた奴が何言ってんだか
それこそ何されても仕方ない、淘汰されて当然、自然の摂理だとか主張するなら受け入れろよw

749 :NAME OVER:2018/04/18(水) 15:30:24.63 ID:yrJvWIuW0.net
>>748
もちろん受け入れてるよ
俺は雄として劣ってる
だからここで叩かれようが、現実で酷い目に合おうが、何をされても当たり前のこと
極端な話、今夜通り魔に殺されたとしても誰も困らないし
むしろ家族や仲間内の酒の肴の話のタネにしかならん
なぜなら生物として劣っているから

750 :NAME OVER:2018/04/18(水) 17:49:44.14 ID:t/a8EtVvM.net
スレタイ読め
いつまでもネチネチネチネチいい加減にしろ
チラシの裏にでも書いとけ

751 :NAME OVER:2018/04/18(水) 17:58:30.59 ID:QpN5h80IM.net
熱い自分語りアライブ

752 :NAME OVER:2018/04/18(水) 18:42:29.01 ID:icmnSAMHa.net
エビルは淘汰されて、どうぞ

753 :NAME OVER:2018/04/18(水) 19:57:14.65 ID:yrJvWIuW0.net
そんな私でもこれを飲んでから
彼女はできるわ一流大学に一発合格するわ就職したらガンガン出世するわw

これです!!「コトブキ印のマタンゴ」!!

私はこれを飲んでから人生がハッピーでハッピーでたまりません!!

貴方も「コトブキ印のマタンゴ」試してみませんか?
詳しくは 下記の電話番号まで!

0120−●×▽□−◇■△〇

754 :NAME OVER:2018/04/19(木) 00:18:41.16 ID:f90elWXd0.net
結構やり込んだつもりでも、
今まで知らなかった情報とか得られて非常に面白い良スレなんだけど
たまに変なのが湧くのがいただけない

755 :NAME OVER:2018/04/19(木) 01:28:19.40 ID:a21hkUDZ0.net
コテ付けてよ
NG捗るから

756 :NAME OVER:2018/04/19(木) 01:50:15.03 ID:6MzD9v860.net
「憎い」と言う感情が人の脳みそを焦がして狂うって本当にあるんだな
だからってキチガイがこのスレに押し寄せてきても困るんだけどね
キチガイはメンヘラ板へどうぞ

そもそもこのゲームは「憎しみ」を賛美しているゲームじゃないし

757 :NAME OVER:2018/04/19(木) 21:12:02.22 ID:a21hkUDZ0.net
はい話題変えよ

お前らの好きなモンスターどれよ
俺はジャギィイエッグちゃん!

758 :NAME OVER:2018/04/19(木) 21:20:05.68 ID:T5aq2SZPa.net
そらもうポワッシーよ

759 :NAME OVER:2018/04/19(木) 21:40:05.93 ID:6MzD9v860.net
黒フク

HKバッヂドロップ狙いでトイレで「ふ〜」しまくってたらなんか愛着わいた

760 :NAME OVER:2018/04/19(木) 21:49:28.61 ID:l1mo6/g4a.net
「何だキミは!?」の社員の中に一人だけ「何だチミは!?」が混じってたなw

761 :NAME OVER:2018/04/19(木) 22:10:29.41 ID:ZzlXk9Mn0.net
敵キャラだと現代編の敵は結構好きだな
特にジャーマンスープレックスが強くて発言も豪快で面白いモーガンはイチバーン

762 :NAME OVER:2018/04/19(木) 22:17:52.51 ID:6MzD9v860.net
>>761
現代編で最初の相手にモーガン選ぶのってやっぱりキツイ?キツイよね?

763 :NAME OVER:2018/04/19(木) 22:50:51.79 ID:ZzlXk9Mn0.net
>>762
モーガンってAIの都合であびせげり覚えてれば必勝パターンあるくらいだけど最初はなかなかキツいね
今ちょっとやってみたけど自分はそういう縛りをほとんどやったことないのもあって勝率五分五分くらいだわ
後ろのほう取ってラーニングしたマックスボンバーで吹っ飛ばし続ける運戦法くらいしかできなかった
スープレックス覚えてもその段階でHP削られてるし元々モーガンのほうがHP高いしで積極的に狙えないし……

764 :NAME OVER:2018/04/19(木) 22:55:12.28 ID:l1mo6/g4a.net
まあ、効率求めると順番は森部イチバーン!になるよなw
あびせげりがあると飛び技が簡単に習得できるので二番目がエイジャ
トルネードプレスで接近する間にかなり削れるうえに強力なジャーマン持ちのモーガンが三番目
カウンター兼場の属性変化にも使える関節技持ちのハンが四番目
関節技が有効で鬼不動返しを誘えるスパイラル・ニー持ちのナムキャットが五番目
1〜5で技の習得が楽になるジャッキーが最後

俺はこれでやってる
モーガン サンバーン!

765 :NAME OVER:2018/04/19(木) 23:11:11.96 ID:ZzlXk9Mn0.net
自分が手早く進めるときの鉄板パターンは
じーさん→ハン→ジャッキー→エイジャ→モーガン→ナムキャット
モーガンとナムキャットは初見でトラウマ植えつけられた相手でもあるからだいたい後半で全力だ

766 :NAME OVER:2018/04/19(木) 23:27:50.72 ID:6MzD9v860.net
マジかよ…俺、レベル差のせいで攻撃が中々当たらないから、じーさん最後にしてたよ…
最初はカウンター技ほしいから軍人にしてる

767 :NAME OVER:2018/04/20(金) 00:55:23.74 ID:x9zYQTil0.net
・回復技の差で確実に勝てる
・反撃技で以降の敵にも勝ち易くなる
・手か足任意で封じられるので以降のラーニングも容易に

俺的にはハンが最優先だな
その後じーさんから奥技習得したら後は消化試合

768 :NAME OVER:2018/04/20(金) 01:11:56.08 ID:W7Xsh2w40.net
ほんと初見初戦ナムキャットはトラウマ
現代編クリアできる気がしなかった

769 :NAME OVER:2018/04/20(金) 02:29:23.57 ID:/xh23zzy0.net
なんでオルステッドは最終編でブライオンをハッシュの墓に戻したんだろ?
ブライオンが無ければ魔王城には誰も入ることが出来ないのに
オディオが召喚した各編主人公に「私を止められるものなら止めてみろ」って事?
そもそも剣を装備できるのは中世編のオルステッドとハッシュだけなのに
やっぱり召喚した各主人公に「私を止めてくれ」って意味合い?

あれは魔王オディオになる前のオルステッド最後の良心だったのかね?

770 :NAME OVER:2018/04/20(金) 14:34:24.54 ID:kUwKcRcX0.net
なぜか最終編をオルステッド主人公で始めるとブライオンを装備している不思議
SAD ENDの中で墓に足を運んでいるシーンがあるから、そこで入れたとも考えられるが
でもそれだと各編主人公たちが敗北した後ってことだからな〜

771 :NAME OVER:2018/04/20(金) 19:35:49.21 ID:izzd4s/Ca.net
こっちからそれぞれの時代に干渉するぜ!→ブライオン置きに行く必要もないのでずっと持ったまま
それぞれの時代の奴ら呼び寄せるぜ!→主人公達が魔王山に入れるようにブライオン置いておく

単に分岐によって変わってるだけでは?

772 :NAME OVER:2018/04/20(金) 19:38:49.69 ID:W7Xsh2w40.net
異世界の英雄を何人も呼んでおいて自分は閉じこもるというのも意味が分からないし、魔王山へ進ませるためにわざと置いてるんだろうな
オルスの心理は自由に考察すればいいんじゃね

SAD ENDとそれ以外は別の分岐だから、SAD ENDの展開の方はそもそも英雄らを呼ぶつもりもないんじゃね

773 :NAME OVER:2018/04/20(金) 22:56:01.28 ID:byYDB/ME0.net
>>769
個人的には、ハッシュへの手向けだと思ってる
人の醜い部分を見て人嫌いになったハッシュは、魔王になった後のオルステッドこそ深く理解した面があると思うから

774 :NAME OVER:2018/04/21(土) 22:13:11.36 ID:4CbSfBJj0.net
ドラクエ4のピサロも魔族だけど、恋人のロザリーを人間に殺されて
進化の秘宝使って自分自身も記憶もを捨てて
「人間への憎悪の権化」のデスピサロになったんだよな

ピサロ⇒デスピサロ化の真相の全ては配下だったエビルプリーストの差し金だったんだけど
なんかストレイボウとエビプリって立ち位置がちょっと似てるよね

リメイク版はロザリー復活⇒デスピサロ、自分を取り戻してピサロに戻る
   ⇒エビプリ、進化の秘宝究極版でデスピサロより強い魔物に… なんだけど

勇者の親友のシンシア殺したピサロと共闘、しかもロザリーは生き返るのにシンシアは死んだまま
…六章はゲーム界に名を残すほどの大蛇足だったね
やっぱりLALくらいのストーリーが王道かつ悲劇のストーリーとしてバランスがいい

775 :NAME OVER:2018/04/21(土) 22:41:26.02 ID:c1vbSWMpa.net
>>766
じーさんは最初に気合いためしながら誘き寄せて、近付いてきたら一気に背後へ回って正拳突きを当てる
そうすり50前後のダメージになるからあとは一歩離れてあびせげり、下にズレて気合いためしてから通打を喰らう
これだけでダメージ200以上喰らうけど、じーさんのHPも最初の正拳突きで70前後に減ってるから、
あとはまた背後に回って通打なり正拳突きなりで押し切れば勝てる

背後から攻撃するとじーさんの本気スイッチが入るが、その方が奥技の習得が楽になるし、
何より背後からの攻撃によるレベルのマイナス補正でじーさんに攻撃を当て易くなる
背後からの通打で運良くじーさんのレベルが下がれば正面からでも楽々攻撃が当てられる

776 :NAME OVER:2018/04/21(土) 22:48:22.78 ID:MJxtNPyz0.net
気合炒め

777 :NAME OVER:2018/04/22(日) 14:26:54.94 ID:H3ffNeasa.net
必殺技喰らう前に通打で能力下げときゃダメージ軽減はもちろん、
ジャーマンの麻痺とかアームロックの腕固めとかも防げたりするから森部イチバーン!でやると楽
アームロックなんか0ダメージにもなるし、下手すりゃ回避までしたりする

778 :NAME OVER:2018/04/22(日) 17:30:09.06 ID:Q2OiKxVM0.net
>>776
大味そう

779 :NAME OVER:2018/04/22(日) 18:10:16.52 ID:My1CaF8t0.net
>>776
二郎系のイメージ、ニンニクドバドバ入ってそう

780 :NAME OVER:2018/04/23(月) 06:46:58.35 ID:7c3VwCin0.net
ロムは高いから今やるならVCですかね
VCは経験無いんだけど、セーブデータの数はロム準拠なんですか?
Wii Uでダウンロードしようと思うんですが、Wiiみたいにサービス終了しても
一度DLしたゲームは消さない限りプレイ可能なんですか?

781 :NAME OVER:2018/04/23(月) 12:50:54.41 ID:+5XuPERq0.net
>>780
セーブデータはアカウントごとに作れるから
ダウンロードしたアカウントに2つ空アカウントつくれば12個セーブデータ作れる
3人の心山拳師範ごとのセーブとかおすすめ
アカウント消してもゲームはプレイできたよ
サービスはわからないごめん

782 :NAME OVER:2018/04/23(月) 13:04:52.71 ID:mSFMA9M+0.net
WiiUってどこでもセーブができるんだっけ?
レアドロップとかも落ちるまでやり直しできるからアイテム収集プレイとか楽そうだね

783 :NAME OVER:2018/04/23(月) 14:09:24.97 ID:w+UKS7SH0.net
>>781
ほぅ・・・空アカで保存データ3倍とな!
転売ヤーに金払うのも嫌だし、データ保存や丸ごとセーブ等考えたら
Wii UのDLがかなりお買い得ですね 🐜🐜🐜

784 :NAME OVER:2018/04/23(月) 14:37:16.48 ID:w+UKS7SH0.net
>>781
今調べたら来年1月末でVC終了とのこと
今年中に欲しいの買っときます、助かりました 🐜🐜🐜

785 :NAME OVER:2018/04/23(月) 17:37:30.78 ID:+5XuPERq0.net
>>784
こちらこそ情報提供どうも
壊れてるから買い戻さねば

>>782
マンモーとか初手を何度も変えてやっと瓶ドロップしたから労力はほぼ同じのような気もする
エンカまでの時間調整したほうが楽な気が

786 :NAME OVER:2018/04/23(月) 18:37:37.66 ID:t7+YFXaV0.net
エンカに必要な労力のほうが大きいと感じる自分はマンモーのドロップ調整も戦闘内でやってるなあ
戦闘自体は知力上げてれば時間がかかるだけである程度ハメもできるし

787 :NAME OVER:2018/04/23(月) 18:47:47.07 ID:mSFMA9M+0.net
>>785
ニコニコに挙がっているTAS動画の解説をみると、
攻撃をする、攻撃をされる、LRボタンの方向転換、Yボタンの足踏み
で乱数が動くみたいだから、それを参考にすると
残り一発ってとこでセーブして、落とさなかったら上記の行動を行うと結果が変わるみたいよ
攻撃なら敵に当てる必要はなく、誰も居ないマスに攻撃して空振りすればいいみたい

788 :NAME OVER:2018/04/23(月) 19:04:35.62 ID:+5XuPERq0.net
LRでぐるぐる回ることあんまりないからtasでいう乱数調整が自分に合わないんだなと確信した
グイグイ、グーグー繰り返しより2連続でグイグイ、グイグイと同じ技使ったほうがいい場合もあるのな

789 :NAME OVER:2018/04/23(月) 19:27:20.71 ID:QVjplgEoa.net
>>784
紛らわしいけど終了するのはWiiのVCでWiiUのほうはまだしばらく続けるんじゃなかったっけ

790 :NAME OVER:2018/04/26(木) 14:41:35.54 ID:EPGSh49s0.net
シアトリズムACに『鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳』が移植
https://twitter.com/tff_ac/status/989339526467223553

791 :NAME OVER:2018/04/26(木) 14:54:44.57 ID:EPGSh49s0.net
ちなみにジャケットは大志山の大岩
https://pbs.twimg.com/media/DbmhaJiVwAAn8Qd.jpg

792 :NAME OVER:2018/04/28(土) 01:20:08.85 ID:Xx1fHua20.net
スマホの機種変するために携帯ショップに行って
手続きが終わったんでその場で新スマホの着メロをメガロマニア(「メモリア!」版)に変えたら

店員さんが
「ライブアライブですよね?あれ面白いですよね〜!
私、SF編が怖くて怖くて…、でも一番好きなんですよ〜」

俺以外、客がいなかったんで5分ほどLAL話で盛り上がった
次回の機種変の担当もこの人にしてもらいたいと思ったよ

793 :NAME OVER:2018/04/28(土) 01:26:21.98 ID:Xx1fHua20.net
あと、普段ゲームしないしゲームハードも持っていない女の子が遊びに来た時に
「あ、ゲームしてみたいな〜」…と言うからレトロフリークでLALのカンフー編遊ばせてみた
最初は「え〜!昔のゲーム〜!?」と文句言ってたけど、だんだん無言に

ラストバトル中に鼻をすする音が聞こえたので
そっと女の顔を見てたら涙ボロボロながして泣いてた
感想を聞いたら
「本当にいい話だった、まるで一本の映画を見終わった気分だよ〜」…と

ほかのストーリーも遊びたいといったけど
「これはRPGだし、長い編もあるからまた今度遊びに来た時にな」と言っておいた

個人的に近未来編を次に遊んでもらいたいけど
女性に近未来編のアツさを100%分かってもらえるだろうか?

できれば中世編(中世編の存在は教えてない)と最終編オルス主人公版も遊んでほしい

794 :NAME OVER:2018/04/28(土) 12:23:31.70 ID:O6s9Nv5F0.net
妄想乙





だがいい妄想だった

795 :NAME OVER:2018/04/28(土) 19:04:40.79 ID:Xx1fHua20.net
>>794
いや、マジだって
ちなみにその子の心山拳の伝承者はユンだった

王道パターンだから余計にウルッときちゃったんじゃないかな?


以前は「久遠の絆」っていうノベルゲーのメインヒロインルートでも終盤泣いてたよ

796 :NAME OVER:2018/04/28(土) 20:36:08.27 ID:+E2uVhyEM.net
スレを私物化デヤオッ

797 :NAME OVER:2018/04/28(土) 21:23:25.57 ID:W6fERo2j0.net
>>793
心配いらんよー
やっぱり、そうだろ! 松ッ!!」の流れとかカッコ良いし胸が熱くなるもん
中世編は、もうね。アレだ
どうしてもオルスに感情移入してしまう

798 :NAME OVER:2018/04/28(土) 21:27:13.13 ID:AQ5W40000.net
そういえば少し前に初見時の初戦ナムキャットがトラウマって話をした者だけど、ある程度慣れた今やってみると意外に難しくないもんだね
HP低いから横取って攻撃してたらラーニング込みでも余裕で勝てたわ
逆に最初に戦うって人が多くて自分も余裕だろうと高括ってたハンが思いの外厳しい、どうやって攻略してるんだろう

799 :NAME OVER:2018/04/28(土) 22:15:07.76 ID:r2XEz5qE0.net
トューラ・ハンの技はラーニングすると、
高原は同じ技で反撃するようになる
多少時間は掛かるが、回復に徹してるだけで
ハンの体力をじわじわと削れるので最終的には勝てる
モーガン、ナムのような一気に殺される技は持ってない

800 :NAME OVER:2018/04/28(土) 22:22:37.23 ID:AQ5W40000.net
ああ、回復か
なんで気づかんかったんだろうか、ありがとう

801 :NAME OVER:2018/04/29(日) 00:14:40.86 ID:GTDD+bmh0.net
現代編でド岩盤割りを含めた全ての技をラーニングする
ってのは多くの人がやったことあるプレイだと思うが、
ニコニコでラーニングを全くせずに現代編をクリアしてた動画は目から鱗だった

モーガンとかハンとかむしろラーニング技しか使ってこねーよ…

802 :NAME OVER:2018/04/29(日) 01:30:06.95 ID:pw/6c5mJ0.net
>>797
なるほど…ありがとう!

でも中世編プレイ可=7つの編をクリアになるから…
原始編のわかりづらさ&下品な技で「もういいや…」って敬遠されそう

原始編だけ俺がやるか…モノな石とキングマンモー撃破も俺が頑張る…
全ては中世編とオルステッドサイド最終編のために

803 :NAME OVER:2018/04/29(日) 01:33:36.31 ID:pw/6c5mJ0.net
>>798
んとねー
最初はとにかく気合ためでステータス上げて
二つの関節技をラーニングしたら、逆にこっちも間接技かければ楽だよ
手か足の技使用不可バッドステータス与えられたらもうこっちのもの
あとはガンガン攻めるだけ

多分トゥーラ・ハンがラーニングの難易度も含めて一番簡単な敵になるんじゃないかな

804 :NAME OVER:2018/04/29(日) 10:50:58.63 ID:h3Tcrb3Yd.net
>>795
妄想をする事はいい事だ
妄想で気分が良くなる事もある

805 :NAME OVER:2018/04/29(日) 11:14:16.19 ID:uPmCuTNCa.net
ハンは森部のじーさん同様、全ての状態異常を無効化する耐性持ちだから手足固めは効かない
しかも回避属性が絞め技と突進技だから、関節技・鬼不動返しなどのカウンター技、ジャーマンのダメージが半減されがち
何より接近戦では関節技が鬱陶しいので、足技・手技で関節技二つを誘った後はあびせでさっさとハメ殺した方が楽

モーガンは移動パターンがジグザグ接近タイプ(ハンやじーさんがこれ)ではなくL字直線軌道(ジャッキーやオブライトもこれ)なので、
四隅に逃げ回りながら気合いためで回復しつつ、接近したモーガンに攻撃を当てていけば一番目でも勝てる

ただし、技の優先順位的にはじーさんの骨法が最優先になるので、
他のキャラを無理して一番目に持ってくるメリットはあまりない

806 :NAME OVER:2018/04/29(日) 11:50:34.79 ID:w/k0Wog0M.net
戦闘のみの現代編でも(だからこそか?)これだけ語れる
素晴らしいゲームだぜ

807 :NAME OVER:2018/04/29(日) 15:05:46.59 ID:SzkA6nHm0NIKU.net
俺も初心者の頃からの思い込みで初戦ハン派だったが
側面・背面だと攻撃が当たり易いと知ってからは初戦じーさんだな
ただじーさんのレベルが高いので側面でも攻撃が当たり辛く安定しない

ラーニング込の初戦難易度(個人的見解)

ハン:反撃もらってラーニングした後回復し続けるだけ
エイジャ:胴回しで方向変えてラーニング、噛み付きの死角に逃げつつトルネードプレス
森部:気合溜めながら奥技待ち、ラーニング出来たら左右に逃げ回復しつつ通打や死角浴びせ蹴り
ナム猫:右下に退いて気合溜めまくり、ラーニング出来たら左右に逃げ回復しながら壁を背にしての反撃パンチャマ、死角スパイラル
モーガン:逃げイチバーン!を肝に銘じてラーニング、HP全回復後側面に回り込むか胴回ししてMボンバー喰らいながらGスープレックス
ジャッキー:アロハリテと鬼不動返しのラーニングは簡単だし動きが鈍いので逃げ回復も一番楽だが関節技無しの大激怒岩盤割り待ちは困難を極める


808 :NAME OVER:2018/04/29(日) 21:00:42.09 ID:S7KMOjbM0NIKU.net
>>802
中世編の裏切り連発のドス黒い描写には感動するが
原始編のコミカルレベルな下ネタ描写には嫌悪感を覚えるという価値観は理解できない

809 :NAME OVER:2018/04/29(日) 21:13:38.42 ID:jcPBegKu0NIKU.net
エロスとは性であり生でもあるからな
あの時代において最も純粋で、最もシンプルで
最も重要な行動理念が描かれてるだけだし

多くの宗教遺跡には性が生として壁画に刻まれてるのも当たり前

810 :NAME OVER:2018/04/29(日) 21:17:26.63 ID:aC2wGLCT0NIKU.net
そこは好きずきだしなぁ
同じギャグでも、オヤジギャグは割と好きでも下ネタは駄目って人も居るし
下ネタでも、えちいのは平気でもその他は……みたいな人も居るさ

811 :NAME OVER:2018/04/29(日) 21:23:26.40 ID:jcPBegKu0NIKU.net
>>810
そもそも人気漫画家とのタイアップで作者の小林の作風が前提なんだから
前情報は十分なんだし、そこにケチつけるのは重箱の隅としか思えない

812 :NAME OVER:2018/04/29(日) 21:28:39.15 ID:s0DWpXjzMNIKU.net
論点ずれてないか?

813 :NAME OVER:2018/04/29(日) 22:03:08.62 ID:geiIw1q90NIKU.net
原始編が一番すきだったな

きっちり作ってる感じがする
他はスカスカすぎる

814 :NAME OVER:2018/04/29(日) 22:03:48.88 ID:geiIw1q90NIKU.net
っていうか
基本スカスカなんだけどな
ロマサガ3も結構スカスカだけど
その10倍スカスカ

815 :NAME OVER:2018/04/30(月) 01:02:17.61 ID:qKv0bnFT0.net
SF編とかテキスト量かなり多いぞ

816 :NAME OVER:2018/04/30(月) 01:09:35.95 ID:5zCcyYy80.net
>>804
いや、だからマジ話なんだって!!
普段ゲームやらない子だからこそいいストーリーが胸に刺さったんだと俺は思ってる

お前も普段ゲームに興味ない子誘ってストーリーのいい
サクッと遊べるゲームやらせてみなよ、絶対その子ハマるから
今回たまたまそれがLALのカンフー編だったって話でさ…

817 :NAME OVER:2018/04/30(月) 01:14:35.12 ID:5zCcyYy80.net
>>807
グレート・エイジャのラーニング、一番苦戦するよ俺…
毎回毎回噛みつきばかり、毒付与もうっとおしい
ラーニング技が来たと思ったらこれが結構ダメージでかい

毎回最後に森部のじーさん⇒グレート・エイジャで回してるよ
最初はあえてモーガンに挑戦

…俺のプレイって効率悪い??
でもナムキャットに苦戦したことも負けたこともない、通常技三つだけで十分勝てる

818 :NAME OVER:2018/04/30(月) 02:19:43.19 ID:knnQbD6K0.net
実はエイジャの向きと高原の位置関係によってはカミツキはこないけど習得技はくるというポイントがある
例えばエイジャが右下向いてる時はカミツキは右、右下、下方向にしか使えないが習得技は右上、左下も範囲になるのでこの位置に立てば良い

819 :NAME OVER:2018/04/30(月) 10:27:31.88 ID:d513fGen0.net
>>817
日勝が使う時には自動的に向き直るし
反撃技じゃないからあまり意識しないだろうけど
エイジャの飛び技は両方とも側面までカバーされている
噛み付きの範囲は>>818の言う通り正面三方向だけなので
側面に日勝がいれば基本的に飛び技使ってくる

具体的には
戦闘開始後左3上1移動した後どう回し回転げりで方向転換させるとFシュタイナーが
その後右1下1移動してパスすればトルネードプレスが高確率でラーニングできる

820 :NAME OVER:2018/04/30(月) 12:12:21.17 ID:G9yRdZkga.net
エイジャはあびせで左下向きにすれば右下がエイジャの側面になるから、すぐにトルネードプレス使ってくるぞ
そのまま距離詰めて右下から通打を叩き込めばダメージを軽減しつつFシュタイナーを習得できる

じーさんは最初に気合いため連発であびせの射程までおびき寄せたら、じーさんの真下に隣接してもう1回気合いため
そうすりゃじーさんがまた攻撃してくるから、攻撃後の硬直中にじーさんの左(背後)に移動して正拳突きを当てる
その後じーさんが振り向いたら左に移動してあびせをくらい、一歩下に移動して気合いため
そして右に移動すれば通打を使ってくるから、そのままじーさんの右(背後)に移動して通打をくらわせる
通打が当たってレベルが下がればそのまま振り向いたじーさんにとどめを刺せる

通打が当たらなかったり、レベルが下がらなかった場合はじーさんの上(背後)に回って再度通打
こんな感じでじーさんにはとにかく背後を取ってから攻撃していくのがポイント
じーさんは高齢のためかHPが120しかないので、背後からの攻撃で本気スイッチを入れてもHP差で押し切れる
側面に移動するとじーさんは一歩距離を開けてから振り向くので、HPがもたない場合はこの隙に回復するべし

821 :NAME OVER:2018/04/30(月) 16:47:01.54 ID:ekG78X/M0.net
>>798
その文面はお前じゃなくて俺が書いたやつだ

822 :NAME OVER:2018/05/02(水) 20:40:05.76 ID:ILJSDscO0.net
極楽鳥の尾バネ(知:15)って
複数個集めるにはドロップ頑張るしかないけど、それに見合った性能が良いね

これ以上の知が上がるアクセサリは、
いんろう(知:30)とモノな石(知:50)の1点ものだけだし…
頑張って33個集めて全員知特化にしても良いぐらいだ…

823 :NAME OVER:2018/05/02(水) 22:00:25.45 ID:r+2oR1lt0.net
うん‥‥確かに‥‥>>792,>>793は妄想だな。でも‥‥今はこの妄想が最高だな。

824 :NAME OVER:2018/05/02(水) 22:13:40.80 ID:mAYxGgzb0.net
最終編のドロップアイテムは極楽鳥以外にも月ウサギの足を集めるなあ
まあ持ち込みできるやつと最強装備、エリアル装備が優先度高いおかげでそんなに集めなくていいやってなるけど
あと同じ知力装備でも付加効果重視でユニコーンホーンとかアルゴスも極楽鳥より優先度高い印象

825 :NAME OVER:2018/05/02(水) 22:32:43.18 ID:N0Q4udoed.net
知力ってそんなに優先度高いかね?
技的に知力優先したい奴はいるけど、全員ではないな
銀の正装とかエリアルリングみたいに回避属性多い装備の方が好きだわ
あとは王者のキバみたいに状態異常防ぐ装備とか

826 :NAME OVER:2018/05/03(木) 01:27:54.24 ID:MTCc0RKn0.net
ラスボスの攻撃が味方の知力高いと楽になるのが多いからって感じかな

827 :NAME OVER:2018/05/03(木) 17:22:28.95 ID:0N4l5L8T0.net
ドデゲスデンって単発技?多段ヒット技??
ステダウン怖くてアムルクレチアのトドメ刺し位しか使わないけど…
そもそもポゴは技にクセが強すぎて使いづらい…

828 :NAME OVER:2018/05/03(木) 17:27:28.29 ID:a52hqO40a.net
アキラなんかはド根性グラブの状態異常耐性各種や超能力の威力のショボさ、
ホーリーイメージの状態異常発生率アップとかの都合で力優先になるなw
ロックフィストは石化耐性付きだからド根性グラブの状態異常耐性の穴埋め、
なおかつ力10アップだからまさにアキラにうってつけ

829 :NAME OVER:2018/05/03(木) 18:18:09.85 ID:pg4A2PXQ0.net
ポゴも日勝と同じで本質的に技巧派キャラだからまあしょうがない
知力上げてグイグイとかグーグー使ってたほうが立ち回りがしやすい

830 :NAME OVER:2018/05/03(木) 23:36:52.94 ID:0N4l5L8T0.net
グイグイもグーグーもキングマンモー戦でしか使ってないなぁ…

831 :NAME OVER:2018/05/04(金) 01:20:11.99 ID:pSYVI+kb0.net
ポゴはボスバトルの時アイテム係にしてる雑魚戦なら持ってる技で

832 :NAME OVER:2018/05/04(金) 22:09:41.54 ID:3tyYV6PT0.net
ブレイクダウンで戦闘を終わらせると
「絶対アイテムをドロップしない」って説と
「ドロップ率が極端に低くなる(1/8だか1/16だかがドロップ確率に乗算される)」
って説の二通りを聞いたことあるんだけど、どっちが正しいの?

少なくとも俺はブレイクダウンでアイテムドロップした記憶がないから
落とさないものだと思っていたけど、仮に1/16が掛けられるとなると
ドロップ率なんて物凄く低くなるから数十回程度の戦闘じゃ絶対とも言い切れないわな…
かと言って1000回ぐらい戦って検証しようとも思わんけど(笑)

833 :NAME OVER:2018/05/04(金) 23:23:13.24 ID:hOvkjfCR0.net
そもそも戦闘の行動で乱数決まってドロップ判定って珍しいよね
ドラクエもロマサガも戦闘終了後のギリギリまでボタンいじってれば乱数変わるし

ひょうたんドロップした時にはすでにアキラ一人旅レベル18〜20くらいいってたわ
もちろんメイン火力はローキック

タメの長い技使ってたら硬直時間の間にボコられて死ぬわ…

834 :NAME OVER:2018/05/05(土) 04:20:34.29 ID:GiEUZA0v0.net
魔王山山頂から引き返すとデットペッカー(透明シンボルエンカウントボス)のいる亜空間だけど
例えば主人公がおぼろだとダッシュが四倍速(キングマンモーと同じ移動速度)だよね?
おぼろ主人公だと透明デットペッカーとエンカウントするの大変なんじゃないの?
それともデッドペッカーも移動速度四倍速…
つまり全力でエンカウント接触狙ってくるキングマンモーみたいな感じなのかな?
スレ序盤のコピペだとデットペッカー振り切って階段にだどりついた人もいるみたいだけど…
やっぱり二倍速ダッシュvs四倍速ダッシュじゃどう考えても勝負にならないから
振り切った人の最終編主人公おぼろだよおね?

あとLALのシンボルエンカウントってお供キャラにも当たり判定あったっけ?
ボイスハート速攻でぶっ殺したから忘れちゃった…

835 :NAME OVER:2018/05/05(土) 05:22:30.77 ID:GiEUZA0v00505.net
ふと思い出したんだけど、SF編のシステムをモチーフにしたゲームがPCエンジンに確かあったよね?
解りやすく説明するとRPGみたいな画面構成での謎解きアドベンチャーゲーム
今で言えばRPGツクール製のアドベンチャーゲームみたいな感じのゲーム

「アイマリンプロジェクト」みたいなタイトルだったかと記憶してるけどディスク媒体ソフトとしか記憶がない
でもSF編もこのゲームも当時では斬新なアドベンチャーだったから凄く面白かったなぁ…
同じ感じの「コープスパーティー」が賞を取ったのもこのコロだっけ?

関係ないけどセガサターンのレイアースのゲームのオーブ7種10個でもらえる黒い本
あれ、なんだったんだろう… 当時インターネット攻略サイトとかないから未だに謎

…レイアースって実車の名前パクリまくってるけど、各社メーカーから怒られなかったんかな?

836 :NAME OVER:2018/05/05(土) 08:21:46.99 ID:Gnu/AVGOd0505.net
>>834-835
会話下手って言われた事無い?

837 :NAME OVER:2018/05/05(土) 10:06:49.72 ID:QSbpW0TP00505.net
>>834
基本的に仲間キャラにも当たり判定があるが、亜空間はないっぽい

アキラ主人公の時に真っすぐ上に走っていってら
右に居た仲間キャラが障害物に当たった感じで左に動いたことがあった
たぶんヘッドプラッカーに当たったんだと思う。でも戦闘にはならなかった

838 :NAME OVER:2018/05/05(土) 10:42:16.96 ID:9lzB6Lvi00505.net
確かヘッドプラッカーはこっち追いかけてくるから
おぼろだろうがなんだろうが待ってれば勝手に向こうからぶつかってきたと思うけど
エンカウント大変ってどういうこっちゃ

839 :NAME OVER:2018/05/05(土) 16:03:22.68 ID:byM1s7iDa0505.net
デッドペッカー
http://www.d-quest-10.com/photo/a00186-1.jpg

840 :NAME OVER:2018/05/06(日) 00:31:36.28 ID:iu/qY61ha.net
だから師範一人旅だとボイスハート避けるの楽なんだよな
どっち側から入るかにもよるけど、全ての部屋のボイスハートは一人旅ならかわせる

841 :NAME OVER:2018/05/06(日) 23:39:00.69 ID:/EcPZGBx0.net
>>840
技のダンジョンの「へ」の字形の小部屋のボイスハートってエンカウント避けられるの!?
宝箱もあるし、滅茶苦茶狭いからあそこの部屋のエンカウントだけは仕方ないと諦めてた

842 :NAME OVER:2018/05/07(月) 11:31:12.24 ID:DIxWWCzYa.net
その部屋がどれかはわからんけど、基本的に宝箱が近い方から入ってそのまま取って戻るか、
避けられるスペースがあればそれを利用して避ける感じ
岩は予め全部壊しておくべき

843 :NAME OVER:2018/05/07(月) 13:24:08.14 ID:QKGKDAMi0.net
ボイスハートは戦闘前演出がウザったいし、避ける技量がないから
速攻で最後の部屋まで行って倒してから、宝箱回収してたなー

通常エンカウントがないダンジョンだからゆっくり探索しても良いのがいい

844 :NAME OVER:2018/05/07(月) 18:47:09.65 ID:DIxWWCzYa.net
俺がボイスハートを避けるのは一人旅でなるべく多くドロップアイテム集めたいから余計な経験値を増やしたくないのと、
さっさとヌンチャク、女神の小手、マーメイドボトム他、知力アップ装備を回収したいから

845 :NAME OVER:2018/05/07(月) 22:31:32.42 ID:A6317QBY0.net
やっぱり女神の小手とマーメイドボトムは鉄板アイテムだよな
アリエス装備除いたら左手、足の最強装備なんじゃない?

846 :NAME OVER:2018/05/08(火) 08:59:21.00 ID:AI/bOvwdd.net
マーメイドボトムって今の今までジーンズか何かだと思ってた
ベルボトムみたいに実際にそういう服があるんだろうなと自己完結してたけど、
冷静に考えたら人魚の形だったら足が出せないよな
んでググったらそんなジーンズの形はなかった、ヒラヒラしたスカートは出てきたけど
ゲーム内ではどんなアイテムなんだろうね
イシュタールのコスプレ用アイテムなのかしら

847 :NAME OVER:2018/05/08(火) 10:20:03.09 ID:OAK1+dWua.net
ボトムって広義では容器などの底って意味だから、水属性のブーツ的な物なんじゃね
回避属性も水技で水床吸収するし、妙子のパンタロンなんかは体防具扱いだしな
回避属性的には銀の正装と被らない突進技を組み込める黒ねこのくつも捨て難いけど

848 :NAME OVER:2018/05/08(火) 19:57:57.98 ID:NSj+GGSa0.net
こんなんのイメージだけどこれだと絶対ステータス超下がるな
http://o.8ch.net/159j6.png

849 :NAME OVER:2018/05/08(火) 20:20:50.65 ID:fqAnOsce0.net
>>848
知が上がるのはともかく、速が−30ぐらいになってもおかしくないな

850 :NAME OVER:2018/05/09(水) 00:00:17.69 ID:qpiFCG900.net
スナギーテイルやんけ

851 :NAME OVER:2018/05/09(水) 00:35:34.29 ID:QBwWUSYta.net
ガキの頃、寝袋をそんな風にして遊んだ覚えがある

852 :NAME OVER:2018/05/09(水) 01:55:09.46 ID:IN2LAdW10.net
部屋を掃除していたらNTT版の攻略本が発掘されたからパラパラ読んでいたんだが
「ブリキのブローチ」「パンクスのうでわ」「ブレスレット」「TATTO」「無法松のロケット」
と言った近未来編のボツアイテムも普通に紹介しているのな。
しかもブリキのブローチはイラスト付き

当時探し回ったプレイヤーも多かったんかなぁ

853 :NAME OVER:2018/05/10(木) 11:28:30.81 ID:BSoWVIo9M.net
>>846
小学生のころはなぜかおっぱい的なのを想像していた
ボインと混ざってたのかなあ

854 :NAME OVER:2018/05/10(木) 21:38:11.27 ID:1E9NwiUK0.net
こうか
http://o.8ch.net/15bjc.png

855 :NAME OVER:2018/05/10(木) 23:23:13.34 ID:pxrli0DX0.net
>>854まで行くと体防具って感じするな

856 :NAME OVER:2018/05/10(木) 23:32:38.63 ID:rj799jUS0.net
ぼいんビーナスっていったいどんな?アイテムなん?

ボーラは鉄腕DASHで出てきたからわかったけど

あと「ギギガガのワッカ」の「ギギガガ」とは?

857 :NAME OVER:2018/05/11(金) 00:50:20.06 ID:kxUNQFfi0.net
>>856
「ぼいんビーナス」は国宝の「縄文のビーナス」のことじゃないかな

「ギガガのワッカ」の元ネタは
仮面ライダーアマゾンに登場する「ギギの腕輪」「ガガの腕輪」

「ギギの腕輪」はアマゾンの動力源的な古代インカ帝国の秘宝
「ガガの腕輪」の方は敵陣営が持つ秘宝
二つ合わさると超エネルギーが発生するため、敵側はアマゾンの腕輪を狙っていた
原作では最終回の1話のみアマゾンが二つ合わせて装着した

858 :NAME OVER:2018/05/12(土) 19:11:25.62 ID:WptQPK3na.net
装備品とかアイテムがどんなものなのかひとつひとつ考えていくの楽しそう

859 :NAME OVER:2018/05/12(土) 19:55:24.56 ID:zagpfmLk0.net
カチンコケースのカとは

860 :NAME OVER:2018/05/13(日) 01:09:35.68 ID:YRnEJoIE0.net
>>859
べる にカチンコケース渡すとぶっ叩かれるから
やっぱりあれはちんこケースなのだろうな…

861 :NAME OVER:2018/05/13(日) 08:05:27.73 ID:EjPD6b3wd.net
>>859
ちから

862 :NAME OVER:2018/05/13(日) 08:58:42.07 ID:hiQTTmnx0.net
ちからチンコケースとはまた卑猥な…

863 :NAME OVER:2018/05/14(月) 14:41:40.92 ID:WF2cBr1S0.net
最近こればっかやってる https://goo.gl/iL1wHb

864 :NAME OVER:2018/05/14(月) 21:34:00.77 ID:kmEIkFLC0.net
チンコがカチンコチンになるケースだと予想

865 :NAME OVER:2018/05/14(月) 23:24:24.48 ID:TWGAkktd0.net
小ネタが散りばめられているライブアライブのことだから
カチンコチンとチンコケースを掛けたダジャレから
アイテム名にした可能性は十分考えられるな

866 :NAME OVER:2018/05/14(月) 23:55:36.93 ID:+o11FDJw0.net
シャレの線で行くとコイツぁタマゲタがなんでああいうネーミングになったのかも気になるかも
どういう意味で驚かれるゲタなんだろうか

867 :NAME OVER:2018/05/15(火) 00:42:55.42 ID:JMp3zQ/g0.net
一番気になるのといえばそりゃもうこんなモンよ
どんなモンなんだよ

868 :NAME OVER:2018/05/15(火) 01:33:16.02 ID:nt3piJhy0.net
> コイツぁタマゲタ

ドラえもんとかおぼっちゃまくん的センス
小学館だからという訳でもないだろうが
子供漫画的なノリというか発想が
時田の中にあったと思う

FF4の「ひそひそう」もそんな感じ
友達に話した時
「ドラえもんじゃあるまいし、
そんな名前のアイテムあんのかよ」
とか言われた

半熟英雄は全編そんなノリで作ったと思う
エッグモンスターの名前もガーコイルとか
ダジャレが多いし

869 :NAME OVER:2018/05/15(火) 07:08:40.91 ID:2Xkd8bzC0.net
エクスカリバる

870 :NAME OVER:2018/05/15(火) 08:11:40.34 ID:JMp3zQ/g0.net
マサムネる

871 :NAME OVER:2018/05/15(火) 10:12:19.59 ID:GVWKwwNSa.net
>>866
落とし穴に落ちたと思ったら、隠し部屋に直行して驚いたー!的な?

872 :NAME OVER:2018/05/15(火) 17:58:13.81 ID:FjeDGAPP0.net
序盤のエクスカリバーはメイン火力として使えるエッグモンスター
残念なのはワンダーエッグ最強のちきゅうちゃん

873 :NAME OVER:2018/05/15(火) 18:24:31.05 ID:bEMhnRcI0.net
たんに「こいつはたまげた」の語感から、げた=下駄に変えただけだと思うが
深読みするのも面白い
それに「ライブアライブのことだからダブルミーニング的な何かを仕込んでいるのでは…」
と考えてしまう気持ちも分かる(笑)

874 :NAME OVER:2018/05/15(火) 21:32:37.81 ID:aR6xPt1KM.net
茶魔語でたま下駄があるからな
驚いた時に金玉に下駄履いて駆け回るやつ

875 :NAME OVER:2018/05/15(火) 22:14:10.21 ID:FjeDGAPP0.net
       r‐'`'ー‐┐ l二二l   r─‐┐ r┐ r┐     /´〉
\      ̄! | ̄! |       くノ ̄! | |__! ! | l二二l / /__r┐
/     くノ くノ l二二二l   くノ   くノ     く__,--、.」
\         l二二`! .i´二二`!      「`ー─┐ 「`| 「`|
く             | |  | |   | | [][] i`! くノ ̄! |´   L/ L/
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   ,'´   、 "  ,,,  "" 、 ;;;;;;;':::` ̄;´、::l:::::l::::,:: ̄:´ ;; .
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   ';   ,,    、、、  ,,,;;;;;;、'´:::::;;;;;;;  、、  、,,,,,,,,;;;;;;;;;'
   `、,,,、、、  ,,,,,,,,,,,;;;;;;''';;;;、'"´' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、'´
    `-、,,,,,;;;;;;;;;;;;;_,、-''´    `` ‐-、;;;;;;;;;;;;;;;;;、,、、''´  

876 :NAME OVER:2018/05/16(水) 20:56:35.70 ID:SW44E8Dg0.net
貴重な宝玉を削って作った下駄の事を玉下駄と言うが
それだけだと嫌味になるのでコイツぁを付けた






って民明書房の本で読んだ気がする

877 :NAME OVER:2018/05/18(金) 15:50:22.01 ID:r2rm4qAv0.net
イテッ

878 :NAME OVER:2018/05/18(金) 21:22:46.14 ID:Kz1ihmyJ0.net
妙子のパンツ
園長のパンツ
ワタナベのパンツ

ときて

妙子のパンチ

は上手いなぁと思った

879 :NAME OVER:2018/05/18(金) 22:03:10.01 ID:xFhvZYPY0.net
そろそろ次スレタイ考え始めた方がよくない?

107って結構難しいぞ…

880 :NAME OVER:2018/05/18(金) 23:46:43.13 ID:ox4rRfK60.net
107を「とな」って読ませて

単語
魔神竜之介の技「音無しの剣」⇒「お『とな』しの剣」

セリフ
「お『とな』しくしな!こいつを連れてきゃ今日のノルマ達成だぜ」
「あらゆる時代に!!戦いの火ダネ『とな』るものッ!!」
「お『とな』ってズルイ!自分達は戦わないで勇者勇者って!」

俺が思いつくのはこれぐらい、スマン

881 :NAME OVER:2018/05/19(土) 00:43:07.22 ID:nzvxCoeJ0.net
「あらゆる時代に」は、その前の「あらゆる場所」とセットな気がするから、文字数とか考えれば
【戦いの】LIVEALIVE【火ダネ107るものッ!!】
とか?

882 :NAME OVER:2018/05/19(土) 06:01:33.53 ID:Js6CKQrl0.net
>>881
いいね!

883 :NAME OVER:2018/05/19(土) 07:52:56.88 ID:FuaxZQ2U0.net
現代編の敵とかオディワン・リーがでかすぎるので
レイボウが1マスの敵として出て来られると逆に違和感を感じる

884 :NAME OVER:2018/05/19(土) 07:59:33.92 ID:1u8vst9V0.net
>>881
自分もそれに一票

885 :NAME OVER:2018/05/19(土) 09:51:06.01 ID:7yAmNKFb0.net
>>881
コンパクトにまとまっていて良い感じ

886 :NAME OVER:2018/05/19(土) 19:14:08.16 ID:Js6CKQrl0.net
>>883
できれば現代編の敵はレスラー系以外の敵は1マスサイズにしてほしかった

887 :NAME OVER:2018/05/20(日) 04:37:20.48 ID:yyoasqCB0.net
近未来編のラストバトル
ブリキ大王とインコ大仏のグラフィックが画面上に見切れないように
移動箇所が通常バトルの半分ぐらいになってるけど、あれってどういう処理されてるのかな?
移動可能箇所と移動不可箇所を分けた画面をバトル背景に設定して
移動不可の場所に透明で攻撃当たり判定のない敵を配置??
でもこのやり方だとインコ大仏撃破時に透明キャラにブレイクダウンが起こるよね…

う〜ん…わからん!!!

888 :NAME OVER:2018/05/20(日) 06:13:13.63 ID:eIxiyIUz0.net
ふすまとか机とかブレイクダウンしないオブジェクトもあるし

889 :NAME OVER:2018/05/20(日) 11:15:33.00 ID:loxloihN0.net
>>887
単に見かけを変えてるだけだじゃないの?別に移動可能範囲は変わってないし。
そもそもブリキが縦にでかくて通常戦闘でも上下方向に4マスしか移動できないこと忘れてない?

890 :NAME OVER:2018/05/20(日) 13:16:42.39 ID:BCBpvy5v0.net
フィールドが立体的に見えてるけど普通の7×7だと思って
縦幅4のキャラ同士が戦ってると思えばおk

891 :NAME OVER:2018/05/20(日) 16:38:13.81 ID:ygXNXvUHM.net
フィールド作った人すごいよなあと思う
2Dでもちゃんと遠近感とか高低差感じるし
功夫編の山から見える景色好き

892 :NAME OVER:2018/05/21(月) 23:51:02.35 ID:NOHxVTXm0.net
最終編オルス主人公の逆ボスバトル

ガマヘビ変化戦前のオルスの語りと
どのボスか忘れたけど、「口惜しかろう…」で始まる語り

この二つに共感してしまう俺は異端児ですか?

あと、オルス最終編だとオルス、ブライオン装備しているよね
他主人公最終編ではブライオンをハッシュの墓に埋め戻してるのにこの違いはなんだ?

893 :NAME OVER:2018/05/21(月) 23:53:45.17 ID:NOHxVTXm0.net
あと


★キューブ(セリフなし。効果音のみ)

オルステッド
「・・・・なぜだ・・・・人の心を持たない機械になどに・・・
 ・・・・ ・・・・! そうか・・・・
 機械ゆえに・・・・大事なものは一つ・・・・
 私はいろいろと・・・・考えすぎていたのかも知れん・・・・



中世時代の元人間が「機械」という物を知ってるのは時代的に変じゃない?
機械なんてあってもせいぜい日本の「からくり」程度のものでしょ?
キューブは自意識で行動する高度なロボットなのに…なぜだ?

894 :NAME OVER:2018/05/22(火) 00:37:05.07 ID:WKZCEaTX0.net
>>892
そもそもオルス最終編と
他主人公最終編の関係が不明
パラレルなのか、それともオル終→他終なのか
(オル終では他主人公は負けてるんでパラレルに思えるが…)

オル終では「魔王になった!」と宣言してるが
魔王オディオの怪物の姿にはなっていない 人間の姿
他終では魔王オディオという怪物の姿に変わっている
ブライオン装備してるのはその関係?もあると思う

オル終→他終だとしたら、ハッシュへの手向けとして
オルス自らハッシュの墓にブライオンを戻したようにも見える
ブライオン自身に聖剣として意思が宿っているなら、
オルスが怪物の姿に変わった途端に手元から離れて
元の持ち主(ハッシュの墓)に戻ったのかもしれない

>>893
魔王になった後のオルスは他の時代の事知ってる
魔王の力を得た時に、知識が流れ込んだのだろう
そうでなければ恐竜が絶滅した事を知り得ないし、
そもそも他の時代の英雄を呼び出せない
だから当然機械の事も知っている訳だ

「こんな便利な物を!? クソッ、うらやましい!」
などとは思わない…はず

895 :NAME OVER:2018/05/22(火) 07:42:41.81 ID:6YeWC5vc0.net
>>892
>>769からの流れも参照な

896 :NAME OVER:2018/05/22(火) 08:35:19.46 ID:QYwQSMhjd.net
いちまんえんのたい焼き…ゴクリ

897 :NAME OVER:2018/05/22(火) 09:53:15.72 ID:7/7FA1zN0.net
>>896
近未来編では物価の上昇があってそれぐらいの値段が普通なんだよ…たぶん

今の価値観に照らし合わせると、1桁減らすと具合が合う。
子供でも買える10円から、ちょっと高級志向の1000円。

898 :NAME OVER:2018/05/22(火) 10:11:07.84 ID:2w9sHlxb0.net
最終編主人公選択のセーブデータがないから
オルステッドが各オディオ像に語りかけるセリフがわからない…
だれかセーブデータ持ってる人、ここにあげてくれないか?
…できればオディオ側バトル戦闘終了後のオルステッドのセリフも…オナシャス!!

899 :NAME OVER:2018/05/22(火) 15:21:39.87 ID:7/7FA1zN0.net
>>898
昔保存したANALYZE A LIVEのセリフテキストから抜粋

オルステッド編での各ボス戦闘前のセリフ集(1/2)

SF編・戦闘前
『無より生まれし者よ…
 いや お前もまた人間の手によって生かされたのだ…
 人間の勝手な都合で…同じ『作られた者』に負けたのだ…
 戦うのだ…!今一度!!』
SF編・戦闘後
『よくやったぞ…』

功夫編・戦闘前
『おのれの肉体をきびしくきたえし者よ…
 勝利すべきは形のない情けなどに流される者ではない…
 最後に笑うのは…全てを捨て強さを追求するものなのだ!』
功夫編・戦闘後
『そう 勝つべきはお前なのだ…』

幕末編・戦闘前
『乱世において 未来をきずくのは…
 理想などというたわごとであってはならない…
 魔の力に魂を売ってまで…おのれの道を 信ずる者であるべきだ!』
幕末編・戦闘後
『さすがだ…』

900 :NAME OVER:2018/05/22(火) 15:22:33.93 ID:7/7FA1zN0.net
>>898
オルステッド編での各ボス戦闘前のセリフ集(2/2)

原始編・戦闘前
『お前が敗れねば はびこりはしなかったろう…
 おろかなる人間などという生き物は…
 非力な人間に見せつけてやるのだ…!野性の純粋なる力をッ!』
原始編・戦闘後
『これで正しい歴史が創られる…』

現代編・戦闘前
『平おんなる世において戦いの道を選び 一度は最強の座についた者よ…
 敗れたのは時の運だった事をしめすため…
 今一度…最強の座にかえりざくのだ!』
現代編・戦闘後
『そうだ 最強はお前だ…!』

西部編・戦闘前
『戦にて敗れし魂達よ…
 お前達の願いをはばむ権利を持つものなどいはしない…!
 さあ無法の世にその力で…歴史を創るのだ!』
西部編・戦闘後
『これでいい…』

近未来編・戦闘前
『人と人との同化を目指した者よ…
 目指すべきものは同化などではない…
 破壊をもって…汚れた人間のうごめく世を…浄化するのだ!』
近未来編・戦闘後
『フハハハ…!』

901 :NAME OVER:2018/05/22(火) 15:24:54.59 ID:7/7FA1zN0.net
>>898
こんなところかな?

と言うかテンプレに入ってなかったのが意外だった
次回以降のテンプレに入れても良いかも?

902 :NAME OVER:2018/05/22(火) 15:33:12.39 ID:E9xw2/YD0.net
いや流石にテンプレには要らないと思うわ
いくら古くて一部で有名とはいえテンプレでストーリーの根幹のネタバレはどうかと思うし、別に質問が多いわけでもないしな

今気づいたけどオルスってインコだけ生き様(?)否定してんのな
オディオはオディオでもベクトルが違うのか

903 :NAME OVER:2018/05/22(火) 15:38:49.40 ID:2w9sHlxb0.net
>>899
ありがとう!!!
…でも、ANALYZE A LIVEって何?
LALの設定資料集??

904 :NAME OVER:2018/05/22(火) 15:43:41.22 ID:2w9sHlxb0.net
あ、「口惜しかろう・・」はオルス最終編の冒頭のセリフだった!
いま思い出したよ!

「歴史とは勝者によって作られるのだ!敗者には…明日すらないッ!」

「戦うのだ、憎しみの名を持つ者よ… 我々は… 敗者ではないツ!」

このセリフすごく好き

905 :NAME OVER:2018/05/22(火) 15:44:51.59 ID:WKZCEaTX0.net
やり方はどうあれ、同化は救済を目指した物だからねぇ

OD-10と隠呼大仏は憎しみ関係ない気がする
像を通じてオディオから力もらってたとしても

906 :NAME OVER:2018/05/22(火) 16:09:25.99 ID:E9xw2/YD0.net
>>905
OD-10→自分に艦内の調和を守るという使命を与えた人間達自身が調和を乱している現状から不信を覚えた
インコ→「助けて」「体を返して」の液体人間の集合体
という感じで、一応憎しみに近い感じの負の念はありそう

この点ならお〜でぃ〜お〜の方が憎しみとは無縁な感じもするな
あえて考えるなら、人間はびこりやがってムカつく!みたいな?

907 :NAME OVER:2018/05/22(火) 16:12:44.50 ID:7/7FA1zN0.net
>>903
お役に立てたようで何より

『ANALYZE A LIVE』ってのは昔あったライブアライブの解析サイト
アイテムドロップ率とか技の性能とか成長率などの仕様から
全編のセリフ集など、細かいところまで色々解析してあって凄いサイトだったのよ

もう閉鎖されちゃったけど、昔HPを丸ごと保存しといたからさ
そこから前述のセリフ集を抜粋した

908 :NAME OVER:2018/05/22(火) 16:30:55.06 ID:R3ATFV4F0.net
>>905
OD-10は調和を妨害する人間を消去したその理由にこそ憎しみが混じってると解釈してる
隠呼大仏はむしろ呼び出した人間側が世界にある憎しみを嫌悪してたからイマイチ理路整然とした解釈ができなかったけど、
やっぱり彼等のその所業には矛盾があって他の人間の憎しみを生んでたのかなと>>906を見て今思った

ところでふと気になったから自分からも質問だけど、OD-10ってみんな何て読んでます?
「オーディー・テン」か「オーディー・ワンオー」か
あるいは他の読み方もあるのかな
それかもし公式で明言されてる読み方があるならそれを教えてもらえると嬉しい

909 :NAME OVER:2018/05/22(火) 17:25:36.10 ID:E9xw2/YD0.net
俺はオーディーいちぜろ派
オーディーいちまるでもいい

910 :NAME OVER:2018/05/22(火) 17:58:56.64 ID:FEcUxlsma.net
オーディー・テンだな
オーディー・ワンゼロの方が読みがオディ・ワン(王)・リーに近くてそれっぽいが

911 :NAME OVER:2018/05/22(火) 18:01:27.87 ID:8rY3HIlk0.net
>>907
解析面なら今はもっと進んでて
「世界の合言葉は森部」とかで色々見れるな
セリフデータは無かったけど

912 :NAME OVER:2018/05/22(火) 18:58:22.00 ID:2w9sHlxb0.net
>>908
おーディー じゅう…

913 :NAME OVER:2018/05/22(火) 19:08:43.69 ID:HRWAwtNma.net
>>900
西部編の入り、戦に敗れし魂ってあるけど
ディオ(馬)がいた騎兵隊って戦で全滅したんだっけ?
なんか天変地異じゃなかったっけ…ジョジョSBRの騎兵隊とごっちゃになってるかも

あるいはキッドに負けたことを指してるのか?

914 :NAME OVER:2018/05/22(火) 19:32:14.42 ID:7/7FA1zN0.net
>>911
「世界の合言葉は森部」は凄いサイトだよな
TOPに「ANALYZE A LIVE様をかなり参考にしています」って書かれている通り
ホント、セリフデータ以外は同レベルかそれ以上に載ってる
さすがTAS動画とか製作する人も参考にするだけあるわ

>>913
同じくセリフ集から

保安官
『聞いた事がある…第7騎兵隊は…スー・シャイアンの連合軍によって全滅させられた…
 ただ一頭の 馬を残して…』

インディアンのスー族とシャイアン族が手を組んで白人と戦った史実があるらしいから
それが元ネタなんだろうな

915 :NAME OVER:2018/05/22(火) 20:24:07.00 ID:Z3ENAS0k0.net
>>914
なるほど、ありがとう やっぱジョジョと混同してた

しかし馬のインディアンへの恨みがオディオ的に重要かはよくわからないなww

916 :NAME OVER:2018/05/22(火) 22:01:00.71 ID:8rY3HIlk0.net
マッド「う 馬!?
 ディオが 馬に?
保安官「聞いた事がある‥‥
 第7騎兵隊は‥‥
 スー・シャイアンの連合軍に
 よって 全滅させられた‥‥
 ただ一頭の 馬を残して‥‥
アニー「あの馬に死んでいった
 騎兵達の憎しみが集まったの
 かしら。
マスター「かも知れんな‥‥


馬だけの恨みではないっぽい

917 :NAME OVER:2018/05/22(火) 22:05:45.34 ID:ipoEOuz10.net
死んだ人間の恨みが馬をよりしろとしていただけで、
馬個人は人間を恨んでいないんじゃないか
ガス抜きされた後は生存ルートのマッドの馬になってる

918 :NAME OVER:2018/05/22(火) 23:14:36.01 ID:8rY3HIlk0.net
ABCDE FGHIJ KLMNO
1 23 45 6789A BCDEF

近未来編のVIPルームパスワード「F・4・9・F」
→変換すると「O・D・I・O」

受け売りだけどこれ最近知ってビビった

919 :NAME OVER:2018/05/23(水) 00:38:04.52 ID:JZG7jrdu0.net
>>918
マジだすげえ!!
じゃあ船長室のOAKFDEを逆変換すれば…F1B645…関係ないか

920 :NAME OVER:2018/05/23(水) 00:42:03.89 ID:HIOKeix60.net
>>919
OAKFDEは並び替えてFAKE ODになるって説があるな
たまたまかもしれないけど

921 :908:2018/05/23(水) 00:48:52.82 ID:uSh3s8Rh0.net
OD-10の読み方も色々あるのね、答えてくださった方ありがとう

ところで船長室のパスワードを並び変えて"FAKE OD"って結局どういう意味になるのか自分は分からないんだけど
どう解釈すればいいんだろう、それも知りたいなあ
ちなみにアナグラムとして考えるなら自分は"DO FAKE"だとしっくりくるかなと思ってる

922 :NAME OVER:2018/05/23(水) 00:59:32.13 ID:JZG7jrdu0.net
FAKE ODだとODつまりメインコンピュータのふりをする、メインコンピュータを偽造する、偽物のメインコンピュータ
DO FAKEだと偽造する、になるのかな
どっちにしても意味深だけど、マザーCOMが暴走しただけで別に偽物ってわけじゃないよな

orstedをPCのキーボードの仮名文字で変換すれば「らすとかいし」になるのは確か偶然なんだっけね

923 :NAME OVER:2018/05/23(水) 01:03:42.42 ID:uSh3s8Rh0.net
>>922
あー、ODってOD-10のことと考えられるのか
何で今まで気づかなかったんだろう、ありがとう
あとらすとかいしは仰る通り偶然だって談がLALのプロデューサー辺りから出てるはずだね

924 :NAME OVER:2018/05/23(水) 01:13:13.30 ID:HIOKeix60.net
SF編と言えばホル船長の遺体発見後に
ダース伍長の部屋で警告音が鳴っているのが良く分からなかった

あの時期には完全にOD-10に乗っ取られていたわけだから
OD-10がキューブを誘導してメッセージを読ませたってことなんだろうけど
レイチェルが惑わされたカークのフリをした偽メッセージと違って
異変前に届いてたらしき本当の軍事通達っぽかったし

単純に生き残っているカトゥーと伍長のお互いの疑心暗鬼を深めるための
策略に過ぎなかったんかなぁ

925 :NAME OVER:2018/05/23(水) 01:16:37.40 ID:uSh3s8Rh0.net
そういえばもう1つ余談だけど、海外版だとオルステッドのスペルは"OERSTED"だったかな
これも何となく「らすとかいし」が偶然であることの裏付けになり得る気がしてる

926 :NAME OVER:2018/05/23(水) 01:30:00.23 ID:uSh3s8Rh0.net
>>924
>単純に生き残っているカトゥーと伍長のお互いの疑心暗鬼を深めるための
>策略に過ぎなかったんかなぁ

自分もそう解釈してる
で、OD-10は「この程度の策で対立する人間などやはり愚かだ」みたいなこと考えてそうだなって自分は思ってた

927 :NAME OVER:2018/05/23(水) 01:36:08.45 ID:JZG7jrdu0.net
結局OD-10の目的は調和を乱すものの消去なんだっけ
船長みたいに全員密室毒ガスで抹殺するのが合理的な気がするんだけどなんでそうしなかったんだろうか
>>924の件とかを考えれば、殺す前にこれを見せることでカトゥーが調和を乱す人間かどうか判別したかったのかな?
この後カトゥーが一人の時にプロトタイプキューブに襲われるわけだし

>>925
海外版は確か公式からは出てなかったのでは
こんなモンがBlue Gateのやつは確かファンが訳したやつだよね

928 :NAME OVER:2018/05/23(水) 01:53:20.44 ID:Ki7OmhVy0.net
BlueGate版の後にきちんと再翻訳した新非公式パッチが出てる
そっちだとフォントが各編で変わってる凝り様

929 :NAME OVER:2018/05/23(水) 01:53:43.58 ID:uSh3s8Rh0.net
>>927
そうなのか
この動画のシリーズを見ててっきり「これが海外版なのかー」と思ってたわ
これだとこんなモンは今確認したら"This Thing"になってる
ttps://www.youtube.com/watch?v=11EEbB17KyY

930 :NAME OVER:2018/05/23(水) 01:55:55.79 ID:uSh3s8Rh0.net
フォントは>>928の言う通り確かに各編で変わってる
これはパッチなのね

931 :NAME OVER:2018/05/23(水) 01:59:45.44 ID:JZG7jrdu0.net
改良版出てたのか知らなかった
向こうにも熱心なファンがいるんだね

932 :NAME OVER:2018/05/23(水) 04:28:29.13 ID:h3uxk6o0r.net
>>901
俺はテンプレに入れてほしいかな…
できればオルス最終編の冒頭のセリフつきで
俺みたいにセーブスロットを好きな場面で使いきって
最終編主人公選択セーブない人もいると思う…

オルスの名前を出さずに「オディオ」で表記すればネタバレにもならないかと…

933 :NAME OVER:2018/05/23(水) 08:45:55.80 ID:HIOKeix60.net
まあすでに>>15-29
オルステッドと各主人公の問答〜エンディングまでの流れがテンプレで載せてあるぐらいだから
俺もオルステッド主人公のセリフもテンプレにして問題ないと思うけどな

それと個人的に>>656の情報は凄い良かった
専用ダンジョンは対応キャラがいないと入れないものだと思っていたから
力のダンジョンが高原なしでも入れるなら高エンカウント率と合わせてレベル上げが捗るわ

934 :NAME OVER:2018/05/23(水) 15:06:05.56 ID:yAcu5JcO0.net
>>933
そだねー
だれかセーブデータ残してる人、オルス最終編の冒頭のセリフ書き出してくれないかな?

本当に>>656には俺も驚いたわ
「かまいたちの夜1」の縦読み隠しメッセージの時の位衝撃的だった
かなり細かく色々作りこまれてるなぁ…ほんと

同時期にFF6やクロノをスクウェアが制作してるから
どうしてもこれらと比べるとグラフィックはしょぼいけど中身は最高だ

PSハードでのロマサガ2や聖剣1忠実リメイクみたいにLALも忠実リメイクしてほしい
ボスバトル時のメガロマニアは「メモリア!」版の歌付きのやつでお願いしたい
「魔王オディオ」の一部を使ったももクロの「境界のペンデュラム」もついでに入れてくれ

935 :NAME OVER:2018/05/23(水) 16:44:27.43 ID:Ki7OmhVy0.net
力のダンジョンについては>>660

936 :NAME OVER:2018/05/23(水) 17:11:24.91 ID:VwnqwGL2a.net
>>934
そんなに時間のかかるゲームでもないし人に頼るばかりじゃなく自力で見ることも考えてみては?

937 :NAME OVER:2018/05/23(水) 17:48:39.81 ID:JZG7jrdu0.net
動画なんかでもちょっと探せば冒頭セリフくらいすぐに見つかりそう

938 :NAME OVER:2018/05/23(水) 18:35:49.22 ID:HIOKeix60.net
最終編(オルステッド)

プロローグ(崖の上)
『人間‥‥
 しょせんは 己の欲望のために
 生きる動物‥‥
 いや 動物にも おとる‥‥
 獣とて 空腹の時以外‥‥
 必要以上に 命をうばわぬ‥‥
 だが‥‥
 人間は違う‥‥
 人間は それにとどまらず
 果てしなく欲望をいだく‥‥!
 教えてやらねばならぬ‥‥
 おのれの勝利に 酔いしれ
 敗者をかえりみない者達に‥‥!

939 :NAME OVER:2018/05/23(水) 18:37:19.64 ID:HIOKeix60.net
>>938
部屋に入った後
『口おしかろう‥‥
 お前達とて‥‥
 自分の欲望‥‥
 感情のままに‥‥
 素直に行動していただけなの
 だから‥‥
 ただ‥‥
 お前達は 敗者ゆえに
 悪にされてしまった‥‥
 そう‥‥
 勝った者こそが
 正義なのだ!
 歴史とは 勝者の歴史なのだ!!
 敗者には‥‥
 明日すらもないッ!!
 ならば‥‥
 はるかなる場所も‥‥
 はるかなる時をも超え‥‥
 その歴史を変えてみせよう‥‥!
 この7つの石像と!
 この私の持つ‥‥
 『憎しみ』の力で!!
 戦うのだ 『憎しみ』の名を持つ
 者達‥‥
 我々は‥‥
 敗者ではないッ!!

後は
>>899-900に続く

940 :NAME OVER:2018/05/23(水) 20:10:39.42 ID:KjDT8d/pd.net
>>939
いい人だなあんた

それに引き換え>>934
「自分で確認するのは面倒だけど見たいから、だれか持ってるやつ起動してプレイしてセリフ書き起こせ」
ちょっとひどい

941 :NAME OVER:2018/05/23(水) 23:27:24.85 ID:8JfYf/tGM.net
いいセリフいっぱいあるもんなこのゲーム
魔王山頂上でのストレイボウのセリフとか苦悩が伝わってきて好き

942 :NAME OVER:2018/05/23(水) 23:27:58.45 ID:yAcu5JcO0.net
>>940
いや、セーブスロットがお気に入りシーンで埋まってて新規でゲームできないんだよ…

>>939
ありがとうございます

943 :NAME OVER:2018/05/23(水) 23:31:33.10 ID:yAcu5JcO0.net
…とりあえず他力本願に自分だけは幸せを求めたことを反省して
レトロフリーク買ってきますわ…
お気に入り場面セーブスロット残して新規でニューゲームやるにはこれしか方法はない…

なんかレトロフリークもエミュソフトでもめてて今は手に入りづらいらしいケド…

944 :NAME OVER:2018/05/24(木) 00:02:07.98 ID:ryXM6r4i0.net
もういっこLAL買ってもいいのよ

945 :NAME OVER:2018/05/24(木) 00:03:25.90 ID:R0neBojT0.net
プレイ動画でも撮っておけばいつでも見直せていいよ
まあ実際に戦闘は楽しめないからイベントの確認オンリーになるだろうけど

別に動画サイトにUPするわけでなく自分の資料用だったら
グダグダプレイでもOKなわけだしね

946 :NAME OVER:2018/05/24(木) 00:25:40.31 ID:gf9UPXjv0.net
>>943
俺もレトフリでLAL遊んでるけど注意点教えるよ

まずレトフリには外れ機体があって
カートリッジ差し込みスロットに初期不良があるのが多い
ソフト差込口の不良の他に熱暴走でフリーズする地雷本体もあるらしい

どのハードのゲームソフトも吸いだしの際に刺す時は必ず接点復活材使うこと
これで認識エラー率は大幅に下がる、なんにでも入れる時はよく濡らしとけ♂

ソフト側のカートリッジが汚れてる際は【無水アルコール】を綿棒につけてコネクタ掃除必須
必ず【無水アルコール】だぞ?水が入ってるの使ったらソフトもハードもぶっ壊れるから注意

あとこれはレトフリ関係ないかもだけど、俺がLALを取り込もうとしたら
ソフトは吸出しできたのにセーブデータが全部空になってた
確認のためにSFC実機に差し込みなおしてみたらやっぱりLALのセーブデータ全部消えてた
お前さん、思い入れのあるシーンのセーブ残してるなら気を付けたほうがいいぞ
とにかくカートリッジ側の掃除と接点復活材の使用だけは忘れるな

これさえ守ればステートセーブ100個作れるからお気に入りのシーン残しまくりだし
もう一度最初からLALを遊びなおすのもできる

ステートセーブ使用でのアイテムドロップ粘りについては
このスレのどこかにあるLAL独特の乱数の変動についてのレスをよく読むべし

それでは、お互いに良いLIVE A LIVEライフを…

947 :NAME OVER:2018/05/24(木) 00:28:02.36 ID:gf9UPXjv0.net
言い忘れた

ソフト吸いだしても、実機ソフトはぜったいに手放すな

あくまで実機ソフトを持っているから吸出しが合法なわけだからな
もちろんソフト吸出しまくりの本体をオクで売るとかしたら捕まるからな?

948 :NAME OVER:2018/05/24(木) 00:33:17.16 ID:R0neBojT0.net
俺は本体を持ってないからよく仕様を知らんが
3DSのバーチャルコンソールのゲームってセーブデータを
SDカードにバックアップすることができるんじゃなかったっけ?

もし何個もセーブデータを保存できるなら便利そうな気もするが…
たしかライブアライブも配信されていたよな

949 :NAME OVER:2018/05/24(木) 00:39:14.20 ID:gf9UPXjv0.net
レトフリでは改造コード(いわゆるチート)が基本機能として使えるんだけど
LALのチートは

「最初から最終編選択可能」

…これしかない。
でも全く育っていないキャラで最終編を遊ぶことができるので一応新鮮かも
そのかわり「モノな石」「王者のキバ」「コーラのビン」「いんろう」
…上記などの有効アイテムは最終編に持ち越せない

950 :NAME OVER:2018/05/24(木) 00:41:12.73 ID:gf9UPXjv0.net
>>948
LALのVCはNEW 3DSとWii Uで配信されてるね
スウィッチの登場でWii Uが安くなってるからねらい目かも

でもNEW3DSだとシアトリズムFFでメガロマニア(要課金)が遊べるのでこちらがおすすめ

951 :NAME OVER:2018/05/24(木) 00:42:01.39 ID:gf9UPXjv0.net
>>881
950踏んだのでこのスレタイで次スレ立ててみる

952 :NAME OVER:2018/05/24(木) 00:46:17.15 ID:Lc8S2sgTM.net
最近長文がハンパないな

953 :NAME OVER:2018/05/24(木) 01:53:32.56 ID:gf9UPXjv0.net
はい、次スレ

【戦いの】LIVEALIVE【火ダネ107るものッ!!】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1527090177/

今回のスレは有用な情報や攻略法
LAL関連の情報や裏話、各編へのいろんな説などがたくさんあって
スレを読み返して非常にためになった&面白かった

954 :NAME OVER:2018/05/24(木) 01:57:40.46 ID:ryXM6r4i0.net
>>953立て乙
テンプレの 法則が 乱れる!

955 :NAME OVER:2018/05/24(木) 02:10:49.12 ID:R0neBojT0.net
>>953
お疲れ様です
今回のスレで一気にテンプレが増えた感じだね
でも有意義な情報ばかりなのでまとめてくれて感謝です

956 :NAME OVER:2018/05/24(木) 02:54:11.85 ID:gf9UPXjv0.net
いや、ホント今回のスレは情報量がハンパじゃなかった
またいつもとは違った遊び方でLALを楽しめそうだよ

情報書き込んでくれた皆さんありがとう!

957 :NAME OVER:2018/05/24(木) 08:11:23.28 ID:QIYpNuxS0.net
これは……>>953乙じゃねーか!

958 :NAME OVER:2018/05/24(木) 09:02:05.43 ID:FOwQH+vBd.net
ID:gf9UPXjv0って荒らしじゃないの?

959 :NAME OVER:2018/05/24(木) 09:40:30.25 ID:WY0ESkyxa.net
テンプレは有用な情報を短く纏めて、新規からの同じ質問を防止したりプレイやスレの進行をスムーズにしたりするためのもの
こういう個人のお気に入りレスは各自でスレをお気に入りにでもして残しとけば充分
少なくともポゲキ関連と内容被ってるやつは要らないよなあ

960 :NAME OVER:2018/05/24(木) 11:43:17.43 ID:7BIgdkL8H.net
スレ立て乙と言いたいが流石に新スレで100レス以上は草も生えない

961 :NAME OVER:2018/05/24(木) 20:53:55.93 ID:ryXM6r4i0.net
埋めネタがないようなので

みんなどのBGMが好き?
俺は魔王への叙曲とARMAGEDDON

962 :NAME OVER:2018/05/24(木) 21:09:54.12 ID:QIYpNuxS0.net
いくつか上げるとすると、初めて聴いたときからずっと安定して好きなのはTHE WILDSとMEGALOMANIA
この曲いいなって直近で思い直したのが密命、Wait for Truth、魔王山を往く
って感じかな、これ以上は絞れないや

963 :NAME OVER:2018/05/24(木) 21:27:50.02 ID:IsmOu06b0.net
…本当にあの次スレに移っていいものだろうか?
なんか皆でライブアライブを語るスレというよりもID:gf9UPXjv0が一方的に語るためのスレのように見えるが
それこそしがない自分の現状を泣き上戸的に語るようなことを度々して
完全にID:gf9UPXjvと語るのが主題のスレになりそうな予感がするが
だからといって別の新スレを立てろとも言わないよ
恐らくID:gf9UPXjv0が物凄い剣幕で怒鳴り込んできてあのお気に入りテンプレをコピペ荒らしのごとく
張り続ける惨状が目に見えているから
彼が心に巣食った色んな物を全部吐き出すまでは我々はしばらくライブアライブの事を忘れたほうが
いいんじゃないかな?
いや無論強制はしないよ?彼ととことん語り合いたいならばそれもよしだし

964 :NAME OVER:2018/05/24(木) 21:28:49.52 ID:R0neBojT0.net
近未来編が1番好きって理由もあるだろうけど『PSYCHOで夜露死苦!!』と
あとオディワン・リー戦の入りが凄い好きだから『鳥児在天空飛翔 魚児在河里遊泳』

それと何だかんだで『MEGALOMANIA』
でもこれは『魔王オディオ』からの転換含めてかなぁ

965 :NAME OVER:2018/05/24(木) 21:33:45.80 ID:ZjGLpq9G0.net
色々あるけど、まず浮かんだのが『凛然たる戦い』
泣かせる熱い系のイメージで胸にくる
旅立ち、決意、勇猛さや、どことなく悲劇までも感じる名曲だと思う

966 :NAME OVER:2018/05/24(木) 21:59:43.54 ID:FujdnKQVM.net
同じく一番好きなのは凛然だな
魔王容疑がかけられる前と後では印象が全く違う

あと、曲の一部なんだけどLive for Liveの功夫編パートがとても好き
各編パートに入るときのトップバッターということもあって待ってました!って気分になる

967 :NAME OVER:2018/05/24(木) 22:01:32.23 ID:adT01q/Tr.net
俺は「ノック・ユー・ダウン」が一番好き
毎回現代編から始めてるせいかもしれないけど
下村さんってスト2の音楽も作曲したんだっけ?
現代編にしっくり来る

968 :NAME OVER:2018/05/24(木) 22:11:01.41 ID:adT01q/Tr.net
なんか>>963のレスからは
「妙なテンプレが気にくわない!
強制はしないが誰か新規次スレ立てろ!さぁ立てろ!強制はしないが」

…としか読み取れない
いいじゃないか別に妙なテンプレ増えたって
たまたまこのスレに攻略法や裏話が多かっただけだし、今年で20周年だっけ?
気にくわないレスがあるなら全部NGぶっ混めばいいだけの話
何をそうカリカリしてんだよ…まったり行こうぜ?

969 :NAME OVER:2018/05/24(木) 23:07:57.42 ID:gf9UPXjv0.net
生きてるのに死んでる奴いるよな [657220922]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1527115634/

6 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スプッッ Sd73-8gHL)[] 投稿日:2018/05/24(木) 07:49:19.49 ID:54J117kad
生きているのにシンデルマン




これ書き込んだのお前らだろw

970 :NAME OVER:2018/05/24(木) 23:27:39.08 ID:ryXM6r4i0.net
なかなかみんな好みがばらけてるな
幅広いジャンルのBGMそれぞれにファンを獲得してる下村さんやっぱり凄いわ

971 :NAME OVER:2018/05/24(木) 23:34:37.78 ID:adT01q/Tr.net
むしろ様々なテーマを背景に合った曲をそれぞれ作らなきゃいけなかっただろうから
作曲の際にはそうとう苦労してそう
各編共通ほぼなのは
「魔王オディオ」と「メガロマニア」たまに「クライアライブ」等…
しっかりと各テーマの作曲こなした下村さんマジで天才

メモリア!発売イベントで下村さんにサイン貰えた人がマジで羨ましい

972 :NAME OVER:2018/05/24(木) 23:39:09.99 ID:ryXM6r4i0.net
>>971
テンプレで晒されちゃってるやつのことなら別のイベント(LAL含むVGMのオーケストラコンサート)でのサイン会だよ
うらやましいだろフフフ

973 :NAME OVER:2018/05/25(金) 00:41:22.46 ID:kLeYhBx70.net
サントラに入ってない曲もいくつかあるから
復刻する時に完全版とかを期待してたんだけど叶わなかったな

アレンジ違いだから入れなかったんだろうけど、その辺りは残念だった

974 :NAME OVER:2018/05/25(金) 01:38:43.95 ID:TiaY1ulW0.net
でも「魔王山を往く」と「絶望の都」ってアレンジ違いの主旋律同じ曲じゃなかった?
…違ったかな…

975 :NAME OVER:2018/05/25(金) 09:04:38.95 ID:rH+unTyI0.net
絶望の都はイントロは「魔王山を往く」だけどあとは「LIVE・A・LIVE」のアレンジ曲だろ

976 :NAME OVER:2018/05/25(金) 10:26:56.85 ID:8YYc/V4O0.net
サントラに入ってないのはマタンゴバーの曲とかunseen syndromeのベースだけのやつとかのことでしょ

977 :963:2018/05/25(金) 19:49:40.12 ID:nWmOQzLn0.net
>>968
勘違いしているようだけど別の新スレを立てろなんて言わないよ
絶対激怒したID:gf9UPXjvが襲撃かけてきてとてもライブアライブを語れる空気じゃなくなるだろうから
まあ、かといってあの次スレでも恐らくはほぼまともには語り合える空気ではないが
それこそ中世編シナリオの殺伐さすら温く思えるほどの凄惨ないがみ合いが勃発するだろうことは
目に見えている
というわけで俺はそんな争い見たくもないからしばらくライブアライブの事は忘れることにするが
君はまあ次スレで楽しんできなさい
俺の予測が外れることを祈るよ

978 :NAME OVER:2018/05/25(金) 20:17:06.84 ID:kLeYhBx70.net
個人的にnWmOQzLn0の方がキモイと思う

979 :NAME OVER:2018/05/25(金) 21:43:55.82 ID:aZLhxTGR0.net
>>949
よく知らんけどそれ使うと功夫編の主人公がバグるんじゃね?
後継者選択してないなら

980 :NAME OVER:2018/05/25(金) 22:47:43.08 ID:TiaY1ulW0.net
>>979
「全員公平に修行した」扱いになって優先順位の通りにサモが心山拳師範になるよ
もちろん初期レベル、心山拳の基本技をレベルアップで覚えるかどうかはわからない

981 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:01:41.05 ID:+w+80H++a.net
>>961
忍音、在中国的戦闘、CRY・A・LIVE(ヒューイ死亡時に流れるアレンジVer.)

982 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:01:43.32 ID:0nmnuxJOr.net
>>977
おう!来るな来るな!
お前みたいな現実とレトロゲームを混同するようなキモいやつは二度とスレに来なくていい
さっさと消えてくれw
名前欄が全角数字なのからお前がイラついてるの見え見えだわ
アレか?

「この次スレは最悪だ!
これなら自分で次スレ立てて自治した方がまだ爽快ってもんだ!」

…こう言いたいのにスレ立てはしないのなw
次スレテンプレに不満があるなら次スレでは自ら>>950踏めば?
俺は次スレ立てしたやつがどこまでがテンプレか混乱
そして善意でこのスレの攻略法や解析を載せただけにしか感じないけどな

とりあえず>>977の存在で俺は嫌な思いしてるから
お前が次スレにどんな印象持とうが俺の知った事ではないわ
だってお前はどうでもいい人間だし
大袈裟に言おうがお前が死んでもなんとも思わん
それはリアルでの繋がりがないから
つまりお前に対しての情などない

983 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:23:10.03 ID:5+0jgnIAd.net
ここまで分かりやすい自演ってそうそう無いよな

984 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:28:16.68 ID:8YYc/V4O0.net
とりあえず次スレにはこれ以上この話題を持ち込むなよ
双方言いたいことはこのスレで全部言っとけ

985 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:39:07.56 ID:TiaY1ulW0.net
>>977

>だからといって別の新スレを立てろとも言わないよ
>恐らくID:gf9UPXjv0が物凄い剣幕で怒鳴り込んできてあのお気に入りテンプレをコピペ荒らしのごとく
>張り続ける惨状が目に見えているから
>彼が心に巣食った色んな物を全部吐き出すまでは我々はしばらくライブアライブの事を忘れたほうが
>いいんじゃないかな?
>いや無論強制はしないよ?彼ととことん語り合いたいならばそれもよしだ


「ダチョウ倶楽部の法則」って知ってるか?
「押すなよ!?いいか!?絶対に押すなよ!?」…のアレだ

986 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:40:57.24 ID:TiaY1ulW0.net
さぁ喧嘩両成敗ってことでこのスレ全部埋めていこう

987 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:41:14.19 ID:TiaY1ulW0.net
うめ

988 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:41:30.11 ID:TiaY1ulW0.net
うめ

989 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:41:45.98 ID:TiaY1ulW0.net
うめ

990 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:42:02.01 ID:TiaY1ulW0.net
うめ

991 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:42:18.10 ID:TiaY1ulW0.net
うめ

992 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:42:33.97 ID:TiaY1ulW0.net
うめ

993 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:42:53.74 ID:TiaY1ulW0.net
スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
 ※荒らし・煽りは放置推奨。
 ※>>1を読んで無い人には、適切な対応をお願いします。
 ※次スレは950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
 ※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
 ※スレを立てる前に住人にスレタイの確認を取る
 ※荒らしの立てたスレは放置&速やかに削除依頼
 ※個人情報の公開禁止
 ※サブタイトルの有無はスレ立て人が決定する

994 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:43:09.92 ID:TiaY1ulW0.net
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995 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:43:25.87 ID:TiaY1ulW0.net
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996 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:45:25.08 ID:TiaY1ulW0.net
喧嘩両成敗
次スレでは喧嘩や煽りあいは禁止です

スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
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スレ立てる人はテンプレの吟味をすること
善意とはいえ、テンプレが多すぎると
LALを語るスペースも減りますし荒れることがあります

997 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:45:58.38 ID:TiaY1ulW0.net
喧嘩両成敗
次スレでは喧嘩や煽りあいは禁止です

次スレ
【戦いの】LIVEALIVE【火ダネ107るものッ!!】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1527090177/


スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
 ※荒らし・煽りは放置推奨。
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 ※次スレは950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
 ※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
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スレ立てる人はテンプレの吟味をすること
善意とはいえ、テンプレが多すぎると
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998 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:46:21.27 ID:TiaY1ulW0.net
喧嘩両成敗
次スレでは喧嘩や煽りあいは禁止です

次スレ
【戦いの】LIVEALIVE【火ダネ107るものッ!!】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1527090177/


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 ※荒らし・煽りは放置推奨。
 ※>>1を読んで無い人には、適切な対応をお願いします。
 ※次スレは950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
 ※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
 ※スレを立てる前に住人にスレタイの確認を取る
 ※荒らしの立てたスレは放置&速やかに削除依頼
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スレ立てる人はテンプレの吟味をすること
善意とはいえ、テンプレが多すぎると
LALを語るスペースも減りますし荒れることがあります

999 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:46:49.13 ID:aZLhxTGR0.net
>>980
その辺はやっぱちゃんとしてるんだな
たしか最終編直接選択コード単体のみだと後継者バグって変な色のユン(中身老師)になった記憶

1000 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:46:54.02 ID:TiaY1ulW0.net
喧嘩両成敗
次スレでは喧嘩や煽りあいは禁止です

次スレ
【戦いの】LIVEALIVE【火ダネ107るものッ!!】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1527090177/


スクウェアから発売された「ライブ・ア・ライブ」を語るスレ
 ※荒らし・煽りは放置推奨。
 ※>>1を読んで無い人には、適切な対応をお願いします。
 ※次スレは950を踏んだ人が立てる。立てられない奴は950を踏むな。
 ※サブタイは基本的にゲーム中に出て来た台詞、関連用語から取る
 ※スレを立てる前に住人にスレタイの確認を取る
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 ※サブタイトルの有無はスレ立て人が決定する

スレ立てる人はテンプレの吟味をすること
善意とはいえ、テンプレが多すぎると
LALを語るスペースも減りますしスレ自体が荒れてしまいます。

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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