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ファイナルファイト part26

1 :NAME OVER:2018/01/22(月) 20:44:56.55 ID:TIJWVnCV0.net
前スレ
ファイナルファイトPart25 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1506246353/

2 :NAME OVER:2018/01/22(月) 20:58:15.30 ID:7HdrsAWJ0.net
>>1でゃー

3 :NAME OVER:2018/01/22(月) 21:00:25.95 ID:rh/HUMU70.net
PUSH 1P START.

            CREDIT=1           

4 :NAME OVER:2018/01/22(月) 21:01:58.40 ID:HzeM/x2tr.net
はどーけん!しょーりゅーけん!

5 :NAME OVER:2018/01/22(月) 21:13:51.42 ID:bS2bk6d50.net
プルププー

コン コン ポポン

6 :NAME OVER:2018/01/22(月) 22:25:56.17 ID:aGmLK7vR0.net
おっと
レスをしないと
こうかいするぜ

7 :NAME OVER:2018/01/22(月) 22:35:25.67 ID:aGmLK7vR0.net
FFガイにて、ライフを回復するトイレ近くの犬は
癒し効果ってことですか?それとも食z

8 :NAME OVER:2018/01/22(月) 23:09:23.18 ID:mBrmZ2gX0.net
>>5
ツボッタw
そして 1乙

9 :NAME OVER:2018/01/23(火) 01:29:28.90 ID:ofkBamnU0.net
デヤー

ブッ ブッ デレー

10 :NAME OVER:2018/01/23(火) 02:07:18.62 ID:0gzH3ABU0.net
ここは超変態都市メトロシティ
ここにはエロ本も膣ホールもない
あるのは棒力と痔だけだ

市長マイク・ハガーはシティを
性器ある街にするため
巨大な棒力集団マッドマラに
徹底的な(ピー)をくわえた

だが、かれを待っていたのは
もっともアッーな幸福だった

11 :NAME OVER:2018/01/23(火) 12:18:13.38 ID:SbyMOPmGa.net
板的にはレトロシティ
マッドマラではなくマッドギアッー
の方が語呂が合う

12 :NAME OVER:2018/01/23(火) 13:09:08.41 ID:nuzOsd6Va.net
(ピー)→pee→小便

13 :NAME OVER:2018/01/23(火) 14:10:36.16 ID:SbyMOPmGa.net
「ん、………フゥわたしだ、マイクッ!ハガーだ」
「へっへっへウッ市長さん、はじめてお耳にかけるなあ」
「おっと、ヌクと後悔するぜ。なにせ娘の顔にかかっちゃうからなあ」
「なに!ジェシカにナニをした?お前は誰だ!」
「まあ、そう焦らすな、そこにあなるつっこめばわかるかもよ」

14 :NAME OVER:2018/01/23(火) 14:27:44.87 ID:4cmZgmun0.net
>>5
ハガー使い乙

15 :NAME OVER:2018/01/23(火) 18:04:09.54 ID:ofkBamnU0.net
>>14
左2回ならガイになるし右一回+左一回もしくは逆パターンならコーディになるだろ!

16 :NAME OVER:2018/01/23(火) 18:12:44.11 ID:SbyMOPmGa.net
>>15
彼のファイナルファイトはキャラが全員ハガー仕様なんだよ

17 :NAME OVER:2018/01/23(火) 19:57:33.29 ID:QqQXN3Xcr.net
ヨガフアィアー

18 :NAME OVER:2018/01/23(火) 20:00:40.29 ID:XD2hoWMV0.net
みんなは今年の初プレイは済ましたかい?
俺はまだ
今週末にでも一丁やるかな

19 :NAME OVER:2018/01/23(火) 21:15:52.89 ID:EAb6Gauha.net
ステマ工作だからだれもやってないよね

20 :NAME OVER:2018/01/23(火) 22:11:39.30 ID:duLwSXDK0.net
今でもテーマソング覚えてるわ 緑の大地ははるかな夢〜って

21 :NAME OVER:2018/01/23(火) 22:35:48.30 ID:swezHdC+0.net
そりゃボンバーキングやろ!
ズコー!

22 :NAME OVER:2018/01/23(火) 23:08:56.59 ID:Tkoii0sC0.net
ヒャーヒャヒャヒャ!
ヒャーヒャヒャヒャ!!

うわおぉぉぉぉーーーー! ボコボコッ

23 :NAME OVER:2018/01/24(水) 01:57:06.36 ID:So4CRFXD0.net
失せろボンクラども

24 :NAME OVER:2018/01/24(水) 02:26:45.10 ID:J3WK6I1m0.net
>>20
>>21
ミョーに楽しいw
誉めてつかわす

25 :NAME OVER:2018/01/24(水) 02:29:13.00 ID:J3WK6I1m0.net
>>18
おっとお、ワシは年越したファイナルファイトやったデャー!

26 :NAME OVER:2018/01/24(水) 09:19:33.45 ID:6NFyi2Yer.net
今年からはハガーさんに新人警官マッピーがお供するそうですよ 何やらトランポリンが得意とやらで
武装してないらしいですが

27 :NAME OVER:2018/01/24(水) 17:27:59.33 ID:vIUjlnker.net
これどんなげえむ?

28 :NAME OVER:2018/01/24(水) 18:32:39.54 ID:U+JxDcxb0.net
人を殴ったり人が吐き捨てたガムを食ったり停めてある他人の車をスクラップにしたりするゲーム

29 :NAME OVER:2018/01/24(水) 23:33:22.01 ID:9MzZBxzG0.net
地下鉄に無賃乗車して
酒場を火の海にして
工場の生産品を壊しまくって
トイレのゴミ箱に入ってる肉を食って
豪邸に乗り込んで金塊とダイヤを取りまくるゲーム。

30 :NAME OVER:2018/01/25(木) 02:12:18.84 ID:gaymxHeY0.net
人を刃物でメッタ刺しにしても中々死なないということが学べる

31 :NAME OVER:2018/01/25(木) 02:36:26.28 ID:Hwe4XcB80.net
ツマンネ

32 :NAME OVER:2018/01/25(木) 13:11:07.42 ID:KaDMJ1KV0.net
ゴールデンカムイの今週号の刺青囚人、あれ完全にハガーや!

33 :NAME OVER:2018/01/25(木) 13:28:19.86 ID:bggU/xgxr.net
コーディの将来が心配です

34 :NAME OVER:2018/01/25(木) 14:30:24.73 ID:PeBpklKZa.net
1周まわってさわやかさんになった初老コーディー

35 :NAME OVER:2018/01/25(木) 18:08:55.27 ID:8AdChonAr.net
あの輩たちが投票してハガー当選したの?

36 :NAME OVER:2018/01/25(木) 20:03:18.06 ID:AymxLdij0.net
他に対抗馬がいなければ獲得票少なくても多少はね?
ていうかあんな都市で市長やりたい奴なんていないだろ

37 :NAME OVER:2018/01/26(金) 00:03:50.35 ID:87DbB2LS0.net
メキシコとか市長や警察署長の家族が被害にあうから、みんななりたがらないんだよな…

38 :NAME OVER:2018/01/26(金) 22:00:19.34 ID:jCAjTNvw0.net
初めて1ミスクリアできた
いつかはノーミス

39 :NAME OVER:2018/01/26(金) 22:17:57.91 ID:+hTsIKgv0.net
>>38
おめ
俺はハガーでエブリ設定でワンコイン出来た事ある
けど、このスレではエブリ設定は認められなかった

40 :NAME OVER:2018/01/26(金) 23:47:57.01 ID:kfDtJEgU0.net
カプクラは何故か初期設定が甘くなってたな
このゲームは慣れてくると最終防衛以外じゃそう簡単に死ななくなるので
本来の2回までミスれる初期設定が丁度よくなる

41 :NAME OVER:2018/01/27(土) 02:54:11.63 ID:v7n+XIAs0.net
いま20代以下でこのゲームにハマってる人っているのかな

42 :NAME OVER:2018/01/27(土) 17:24:18.93 ID:hwRP6pzmr.net
ンナハハハ

43 :NAME OVER:2018/01/27(土) 17:39:12.76 ID:OaqtBL5b0.net
とーちゃんやかーちゃんがSFC現役でやってるから知ったってのはあるんじゃね?

44 :NAME OVER:2018/01/27(土) 18:50:04.96 ID:e7hoYyMK0.net
最近のゲームと違って、下手でめちゃくちゃやってもけっこう面白いってのは昔のゲームのいいところ

45 :NAME OVER:2018/01/27(土) 19:51:01.14 ID:Sv+v6bvi0.net
ポイズンのサマーソルトで必殺技潰されたんだが!?

46 :NAME OVER:2018/01/27(土) 21:01:56.03 ID:usuN/Pnwa.net
自分が20代以下のころ
こういう場所でゲームそっちのけで出現するようになるとはおもわなんだ………
いややってますけどね…・・

47 :NAME OVER:2018/01/28(日) 13:02:49.89 ID:shxuLYvNp.net
http://livedoor.blogimg.jp/news101/imgs/c/8/c8c5e338.jpg
ハァハァ…鯖折り鯖折り、ハァハァハムムッッ!

48 :NAME OVER:2018/01/28(日) 17:48:59.57 ID:2rmv8wBWr.net
ムハハハ

49 :NAME OVER:2018/01/30(火) 22:14:58.99 ID:UDCRfRIi0.net
意味不明

50 :NAME OVER:2018/01/31(水) 05:21:07.20 ID:l3dumI4/0.net
コーディー、コンテニュー画面で顔を左右に振りすぎ。

手前のダイナマイトはなし、立ったままチェーンで縛り付けられて、ポイズンに往復ビンタを食らっている姿を妄想。

51 :NAME OVER:2018/01/31(水) 13:13:11.76 ID:Jx66HJ/eK.net
ステマお休みで停滞中

52 :NAME OVER:2018/01/31(水) 22:03:13.79 ID:rCCoYNvk0.net
拙者もポイズン殿に往復ビンタ喰らいたいでゴザル

53 :NAME OVER:2018/01/31(水) 22:25:35.67 ID:y7TsoUNO0.net
しつけえよキチガイ
ここんとこつまらんこと言ってスレ凍結させてるのお前だろ

54 :NAME OVER:2018/02/01(木) 06:38:41.41 ID:goecgB9D0.net
そっとしておけ。本人は面白いと思ってるんだろうから

55 :NAME OVER:2018/02/01(木) 12:27:23.49 ID:yCQqweSLa.net
しかし皆FFが面白いと思ってる事にはかわりないので
今日もコインいっこいれるしてくる

56 :NAME OVER:2018/02/01(木) 18:29:59.01 ID:rLu5puYYr.net
._∧_∧__ ポン
(_( ・ω・)_()  =○ 
 / つノ
 し―J

57 :NAME OVER:2018/02/03(土) 18:37:03.25 ID:Y1cLgMSK0.net
ゲーセンでやった事2回ぐらいしかないからやりてーな
90年代のアケゲーって家庭用で練習してゲーセンで披露みたいなとこあったよな

58 :NAME OVER:2018/02/03(土) 19:12:07.87 ID:GPsCVVMT0.net
そうかぁ?
移植なんて結構時間かからないとしないし
披露する頃にはブーム過ぎてるとか普通だろ
移植の出来栄えもクソゴミだと披露どころじゃないし

59 :NAME OVER:2018/02/03(土) 19:43:40.16 ID:VEB2Rl5v0.net
今日の72時間でファイナルファイトは背景に出演するだろうか?w

60 :NAME OVER:2018/02/03(土) 20:10:50.82 ID:Y1cLgMSK0.net
>>58
まあ作品によるな
鉄拳シリーズなんかはその方程式が熱かった
とにかくFFをゲーセンで腕試ししたい

61 :NAME OVER:2018/02/03(土) 20:20:58.02 ID:pNv6fAY30.net
家庭用で練習してアケ版で通用するのって
PCエンジンのR-TYPEくらいからだよ。

ファイナルファイトはSFC版で上手くなったつもりでアケ版に挑むと
大量に出現する敵にボコられるというお約束パターン。
通常だと2人+1回1upの3人設定だから、死んだら終わるのも早い。

スト2のSFCは、コントローラーさえ何とかしたら練習になった。

62 :NAME OVER:2018/02/03(土) 20:53:13.56 ID:nwOUKThj0.net
家庭用は移植度高いのでもデフォのエクステンド設定がゆるかったりするから
ゲーセン練習用には気をつけないといかんのよね

63 :NAME OVER:2018/02/04(日) 00:47:36.18 ID:gi7Xgwyo0.net
基本操作とパンチハメの練習にしかならんかった気がする
ボスは別物で、ソドムの掴み2回止めパターンなんて全く通用しない
プレイヤー側は仕込みフィニッシュまで可能なのでプログラムはACと同一だろう

ストIIはコマンド技や連続技にスクリューハメ、コンピューター戦のパターン
あと出て間もないダッシュにそこそこ応用できた(同時押しアッパー以外)

64 :NAME OVER:2018/02/04(日) 00:59:57.81 ID:r1fLYbr30.net
逆にACで慣れてたつもりでもスーファミはコントローラーで苦戦する。アビゲイルとか別もんだし。スト2もコントローラーで大苦戦。

65 :NAME OVER:2018/02/04(日) 06:42:47.50 ID:Lw8WcMrF0.net
ストU出る前はこれの2Pプレイで友達と闘いやってたな。

66 :NAME OVER:2018/02/04(日) 14:00:22.87 ID:OqW3+WsE0.net
>>59
出てたよ

67 :NAME OVER:2018/02/04(日) 17:32:53.97 ID:3hSMMvgPa.net
>>66
俺も映ってた〜
などと嘘をついてみる
行くとわりと見かける人は映ってたが

68 :NAME OVER:2018/02/04(日) 19:52:51.08 ID:jCmhx2b/r.net
これ続編あるやん

69 :NAME OVER:2018/02/04(日) 20:53:37.42 ID:UUcBrwJw0.net
お前はその続編で満足できるのか?
スーファミナイズされてこじんまりしてしまった続編達で満足できるのか?

70 :NAME OVER:2018/02/04(日) 21:00:33.09 ID:3hSMMvgPa.net
むかーしむかし
FFの続編出たデェ!と俺の前に
薔薇野郎を持ってきた奴がいましたわ…………

71 :NAME OVER:2018/02/04(日) 23:21:06.18 ID:gVuJsP2U0.net
2とタフはゲームそのものよりSFCという初代ですらまともに移植できない機種が悪かったな
ACでそのまま出してくれていればそれなりに評価されたはず。

72 :NAME OVER:2018/02/05(月) 00:40:49.06 ID:qQS2bkca0.net
2は「二人プレイできりゃいいんだろ」ってばかりにほんと二人プレイしかウリがなかったもんな
投げが固定ダメ(しかも超少ない)から敵倒すのにすげえ時間かかってクソつまらん
おまけにつかみ男がガードするというクソ仕様

73 :NAME OVER:2018/02/05(月) 01:39:34.54 ID:qQS2bkca0.net
あとキャラデザも死ぬほどクソダサくて武器とかは死ぬほど使えなくておまけに全然出てこないし
食い物とかも基本的に柱の影に隠すような底意地の悪さ
褒める要素がマジで見当たらないぞ

74 :NAME OVER:2018/02/05(月) 02:28:16.86 ID:wVkl8qDf0.net
飛び蹴りが着地まで出っぱなしになり早出し安定
バックジャンプしても前ジャンプと距離が同じで意味無し
市長の投げ後の無敵消滅&コンボ投げの判定が狭くなって引っこ抜き不可能
しょぼい効果音
イロモノ系のボスばかり

75 :NAME OVER:2018/02/05(月) 02:36:28.77 ID:a6hTtcqT0.net
2とタフはSFCだと言うの差し置いてもグラBGMゲーム性全てがチープだよな
やっぱり初代は偉大だよ

76 :NAME OVER:2018/02/05(月) 02:37:01.70 ID:qQS2bkca0.net
ラスボスもタイマンで出てくるから時間さえかければ
飛び蹴りのみでノーダメで倒せるとこもまた

77 :NAME OVER:2018/02/05(月) 02:41:03.59 ID:9D3FnOcY0.net
ファイナルファイト2はステージが無駄にクッソ長いのもマイナスやな
タフはそこそこ面白いけどスーファミ末期で、ソフトの出回りが少なくてプレミア化してるしな

78 :NAME OVER:2018/02/05(月) 11:40:53.39 ID:syLYh3ee0.net
ファイナルファイトCDもPCエンジンという信用の無いハードで出して大失敗したしな

79 :NAME OVER:2018/02/05(月) 14:21:46.88 ID:Hu1537Gi0.net
え?

80 :NAME OVER:2018/02/05(月) 14:45:26.76 ID:cBpg9b3Fa.net
メガCDやがな!
と、突っ込んでいいのか?

堂々と言われると突っ込んでいくの躊躇するんですが…

81 :NAME OVER:2018/02/05(月) 17:03:32.80 ID:IV6WW+snM.net
マジかよ PCエンジンCDロムロム買ってくる

82 :NAME OVER:2018/02/05(月) 18:11:03.25 ID:qQS2bkca0.net
CDロムロムでも同じベルスクのクレストオブウルフはクソゲーでした(憤怒)
でも音楽だけはよかったからCDラジカセにゲームディスク入れてBGMだけテープに録音しました(真顔)

83 :NAME OVER:2018/02/05(月) 18:25:12.12 ID:oltOrCVNa.net
そうして彼が買ってきたのは………
ソフトが違うと言う声も聞かず、
「この頃のコーディーは髪赤く染めてハチマキしてんだぜw」
と自分に言い聞かせるのであった

84 :NAME OVER:2018/02/05(月) 19:39:54.24 ID:NSu+SP7D0.net
4j9
https://i.imgur.com/pP3QLx2.jpg
https://i.imgur.com/XDPjxe5.jpg
https://i.imgur.com/puJ6LPh.jpg

85 :NAME OVER:2018/02/05(月) 20:07:43.29 ID:jiv2GsGz0.net
Oh my god..

86 :NAME OVER:2018/02/05(月) 23:47:00.45 ID:CWucc16M0.net
>>82
ライオットシティの移植だからしゃーない
買った当時はライオットシティなんて知らんかったが
確かに音楽は良かった。ボス戦の曲はノリノリである

87 :NAME OVER:2018/02/06(火) 01:03:18.53 ID:MoLwPwro0.net
クレストオブウルフなんてゴミと並べたらさすがに2に失礼
カルロスに謝れ

88 :NAME OVER:2018/02/06(火) 02:48:21.18 ID:vc1Bm9yC0.net
生み親からすら忘れられる男、カルロス・宮本…

89 :NAME OVER:2018/02/06(火) 12:47:35.27 ID:SctWBcxQa.net
初代→2→タフとどんどん俺の中で好印象の度合がましてる

ハガーのはなっから「殺る気満々」になっていってるあの恰好が

「市長、何故投げの威力が初代より落ちてるんですか?」

「お前らを少しでもながーくいたぶりたいからサァーーーッ!」

90 :NAME OVER:2018/02/06(火) 18:13:21.39 ID:d7O9f0pP0.net
>>88
SNKのキャラならKOFの背景あたりに出してもらえたかもなのにな

91 :NAME OVER:2018/02/06(火) 18:16:59.35 ID:GfIpmFBp0.net
あきまんはカルロス以外にも色々忘れてそうだけどな

92 :NAME OVER:2018/02/06(火) 19:45:22.52 ID:3aEvj2u/0.net
なんでアーケードで正当な続編を出さなかったんだろうか

93 :NAME OVER:2018/02/06(火) 20:27:19.67 ID:hN/RyIksp.net
SFCの続編は殴ってる時の感触が軽い感じがして爽快感がないんだよねぇ
キャプテンコマンドーや赤壁も悪くないけど、キャラが少し小さいのがね

94 :NAME OVER:2018/02/06(火) 21:26:54.62 ID:4NrUuApFa.net
>>93
そうだろうねぇ………やはりそこがネックだ

95 :NAME OVER:2018/02/06(火) 23:00:39.88 ID:/GJaaSD/0.net
キャプコマと天地2はヒット音がショボい
ジャンプ攻撃で豪快に叫ばないし
天地2は家庭用で蹴りのヒット音がスパIIやヴァンパイアのに変わったね

96 :NAME OVER:2018/02/07(水) 00:56:38.35 ID:XENsk1HQ0.net
>>89
威力が弱くなったのは、歳のせいだと言ってみる。

97 :NAME OVER:2018/02/07(水) 01:28:24.33 ID:FEDkI/5n0.net
家内がなにげに
「あなたちんちんの威力が弱くなったわねえ……」といってた3ヶ月前を思い出す……

98 :NAME OVER:2018/02/07(水) 21:55:02.32 ID:a09ELTnA0.net
ヒットさせた時の爽快感は初代FFが抜群に良かったからな
それ以降のカプコンのベルトゲーはFFと比べちゃうとヒット音がしょぼいの多いよ
あくまで個人的にだけどエイプレでようやくFF並の爽快感が帰って来たかなって感じ

99 :NAME OVER:2018/02/08(木) 07:57:33.53 ID:vadlLJ7Br.net
     ∫
   ∧_∧∫
  ( ´Д`) ハフハフ
  (つ=||_つ_
  ̄ ̄\≠/

100 :NAME OVER:2018/02/08(木) 17:37:14.41 ID:epfOOkA+0.net
ファイナルファイト2&タフ
リターンオブ双截龍
超魔界村
魂斗羅スピリッツ
R-TYPEV

↑わざわざ機種の性能落としてまで
SFCで続編を出す意味あったのかね

101 :NAME OVER:2018/02/08(木) 17:39:11.40 ID:gNxt6YFE0.net
魂斗羅スピリッツの地獄のルーレットのうみそ君すき

102 :NAME OVER:2018/02/08(木) 17:41:47.57 ID:7pMbGkZw0.net
ジャンルが違うリベンジはともかく、なんで3じゃなくタフなんてタイトルにしたんだろう
それのせいで1・2に比べて随分知名度が低い気がする

103 :NAME OVER:2018/02/08(木) 19:26:07.22 ID:yZaT+ld00.net
海外版のタイトルはそのままファイナルファイト3だったな

104 :NAME OVER:2018/02/08(木) 19:35:45.10 ID:cd+PklQY0.net
2もタフも悪い所てんこ盛りだけど、目に付くのはボスのデザインがクソ
どいつもこいつもデブマッチョ脳筋野郎の連続で萎えた

105 :NAME OVER:2018/02/08(木) 19:50:50.28 ID:gNxt6YFE0.net
ファイナルファイト2のデブがほんとキャラデザクソすぎて萎えるよ
初代のデブは貫禄とかあったからいいけど
2のあれはなんだ、バッテリーオタクデブとでも名付ければいいのか?

106 :NAME OVER:2018/02/08(木) 20:53:29.14 ID:yFz5Zsc20.net
>>101
むしろスピリッツから本番と思ってます

107 :NAME OVER:2018/02/08(木) 21:27:40.16 ID:yZaT+ld00.net
シリーズ皆勤のアンドレも初代と比べて、2とタフのデザインがなんかダサいんだよな

108 :NAME OVER:2018/02/08(木) 21:59:31.95 ID:spnKg0ym0.net
2のアンドレは配管工

109 :NAME OVER:2018/02/08(木) 22:15:48.10 ID:u3zFlGTf0.net
ダメとわかってるタイトルをダメ出しするより
イイと思ってるタイトルの良い所を語ろう。

AC版ファイナルファイトで気持ちよかったのが
ハガーでバックドロップやパイルをやったら画面が揺れる事かな。
アンドレに食らっても揺れたよーな。

110 :NAME OVER:2018/02/08(木) 22:17:43.93 ID:MnrXIZvn0.net
どれもスーパーファミコンというハードで出したからこそ
知名度もさらに爆発的に上がりタイトルの寿命も延び今に至るも人気だってのに
意味不明なケチ付け過ぎて笑えるわ
アーケードだけがゲームとか時代錯誤みたいな奴は本当にアレだわ
滅びるわけだね

111 :NAME OVER:2018/02/08(木) 22:47:48.84 ID:ZTNpYnUX0.net
SFCのダブドラはなかなか面白いけどな
技も豊富だし

112 :NAME OVER:2018/02/08(木) 22:59:50.49 ID:yZaT+ld00.net
リターンオブダブルドラゴンは敵の攻撃をつかんで、反撃するのがかっこよくて好きだったわ
ゲームスピードがもうちょっと速ければもっと受けたかもね

113 :NAME OVER:2018/02/09(金) 00:44:37.87 ID:vmxOA5Cs0.net
あれ速度早いと結構難ゲーになりそうな気するけどな
雑魚に1セット殴られるだけで4割もってかれるし

114 :NAME OVER:2018/02/09(金) 00:45:30.06 ID:IaLHomxN0.net
SFCダブドラは場面の切り替わりの時だけ憑き物が取れたように本来のスピードになった
技は豊富だが、クリアするだけなら軸ずらしから回転裏拳をしてるだけでいいというのもダブドラらしい
SFCはくにおくんもゆっくりだったなあ
スローな飛び膝でぶっ飛ぶのがシュールだった

115 :NAME OVER:2018/02/09(金) 00:47:39.65 ID:kGWm7cM40.net
俺もリターンダブドラは結構好き。
2段蹴りで黙らせて掴むとか、裏拳とか。

吊ってあるサンドバッグを叩きまくると落っこちて
拾って投げる武器になる。

116 :NAME OVER:2018/02/09(金) 00:52:43.86 ID:IaLHomxN0.net
ラスボスの攻撃のみ、ホールドしても必ず反撃される
反撃は特定の技だけにすればよかったのに
そもそも未完成状態だったみたいだが

ダブドラスレあるけど止まっちゃってるな

117 :NAME OVER:2018/02/09(金) 01:11:49.04 ID:lcIDbALI0.net
>>105
初代の敵キャラはなんかたしかにヤバい犯罪者集団て感じだが、
2は別の意味でヤバい集団て感じだわね

118 :NAME OVER:2018/02/09(金) 01:35:42.81 ID:m6DrsSNk0.net
>>114
初代熱血硬派はもっさりゲーだったな、ボリューム凄かったけど
くにお達の挽歌は当時よくやったなあ

119 :NAME OVER:2018/02/09(金) 01:41:29.63 ID:pVS0p9Yw0.net
スーファミならラッシングビートも悪くない
ジャレコって言う3流メーカーに抵抗無ければ遊べる部類だったなー

120 :NAME OVER:2018/02/09(金) 01:54:16.93 ID:IaLHomxN0.net
金的で爆笑したな
ジャレコと言えば燃えプロ

121 :NAME OVER:2018/02/09(金) 02:21:59.73 ID:vmxOA5Cs0.net
忍者じゃじゃ丸くんだルルォ!?

122 :NAME OVER:2018/02/09(金) 06:49:42.72 ID:NnAhGvOj0.net
別のゲームの話してるガイジなに?

123 :NAME OVER:2018/02/09(金) 06:51:14.32 ID:OYsTm6Ev0.net
SFCのベルスクは仮面ライダーも印象深い
全体的には大味な出来だけど(笑)、エディットモードで作成したオリジナル連続技を3種類も装備出来るのが面白かった

124 :NAME OVER:2018/02/09(金) 08:03:14.51 ID:uXsRomxVa.net
結論
続編に渋く歳をとったコーディーがほかの男との間にできたジェシカの娘とコンビを組んでハガーを助けに行くようなのを出して下さいな

125 :NAME OVER:2018/02/09(金) 09:27:23.44 ID:5cD4ZLAz0.net
アーケードで今続編出してそれなりに良作だったとして、人気出るかね?ここの住人は間違いなくつぎ込むだろうが。

126 :NAME OVER:2018/02/09(金) 10:39:22.70 ID:7peSScIMa.net
まあ、スレ住人視点のワシのお願いですから…

127 :NAME OVER:2018/02/09(金) 12:21:05.66 ID:pVS0p9Yw0.net
今のカプコン社員てもうFF知らない世代じゃねーの?
そんなやつらに新作作らせても劣化龍が如くしかできねーよ

128 :NAME OVER:2018/02/09(金) 12:54:12.29 ID:awxWMfBva.net
CA「どなたかスレ住人の中にカプコンに息子さんあるいは娘さんがお勤めなさってる方はおりませんか〜!」

129 :NAME OVER:2018/02/09(金) 12:59:45.67 ID:D2pY913L0.net
今後の日本のためにも今の世代は駆除すべき
俺たちの世代が一番優秀なんだからそれを見せつけるべきだよ
例えばガキを殴ると賞金もらえるとか

130 :NAME OVER:2018/02/09(金) 13:22:58.79 ID:awxWMfBva.net
>>129
あぶねーな
自分の脳細胞組織をきちんと管理しろよ
ほんとにそうしたかったらこんなとこで言うなよ意気地無し

131 :NAME OVER:2018/02/09(金) 16:42:11.97 ID:08Jh4GP8a.net
懐古老害がエネルギーを手に入れて何をするかといえば暴力に決まっている
現代が悪い、怒りで現代を壊したい

132 :NAME OVER:2018/02/09(金) 16:50:26.43 ID:pVS0p9Yw0.net
なにそのハードコアパンクみたいなの

133 :NAME OVER:2018/02/09(金) 17:01:11.88 ID:awxWMfBva.net
老害てーよりただのキチガイじゃないか
それとも
もしかして>>129
「お前は優秀じゃないやんかw」
てえツッコミ待ちだったのか!
すまんねワイ優秀じゃなくて
ちっとも気づかんかったわwww

134 :NAME OVER:2018/02/09(金) 17:06:09.14 ID:6Vs/CUWwa.net
ハガー使いまくったなあー
ボスのとどめにいつもパイルドライバー使ったし

135 :NAME OVER:2018/02/09(金) 17:09:43.46 ID:omF3z0MAF.net
ゆとりがダメだからこの世がダメになった。
我々はゲームの進化を目の当たりにして来た世代だけあり、人類歴史上最も恵まれて優れた世代だ。
我々がノアの箱船に乗り、それ以外全て滅びればどんなに素晴らしい世界が待っているか。

136 :NAME OVER:2018/02/09(金) 17:36:18.83 ID:LG95yFzyr.net
                     /|    ,ィ
                    / |   //
                     { l /  |
                     ヽ.∨  ┴─ 、
     ヤンマーニ         / ̄``         \
                  フ   /^^ヽ       ヽ
                 /イ   | /   ヽトト_、l  ヽ
                 〃| | /!ー-  '"´   l r‐ 、ヽ___    ヤンマーニ
                   | ハ! =   =  |/F } | ┬‐┘
                  nハ! "     ""  r /´冫ヽ       
        ヤンマーニ     | | |ヽ  r ¬    /    /  \   
                  }rヘ | 丶、ヽ._ノ . イ    /  ヽヽ \  
                 〔 )ヽ--‐ ァ! ̄, 人   /   ト、|ヽ! ``
                  Y    / ` ┴'´ \_/ |ヽ|          ヤイーヤ
                    └‐┬‐{      ノ |ハ |      
   ♪   ,(ゝ、            │ | ヽ      ´ ̄ ̄ ̄刀       ♪   ,_(ゝ    
  ー=y; ((ノりヾヽ          │八 }         丁 (          γノノ~り) ;y=‐
     \(゚д゚从            l/ V       r‐t‐ヘ/           从 ゚д゚)/     
     ノノ| y |\;y=‐           /      ノ ノ\)       ー=y;/| y |        
      /  へゝ   ♪           `ト‐ァ--‐'´ ̄               <へ \
      ~く~~~~                 L/                      ~~~>~  ♪

137 :NAME OVER:2018/02/09(金) 18:05:11.53 ID:HVmIr+Eua.net
>>135
まあ、お前が寝たきりになったときが楽しみだw
全く、こんなキチガイ存在すっから俺らがひとまとめに老害扱いされるんだわ、えらい迷惑

138 :NAME OVER:2018/02/09(金) 18:23:13.90 ID:pVS0p9Yw0.net
はいはいお開き〜
引き続きファイナルファイトの話しようか

139 :NAME OVER:2018/02/09(金) 19:05:33.42 ID:qZ6KRCT9F.net
キチガイパトロール隊はやくきてくれー!!
137が我慢できずに構ってるぞはよ説教してくれー!!

140 :NAME OVER:2018/02/09(金) 19:16:35.00 ID:l7iD6c8L0.net
新作が出ないし攻略され尽くしてるからどうしてもこういう流れになる

141 :NAME OVER:2018/02/09(金) 19:18:35.08 ID:lcIDbALI0.net
>>139
お前も煽るのやめい………

まあ、聞け
俺にはファイナルファイトに世間の目を釘つけにする秘策があるッ!


ハガーに

ちくび描いてやろうぜ!

142 :NAME OVER:2018/02/09(金) 19:28:40.77 ID:JQ8/avBza.net
オレはガイが好きだった
赤い服がカッコ良かったなあ

143 :NAME OVER:2018/02/09(金) 19:41:01.23 ID:sYObMLmH0.net
最初は俺もカッコいいと思ってガイばっか使ってた。けどだんだんパンチ力不足が不満になってコーディ→市長と変わっていく。

144 :NAME OVER:2018/02/09(金) 19:52:00.69 ID:lcIDbALI0.net
ハガー「お前らを抱くのは決まってワシの役目」

145 :NAME OVER:2018/02/09(金) 20:07:26.22 ID:vmxOA5Cs0.net
ガイの飛び蹴りは先端刺さりそうだなーとか昔思ってた

146 :NAME OVER:2018/02/09(金) 20:39:06.43 ID:08Jh4GP8a.net
>>140
なーに
ステマ業者がいつも通りコントロールすればいい
こう書くとステマスレの病人が怒り狂うから面白い

147 :NAME OVER:2018/02/09(金) 21:28:44.35 ID:OYsTm6Ev0.net
ZEROシリーズからスニーカー履くようになったけど、あれ似合わん

148 :NAME OVER:2018/02/09(金) 22:03:30.74 ID:uygKMiQX0.net
>>146
病人は貴様だキチガイ
お薬致死量出しておきますねー

149 :NAME OVER:2018/02/09(金) 22:18:57.18 ID:dLeknMkUK.net
お、やっときたね
他にも書いといたからもうやってるだろうけどIDパトロールよろしく

150 :NAME OVER:2018/02/09(金) 22:24:47.08 ID:pVS0p9Yw0.net
男の人呼んでー!

151 :NAME OVER:2018/02/09(金) 23:34:50.78 ID:kGWm7cM40.net
ロキシー&ポイズン:呼んだ?

152 :NAME OVER:2018/02/10(土) 00:11:11.19 ID:/01O/X+/0.net
またガイが発情するから止めとけ

153 :NAME OVER:2018/02/10(土) 00:17:08.77 ID:4Hk14CbY0.net
一晩たったら拡がるカビのようにレスが増えとる………

そんなに戦争がしたいのか!
あんたたちは!
なんつって

154 :NAME OVER:2018/02/10(土) 02:50:15.12 ID:s/X2wvaY0.net
>>147
一部のイラストでは既にスニーカーだった。それを再現したのだ

155 :NAME OVER:2018/02/10(土) 13:38:10.13 ID:f74AN/bAa.net
>>154
私は昔のが好きです

156 :NAME OVER:2018/02/10(土) 14:14:22.56 ID:N2eXaHPv0.net
来年は30周年だし、何か大きな動きがあって欲しい
せめて初代の復刻はね

157 :NAME OVER:2018/02/10(土) 14:38:59.54 ID:CbKmbZj8a.net
ガイの蹴りはまさに芸術なり

158 :NAME OVER:2018/02/10(土) 15:06:58.88 ID:1MqJw7vbr.net
                ,,r‐''"~~´:::::::::::::゙~''''‐-、,
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         |::::::;;;;i -‐''''''"""~~     ~~"""゙'''''''''‐ |;;;;::::::::|       また大阪や〜
          |::::::;;;;;|                        |;;;;:::::::::|
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     _,,,r-┴、::;;;;ヽ、                   ノ;;;:::::-‐-、
    / 、  、 ヽヽ-,;;;゙ヽ、      ヽフ       ,,,イr/´/ ,r  ゙'ヽ、
 ̄ ̄\,,,ヽ、,,i、,,,i、ノ' ̄ ゙゙̄'''‐- ...,,,,,,,,,,,,,,,,,,.... -‐'''~  ̄(,,しL,/,,,r'~,,,-‐' ̄ ̄

159 :NAME OVER:2018/02/10(土) 16:50:33.87 ID:PIkDZanP0.net
現状、アーケード版が遊べるのってPS2と360だけ?

160 :NAME OVER:2018/02/10(土) 17:07:54.98 ID:j0cAhOVXa.net
>>159
海外版PSPカプクラ収録してあるよ。

161 :NAME OVER:2018/02/10(土) 17:25:40.55 ID:PIkDZanP0.net
>>160
あ、PSPもあったか、さんくす
しかしこの現状は由々しき事態じゃね?
カプコンさん!PS4とスイッチでリマスタでしょ!

162 :NAME OVER:2018/02/10(土) 17:54:51.40 ID:ERkF3Ko5x.net
あれだけ流通したタイトルなのに基板の値段上がりすぎで笑えない

163 :NAME OVER:2018/02/10(土) 18:52:16.73 ID:j0cAhOVXa.net
>>161
ああ、そうしてもらいたいんだが
こんなに人気がロングランなくせになにか不遇だよなファイナルファイト

164 :NAME OVER:2018/02/10(土) 20:05:20.98 ID:N2eXaHPv0.net
スイッチにうってつけのゲームだと思うけどね
家でも外でも気軽に協力プレイ
3人同時も可能にすればいいし
家庭用タイトルも全て収録

165 :NAME OVER:2018/02/10(土) 21:11:06.48 ID:khiIsbYMd.net
3人同時はさすがに画面狭そうだな。やってみたいけど。

166 :NAME OVER:2018/02/10(土) 21:18:38.11 ID:PIkDZanP0.net
3Pカラー用意しないとハガーの取り合いになる

167 :NAME OVER:2018/02/10(土) 22:50:38.66 ID:8tHV9Asy0.net
他シリーズから誰か1人もってこよう。マキとか。

168 :NAME OVER:2018/02/10(土) 23:08:04.07 ID:/YC/VzMI0.net
あのサイズで3人、それに伴いザコも増やすとわけわかんなくなるだけだし
やるならマイティサイズにして4人同時プレイにした方が現実的だろうね
お祭りゲーぽくなってしまうが

169 :NAME OVER:2018/02/11(日) 00:04:19.81 ID:iihRnzUQ0.net
なんかそんなゲームあったな
キャッスルクラッシャーズだっけ
カプコンオールスターでやって欲しいな

170 :NAME OVER:2018/02/11(日) 00:44:48.80 ID:z/f91e710.net
今時の16:9サイズのディスプレイとハードウェア性能なら
3人同時プレイも何とかなりそうだと思う。

171 :NAME OVER:2018/02/11(日) 02:51:23.98 ID:zZmJkrqD0.net
天地2みたいに味方の投げ巻き込みだけはなくしてくれないと滅茶苦茶になりそう

172 :NAME OVER:2018/02/11(日) 13:56:29.99 ID:xIDtHFa6r.net
   | ∵∴∵∴∵∴∵∴∴∵|
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   |  ∵∴∵∴∵∴∵∴∴ |wwゝ
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173 :NAME OVER:2018/02/11(日) 15:44:39.15 ID:W4wyiQQR0.net
キャプコマは4人で好き勝手に戦うと投げの巻き込み結構食らうな

174 :NAME OVER:2018/02/12(月) 21:47:58.94 ID:HzWCE+Ab0.net
4P同時プレイだと、同士討ちですごいことになりそう。

175 :NAME OVER:2018/02/13(火) 11:14:03.07 ID:wm6LRm3Fa.net
オンライン化したらモンハンみたいにキックされるかもねー
ローカルなら笑いながら多少マジに切れながらが楽しいのだが
マリオやアイスクライマーなんかは実は足の引っ張りあい(対戦ではない)が楽しいというのが込み前提だけど

176 :NAME OVER:2018/02/13(火) 13:27:20.17 ID:Df1yo3Wz0.net
ダクソみたいに闇アンドレ乱入してきたりするのか

177 :NAME OVER:2018/02/13(火) 16:15:25.24 ID:N7CkCv9S0.net
いいねFFオンライン、Jとかエルガドとか使いたいわ
ボスならソドムで無双したい

178 :NAME OVER:2018/02/13(火) 19:52:44.58 ID:uiff2wyp0.net
カルロスとマキは参戦させたいな
グラフィックをアーケードの水準に描き直して、アニメパターンも増やす

179 :NAME OVER:2018/02/13(火) 19:54:54.63 ID:T5PjcFrR0.net
マキはカプエス2で高クオリティにリファインされたよ

180 :NAME OVER:2018/02/13(火) 20:01:34.01 ID:NtF6eVVY0.net
雑誌penでストリートファイター特集号があったけど、人気キャラ投票でなんとコーディがリュウや春麗を抜いて第5位!4位はQ、3位はジュリと偏りは感じるが。

181 :NAME OVER:2018/02/13(火) 23:47:19.66 ID:W5WYWfSp0.net
カプエスはアニメ塗りだしなあ

182 :NAME OVER:2018/02/14(水) 15:19:24.90 ID:ALTYJYkWrSt.V.net
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183 :NAME OVER:2018/02/16(金) 21:44:04.34 ID:BllT9UAj0.net
マキはともかくカルロスなんて需要あんの?
コーディーポジのはずなのに素早さ系で裏拳だし中途半端
まあタフの新キャラより遥かにマシだけど

184 :NAME OVER:2018/02/16(金) 22:25:01.00 ID:mGj4lpX/0.net
カルロス189センチで61キロのライト級

185 :NAME OVER:2018/02/16(金) 22:26:26.42 ID:GBJMLIS/0.net
>>183
刀背負ってて、使うのはメガクラ時だけという間抜けキャラ?

キャプコマや天地2でも似たようなキャラいるけど
ちゃんと通常攻撃で刀を使ってるよね。

186 :NAME OVER:2018/02/17(土) 00:06:07.53 ID:I9JYgE6P0.net
カルロスってナイフで突けたっけか
FF2は武器が全然出てこないからそれすら覚えてない

187 :NAME OVER:2018/02/17(土) 16:14:49.55 ID:3D7sbbSz0.net
カプエスでマキが標準で持ってるトンファーと、あと角材が車壊しでよく出て来たのは覚えてる
ナイフもあったみたいだけど全然記憶に無いのう

188 :NAME OVER:2018/02/17(土) 17:04:19.73 ID:Rzj0HIKu0.net
マキはいいとしてファイナルファイトってガイとハガー以外のキャラはパッとしないよな
コーディーもあまりに地味だからZERO3であんな風にされちまったし

189 :NAME OVER:2018/02/17(土) 18:39:29.69 ID:FtgyPuHS0.net
2やタフって、初代のスタッフは関わってるの?

190 :NAME OVER:2018/02/17(土) 18:44:59.30 ID:Q00wjB240.net
全く関わってないはず、外注じゃなかったか?
2には後にバイオ5作る竹内が関わってる

191 :NAME OVER:2018/02/17(土) 19:51:38.35 ID:d/R/pOpb0.net
>188
アンドレとポイズンのほうが扱い良いぐらいだな

192 :NAME OVER:2018/02/17(土) 20:00:41.98 ID:6JYLiUCaa.net
カルロスはあのアゴがいいんだあのアゴが

193 :NAME OVER:2018/02/17(土) 20:51:43.48 ID:Wb0vQbf9r.net
カルロス・トシキ

194 :NAME OVER:2018/02/17(土) 21:13:52.90 ID:vSw3P6m7a.net
カルロスってメガクラ以外に刀使ってなかったっけ?
メガクラは周りに振り回すけど、そういうのじゃないのが確かあったはず

195 :NAME OVER:2018/02/17(土) 21:24:21.41 ID:LbnyW8zD0.net
メガクラ以外であったけか刀?

196 :NAME OVER:2018/02/17(土) 21:36:02.10 ID:HmPEFWHEM.net
ねえよ

197 :NAME OVER:2018/02/17(土) 22:29:32.42 ID:tKGBPVIwd.net
君は1000%

198 :NAME OVER:2018/02/18(日) 13:27:10.18 ID:viPDyIkRr.net
                ,-ー──‐-、
.        .      ,! ||      |     ,-ー──‐‐-、
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  |::::i |       ||   |::::i |  キング  ||   |::::i |  テラ  .||
  |::::i |.カワイソース||   |::::i | カワイソース.||   |::::i |カワイ.ソース||
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199 :NAME OVER:2018/02/19(月) 03:30:15.56 ID:1vr5cf+O0.net
メガドライブ
オメガトライブ
テラドライブ

200 :NAME OVER:2018/02/19(月) 09:14:16.36 ID:/HyefcQ10.net
最終面ってあれマッドギア本社ビル?

201 :NAME OVER:2018/02/19(月) 10:46:21.57 ID:IKm3lZvtr.net
5面の便所とその後のBGMに携わった下村氏、当時のサントラ通して聴くまで入れられてた事を知らなかったらしくかなり驚いたとか。
入社1年目のとりあえず作ってみました感から聴くこと自体凄く恥ずかしいらしい。最近になって二つのうちの一つは自分にしてはよく出来てるなと思えるようになったとも。

202 :NAME OVER:2018/02/19(月) 20:41:44.03 ID:bBzDcnTpp.net
……………これマジ!………………………………これマジ!ウエストサイドとインダストリアルエリアとアップタウンの地続きステージ!!!!!!!!!!!!

操作プレイヤー。…コーディー、ガイ、カルロス、マキ。

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ブティックっぽい店の前のストリートから酒場へパート
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ブティックっぽい店の前のストリートから酒場へパートの付け足し区画の説明1つ。

(その1)_ファイナルファイトONEのウエストサイド面のブティックっぽい店の前のストリートから酒場へパートのブティックっぽい店の前のストリートと酒場の間に前景と背景に桃色の公共施設紹介・案内ボード付きの街灯が1本ずつ出現して、
そのまま進むとストリートと背景の店の外壁が桃色の照明で染まっていて、その桃色の照明で染まったストリートと背景の店の外壁の区画で前景と背景にイチャつくカップル5組現れ切った所で第2陣。
この桃色の照明で染まったストリートと背景の店の外壁&イチャつくカップル5組の区画の第2陣のスクロールストップした右壁が酒場の入口となる。

BGM=GBA版FinalFightの1面の朽ち果てたレンガ造りの建物が建ち並ぶパートと1面の地下倉庫退去後{BOSS}ダムド潜伏家屋までパートと3面のブティックっぽい店の前のストリートから酒場へパートと
6面の高層ビルの建ち並ぶ通りから屋敷の中に入っていくパートで流れるBGM。



第1陣(1スクロール目)。…スラッシュ(右)→ポイズン(右,バク転)→ロキシー(左,バク転)→アンドレ(左)→ビルブル(左)→ツーピー(右)→ハリウッド(上部左側からの落下)



第2陣(2スクロール目)。…ブレッド(左)→ビルブル(左)→シモンズ(左)→ブレッド(左)→ジェイク(左)。



酒場に入る。



第3陣(3スクロール目)・ランダムにアイテム入りの樽2個有り。…Gオリバー(左)→スラッシュ(右)→ブレッド(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→ロキシー(右)。

203 :NAME OVER:2018/02/19(月) 20:44:47.23 ID:bBzDcnTpp.net


第3陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第3陣殲滅後の5秒後に第4陣。…ジェイク(右)→ハリウッド(左)→シモンズ(右)→ワンフー(左)→Gオリバー(右)。



酒場の店内奥のドアを壊して退去。

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狭小喫茶店前を通ってしばらく背景に脇道が幾らかあるバリケードで封鎖されてある路地に変わって工業系施設のやたらとでかい入り口の扉にたどり着くパート
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狭小喫茶店前を通ってしばらく背景に脇道が幾らかあるバリケードで封鎖されてある路地に変わって工業系施設のやたらとでかい入り口の扉にたどり着くパートの付け足し区画の説明2つ。

(その1)_狭小喫茶店の店舗が画面に映り切った所で第1陣。

(その2)_脇道が幾らかあるバリケードで封鎖されてある路地に変わって幾らかあるバリケードのうちの全てのバリケードが画面に映り切る前の途中にある5枚目のバリケードが画面に映り切った所で第2陣。

BGM=GBA版FinalFight_ONEの1面の地下倉庫パートで流れるBGM。



第1陣(1スクロール目)。…スラッシュ(左)→ロキシー(右,バク転)→ロキシー(左,バク転)→ジェイク(左)→ワンフー(左)→スラッシュ(右)→エルガド(上部右側からの落下)。



第2陣(2スクロール目)・ランダムに武器アイテム入りのドラム缶1個有り。…アンドレ(右)→ハリウッド(左)→アクセル(左)→ワンフー(右)→Gオリバー(右)→ジェイ(右)→火炎ハリウッド(左)。



工業系施設のやたらとでかい入り口の扉を何回かパンチ技の連打で壊して工場内へと進む。

204 :NAME OVER:2018/02/19(月) 20:48:09.29 ID:bBzDcnTpp.net
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火炎噴き出しゾーンから工場内を進み工場内のもう1つのドアが開いて背景に金属製の壁がある通路の進んでからベルガーがもう1軒所有しているビルを通じてビル内のエレベーターまでたどり着くパート
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BGM=SFC版FinalFightの5面の背景にヤシの木が並んでいて点々とビーチがある庭園を背にしたのどかなパートで流れるBGM。



工場内通路を少し進み、小さなゲートが開き、火炎噴き出しレーンに進入。



第1陣(1スクロール目)。…アンドレ(右)→ブレッド(右)→ワンフー(右)→ジェイク(左)→火炎ハリウッド(左)→アクセル(左)→エルガド(右)→ダグ(左)。



第2陣(2スクロール目)。…ポイズン(左)→ツーピー(左)→ジェイ(右)→アンドレJr(右)→ビルブル(左)→エルガド(左)→ロキシー(右)→火炎ハリウッド(左)→アクセル(左)→アンドレ(右)。



第3陣(3スクロール目)。…ジェイ(左)→ポイズン(右,バク転)→ポイズン(右,バク転)→シモンズ(左)→Gオリバー(左)→ポイズン(左,バク転)。



火炎噴き出しレーンを退去後、縦軸を下スクロールさせて床面が何も起こらない通路を進む。



第4陣(4スクロール目)・ランダムにアイテム入りのドラム缶3個有り。…スラッシュ(右)→ジェイク(右)→ロキシー(左)→エルガド(右)→ポイズン(左)→ツーピー(左)→ダグ(左)→アンドレJr(右)。



205 :NAME OVER:2018/02/19(月) 20:51:36.47 ID:bBzDcnTpp.net


第5陣(5スクロール目)。…ジェイ(左)→ポイズン(右)→シモンズ(左)→ダグ(左)→アンドレJr(左)→ハリウッド(左)→ビルブル(左)→ツーピー(右)。



もう1つのドアが開いて背景に金属製の壁がある通路を進む。



第6陣(6スクロール目)。…エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→エルガド(右)。



もう少し背景に金属製の壁がある通路の進んでからベルガーがもう1軒所有しているビルを通じてビル内のエレベーターまでたどり着いてエレベーターに乗り込む。

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マッドギア組員専用オフィスの支所となる組員専用オフィスパート
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マッドギア組員専用オフィスの支所となる組員専用オフィスパートの付け足し区画の説明2つ。

(その1)_警察に向けての問題摘発の記事や警察への泣訴や民衆への警察の法規反抗喚起が書き綴られたポスター・ステッカー・紙面が壁に幾らか貼り付けられていて、壁際に藍色のマットレス付きの長ソファが置かれた壁面が
画面に映り切った所でスクロールストップするまでが第1陣。

(その2)_マッドギア組員のビジネスデスクや椅子が何脚か並んであって左端と右端に派手で趣味の悪そうなコスチュームを着せられた飼い犬が1匹ずついる広間が画面に映り切った所でスクロールストップするまでが第2陣。
派手で趣味の悪そうなコスチュームを着せられた2匹の飼い犬は、コーディー達操作プレイヤーの妨害をしない。

(その3)_背景に左側から緑色のドアとマッドギア組員1人1人の備品入れロッカーとする棚が画面に映り切った所でスクロールストップするまでが第4陣。

BGM=GBA版FinalFight_ONEの1面の地下倉庫パートで流れるBGM。

206 :NAME OVER:2018/02/19(月) 20:55:03.32 ID:bBzDcnTpp.net


エレベーターを降り、右方向に横スクロールして進む。



第1陣(1スクロール目)。…ダグ(右)→ジェイク(右)→ブレッド(左)→ブレッド(左)→スラッシュ(左)→エルガド(左)→ロキシー(右)→火炎ハリウッド(左)。



第2陣(2スクロール目)・ランダムに武器アイテム入りのドラム缶1個有り。…スラッシュ(左)→ロキシー(右,バク転)→ロキシー(右,バク転)→ワンフー(左)→ビルブル(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)。



第2陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第2陣殲滅後の5秒後に第3陣。…アンドレ(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ブレッド(右)→エルガド(右)→スラッシュ(右)→
Gオリバー(左)→ビルブル(左)→アンドレJr(左,突進)→ワンフー(右,突進)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)。



第4陣(4スクロール目)。…ジェイ(右)→ポイズン(右,バク転)→Gオリバー(左)→ワンフー(左)→ロキシー(右,バク転)。



大きなドアにたどり着いた所で、次のパートへと画面が切り替わり。

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前景の柱でイラつくボスバトル直結のビル最上階フロアのパート
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BGM=GBA版FinalFight_ONEの5面の背景がバイクの溜まり場の火炎ハリウッド大量襲来地帯からナイフ野郎大量襲来地帯までパートと朝日が昇り始めた体力の低い雑魚3連チャンパートと
6面の前景の柱でイラつくラスボスバトル直結のビル最上階フロアのパートで流れるBGM。

207 :NAME OVER:2018/02/19(月) 20:57:00.30 ID:z3eJmFNba.net
なせコーディーを更正させようとしないんだカプコン
→ゼロ2の背景ジェシカとイチャイチャリア充ぶりがカプコンの中の人の大多数の怒りを買ったのだろうか?

208 :NAME OVER:2018/02/19(月) 21:00:45.16 ID:bBzDcnTpp.net


第1陣(1スクロール目)・前景の柱2本の裏側にそれぞれ体力高回復フード1個&ポイントアイテム1個有り。…スラッシュ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→
ジェイ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→エルガド(右)。



第2陣(2スクロール目)・前景の柱2本の裏側にそれぞれ体力高回復フード1個&ポイントアイテム1個有り。…ハリウッド(右)→Gオリバー(右)→エルガド(右)→ジェイク(右)→ツーピー(右)→
ブレッド(右)→ブレッド(左)→エルガド(左)→スラッシュ(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→
火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)。



第3陣(3スクロール目)・体力高回復フード入りドラム缶1個&ポイントアイテム入りドラム缶1個有り・前景の柱2本の裏側にそれぞれ体力高回復フード1個&ポイントアイテム1個有り。…アンドレ(左)→ポイズン(左)→シモンズ(右)→
火炎ハリウッド(右)→スラッシュ(左)→スラッシュ(右)→火炎ハリウッド(右)→ツーピー(左)→ブレッド(左)→火炎ハリウッド(右)→エルガド(右)→ビルブル(右)。



第3陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第3陣殲滅後の5秒後に第4陣。…ロキシー(左)→ツーピー(右)→アンドレJr(左)→ワンフー(左)→スラッシュ(右)→アンドレ(左)→ツーピー(左)→ダグ(右)→
ジェイク(左)→ジェイ(左)→Gオリバー(右)→シモンズ(右)→ビルブル(左,突進)→アンドレ(右)→スラッシュ(右)→アンドレJr(左)→ダグ(左)→ジェイク(左)→シモンズ(右)→
ツーピー(右)→ハリウッド(右)→ダグ(右)→アンドレJr(右,突進)→ジェイ(左)→エルガド(左)→ブレッド(右)。



背景に柱が何本も建っていて奥にステンドグラス窓が取り付けられていて、床が赤の絨毯敷きのゾーンに進入!



209 :NAME OVER:2018/02/19(月) 21:03:06.99 ID:bBzDcnTpp.net


第5陣(4スクロール目)・落下シャンデリア1個有り。…エルガド(右)→ビルブル(右)→ブレッド(右)→エルガド(左)→ジェイク(右)→ロキシー(左)→エルガド(右)→ビルブル(右)→ジェイ(右)→ツーピー(右)→ダグ(右)→エルガド(左)。



第5陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第5陣殲滅後の5秒後に第6陣。…ツーピー(右)→Gオリバー(右)→ビルブル(左,突進)。



{{ウエストサイドとインダストリアルエリアとアップタウンの地続きステージのBOSSバトル}}

BOSS=ベルガー
ベルガーのライフゲージは実際のベルガーの3色分増量。

BOSS,ベルガーを加勢増援する雑魚敵。…アンドレ(左,ヒップアタック)→シモンズ(左)→スラッシュ(左)→ハリウッド(左,右方向にフライングナイフアタック)→ツーピー(左)→スラッシュ(左)→
アンドレ(左,ヒップアタック)→ワンフー(左,突進)→アクセル(左)→ジェイク(左)。

210 :NAME OVER:2018/02/19(月) 21:34:39.00 ID:LeJMdgpX0.net
妙にレス付いてる時はほぼこの基地外だよ

211 :NAME OVER:2018/02/19(月) 22:14:40.44 ID:N7lfl3LT0.net
1レス目の文体が特徴的なので目に入り次第即NGですわ
誰も相手にしてないのに毎回よーやるわ

212 :NAME OVER:2018/02/19(月) 22:20:09.08 ID:N7lfl3LT0.net
>>207
ストVでハガーに代わってメトロシティの市長に就任したみたいだし、ようやく更正したようだね

213 :NAME OVER:2018/02/19(月) 22:41:36.74 ID:kt//CcW50.net
>>212
ホンマか!俺スト5触れたこと未だないから……汗
ジェシカとはどんな関係のままなんだろうか?

214 :NAME OVER:2018/02/19(月) 22:54:13.21 ID:0moqBgRsr.net
即あぼーんだわ

215 :NAME OVER:2018/02/19(月) 23:43:54.75 ID:dIF6FSI80.net
全角キチガイ現る

216 :NAME OVER:2018/02/20(火) 00:03:30.31 ID:jLMPg7H00.net
しかしあれだけの犯罪歴ある男が市長になれるメトロシティは流石だな。犯罪慣れっこなんだろうな。

217 :NAME OVER:2018/02/20(火) 00:20:37.91 ID:Ust7wZx10.net
ゲームのOPで思いっきり超犯罪都市とか言ってるからな
あるのは暴力と死だけって某世紀末並かそれ以上だ

218 :NAME OVER:2018/02/20(火) 00:40:29.53 ID:3uXlABwZ0.net
金持ちのビルに乗り込んで金塊とダイヤを盗りまくる
錬金ハイスコアラーが操る3人組は…

219 :NAME OVER:2018/02/20(火) 07:46:42.50 ID:2NuPyHQHa.net
暴力と死だけの街に平気でそびえ立つ金持ちビル

220 :NAME OVER:2018/02/20(火) 08:28:41.64 ID:2/DuVgZSa.net
SFCの4面のナイフ連中は一部空から降って来るのがいるけど、上にヘリでもあるのか?

もちろんヘリは信頼と安心のカプコン製ヘリwww

221 :NAME OVER:2018/02/20(火) 10:30:12.50 ID:uQZh+7X90.net
>>219
金持ちに下手に喧嘩売ろうもんならボーガンで射殺されるからね

222 :NAME OVER:2018/02/20(火) 11:39:21.62 ID:3opu4U2Ga.net
というより金持ちビル商いすんのにあんな危険なとこに本拠地を置けるのかいな?自分の傘下を保護してるなら解るけど手広くやってそうなので
マッドギアなんて維持して小飼にしてるメリットはベルガーにあるのだろうか

223 :NAME OVER:2018/02/20(火) 12:02:36.72 ID:/zmTBLQd0.net
表向きは健全なフロント企業なのかもしれんな。4面みたいな工場いくつも経営してて。

224 :NAME OVER:2018/02/20(火) 14:54:39.09 ID:YwVi5bUFa.net
取引先なんかはビクビクしながら本社ビルを訪ねてくるのだろうな
「ベルガーさん、なぜ貴社はこのような危険な街に本社ビルや工場があるのですか?」
ベルガー「街の活性化の為だよ、ウチはどんな素性のものでも(マッドギア構成員として)雇っておる」
チンピラ風情の奴でも表向きの職に就かせて工場で働かせて………

なんかベルガーいい人に見えてきた………
ベルガー「若者はこの街に飽き飽きしてるんだよ」(Oneのイベントシーン)

225 :NAME OVER:2018/02/20(火) 15:18:34.00 ID:/zmTBLQd0.net
ベルガーの後ろにはアビゲイルが立ってて、ベルガーは膝の上でフッサフサの猫撫でてるんだろうな

226 :NAME OVER:2018/02/20(火) 17:04:33.87 ID:HZG/1eq7a.net
スト5のアビゲイルの肩書きはこの時技能や経営力を磨いてたのだろうな……それで腕力だけでもマッドギアの幹部になってて人並み外れてアビゲイル有能 やんか

227 :NAME OVER:2018/02/20(火) 17:52:36.90 ID:/zmTBLQd0.net
怯えてる大型犬可愛がって、頭撫でたら力強過ぎて首折って殺しちゃうタイプ

228 :NAME OVER:2018/02/20(火) 17:53:51.25 ID:Yu2o0S0Y0.net
ただしゲイ

229 :NAME OVER:2018/02/20(火) 18:12:38.77 ID:l15EG3EZ0.net
>>227
北斗琉拳の実験台になって殺されそう

230 :NAME OVER:2018/02/20(火) 18:32:37.74 ID:YwVi5bUFa.net
「ジェシカよわしの犬になれい!」
これがジェシカ誘拐の真相
助け出されたあとジェシカにベルガーの子を身籠っていると発覚
耐えられなかったコーディーはジェシカと別れすさんだ生活へ
(それでもジェシカの名誉の為ジェシカとコーディーの子供ということで通したのがせめてもの良心)

そして市長になったコーディーに
「あのやろう!俺と母さんを捨ててのうのうと!」
ジェシカの息子が市長宅に殴りこむ
そんな続編出しませんか?

231 :NAME OVER:2018/02/20(火) 19:49:21.20 ID:UnYX4qNM0.net
ジェシカの方が普通に生きられなかったんじゃねえか………

232 :NAME OVER:2018/02/20(火) 19:51:23.96 ID:PTI+dlctp.net
>>212
Vのコーディ見たときにはまだ手錠してたから
更に普通じゃなくなって身なり的にマフィアのボスか
幹部になってると想像したけど、、、
市長は既に公式な情報なん?

233 :NAME OVER:2018/02/20(火) 21:06:15.43 ID:Ust7wZx10.net
ID:YwVi5bUFa
いつもの全角キチガイ

234 :NAME OVER:2018/02/20(火) 21:12:30.98 ID:UnYX4qNM0.net
たぶんそいつは違う
文体の癖がちがうな

235 :NAME OVER:2018/02/20(火) 21:21:02.08 ID:YdA11OQ/r.net
どーでもE

236 :NAME OVER:2018/02/21(水) 00:21:46.48 ID:wn+BU7pL0.net
ほうれん草を食って獣王記みたいにパワーアップするコーディ

237 :NAME OVER:2018/02/21(水) 00:26:09.10 ID:NC/1YeiP0.net
ナイフしか取り柄のない男としか言われてた男が弄られるほど立派になって…………………

238 :NAME OVER:2018/02/21(水) 20:09:42.95 ID:B1HLZJZX0.net
スイッチでロックマンクラシックコレクション出るそうじゃん
ついでにカプコンクラシックコレクションも出してよ

239 :NAME OVER:2018/02/21(水) 21:17:07.96 ID:DcZFe0nm0.net
FF専用機と化したPS2をしまえなくて困ってる人多そう
FFは早急に現代機に移植すべき案件

240 :NAME OVER:2018/02/21(水) 21:36:22.15 ID:moj/tq8/0.net
カプクラならラッシュ&クラッシュ欲しい

241 :NAME OVER:2018/02/21(水) 21:50:28.73 ID:B1HLZJZX0.net
収録可能なタイトルを全部収録したコレクションが欲しいね
サイドアームは絶対欲しい

242 :NAME OVER:2018/02/21(水) 22:11:36.12 ID:Bb4HX6v00.net
正直ゼロ3あたりから設定された囚人・脱獄コーディーはなんか悲しい
ファイナルファイトでハッピーエンドだったのにやさぐれてしまって

243 :NAME OVER:2018/02/21(水) 22:48:12.94 ID:moj/tq8/0.net
やっぱ設定色付けしないと地味過ぎるってスタッフの判断だろうか

244 :NAME OVER:2018/02/21(水) 23:52:10.66 ID:NC/1YeiP0.net
>>240
>>241
海外版PSPはファイナルファイト、ラッシュ&クラッシユ、サイドアーム全部は入っているが
現行機種でなおかつ据え置き携帯機を兼ねるスイッチには欲しいな
どんなプレイ形態になれるのもスイッチの強みだな

245 :NAME OVER:2018/02/21(水) 23:55:03.54 ID:NC/1YeiP0.net
>>243
コーディーは普通に生きられないと判断したスタッフ←建前
はぁん?オメーなんぞ幸せになんかしてやらねーよ!←本音

246 :NAME OVER:2018/02/22(木) 04:56:36.27 ID:yxJuSIQg0.net
ガイは婚約者が2で発覚、妹マキは武神流後継者争いでガイを目の敵
イラストのみだった是空師匠がストVで登場したら変なストライダー忍術使いに…

247 :NAME OVER:2018/02/22(木) 04:57:45.31 ID:yxJuSIQg0.net
ストゼロのガイEDにゼクウ出てきてお互い飛び蹴りシーンとかあったが
あのイメージのゼクウのほうがよかったな…ストVのほうはなんか違う

248 :NAME OVER:2018/02/22(木) 07:41:25.24 ID:s0l8Oou40.net
海外版PSPカプコレ、メインメニュー
決定×ボタンに未だ慣れないでゴザル

249 :NAME OVER:2018/02/22(木) 07:53:47.61 ID:qcb41LLSa.net
エリア88って版権の絡みで出せないと聞くけど実際どうなんすかね

250 :NAME OVER:2018/02/22(木) 09:07:04.29 ID:RC2bWzVA0.net
エリプレ移植は永遠の夢なのか

251 :NAME OVER:2018/02/22(木) 10:33:24.63 ID:1x01sPfu0.net
だってネット特有の声のデカイ奴がいるだけで
それだけの為に巨大版権相手に金と時間をかけて折衝しないわな
それにこういうのはタイミングなんだよ
あちらさんの上の人間がCAPCOMゲーに触れて育った奴と入れ替わったりな
多生の縁ってやつよ
そういう意味ではモンハンワールドとかも長い目で見たらどこかで端緒になるかもしれんよ

252 :NAME OVER:2018/02/22(木) 10:55:13.76 ID:Ko77LoLa0.net
PS3のD&Dは割と奇跡なんだろうか
それとも版権めっちゃ安いのか

253 :NAME OVER:2018/02/22(木) 11:55:40.78 ID:zeaJ0chna.net
>>251
タイミングと多少の縁か
社会に出てそれなりに歳くってると響くもんがあるねぇ
これは無理だろと思ったものがあっさり通ったりその逆もあるしな

254 :NAME OVER:2018/02/22(木) 18:05:55.94 ID:nqS3aV7/0.net
>>252
あれはD&Dというモジュールを使った一つのシナリオと考えれば多少はね?

255 :NAME OVER:2018/02/22(木) 20:26:40.79 ID:SHfM/rTb0.net
D&Dって最初作ろうとして版権問題からKODに変わったんだよな
カプコンのスタッフにとっては往年の夢だったんじゃないかな

あとは昔からモト企画(本宮ひろ志)のストライダー飛竜や天地を食らうとか
エリア88、ジョジョとか漫画家絡みの作品も多いんだよな。映画はウィローやニモもあったり

マッスルボマー(原哲夫)はSFC、MD、TOWNS版など出してそれ以降でなかった
SFC/MD版だけ一部は原哲夫絵に。SUPERはともかくDUOの需要は結構あったんだが…

256 :NAME OVER:2018/02/22(木) 21:18:45.76 ID:0kvHC1Nd0.net
今のカプクソにはファイナルファイトで育った奴居ねーのかよ
移植や続編の企画上げる気概のある奴居ねーんだろな
ファイナルファイトなんておいしい素材ほっとけないだろ

257 :NAME OVER:2018/02/22(木) 21:31:29.50 ID:4V9gsV6p0.net
当時もACで続編作るのは出来たろうけど、あの絶妙なバランスを超えるのは難しかったろうなぁ。

258 :NAME OVER:2018/02/22(木) 23:39:05.39 ID:SHfM/rTb0.net
エリア88のSFC版はACとは違う仕様になってたが
AC版を知らない友人はドハマりしていた

259 :NAME OVER:2018/02/23(金) 00:09:04.87 ID:1DKkb7un0.net
スーパーファミコンというハードのプレイヤー層に合わせて
いいバランスに仕上げて来てたからね
グラ3なんかもそうだけど

260 :NAME OVER:2018/02/23(金) 00:16:22.53 ID:pi5Kgihp0.net
AC版グラ3なんてバランス完全破綻じゃん…

261 :NAME OVER:2018/02/23(金) 00:23:58.22 ID:qwOD98AI0.net
グラ2とグラ3は無印ロードランナーとチャンピオンシップロードランナーくらい違うからな

262 :NAME OVER:2018/02/23(金) 02:20:10.65 ID:hbnHWOx40.net
ファイナルファイトSFC版は寂しい移植だったにせよ、それでもハマったわ
BGMの出来も良かったし
AC版をSFC版のBGMでプレイしたいなぁw

263 :NAME OVER:2018/02/23(金) 08:04:03.58 ID:gPLe94tra.net
SFCも随分楽しんだ自分は
ONEが出たとき嬉しかった反面
大画面でもやりたいと思った
カプクラが出た時は新作が出ないかな……と思った
後を引くゲームだわな

264 :NAME OVER:2018/02/23(金) 09:10:22.80 ID:Xd5orLMR0.net
当時は家庭用は別物として楽しんでたな。エリ8とか最初はがっかりしたけどスーファミのが楽しんだくらい。

265 :NAME OVER:2018/02/23(金) 09:24:20.13 ID:Q02Lkn7tM.net
ガイが自分のヒーローだった。
SFC版が初だった為に本家のOP見てみたら渋すぎて初見ふいた。

266 :NAME OVER:2018/02/23(金) 13:14:13.14 ID:ED8VBtZWa.net
>>265
日に焼けたクールな顔立ちでいきなり
「なんと卑怯きわまりない、拙者も助太刀いたす」だからな
市長がいなけりゃゲームキャラの人気はダントツだったろうに

267 :NAME OVER:2018/02/23(金) 13:43:54.20 ID:sy+SBH9tr.net
   )ヽ、_,,,..._    ヽ、_,   げえッ───────!!!
   iー-、::_: `、ゝ_,,-  ノ  (    ) 、     )
   ノ::`ー_-_ノ ノ ノ_,-"イ /    ` 、ノ  `i  (   l
,-、 |::::.ヽ _。ヽ:: /_。フ' |ノ   ヽ、      i、   ノ
|6`i/:::. ,,-.ー'' /i|.ー-、. |
ヽ ::: i ::    ⌒  : |   ・・きょ、恐怖新聞に>>1の死が予言されているッ!?
ヽ`l | ::    /ニ`i   /
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  ,|:::._ヽ___/   _//`ー--、ニ=--ー,
  | ̄ ̄ ̄ ̄||| ̄|    / / / __     ̄ ̄`¬
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ヽ | // /   / 三三三
____________
|_________ ○月×日 |
|| >>1.を殺害した犯|原 ||恐||.|
||人、自供始める!|因 ||怖||.|
|:::::::..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|は.||新||.|
|:::::::.. △       .|ポ.||聞||.|
|:::::::[(´ー`)]      .|| ___|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ..| ト..| フ..||
|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|.│  |.ピ |. ァ.||
|       <⌒ヽ  .|.ア |..ミ..||
|       .<    )  |連..|..コ ||
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 続 | ン ||
| | | | | | | | | | | | | | 殺 |.版 ||

268 :NAME OVER:2018/02/23(金) 15:08:28.20 ID:arbajJ07K.net
>>263
テンプレマニアは携帯機受け付けないからな
GBA時代になって初めて携帯機に触れたテンプレマニアは多いが
「画面ちっちゃい、画面揺れて見えない、やってられっか」の声が多かった
あんなのガキの遊び

269 :NAME OVER:2018/02/23(金) 15:32:09.16 ID:6RiP4fY/0.net
http://hissi.org/read.php/retro/20180222/eEtrbG5sUytL.html

おめでとう!キチガイ1等賞!異常者ナンバーワン!
10年以上頭のおかしいこと言ってわめいてるおじいちゃんです!

270 :NAME OVER:2018/02/23(金) 16:14:08.27 ID:t1FWYF520.net
グラディウス3は裏技で難易度選択でA連打→ARCADEにして楽しんでた
ファイナルファイトもオプションで難易度上げてやってた
家庭用のバランスは下がって作られてるものが多い
しかしマッスルボマーだけは逆に上がってるっていう

271 :NAME OVER:2018/02/23(金) 16:42:40.75 ID:ul1dS3CZ0.net
>>263
一応GC+GBプレイヤーで大画面で遊べた(フレームがあるのでフルスクリーンには出来なかったが)
当時バイオとダブドラアドバンスのためにエンジョイプラスを買ったなあ
FFONEやスパIIXリバイバルは元々持ってたけど
あとGBA本体に改造パーツを取り付けることでテレビに繋いで遊べた

272 :NAME OVER:2018/02/23(金) 16:43:58.12 ID:Pf8uu2hHa.net
グラディウスは2が神
むしろ2をスーファミで出して欲しかった
とは言え、ファミコン版もなかなかの完成度

273 :NAME OVER:2018/02/23(金) 17:24:04.53 ID:t1FWYF520.net
グラディウスU(MSX)=ネメシス'90改(X68k)を自称硬派ゲーマーの友人にやらせたら
上方向レーザーはチートだとかパソゲーのKONAMI作品はみな邪道扱いしていた

274 :NAME OVER:2018/02/23(金) 17:24:55.56 ID:t1FWYF520.net
消し間違えてたので訂正:U→2。U(AC)で2(MSX)

275 :NAME OVER:2018/02/23(金) 18:09:55.45 ID:BMj8+Zg9M.net
X68版の内蔵音源が最強だった。MIDI音源はとりあえず合わせてみましたけど誰もNG出しませんでした感が強く、ほとんどがショッピングモールのBGMに聴こえてならない。

276 :NAME OVER:2018/02/23(金) 19:12:34.04 ID:l13esHSea.net
>>268
いやもともとガキの遊びが大人がやっても面白いって所からゲームが広がってたんと違うんかい?
あれはあれでよくだしてくれた!と俺は思ったがな

277 :NAME OVER:2018/02/23(金) 19:30:39.69 ID:KY+3VWmJM.net
>>276
関係ないかもだけど、そこから森気楼氏がCAPCOMに移籍したことを知った。

278 :NAME OVER:2018/02/23(金) 19:43:27.04 ID:pN0Jvslp0.net
ONE発売当時はスーファミが手のひらで出来るって驚いたもんだ
出来は良いし、敵配置もオリジナルで新鮮だったが、ボス会話、おめーだけは許せねー

279 :NAME OVER:2018/02/23(金) 21:15:52.15 ID:RgEm/l2I0.net
>>278
ボス会話
テンポを削ぐのが許せないのか
会話の内容が許せないのか
顔のアップが許せないのか
全部許せないのか
どれなのだろう?

ま、会話オンオフの設定が無いのはアレだな

280 :NAME OVER:2018/02/23(金) 21:29:41.46 ID:pi5Kgihp0.net
>>272
AC版グラU(ゴーファーの野望)は神レベル
AC版グラV(伝説から神話へ)は精神異常。

MSX版グラ2、FC版グラUはハードウェアの限界を超越した奇跡。

281 :NAME OVER:2018/02/23(金) 21:33:22.75 ID:qwOD98AI0.net
そしてAC版グラWは話題にもならなかった

282 :NAME OVER:2018/02/23(金) 22:08:41.43 ID:pN0Jvslp0.net
>>279
テンポを削ぐだねー
あれだけは許せない
内容はまあまあ面白いんだけどね

283 :NAME OVER:2018/02/24(土) 01:58:31.99 ID:Ykz7RRJa0.net
半分以上ストゼロ3の流用なのが…
せめてOP/EDの絵柄に近づけてくれと

284 :NAME OVER:2018/02/24(土) 07:54:53.80 ID:oMdXuAJ1a.net
>>282
ベルガーとハガーを掛け合いは楽しい
ハガー「彼らは居場所を失っているだけだ」
その彼らにバックドロップやパイルドライバーで次々に天国へのキップを斡旋するハガーw

285 :NAME OVER:2018/02/24(土) 12:59:34.90 ID:RO5+6Wlcr.net
  \    最後のガラスをぶち破れ〜   /
   *\ 見慣れた景色を蹴りだして〜 /     *
___/\       + |\   |ヽ>   ∧__| | /)  *
\    \      !  \ | ヽ   /⌒,´Д | |/  +
  \___\ * \_/ <  ̄ / ヘ \/ ||     。
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______||_________+  ヽ ∧(~`ヽ (  ____
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286 :NAME OVER:2018/02/24(土) 13:39:07.19 ID:FoTuNOj80.net
ラウンド4の工場ステージで、後半でエレベーターに乗って敵と戦う際に
エレベーターの内で倒した敵が、吹っ飛んでエレベーターの端まで行くけど

上昇するリフトと鉄骨の間に、頭とか挟まったら、頭潰れて死んだりしないかと
敵とは言え可哀想に思えた。ちょうど足元だけ柵が無いし。

287 :NAME OVER:2018/02/25(日) 01:04:21.33 ID:pQK0sNIG0.net
4面エレベーター、アンドレと2オカマ
いつものオカマより数倍は強い気がする

288 :NAME OVER:2018/02/25(日) 02:35:06.01 ID:Ow6YXYAA0.net
正直ファイナルファイトの続編を出しても西谷亮が関わってなかったらFFにならないし、別タイトルのベルトアクションでも西谷が作ればそれがファイナルファイトの続編だわな

289 :NAME OVER:2018/02/25(日) 05:08:45.35 ID:fGIvwDzR0.net
>>287
あそこはさっさと倒さないととんでもないことになるからな
せかされてるのが難易度をあげてるんだろう

290 :NAME OVER:2018/02/25(日) 06:20:37.93 ID:C5fqVard0.net
端にまとめて刀の先端斬りであっさり片付くから実感わかないなあ
こちらの体力が少ないとピョンキック率が高くなるのはどこも同じな気がするし

291 :NAME OVER:2018/02/25(日) 12:17:03.61 ID:sGbcLLJK0.net
ファイナルファイト2のCMは歌とかかっこよかった
https://www.youtube.com/watch?v=0T9jOAV9fFU
見てる分にはとても名作っぽく見える。電車の上で戦うシーンとか

292 :NAME OVER:2018/02/25(日) 12:37:48.75 ID:sGbcLLJK0.net
Final Fight: Streetwise、あれはなかったことにして
https://www.youtube.com/watch?v=P2G0yBkyLsA

キャラの3D化であくまで2Dラインでシリーズ復活しないかな
できれば3D化もやめてほしいくらいだがたぶん復活させる際に
2DじゃDLCコス売れないしモーション作るの大変ということで2D否定されそう

293 :NAME OVER:2018/02/25(日) 14:12:19.25 ID:uSsxKs1W0.net
ファイナルファイトの続編が出てる!と聞いてゲーセンに駆けつけてリベンジだった時の落胆よ。まぁ笑えるネタゲーではあったが。

294 :NAME OVER:2018/02/25(日) 18:58:16.77 ID:99NDnqUZa.net
>>293
サターンのアレまで今だ持ってる俺には笑えないジョーダン………

295 :NAME OVER:2018/02/25(日) 19:14:18.64 ID:UWmQ8dec0.net
作ってるのカプコンUSAだっけかあれ、洋ゲー感が半端ないんだよな
コーディのエンディングで本編とストZERO3の間のミッシングリンクが描かれてたりするのは悪くないんだけどね

296 :NAME OVER:2018/02/25(日) 20:11:47.13 ID:G8OKX6vl0.net
2は攻撃で敵に与える、ダメージが低くなったのが悪いと思う。
投げと膝蹴りが1だと割合ダメージだったのに、2では固定ダメージに変更されているから
体力の高い敵を倒すのに、時間がかかりすぎる。

297 :NAME OVER:2018/02/25(日) 20:21:28.95 ID:VOVWXhVN0.net
投げダメージが相手の残り体力に関係するのは初代だけで
他のカプコンベルスク全て(多分)固定だし
別に2のみの仕様じゃないけどな
そこらへん考えるとやはり一気に大ダメージ的な攻撃を
あえて調整したんでしょうな

298 :NAME OVER:2018/02/25(日) 20:50:18.72 ID:Aq6uxsN/0.net
2は殴ってても爽快感に乏しいし、敵がなかなか死なないから面倒

299 :NAME OVER:2018/02/25(日) 20:54:40.50 ID:2x9kcjSP0.net
なんていうかSFCのスペックが悪いのがそもそもの要因な気がする。
この時代もうすこーしよいスペックのゲームがあってもよかったような。
あとはPCエンジンとメガドライブくらいだっけ?どっちもSFC以下だしなー

300 :NAME OVER:2018/02/25(日) 21:00:41.45 ID:sdVAsg1o0.net
ゲーム機の性能とゲームの面白さは一致するとは限らない。

CPシステムなんて問題にならないレベルである今時の高性能ハードでも
クソゲーなんて普通にある。
スーパーじゃないファミコンでも面白いゲームはたくさんある。

301 :NAME OVER:2018/02/25(日) 22:57:59.23 ID:fGIvwDzR0.net
>>298
ガードする奴がつかみ技持ってるのが最悪すぎる
パンチガードされてなかなか倒せねーなぁ→よし、じゃあ掴もう→逆に掴まれる
もうストレスマッハよ
2はほとんど密着するくらいの間合いからじゃないとパンチ投げできないし
ガードの上からパンチ投げはできた記憶もない

302 :NAME OVER:2018/02/26(月) 00:49:51.07 ID:1/yK0zw90.net
ジャンプ下で突っ込んでコンボ投げすりゃいいんだっけ
せめて1みたいにガードポーズを掴めればなあ
投げのダメージもだが、ストIIのヒットで格ゲーライクになった弊害やな

303 :NAME OVER:2018/02/26(月) 00:52:32.10 ID:Tab9Ufry0.net
背景で春麗がラーメン食ってるよーとかそういうのどうでもいいから
もっとゲームシステムに力入れて欲しい

304 :NAME OVER:2018/02/26(月) 01:27:24.52 ID:HRWH+VD50.net
今さらファイナルファイト2に改善を要望しても…

305 :NAME OVER:2018/02/26(月) 01:39:43.55 ID:1/yK0zw90.net
ボスのとこにガイルがいる

306 :NAME OVER:2018/02/26(月) 05:23:01.43 ID:6jHivuXz0.net
ファイナルファイト2で春麗・ガイルを背景ゲスト芸を覚えたせいか
マッスルボマーには入口側に春麗・リュウ、中央席にE本田とカルロス宮本
SUPERマッスルボマーではザンギエフが客席に追加されてたな

ファイナルファイトタフネタはいまいちないけどルシアのファイアースピナーという技と
http://livedoor.blogimg.jp/yoursong1982/imgs/a/b/abccb956.jpg
スト4のクリムゾン・ヴァイパーのバーニングキックがそっくり
https://www.famitsu.com/image/9155/s111_JSI64dvOnfYp7Wbpi4o8LM6968vujzew.jpg

307 :NAME OVER:2018/02/26(月) 07:13:37.90 ID:n/fbokCKr.net
マイティファイナルファイトの必殺技の出し方がなんか特殊だったね。(ガイのバックジャンプからの以外)
格闘ゲームならコマンド入力してからボタンの所、マイティファイナルファイトだとボタン入力してからコマンドと。

308 :NAME OVER:2018/02/26(月) 12:19:34.59 ID:ifzV7DKha.net
ファミコンで4M使ったらどのくらいまで移植出来るだろうか
キャラクターの大きさはダブルドラゴン程度になるだろうけど、全体的にそこそこの再現は出来るのでは

309 :NAME OVER:2018/02/26(月) 13:04:52.40 ID:RMjP4las0.net
AC実機 https://www.youtube.com/watch?v=vsUT6EhRcmE

AC/SFC比較 https://www.youtube.com/watch?v=pBITRlLq4WU
MCD/SFC比較 https://www.youtube.com/watch?v=eL9QSlFz_QU
SFC/GBA比較 https://www.youtube.com/watch?v=UOp4VZRc_88

X68k https://www.youtube.com/watch?v=77TNPZbSNbU
PS2カプコレ https://www.youtube.com/watch?v=EEE-OG7oK6U
PS3 https://www.youtube.com/watch?v=LcIQqabMvAI ※Final Fight Double impact 

携帯アプリ https://www.youtube.com/watch?v=O9MCCcU7F5Q
Amiga https://www.youtube.com/watch?v=pBUsFjQUMiQ
ATARI https://www.youtube.com/watch?v=rECkz5ZhhvU

310 :NAME OVER:2018/02/26(月) 13:18:50.68 ID:Sv1o9BqtM.net
>>299
ネオジオがあるじゃん

311 :NAME OVER:2018/02/26(月) 20:00:01.43 ID:wAMk4UaL0.net
ネオジオはベルスクに良ゲーが無い
個人的に好きなタイトルはあるんだが

312 :NAME OVER:2018/02/26(月) 21:22:06.35 ID:Idm1lrw60.net
カプクソがまともな会社なら今頃とっくに現行機でカプクラ出てるだろ

313 :NAME OVER:2018/02/27(火) 00:31:03.52 ID:ZmVzQQe/0.net
カプクラ出るまでファイナルファイトの移植をSFCで止めてたな
SS/PSのカプコレにも出なかった
せめてベルスク集は1本あってほしかった
1本にまとまらなくても個別タイトルでも欲しかった

314 :NAME OVER:2018/02/27(火) 13:02:48.66 ID:7Qz0Kn9Q0.net
SFCからカプクラの間にONEあるだろ
PSではキャプコマや天地あるだろ
何言ってんだおめえゲェジか?

315 :NAME OVER:2018/02/27(火) 14:00:38.01 ID:8G/TrtQM0.net
32bit以降は4本くらいしかない上にCPUパターン等違うからな
CPS1/2だけで他にベルスクあれだけあっても4本

それは旧ハードで移植したからもういいという判断か
ベルスクは出しても売れないと判断されてた可能性=出荷本数が少ない理由

16bitならキンドラ、円卓、キャプコマもあったが性能上は劣化移植はしょうがない
パニッシャーは海外GENESIS版のみ。キャディラックスは移植すらなかった
ACでもあまり流行らなかったバトルサーキットは正直どうでもいい

カプジェネ、カプクラ、カプコンアーケードキャビネットとか
レトロすぎるものとスト2系だけ優遇されすぎてるんだよな

316 :NAME OVER:2018/02/27(火) 14:01:49.77 ID:QrfxE9Hkr.net
吉川コーディ

317 :NAME OVER:2018/02/27(火) 22:05:09.29 ID:ydFtz0VD0.net
トップシークレットとガンスモークはファミコン移植版の方が断然良かった

318 :NAME OVER:2018/02/28(水) 01:01:27.89 ID:R0SzJSs10.net
ヒットラーの復活(FC)、バイオニックコマンドー(GB)面白かった
ただリメイクPS3/360版(DL専用)も買ったけど逆につまらなくなっていた
ガンスモークはカプジェネ第4集だが何気に戦場の狼Uも移植されて
あれは単品リリースされてもおかしくないようなもんだと思ってた

しかしCPS1とか本当は容量少ないんだよな
ストライダー飛竜1&2でディスク2枚に分かれてるが
1枚目(1作目)の容量が本当に少ない。でも面白いのはストイックな1作目
PS版だけでカラーチェンジやオプションが豊富

319 :NAME OVER:2018/02/28(水) 01:56:10.86 ID:EBgdw5500.net
5が格ゲー集になると知ってPCエンジンぶりにストIが遊べるのかと思ったら
IIシリーズだけだったでござる

320 :NAME OVER:2018/02/28(水) 02:09:07.39 ID:GxE1DbTg0.net
スレ違いなこと喋ってんじゃねーよ

321 :NAME OVER:2018/02/28(水) 06:08:09.07 ID:mX9Azo6Z0.net
カプジェネがどんどんリリースされていく中、FF来い!FF来い!FF来い!と熱望していたけど、叶わなかった
キャプテンコマンドーとのカップリングで第6集として出して欲しかったなぁ
まあPS2で無事に出たから良かったけど

322 :NAME OVER:2018/02/28(水) 09:43:17.63 ID:f2dwMekT0.net
なんとか版権の壁超えてエリプレ入りのベルスクコレクション欲しいなぁ…。FF、天地2、キャプコマ、DDシリーズあたりで。

323 :NAME OVER:2018/02/28(水) 09:57:53.56 ID:2ma7ylBRa.net
リベンジでコーディーだけがまともなキャラに見えるのは俺だけか?
他はみんなイロモノに見える
なぜかルーレットがでてくるハガーに逃げ惑う相手に手裏剣投げるガイ……ダムドは似合ってるとしてシュールだ……

324 :NAME OVER:2018/02/28(水) 12:48:02.92 ID:R0SzJSs10.net
リベンジはロレントとエルガドがいい感じ

325 :NAME OVER:2018/02/28(水) 13:41:18.71 ID:o7sLGQZor.net
       o、_,o
       o○o⊇
       /___/|
      γ,-/|  ̄ ̄/耳
       | |(),|_| | |/二)
       ゝ_ノ ̄ ̄ ̄ゝ_ノ
  −=≡ ∩∧_∧∩
 −=≡  ヽ( ・ω・)/  盗んだバイクで走り出す
−=≡    (    /_
 −=≡   ( ⌒)
  −=≡  c し'

326 :NAME OVER:2018/02/28(水) 16:20:59.86 ID:2ma7ylBRa.net
>>324
エルガドの蠍みたいな拳法の使い手という設定はフイタ
使ってみて動きはおもろいが

327 :NAME OVER:2018/02/28(水) 17:41:46.05 ID:Q+ShTCks0.net
ハガーのギャンブルスラムの仕様がいまいちよくわからなくて
毎回最低ダメになって「これ使えねー」とか思ってた
スパコンはエディのパトカーで追い回すやつとガイのスーパーSHINOBIが最高に馬鹿っぽくていい感じ

328 :NAME OVER:2018/02/28(水) 23:00:48.32 ID:1qTF3uyJ0.net
ひれ伏せぃ!俺が次の話題を考えてやる!
なぜカプコンは版権モノのベルスクばかり作ったのか?だ!
ひれ伏せぃ!

329 :NAME OVER:2018/02/28(水) 23:12:39.56 ID:lJSEom520.net
当時日本のゲームは圧倒的なクオリティーで世界的なシェアを独占していたわけで
ヒット作を持つゲーム企業が版権を獲得するのは容易であった
CAPCOMはそれを得意ジャンルに乗せただけ
天地は版権が安かったのと一作目が中国で大ヒットしたのでその流れ

330 :NAME OVER:2018/03/01(木) 00:01:22.85 ID:7ZhppXoz0.net
原作漫画はとっくに打ち切られてたからなぁ。FC、ACとカプコン上手く料理したよな。

331 :NAME OVER:2018/03/01(木) 01:50:36.90 ID:zdYAPf4r0.net
ドカベンもあったっけ

332 :NAME OVER:2018/03/01(木) 01:54:06.73 ID:LgsWRUkg0.net
ドカベンは基板持ちの動画実況者が言うには1コインでクリアは不可能らしいな

333 :NAME OVER:2018/03/01(木) 07:21:48.01 ID:auAarFOO0.net
やたらとカプコンが海外主導でリメイク作られてる理由って
過去のタイトルの権利の大体が米カプに譲渡されたせいなんだよね

334 :NAME OVER:2018/03/02(金) 01:33:09.04 ID:tbnWGgpD0.net
というかドカベン2に至っては
1試合勝った後に追加コインを要求されるみたいだな
まるでAC版ファミスタのよう

335 :NAME OVER:2018/03/02(金) 03:46:14.52 ID:WXhVAaA20.net
割と昔の野球ゲームって4回くらいで終わるね…
どこのメーカーか忘れたが4回で1コイン確実に終わる野球ゲー覚えてる

336 :NAME OVER:2018/03/02(金) 03:49:46.65 ID:WXhVAaA20.net
これではなかったと思うが80年代後半くらいのなんかセガっぽいゲームだった気がする

セガが1987年にリリースした「スーパーリーグ」
http://d.hatena.ne.jp/annaka-haruna/20101003/1286110371
これはポイント制

337 :NAME OVER:2018/03/02(金) 05:22:16.29 ID:GMdFkjOg0.net
野球の戦士が主役のベルスクがあった記憶が

338 :NAME OVER:2018/03/02(金) 07:50:59.64 ID:EaB01Yuha.net
>>337
アイレムのリーグマン?だっけかね

339 :NAME OVER:2018/03/02(金) 18:10:55.08 ID:tbnWGgpD0.net
リーグマンはクソ面白いけどグラフィックが人を選びそう

340 :NAME OVER:2018/03/02(金) 18:42:35.16 ID:U1o3tHe2a.net
アイレム製のはだいだいそんなもんだ

341 :NAME OVER:2018/03/02(金) 19:20:17.30 ID:Sbda2FxJ0.net
アイレムといえばアンダーカバーコップス

342 :NAME OVER:2018/03/02(金) 19:39:03.09 ID:ZEIR5qJa0.net
スレ違いやめられないのか?
なら俺が考えた最強のファイナルファイトにも文句言うなよ?

343 :NAME OVER:2018/03/02(金) 20:24:24.90 ID:stQtphofa.net
アケゲレトロ板のベルスクスレは過疎ってるしな
人のいるスレに群がるのは当然の行動だ

344 :NAME OVER:2018/03/02(金) 22:43:04.02 ID:C3J/3WKWa.net
>>342
最強とか自慰士気過剰www

345 :NAME OVER:2018/03/03(土) 02:33:18.95 ID:lfu4n9tO0.net
過疎時はちょっとぐらい雑談があっても構わんと思ってる
だが長文だけはカンベンな

346 :NAME OVER:2018/03/03(土) 02:44:04.58 ID:2VzV5ZrL0.net
いつものアイツのことか

347 :NAME OVER:2018/03/03(土) 06:32:29.32 ID:D34CjCLz00303.net
>>345
そんな独自解釈は通用しない
ということでこのスレはコピペ自分語り政治嫌シナチョンエログロ
なんでもござれのスレとなりました

348 :NAME OVER:2018/03/03(土) 07:06:12.98 ID:pzV2w2n5a0303.net
ステマ乗っ取り大成功
あとは住人をコントロールしてスレ潰すだけ
今日日にちゃんねるなんか流行んねーんだよ死ね

349 :NAME OVER:2018/03/03(土) 13:25:41.98 ID:2VzV5ZrL00303.net
まあ2ちゃんねるはもうないんですけどね(名指摘)

350 :NAME OVER:2018/03/03(土) 16:12:09.69 ID:/fww0Eo7a0303.net
友達いなさそうな奴がドヤッてもな………

351 :NAME OVER:2018/03/03(土) 17:24:45.29 ID:1zFy9GOC00303.net
器の小さな奴らだな
良いじゃねーか、話題膨らませたって
どーせホモネタしか書く事ねーんだろ?

352 :NAME OVER:2018/03/03(土) 18:10:50.71 ID:ygEfiE5Q00303.net
このスレで最近知った小ネタだが
ガイだとロレントの残像あり無敵前進を歩いて回避できるのを
実際に試してみたら… 本当に出来た。

今までは三角蹴りで回避してたから、大した差は無いが
このゲームは奥が深いな。

353 :NAME OVER:2018/03/03(土) 18:48:17.43 ID:fyKhVxzca0303.net
ガイの道着はなぜオレンジなのぢゃ?

354 :NAME OVER:2018/03/03(土) 19:02:23.11 ID:268jwpZt00303.net
ドラゴンボールに聞け

355 :NAME OVER:2018/03/03(土) 21:53:48.90 ID:il+DXMGIa0303.net
ハァー! セイヤー! ギャ〜!

356 :NAME OVER:2018/03/04(日) 01:17:23.45 ID:/3x5mxpO0.net
山吹色の道着は亀仙流の道着の影響なんだろかね
ガイとマキは同じ山吹色、ゼクウは鶯色

357 :NAME OVER:2018/03/04(日) 02:57:21.70 ID:sbPXbLcq0.net
ガイのモデルと思わしきミュージシャンが同じ色のシャツ着てる写真見たことある

358 :NAME OVER:2018/03/04(日) 03:24:51.78 ID:+FQob/Rt0.net
こじつけ厨のオナニー妄想ここに極まれり

359 :NAME OVER:2018/03/04(日) 11:49:23.97 ID:s17lYtwdr.net
ショー・コスギだったような気がする。

360 :NAME OVER:2018/03/04(日) 12:56:05.94 ID:aToEEiA4r.net
吉川コーディ

361 :NAME OVER:2018/03/04(日) 13:46:04.65 ID:KjsiQwXU0.net
ハガー研二

362 :NAME OVER:2018/03/04(日) 16:15:50.46 ID:7fr/5/Dx0.net
PPTPにハガーが出てきたってツイート流れてた

363 :NAME OVER:2018/03/04(日) 16:23:02.50 ID:LLMpDNoM0.net
なにそれ?ペンパイナップル〜か?

364 :NAME OVER:2018/03/04(日) 17:23:35.14 ID:7fr/5/Dx0.net
https://pbs.twimg.com/media/DXYEXunVAAEhO_N.jpg
ポプテピピック PPTP

365 :NAME OVER:2018/03/05(月) 01:11:21.39 ID:rSOg4z1w0.net
ジョンコナー風の少年が市長になると言う感動の

366 :NAME OVER:2018/03/06(火) 13:57:28.93 ID:daplndrS0.net
市長のサスペンダーは一本、やり直し!

367 :NAME OVER:2018/03/06(火) 19:41:04.39 ID:7ABZizpi0.net
一本にすると激似でヤバいと思ったとか

368 :NAME OVER:2018/03/06(火) 23:43:03.57 ID:sYxlNkr90.net
そのまんまじゃパロディどころじゃなくなる

369 :NAME OVER:2018/03/07(水) 05:11:56.35 ID:kRcX9pLY0.net
いま新作出るとしても、全部ポリゴンとかのキャラクターだろうね
ガッカリさせられそう

370 :NAME OVER:2018/03/07(水) 05:32:03.15 ID:rOVHey3W0.net
ポリゴンてw
3Dアレルギー過ぎの奴もハッキリ言って迷惑なんだよね

371 :NAME OVER:2018/03/07(水) 05:48:14.62 ID:cyXwGUm10.net
マヴカプ3のハガーはいい感じなのでは
スト5みたいに陰影が昔のドット絵風になればもっと良くなるだろう
後は操作感覚と攻撃のヒット感が同じなら

372 :NAME OVER:2018/03/07(水) 05:52:11.47 ID:cyXwGUm10.net
ミスった。3じゃなくてインフィニティか

373 :NAME OVER:2018/03/07(水) 08:00:41.83 ID:8u5aMEWV0.net
もうドットで作ることは2000年代半ばで社内でバカにされてたというくらいだし
今だとCGモデルさえ作れば後モーションで動くしコスなども着せられたりできる
同じことをドットでやろうとしたらドット打たなきゃならない。コス違いも含めて
なのでCGを使わないのはよほどのことだな…MUGENやOpenBORとか同人くらいかと

3Dベルスクはもう何本も出たけどあとは2D風に動ければいいだけだな
案外効果音さえCPS1にしてあるだけでも感覚は変わる

【ストリートファイター4】を【ストII】の音に置き換えてみる【MAD】 sm4285661

iPhone 『ストリートファイターW』 Arrange BGM Mode Demonstration
https://www.youtube.com/watch?v=MUCPoTbM2X0
https://www.youtube.com/watch?v=lPhn95vHFsk

374 :NAME OVER:2018/03/07(水) 08:16:01.65 ID:8u5aMEWV0.net
3Dは90年代にはダイナマイト刑事やスパイクアウトが出ていたけど
あれは横軸以外にも攻撃可能だったりやはり3Dの長所を生かしたが
2003年にサミーがアトミスウェイブでリリースした「デモリッシュフィスト」
スクショ見た限りは昔のベルスクっぽいかと思いきや…現物やってみてがっかり
https://www.youtube.com/watch?v=2QFNzZxOS4I

こんな記事もあったが見た感じいまいち
90年代臭あふれるベルトスクロールACT『Raging Justice』発表!
元Rareのベテランが開発 対象:PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch
https://www.gamespark.jp/article/2018/02/02/78220.html
https://www.youtube.com/watch?v=JnF_4hXYra4

2D,3Dどちらで復活するにしても最終的にあとはスタッフ次第としか

375 :NAME OVER:2018/03/07(水) 15:35:37.00 ID:EETc/jNca.net
勝手にコレジャナイ新作妄想して勝手に叩くのは懐古厨の十八番
こいつら枯れ果てて遊ぶ気力ゼロで叩きたいだけだからな

376 :NAME OVER:2018/03/07(水) 15:37:10.13 ID:EETc/jNca.net
>>373
>>374
聞いた事ねーもんクドクド紹介されても全くキョーミねーし
俺の無知を無理やり自覚させられてるみたいでぶん殴りたくなる

377 :NAME OVER:2018/03/07(水) 18:10:14.52 ID:/5ripqTDa.net
ファイナルファイトリベンジの俺にとって唯一良かったとこはキャライラストがよかったとこ
正統派バッドボーイなコーディー
ムッツリ能面なガイ
ハッスルオジさんという感じのハガー
そんでマッドギアの連中も
どいつもこいつも味がある

378 :NAME OVER:2018/03/09(金) 08:54:18.38 ID:9LpL8hD+r.net
:::::::::::::::::::::::::::: : : : : :./\: : : : : : : : : : |              _..,..,..
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ヽ::::::::/ ̄`ヽ:::::| :  {(う  ノ   |ソ'〈               (, ::.     (,..
 '、:::::| l⌒ゝ|:::::| : :  `      ヽ .|             ):..      ヽ..,._ 
  ヽヽレ、<, |:::::| : : :         \           〃.: .:
   ヽ\ヽコ|:::::| : : :        /           ..:.: .:
    ゝ::へ,_|:::::| : :         {    ......:.:.:.:...__.....: ´... ,.,r'
   _`iノ  ヽ::::ヽ :      ,. ',三ニニニニlll ̄゛´゛ー ´
/`\ 'ノ、   ヾ彡 :    ‐'´ ̄ -t'
-、   \ ``ヽ、  \ :       }
  \   \  `ヽ、  \_     ノ
   ヽ.   \   ``‐∠` ─‐'´
    ヘ    \  / ̄\
     i.     \i     ヽ

379 :NAME OVER:2018/03/09(金) 23:26:17.62 ID:OQkXBczF0.net
金曜の夜はハードボイルドなメトロシティに行きたくなるぜ…
今宵も俺はチンピラどもを殴りにあの街へ…

380 :NAME OVER:2018/03/10(土) 00:02:26.12 ID:aeNY8vmT0.net
マッドギアの連中ならともかく、コーディも普通にケンカ売ってきそう

381 :NAME OVER:2018/03/10(土) 00:43:52.96 ID:cU4Oeaeh0.net
俺は土曜の夜によくハガーのおつきあいをしたもんだ
金曜の夜は意外と余裕がなくて

382 :NAME OVER:2018/03/10(土) 00:55:03.03 ID:Wxa/iWm40.net
BREDのような下級構成員でも
高級車乗れて羨ましいですなぁ
オレもマッドギアの面接を受けてみたいぜ

383 :NAME OVER:2018/03/10(土) 01:20:35.14 ID:mqlN8Om60.net
マッドギアは車とテレビに強いかなりの資本を持つ組織だろうし
そりゃ下っぱでも恩恵に預かれるだろうさ

384 :NAME OVER:2018/03/10(土) 02:01:35.00 ID:aeNY8vmT0.net
山口組ばりにハロウィンに子供達にお菓子を配るマッドギア

385 :NAME OVER:2018/03/10(土) 06:17:07.53 ID:za2zgEza0.net
高層ビル内にドラム缶を配置するマッドギア

386 :NAME OVER:2018/03/10(土) 06:39:55.48 ID:UBmN5uRv0.net
廊下で真っ直ぐに転がすのも大変だ

387 :NAME OVER:2018/03/10(土) 14:28:49.37 ID:cU4Oeaeh0.net
>>383
ONEでベルガーがハガーに啖呵をきれるのもうなずけるな
アビゲイルとか見ても叩き上げの実力主義だし

388 :NAME OVER:2018/03/10(土) 19:01:11.95 ID:Psl4sp5J0.net
マッドギアをほのぼのした組織にするの辞めろ
マッドギアは北斗のチンピラみたいな外道の集まりでないとだめ
そうじゃないと、ボタンを連打する指に力が入らないからな

389 :NAME OVER:2018/03/10(土) 19:23:23.21 ID:pHaFGdeb0.net
ファイナルファイトの代わりにビートダウンやってた人いるか

390 :NAME OVER:2018/03/10(土) 19:33:06.52 ID:Psl4sp5J0.net
ビートダウンはファイナルファイトのSFC版移植したスタッフが作ったんだっけ?
バイオ0とかの人
ビートダウンおもろいの?

391 :NAME OVER:2018/03/10(土) 19:52:58.17 ID:pHaFGdeb0.net
2キャラで2周くらいやったけど面白かったな、人によっては低評価
龍が如くやGTAと似てるようで違う何かファイナルファイト感はある
乱闘バトルとタイマン(バーチャ風?)と分かれる
何よりもキャラカスタマイズ、整形と服屋などでかなり変わる
敵だったやつをネゴシエイト(脅迫)で仲間にすれば自分でも使える
https://www.youtube.com/watch?v=tYeQMzaMOqg
https://www.youtube.com/watch?v=9W6KvNjY6n0
街が箱庭してるので狭く感じるかもしれないがよく作られている
稀に攻略本も見かけるがやりこみ要素は結構ある

392 :NAME OVER:2018/03/11(日) 02:14:17.44 ID:5ilT2WkG0.net
>>388
落ちてる金品を拾わない。
落ちてる武器を拾わない。
拾い食いをしない。

すごく行儀の良い組織だと思うぞ。

393 :NAME OVER:2018/03/11(日) 02:49:08.06 ID:Zd9tmEsU0.net
iOSで配信してたファイナルファイトとか過去カプコンって
一部残してもう配信終わってるんだな
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/190204.jpg

FinalFight@CAPCOM ARCADE
https://www.youtube.com/watch?v=MBl8-M6yuOc
https://www.youtube.com/watch?v=EEO_URtcu2I
https://www.youtube.com/watch?v=jzFnu5Dq-n8

394 :NAME OVER:2018/03/11(日) 09:51:18.95 ID:sD6jBtvG0.net
スマホは操作しにくそうね

395 :NAME OVER:2018/03/11(日) 12:58:22.46 ID:RI7X3s1tr.net
+ ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
         く '´:::::::危険ヽ
          /0:::::::::::::::::::::::',
       =  {o:::::::::(´・ω・)::} ボンバーマンはよ
         ':,:::::::::::つ:::::::つ
      =   ヽ、__;;;;::/
           し"~(__)

396 :NAME OVER:2018/03/11(日) 16:58:44.71 ID:Rl7q9amza.net
>>388
某同人サークルがファイナルファイトをネタに出しそうな絵面が浮かんじまった
コデ役→ケンシロウ
ガイ役→トキ
はが

397 :NAME OVER:2018/03/11(日) 16:59:46.62 ID:Rl7q9amza.net
>>396
途中送信すまぬ
ハガー役→ラオウで

398 :NAME OVER:2018/03/11(日) 20:27:45.02 ID:T+Bzss/P0.net
>>388
雑魚が滑稽な死にかたばかりになりそうなファイナルファイト………

399 :NAME OVER:2018/03/11(日) 21:16:23.57 ID:fuRbgWog0.net
>>391
詳しくさんくす!
ググったら三並達也氏だったわ
この人FF2のプランナーしてたんだな
バイオ0もパッとしなかったけど、プラチナゲームズの社長だったんだな
もう退任したけど

400 :NAME OVER:2018/03/14(水) 03:04:56.99 ID:O+slG1Ac0.net
北斗が如く見て思った
やっぱり新作はあんなのになるんじゃないかと
企画出すだけで1発で通りそうなのに何故誰も企画しないんだろ

401 :NAME OVER:2018/03/14(水) 03:36:27.05 ID:r1m7whQ80.net
カプ上役「出しても採算取れないでしょ」

402 :NAME OVER:2018/03/14(水) 03:41:59.38 ID:aDsZl9U+0.net
やっぱ引っこ抜きできないと
北斗はリアルタイムあべしが無いと物足りない

403 :NAME OVER:2018/03/14(水) 05:15:18.50 ID:BhYOjYPT0.net
北斗の拳と龍の知名度や人気を侮りすぎでしょ
北斗は現代に至るまでずーっとキャラビジネスを展開し続けて
コラボすれば商品が売れる世代を越えた怪物作品だし
龍は出す度50万本売る大人気ゲームだからこそやれる企画
途絶えて久しいファイナルファイトの企画がすぐ通るとか夢見すぎ
いや出してくれたら買うけど

404 :NAME OVER:2018/03/14(水) 08:29:25.10 ID:GRrj3fUla.net
>>403
>企画がすぐ通るとか夢見すぎ
いや出してくれたら買うけど

冷静に現実を見てはいるものの個人としての願望は欲しいという葛藤がみえまする
>>402
例えがよくわかるw

405 :NAME OVER:2018/03/14(水) 17:41:36.62 ID:91O10CWH0Pi.net
ここの誰もが初代引き継いだベルスクを今でも期待してるのだろうけど。ベルスク自体が絶滅危惧種だからなぁ。最近ちょっと売れたのはドラゴンズクラウンくらいか。

406 :NAME OVER:2018/03/14(水) 20:11:13.81 ID:Hh9dBxX60Pi.net
ドラゴンズクラウンって元トレジャーのガーディアンヒーローズのスタッフだったかな
新しくPS4版にも出たらしいけど。自分はPS3版はやったことあるがあれはD&D好き向けかな
探索型なので1コインクリアのベルスク系とはちょっと違うんだよな
なんとなくベルスクにしたガントレット・ダークレガシーっぽかった

407 :NAME OVER:2018/03/15(木) 09:45:52.01 ID:6IO2JCu2a.net
>>379
明日も行くかい?
>>406
ドラクラはやってて訳が分かんなくなってくる、自キャラが分かんなくなったりいつのまにか軸がずれたまま攻撃してるの気づかなかったり

逆にFFやD&Dの出来のよさを再確認した気分だった
ドラクラもキレーで面白かったが……たしかD&Dが好きで作ったんだっけか?

408 :NAME OVER:2018/03/15(木) 10:37:45.50 ID:Oz25teEf0.net
家庭用ハード専用だとシンプルなスタイルのベルスクは難しいな。探索、成長、やり込み、オンライン要素が必須みたいになってるから。FFのオンライン協力ならやってみたいが。ダクソみたいにキャラがちょっとしたジェスチャーできるようにして。回復アイテムどうぞ、みたいな。

409 :NAME OVER:2018/03/15(木) 11:19:14.16 ID:4Q4CRwYe0.net
ダブルインパクトで我慢しとく
co-opで待ってるよ

410 :NAME OVER:2018/03/15(木) 15:10:11.67 ID:N0pFx8KHM.net
久々にダブルインパクトやろうとしたが、サインイン出来ない

411 :NAME OVER:2018/03/15(木) 19:49:56.26 ID:V17e5F7h0.net
ネオジオみたいに現行機種にカプクラのゲームどんどん移植して欲しい
そんな企画すら出ないカプは終わってる

412 :NAME OVER:2018/03/15(木) 20:18:12.16 ID:/XVx+0zK0.net
日本カプコンがほとんど2D系は米カプに権利譲渡してしまってるらしいから
出すたびに海外がベースでそれを日本仕様に一部変えて逆輸入の形なんだよな
まるでSteamのような仕様(音声は日本語、勝利メッセージは英語とか)

413 :NAME OVER:2018/03/16(金) 01:39:16.44 ID:sTtfaPMc0.net
昼にダブルインパクトでコメントした者だが
実際待ち合わせしたりできる場所とかあるんかね
ないならここ使って募集したりしていいの

414 :NAME OVER:2018/03/16(金) 04:29:38.07 ID:DRgFJ7DO0.net
良いと思う
どんどんプレイしてダブルインパクト盛り上げて欲しい

415 :NAME OVER:2018/03/16(金) 06:18:22.24 ID:61FnZAAj0.net
>>413
いいわけないだろカス

416 :NAME OVER:2018/03/16(金) 06:56:11.74 ID:HHSUM0jX0.net
関係無いゲームの待ち合わせに使うとか意味が分からない
自動マッチング無い時代のゲー相手はTwitterやらニコニコやらで集めるもんだろ
さすがに掲示板とか考えが古すぎますわ

417 :NAME OVER:2018/03/16(金) 07:05:57.14 ID:feWNUULg0.net
関係無いゲームって人、ダブルインパクト知らないのかね
ファイナルファイト収録されてようがなんやかんやで関係ないと言い張りそうではあるが

418 :NAME OVER:2018/03/16(金) 07:58:12.36 ID:s4pyq411a.net
今日、アビでも投げにいくかぁ〜

419 :NAME OVER:2018/03/16(金) 10:00:11.96 ID:HHSUM0jX0.net
>>417
自分自信が屁理屈言ってるって頼むから分かれ
帰っていいから

420 :NAME OVER:2018/03/16(金) 10:46:32.55 ID:s4pyq411a.net
>>416
そだねぇ、ここじゃかすらんな
ほかで板たてるならまだ話わかるが…

421 :NAME OVER:2018/03/16(金) 11:04:33.49 ID:feWNUULg0.net
自分は>>409>>410>>413ではないんだが
他で板立てたところで過疎で集まらないまま落ちるだろね
海外配信のみで国内募集したところで集まる方が珍しい

国内配信された別タイトルの専用スレで募集かけても他所でやれという反応みなかったし
日時指定の交流会やってたくらいだけど、ここは排他的だな
国内にカプクラ出てマッチング機能ありでもここで募集NGと言ってることは同じ

>>414みたいな人いないならダブルインパクトの話題はNGに近いね

422 :NAME OVER:2018/03/16(金) 11:59:40.24 ID:jl7oHryQa.net
あんまりやるとステマスレの人がおかんむりだぞ〜

423 :NAME OVER:2018/03/16(金) 14:03:18.88 ID:jm8lCEqW0.net
ダブルインパクトなんて知らなかったわ…。発売当時話題になった?

424 :NAME OVER:2018/03/16(金) 17:27:36.77 ID:5rafbkVH0.net
ここでは話題になったと思うから、その頃の過去ログでも見てみれば
筐体表示モードがあるとか見た記憶が
あとダブルインパクトと言えばドリキャスのストIIIがあったな

425 :NAME OVER:2018/03/17(土) 19:20:43.72 ID:yq1Wopa70.net
ダブルインパクトはアレンジBGM選べるんだよな
まずまずの出来だったけど

426 :NAME OVER:2018/03/17(土) 20:02:34.85 ID:l+lV5RODa.net
俺、昨日はくたびれて直帰したのでメトロシティにいけなかったよ…
ゲームやるためならなんのそのだった昔が懐かしい)………

427 :NAME OVER:2018/03/17(土) 21:19:43.73 ID:YIyB9xIT0.net
ストU以前のカプコンの方が好きだった

428 :NAME OVER:2018/03/17(土) 21:26:12.72 ID:k5KAI82d0.net
あーそれなんとなくわかる
あの頃はどのメーカーも知恵絞って色々なジャンルのゲーム作ってたしな

429 :NAME OVER:2018/03/17(土) 22:11:47.00 ID:yq1Wopa70.net
俺はバイオ後のカプコンが好きだなー
三上とか神谷が頑張ってた頃

430 :NAME OVER:2018/03/17(土) 23:28:36.44 ID:k5KAI82d0.net
知恵絞りすぎて他のゲームに流用できないロストワールドのコンパネとか
よくもまあ上からOKでたもんだよ

431 :NAME OVER:2018/03/17(土) 23:34:34.22 ID:Ftt2znpka.net
放課後の部活のノリでやってたっていうからウケそうなら何でもやったれ!みたいな感じのチャレンジができたのやろうな
まだ発展の余地があの頃には溢れてたろうし

432 :NAME OVER:2018/03/17(土) 23:47:07.79 ID:yq1Wopa70.net
スト1も最初感圧式のボタンだったんだろ?
あの頃のカプコンはアーケードに力入れてたよな

433 :NAME OVER:2018/03/18(日) 00:08:05.47 ID:DWA+yBdi0.net
つかカプコンはアケゲー開発でスタートした会社だからね。
当時の家庭用は市場が小さい上マシン性能も貧弱でアーケードみたいに
自由度のあるゲームは作れなかったから主戦場はアーケードという
メーカーは多かった

434 :NAME OVER:2018/03/18(日) 00:25:36.81 ID:fEWtryRS0.net
スタートってスーパーマリオ前後ぐらいだと思ってたけど当時って市場小さかったの?
今だと「何であんなのが?」というのが6桁、場合によってはミリオンがチラホラあるし
アーケードもスト2からの格ゲーブームまではそんな特別じゃないと思ってた

435 :NAME OVER:2018/03/18(日) 00:52:44.24 ID:f+cUKiRR0.net
当時は対抗馬がほとんどいなかったし
そりゃクソでも出せば売れるでしょ

436 :NAME OVER:2018/03/18(日) 01:13:37.85 ID:jx+8qwAM0.net
80年代中盤のカプコン製アケゲは暗くて泥臭いイメージだったな。

明るい雰囲気は家庭用で大ヒットしたロックマンから、という印象。

437 :NAME OVER:2018/03/18(日) 01:24:03.75 ID:DWA+yBdi0.net
スーパーマリオはディスクシステムのローンチタイトルで1986年
カプコンのアケ初タイトルのバルガスが1984年だから結構後だよ
まあ市場規模は当時のアーケードもそこまで大きくはなかったけど
ゲーセンが全国の大きな駅周辺には必ずあった時代
ファミコンでミリオンが色々出たのも絶対的なソフト数不足が原因で
必ずしもゲームの評価が高かったからじゃないんだよね

438 :NAME OVER:2018/03/18(日) 01:36:05.13 ID:NNUQ2klt0.net
スーパーマリオは85年でディスク出る前だし
ディスクで出たスーパーマリオ2もロンチですらないぞ

439 :NAME OVER:2018/03/18(日) 01:51:56.03 ID:REM4vGoz0.net
ここ書き込んでんの40代のおっさんばっかかよ
まあゲームがゲームなだけに当たり前か

440 :NAME OVER:2018/03/18(日) 02:31:34.79 ID:bYImcFDr0.net
スレチやめないようなら
それなりの報いを受けることになるぞ?

441 :NAME OVER:2018/03/18(日) 02:38:28.89 ID:f+cUKiRR0.net
あの妄想小僧でも連れてくるのかな?

442 :NAME OVER:2018/03/18(日) 02:47:49.13 ID:nkdHJAyG0.net
わしゃまだギリ30代じゃぞ
お前は一体いくつなんじゃ
ひょっとして300と17か

443 :NAME OVER:2018/03/18(日) 03:15:12.52 ID:REM4vGoz0.net
俺も30代だけどアラフォーと呼ばれるところだ
初めて買ったカセットがファイナルファイトだ!

444 :NAME OVER:2018/03/18(日) 03:18:16.81 ID:cTipeyYax.net
20代だがこのゲームに出会って良かった。基板も買った。

445 :NAME OVER:2018/03/18(日) 04:59:14.91 ID:8gaHQI410.net
面白さもさることながら、今見てもグラ綺麗と思えるのが凄い。スト2も普通に綺麗だと思う。

446 :NAME OVER:2018/03/18(日) 11:39:27.29 ID:J/uXAAfc0.net
ハガーももう74、5か……歳くうわけだわ
そんだけ歳くうと10歳ぐらいの誤差はどうでもよくなるだろうな
90ぐらいまでハンマーナックルふるってそうだ

447 :NAME OVER:2018/03/18(日) 11:48:16.16 ID:9jzcaxxkr.net
ゲーセンでNAMCOCAPCOMは大正義だったなガキのころ

448 :NAME OVER:2018/03/18(日) 12:06:53.72 ID:UBHaVrZa0.net
当時はグラディウス2、達人、ベラボーマン、オーダイン、最後の忍道なんかも熱中したな〜
もう30年も昔なのか
あの頃のゲーセンもどんどん無くなってしまい、寂しい限り

449 :NAME OVER:2018/03/18(日) 12:56:55.27 ID:5T/7L8N30.net
訊いてねーから

450 :NAME OVER:2018/03/18(日) 13:12:24.18 ID:JSRTHAwpp.net
FinalFightONEの5面(SFC版は4面)と6面(SFC版は5面)の間にもう2つステージがあって、
既存のFinalFightONEの6面(SFC版は5面)が8面(SFC版は7面)という構成にして、
1年前の5月にスレ板で書き込みした【ステージタイトル名】_____6面,OCEAN_CRUISEというステージを経由して、
1年前の12月下旬にスレ板で書き込みした【ステージタイトル名】_____7面,SYNTHESIS_INDUSTRY_HALLというステージを経由して、
FinalFightONEの8面(SFC版は7面)を次の様なステージで(ステージ各パート毎の構成詳細も以下の通りで) 次の様なパート毎の敵達の登場順にして
BOSSも以下の様なキャラクターだったらどうなのかな?みんなの感想は?

【ステージタイトル名】_____8面(SFC版は7面),PARODY_ENFORCEMENT_QUARTER

各パート毎の敵達の登場順↓↓↓↓↓

■■■■■
通信所パート
■■■■■

パートの付け足し区画の説明4つ。

(その1)_通信所の施設内からのスタートとなり、施設内の明るさは薄明かりの照明が点灯する様な明るさで、床面は床一面に黄土色のゴムシートが張り巡らせてある。

(その2)_背景に通信所の機密書類や関係者以外取り出し・使用禁止の機器が保管されてある大きな保管庫が出現して、 大きな保管庫が現れ切った所で第1陣。

(その3)_背景に指示送信または応答収容や信号発信の機能が搭載されたブースが出現して、背景壁面の奥の上部に電波入出力の値が表示されるゲージがある装置が3機あるうちの1機と張り巡らせてある数本の配線と背景壁面の奥の下部に
マイク&ヘッドホンが4セットあるうちの2セットが現れ切った所で第2陣&第3陣。

(その4)_背景に指示送信または応答収容や信号発信の機能が搭載されたブースがある所をそのまま進み、
送・受信ブースの背景壁面の奥の上部に電波入出力の値が表示されるゲージがある装置が3機あるうちのもう2機と張り巡らせてある数本の配線と
背景壁面の奥の下部にマイク&ヘッドホンが4セットあるうちのもう2セットが現れ切って、右側に通信所の施設内のドアがある右壁が現れ切った所で第4陣。

451 :NAME OVER:2018/03/18(日) 13:18:49.68 ID:JSRTHAwpp.net


第2陣(2スクロール目)・ポイントアイテム入り樽2個有り。…シモンズ(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→ジェイク(左)→シモンズ(右)→ジェイク(左)。



第2陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第2陣殲滅後の5秒後に第3陣。…ジェイ(左)→Gオリバー(左)→シモンズ(右)→エルガド(右)→ロキシー(右)→スラッシュ(右)。



第4陣(3スクロール目)・パイプ入り樽1個有り。…アクセル(右)→ビルブル(右)→ワンフー(左)→Gオリバー(右)→ブレッド(左)。

■■■■■
パーティー施設を進んで製薬会社にたどり着くまでパート
■■■■■

パートの付け足し区画の説明9つ。

(その1)_通信所の近所にあるパーティー施設の施設内へと場を移して、パーティー施設の施設内の入場ゲートからのスタートとなり、施設内の明るさはまあまあ明るい明るさで、床面は、ウエストサイド面の酒場の床の様な造りの床面。

(その2)_パーティー施設内の入場ゲートから繋がる広い道筋を進み、背景に屋内ビアガーデンコーナーが出現して、背景にそれぞれ1人ずついる下置き皿を持ちながら白の長袖ワイシャツと黒のスラックスを身にまとった男性スタッフと
下置き皿を持ちながら黒の長袖ワイシャツと白のスラックスを身にまとった男性スタッフが屋内ビアガーデンコーナー前で屋内ビアガーデンコーナーの左端から右端の間を互い違いに横方向へと往復しながら歩いていて、
背景の屋内ビアガーデンコーナーのテーブル席が5セットあるうちの2セットが現れ切った所で第1陣。

(その3)_屋内ビアガーデンコーナーが出現した所をそのまま進んで、第1陣と同じく背景にそれぞれ1人ずついる下置き皿を持ちながら白の長袖ワイシャツと黒のスラックスを身にまとった男性スタッフと下置き皿を持ちながら黒の長袖ワイシャツと白のスラックスを
身にまとった男性スタッフが屋内ビアガーデンコーナー前で屋内ビアガーデンコーナーの左端から右端の間を互い違いに横方向へと往復しながら歩いていて、屋内ビアガーデンコーナーの間仕切りが現れ切って、
背景の屋内ビアガーデンコーナーのテーブル席が5セットあるうちのもう3セットが現れ切った所で第2陣。

452 :NAME OVER:2018/03/18(日) 13:19:26.62 ID:f+cUKiRR0.net
いつものキチガイが沸いたぞー!

453 :NAME OVER:2018/03/18(日) 13:29:27.51 ID:JSRTHAwpp.net
(その4)_屋内ビアガーデンコーナーを退去して屋内ビアガーデンコーナーからライブパフォーマンスステージ広場へと背景が切り替わり、ライブパフォーマンスステージ広場を均等にステージ左手の範囲となるステージレフトゾーンと
ステージ中央の範囲となるステージセンターゾーンとステージ右手の範囲となるステージライトゾーンと3分割している範囲のうちの、ライブパフォーマンスステージ広場のステージレフトゾーンが現れ切った所で第3陣。
…なお、背景にライブパフォーマンスステージ広場があるゾーンでは時々ディスコクラブ内で照らされる様なカラフルな照明に替わる。

(その5)_ライブパフォーマンスステージ広場が出現した所をそのまま進んで、ライブパフォーマンスステージ広場を3分割したステージレフトゾーンからステージセンターゾーンへと背景が切り替わり、
ライブパフォーマンスステージ広場のステージセンターゾーンが現れ切った所で第4陣。

(その6)_ライブパフォーマンスステージ広場が出現した所をそのまま進んで、ライブパフォーマンスステージ広場を3分割したステージセンターゾーンからステージライトゾーンへと背景が切り替わり、
ライブパフォーマンスステージ広場のステージライトゾーンが現れ切った所で第5陣。

(その7)_ライブパフォーマンスステージ広場が出現した所をそのまま進んで、ライブパフォーマンスステージ広場を退去してライブパフォーマンスステージ広場から固有演劇のアレンジ劇で必要な大道具や
表現の多様化を生み出そうとアート作品を試行錯誤して添削した数多の範例の創造物や実際のCDジャケット写真をコミカルに描き直したCDジャケット写真を保管しているギャラリーストックコーナーへと背景が切り替わり、
固有演劇のアレンジ劇で必要な大道具や表現の多様化を生み出そうとアート作品を試行錯誤して添削した数多の範例の創造物や実際のCDジャケット写真をコミカルに描き直したCDジャケット写真を保管しているギャラリーストックコーナーが出現して、
ギャラリーストックコーナーが現れ切った所で第6陣。…なお、この第6陣では、敵(マッドギア)側の隠しキャラとして、ジムジョー(JIMJAH)が出現する。

454 :NAME OVER:2018/03/18(日) 13:33:32.52 ID:JSRTHAwpp.net
{ジムジョー(JIMJAH)の人物像や特徴や操作プレイヤーへの妨害行為}
このジムジョーは身長2メートル30センチのアメリカ出身の焦げ茶色のドレッドヘアーの男。
ジムジョーは1面,BOSS=ダムドの舎弟の中でトップクラスの舎弟で、師匠であるダムドの肖像が入っているグッズの製作販売を独自で行なっている。
ジムジョーの服装は、上半身と下半身とも緑の作業着。
ジムジョーは硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機を背負っている。
ジムジョーは画面左から少しだけ歩いて登場する。
ジムジョーの操作プレイヤーへの妨害行為は、画面左から少しだけ歩いて来て立ち止まって片膝ついて上方向へと硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射する。
ジムジョーが硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射した後は直ちにジムジョーが画面左に向かって歩いてフェードアウトする。
ジムジョーがフェードアウトした3秒後に3回だけ画面左半分の範囲が黄緑色に染まって2秒間間隔で点滅する。ジムジョーがフェードアウトした3秒後に3回だけ画面左半分の範囲が黄緑色に染まって2秒間間隔で点滅している間は、
画面左半分の範囲にいる操作プレイヤーと雑魚敵両方とも硫酸を浴びた状態となり、硫酸を浴びた状態となった操作プレイヤーと雑魚敵は1秒経過毎にキャラクターの名前表示欄の1文字分の3分の1の幅ずつでライフゲージが減り続けていって死を迎える事になる。
ジムジョーが登場してフェードアウトした後は操作プレイヤーの立ち位置を常に画面右半分の範囲にキープして残機を無駄にしない様に出来るかが重要である。
ただし、このジムジョーに攻撃技を繰り出してもジムジョーはダメージを受ける事はない。ジムジョーの操作プレイヤーへの妨害行為を阻止する手段もない。

(その8)_ギャラリーストックコーナーが出現した所をそのまま進んで、ギャラリーストックコーナーを退去すると共にパーティー施設を退去してスクロールレーンを歩行する時の妨害となるバリケードを連続技で破壊して縦スクロールポイントまで行き着いて上方向に進んで、
縦スクロールポイントの中間で製薬会社の出入り口の自動ドアが出現して、そのまま製薬会社の中に入って、右方向へと進むスクロールレーン上を右に進む所で背景に製薬会社のロビーと受付と小会議室が現れ切った所で第7陣&第8陣

455 :NAME OVER:2018/03/18(日) 13:39:28.17 ID:XJYKbuGD0.net
あんたはやりすぎた

456 :NAME OVER:2018/03/18(日) 13:42:39.62 ID:W0dyvvj20.net
訊いてねーから

457 :NAME OVER:2018/03/18(日) 13:52:27.18 ID:JSRTHAwpp.net
BGM=エクサムが開発・販売した『デモンブライド』の天使の契約者サイドの皇久遠(すめらぎ くおん)と対戦する時のフィールドで流れるBGM。



パーティー施設の施設内の入場ゲートを右に進む。



第1陣(1スクロール目)・ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。…ブレッド(右)→ブレッド(左)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→アンドレJr(右,突進)→アンドレ(右)。



第2陣(2スクロール目)。…ジェイ(左)→ダグ(右)→Gオリバー(右)→ジェイク(左)→ダグ(左)→シモンズ(右)→ハリウッド(右)。



第3陣(3スクロール目)・ナイフ入り木箱1個&体力高回復フード入り木箱1個有り。…ダグ(右)→ハリウッド(右)→ビルブル(左,突進)→アンドレJr(左)→エルガド(左)→シモンズ(右)→ジェイ(左)→エルガド(左)。



第4陣(4スクロール目)。…ダグ(右)→シモンズ(左)→ツーピー(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)。



第5陣(5スクロール目)・体力高回復フード入り木箱1個&体力低回復フード入り木箱1個有り。…スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→ツーピー(右)→ジェイ(左)→アンドレJr(右)→ツーピー(左)→ジェイ(左)→スラッシュ(左)→
スラッシュ(右)→ジェイ(右)→ジェイ(右)→アンドレ(右)→ジェイ(左)→ツーピー(左)。



第6陣(6スクロール目)・刀入りタイヤ1個有り・画面左から硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射する隠しキャラのジムジョーの登場が4度有り。…ジェイク(右,待機)→ジェイ(右,待機)→ツーピー(左)→
スラッシュ(右)→Gオリバー(右,突進)→ビルブル(左,突進)→ワンフー(右,突進)→アクセル(右)→ツーピー(左)→ブレッド(右)→ダグ(左)→シモンズ(右)→ポイズン(右)→ロキシー(右)→Gオリバー(左,突進)。

458 :NAME OVER:2018/03/18(日) 13:55:00.59 ID:JSRTHAwpp.net


バリケードを連続技で破壊して縦スクロールポイントまで行き着いて上方向に進んで、製薬会社の中に入って、横スクロールポイントまで行き着いて右方向へと進むスクロールレーン上を右に進む。



第7陣(7スクロール目)・刀入りタイヤ1個有り。…スラッシュ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→エルガド(右)。



第7陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第7陣殲滅後の5秒後に第8陣。…アクセル(右)→エルガド(右)→ブレッド(右)→ダグ(右)。



{{8面(SFC版は7面)BOSSバトル(新薬開発室)ゾーン}}

BOSS=ノ・カンコン(NOH.HUANKUN)
{ノ・カンコン(NOH_HUANKUN)の人物像や特徴や繰り出し技}
このBOSSなるノ・カンコンは身長1メートル90センチの北朝鮮出身の男。
ノ・カンコンは後作『FinalFight_Tough』のスカルクロスの中華街ラウンドのボスのウォン(WONG)のかなり遠い親戚の甥っ子 。ノ・カンコンは私欲を満たす為に卑劣な違法行為をして強制的に辞職に追い込まれた
ストリートファイトの経験を積んだ元政治家で、アメリカに放浪中にマッドギアに勧誘されてマッドギアに加入したマッドギアの幹部。
ノ・カンコンの服装は、頭が水色のニット帽を被っていて、上半身が水色のトレーナーで水色のトレーナーの上に白と緑のボーダーのフード付きパーカーを重ねて着ていて、下半身が橙色のズボンで槍の柄入り。
ノ・カンコンは画面がスクロールストップして画面外下側の左端から少しの間頭から肩まで姿を現してからスクロールレーン上に向けて右方向へと高くジャンプしながら登場。

459 :NAME OVER:2018/03/18(日) 13:57:36.87 ID:JSRTHAwpp.net
ノ・カンコンの攻撃パターンは、『カイザーナックル』のJ・マッコイの必殺技であるサンダーボルトと、『カイザーナックル』のJ・マッコイの必殺技であるスパークブローと、『餓狼伝説3』のボブの超必殺技であるデンジャラスウルフと、
『餓狼伝説3』のボブの投げ&特殊技であるJ.アンダーキック。
操作プレイヤーがノ・カンコンに連続技を駆使して加えようとすると、ノ・カンコンは斜め上方向に後ろに後退して操作プレイヤーからの連続技を決まらさせない様にする為、鬱陶しくちまちま攻撃を加えなければならない。
それに、ノ・カンコンはコーディー&ガイの連続膝蹴りとハガーの連続頭突きを加える途中で高確率で振りほどいてしまう。
ノ・カンコンのライフゲージはFinalFightONEの4面BOSSのロレントと同量。
{ノ・カンコン(NOH.HUANKUN)が及ぼす影響}
ノ・カンコンの攻撃中は、ノ・カンコンを加勢増援する雑魚もノ・カンコンの全ての攻撃技を受けてダメージを食らう。

8面(SFC版は7面)BOSSのノ・カンコン(NOH.HUANKUN)を加勢増援する雑魚。…アクセル(左)→スラッシュ(左)→エルガド(左)→アンドレ(左)→ビルブル(左)→エルガド(左)。


……質問、質問。
あなたの、この8面(SFC版は7面)の敵(マッドギア)側の隠しキャラとして登場するジムジョー(JIMJAH)の操作プレイヤーへの妨害行為のリアクションは?
あなたなら、この8面(SFC版は7面)BOSSのノ・カンコン(NOH.HUANKUN)を妄想で何秒くらいで倒す事が出来ますか?

460 :NAME OVER:2018/03/18(日) 15:02:19.75 ID:f+cUKiRR0.net
消えろキチガイ

461 :NAME OVER:2018/03/18(日) 16:58:07.85 ID:l8jRc0F9a.net
>>440
お前が全角君なのか?

462 :NAME OVER:2018/03/18(日) 17:40:34.53 ID:REM4vGoz0.net
スレが異様に伸びてる時は必ず全角
読む価値もねえ!
消えろ

463 :NAME OVER:2018/03/18(日) 18:23:35.43 ID:P0XZMr0Y0.net
スレチを続けてた連中がどの口で言うのかという気がしないでもないが
じいさんの昔話はところ構わず始まるからなあ

464 :NAME OVER:2018/03/18(日) 19:33:11.30 ID:REM4vGoz0.net
お前みたいに粗探しばかりでゲームの話すらしないより遥かに良い

465 :NAME OVER:2018/03/18(日) 22:43:30.56 ID:MLIf3Wxap.net
湧いてるねぇ

466 :NAME OVER:2018/03/19(月) 01:03:29.09 ID:ByW4luDj0.net
5面のトイレで、無性にパイルドライバーをかけたくなる。

隠れるはずの屋根の上にチラッとハガーが出てくる。

467 :NAME OVER:2018/03/19(月) 17:00:12.22 ID:jdl5Z0Z40.net
5面トイレの床へ肉を転がり出させるとやるせない気分になる(2人プレイ時)

468 :NAME OVER:2018/03/19(月) 17:28:39.31 ID:ELNy0dtg0.net
キミはドラム缶から出てきたハンバーガーを食べる人をどう思う?
そう、それはホームレス!

469 :NAME OVER:2018/03/19(月) 17:36:34.48 ID:8leHixQQa.net
何で5面のトイレは入口に、刀と鉄パイプが置いてあるんや?
「トイレを血みどろにして下さい」と言ってる様なもんやんw

470 :NAME OVER:2018/03/19(月) 17:40:11.92 ID:rr7WpSMU0.net
武器として以外の使い道もあるんだぜ?

471 :NAME OVER:2018/03/19(月) 20:34:30.15 ID:jdl5Z0Z40.net
パイプはまだしも日本刀を使うってとんだ上級者だぜ!?

472 :NAME OVER:2018/03/19(月) 21:11:31.82 ID:ELNy0dtg0.net
メトロシティってバイタみたいな女しか居なさそう

473 :NAME OVER:2018/03/20(火) 03:56:05.92 ID:ouyd3ky80.net
イライザ「…」

474 :NAME OVER:2018/03/20(火) 04:14:46.55 ID:5q6PviT10.net
おお いらいざ なぜ こんなところに

475 :NAME OVER:2018/03/20(火) 08:28:58.11 ID:VGBEMh16a.net
その文章読むのもウン年前以来ざ…

476 :NAME OVER:2018/03/20(火) 12:45:08.51 ID:HDgQORbt0.net
無印スト2のイライザはかなりどぎつかったですねぇ…
心なしかケンも嬉しくなさそう

477 :NAME OVER:2018/03/20(火) 12:58:42.91 ID:hGq0XZRra.net
もしFFエンディングの一枚絵がいらいざなジェシカだったら感動全くなくなっただろうか?

478 :NAME OVER:2018/03/20(火) 13:08:50.99 ID:7nWCJkq/0.net
素で間違えたわ

479 :NAME OVER:2018/03/20(火) 13:42:41.55 ID:8orslqPI0.net
亀だけどゲームタイトルついてるスレなのに当該ゲームのco-op募集にえらい辛辣なコメント多いなと思ったら
もしかして「Final Fight: Double Impact」の存在を知らないって事なのかしら?

480 :NAME OVER:2018/03/20(火) 15:16:42.31 ID:6O7n6zx1M.net
PS2版までしか知らない老害が多いからね

481 :NAME OVER:2018/03/20(火) 15:23:35.95 ID:NioGuY0Ea.net
co-opというとどうしてもコープかメガテンのデビルCO-OPの方を連想します

482 :NAME OVER:2018/03/20(火) 15:25:52.36 ID:NioGuY0Ea.net
>>480
ダブルドラゴンネオン位の知名度やからな…

483 :NAME OVER:2018/03/20(火) 15:58:22.62 ID:FIcMpUkg0.net
レトロゲーム板だし知らなくてもまあ分からんでもない
多数移植があるもんを全部追ってる奴の方が少ないだろうしね
そして流した話題、しかも同じ内容でしらねーの?しらねーの?と繰り返し煽る奴も迷惑だからいらない

484 :NAME OVER:2018/03/20(火) 17:50:23.70 ID:HDgQORbt0.net
>>481
最初co-opの意味がわからなくて「生協か何か?」って思ってた

485 :NAME OVER:2018/03/20(火) 19:08:22.82 ID:vqA3tmdH0.net
何で米カプに権利渡したんだろう?
そもそも米カプって何なの?
そいつらのせいで続編出ないとしか思えない

486 :NAME OVER:2018/03/20(火) 19:47:59.88 ID:FIcMpUkg0.net
レトロゲームが再度脚光を浴びて金になるなんて
だーれも思ってなかった時代にどうぞどうぞと譲渡したもんだからなあ
会社が糞という訳ではなく今になって思えばという話でしょ
今に至るスト2ブームや世界大会があるのは
日本でなく間違いなくずっと火を絶やさないよう布教してきた
米カプのおかげだし

487 :NAME OVER:2018/03/20(火) 20:28:06.05 ID:ouyd3ky80.net
子門真人も日銭欲しさに泳げたいやきくんの権利売ってるしな。権利持ってりゃ印税で大金持ちだったけど、あんな歌が空前絶後の大ヒットするなんて夢にも思わず。

488 :NAME OVER:2018/03/20(火) 21:27:30.40 ID:AGJDRp95M.net
>>483 coop募集見えて、期待して夜に戻って来たらなんか荒れてて尻込みしたアラサーなんだ
年齢的にも周りにプレイヤー探す方が大変だからちょっと期待してたんだけど、
存在を知らずに叩いてるようにしか見えないなって疑問に思っただけなんだよ…
と、弁明するのもここでは無粋かな。ツイッター使うようにするね。ごめんね。

489 :NAME OVER:2018/03/22(木) 21:01:35.05 ID:wUtu6DLAp.net
FinalFight的IPPONグランプリ

お題
『FinalFight』のイレギュラー作品がリリース!その名も『ファWアナルWファイト』。

……果たして、どんなの?

490 :NAME OVER:2018/03/23(金) 08:05:10.77 ID:/KrR7uuFa.net
ガイの裏拳連打は腕つって痙攣してるように見える

491 :NAME OVER:2018/03/23(金) 10:46:23.10 ID:L6/0ums4r.net
滑ってるぞ

492 :NAME OVER:2018/03/23(金) 16:15:28.69 ID:OyT7HNHxa.net
ステマスレのネタにされるね

493 :NAME OVER:2018/03/23(金) 16:18:36.31 ID:n+nkp3dg0.net
パンチ連打は最初は指二本でのピアノ撃ち、疲れてきたら手首使ってこすり撃ちをしてます。

494 :NAME OVER:2018/03/23(金) 19:39:24.34 ID:MS48gZSR0.net
俺はコントローラーを劣化から守るためにも連射オン

495 :NAME OVER:2018/03/24(土) 03:09:25.02 ID:pE3o5yGO0.net
極まってくるとそんなに連射しないで済むようになる

496 :NAME OVER:2018/03/24(土) 11:37:26.36 ID:6FIOUY59d.net
パンチはめ多用するかどうかでだいぶ変わるな

497 : :2018/03/24(土) 11:58:53.94 ID:3BhaPgk8r.net
病院の理学療法にあった

498 :NAME OVER:2018/03/24(土) 13:45:02.58 ID:mUySampe0.net
機械連打すると割り込みの隙が無くなるのは事実だけど
そんなに連打がいるゲームでもないし
立ち回りの方がよほど重用ってイメージ

499 :NAME OVER:2018/03/24(土) 19:58:19.76 ID:4ZzZerol0.net
ダウン〜起き上がり→メガクラの速さが全然違う。

500 :NAME OVER:2018/03/24(土) 21:24:41.90 ID:IxKv5j3xr.net
アーケード版今もやれてる?

501 :NAME OVER:2018/03/25(日) 00:03:56.27 ID:4Eziuyva0.net
>>500
札幌だから
スガイで普通にやれてるよ

502 :NAME OVER:2018/03/25(日) 00:17:12.38 ID:IoI736/A0.net
30年前のゲームが何故ここまでの完成度と面白さを誇っているのか

503 :NAME OVER:2018/03/25(日) 00:53:42.97 ID:sS8C7dYKa.net
ゆとりを殴るとボーナス点だから

504 :NAME OVER:2018/03/25(日) 18:55:50.42 ID:uN92TSRxa.net
>>503
お前はゆとりにでも殴られたのか?

505 :NAME OVER:2018/03/25(日) 19:33:04.26 ID:QxTADxUbr.net
>>500に他の答えあげてくれ

506 :NAME OVER:2018/03/25(日) 20:52:03.71 ID:B6PdaeSe0.net
レトロゲーム板では活発なスレだが
そもそもそんなに人見てないから…

507 :NAME OVER:2018/03/25(日) 20:57:48.00 ID:RxW8DjEVF.net
地方民だけど近場数カ所のゲーセンのレトロコーナーのどこかにある。経営は別だけどまさか同じ基盤が回ってるのかと錯覚するほど。

508 :NAME OVER:2018/03/25(日) 21:24:50.80 ID:IoI736/A0.net
ガキの頃駄菓子屋で20円で遊べた記憶がある
あれは儲かってたのかな

509 :NAME OVER:2018/03/25(日) 21:27:44.06 ID:uLPuYVp50.net
ファイナルファイトは20円で出来たとこはなかったんだよなぁ…どこも50円
逆にダブルドラゴンは近所に3件駄菓子屋ゲーセンあったけどどこも20円で遊べた

510 :NAME OVER:2018/03/26(月) 01:24:52.61 ID:Hk87uf2G0.net
基板持ちなのでいつでも出来るが、最近また筐体が物置場と化してしまっている

511 :NAME OVER:2018/03/26(月) 02:13:18.42 ID:BGQwwnC30.net
都内はin1の中に入ってるのやるしかなくて専用台減ってきてる印象
in1のだとだいぶキーレスポンス悪いんだよな
専用台でできるとこあったら絶対行くから教えてくれ

512 :NAME OVER:2018/03/26(月) 02:44:06.76 ID:LWPOocq00.net
都内だと秋葉のHEYとレジャランにはまだ置いてなかったか?

513 :NAME OVER:2018/03/26(月) 07:47:19.38 ID:mYLRDZNca.net
おらはミカドによくやりに行くな

514 :NAME OVER:2018/03/26(月) 12:12:39.75 ID:Py/4AG5n0.net
百円2ゲーム設定はやめてほしい。クリアした後もう1ゲームって気にならないし、てがボタンに当たって2P出てきたら殺すの大変。

515 :NAME OVER:2018/03/26(月) 19:36:35.53 ID:4mDg+ueta.net
プライドに固執してなければ残り1クレはいくらでも使いようがある
問題はプレイヤーが例外なくプライドの塊という事だ

516 :NAME OVER:2018/03/26(月) 22:01:22.29 ID:LJgEhcaC0.net
特にファイナルファイトはワンコインの美学が根付いてるよな
家でプレイする時は、リセット多用するけどゲーセンだとワンコインの闘いだよ

517 :NAME OVER:2018/03/27(火) 02:40:56.09 ID:3Hy3fEvY0.net
ワンコインクリア自体は何回もやってるし、現状最悪3,4回
プレイすれば達成できると思うんで別にプライドとか美学とか
いうような大層なこだわりはないなあ
実際プレイするなら一応ワンコイン狙うけど失敗しても気にしないし

518 :NAME OVER:2018/03/27(火) 09:10:36.10 ID:98yCm0820.net
コンテニューすると気が抜けるのか死にやすくなる気がする。

519 :NAME OVER:2018/03/27(火) 13:17:19.23 ID:qrFfQYC90.net
スコア1ケタが数字になるのは屈辱でしかないからな
開発から「あ〜コンティニューしたんだ〜ふ〜ん」と見下されてる様なあの感覚

520 :NAME OVER:2018/03/27(火) 16:35:11.98 ID:aiIlJXwZa.net
欧米だとドカドカコンティニューでギャースカ盛り上がる
「オゥ!コンティニューしないのかい?それくらいのお金君にはもう無いのかいHAHAHAw」

国によってプライドはまちまち

521 :NAME OVER:2018/03/27(火) 16:50:17.73 ID:kJMOwiX30.net
そういうような外人は1コインクリア見せつけて黙らせて差し上げろ

522 :NAME OVER:2018/03/27(火) 17:17:59.74 ID:aiIlJXwZa.net
「オゥ!スゴイね!金がないと少しでも長く遊べるように努力したんだねHAHAHAw」
……と返される

523 :NAME OVER:2018/03/27(火) 18:31:17.68 ID:98yCm0820.net
ガントレットとかまさにそんなゲームだな。友達と小銭積み上げてファック、シットと笑いながらプレイ

524 :NAME OVER:2018/03/27(火) 19:28:42.57 ID:aiIlJXwZa.net
小銭積み上げて物量と資本力でゴリ押しする欧米スタイル
対するはいっこコインいれるに入魂の技をみがいた東洋の匠!

………そりゃ向こうの方が利益上がるだろうから版権も何もあちらに買い取られるよな………

525 :NAME OVER:2018/03/27(火) 19:59:17.56 ID:aFkPHXev0.net
一方日本ではその後乱入形式の格闘対戦ゲームで1分足らずで小銭が消えていった

526 :NAME OVER:2018/03/27(火) 20:46:23.46 ID:J9aKmHnj0.net
だいたい向こうはまずいくらかコインを買ってからのプレイだから
ワンコインなんて気にしないよな
なんか妙にこだわってる人いるけど
そういう狭い価値観外に撒き散らされると迷惑だから自分だけにしといてね

527 :NAME OVER:2018/03/27(火) 20:55:12.12 ID:kJMOwiX30.net
死んだら少し戻される系のゲームは向こうじゃ人気ないだろうな
ゴリ押しできないから

528 :NAME OVER:2018/03/27(火) 20:57:43.53 ID:E7nd2GuM0.net
コンバットライブスなんかは完全にあちら向き仕様だな……

529 :NAME OVER:2018/03/27(火) 21:00:22.71 ID:kJMOwiX30.net
金と暴力しかないゲームだからなw

530 :NAME OVER:2018/03/27(火) 21:16:21.41 ID:bgpo/JsS0.net
荒れないで荒らさないで
荒れないで荒らさないで

531 :NAME OVER:2018/03/27(火) 21:17:04.32 ID:jTIWjq+C0.net
コンティニューでゴリ押しできるゲームのが人気ある。heyでベルスクやメタルスラッグにジャブジャブ金突っ込んでるのはよく見るし。
あっちの国は1プレイ辺りの料金が安いからむしろコンティニューは普通で、海外版のが難しい調整されてるのはとっとと殺してコンティニューさせるとかそういった理由らしい

532 :NAME OVER:2018/03/27(火) 22:21:36.75 ID:aFkPHXev0.net
グラディウスの復活とか外人捨てゲーしそう

533 :NAME OVER:2018/03/28(水) 00:23:40.54 ID:3cSnyQrQ0.net
>>528
コイン投入すると体力が回復します
いまのスマホゲーの課金の先取りか?
もしファイナルファイトがスマホに出てきて
「基本無料、しかし回復アイテムに課金します」とかってなるのか…

534 :NAME OVER:2018/03/28(水) 00:43:53.91 ID:JIb84hRRa.net
日本ではアケゲーは娯楽でなく戦いだからな。
生半可な気持ちで楽しもうとする奴は暴行加えて追い出す。殺し合いを舐めんな

535 :NAME OVER:2018/03/28(水) 01:10:12.94 ID:tve3Isqx0.net
ゲーセンはギャラリーの目があるからなぁ。昔はどの新作ゲームも最終面あたりから立ち止まって見てたわ。そこで攻略盗んでた。

536 :NAME OVER:2018/03/28(水) 01:47:20.27 ID:z4hKzIlr0.net
棒立ちパンチ連打コンティニューしまくりでも面白いが、それは最初のうちだけ
そこから引っこ抜きなど爽快なテクニックを覚えて長く楽しむのか
次のゲームに乗り換え同じようにゴリ押しヒャッハーして次々消費して行くのか
俺はどちらかと言えば後者だったがその後戻って来た

537 :NAME OVER:2018/03/28(水) 01:54:48.86 ID:oEd2I30p0.net
このゲームも随分と見学したよ
上級者さんの神プレイを

538 :NAME OVER:2018/03/28(水) 09:19:03.43 ID:sNVu8fD80.net
連コで初めて到達した4面は炎で死にまくり、復活無敵時間利用してゴリ突破。上手い人のプレイ見て縦移動しなければ炎当たらないの見て目から鱗。

539 :NAME OVER:2018/03/28(水) 09:31:42.26 ID:3cSnyQrQ0.net
>>534
え?前科もち?
あー、ゲーセンがリアルくにおくんだった頃からの生き残りですか……店から営業の邪魔と追い出されないように注意しましょう

540 :NAME OVER:2018/03/28(水) 10:46:12.56 ID:pmTFRKZZK.net
暴力ゲームやってても所詮は線の細いキモヲタで
無意味な細分化やこだわりが大好き
童貞だから激しく攻撃的だ

541 :NAME OVER:2018/03/28(水) 14:46:44.46 ID:jwJj43Zj0.net
もう日本だってワンコインなんて時代じゃないしなあ
国民総出で喜んで連コイン(カキン)してるし
ま、時代でしたねと

542 :NAME OVER:2018/03/28(水) 15:19:20.83 ID:LX1j1fkM0.net
けどファイナルファイトはワンコイン狙わないと、グダグタで楽しくない

543 :NAME OVER:2018/03/28(水) 15:37:42.25 ID:jwJj43Zj0.net
あ、そういうのいーっすわ

544 :NAME OVER:2018/03/28(水) 16:35:12.38 ID:H188Dzoc0.net
ファイナルファイトで連コイン(笑)

545 :NAME OVER:2018/03/28(水) 16:46:58.74 ID:vZXXBYN50.net
復活メガクラッシュだけでボス倒して何が面白いって話だ

546 :NAME OVER:2018/03/28(水) 16:52:01.07 ID:sNVu8fD80.net
下手同士の同時プレイでワーワー言いながらやるのは楽しいな。肉取り合ったり殴られたら殴り返したり。

547 :NAME OVER:2018/03/28(水) 17:57:13.03 ID:LX1j1fkM0.net
カプクラ持ってる人ならわかる
ワンコインのつもりでプレイしないとすぐ飽きる

548 :NAME OVER:2018/03/28(水) 18:49:05.71 ID:3cSnyQrQ0.net
真剣味がなくなるからなそういう部分はある

549 :NAME OVER:2018/03/28(水) 19:49:39.21 ID:JIb84hRRa.net
どっちも楽しい、でokならいいんだが
ゲームオタクは0or1のデジタル思考が多いため、連コ絶対許さないマンも大勢います
メストに洗脳されて体育会脳、娯楽としてのゲームは悪!ぜんじ様ハハー!
でもガイジンのステートセーブ使いまくり分かってないロングプレイはイライラするね

550 :NAME OVER:2018/03/28(水) 21:14:28.02 ID:M7uRyXw5p.net
(赤坂晃,市橋達也,籠池泰典前理事長,籠池諄子,白石隆浩,豊田真由子,松本智津夫,金正日,山路徹,ジョン・ウェイン・ゲイシー)

🚫🚫劣悪_Fight🚫🚫

……………敵(マッドギア)側の隠しキャラとして、ジムジョー(JIMJAH)が出現する。

{ジムジョー(JIMJAH)の人物像や特徴や操作プレイヤーへの妨害行為}
このジムジョーは身長2メートル30センチのアメリカ出身の焦げ茶色のドレッドヘアーの男。
ジムジョーは1面,BOSS=ダムドの舎弟の中でトップクラスの舎弟で、師匠であるダムドの肖像が入っているグッズの製作販売を独自で行なっている。
ジムジョーの服装は、上半身と下半身とも緑の作業着。
ジムジョーは硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機を背負っている。
ジムジョーは画面左から少しだけ歩いて登場する。
ジムジョーの操作プレイヤーへの妨害行為は、画面左から少しだけ歩いて来て立ち止まって片膝ついて上方向へと硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射する。ジムジョーが硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射した後は
直ちにジムジョーが画面左に向かって歩いてフェードアウトする。ジムジョーがフェードアウトした3秒後に3回だけ画面左半分の範囲が黄緑色に染まって2秒間間隔で点滅する。
ジムジョーがフェードアウトした3秒後に3回だけ画面左半分の範囲が黄緑色に染まって2秒間間隔で点滅している間は、画面左半分の範囲にいる操作プレイヤーと雑魚敵両方とも硫酸を浴びた状態となり、
硫酸を浴びた状態となった操作プレイヤーと雑魚敵は1秒経過毎にキャラクターの名前表示欄の1文字分の3分の1の幅ずつでライフゲージが減り続けていって死を迎える事になる。
ジムジョーが登場してフェードアウトした後は操作プレイヤーの立ち位置を常に画面右半分の範囲にキープして残機を無駄にしない様に出来るかが重要である。
ただし、このジムジョーに攻撃技を繰り出してもジムジョーはダメージを受ける事はない。ジムジョーの操作プレイヤーへの妨害行為を阻止する手段もない。

551 :NAME OVER:2018/03/28(水) 21:17:14.53 ID:M7uRyXw5p.net


第1陣(1スクロール目)・ポイントアイテム入り樽1個有り。…赤坂晃(左)→赤坂晃(右)→赤坂晃(右)。



第2陣(2スクロール目)・ポイントアイテム入り樽2個有り。…籠池泰典前理事長(右)→白石隆浩(左)→白石隆浩(左)→松本智津夫(左)→籠池泰典前理事長(右)。



第3陣(3スクロール目)・ポイントアイテム入り樽1個有り。…豊田真由子(右)→赤坂晃(左)→市橋達也(右)→市橋達也(左)→赤坂晃(右)→松本智津夫(右)→白石隆浩(左)→市橋達也(左)→市橋達也(右)→市橋達也(右)
→赤坂晃(左)→赤坂晃(左)→白石隆浩(右)→赤坂晃(左)→白石隆浩(右)→山路徹(左)→山路徹(右)→豊田真由子(右)→白石隆浩(左)→白石隆浩(右)。



巨大エレベーターに搭乗して、巨大エレベーターが下降を開始。



下降をする巨大エレベーターが一時停止してから第4陣(4スクロール目)・上部から体力低回復フードアイテム2個の落下有り。…山路徹(右)→白石隆浩(右)→金正日(右)→籠池諄子(右)→金正日(右)→赤坂晃(右)→金正日(右)
→白石隆浩(右)→籠池諄子(右)→松本智津夫(右)→籠池泰典前理事長(右)→市橋達也(右)→松本智津夫(右)→松本智津夫(右)。



巨大エレベーターが下降を再び開始して停止して、右方向へと進むスクロールレーン上を右に進む。



第5陣(5スクロール目)・ナイフ入りのドラム缶1個有り・画面左から硫酸入りのノズルホース付きの背負い噴霧機の中の硫酸を噴射する隠しキャラのジムジョーの登場が4度有り。…籠池泰典前理事長(左)→金正日(右)→籠池諄子(右)
→籠池泰典前理事長(左)→白石隆浩(右)→豊田真由子(左)→豊田真由子(右)→金正日(右)。

552 :NAME OVER:2018/03/28(水) 21:18:14.17 ID:M7uRyXw5p.net


{{BOSSバトル(クレーン稼働装置)ゾーン}}

BOSS=ジョン・ウェイン・ゲイシー(JOHN.W .GACY)

BOSSのジョン・ウェイン・ゲイシー(JOHN.W .GACY)を加勢増援する雑魚。…金正日(左)→豊田真由子(左)→白石隆浩(左)→市橋達也(左)→白石隆浩(左)→山路徹(左)→籠池諄子(左)→豊田真由子(左)→金正日(左)。

553 :NAME OVER:2018/03/28(水) 21:19:49.59 ID:LX1j1fkM0.net
やっぱりキチガイのおっさんだったか

554 :NAME OVER:2018/03/28(水) 22:40:54.72 ID:jwJj43Zj0.net
キチガイってすぐキチガイ認定したがるよな

555 :NAME OVER:2018/03/28(水) 22:48:23.04 ID:jwJj43Zj0.net
このスレ本当に偏屈老人が古い考えにしがみついて他を否定してて嫌だわ
まあゲームのワンコインクリアってのが、じいさんのトロフィーなんだろうなってのは分かるけど

俺設定長文くんは別の意味でこれを1から創造していると思うと恐ろしい…

556 :NAME OVER:2018/03/28(水) 23:56:41.76 ID:z4hKzIlr0.net
コンティニューするとスタッフロールすら出ないのもあったからなあ
これの場合、牛丼EDは憧れだった

557 :NAME OVER:2018/03/29(木) 00:57:46.87 ID:lBAUEY0h0.net
前々スレだったかでも話題になったが実際にワンコインクリア以外を
否定するレスなんて見つからないんだが?
逆に「このスレのマニア/老害にワンコインクリア以外は否定された」とか
「ワンコインクリアに意味はない」とか騒ぐ奴は時々現れるけどな

558 :NAME OVER:2018/03/29(木) 01:26:14.94 ID:2ZXIZmPZ0.net
スプリングバケーションか

559 :NAME OVER:2018/03/29(木) 10:44:12.27 ID:51CSjhhDa.net
やりがいのある長年愛されるタイトルだからこそこんだけなんやかんや論争が出るわけで他のクソゲーだったらそんな話題すら出ないだろう

バーニングファイトワンコインクリア云々とかw
コンバットライブスブローバワンコインクリアは流石に驚愕するが

560 :NAME OVER:2018/03/29(木) 10:49:23.13 ID:51CSjhhDa.net
>>540
あんころの不良のあんちゃんってゲーム上手い奴がいたかな?
だいたい集中力無いからすぐ放り出して仲間とくっちゃべってる時間が長い

561 :NAME OVER:2018/03/29(木) 12:08:56.01 ID:jSpaMQWe0NIKU.net
ガキの頃地元のゲーセンで高校生の眼鏡かけた真面目そうな兄ちゃんが凄くゲーム上手かった。大人しそうなのにミスすると突然台叩いたり、残機あっても捨てゲーしたりちょっと怖かった。

562 :NAME OVER:2018/03/29(木) 12:27:07.83 ID:6JpTu4VlaNIKU.net
当時のゲーセンは不良の溜まり場だったし怖かったよ
それでも新作ゲームやりたくて恐る恐る通ってた
90年代に入るとUFOキャッチャーや音ゲーやプリクラなんかが出てきて、明るいデートスポット的に変わっていったけど

563 :NAME OVER:2018/03/29(木) 12:59:22.15 ID:Z11Elgo4aNIKU.net
今のガキは暴行した経験もないからいかん
男なら殺し合いくらいしなよ

564 :NAME OVER:2018/03/29(木) 15:12:51.62 ID:Bkv5fDxAaNIKU.net
なんか昔の不良のよくある誇張した武勇伝を聞いてるようだ懐かしいw
「あの野郎よお、ブッコロシに行ったら泣いて許してくれなんてさぁ〜」とかの類いな
そういう奴が跋扈してたからカメレオンがヒットしたんだろうなきっとw
あ〜あるある!みたいな

565 :NAME OVER:2018/03/29(木) 19:27:56.71 ID:Z11Elgo4aNIKU.net
雄に生まれたからには範馬勇次郎になりたい
キレて暴行殺人があこがれ
舐められたら自殺
地方にはそんなチンパンジーがたくさんいるよ

566 :NAME OVER:2018/03/29(木) 22:59:10.26 ID:IgJAQ40M0NIKU.net
スト2の対戦での灰皿ソニックブームは有名な話

567 :NAME OVER:2018/03/29(木) 23:28:55.18 ID:qpyipKDT0NIKU.net
>>563
>>565
繋げて読むとつまりお前はそのチンパンジーの仲間って自己紹介になるじゃねーかwww

568 :NAME OVER:2018/03/30(金) 00:29:57.41 ID:qUamCqLZa.net
確かにチンパンジーだな……

569 :NAME OVER:2018/03/30(金) 00:43:27.76 ID:kuIY1Y/z0.net
ケンタはチンパンジー

570 :NAME OVER:2018/03/30(金) 07:44:41.28 ID:Cq999eHCa.net
ピョンピョン跳ねるベルガーがチンパンジーの親玉に見えた
でもさ、ベルガーの力を支えるマッドギアの構成員はキッチリ仕事こなしてるんだよな
キレるチンパンジーより余程有能やんか

571 :NAME OVER:2018/03/30(金) 13:32:57.14 ID:GZ8tRqfmK.net
小学生の頃スーファミのファイナルファイト・ガイ、のーコンテュニューでクリアしてたけど
久しぶりにスーファミ引っ張りだしてやってみたら、全然あかんわ
どうやってクリアしてたんだろう?小学生の俺

572 :NAME OVER:2018/03/30(金) 14:57:57.95 ID:DShhLLBJ0.net
>>571
夢でも見ていたか、動画を見ていた可能性が高いな

573 :NAME OVER:2018/03/30(金) 15:16:18.24 ID:qUamCqLZa.net
子供のころのアクション系のゲームなんであれこれ頭で考えてないで感覚で夢中になってやってたもんだろうから案外頭で追うと覚えてない

やってるうちにあのときのアドリブの感覚を身体が思い出した時にすらっといったりする
>>572
夢はまだしもその頃に動画はなかんべえよ〜
現在見てたってなら話は通じるが……

574 :NAME OVER:2018/03/30(金) 15:45:39.56 ID:hi0X8VpM0.net
俺の甲子園始めませんか http://orekou.net/i/9lzo

575 :NAME OVER:2018/03/30(金) 22:30:28.59 ID:D5rGABsL0.net
スーファミ版ガイはパンチはめ駆使してワンコインクリアした
パンチはめ無いとダルすぎん?

576 :NAME OVER:2018/03/30(金) 23:04:03.96 ID:yXOy9Nle0.net
コインなんてない

577 :NAME OVER:2018/03/31(土) 00:04:25.83 ID:QrXl9ThR0.net
一度に三人まで(ドラム缶などがあると二人)だから
掴み膝で各個撃破してくほうが作業感が減って体感的に弛みにくい気がする
>>571
オプションで機数増やしたりしたんでは

578 :NAME OVER:2018/03/31(土) 03:07:37.85 ID:/AYTysMX0.net
まだノーミス数えるほどしかできたことないんだけど
うまい人ならノーダメージいけるのかな

579 :NAME OVER:2018/03/31(土) 04:21:02.96 ID:GDBvL0LK0.net
>>574
ケイアミューズメントリースから
出てたやつかな?

580 : :2018/04/01(日) 18:29:37.26 ID:pAcmFG/Gr.net
2以降のアーケードやってる?

581 :NAME OVER:2018/04/01(日) 18:50:20.24 ID:e7gkK18i0.net
580はいつものキチガイだな
意味不明すぎる発言で一発でわかる

582 :NAME OVER:2018/04/02(月) 00:37:30.19 ID:1htH3KSP0.net
リベンジの話がしたいのかも知れぬ

583 :NAME OVER:2018/04/02(月) 07:52:15.86 ID:pMh4Lek3a.net
リベンジのハガーのイラストはいい顔してます
2やタフの市長のイラストはどことなく凶暴性だけを伸展したようなイメージなので……

584 :NAME OVER:2018/04/03(火) 01:16:27.80 ID:TjsVAzUW0.net
ベルガーの車椅子って錬金できる?

585 :NAME OVER:2018/04/03(火) 07:27:21.10 ID:LBPxlb/B0.net
出来ない。
自動操作で壊す物とか、叩き壊すドアとかも出ない。

586 :NAME OVER:2018/04/04(水) 00:09:35.62 ID:iURu9iusM.net
何故出来ると思ったのか

587 :NAME OVER:2018/04/04(水) 00:32:16.46 ID:x+LS5v400.net
たぶんシャンデリアのせい

588 :NAME OVER:2018/04/04(水) 00:42:55.64 ID:2+UgiTHh0.net
シャンデリアが錬金できたりするんだから
疑問は持ってもおかしくないんじゃね?

589 :NAME OVER:2018/04/04(水) 01:24:20.47 ID:ZL0GvVLn0.net
あの車椅子の機動性考えると金塊くらい金かかってそう

590 :NAME OVER:2018/04/04(水) 08:02:54.15 ID:6cO7scIOa0404.net
ベルガー専用高機動型車椅子

591 :NAME OVER:2018/04/04(水) 08:17:14.40 ID:K0DcmxIsa0404.net
無限に連射出来るボウガンが凄いな
あ、無限とは限らないか

592 :NAME OVER:2018/04/04(水) 08:39:08.91 ID:ZL0GvVLn00404.net
ベルセルクのガッツのやつみたいなのかな

593 :NAME OVER:2018/04/04(水) 10:45:39.40 ID:6cO7scIOa0404.net
銃を使わないからパンチではたき落とされるんですよベルガーさん
……あ、普通はパンチでボウガンの矢なんて落とせないか

594 :NAME OVER:2018/04/04(水) 13:40:58.95 ID:2+UgiTHh00404.net
そもそも銃弾以外の飛び道具をパンチや膝蹴り/肘打ち/ボディプレスで
撥ね返すなんて曲芸もいいところなんですがw
火炎瓶にいたっては消火までしちゃうし

595 :NAME OVER:2018/04/04(水) 14:04:52.65 ID:5fKggOb+a0404.net
ハガーのボディープレス股間が当たっても平気どころかはじきかえしてる
そんなの相手にしてたジェシカママが早く亡くなったのは解る気がする

596 :NAME OVER:2018/04/04(水) 20:53:38.50 ID:qKlOT/PR00404.net
ハガーってプロレスラーだったの?
プロフィールにそういう記述あったっけ?

597 :NAME OVER:2018/04/04(水) 21:11:39.84 ID:ZL0GvVLn00404.net
プロフィールでは元ストリートファイター、プロレス技が得意、ってなってるな。

598 :NAME OVER:2018/04/04(水) 21:18:19.79 ID:qKlOT/PR00404.net
>>597
さんくす
マッスルボマーでの活躍は知ってるけど、過去は知らなかったわ

599 :NAME OVER:2018/04/05(木) 02:05:24.18 ID:rUcTxx8o0.net
>>594
銃弾は武器攻撃で弾き返せる
更に投げたナイフは弾を貫通して行く
トリビアでは日本刀VS弾丸などがあったが

600 :NAME OVER:2018/04/05(木) 02:25:02.73 ID:OyOI1Gbj0.net
しかしエディの拳銃はリボルバーであの連射は驚異的。

601 :NAME OVER:2018/04/05(木) 03:26:16.53 ID:rUcTxx8o0.net
シックスオンワン、撃って候早くてゴメン

602 :NAME OVER:2018/04/05(木) 21:12:35.05 ID:bhaLZpl3K.net
過去のマッスルボマーではスクリューパイル使ってたのに
ファイナルファイトの頃には普通のジャンプパイルになってる

603 :NAME OVER:2018/04/06(金) 00:43:19.38 ID:/0vuAoC10.net
マッスルボマーって時系列的にファイナルファイトより後じゃなかったか?

604 :NAME OVER:2018/04/06(金) 02:09:20.04 ID:aq5WNPiV0.net
いや、FFの前だな。ハガーは市長に就任したばかりなのにリングにも上がってるという無茶な設定。

605 :NAME OVER:2018/04/06(金) 02:48:28.91 ID:0u6/pq920.net
市長とプロレスラーを組み合わせたまったく新しい格闘技

606 :NAME OVER:2018/04/06(金) 11:12:14.31 ID:GbXcFtoN0.net
で、次の市長が前科者で喧嘩狂のナイフマニアだからな。メトロシティ大丈夫かいな。

607 :NAME OVER:2018/04/06(金) 17:52:10.60 ID:LSqhasqK0.net
>>606
だからならず者を手なずけられる実力財力をもったベルガーが実質的な支配者なんだな
市長がなんだ?実質連中に飯食わせてんのはこの俺なんだよ文句あっか?
ONEのセリフではそれが垣間見れる

608 :NAME OVER:2018/04/06(金) 17:54:09.25 ID:LSqhasqK0.net
>>605日本では議員とプロレスラーを組み合わせたまったく

609 :NAME OVER:2018/04/08(日) 12:59:59.10 ID:K3Gfv4GAd.net
>>597
元はストリートファイターの次作予定だったから設定がそうなったのかも
「元レスラー」の方が市長になれた理由も納得できるのだが

610 :NAME OVER:2018/04/08(日) 21:29:12.65 ID:afjnO7tK0.net
キャラデザの面でも初代が1番良いな
サスペンダーに裸はインパクトある
デザインはあきまんだっけ?

611 :NAME OVER:2018/04/08(日) 21:30:32.73 ID:qFqMALON0.net
というかキャラデザは初代がいい以前に2がクソすぎる
タフも結構クソだけで2はもうやばいなんて次元じゃない

612 :NAME OVER:2018/04/08(日) 23:09:08.10 ID:Iuy62nOD0.net
選択画面のハガーが直立してるところにセンスを感じる

613 :NAME OVER:2018/04/08(日) 23:21:49.44 ID:+0gZPFN10.net
ハガーだけ止まっても歩いてもずっと両手構えたまま。あれ疲れるぞ。

614 :NAME OVER:2018/04/08(日) 23:31:05.73 ID:qFqMALON0.net
いつでも掴んでプロレス技かけてやるぜっていう元プロレスラーの気概だろ

615 :NAME OVER:2018/04/08(日) 23:32:59.45 ID:LYraePwda.net
>>613
常に鍛えているのだろう
「あの、なんであの市長いつもあんなポーズのままなんだろうか…」
「あんなポーズしてるけどいい市長よ」

616 :NAME OVER:2018/04/09(月) 00:00:44.26 ID:0xB72+++0.net
「私はこのメトロシティーから悪人を徹底的に追放します、あとハンバーグとカレーライスが好きです」

子供に大人気

617 :NAME OVER:2018/04/09(月) 02:09:08.62 ID:PXMMeHoG0.net
追放(コンクリ上でガチパイル、日本刀や鉄パイプで滅多打ち)

618 :NAME OVER:2018/04/09(月) 02:25:48.24 ID:jN2gk3y10.net
ガイの廻し蹴りの風切り音が好きです

619 :NAME OVER:2018/04/09(月) 12:10:44.33 ID:56MIVCBR0.net
しかも攻撃判定が2回出てるのでスキが小さい。

同じ感覚でコーディ使ったら、アッパーのスキに割り込まれ放題。

620 :NAME OVER:2018/04/09(月) 18:39:28.99 ID:0xB72+++0.net
アッパーが複数の敵に当たるとブフンブフンって2回音が鳴る時あるけどあれは2度判定出てんの?

621 :NAME OVER:2018/04/09(月) 20:33:25.30 ID:dV2D6T7L0.net
どのキャラでも攻撃が複数の敵に当たったときには
攻撃判定が複数回出るけど、敵単体に同じ攻撃が
複数ヒットはしないはず

俺の感覚としてはガイの回し蹴りが特段強い印象は
ないな。むしろコンボ段数多いんで途中で突進とかに
割り込まれやすい印象

622 :NAME OVER:2018/04/09(月) 21:46:04.64 ID:SKV6+BRU0.net
ガイはどうあがいても上級者向けやろな
中級者はコデ、初心者はハガーだとしっくりくる
まあ、ハガーは引っこ抜き使わないと難しいかもしれんが

623 :NAME OVER:2018/04/10(火) 01:11:33.15 ID:yBuIURMR0.net
>>620
出た後のは当たる度に再生されるようなのでヒット音扱いだと思えばいい
>>621
足の引っ込み際のグラフィックにも攻撃判定がある

624 :NAME OVER:2018/04/10(火) 01:14:50.31 ID:w6bPoZ/M0.net
引っこ抜き使いこなせたらすでに初心者じゃ無いと思うんだがw
テク不要のナイフはめが強力+弱ザコ戦をコンボだけでこなせる
コーディがダントツで初心者向じゃね?

625 :NAME OVER:2018/04/10(火) 01:36:15.68 ID:BtF5vv2dM.net
初心者向けというのは言い過ぎかも知れんが引っこ抜き覚えたら全クリは1番簡単かも
ただ効果的に引っこ抜きで立ち回ろうと思ったらかなりの経験が必要だから初心者向きっていうにはやはりハードル高いし違和感あるな

626 :NAME OVER:2018/04/10(火) 01:49:26.89 ID:5G0Yihv60.net
確かにそうだが、ハガーでワンコイン達成出来たが、コデは到底無理なんだが
中級者にありがちな悩みかも

627 :NAME OVER:2018/04/10(火) 02:12:13.43 ID:yBuIURMR0.net
引っこ抜きを知った初心者のハガーは
ナイフ地帯などループが途切れにくい場所プラス運で
「レバーを入れながらボタンを連打していたと思ったらいつの間にか敵が残り数体になってた」
といったポルナレフ状態を経験すると言う

628 :NAME OVER:2018/04/10(火) 02:25:49.59 ID:TRNX7PXh0.net
前も言ったがハガーは引っこ抜き覚えたら最終防衛ラインなど、難所がアッサリ行ける事が多いから
ワンコインには一番近いと思うね
コーディはナイフの殲滅力は凄いが武器前提なので、何もいらないハガーに譲るかなと
まあどちらもある程度は立ち回りを覚えてからの話だけど

629 :NAME OVER:2018/04/10(火) 02:27:30.56 ID:BtF5vv2dM.net
引っこ抜きをしてたら真の敵はザコではなく床のアイテムって事に後から気づくディアボロ状態も経験するらしい

630 :NAME OVER:2018/04/10(火) 09:17:12.06 ID:z5ji6k9ia.net
まったくの初心者はトロくていかにも扱いにくそうなハガーは避けるだろうが
初プレイでハガーを選んだワシはよい選択をした……と思ってる
初プレイでガイやコーディが自分よりかなり年上だったが今はハガーに迫る歳なのだから時間すぎるのは早い……てかそんな長い時間遊ばせるすげえゲームだ

631 :NAME OVER:2018/04/10(火) 10:02:24.32 ID:dlk5Weo/0.net
今新日に上がってる白人レスラーのコーディ、FFリスペクトかと思ったら本名だった

632 :NAME OVER:2018/04/10(火) 18:15:18.76 ID:26PpLKbm0.net
>>630
パンチ投げという概念を知らなかった当時でさえ
「なんだこのオッサン!?パンチ3発ですげえ減る!」って思ったからな

633 :NAME OVER:2018/04/10(火) 18:25:14.44 ID:tSt1s5ZJa.net
>>632
その感覚は最初にコデガイを使った者があとに市長使って誰しも抱く感覚

634 :NAME OVER:2018/04/10(火) 18:30:07.07 ID:26PpLKbm0.net
「このオッサンすげえパワーある!やべえ!」
「この白い奴ナイフで刺せる!すげえ」
「この赤いのは…うーん…」

635 :NAME OVER:2018/04/10(火) 21:01:25.59 ID:w6bPoZ/M0.net
最弱ザコ倒すのに通常コンボでハガーは2発なのに
ガイは5発(フルセット)だからねえ

他ゲームだとパワーキャラといっても1.5倍ぐらいが
上限って感じだよね。又は高威力投げ使えるだけとか

636 :NAME OVER:2018/04/10(火) 21:06:14.82 ID:26PpLKbm0.net
ベルスクのパワー系キャラで「これぞパワー!」って言えるようなのはハガーくらいだよなぁ
リーグマンのイエローも結構なもんだけど
シェーファーはパワー系とは何か違う感じがするし

637 :NAME OVER:2018/04/10(火) 21:14:09.84 ID:26PpLKbm0.net
あーあと忘れちゃならんのがコンバットライブスの『戦斧』
奴のジャイアントスィングはまさにパワー系ならではの速度と回転回数
スピード型の『電撃』と比べると一目瞭然

638 :NAME OVER:2018/04/10(火) 21:19:46.45 ID:6TkvWI3I0.net
シェーファーこそパワー系じゃね?

639 :NAME OVER:2018/04/10(火) 21:21:17.30 ID:Lal473S/0.net
キャプコマやってるとフーバーも強いと思える
まあこちらの武神流がアレなんだが…

640 :NAME OVER:2018/04/10(火) 21:27:28.75 ID:dTEWk4Fn0.net
けどやっぱステージ構成や立ち回り分かるまでハガーはきつかったよ。特にアンドレ。

641 :NAME OVER:2018/04/10(火) 21:32:35.37 ID:5Uu7LbTs0.net
雑魚キャラの防御力って細かく設定されているんですか?
アンドレは一目瞭然ですが

642 :NAME OVER:2018/04/10(火) 22:58:27.31 ID:wEjrmU9O0.net
コーディ、ガイで基本を覚えてハガーを練習
ハガーである程度立ち回れるようになってから前の2人でプレイすると自分でも驚くほど上達してる。
プレイの質が変わる感じ

643 :NAME OVER:2018/04/11(水) 00:31:48.27 ID:qyoM9HcX0.net
>>637
しかしそれもクリアしやすさに直結するとはならないとこが(泣)
ゲームのキャラは感じとしてヒットアンドアウエーがしやすいスピード型が好まれる傾向にあるな

644 :NAME OVER:2018/04/11(水) 01:43:44.99 ID:P1Sb8dMF0.net
ボス戦で軸をずらしながらのチクチク→ダッシュ攻撃と
ザコ戦でのジャイアントスイングへの取っ掛かりとしてのダッシュ攻撃が要のゲームだからのう
赤が一番やりやすい
ダッシュ攻撃は青の飛び膝がアレだがダッシュによる体当たりでもOKなのが救いかね

コーディーのアッパーとハガーのハンマーナックルって当たった時にヒット音鳴ってるんかのう
掛け声しか聞こえないような

645 :NAME OVER:2018/04/11(水) 03:13:05.14 ID:YYhIZT7s0.net
ベアナックルもキャラデザ大概だよな
パワー系のレスラー、ダサすぎて使う気ならん

646 :NAME OVER:2018/04/11(水) 04:15:31.03 ID:tm2FoOxjM.net
今の時代だったらDEENはチートキャラだったんだろうな
初心者救済とかも考慮して

647 :NAME OVER:2018/04/11(水) 04:25:54.98 ID:YYhIZT7s0.net
その綴りだと、だっさい草食系バンドだぞ

648 :NAME OVER:2018/04/11(水) 06:38:46.93 ID:d9ktInZJ0.net
愛と勇気をもって戦うよ〜♪

649 :NAME OVER:2018/04/11(水) 06:42:47.27 ID:5b4bqGU50.net
それはFIELD OF VIEWや

650 :NAME OVER:2018/04/11(水) 16:22:10.92 ID:9Kzbs9IGM.net
ハガーのバックジャンププレスの判定の弱さはもう少し何とかならんか
ポイズンのサマーソルトで落とされるとか物理的にどないなっとんねん

651 :NAME OVER:2018/04/11(水) 18:58:50.28 ID:cPC0gbjk0.net
いきなり出るし、ナイフ簡単に落とせるし、足にも判定あるし、
敵が逆に吹っ飛ぶし、移動速いし、敵が反応してこないし…

バックジャンプのボディプレス、強いじゃん。

652 :NAME OVER:2018/04/11(水) 19:01:17.38 ID:Xbdn/FOY0.net
一回のジャンプでボディ→ドロップキック→ボディと三回技が出せる超身体能力

653 :NAME OVER:2018/04/11(水) 19:16:52.83 ID:9Kzbs9IGM.net
めっちゃ強い。めっちゃ強いのは間違いない。
ちょっとポイズンに撃ち落とされてイラついてしまっただけでした

654 :NAME OVER:2018/04/11(水) 20:31:01.60 ID:qyoM9HcX0.net
ポイズンは何人もの男を撃墜してきたアネゴだからな
投げキッスでヒューゴーの動きを止め薄い本だってでてたぞ

655 :NAME OVER:2018/04/11(水) 20:48:13.62 ID:OiDnBTC30.net
薄い本業界でもポイズンは女派かニューハーフ派で大きく分かれるのもポイント
まるでフローラビアンカ紛争のよう

656 :NAME OVER:2018/04/11(水) 21:58:55.34 ID:dkCBhLgU0.net
ps2カプコレのボーナスコンテンツでは
ニューハーフとハッキリ書かれている

657 :NAME OVER:2018/04/11(水) 23:35:08.94 ID:M9hrztiMd.net
開発当事はどうだったんだろうね?
アメリカで出す時にニューハーフ設定にした説が多いけど

658 :NAME OVER:2018/04/12(木) 01:04:05.66 ID:LUpSw4Im0.net
https://twitter.com/nin_arika/status/487204530308669440

NIN「作者としての個人的感想は女性」だそう

659 :NAME OVER:2018/04/12(木) 01:46:52.53 ID:kJdjQyHj0.net
今更個性無くされても悲しいだけだからファン的には永遠のオカマでいいんすよ
女のがいいと思う人は妹のポイズンキッスだと思えばいい
>>652
一度の垂直or前ジャンプで出せるのは組み合わせ問わず2回までやで

660 :NAME OVER:2018/04/12(木) 01:51:35.24 ID:kJdjQyHj0.net
>>658
スーファミ版の資料かもと書いてる人いるけど、スーファミ版はサマー無いからなあ
当初はサマーも移植する予定だったんかも知れぬが

661 :NAME OVER:2018/04/12(木) 02:31:12.78 ID:6PKXAeaJ0.net
>>659
それぞれ1回ずつだよ

662 :NAME OVER:2018/04/12(木) 02:44:44.81 ID:kJdjQyHj0.net
下突き→蹴りで2回or蹴り→下突きで2回ってこと
組み合わせと言うより順番か

663 :NAME OVER:2018/04/12(木) 14:23:31.56 ID:H6uyBh0Oa.net
>>659
ポイズン「ちんこ有り無し程度で個性有り無しなんてアタシはそんなに魅力ないのかい!」

「ポイズンキッスってドラクエのアレだろ!あたしの妹はモンスターか!」

664 :NAME OVER:2018/04/12(木) 18:04:50.48 ID:NHu5VOFi0.net
ポイズンでニューハーフに興味を持った者は少なからずいると思う

665 :NAME OVER:2018/04/12(木) 18:26:26.85 ID:QO3lQhf10.net
千葉市 職員や教職員向けのLGBT対応指針「夫」「妻」「お父さん」「お母さん」という表現は性別を決めつけるので使ってはいけません
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1523122883/

ファイナルファイトも千葉ってことでナアナアにしましょう
松戸シティ

666 :NAME OVER:2018/04/12(木) 20:22:21.02 ID:qkqnhIWs0.net
やられ声も男か女か微妙な声やな

667 :NAME OVER:2018/04/12(木) 20:50:55.62 ID:J48Iiozj0.net
オネェっぽい悲鳴なんだよな

668 :NAME OVER:2018/04/12(木) 20:51:29.51 ID:J48Iiozj0.net
オネェっぽい悲鳴なんだよな

669 :NAME OVER:2018/04/12(木) 21:21:42.71 ID:zBULH0CI0.net
いまテレビでやってたけど、アメリカで浮気しやすい女性の名前ランキング1位がジェシカだって

670 :NAME OVER:2018/04/12(木) 22:31:05.98 ID:qkqnhIWs0.net
それでコーディも自暴自棄になって逮捕されるような無茶を…

671 :NAME OVER:2018/04/13(金) 00:44:01.11 ID:LiUlp/OV0.net
アビゲイル?女の名前なのに、何だ男か

672 :NAME OVER:2018/04/13(金) 18:41:44.75 ID:lOu8kYoI0.net
ゲイとかニューハーフの話題になるとスレ賑わうの何なの?

673 :NAME OVER:2018/04/13(金) 19:09:30.06 ID:MzhVb91b0.net
もうキャラの設定ぐらしかネタがない

674 :NAME OVER:2018/04/13(金) 19:23:51.70 ID:4Zp92rHK0.net
ジェリド溜めパンチで殺されるわ

675 :NAME OVER:2018/04/13(金) 19:33:25.01 ID:KXFzuW9u0.net
他のSEにデブのヘアッ!の掛け声潰されて無言突進的な凶悪な技食らったわ

676 :NAME OVER:2018/04/13(金) 20:15:57.21 ID:laNaTeSS0.net
何故かSFC版のデブは攻撃力が異様に低いよな
デブタックルもメガクラ2発分程度しかダメージ受けないし

677 :NAME OVER:2018/04/13(金) 20:44:30.28 ID:De9Cc3uua.net
それは同時出現数が三体までしか出せないからゲームバランス的にそうなったのじゃよ

678 :NAME OVER:2018/04/13(金) 20:52:07.12 ID:laNaTeSS0.net
それ以外の敵は普通に攻撃力高いぜ?
アクセルスラッシュの攻撃は普通に2発で死ぬ

679 :NAME OVER:2018/04/13(金) 22:00:07.96 ID:5sn4LVee0.net
高いっていうよりこっちの体力総量はAC版に比べて見た目分通りなのに
敵の攻撃力はそのままって感じだよな

680 :NAME OVER:2018/04/13(金) 23:16:11.14 ID:LiUlp/OV0.net
アビゲイルが男の名前で何が悪いんだ(ズビシ!)

スーファミ版は体力0でも肉で全快するから体力値が少なくなってると解釈してもよい
一部ダメージが減ってる技もあるけど

681 :NAME OVER:2018/04/13(金) 23:19:30.32 ID:VolCgOm40.net
AC版より体力が減っていることを考慮してもデブ以外は全体的に攻撃力が上がってると感じるけどなあ
ソドムとかエディの警棒とか減り方がおかしいし

682 :NAME OVER:2018/04/14(土) 02:43:26.99 ID:9ixgfKL90.net
ソドムの刀タックルなんて黄色一色のバーが赤一色になるからな
比喩じゃなくてメガクラも撃てない状態になる
ライフmaxから即死しないのはSFC版スタッフの最後の良心か?

683 :NAME OVER:2018/04/14(土) 02:50:50.94 ID:9ixgfKL90.net
あとSFC版アビゲイルってハガーだとマジでどうにもならない感じあるんだけど
AC版みたいにアビゲイルと自分を上下離して掴む戦法がまったく通用しない
当然のように縦移動してきてその脅威の無敵時間を最大限利用して高い高いしてくる
飛び蹴り当ててもスーパーアーマーみたいな感じで蹴られつつ空中のプレイヤーを掴んでくるし

684 :NAME OVER:2018/04/14(土) 06:08:36.21 ID:oq/HjgGj0.net
間合いを取って手前に誘導し、大きく回り込んで奥から掴みに行く。掴めたら即投げ
ダッシュパンチが来たらタイミング良く殴ってコンボ投げor奥方向へ避けて掴む
ザコがいる間は最大限利用して引っこ抜く(打ち止めするので上手く温存)

これで1、2ミス程度で倒せたと思います

685 :NAME OVER:2018/04/15(日) 09:13:18.93 ID:aqcAiC5xp.net


>>>>>追加第1陣。…ジェイク(右)→ブレッド(右)→アクセル(右)→ダグ(左)→シモンズ(右)→ジェイク(左)。



>>>>>追加第2陣。…ブレッド(右)→ダグ(右)→スラッシュ(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→ブレッド(右)→Gオリバー(右)



>>>>>追加第3陣。…ダグ(左)→ジェイ(右)→シモンズ(右)→ジェイク(左)→ブレッド(左)→ダグ(左)→シモンズ(右)→ジェイク(右)→ブレッド(左)→ツーピー(右)。



>>>>>追加第4陣。…ツーピー(左)→スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→アンドレJr(右,突進)→アンドレ(右,突進)→アンドレJr(右,突進)→スラッシュ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)
→ジェイ(右)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→エルガド(右)。

686 :NAME OVER:2018/04/15(日) 13:23:02.77 ID:1XEsWZK10.net
2ミス程度ってひどくね?

687 :NAME OVER:2018/04/15(日) 14:28:56.82 ID:6W5H0u/50.net
SFC版アビはヒドすぎる

アケ版のノリで案牌の飛び蹴りを仕掛けたら
掴んで投げられた時は唖然とした

688 :NAME OVER:2018/04/15(日) 14:50:27.53 ID:xUFjjy4q0.net
中に人が入ってんじゃねえかってくらい無敵時間を最大利用して接近してくるからな
真下と真上だろうがそんなの関係なしに縦移動してくるし

689 :NAME OVER:2018/04/15(日) 15:14:46.02 ID:xUFjjy4q0.net
SFC版アビゲイルのここがひどい

・長い無敵時間
起き上がりにおおよそ2秒〜3秒近い無敵時間を持つので
うっかりAC版のように引っこ抜きで戦うと余裕で掴まれる

・無慈悲な縦移動
AC版のような軸ずらし戦法は通用しない
ダウンを奪ったら画面端まで逃げろ

・恐怖のスーパーアーマー
飛び蹴りを当てたと同時にキャッチされて高い高い
それってひどすぎない?

・何故かコーディ―とガイには弱い
背負い投げの後は何故か無敵時間なしで起き上がるのでジャンプ膝→投げが入る
しわ寄せが全部ハガーに来た感じ

690 :NAME OVER:2018/04/15(日) 21:07:56.06 ID:ZY1IuCh60.net
オーーーーーーーーーー

691 :NAME OVER:2018/04/16(月) 00:33:32.51 ID:Jmq6gvMF0.net
アビが近づいてきた危ないメガクラだ → 当たらない → メガクラ後無慈悲にポイ → ウゥワァ

692 :NAME OVER:2018/04/16(月) 00:46:10.91 ID:nc7Exrh40.net
というか普通にメガクラのモーション中に捕まれるよ
SFC版のアビはほんとなんなの

693 :NAME OVER:2018/04/16(月) 01:48:35.67 ID:CIeK1duw0.net
SFCアビをノーミス突破するなら武器は必須ね
ACと違って落ちてたりしないので運良く二つ以上出たら面倒だが運搬してく
落としたら684の方法で

694 :NAME OVER:2018/04/16(月) 07:07:32.59 ID:sWTnHWPoa.net
このゲームのボイスはカプコン社員がやってるの?

695 :NAME OVER:2018/04/16(月) 16:05:31.43 ID:syUzrT/6a.net
>>688
>中に人がはいってんじゃねえかってくらい

確かにそうなんだけどなんか笑えるな中に人がはいってるって表現w

696 :NAME OVER:2018/04/16(月) 19:52:53.49 ID:rk8g7yvv0.net
アビゲイル 「むぅっ…これはいけませんね…」
ヴィーン

697 :NAME OVER:2018/04/16(月) 19:58:48.53 ID:TLFzGwo70.net
アビゲイルの背中にチャックが?!

698 :NAME OVER:2018/04/16(月) 21:08:25.23 ID:F47FRHZh0.net
カプコンもテストプレイの時これは酷いと思わなかったんだろか。4面なくしたからワザと5面ボスは強くしたとか。

699 :NAME OVER:2018/04/16(月) 22:00:27.05 ID:nc7Exrh40.net
ベイエリアそのものがどうも変な調整なんだよな
肉が確定で出るのはハリウッド地帯超えた後とか厳しすぎるだろ
逆に最終面は全てのシャンデリアから確定で食い物が出るのと最後のエリアの柱の裏に
食い物がいくつか隠されてるから難易度的には低い

700 :NAME OVER:2018/04/17(火) 15:05:31.78 ID:GYWUr+2c0.net
どうもSFC版やGBA版はアケ版と比べると勝手が違って爽快感も無いんだよなあ
上に書かれてるアビゲイルもそうだけど同時出現数が足りないからって調整なんだろうけど
全般的に敵の無敵時間とか攻撃力の高さとかが単純にイラつくし
効果音も軽くて重量感が違うスカスカな立会いが、敵の体力増加とあわせて
こっちの攻撃力が下っているようでなんか作業させられてる気分になる
2の方はうろ覚えだけどマキでやってた所為かもっとだるだるな体力削り作業感が顕著だった
3は必殺技コマンドとかあってもう別物
ファイナルファイトの亜流(ファイナルファイト自体くにおやダブルドラゴンの亜流なんだけど)の
パクリ返しみたいなゲームだった

701 :NAME OVER:2018/04/17(火) 17:18:00.29 ID:2RD2iVsUa.net
アケのぶっ倒すぶっ飛ばす感が楽しい爽快感が一番てのは同意
まあ業務用だしね……
でもSFCも健闘してるとは思うな

702 :NAME OVER:2018/04/17(火) 17:22:38.73 ID:WNq9ictP0.net
まあアケ版を知らない勢なら違和感なく楽しめるだろうな

703 :NAME OVER:2018/04/17(火) 17:41:44.44 ID:+G3GIEdZ0.net
当時は移植ものはそんなもん、って割り切って遊んでたもんな。ファミコンに比べればだいぶマシになってたし。魔界村の劣化には泣いた。

704 :NAME OVER:2018/04/17(火) 17:47:18.66 ID:WNq9ictP0.net
魔界村はそのクソな操作性のせいでAC版より難しいという前代未聞な結果になったからな

705 :NAME OVER:2018/04/17(火) 17:52:14.64 ID:2RD2iVsUa.net
魔界村の武器を投げる音とヒット音とが当時耳障りでどうしてもやる気がおきなかった……

706 :NAME OVER:2018/04/17(火) 17:59:11.18 ID:WNq9ictP0.net
あーそれわかるわ
移植元は悪名高いマイクロニクスだっけ

707 :NAME OVER:2018/04/17(火) 19:22:21.10 ID:0dn9cdK90.net
あの武器投げる音がワシは怪鳥がわめき散らしてるように聞こえる…

708 :NAME OVER:2018/04/17(火) 19:54:19.72 ID:6j3H3cESa.net
でもそれなりに移植の機会に恵まれてるFC版魔界村
やはりACの評判とファミコンブームに支えられあの頃のプレイヤーの胸に思い出というか思い入れとして刻まれてしまったのだろう
あの頃はクソゲーでもよほどでない限りみんな必死にやりこんでたし

709 :NAME OVER:2018/04/17(火) 19:59:16.50 ID:WNq9ictP0.net
初期はクソゲーでも出せば売れる時代だったから
「なんでこんなものが!?」的なクソゲーがミリオン達成したりしてたよな

710 :NAME OVER:2018/04/17(火) 20:13:46.16 ID:Qt/jochV0.net
ハットリくんが100万本売れる狂気

711 :NAME OVER:2018/04/17(火) 20:19:55.26 ID:0dn9cdK90.net
>>709
それで調子こいたメーカーやクソエイターが多数没落していく訳なんだけどその頃の栄光が忘れられない爺さん方もおるようで……

712 :NAME OVER:2018/04/17(火) 20:53:45.17 ID:Fpmv/L0Ep.net
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)。

713 :NAME OVER:2018/04/17(火) 20:54:05.77 ID:Fpmv/L0Ep.net
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

714 :NAME OVER:2018/04/17(火) 20:54:19.44 ID:Fpmv/L0Ep.net
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

715 :NAME OVER:2018/04/17(火) 20:55:04.96 ID:Fpmv/L0Ep.net
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

716 :NAME OVER:2018/04/17(火) 20:55:40.04 ID:Fpmv/L0Ep.net
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

717 :NAME OVER:2018/04/17(火) 20:56:16.93 ID:Fpmv/L0Ep.net
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

718 :NAME OVER:2018/04/17(火) 20:56:41.54 ID:Fpmv/L0Ep.net
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

719 :NAME OVER:2018/04/17(火) 20:57:03.86 ID:Fpmv/L0Ep.net
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

720 :NAME OVER:2018/04/17(火) 20:57:26.66 ID:Fpmv/L0Ep.net
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

721 :NAME OVER:2018/04/17(火) 20:57:41.62 ID:Fpmv/L0Ep.net
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

722 :NAME OVER:2018/04/17(火) 21:01:01.30 ID:WNq9ictP0.net
定期的にこのキチガイ湧くな
どうせ例の全角小僧なんだろうが

723 :NAME OVER:2018/04/17(火) 21:42:30.28 ID:Fpmv/L0Ep.net
→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

724 :NAME OVER:2018/04/17(火) 21:43:15.42 ID:Fpmv/L0Ep.net
→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

725 :NAME OVER:2018/04/17(火) 21:43:52.48 ID:Fpmv/L0Ep.net
→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

726 :NAME OVER:2018/04/17(火) 21:44:21.27 ID:GljueDA70.net
FC版魔界村は俺も泣かされた。
そのイメージで同メーカーのロックマンをやってみたら…
スイスイ動いて爽快だけど、かなり手ごわい。
めっちゃ面白いじゃん。

727 :NAME OVER:2018/04/17(火) 21:44:34.23 ID:Fpmv/L0Ep.net
→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

728 :NAME OVER:2018/04/17(火) 21:45:08.44 ID:Fpmv/L0Ep.net
→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→

729 :NAME OVER:2018/04/17(火) 21:50:19.44 ID:Fpmv/L0Ep.net
→ジェイ(左)→シモンズ(右)→ツーピー(右)→アンドレ(左)→エルガド(左)→ポイズン(左)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→アクセル(左)→ブレッド(左)→ワンフー(右)→アクセル(右)。



→アンドレ(右,ヒップアタック)→ポイズン(右,バク転)→ブレッド(左)→ダグ(右)→ジェイク(左)→ロキシー(左,バク転)→シモンズ(右)→ブレッド(左)→ダグ(右)。



→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(左)→ツーピー(右)。



→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(左)→エルガド(上部左側からの落下)→シモンズ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→ツーピー(右)。



→ジェイク(右)→ツーピー(右)→アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ロキシー(左,バク転)→ジェイ(左)→アンドレ(左,ヒップアタック)→シモンズ(右)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→ロキシー(右,バク転)→
Gオリバー(左,突進)→ジェイ(右)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ジェイク(左)→アンドレJr(左)→ワンフー(左,突進)。



→アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部左側からの落下)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→
アンドレ(右,ヒップアタック)→ロキシー(右,バク転)→アンドレJr(左)→ワンフー(左,突進)。



→ジェイ(左)→アンドレJr(右)→ハリウッド(右)→ポイズン(左)→アンドレ(右)→ビルブル(左)→ポイズン(左)→ワンフー(右)。



WAWBWIWGWAWIWLW登場

730 :NAME OVER:2018/04/17(火) 22:59:41.58 ID:ZIDkISHB0.net
今回はえらい発狂してるな
会社でイジめられたのか?嫁はんに実家帰られたのか?

731 :NAME OVER:2018/04/17(火) 23:17:46.41 ID:OuX2RIU70.net
ファイファイはBGMもいい曲揃いだな…

732 :NAME OVER:2018/04/18(水) 01:13:30.57 ID:D+an4WoM0.net
スーファミ版はアッパーにも掛け声つけて欲しかった
二つ以上の音声を同時に鳴らせないってのもあるけど
飛び蹴りや必殺技で倒した時みたいにそんなに影響無かったと思う

733 :NAME OVER:2018/04/18(水) 01:24:34.40 ID:0Um60Odc0.net
SFCは声削られまくりじゃん。
うりあっ!、うらぁー! へいやっ! ういおっ! うわおー!
ふん! しゃあ! ぬあー! ふぁーいん!
でいやー! たあーっ! ぬあー!

734 :NAME OVER:2018/04/18(水) 01:30:52.90 ID:kMBAzGeN0.net
スーファミは、でゃあ!とウワアしか無かったっけ?

735 :NAME OVER:2018/04/18(水) 01:56:00.83 ID:NXKruREw0.net
SFC版はハガーのバックドロップの声がなんかダメ

736 :NAME OVER:2018/04/18(水) 02:42:50.87 ID:D+an4WoM0.net
スーファミの掛け声は一種類だけだよ
どうせ蹴りも投げも必殺もでぃやあ!一本で通してるんだから
アッパーだってでぃやあ!で構わんだろうと…(ハンマーナックルも)
ガイにはえいやっが追加されて二種類

ちなみにハガーのでぃやあはコディの声を低くしただけなので容量は然程食わないらしい
それでガイに投げのでぃやあが残せたんかな

737 :NAME OVER:2018/04/18(水) 15:10:06.06 ID:31IwlmbbM.net
AC版は効果音がイマイチだな

738 :NAME OVER:2018/04/18(水) 15:38:10.48 ID:kMBAzGeN0.net
おめーの顔の方がイマイチ

739 :NAME OVER:2018/04/18(水) 21:32:26.16 ID:XkPHfIcAp.net
→ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)

740 :NAME OVER:2018/04/18(水) 21:32:44.11 ID:XkPHfIcAp.net
→ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)

741 :NAME OVER:2018/04/18(水) 21:32:58.79 ID:XkPHfIcAp.net
→ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)

742 :NAME OVER:2018/04/18(水) 21:33:57.44 ID:XkPHfIcAp.net
→ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)

743 :NAME OVER:2018/04/18(水) 21:34:37.33 ID:XkPHfIcAp.net
→ジェイ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)

744 :NAME OVER:2018/04/18(水) 21:43:59.08 ID:TkO5Lp5f0.net
SFC版は容量8メガだったっけ
32メガならかなりの再現度になったのでは

745 :NAME OVER:2018/04/18(水) 21:47:53.56 ID:XkPHfIcAp.net


→>>>>>ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。→→→→→ジェイ(左)→シモンズ(右)→ツーピー(右)→アンドレ(左)→エルガド(左)→ポイズン(左)→ジェイ(右)→ツーピー(左)→アクセル(左)→ブレッド(左)→
ワンフー(右)→アクセル(右)。



→アンドレ(右,ヒップアタック)→ポイズン(右,バク転)→ブレッド(左)→ダグ(右)→ジェイク(左)→ロキシー(左,バク転)→シモンズ(右)→ブレッド(左)→ダグ(右)。



→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部右側からの落下)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(左)→ツーピー(右)。



→>>>>>ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。→→→→→エルガド(上部右側からの落下)→ジェイ(左)→エルガド(上部左側からの落下)→シモンズ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→ツーピー(右)。



→ジェイク(右)→ツーピー(右)→アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ロキシー(左,バク転)→ジェイ(左)→アンドレ(左,ヒップアタック)→シモンズ(右)→スラッシュ(右)→ツーピー(右)→ロキシー(右,バク転)→
Gオリバー(左,突進)→ジェイ(右)→ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ジェイク(左)→アンドレJr(左)→ワンフー(左,突進)。



→>>>>>ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。→→→→→アンドレJr(左)→アンドレ(右,ヒップアタック)→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部左側からの落下)→ツーピー(右)→シモンズ(右)→エルガド(上部右側からの落下)→
ロキシー(左,バク転)→ポイズン(右,バク転)→ アンドレ(右,ヒップアタック)→ロキシー(右,バク転)→アンドレJr(左)→ワンフー(左,突進)。



→ジェイ(左)→アンドレJr(右)→ハリウッド(右)→ポイズン(左)→アンドレ(右)→ビルブル(左)→ポイズン(左)→ワンフー(右)。



746 :NAME OVER:2018/04/18(水) 22:15:34.66 ID:XkPHfIcAp.net


→シモンズ(右)→シモンズ(右)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ツーピー(左)→ハリウッド(右)



→アンドレ(左)→エルガド(左)→ポイズン(左)→ジェイ(左)→ロキシー(右,バク転)→エルガド(右)→エルガド(右)→シモンズ(右)→Gオリバー(右)



→>>>>>刀入り木箱1個有り。→→→→→アンドレ(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→エルガド(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→ポイズン(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→回転突進ドラム缶1個(左)→
回転突進ドラム缶1個(左)



→>>>>>ポイントアイテム入りタイヤ1個有り。→→→→→回転突進ドラム缶1個(左)
→回転突進ドラム缶1個(右)→回転突進ドラム缶1個(右)→回転突進

747 :NAME OVER:2018/04/18(水) 22:31:44.91 ID:XkPHfIcAp.net
回転突進ドrぁぁ…………………………嗚呼、、もう、、ここ数日、実生活において仕事中の度重なる失敗に仕事仲間からめった打ちされて心がバキッとへし折られてバリバリブルーな気分⤵⤵⤵⤵⤵。

……嗚呼、どなたか私の心を救ってくだされ…。未来を生き抜く活力を増やすにはどうすればいいかな?

748 :NAME OVER:2018/04/18(水) 22:35:55.99 ID:0Um60Odc0.net
お前の心を救ってやる義理なんて俺には無いし。

749 :NAME OVER:2018/04/18(水) 23:07:24.60 ID:Bm1SFVmO0.net
だね、
人のいやがる事をさんざんやっといて平気なその傍若無人な神経が失敗の元なんだよ
他人に迷惑かけて何ともないから仕事仲間(と相手は思ってないだろうが(笑))に遠慮なく心を折られるんだよ
実生活ろくでもないだろうとは想像してたけとさ(笑)

750 :NAME OVER:2018/04/18(水) 23:34:44.03 ID:rAbdpb9ba.net
自分で自覚してないんだろうな………

751 :NAME OVER:2018/04/19(木) 00:37:49.63 ID:wGmjVV9d0.net
あなたのそのファイナルファイトに対する尋常ではない思いは良く伝わった
それ程の強い思いがありながらなぜそれを仕事にもぶつけない
ファイナルファイトへの愛と同等か、またそれ以上の思いで仕事に打ち込めば出来ない仕事もなかろう
そうすればおのずと問題は解決され未来への希望も沸いてくるに違いない

752 :NAME OVER:2018/04/19(木) 01:53:14.60 ID:KgQWrttD0.net
てか、今までの行為を詫びもしないで俺ピンチ!誰か助けて!
なんて虫がよすぎる、身勝手

それがわからん限りずっとへこんだ人生だろ
俺は何も悪いことしてない!
て言うならそれでもいいがそれなら他人に泣きつくな

753 :NAME OVER:2018/04/19(木) 02:02:59.69 ID:TGS67N+D0.net
NG対策に微妙にアタリをつけたワードを変えてるとこがまた反省の色がないからな

754 :NAME OVER:2018/04/19(木) 08:54:48.55 ID:Io+rZ6wwa.net
>>744
あの頃のそれだけの容量の差はコストがものごっつかかるだろうな
只でさえロム高騰真っ最中の時期に………

755 :NAME OVER:2018/04/19(木) 11:54:54.00 ID:jSk8WaOm0.net
>>744
いくら容量が増えても敵の同時出現数等本体のスペックに関わるところは如何ともしがたい

756 :NAME OVER:2018/04/19(木) 14:26:36.54 ID:ebrAMgXw0.net
FF2の話だけど敵が3体以上出せるチートがあるんだが
6体くらいまでなら処理落ち無しで動くんだ
まあダウンするとスプライトが豪快に欠けるけど

2はオリジナルだから設計段階でSFCに最適化された形で作られてると思うから
単純に当てはめられるわけではないけど2をベースに作ればそれなりになるかも

757 :NAME OVER:2018/04/19(木) 17:03:17.24 ID:N3F3D1Tk0.net
発売時期考えるとしゃーなしかな
スーファミ発売から一ヶ月後だしノウハウも無いだろうし
もし一年後に3キャラで出ても商機逃すし
キャラ削ってでもあのタイミングで出したのは正解だよ
別に完全移植でなくとも構わない空気はまだまだあった時代やしな

758 :NAME OVER:2018/04/19(木) 18:16:10.94 ID:RsOZ4X0ca.net
やはり物事タイミングが大事ダヨネ〜
ああ!あんときにヤっておけばよかった………とかあるある

759 :NAME OVER:2018/04/19(木) 22:11:02.41 ID:qz0vVyXT0.net
今の技術で32M使ってスーファミ版作って欲しいよな
それがONEだよと言われればそれまでだが

760 :NAME OVER:2018/04/20(金) 01:22:56.55 ID:W2I3Wt8v0.net
ONEはゼロキャラの耐久力をノーマルキャラに使って欲しかった
ゼロキャラはオマケだから更に強力でも構わないし

761 :NAME OVER:2018/04/20(金) 10:57:03.78 ID:7PHRL6iGa.net
>>759
セガエイジスのファンタジーゾーン2のような感じかな?
ってマシンバワーの方が問題だろうからさして代り映えしなさそう

762 :NAME OVER:2018/04/20(金) 19:11:24.84 ID:YDM9Bise0.net
PS4やスイッチでリメイクするとしたら、敵は最大15人くらいは表示出来るの?

763 :NAME OVER:2018/04/20(金) 19:15:35.64 ID:0C309qtN0.net
敵出すだけなら100匹ぐらい余裕じゃね?
でもそんなのゲームが破綻するけど

764 :NAME OVER:2018/04/20(金) 19:21:02.81 ID:mWpqH4OJ0.net
2Dだから100人まとめてパンチ位ヘーキヘーキ

765 :NAME OVER:2018/04/20(金) 19:32:16.75 ID:4GaBI+7E0.net
FF無双やな

766 :NAME OVER:2018/04/20(金) 20:37:47.22 ID:h1w9g5mx0.net
そこで現れるハリウッドとアクセルの混合部隊

767 :NAME OVER:2018/04/20(金) 23:12:28.74 ID:pvxtg8aV0.net
それでもナイフカンストは6本?

768 :NAME OVER:2018/04/21(土) 02:49:20.50 ID:sBBHpOE50.net
100人が目の前に自動的によってくるまでジャブを出し続ける簡単なお仕事です

ワンフー×100「ヘアッ!」

グォー!

769 :NAME OVER:2018/04/21(土) 11:01:59.02 ID:NuW2HbDy0.net
2Dでの無双は新しいかもしれん。ハガーひたすら引っこ抜き。

770 :NAME OVER:2018/04/21(土) 11:13:00.97 ID:0XSnFQLK0.net
メガクラ連発してるときって無双な気分

771 :NAME OVER:2018/04/21(土) 13:14:10.49 ID:NuW2HbDy0.net
武器振り回しのメガクラ欲しいな。

772 :NAME OVER:2018/04/21(土) 13:56:10.95 ID:sZitS8FSa.net
>>769
そういうの一杯あるというか
ロボトロンをルーツとしたら無双よりよっぽど古い

773 :NAME OVER:2018/04/21(土) 14:06:22.42 ID:NuW2HbDy0.net
敵掴んでメガクラでジャイアントスイング…もパニッシャーであったか

774 :NAME OVER:2018/04/22(日) 04:48:09.20 ID:KQ1I2v9ia.net
スマッシュTVとかほぼ2D無双だよな

775 :NAME OVER:2018/04/22(日) 21:18:52.67 ID:URHVLH5o0.net
>>772
そういえばPS2版ガントレットの日本語版はコーエー販売だったな

776 :NAME OVER:2018/04/23(月) 02:11:17.75 ID:idbhwMeC0.net
>>774
いや、2面から難しすぎで無双には程遠いわ
操作もよく考えられて快適だし
耳に残る音楽や突き抜けた演出等いいゲームなんだが
難易度高くて楽しいのが1面だけっていう…

777 :NAME OVER:2018/04/23(月) 10:03:18.55 ID:ZdYhApsGa.net
>>768
このスレ住民の中でワンフー並みに太っててワンフー並みのダッシュ連発できて足が相手のアゴまで届くような超人いますかね?

こないだ10bダッシュしたら息が切れた………………

778 :NAME OVER:2018/04/23(月) 15:50:36.06 ID:Y2bEnWupr.net
>>761
あれは初代アーケード版寄りになってしまったけどね
もしかしたらゾルゲのアイデア全否定するつもりで初代アーケード版に寄せたのかもしれないけどさ

779 :NAME OVER:2018/04/23(月) 19:25:10.53 ID:sfts63Yg0.net
>>777
サモ・ハン・キンポーがそのスペックに近いかね

780 :NAME OVER:2018/04/23(月) 21:49:02.10 ID:7Q5R74N50.net
そんなハイスペックデブ探して何するつもりだ?

781 :NAME OVER:2018/04/23(月) 21:52:42.52 ID:DA3LFEHo0.net
デブ専ホモなんだろ
淫乱テディベアを作った奴みたいに漫画描いたりしそう

782 :NAME OVER:2018/04/24(火) 23:46:31.69 ID:0ft8ORRb0.net
>>756
チートPlz

783 :NAME OVER:2018/04/25(水) 00:04:58.97 ID:ZYvJxheg0.net
>>781
なぜそうなるのだろうかw
実写版ファイナルファイト作るかもしれないだろ?
ザンギエフのようなクリソツ具合いを再現

784 :NAME OVER:2018/04/25(水) 07:56:24.05 ID:YeuLDN22K.net
初代ファイナルファイトのプレイヤーキャラの掛け声と言えば
コーディー『でやあああー!』
ガイ『せいやあああー!』
ハガー『うおおおー!』
で良いのかな

785 :NAME OVER:2018/04/25(水) 08:24:07.72 ID:s0UYL+hS0.net
ダムド:ヒャーハッハッハツ×2

コデ:ふぁーいん
ガイ:たぁーっ
ハガー:うおー

786 :NAME OVER:2018/04/25(水) 16:08:27.56 ID:waLRRUtt0.net
ガイはえいやー/はーっやろて
サウンドテストか音楽無しで聴いてみそ
ちなみにストゼロではエンディングの文章でもえいやー

787 :NAME OVER:2018/04/25(水) 16:12:23.90 ID:waLRRUtt0.net
おっと、ストゼロじゃなくてストゼロ2だった
ググったらカードダスか何かでもエイヤーになってるな

788 :NAME OVER:2018/04/25(水) 16:59:13.07 ID:YUVbkwiK0.net
ゼロシリーズのガイは変なヤツになってるよな
サイコッパーワーとかソウルパウワァとか言い出すし

789 :NAME OVER:2018/04/25(水) 17:46:48.50 ID:e31uBQxb0.net
昔このスレで、コーディーがアンドレにネックハンギングツリーされて、「あへ、あへ」ってボイスで勃起してた奴いたな

790 :NAME OVER:2018/04/25(水) 18:37:34.56 ID:hhxiUYnA0.net
【マイトLーヤと不正義】 テロリストが天国を求めるのは、中東が地獄だから、犯人は誰か、G7の国々
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524536573/l50

791 :NAME OVER:2018/04/26(木) 00:05:18.39 ID:cRgIk8zZ0.net
>>788
元からして「拙者も助太刀いたす!」とか言う人ですし…

792 :NAME OVER:2018/04/26(木) 10:47:02.70 ID:SFif6V2+a.net
パッと見忍者に見えないからあんな台詞で忍者ぽさを出そうとしたんだろ
某音柱「忍者はニンニン言わねーての!!!」

793 :NAME OVER:2018/04/26(木) 13:26:42.17 ID:yJ8E8fQ40.net
ガイの忍者っぽい技は三角飛びぐらいで
他はコーディーとあまり変わらんしね
ナイフや刀使った特殊行動なり特殊投げで
飯綱落としとかあれば違ったんだろうけど
ぶっちゃけ「自称忍者(w」て感じだよね

794 :NAME OVER:2018/04/26(木) 18:32:22.28 ID:ykeEwqA/0.net
ワンセットのスキが非常に小さく、
歩行、三角蹴り、バックジャンプの移動が速い。
刀の先端でも斬れる。

ガイの後にコデ使うと、かなりトロくてダルい。

795 :NAME OVER:2018/04/26(木) 19:51:29.34 ID:g0SiEIGS0.net
でもこのゲーム歩行速度ってあんま強みじゃないだろ

796 :NAME OVER:2018/04/26(木) 20:04:51.13 ID:yJ8E8fQ40.net
ガイはコンボが非力すぎるしダメージ効率が
良い技無くて、どうしても戦闘が長期化するから
だるいと感じるなあ。ハガー使用後は特に

797 :NAME OVER:2018/04/26(木) 23:22:07.17 ID:YDs4YZjN0.net
>>756
チートが出せないという事は6体は嘘か

798 :NAME OVER:2018/04/27(金) 02:09:15.89 ID:kaYPmD210.net
掴み主体で三角蹴り多用だと素手のコディより時間かからんで

799 :NAME OVER:2018/04/27(金) 02:16:36.87 ID:kaYPmD210.net
エルハリのナイフ突きやロレントの歩き状態からの棒突き
アビゲのダッシュパンチを軸ずらしでかわせるのはガイだけだが殆ど小ネタレベルやなあ

800 :NAME OVER:2018/04/27(金) 14:53:15.93 ID:8YyuF0+x0.net
>>797
アホか>>756に嘘つく理由がないだろ

801 :NAME OVER:2018/04/27(金) 19:10:38.30 ID:elxDqR9t0.net
そいつ単にエミュのパッチかコードが欲しいだけだろ相手にするなよ

802 :NAME OVER:2018/04/27(金) 19:46:56.79 ID:fKbKsYhL0.net
掴み主体でもガイは攻撃力最弱で、ジャンプ下攻撃
(肘打ち)が弱いからあまり効率良くないんだよなあ
三角蹴りも使用場所限定されるのと単発技なので
これまた今一。安定度は高いけどね

ナイフハメやブッコ抜きみたいに突き抜けて強い技
/行動がないってのはガイの弱点だなあ

803 :NAME OVER:2018/04/27(金) 19:49:47.04 ID:/tOSOgVt0.net
>>794
手数多いせいでワンセットのスキ大きくね?

804 :NAME OVER:2018/04/27(金) 20:18:24.53 ID:b9Dti7jD0.net
ガイの刀(パイプ)って前屈み気味に振る他2人に比べて表示上のリーチが短いから
刀の先端が当たるといっても実際のリーチは変わらない気がするけどどうなんだろう

805 :NAME OVER:2018/04/27(金) 20:46:12.92 ID:gOgUMzN30.net
アッチのリーチは3人中最短だろうな

806 :NAME OVER:2018/04/28(土) 01:18:04.23 ID:38oYD2PV0.net
>>803
廻し蹴りの隙が小さいので連続技の終わり際に攻撃を食らいにくい
裏拳の出も早いためフィニッシュ→パンチはコディハガよりは安全(パンチを出さずメガクラ使えばいいか)
手数についてはワンパン投げでカバー(目の前の敵が多いと使えないけど)

807 :NAME OVER:2018/04/28(土) 07:27:04.74 ID:5KGI82fN0.net
>>804
全然違うよ。 特に差が出るのが対アビゲール戦。

ガイはリーチの長さがフルに発揮される。
ハガーはリーチこそ短いが、振りが速いのでスキが小さい。
コーディは…

808 :NAME OVER:2018/04/28(土) 09:34:30.10 ID:RxOeMcCM0.net
7EADCF 09

ちょっと調べればすぐわかる

809 :NAME OVER:2018/04/28(土) 09:41:34.82 ID:RxOeMcCM0.net
https://i.imgur.com/ldfCfDR.jpg
試したら10体以上出たw

810 :NAME OVER:2018/04/28(土) 09:45:35.51 ID:RxOeMcCM0.net
7ED739 00
すまん。こっちだった

811 :NAME OVER:2018/04/28(土) 12:54:43.90 ID:DfV9fUuX0.net
コード入れっぱだとボスが出ないね
7体以上はゲームにならんね
6体までは快適

812 :NAME OVER:2018/04/28(土) 16:09:33.34 ID:Hy86wgPm0.net
ボスは出るけど
倒さなくてもクリアフラグがたつ感じ

813 :NAME OVER:2018/04/28(土) 23:06:09.84 ID:bxn6Ehgv0.net
エミュ厨4ね

814 :NAME OVER:2018/04/29(日) 07:02:54.82 ID:YZNhk03W0.net
フンフン!フンハーンハホーン!ファイッ!

815 :NAME OVER:2018/04/29(日) 11:30:58.29 ID:UCWrr+Hk0.net
>>809
そんなに敵を出せるのに何故3匹縛りにしたのだろう?
最初からいっぱい敵出してれば2の評価も違ったろうに

816 :NAME OVER:2018/04/29(日) 12:16:51.08 ID:DyLShFPZ0NIKU.net
試してないから知らんが、アイテム枠のメモリまで占有するからとかじゃない?

817 :NAME OVER:2018/04/29(日) 12:34:45.27 ID:fCb44flY0NIKU.net
タフも6〜10体でてきたら
面白そうだな

818 :NAME OVER:2018/04/29(日) 14:40:46.99 ID:M6gE563z0NIKU.net
ナイツオブザラウンドだっけ?
ACでも敵を沢山画面内に残したままスクロールするとアイテム(の入った樽や柵)がでなくなったりしたな

819 :NAME OVER:2018/04/29(日) 15:05:52.84 ID:/6gnmuPypNIKU.net


→コカ・コーラ男(上部右側からの落下)→リアルゴールド男(左)→レッドブル男(上部左側からの落下)→ヘルシア男(右)→チェリオ・ライフガード男(上部右側からの落下)→メッツプラス・レモンスカッシュ男(右)。



→スコール男(右)→コカ・コーラ男(右)→サンガリア男(左)→ジンジャーエール男(右,ヒップアタック)→メロンソーダ女(左,バク転)→チチヤス男(左)→ジンジャーエール男(左,ヒップアタック)→ミニッツメイド男(右)→沖縄シークワーサー男(右)
→ライム男(右)→メロンソーダ女(右,バク転)→ぶどうと微炭酸100%のやさしいジュース男(左,突進)→富永食品男(右)→メロンソーダ女(左,バク転)→メロンソーダ女(右,バク転)→サントリー・マウンテンデュー男(左)
→ミルメーク・いちご男(左)→ぶどうと微炭酸100%のやさしいジュース男(左,突進)。



→三ツ矢サイダー男(左)→ジンジャーエール男(右,ヒップアタック)→チェリオ・ライフガード男(上部左側からの落下)→チェリオ・ライフガード男(上部左側からの落下)→月桂冠・甘酒男(右)→リボン・ふってふってゼリー男(右)
→チェリオ・ライフガード男(上部右側からの落下)→メロンソーダ女(左,バク転)→メロンソーダ女(右,バク転)→ジンジャーエール男(右,ヒップアタック)→メロンソーダ女(右,バク転)→月桂冠・甘酒男(左)
→ぶどうと微炭酸100%のやさしいジュース男(左,突進)。



→ランダムに上部から下に向かって操作プレイヤー・雑魚敵関係なく弾いて突き飛ばす5本の突き飛ばし棒の妨害有り→→→→→スコール男(左)→サンガリア男(右)→ミニッツメイド男(右)→ライム男(左)→サントリー・マウンテンデュー男(右)
→三ツ矢サイダー男(左)→リボン・ふってふってゼリー男(左)。

820 :NAME OVER:2018/04/29(日) 15:06:42.44 ID:/6gnmuPypNIKU.net


⦅$$_BOSS_$$W缶WのWごWっWくWんW馬W路W村WアWルWミW缶W首W相W登場⦆

→$$_BOSS_$$W缶WのWごWっWくWんW馬W路W村WアWルWミW缶W首W相Wを加勢増援する雑魚→→→→→三ツ矢サイダー男(左)→ジンジャーエール男(左,ヒップアタック)→チェリオ・ライフガード男(上部左側からの落下)
→スコール男(左)→サンガリア男(左)→ミニッツメイド男(左)→ライム男(左)→サントリー・マウンテンデュー男(左)→ミルメーク・いちご男(左)→ぶどうと微炭酸100%のやさしいジュース男(左,突進)。

821 :NAME OVER:2018/04/29(日) 19:35:54.21 ID:EoUl3X5C0NIKU.net
なんだ、まだ生きてたのか?

822 :NAME OVER:2018/04/29(日) 19:44:12.81 ID:Rid1onWU0NIKU.net
またリアルで嫌な事でもあったのかね…

823 :NAME OVER:2018/04/29(日) 22:53:43.99 ID:K6FJB/ru0NIKU.net
そりゃこんだけスルーできない馬鹿が必死に構ってくれりゃ
俺だって荒らしたくなるわ

824 :NAME OVER:2018/04/30(月) 00:27:44.57 ID:jEEeCDxWa.net
>>822
またはリアルで嫌な奴認定を周りから受けたのだろうな
「テメーは使えねぇんだよ!」
「なに考えてるかわかりゃしねえ」
とかそんな感じ
ろくに周りに挨拶すらしてねえんだろ………

825 :NAME OVER:2018/04/30(月) 02:08:11.19 ID:x4i2hw630.net
>>823
落ち着いておくれよ
わかるけどそれじゃ自分が嫌だと思とる奴の影響受けちゃってるて事になるがね……

826 :NAME OVER:2018/04/30(月) 03:37:48.87 ID:yr0gKHMN0.net
ハイスコアガールのハルオママが息子にパンチはめ(ガイ)するシーンすき
ドドフドドフ

827 :NAME OVER:2018/04/30(月) 13:41:00.80 ID:8lGs/9nW0.net
かなり久しぶりにガイでやったんだがノーミスで
ラス面突入するも最終防衛ラインで終了
特にナイフ男に対してパンチハメぐらいしか
安定行動ないのがきついねえ

828 :NAME OVER:2018/04/30(月) 21:33:55.72 ID:h4w2WRis0.net
6面ほんとむずい
ワンコインでここまで来ても一気にグダグダなる
ナイフ×2とポイズンのとこ地味にキツい

829 :NAME OVER:2018/04/30(月) 21:45:25.30 ID:flI5kMim0.net
最上階開幕?あそこは難所だよ
続く左右からのツーピーとデブはまあわりと難なく行けると思うし肉があるから
なりふり構わず全力で暴れてもいいと思うよ

830 :NAME OVER:2018/04/30(月) 21:53:03.20 ID:h4w2WRis0.net
>>829
そうそう、そこ
事故る事が多くて最悪ロスト
6面だけアルゴリズム強化されてるに違いない

831 :NAME OVER:2018/05/01(火) 01:59:30.50 ID:1vvhzQsO0.net
ナイフ男は隙少ないくせに火力が高いんで
全力でハメ殺さないと事故が怖い
個人的には文句なしの最強ザコ

832 :NAME OVER:2018/05/01(火) 02:18:55.11 ID:ZKtc+rb+0.net
ほんと起き攻めが他のザコと比べ物にならん。ダウンしたら集まって来て最低でもボディブロー、運悪いと数人に飛ばれたりスラ重ねられるし。
デブも突進重ねられる事あるけど起きるタイミングずらせば回避できること多い分まだ対処できる感ある

833 :NAME OVER:2018/05/01(火) 02:48:16.84 ID:RnBjMEF00.net
運がいいだけかも知れないが、ナイフ男の重ねも様子見すれば回避できるほうが多い気がする
下手にレバガチャするとかえって危ない

昨日半年振りぐらいにやったら最終防衛1ミスでクリア(ハガー)
まだカンは鈍っていないぜ

834 :NAME OVER:2018/05/01(火) 03:11:52.58 ID:Up/OnWxp0.net
あのナイフヤローどもの猫背からのミョーにやる気の無いナイフ刺しにボディブローと
ミョーに動きの硬い屈んでからのスライディング
ミョーに素早く弾けたジャンブのフライングアタック

やられるとほんと別の意味でむかつく……
あれをパンチハメするのがまた気持ちいいのではあるが

835 :NAME OVER:2018/05/01(火) 14:23:00.30 ID:/urpMeeI0.net
アーケードのアビゲイルでたまに右端で縦移動する時があるけど、あれつかめるのかな
だいたい投げられるんだ。

836 :NAME OVER:2018/05/01(火) 15:49:54.73 ID:Vcaamy1P0.net
パンチも当たらないよな。横距離が近すぎると縦移動してくるような。

837 :NAME OVER:2018/05/01(火) 16:47:27.00 ID:dW7TlX8o0.net
あそこ右端は壁扱いなのにたまにアビゲイルは右端画面外に出て行くよな

838 :NAME OVER:2018/05/01(火) 17:43:14.78 ID:YZNt8I4M0.net
サッカーっておもしろかったんだな、、、
https://goo.gl/fH9nfv

839 :NAME OVER:2018/05/02(水) 00:04:26.88 ID:k48fVctU0.net
起き上がり時に近いと自キャラを認識して直接向かって来る
当然だが起き上がり無敵中はこちらの打撃は当たらないし掴むことも不可
一応だが奥行きを目一杯使って歩かせれば無敵は切れるので
それを利用すれば横歩きを掴むより効率がいい。ハガーはザコが来るまでに5回パイル出来る

840 :NAME OVER:2018/05/03(木) 01:15:39.41 ID:wMtBfA+C0.net
>>838
そういうのいいから

841 :NAME OVER:2018/05/03(木) 01:22:11.75 ID:/pNp2ohl0.net
今日ファイナルファイトone購入
データが入っていて連打機能とゼロキャラが使える

これはまた面白い

842 :NAME OVER:2018/05/04(金) 03:02:26.95 ID:XldpCGFD0.net
ONEはKOした敵の数カウントされるんだが、9999でカンストなんだよなー
もっと桁増やしてやり込ませて欲しかったな

843 :NAME OVER:2018/05/04(金) 06:35:42.55 ID:P+FCs55o0.net
ONEは持ってないから知らないが
一周で何人ぐらいカウントされるんだ?

844 :NAME OVER:2018/05/04(金) 12:12:13.06 ID:XldpCGFD0.net
一周何人ぐらいか忘れちまったけど、数百人だったような
ちょっと本気出してやり込むと9999人あっという間だった

845 :NAME OVER:2018/05/04(金) 14:08:32.43 ID:wDBKdPXQa.net
俺は久しぶりにoneやると初期化してプレイする
新鮮味がまた出るから

846 :NAME OVER:2018/05/04(金) 14:15:34.17 ID:rvQ9N/s00.net
うちの基板もいつまでCボードが健康でいてくれるか…

847 :NAME OVER:2018/05/04(金) 19:17:59.31 ID:uIPU9m7Xd.net
oneとpspを交互にやると飽きなかったな
oneは引っ越しの時にどっか消えちゃた

848 :NAME OVER:2018/05/04(金) 19:21:09.65 ID:7MhodOCJ0.net
このゲームは、ちょっとでも雑なプレイをするとすぐにやられてしまう
この緊張感がいいね

849 :NAME OVER:2018/05/04(金) 21:26:35.19 ID:J6OWxOH50.net
このゲーム定期的にやりたくなるんだよな
RPG苦手だし
この歳になると手軽にスカッと出来るものをやりたくなる

850 :NAME OVER:2018/05/04(金) 23:08:07.08 ID:wDBKdPXQa.net
>>849
スカッと爽快で手軽なのって案外無いからな思ったより

851 :NAME OVER:2018/05/05(土) 00:28:55.92 ID:bU2xr1CT0.net
>>850
それw
格闘ゲームだとコマンド必要だし
ファイナルファイトはボタン連打だけだからね

852 :NAME OVER:2018/05/05(土) 02:42:10.71 ID:BgbboPuy0.net
連打コンボ強いのはファイナルファイトの長所やねえ
それまでのゲームでもコンボはあったけどあっさり
割り込まれるので結局リーチ長い攻撃のヒット&アウェイで
進むのばかりだったからね

他方コンボ一辺倒にならないバランス調整が素晴らしい
このあたりは他カプコン作品でも無双過ぎたり、ちまちま
過ぎたり今ひとつなのが多いからなあ

853 :NAME OVER:2018/05/05(土) 05:25:57.19 ID:WxkOM0vf00505.net
ファイナルファイトのコンボのいいとこは、パンチ投げの投げる方向が決められないことかなって思う

決められないからこそ、前と後ろの敵への対処に戦略が必要になり面白くなってる

854 :NAME OVER:2018/05/05(土) 10:31:50.97 ID:L98s55/600505.net
パンチから襟首掴んで後ろに投げる、って動きとしてもなんか自然だな。天地2みたいにコンボで前に投げられるのはなんか不自然。

855 :NAME OVER:2018/05/05(土) 12:01:38.43 ID:Ys9tmq+500505.net
>>852
基本の攻撃で割り込まれるってのはプレイヤーとして安心して攻撃できない
でもそうなるとボタン連打だけでOKのやさしすぎるつまらないゲームになりかねないというジレンマ…

856 :NAME OVER:2018/05/05(土) 12:28:32.85 ID:52Ahx1/F00505.net
【マイトLーヤとUFO】 『月面にはウサギやウルフが棲息』   『宇宙人グレイは溶けてゼリーに』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525483483/l50

857 :NAME OVER:2018/05/05(土) 12:31:24.65 ID:TLnvQHaT00505.net
>>849
スカッとゴルフ パン屋なんてのも
あったな

858 :NAME OVER:2018/05/05(土) 13:39:38.62 ID:alHRftQU00505.net
キャディラックスはファイナルファイトに比べてパンチ1セットですげーゲージが減って興奮した
だけどそれ以上に難しいゲームだったからあまり話題にはならなかった

859 :NAME OVER:2018/05/05(土) 14:45:22.60 ID:/XakpN8ta0505.net
>>858
ゲージが見えないで相手の挙動(ダウンや怯みが長くなる)とかで判別するのがダブドラ系

ゲージが見えた方がいい
→挙動が倒すまでかわらないようなタイプ……かなあ

860 :NAME OVER:2018/05/05(土) 18:58:22.76 ID:Tsh4FfWap0505.net
突拍子な質問でスマソですが、敵キャラ運動会があるとして、FinalFight_oneとFinalFight_2のベルガー以外のマッドギアメンバー41人(ジェイク,ブレッド,ダグ,シモンズ,ツーピー,ジェイ,アクセル,
Gオリバー,ワンフー,ハリウッド,ロキシー,スラッシュ,エルガド,ポイズン,アンドレJr,アンドレ,ビルブル,ダムド,ソドム,エディE,ロレント,アビゲイル,ミック,スコット,ブル,マーク,エリジョー,ジョニー〔ガード能力有りの方〕,
エリアス,エリオット,アトラス,ジャック,エリック,マリー,ジョー〔火炎瓶の方〕,エリザ,Gアンドレ,ウォンウォン,フレディ,ブラッケン,フィリップ,レツ)と
FinalFight_Toughのスカルクロスメンバー19人(G,ジョニー〔最弱の方〕,ビリー,レイ,リック,ダーク,メイ,ジョー〔小柄で長髪の方〕,ファットジャック,アービー,ハンター,フリッツ,デイブ,コールマン,
ケイン,ウォン,ドレイク,ストレイ,ブラック)の合計60人で100メートル走対決をしたら、だれが優勝しそうですか?また、細かな順位はどの様になりそうですか?

861 :NAME OVER:2018/05/05(土) 20:34:31.13 ID:XyvDLHtH00505.net
失せろボンクラ

862 :NAME OVER:2018/05/05(土) 20:36:24.65 ID:L08GjRjoa0505.net
いやいやここは人がいっぱいいて構って貰えますから
まだまだ居座りますよ

863 :NAME OVER:2018/05/05(土) 20:41:36.52 ID:Zfizky2Ga0505.net
周囲から袋叩きにされてる最中ですか?wそもそもあんた自身が悪いんですよね?www
クビになりそうですか?www

わいてくるたびに聞いてあげるのでよろしく

864 :NAME OVER:2018/05/05(土) 21:03:17.81 ID:Un4RZstM00505.net
人生相談されても、答えないよ。

ファイナルファイトのゲーム関係の質問なら
俺がわかる範囲内で答えてやる。

865 :NAME OVER:2018/05/05(土) 22:13:26.60 ID:1OAdAneu0.net
お前ら甘すぎだろ、こいつはひでえ荒らしだぞ
構ってやるなんて優しいねえ

866 :NAME OVER:2018/05/05(土) 22:47:19.92 ID:Mdx5f2oia.net
いやあ、現実世界の古傷を此方にきても弄くってやるだけさ
現実逃避しに此処へ来てるのに現実の嫌な事を蒸し返されるのはどんな気分だろうかΨ(`∀´)Ψケケケ

867 :NAME OVER:2018/05/06(日) 00:14:17.27 ID:Yrisx/Id0.net
いやいや
彼こそが真のファイナルファイターだろ
定期的に湧いて出ないと、もはやこのスレらしくないとさえ思えてくるその存在感…
常軌を逸したその書き込みが、ファイナルファイト愛を如実に物語っている…

868 :NAME OVER:2018/05/06(日) 01:58:18.79 ID:cN0aX3cV0.net
>>867
現実の人生がファイナルに向かってるというオチ
仕事でミス反省してなさそうだから周りからクビにしてくれ!と要請されてるだろうな

869 :NAME OVER:2018/05/06(日) 02:08:02.80 ID:2uv/dIlPa.net
悪意のネット戦士くすのき

870 :NAME OVER:2018/05/07(月) 11:19:21.15 ID:t9j9SrENa.net
>>867
>その存在感(とてもくさい)
ついでに>>867そのものも
とてもくさい

871 :NAME OVER:2018/05/07(月) 15:09:12.68 ID:bddyA2clM.net
ファイナルファイチョン

872 :NAME OVER:2018/05/07(月) 17:52:28.50 ID:KwaFEzBra.net
ラストで車椅子に乗って待ち構えてるのがカリアゲデブのあいつ

873 :NAME OVER:2018/05/07(月) 20:19:08.77 ID:/vkMjyUS0.net
どっちかっていうとワイリーばりに大ジャンプしてからの土下座しそうなんですけど

874 :NAME OVER:2018/05/08(火) 08:59:35.68 ID:sUQVZADN0.net
打撃音の重要性は1と2,3を比べると一目瞭然ですな

875 :NAME OVER:2018/05/08(火) 11:39:54.74 ID:ntzfTed8d.net
スト2も初期のが打撃音に爽快感あるな。大パンチとかのズパーン!って音とか。

876 :NAME OVER:2018/05/08(火) 12:14:42.72 ID:/x1BA/ZYa.net
やはり反吐を吐き散らしてほしいな

877 :NAME OVER:2018/05/08(火) 13:14:23.98 ID:wDeF7EJx0.net
春麗ですらゲロを吐いてたあの時代

878 :NAME OVER:2018/05/08(火) 13:16:19.96 ID:wDeF7EJx0.net
今は亡きゲーメストでカプコン三大ゲロ吐き女っていう投稿で
キャプコマの巨女、魔界村のオーク、春麗がゲロ吐いてる絵がいまだに思い出せる

879 :NAME OVER:2018/05/08(火) 20:48:01.86 ID:a14j8DRz0.net
30周年の記念イベントなんてさすがに無いかw

880 :NAME OVER:2018/05/09(水) 00:02:22.01 ID:quyS0/oO0.net
元祖ゲロインは銀魂神楽ではないのだ

881 :NAME OVER:2018/05/09(水) 19:13:04.59 ID:tTMuSiG1a.net
ふふ………下品とは思うのですが…春麗の吐瀉……ですか…
吐いて悶絶した姿をみたら……
勃起…してしまいましてね……

それ以来ヒロインが腹パンされるようなのを知らず知らず求めていたのですよ………

882 :NAME OVER:2018/05/09(水) 19:24:04.61 ID:tTMuSiG1a.net
>>878
ふふ、あなたはまだ解っていない

私はね……自分から吐くような女を愛好してるわけではないのですよ
この手でッ!この愛の込めた拳で生まれてきてから吐いた事の無いようなすました女が顔を苦痛に歪めて吐いた時のあの動揺と入り交じったあのエロティーさ!
それが出来たのは春麗のみだッ!
今までも!そしてこれからもッ!
ダイエットの為やキャラ付けの為にやたら吐いて食べ物を粗末にするバカ女どもと一緒にッ!一緒にするなあぁぁぁぁぁぁぁぁぁッ!

883 :NAME OVER:2018/05/09(水) 21:14:03.08 ID:TKqWeWHTp.net
>>881&>> 882等!

チミはFFの模倣で新エリアの概要を創生・創作する奴より人間性ランクダウンだからイヌりなされ。
それと、個人的に下劣だから生理的に無理だ。

884 :NAME OVER:2018/05/09(水) 23:58:13.02 ID:XaclQWrp0.net
ジョジョのネタとどっかでみたようなのがミックスされとる……

885 :NAME OVER:2018/05/10(木) 00:40:07.07 ID:3cjKnmZ40.net
やい!カプクソ!いい加減現行機でファイナルファイトやらせろや!

886 :NAME OVER:2018/05/10(木) 07:49:16.21 ID:MVI5Yr30a.net
カプッチョ「はぁ〜〜〜ん?人にものを頼むときはジャンピング土下座が基本だロォ?ん?お願いしますカプコン樣!出してくれたら小鉄のコスプレします!位言えたら出してやろう」
とか言われたらどうする?

887 :NAME OVER:2018/05/10(木) 10:45:00.63 ID:fR/81UJj0.net
ジャンピング土下座する人、毎回懲りずに悪さし始めるんですが

888 :NAME OVER:2018/05/10(木) 11:39:19.08 ID:VbLe0q1Ma.net
ベルガー「何?ワシがジャンピング土下座すればファイナルファイトが現在まで続いてたというのか!墜落死させられたからワシのせいじゃない!」
ハガー「餓伝のギースとかいるじゃん、オマエは気合いが足りない」
ベルガー「んなムチャな」

889 :NAME OVER:2018/05/10(木) 18:09:34.77 ID:dsCHww3d0.net
餓狼伝説を餓伝とか略すキチガイ初めて見た

890 :NAME OVER:2018/05/10(木) 18:35:15.39 ID:QjhDDbtwa.net
その程度でキチガイ認定するキチガイ初めて見た…………

891 :NAME OVER:2018/05/10(木) 18:43:27.38 ID:dsCHww3d0.net
だって888は文面の痛さからして例のキチガイだろ
キチガイをキチガイ呼ばわりして何が悪い

892 :NAME OVER:2018/05/10(木) 19:02:49.11 ID:VbLe0q1M0.net
おっ、ここは反応いいな
よしこれから俺も荒らそう

893 :NAME OVER:2018/05/10(木) 19:07:55.93 ID:WGgl7IAp0.net
ここの馬鹿どもがスルーできなくてホントすんません…
ビックリするほど構いたがりおじさんばかりで呆れてますわ

894 :NAME OVER:2018/05/10(木) 19:09:49.93 ID:GLxiBKqI0.net
>>890
俺はわりと昔から見たよ
拗らせ自治厨だろ

あるファンサイトとかで
愛称や呼び方かどうたらってだけで酷い終わりかたをしたとこ幾つか見たw
>>891の文面が某トキメモ2の荒らしとクリソツな文でワロタwww

895 :NAME OVER:2018/05/10(木) 19:25:22.07 ID:3cjKnmZ40.net
ファイナルファイトの話してー!
男の人呼んでー!

896 :NAME OVER:2018/05/10(木) 19:34:47.48 ID:QjhDDbtwa.net
まさか男の娘の集い
ポイズンロキシースレか?

897 :NAME OVER:2018/05/10(木) 20:34:12.85 ID:rVbOkpwL0.net
意図的か無自覚なのか知らんけどこのスレでも
他人を過度に貶す奴は前からいるよ
前々スレで現れた全角クンよりもずっと古参w

898 :NAME OVER:2018/05/11(金) 00:20:16.35 ID:/2+rlCrE0.net
古参だからポット出の全角が許せない心理?

899 :NAME OVER:2018/05/11(金) 00:56:39.83 ID:ElzHsq/D0.net
バンゲリングベイみたいに敵を動かしたい

900 :NAME OVER:2018/05/11(金) 01:44:59.46 ID:igvjJ+k/0.net
PS2を引っ張り出すのが面倒だし3DSも持ってないから
PS4の海外版のDL版でいいから、またコレクションみたいのを出してくれないかなぁ
360のHD版を持ってたけど、360も仕舞っちゃってゴミ扱いになってるし

901 :NAME OVER:2018/05/11(金) 09:19:36.02 ID:igvjJ+k/0.net
海外版のカプコンクラシックスリミックスって日本のVITAでも起動するの?
今更PSP本体を買うよりもそっちのVITAの方がいいと思って

902 :NAME OVER:2018/05/11(金) 12:37:25.45 ID:N/xI0Y/R0.net
パッケージソフトならリージョンフリーだから何でも起動するよ
ダウンロード版も動くが同一メモカ内に地域の違うデータがあると起動しない
つまりメモカを2つ用意すればいいだけ

903 :NAME OVER:2018/05/11(金) 12:53:41.71 ID:RPWQpAvVa.net
海外のVita版ってあったのか……

904 :NAME OVER:2018/05/11(金) 14:58:39.51 ID:nuSstqAX0.net
版権を海外カプクソに売り払った三並達也は4んで詫びろ!

905 :NAME OVER:2018/05/11(金) 15:25:48.88 ID:N/xI0Y/R0.net
あの頃先へ先へで目の前の黄金に見向きもしなかった癖によく言うわw

906 :NAME OVER:2018/05/11(金) 17:11:21.23 ID:igvjJ+k/0.net
>>902
ダウンロード版は海外版のことだよね?
日本のPSP版カプクラはファイナルファイトが入ってないから海外版のソフトを買おうかなと思ってね、多分版権のせいだよね
メモリーカードが2つあれば起動できるんだねサンクス
とりあえずVITA買ったら中古のソフトを探すかな

907 :NAME OVER:2018/05/11(金) 17:12:50.11 ID:igvjJ+k/0.net
>>903
VITA本体はどれも一緒なんだねスマソ
基本ソフトがリーフリだから気にしなくていいのか

908 :NAME OVER:2018/05/11(金) 17:50:59.62 ID:uhsCa1m6a.net
>>904
>>905
先がどうなるかなんて誰も判りはしないさ
予測はしてもね……

909 :NAME OVER:2018/05/12(土) 02:12:16.57 ID:ozYqzGcT0.net
海外版はシャンデリア地帯でドラム缶が転がって来ないんだっけ
とするとザコラッシュ後の回復が全く望めないのはツライな
敵の組み合わせ自体は一面地下と変わらんけど果物1個あれば安心できる

910 :NAME OVER:2018/05/12(土) 04:21:01.75 ID:BKLtuiyf0.net
>>909
左じゃなくて右に転がっていくのよ
だからそれを知ってる協力プレイなら壊せて
アイテム回収できるよ

911 :NAME OVER:2018/05/12(土) 14:19:54.50 ID:PwQA3Yvl0.net
https://pbs.twimg.com/media/DcgP8JOVMAAOhF1.jpg

912 :NAME OVER:2018/05/12(土) 16:16:14.78 ID:V2xilF/p0.net
https://twitter.com/zan2zanjp/status/995191899664207873

913 :NAME OVER:2018/05/12(土) 19:40:17.33 ID:FatBtM1I0.net
ウィルス貼るなクソボケ

914 :NAME OVER:2018/05/12(土) 20:12:02.33 ID:xo3Zdf9D0.net
ギャハハ
賢いつもりが時代遅れの老人w

915 :NAME OVER:2018/05/12(土) 23:21:16.58 ID:29aeGKOya.net
そういうトラップがあるから絶対俺は開かない主義

916 :NAME OVER:2018/05/13(日) 00:17:07.34 ID:eIEWc/h+0.net
幼女がゲーム筐体部屋でゲームしてる画像だよw
下のはツイッターリンクやんw

917 :NAME OVER:2018/05/13(日) 05:40:43.24 ID:nIuQytzC0.net
だからなんだよ
くだらないリンク貼るな

918 :NAME OVER:2018/05/13(日) 06:04:11.97 ID:Njq6BFsZ0.net
おじいちゃん顔真っ赤にして怒ると血圧上がりますよ

919 :NAME OVER:2018/05/13(日) 08:52:38.16 ID:txQEEWg40.net
なるほど、貼る奴本人がくだらないというしょーもないオチなのか……ヤレヤレ

920 :NAME OVER:2018/05/13(日) 09:02:22.78 ID:6t+Snhy+0.net
カメラを見て、魂を抜かれる!って発狂するようなものか

921 :NAME OVER:2018/05/13(日) 10:09:23.54 ID:3X68ZLYBa.net
>>919
確かにw機転が利くなwww

922 :NAME OVER:2018/05/13(日) 18:00:39.03 ID:Njq6BFsZ0.net
気転がきく…?全く利いてないし
分かりやすい自演がバレてないと思ってるのウイルスふまないぞおじいさんだけだし…
これで自分が上の立場になったと思ってる時代に取り残されたウィルスふまないぞおじいさん哀れ過ぎる…

923 :NAME OVER:2018/05/13(日) 18:29:52.04 ID:3wBY0Wmoa.net
>>922
俺は信じないぞ的な脊髄反射レス乙

924 :NAME OVER:2018/05/13(日) 19:44:48.74 ID:cOvHNdB20.net
>>902
亀レスだけどVITAって互換性が無いからPSPのソフトは動かないのか・・・
VITAもPSPも持ってないから知らなかったわ
海外版のソフトって北米垢とかを作ればきっとDLできるんだよね
自分で調べてみるわ、スレチスマソ

925 :NAME OVER:2018/05/13(日) 20:13:58.55 ID:txQEEWg40.net
>>922
これはさすがに面白い

オマエが血圧上げてどうすんだよ?
とツッコミを入れずにはいられない

926 :NAME OVER:2018/05/13(日) 22:23:58.12 ID:eIEWc/h+0.net
お前ら一列に並んべや!
引っこ抜きでバックドロップ食らわしてやる!

927 :NAME OVER:2018/05/14(月) 01:20:48.27 ID:ZCuxvCR+0.net
若いのに血圧をあげるなよ……
おじいさん呼ばわりされる前にコロリと逝きそうだからそれはそれでいいか

928 :NAME OVER:2018/05/14(月) 02:02:40.38 ID:ospDNOLu0.net
お前血圧すべってるぞ

929 :NAME OVER:2018/05/14(月) 02:35:15.27 ID:ZCuxvCR+0.net
確かに>>922はスベるどころか面白かった
この面白さにくらべたらお前すべってるといわれてもしかたのないことであるな

930 :NAME OVER:2018/05/14(月) 07:26:50.00 ID:yvJ7kfpva.net
>>926
身も蓋もないコイツの発狂がwww
アビゲイル坊やとでも呼んでやろうねwwwwwwwww

931 :NAME OVER:2018/05/14(月) 07:38:52.76 ID:xOb+G7Lb0.net
そもそもカプクラにダウンロード版なんて
あるのか?

932 :NAME OVER:2018/05/14(月) 09:38:19.29 ID:wYJZ+bxW0.net
なんか伸びてるかと思ったらファイナルファイトと
関係ない罵りあいだったでゴザル。ガッカリ

んで、ひさびさにやったら2面道中でミス。回復が
ボス前しか確定しないから運悪いとジリ貧になって
3面より難しいよなー

933 :NAME OVER:2018/05/14(月) 13:36:37.38 ID:Pmf+tj5W0.net
ツイッターのリンクをウイルスとか言い出すジジイw
難くなに新しい物を受け入れられず偏屈になった老害そのもの過ぎでしょ

934 :NAME OVER:2018/05/14(月) 14:32:58.64 ID:WF2cBr1S0.net
こっちに移住するわ https://goo.gl/xXKZot

935 :NAME OVER:2018/05/14(月) 18:14:19.02 ID:1Yr/u0qn0.net
良かったな、二度と戻ってくるなよ

936 :NAME OVER:2018/05/14(月) 18:30:48.77 ID:ospDNOLu0.net
ポイズンのTバック被って小躍りしたい夜だってある

937 :NAME OVER:2018/05/14(月) 18:40:18.01 ID:W4gncRuVa.net
>>935
どちらが移住するかで意味合いが全然違いますな………

938 :NAME OVER:2018/05/14(月) 18:42:59.10 ID:W4gncRuVa.net
>>936
小躍りする程度で満足か?
少なくともクロスアゥ!!まではいかないと

939 :NAME OVER:2018/05/15(火) 00:17:08.68 ID:pF3iFWd/0.net
>>932
電車中間の樽から出るフルーツぐらいは確定にして欲しかったのう
回復が全く出ず電車をギリギリ突破し目の前の肉を欲し焦ってると
うっかりドラム缶に轢かれたり肉を錬金したり…
この手のことで一番は最終防衛直前のドラム缶だけど

940 :NAME OVER:2018/05/15(火) 00:54:55.65 ID:5k09TGhn0.net
電車内は出る時はすげえ大盤振る舞いなんだよな
中間の樽からピザや寿司が出てラストのとこも肉に寿司が出ると
「おいおいこれすげえ運来てんじゃないの〜」ってにやけ顔になる

941 :NAME OVER:2018/05/15(火) 01:09:38.53 ID:2vO5ePtW0.net
西谷氏が言及してたが、ラッキーパターンだな
アイテム出まくる時がある乱数調整なんだと

942 :NAME OVER:2018/05/15(火) 01:55:33.99 ID:5v7xS/Hm0.net
>>940
ただ、それを食えと言われても嬉々として食べる気にはなりませんなリアルの場合
なんでゲーム内だと道端やトイレ近くに置かれているのにうまそうに見えるのだろ?
昔からプレイしたあと妙に腹が減ってピザをよく食ってた

943 :NAME OVER:2018/05/15(火) 02:07:15.87 ID:urwagpyM0.net
2面の回復ばらつきは非常に大きいね最悪だとボス前の肉だけ
逆に4面は火炎地帯後の肉x2とリフトの肉x1でばらつきなし、
3面もバー内の肉x1、リング後の肉x1は確定してるから
安定してるし、2面よりパターン化容易な分簡単

まあ2,3面あたりで殺しにくるのはカプコン伝統だけど

944 :NAME OVER:2018/05/15(火) 03:01:21.32 ID:pF3iFWd/0.net
3面はエディガムもあるが、回復と言うよりはハイスコアのお供か

945 :NAME OVER:2018/05/15(火) 14:00:45.38 ID:VUzPIa1T0.net
概ね同意だがさすがに2よりは4面のが難しいわ

946 :NAME OVER:2018/05/15(火) 15:23:39.54 ID:Abe+Obm7a.net
食べ物=体力回復という分かりやすい絵面でしかも結構種類が多いので沢山出ると壮観
>>940の気持ちわかる

947 :NAME OVER:2018/05/15(火) 18:12:10.99 ID:5k09TGhn0.net
全然関係ないけどジャンプでファイナルファイトのネタやった漫画あったよな、ボーボボじゃないやつ
原始肉を必死に食って「食べ物は食べきらないと体力回復しないよ」「食いきれるかこんなの!」的なネタしてた

948 :NAME OVER:2018/05/15(火) 18:30:11.22 ID:5k09TGhn0.net
確か女の子が発明家のやつだったっけ、閃くと歴史上の偉人みたいな顔になるやつ
腕っぷしの弱い男の子をゲームの世界に転送して中で喧嘩させよう的な展開で
まんまファイナルファイトだった(確か男の子はハガースタイルだった)

949 :NAME OVER:2018/05/15(火) 23:10:24.80 ID:nie6fa3kK.net
無駄な事書きまくってステマ陰謀スレの病人をストレスで死なそう

950 :NAME OVER:2018/05/16(水) 00:06:27.89 ID:UZ//3cXQp.net
STAGE_天竺

88888888→→→→→平屋建て廃屋パート→→→→→88888888



第1陣(1スクロール目・パイプ入りドラム缶1個有り)。…エルガド(右)→ダグ(右)→アクセル(右)→シモンズ(左)→ジェイク(右)→ブレッド(右)→スラッシュ(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(右)。



第2陣(2スクロール目)。…ジェイク(右)→ダグ(右)→エルガド(右)。



第3陣(3スクロール目)。…ブレッド(右)→シモンズ(左)→ツーピー(右)→ブレッド(右)→ダグ(左)→ジェイク(右)→ジェイ(右)→ジェイク(右)→ジェイ(右)→ジェイ(左)→アクセル(右)→ツーピー(左)→ブレッド(右)→ダグ(左)。



第4陣(4スクロール目・ポイントアイテム入りドラム缶1個有り)。…エルガド(右)→ジェイ(左)→スラッシュ(左)。



第5陣(5スクロール目)。…ツーピー(右)→エルガド(右)→ジェイク(左)→スラッシュ(右)→ジェイ(左)。



第6陣(6スクロール目・体力高回復フード入りドラム缶1個有り)。…スラッシュ(右)→スラッシュ(左)→ジェイ(左)→ジェイ(左)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→スラッシュ(左)→ジェイ(右)→ワンフー(左)
→ブレッド(右)→ジェイ(左)→ツーピー(左)→シモンズ(右)→ジェイク(右)。



951 :NAME OVER:2018/05/16(水) 00:09:24.88 ID:UZ//3cXQp.net


第7陣(7スクロール目・ポイントアイテム入りドラム缶1個有り)。…エルガド(右)→ジェイ(右)→ワンフー(左,突進)→ロキシー(右)→ポイズン(右)→ポイズン(左)→ロキシー(左)→ポイズン(右)→ポイズン(右)
→ポイズン(左)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(左)→ワンフー(右,突進)→ビルブル(右,突進)→ワンフー(左,突進)→Gオリバー(右,突進)→アンドレJr(左)→シモンズ(右)
→ブレッド(左)→アンドレ(右)→ワンフー(左,突進)→Gオリバー(右,突進)。



第8陣(8スクロール目・体力低回復フード入りドラム缶1個有り)。…ポイズン(左)→ジェイク(右)→エルガド(右)→ブレッド(右)→ツーピー(左)→ビルブル(左,突進)→ダグ(右)→アンドレJr(右)→ジェイ(左)→アンドレ(左)。



第9陣(9スクロール目・パイプ入りドラム缶1個有り)。…アンドレJr(右)→アンドレ(左)→ロキシー(左)→シモンズ(右)→ジェイク(右)→火炎ハリウッド(左)→ジェイ(左)→エルガド(左)→アクセル(右)→アンドレJr(右)→エルガド(右)。



BOSS=欺殲侯(GISENNKOU)。GISENNKOUは巨大猿のアンドロイド。GISENNKOUの体力残量はベルガーよりはやや少ない体力残量。GISENNKOUの持ち技は棍棒振り下ろし当てと掴み10連続引っ掻き。
GISENNKOUの部下達。…ジェイク(左)→エルガド(左)→ロキシー(左)→アンドレJr(左)→ワンフー(左)→アンドレ(左)→ツーピー(左)→ロキシー(左)→ツーピー(左)→Gオリバー(左)。

952 :NAME OVER:2018/05/16(水) 00:21:43.22 ID:9FnV6TPB0.net
お前はほんとに懲りない奴だなw

953 :NAME OVER:2018/05/16(水) 09:46:50.90 ID:xs4Bf3DQ0.net
で、こんなの誰が読むの?
住人なら内容がカスなのがわかってるから
即スルーしちゃうよ。

954 :NAME OVER:2018/05/16(水) 10:41:43.82 ID:Hkr7d6/sa.net
ガイのゲーム中のグラ
あのアゴのしゃくれ具合が好き

955 :NAME OVER:2018/05/16(水) 19:35:40.66 ID:d6aiHlR60.net
あれインストのつり目つり眉のガイとは別人だよなw
まあ当時はパッケージやポスターとゲーム中の
キャラが別物なんて普通だったけどさ

956 :NAME OVER:2018/05/17(木) 00:02:35.61 ID:iRcYb6sX0.net
コーディーなんて立ちと歩行で顔が全く違うぜ

957 :NAME OVER:2018/05/17(木) 00:13:51.48 ID:QndBMSVA0.net
コーディーのヌルヌル動くドット絵はあきまんだな
そしてそれは、スト3のリュウやチュンリーに受け継がれていくと

958 :NAME OVER:2018/05/17(木) 00:39:54.25 ID:hAisf20S0.net
スト3の春麗はマジでスゲーって当時思った

959 :NAME OVER:2018/05/17(木) 09:05:27.89 ID:tBGBGOvda.net
あきまんの手掛けたものは好きだけどあきまん自身は手放しで好きにはなれない
けど男は実力だろ?を地でいく人だと思う

960 :NAME OVER:2018/05/17(木) 20:05:48.63 ID:/FwfJtKn0.net
スーファミミニのオールカプコン版を出して欲しい
カプコン発売の全39タイトルだけを収録
そして『SFCファイナルファイト完全版』を特別収録
容量の制約で削除された要素を全て再現し直し、可能な限りAC版に近づけた究極のSFC版
出来ればスパUX完全版も

961 :NAME OVER:2018/05/17(木) 20:11:16.21 ID:hAisf20S0.net
あまり錬金が成功しないせいもあるけど毎回ベルガー倒したと同時にエクステンドするから
せっかくの窓ぶち破るシーンもなんか緊張感がない(SFC版)

962 :NAME OVER:2018/05/17(木) 20:32:59.54 ID:AlGlQXAV0.net
ディズニー「ふ〜ん。で?」

963 :NAME OVER:2018/05/18(金) 01:20:14.81 ID:fskl5uqn0.net
>>960
それがONEではないのか?

964 :NAME OVER:2018/05/18(金) 01:39:28.26 ID:EojcPQO+0.net
ONEは敵配置とかスクロール停止地点とかダメージとか
ほぼスーファミのままだから、その辺も変えて欲しいってことでは
ゼロキャラとかボスとの会話とか、余計なオマケもカットで
なんぴとキックやサマーもあったか
ロレントみたいにその時だけ巨大化しそうだが
Xリバイバルの豪鬼やX追加技みたいに調整次第で違和感無くすことも出来そう

965 :NAME OVER:2018/05/18(金) 02:48:38.76 ID:fskl5uqn0.net
まんまアケの移植の方がスッキリするのでは………ってスーファミの限界まで使いきったモノがほしいのか
でも同時出現数はいかんともしがたいのでは………

966 :NAME OVER:2018/05/18(金) 15:23:19.40 ID:+Me5ollA0.net
このゲーム最近人気だから面白いんだろうか、、、、
https://goo.gl/BcgS6K

967 :NAME OVER:2018/05/18(金) 18:10:28.89 ID:ocoXoxbv0.net
その面白いゲームはお前だけで楽しめ
わざわざここにリンク貼るな

968 :NAME OVER:2018/05/18(金) 18:45:11.90 ID:hlqVHpqXa.net
>>966
いや、つまらんから。
クレストオブウルフやってた方がマシ

バカが。

969 :968:2018/05/18(金) 18:49:26.05 ID:c6AauCJPa.net
俺は今腹が立ってるから暴力を振るいたい

970 :NAME OVER:2018/05/18(金) 19:07:11.90 ID:fskl5uqn0.net
ほう、俺はこれから棒力をふるいに行くけどな
臨時収入入ったし週末だし

以外とポイズン似のおなごって中々いないんだよねー

971 :NAME OVER:2018/05/18(金) 19:12:47.26 ID:tqIV9ZIX0.net
×:おなご
○:おなご風味

972 :NAME OVER:2018/05/18(金) 19:36:39.02 ID:jonYejqxa.net
超変態都市メトロシティ
ここには平和も秩序もない
あるのは棒力と痔だけだ

市長マイクゥ・ハガーはシティを性器ある街にするため
巨大な棒力集団マッドギアに徹底的な………………フゥ………



973 :NAME OVER:2018/05/18(金) 19:38:56.06 ID:741Ssnu10.net
ONEも好きだけどなーパンチのヒット感がイマイチなんだよなー
アケ版はゴム人形殴ってるみたいにブニョブニョ手ごたえあるけど、ONEはパッサパサ
その点ではスーファミ版もピシピシしててだめ

974 :NAME OVER:2018/05/19(土) 10:54:38.67 ID:Gom4BdJo0.net
AC版は効果音が声とかで聞こえなくなるのが嫌い

975 :NAME OVER:2018/05/20(日) 00:56:27.48 ID:8x2W/Bt10.net
本家ストゼロの旋風脚はちゃんと回転させてるのに
ONEのゼロガイの旋風脚はFFに準じて反転グラ使ってるのが悲しい
グラ一枚程度の容量はあるだろうし、別にそこまで忠実にせんでも…

976 :NAME OVER:2018/05/20(日) 02:45:06.29 ID:0Ma/3FL30.net
>>973
ポイズンの平手でピシピシしていただきたい

977 :NAME OVER:2018/05/22(火) 19:59:51.41 ID:BAxP55k40.net
【5月22日】今日は『ファイナルファイト2』の発売25周年!【レトロゲームの誕生日】 - ゲームドライブ(ゲードラ)
https://gamedrive.jp/news/1526950801

978 :NAME OVER:2018/05/23(水) 19:21:50.18 ID:h3uq+HJq0.net
初代ならわかるけどクソの2なんてわざわざ祝ってどうすんだよ

979 :NAME OVER:2018/05/23(水) 20:48:40.43 ID:kIIHhU2u0.net
お前が糞野郎なのだけは分かる

980 :NAME OVER:2018/05/23(水) 21:24:52.20 ID:aMe223F10.net
俺は2を祝う気になれない。
他人が2を祝うかどうかは知った事じゃない。

同時期のリターンオブ双載龍のほうが面白かった。

981 :NAME OVER:2018/05/23(水) 21:53:43.89 ID:+UJjy5w80.net
2はクソだが、93年の思い出はプライスレス

982 :NAME OVER:2018/05/23(水) 22:15:25.43 ID:gz2M5fSP0.net
最近殴られた上にメガクラ使ったら体力の減りが早いっていう当たり前に今更気付いた
何か体力減るの早いなーって思ってたのに理由を考えず思考停止してたわ

983 :NAME OVER:2018/05/24(木) 01:29:39.50 ID:OhGXDSqz0.net
2は色々とアレだが、今は亡きダチコーと盛り上がったのは事実
あとCMは良かった

984 :NAME OVER:2018/05/24(木) 07:57:43.15 ID:t7TjKSwVa.net
なにしろ2人同時プレイ可能というだけでも話題になる時代
もう当時の知り合いや友人のピースが欠けてくるような歳になったんだよなぁ

985 :NAME OVER:2018/05/24(木) 10:58:15.92 ID:t7TjKSwVa.net
>>982
思考停止してたって自分で気づく分いいと思うわ
こういうの他人に言われてあ、そうかと初めて気づくの大半
そして言われても一向に素直に認めない人も多し

986 :NAME OVER:2018/05/24(木) 14:50:03.05 ID:5aQCW0yL0.net
>>984
今までレトロネタ通じてた友人が突然死すると何もかも空っぽになった感じになる
ネットにお前らはいるけどやっぱ友人とはノリとか感覚が全然違うしな・・・

987 :NAME OVER:2018/05/24(木) 15:06:11.35 ID:t7TjKSwVa.net
>>986
そりゃあそうだ
同じ時と空間を共有してた仲がいなくなるのはツラいわな
ネットプレイよりも友人同士の気兼ねない(けど本気な)ローカルプレイをしなくなって久しいな……
若い時は自分独りぼっちでも平気とは思っていたが…
周りが欠け始めて
夢でそいつらに「俺を置いて逝くなあああ!」と叫んでるのを何回か見た

988 :NAME OVER:2018/05/24(木) 20:08:46.89 ID:5i2543IZ0.net
カルロス宮本って他のカプコン作品に出た事あったっけ?

989 :NAME OVER:2018/05/24(木) 22:04:51.84 ID:gXHrqMLd0.net
どこぞに背景に描かれてたような?
よくわからん

990 :NAME OVER:2018/05/24(木) 23:47:10.56 ID:HHtxd5CG0.net
カプジャムのアレックスエンディングに出てたな

991 :983:2018/05/25(金) 01:31:59.68 ID:xr99lotM0.net
まあ世の中不思議なこともあるもんで
あの日に限って普段は見ない「おくやみ」(栃木TV独特の番組)にたまたまチャンネルが合ってたんだ
そしたらテレビから中学時代のダチコーと同じ名前が聞こえてきて
え?同姓同名?と思って見てみると地区と年齢が合致しててな

FF2だけでなく、初代くにおやコンバットライブスにリターンオブダブドラ
駄菓子屋でキャプコマやルナークなども一緒にやった仲であった
あとパソコンパラダイスを貸してもらったりした

992 :NAME OVER:2018/05/25(金) 01:57:34.10 ID:gHqKlZxH0.net
とりま1コインクリアでもしてくるか

993 :NAME OVER:2018/05/25(金) 11:56:19.33 ID:H194MkzLa.net
>>988
カルロスとディーンをプレイヤーキャラにした続編が出たとして
ものすごく出来が良かったとしてもかなり叩かれそうだ

994 :NAME OVER:2018/05/25(金) 18:57:35.94 ID:oYT8q5i50.net
殴られる前にメガクラ使うって意識してやったら
最終防衛ライン死ななくなったとまではいかないけど、割と楽に越せるようになった
メガクラ様様ですわ

995 :NAME OVER:2018/05/25(金) 20:17:25.69 ID:qQWfRc+Ux.net
最終防衛の連中はメガクラ終わるまで間合いの外で待ってる事も多いから困る。
チートでもなんでもいいからいわゆる乱数を地獄モード固定のファイナルファイトを一度遊んでみたい。どれだけクソムーヴでハメてくるか見もの

996 :NAME OVER:2018/05/25(金) 23:33:02.44 ID:4wZzp07S0.net
雑魚ボクサーとか謎の高機動ステップしてくるもんな。

997 :NAME OVER:2018/05/26(土) 00:44:30.57 ID:GAJk2PjJ0.net
ハガーのパンチ連打に余裕で割り込んでくるからな

998 :NAME OVER:2018/05/26(土) 00:51:50.88 ID:35DDuTGY0.net
うめ

999 :NAME OVER:2018/05/26(土) 00:56:27.50 ID:AH3fpgs/0.net
>>997
あのニュータイプばりの見切りがスゲエ&ひでえ

1000 :NAME OVER:2018/05/26(土) 01:24:24.54 ID:q+G6TjDXd.net
ファイナルファイト part27
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1527265419/

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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