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ファイナルファイト part27

1 :NAME OVER:2018/05/26(土) 01:23:39.74 ID:q+G6TjDXd.net
前スレ
ファイナルファイト part26
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1516621496/

2 :NAME OVER:2018/05/26(土) 01:26:08.70 ID:FHzS3VkO0.net
ファイナルファイトは忍者龍剣伝のパクリ

3 :NAME OVER:2018/05/26(土) 02:37:32.43 ID:AH3fpgs/0.net
>>2
こんなこという奴はぢめて見た……
是非とも顔山両斬破でアタマかちわって中身を覗きたいものだ

>>1

4 :NAME OVER:2018/05/26(土) 02:44:03.09 ID:l8Oa5Naa0.net
忍者龍剣伝は一度殴られたらボコボコにされてストレス増大。
だから飛び跳ねまくったほうがいい。

こちらの攻撃判定がかなり理不尽。 ザコの攻撃が割り込んでくる。
アイテムは敵を吹っ飛ばすか、自分が吹き飛ばされないと出てこない。
しかもすぐに消える。
大量のザコに囲まれたら、かなりツライ。

でも1コイクリアはしたぞ。
最後のボスは敵が下から上に行くのを待ち構えて殴ると確実に入る。

5 :NAME OVER:2018/05/26(土) 02:59:15.50 ID:TpEiuklg0.net
ひっぱらんでいい

6 :NAME OVER:2018/05/26(土) 04:08:05.41 ID:EKW3ZMQK0.net
掴み動作を挟まず連続技として投げを出せるのは革新的だったのう
これが無かったら引っこ抜きも生まれなかった

7 :NAME OVER:2018/05/26(土) 04:44:43.88 ID:jyhP4KhD0.net
1対1なら連続技に割り込まれないというのも革新的だったな
これ以前のは割り込まれるから連続技の実用性低くて
ちまちま判定の強い単発技を繰りかえす感じだったので
ボタン連打だけという簡単操作もあり非常に新鮮だった

8 :NAME OVER:2018/05/26(土) 06:02:06.44 ID:2AkwGezL0.net
ノーメガククリアのやりこみやってる人おる?

9 :NAME OVER:2018/05/26(土) 12:43:58.50 ID:fRJuSOq+a.net
>>7
ボタン連打で安心、爽快
しかし、退屈でもなく底が浅いわけではなくむしろ深い
んで割と今まで無かった
連打のみでも複数の群がる敵をまとめて吹っ飛ばせるという事
操作するプレイヤーキャラの強さという個性も光る
だからといって以下略

10 :NAME OVER:2018/05/26(土) 15:39:50.71 ID:2AkwGezL0.net
>>8はノーメガクラ1コインという意味
ある意味ノーミスより難しいだろう

11 :NAME OVER:2018/05/26(土) 19:05:08.07 ID:GAJk2PjJ0.net
メガクラなしってJに一発もらったらダウンするか死ぬまで殴られ続けるのを見てろってことだろ
頭にきて台パンしそう

12 :NAME OVER:2018/05/26(土) 21:45:16.58 ID:ceu5vPvmp.net
>>3の君へ。まあ、そんなツンケンせずに、ここに訪問しているみんなもそうだし訪問しているみんなにも言いたいけど、今後からは妙な事書き込んでも「かわいい、かわいい。」思って肩を組み交わす感じで
仲良くダベろうヤァ⤴⤴⤴⤴⤴!!!!!!!!!!
それとさっ、『Final_Fight』並びにゲーム関連の事でも人生のあれこれでも親身にコミュしあっていこうヤァ!!!!!!!!!!
排他的な対応しあって、息が詰まる感じイヤじゃん。
俺の本音を言うけど、実現程遠いいしお互いのスケジュール合わせが難航するかもしれないけど、君達ここに訪問しているみんなと一堂に会して飲み会を開催して楽しくダベりたい位の気持ちだからね。

13 :NAME OVER:2018/05/27(日) 00:50:59.90 ID:+sSIGp/r0.net
ある意味というか確実に難しいわw

14 :NAME OVER:2018/05/27(日) 01:02:55.45 ID:69YyJbtA0.net
ガイで1コイン4割くらい出来る様になってきた、ハガー、コーディーは簡単だがガイだけむっずかしい
最終防衛とベルガーの機嫌が悪い時はよくミスする・・

15 :NAME OVER:2018/05/27(日) 02:01:43.60 ID:EAvTZ7Xq0.net
>>11
単体なら運が良ければ掴み返せるだろうが群れだとどうにもならないね

16 :NAME OVER:2018/05/27(日) 11:41:09.70 ID:faNz03An0.net
>>12
>>2はオマエダッタノカ

>>15
ゲーム性がそもそもメガ使う事を前提としてるから
無茶ってほどではないかもしれないけど

17 :NAME OVER:2018/05/27(日) 12:19:35.16 ID:+wzC1J+Ba.net
>>12
そりはチミの気心の知れた仲間同士でやりなさい
いるかどうかは判らんが

18 :NAME OVER:2018/05/28(月) 01:15:58.42 ID:kqB9LG6e0.net
ストリートファイター公式ツイッターに前市長ハガーから新市長コーディーへの手紙掲載だってさ

19 :NAME OVER:2018/05/28(月) 01:30:06.46 ID:K0Tr2Z2Y0.net
うわマジじゃんw
コーディ市長になってるw

20 :NAME OVER:2018/05/28(月) 01:38:35.42 ID:LhRgSrDQ0.net
ハガーは1989年時点で46歳。
リアルに年を食ったら、75歳…

21 :NAME OVER:2018/05/28(月) 01:39:23.79 ID:nqFjhEoM0.net
よく前科持ちが市長になれましたね…
街が街だからその程度は誤差の範囲なのかな?

22 :NAME OVER:2018/05/28(月) 03:15:51.95 ID:VDXJFnZT0.net
前科者とは言ってもメトロシティを救った英雄の一人だし市民受けは良いだろうな
前市長ハガーの推薦もあったんだろうし

23 :NAME OVER:2018/05/28(月) 10:04:02.38 ID:0TfGXng3a.net
>>20
中曽根「ワシまであと25年足らん」
先は長い…

人間ジジイになってからが長い…

24 :NAME OVER:2018/05/28(月) 11:08:29.67 ID:s0L1RJ/I0.net
元アイドルや元スポーツ選手が知名度だけで政治家になったりすることを考えれば前科者だけど街を救ったコーディーの方がマシにも思える
コーディーの場合、傷害罪だとしても相手は無抵抗の弱者って訳じゃないだろうし

25 :NAME OVER:2018/05/28(月) 13:50:18.60 ID:AKYaHuEf0.net
元ヤン先生のようなもんだと思えば納得はする

26 :NAME OVER:2018/05/28(月) 14:14:11.14 ID:AKYaHuEf0.net
あちらの市長職ってそんなに何度も続行できるん?
ハガー随分長いよな

27 :NAME OVER:2018/05/28(月) 17:33:20.89 ID:nqFjhEoM0.net
>>22
そもそも超犯罪都市っていうくらいだから市民の半数近くは悪人とかだと思うんだよな
マッドギア潰しても「余計なことしやがって」とか思われたんじゃないかい

28 :NAME OVER:2018/05/28(月) 17:53:04.47 ID:rZReMH5E0.net
カプコンはコーディーの育て方を間違った

29 :NAME OVER:2018/05/28(月) 18:40:39.43 ID:eKyPjOPp0.net
>>22
プロフにハガーの裏工作で無罪放免て書いてあるよ
軽く感想を漁ってみたがコーディ市長は中々好評みたいだな
しかしファイナルファイトの話が進んでて嬉しいわ

30 :NAME OVER:2018/05/28(月) 18:41:54.95 ID:kqB9LG6e0.net
Vトリガーはナイフと鉄パイプ使用か
ハガーコスコーディーは何と言うか…うん…

31 :NAME OVER:2018/05/28(月) 21:35:05.55 ID:Oe51MIJO0.net
ガイは今どうしてるんだろ

32 :NAME OVER:2018/05/28(月) 22:49:46.78 ID:I9QWy0y70.net
Tシャツジーンズのコーディーがまた見れるとは思わなかった

33 :NAME OVER:2018/05/29(火) 00:24:51.44 ID:f2ETv6NgM.net
動画見たけど新技の飛び道具が
FHのレイのビッグトルネードみたいだな

34 :NAME OVER:2018/05/29(火) 00:49:02.42 ID:IqPw/rIN0.net
ビットーネード ビットーネード ホイーキッ イヤー レーイ ウィンーズ

35 :NAME OVER:2018/05/29(火) 01:21:21.75 ID:ax8s2H3i0.net
>>31
さっきまで俺の操作でパンチハメしてたよ

36 :NAME OVER:2018/05/29(火) 01:52:16.37 ID:WKgigP7w0.net
>>31
次代の武神流継承者になるであろう弟子の育成でもしてるのかね

>>33
トルネードスウィープか、あれFCのマイティファイナルファイトが初出の技らしいな

37 :NAME OVER:2018/05/29(火) 02:29:58.46 ID:CCjmtAiU0.net
ベルガーって正史ではビルから落ちて4んだ事になってんの?

38 :NAME OVER:2018/05/29(火) 02:35:44.78 ID:WKgigP7w0.net
サイボーグベルガーやゾンビベルガーは果たして正史と言っていいのか…

39 :NAME OVER:2018/05/29(火) 02:49:41.75 ID:HHJsOKMt0.net
サイボーグやゾンビはストリートワイズ同様に無かったことにしてくんろ

40 :NAME OVER:2018/05/29(火) 03:34:45.33 ID:IqPw/rIN0.net
ZEROシリーズのロレントVSソドムのようなマッドギア内紛ファイトもやはり正史扱いじゃないのかね

41 :NAME OVER:2018/05/29(火) 06:49:33.07 ID:WKgigP7w0.net
ZEROシリーズ自体がパラレルよりだし、ソドム死亡エンドが正史はちょっと…

42 :NAME OVER:2018/05/29(火) 07:44:25.97 ID:xj6pWuPMa.net
ゲームだからifやパラレルもいいのだけどそういうのにあまり逃げるのもねえ
乱暴に言えば設定なんてなんでもよくなってまう…

43 :NAME OVER:2018/05/29(火) 08:43:07.84 ID:QDwliJHN0.net
ストリートワイズと言えばコーディーの名字がトラバースってのは今でも公式なのかね

44 :NAME OVER:2018/05/29(火) 16:35:45.63 ID:La7l0RgXMNIKU.net
>>42
おっとポケモンの悪口は

45 :NAME OVER:2018/05/29(火) 17:50:18.06 ID:WKgigP7w0NIKU.net
>>43
ストVのPVでケニー・オメガがコーディーやってた実写パートで一応フルネーム出てたね
弟のカイルはシャドルー研究所キャラ図鑑で設定でてたけどコーディーと兄弟かは微妙にぼかしてるな

https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/131447

46 :NAME OVER:2018/05/29(火) 21:45:54.42 ID:IhuEEXPJ0NIKU.net
たまに見かけるのだが、ハガーの二連バックドロップどうやるんだ・・

47 :NAME OVER:2018/05/30(水) 01:03:07.30 ID:CQaaLUhU0.net
頭突き→バックドロップ(巻き込みあり)後、投げ間合いに敵がいれば
そのままコンボ投げ(バックドロップ)が発動可能

48 :NAME OVER:2018/05/30(水) 01:03:28.01 ID:rYOmrA6Wa.net
ファイナルファイトの同時プレイってゲーマーはあんまりやってなかったな
仲間内でゲーセンに行った時に連コインでやる、みたいな感じ

当時まともに攻略練って同時プレイしてる人って見たことないし
まして知らない相手とやっても互いのパターン崩すだけ
今やるとしたらリアルの知人以外考えられん

49 :NAME OVER:2018/05/30(水) 01:47:58.64 ID:zuBHg0ns0.net
ネットでマルチが当たり前の時代だぜ?
知り合いとかいい歳で一緒にゲームなんて出来ないよ

50 :NAME OVER:2018/05/30(水) 02:09:26.01 ID:XHZ+JJ1x0.net
>>46
>>47の通りだけど、応用で頭突き1→パイル(巻き込み有り)から隙無くバックドロップも出せる
パイルの部分はジャンプ攻撃でもOK
後者はコディ/ガイでも同じことが出来る(掴み膝が打撃扱いのため。ただしジャンプ攻撃でしか継続されない)

51 :NAME OVER:2018/05/30(水) 02:14:34.71 ID:vxSEAPCj0.net
>>49
なんかかわいそうだなお前

52 :NAME OVER:2018/05/30(水) 08:12:37.40 ID:vtIEjynMd.net
ファイナルファイトと名のつくソフトは大抵買ったけど体してやり込んでないからわかんないんだけど移植で一番出来がいいのって何?

53 :NAME OVER:2018/05/30(水) 09:50:00.12 ID:CQaaLUhU0.net
当時まじめにやりこんで協力プレイでノーコンテクリアしたよ
敵追加されるけど回復増える、スクロール止めや片方樽乗り
など一人プレイと違う攻略要素があって面白い

54 :NAME OVER:2018/05/30(水) 10:16:48.33 ID:ZNgapDqf0.net
基本オートだし、同時進行にオススメ。 https://goo.gl/R5uEqN

55 :NAME OVER:2018/05/30(水) 12:58:35.88 ID:V3Q4TaLQa.net
>>53
なぜか二人プレイはゲーセンが趣味(やりこむ人の事)レベルの人間はあまりいなかったが仲間で何かの帰りにちょっと立ち寄ったとかカップルとかは同時プレイをヤイノヤイノ言いながらやってるのはよく見かけた

56 :NAME OVER:2018/05/30(水) 14:36:49.06 ID:ZNgapDqf0.net
久しぶりにきいたなこのタイトルwwこれも全然面白いからやってみて❗
https://goo.gl/FjkKjT

57 :NAME OVER:2018/05/30(水) 15:26:47.50 ID:zuBHg0ns0.net
ちょっと構ってもらえたからって調子に乗るな

58 :NAME OVER:2018/05/30(水) 15:31:31.67 ID:+32jCRdZM.net
>47
レバーと攻撃同時入力じゃないと吸い込み投げ発動しなくないかしら(レバー入れっぱしではNG)

59 :NAME OVER:2018/05/30(水) 19:48:13.46 ID:SwKbbKIS0.net
>>47 >>50 >>58 ありがとう
やってみたが爽快感と見栄えは最高だね、でも限定的で狙ってはやる事は難しいと思いました

60 :NAME OVER:2018/05/30(水) 21:06:25.99 ID:vi4DNxFX0.net
位置とタイミングが合えば巻き込む相手と投げる相手が同じになって空バックドロップが発動するぞ

61 :NAME OVER:2018/05/31(木) 02:12:14.67 ID:CNNXg7cU0.net
>>58
普通の派生投げと変わらないからレバー入れっぱで大丈夫のはず
>>59
ジャンプ攻撃の場合は着地と同時に吸い込むからそこそこ使えるかも

62 :NAME OVER:2018/05/31(木) 05:59:40.73 ID:dV5vaOz+0.net
>>52
アーケード版の完全移植ならPS2
マルチがやりたいなら海外Xbox360のダブルインパクト
なんでか知らんけど、現行機では出てないんだよな

63 :NAME OVER:2018/05/31(木) 06:00:43.93 ID:dV5vaOz+0.net
海外PSPもあったけど、携帯機なんでアレ

64 :NAME OVER:2018/05/31(木) 13:15:47.07 ID:3v1+XweZa.net
携帯機なんてまともなゲーマーならやれんしな
ボタン押すたびに画面がビュンビュン揺れまくって見えん

65 :NAME OVER:2018/05/31(木) 15:22:09.44 ID:9IASxkk6p.net
それゲーマーじゃなくて老害だから死ね

66 :NAME OVER:2018/05/31(木) 15:38:18.36 ID:PGahH3Mia.net
↑今問題視されてるすぐにキレる老人かよ……
しかしまだ携帯機どうのこうの言う奴もいるんだな
俺は好き、嫌い言うんならわかるが
まともだのなんだのと持ち出してるとこが貧相な規準に頼ってんのな

67 :NAME OVER:2018/05/31(木) 19:40:11.90 ID:JQRUBXyc0.net
全世界1億台出荷し巨大市場を築いたた3DSやPSPにどうこう言う馬鹿は
ゲーマーはもちろん老害ですらない
ただ時代に取り残されたみんなのきらわれもの
孤独死まっしぐら
ゲーマー気取ってる癖に据え置きがー!携帯機がー!なんてビックリするわマジでw
ファイナルファイトのファンでもなんでもない、ただだだださいわお前

68 :NAME OVER:2018/05/31(木) 20:08:09.96 ID:n5QP7oAh0.net
アホくさ。ファイナルファイト関係ないしゲハでやってくれ

で話戻して、やり始めたときはバックドロップって威力そこそこだけど
巻き込み範囲がせまくて今一な技だなーと思ってた。
実は異常な無敵の長さと巻き込みが打撃扱い(コンボが進む)のおかげで
ぶっこ抜き無双になる壊れ性能だとは考えもしなかったよw

69 :NAME OVER:2018/05/31(木) 21:03:23.14 ID:tZ1fSaY30.net
アビゲイルが多数在籍してる事が解るスレ………ということか

70 :NAME OVER:2018/05/31(木) 21:48:11.99 ID:dV5vaOz+0.net
ほんと西谷氏の細かな調整には唸ってしまうよな
どのくらいテストプレイしたんだろな

71 :NAME OVER:2018/06/01(金) 02:38:06.92 ID:aQtPwDGF0.net
背負い投げは出掛かりが無敵ではなくモーションが終われば無敵切れ
その代わりすぐ掴めるようになる
一方バックドロップは出掛かりから無敵でモーションが終わっても無敵のまま
その代わり無敵が切れてもすぐには掴めない
どっちの投げもアンドレの尻には弱い

上手い調整だと思う

72 :NAME OVER:2018/06/01(金) 04:41:56.65 ID:XPoNeRRq0.net
バックドロップで姿勢が低いからアンドレの尻以外避けられるってことなのかなぁ

73 :NAME OVER:2018/06/01(金) 05:01:57.64 ID:aQtPwDGF0.net
スライディングも当たらないからのう。背負い投げも
投げの最中はにスラも当たらないような最下部にだけやられ判定があって
そこまで攻撃判定が到達するのが唯一アンドレの尻
と仮定すると本当に完全無敵になれる投げ技はパイルだけってことに

74 :NAME OVER:2018/06/01(金) 07:18:26.00 ID:WG7ZfNwl0.net
アンドレ尻はダウンにも当たるから単に投げ技の無敵時間は
ダウン中の無敵と同じ処理ってだけでは?

75 :NAME OVER:2018/06/01(金) 07:50:44.40 ID:VK4VZ1uR0.net
ま、本当のところは攻撃、食らい判定表示でもできない限り
確かめようがないんだけどね

76 :NAME OVER:2018/06/01(金) 09:27:47.09 ID:ocOjuM+0a.net
アンドレの尻という単語が飛び交うとなんか壮観だな
圧死しそうな程に

77 :NAME OVER:2018/06/01(金) 11:58:12.18 ID:chy+kKA+0.net
バックドロップ中のハガーの股間にアンドレの尻がジャストフィット

78 :NAME OVER:2018/06/01(金) 13:02:04.65 ID:ocOjuM+0a.net
スト3のヒューゴー
サムスピのアースクエイク、王虎

自分から尻で攻めたくなったときに使うキャラ

79 :NAME OVER:2018/06/01(金) 16:48:42.26 ID:3ZNXuF9s0.net
アンドレーの尻っ!(博多の塩風に)

80 :NAME OVER:2018/06/01(金) 18:01:07.13 ID:PUC4X21I0.net
アニメ版サムスピで王虎が善玉側にいたのが違和感マッハだった
そして本編に一切出てこなくてエンドロールにだけ出てきた橘右京の哀れさよ

81 :NAME OVER:2018/06/01(金) 18:23:53.67 ID:cg6oBNOsa.net
尻って格ゲーの女性キャラがよく使ってるイメージが強い

82 :NAME OVER:2018/06/01(金) 18:47:43.21 ID:PUC4X21I0.net
そう?春麗や舞は尻をアピールしてるけど
実際に尻で攻撃を始めたのはユリ・サカザキが最初でないかい

83 :NAME OVER:2018/06/01(金) 19:03:53.09 ID:3IaBWHFS0.net
レインボー・ミカが尻使ってるな

84 :NAME OVER:2018/06/01(金) 19:45:45.88 ID:xOba1nLSa.net
アンドレ「ふふ………さっきまでアンドレの尻アンドレの尻とオレ様の尻の話題が飛び交ってたというのにもう他の奴の尻、結局は女の尻の話になっちまってヨォ……これだから男って奴ァ…………グスン」

85 :NAME OVER:2018/06/02(土) 00:04:52.98 ID:dwB1ceJV0.net
>>79
伯方の塩な

86 :NAME OVER:2018/06/02(土) 00:29:47.84 ID:Y849Le0l0.net
尻使いは知ってる中だとユリ、麻宮アテナ、Rミカくらいか
他のマイナーゲーの中にはまだ埋もれてるかもしれん

87 :NAME OVER:2018/06/02(土) 01:12:57.44 ID:67CI7JjX0.net
>>82
スパIIの気功拳だが、当初はサマーの蹴り足と同様に
突き出した尻にも攻撃判定を付ける予定だったとか
実現していたらめくり攻撃を尻で潰せたのだろうか
ちなみに対戦格闘ではジェフリーのライデンドロップが初かも

88 :NAME OVER:2018/06/02(土) 01:21:49.67 ID:67CI7JjX0.net
ジェフリーは初代から普通のヒップアタックもあったっけ

89 :NAME OVER:2018/06/02(土) 01:32:56.21 ID:Eh6scTRs0.net
豪血寺にも探せばありそう

90 :NAME OVER:2018/06/02(土) 01:39:38.39 ID:5RWtWmBM0.net
ベルスクだとアンダーカバーコップスのローザの
ばんぷぅが尻攻撃だな

91 :NAME OVER:2018/06/02(土) 01:58:30.24 ID:67CI7JjX0.net
プロレスゲー込みならもっと遡れそうですなあ

92 :NAME OVER:2018/06/02(土) 02:38:30.88 ID:Y849Le0l0.net
なんでむさい男キャラの尻なんて喰らわないとならないんですか(逆切れ)

93 :NAME OVER:2018/06/02(土) 02:56:40.09 ID:67CI7JjX0.net
じゃあMDのミッキーマウスを…
あと対戦格闘の初尻だが本田の尻があるのを忘れてたよ

94 :NAME OVER:2018/06/02(土) 05:55:16.31 ID:J/gHcpmH0.net
まさかこんなに尻が飛び交うスレ内容になるとは思ってもみなかった

尻も舞うダス

95 :NAME OVER:2018/06/02(土) 21:25:42.06 ID:ew0XGAEz0.net
久しぶりにCD版をやったけどやっぱりジェシカのブラジャーいいね
ジェシカってかなり胸デカイね
Gカップはありそう

96 :NAME OVER:2018/06/02(土) 22:41:18.25 ID:jqWbk1A20.net
そういえば市長になったコーディの傍らにはジェシカがいたりするんだろうか?
もしかしてjrも…

97 :NAME OVER:2018/06/03(日) 01:30:22.40 ID:t/h5W7ge0.net
テレビ画面ではブラジャーだったけどエンディングではなぜか服着てたよね

98 :NAME OVER:2018/06/03(日) 15:38:57.29 ID:DpMODMdb0.net
"エンディングではなぜか"ってオープニングですでに服着てるけどなw
脅迫撮影後に服着せるとかマッドギアは紳士だな(棒

99 :NAME OVER:2018/06/03(日) 18:42:52.99 ID:pcEsXytG0.net
>>98
ダムドに抱かれてる時に服着てるね
ブラジャーにしたのは撮影のためだけだったのかな

100 :NAME OVER:2018/06/03(日) 21:08:47.35 ID:jzCIMkByd.net
拉致する前から下着だった説
自宅だとだらしない格好になる人とかよくいるじゃん

101 :NAME OVER:2018/06/03(日) 21:19:29.80 ID:5vV66LpX0.net
このスレたまにとんでもなくどうでもいい事話してるよな
まあ面白いからいいけど

102 :NAME OVER:2018/06/03(日) 22:23:21.72 ID:1z3HzsxOd.net
>>100
なるほど!
むしろだらしない格好してるから服を着せてやったマットギアってわけね

103 :NAME OVER:2018/06/04(月) 14:18:30.03 ID:nuYLXyrZ0.net
ていうかあの下着姿どこで撮影してたんだろ?マッドギア本部で撮影→中継かと思ってたが、実はハガーの事務所近くで撮影して有線でテレビに繋いでたのでは。

104 :NAME OVER:2018/06/04(月) 18:57:02.96 ID:QkyiwugUd.net
>>103
近くだったかもね
上下下着だったのか気になる

105 :NAME OVER:2018/06/04(月) 21:37:56.84 ID:/oMnim5W0.net
こういうゲーム内で語られてない細かいとこをつっこみ談義するのほんとすき

106 :NAME OVER:2018/06/04(月) 22:20:34.37 ID:A2no1Xwo0.net
もしあの一帯に放送されてたのなら偶然見てた人はビックリだな。パツキン下着美女が突然出てきて、抜こうとしてたらダムドのアップでイッてしまった奴とかいるかもしれん。

107 :NAME OVER:2018/06/04(月) 23:05:39.66 ID:QkyiwugUd.net
>>106
映ってないとこでポイズンやロキシーに何かされてたかも

108 :NAME OVER:2018/06/04(月) 23:06:55.67 ID:/oMnim5W0.net
>>106
ダムドのアップでイッてしまった奴が不憫すぎる

109 :NAME OVER:2018/06/05(火) 07:49:41.48 ID:xVbAZLYma.net
>>108
過去スレにもあったな
確かダムドでイッてしまって怒りでマッドギアに殴り込むってやつ

110 :NAME OVER:2018/06/05(火) 14:08:11.58 ID:dgWhZuZW0.net
手を引かないと娘の命がないぞ、と言われながら真正面から腕力で解決しとるな。

111 :NAME OVER:2018/06/05(火) 14:44:43.40 ID:4BacAG+50.net
これ以上 けいさつを かいにゅうさせるなら、
ジェシカのいのちは ないとおもいな。

って言われたから市長自らマッドギアに殴りこみ。
警察頼ってないから何も問題ないじゃないかw

112 :NAME OVER:2018/06/05(火) 15:03:10.81 ID:dgWhZuZW0.net
一休さんのとんち問答みたいやな。なんか道中警官ボコってた気もするが。

113 :NAME OVER:2018/06/05(火) 16:25:20.36 ID:CJ5bhxMY0.net
ダムドの事だからジェシカハメ撮りぐらいはしただろう
DUGあたりが男優役で

114 :NAME OVER:2018/06/05(火) 17:38:58.51 ID:4jzsBW5C0.net
むしろダムドが男優だろ
ああいう奴って意外とそういう適正ある

115 :NAME OVER:2018/06/05(火) 17:55:15.88 ID:dgWhZuZW0.net
いやいやそこはポイズンと絡めてふたなり物を…

116 :NAME OVER:2018/06/05(火) 18:02:06.06 ID:ydTPRsPz0.net
こうやってアホなやり取りをしている中
ワンコインクリアに向けて、刺され殴られ投げられつつ邁進していく俺であった

117 :NAME OVER:2018/06/05(火) 18:07:53.15 ID:xVbAZLYma.net
>>116
ほう、ワシが入ってやろう……

118 :NAME OVER:2018/06/05(火) 18:12:18.19 ID:xVbAZLYma.net
そして、ときに聞くが、
コーディ腹刺された時のあのポーズ
なんか色っぽいとは思わんかね?
「あン!」って感じでな……

119 :NAME OVER:2018/06/05(火) 18:20:27.65 ID:dgWhZuZW0.net
ハガー死亡時の声も少しオカマっぽい

120 :NAME OVER:2018/06/05(火) 19:04:51.60 ID:4jzsBW5C0.net
ハガーの死亡時ボイスだけはどうも真似できる気がしない
ウゥワァ!

121 :NAME OVER:2018/06/05(火) 19:49:36.99 ID:S+JvygqRa.net
ガイはギャー!!だもんな
一番えげつなく聞こえる

122 :NAME OVER:2018/06/05(火) 20:54:23.18 ID:UpJteUTL0.net
ダムド「へっへっへっ!これで市長も手がだせねえべ!このジェシカのあられもない姿をばらまいてやるってなぁ!」
ブレッド「……それ、意味ありませんぜ……」
ダムド「あん?どゆこと?」

モニターを指差すブレッド
見て唖然とするダムド

モニターに写る動画には
おっぱいブルンブルン!
ヒダヒダビロンビロン!と
自撮りであられもない痴態を振り撒いているジェシカであった……

ブレッド「……いいね貰う為に自分から顔出し自撮り公開するような女だったんす…………」
ダムド「……寒い時代になったもんだな………丁寧に市長の娘とまでふってあるわ………はは……市長に説教してやる!」

こうしてダムドはおたくの娘はどういう教育をとハガーに説教しに行くのだった

123 :NAME OVER:2018/06/05(火) 21:47:00.03 ID:EHEbDWt9a.net
今日は暴露人さん大ハッスルしそうだね

124 :NAME OVER:2018/06/08(金) 00:15:36.95 ID:31GpvxCn0.net
いまさらながらガイのノーミスクリア目指してるのだが
さっぱり達成の見込みが見えてこない。
今日はソドム起き上がりへの肘打ち重ねが3回ほど
跳ね飛ばされ止めに霞切りで1ミスという体たらく
ホントいつノーミス達成できるのやら、、、

125 :NAME OVER:2018/06/08(金) 00:24:10.73 ID:5E4ivE3k0.net
ガイは正攻法ソドム戦が最も楽だよ。
足が速いから起き上がりの上下に入りやすいし
刀のリーチが長いから突進やウロウロに合わせて斬りやすい。

ガイはノーミスクリアが最も遠いと思うが… 頑張れ。
対ロレント&アビゲールもガイはかなり楽。
最終防衛線もノーミス突破は一応可能。

126 :NAME OVER:2018/06/08(金) 01:00:35.29 ID:C9A+uimw0.net
>ソドム起き上がりへの肘打ち重ねが3回ほど 跳ね飛ばされ

飛び込むのが早過ぎる
ソドムの起き上がり行動がタックルだった場合
起き上がり無敵付きのタックルの餌食になる

127 :NAME OVER:2018/06/08(金) 02:19:09.69 ID:p+In6Jz80.net
ガイだったらソドムは刀拾い掴みが一番安定じゃない?

128 :NAME OVER:2018/06/08(金) 02:44:21.83 ID:C9A+uimw0.net
安定より速攻よ
ロープハメでダメージ受けるのは
リバサタックルをジャンプ下突きで追いかけたとこを
運が悪いと往復のを食らうかもって程度だし

129 :NAME OVER:2018/06/08(金) 05:49:43.95 ID:267D2h5R0.net
起き上がりを縦ズレで待つと
フラーっと歩き出されたときにどうしようもない
いつ突進くるか分からないし

130 :NAME OVER:2018/06/08(金) 08:15:26.13 ID:p+In6Jz80.net
>>128
ノーミスクリアが目標って話だから安定策取った方がええやろ

131 :NAME OVER:2018/06/08(金) 10:59:56.75 ID:wIV5xSsQa.net
>>129
あの歩き出されたときはたしかに怖い
不意に突進
小刻みに突進
ドドド、ドドド、ドドドドド…

132 :NAME OVER:2018/06/08(金) 13:55:47.45 ID:+wi9Xy9q0.net
確かに真下には来ないけど連続ダッシュして来るんだよな

133 :NAME OVER:2018/06/08(金) 18:21:42.02 ID:XA97lAI3a.net
あのダッシュ
おとなしくしてたウサギを抱き抱えようとしたらいきなり暴れて小刻みにダッシュを繰り返すような感じだ

134 :NAME OVER:2018/06/08(金) 19:34:32.77 ID:yxInrGNN0.net
何度も言うけど、ソドムなんかよりアビゲ(ry

135 :NAME OVER:2018/06/08(金) 21:22:54.11 ID:q8ZPPhhB0.net
ガイ・コーディー・ハガーの順番でノーコンテニュークリアマラソンやってるんだけど
あんまり上手くない自分には中々緊張感があって楽しい
まだ完走できてないけどがんばる

136 :NAME OVER:2018/06/08(金) 23:24:36.91 ID:xqPjtw8F0.net
ガイでのアビ戦は最初の走りに背を向けて、通り過ぎたとこをパンチハメしてる。連射無しだと指がしんどいが。

137 :NAME OVER:2018/06/09(土) 01:08:29.24 ID:m83auOsq0.net
>>130
ノーダメじゃなくノーミスならタックル1発2発貰っても無問題
ノーミスクリアしようって人間なら体力は直前で全快してるはずだし

138 :NAME OVER:2018/06/09(土) 01:15:25.41 ID:m83auOsq0.net
>>134
アビゲは横歩き掴みと縦待ち殴りがあるから今や体力が多いだけのボスでしょう
加えてハガーには引っこ抜き、ガイには三角蹴りがある

139 :124:2018/06/09(土) 02:23:29.82 ID:SNlyxmMH0.net
たくさんコメサンクス
今日はメガクラの着地をアビゲイルに投げられgdgdになり
最後は怒り突進を上下移動でかわそうとしたら発動位置が
近すぎて直撃食らいあえなく死亡。地道に三角蹴りを連発
すべきだったか、、、
まあ最終防衛ラインはじめ難所豊富な最終面が本番なんで
気長にやります

140 :NAME OVER:2018/06/09(土) 22:55:11.09 ID:6C93ebD10.net
ほーらまーたはらわた煮えくり返させられた
全てを把握したうえでなお
100%完全にひとつの例外もなく一部の隙もなく余すところなく完璧に全てが
CPU様のご機嫌だけによって決まる
うまくいくのも失敗するのも何一つ納得いかない
人の気持ちを逆撫ですることしか考えてない
ウンカスクソクズゴミカスお祈り運カスクソゲー
岡本氏ね

141 :NAME OVER:2018/06/09(土) 23:07:08.54 ID:WvwSY2tP0.net
どこを突っ込んで欲しいんだ?

142 :NAME OVER:2018/06/10(日) 00:33:27.45 ID:47WQv/n10.net
ガイでアビの怒りパンチを軸ずらしで避ける時
手前側に歩くとダメなのは判定が下に厚いからかのう
アンドレパンチの流用だが手前側に向かって殴ってるし

143 :NAME OVER:2018/06/10(日) 01:47:11.44 ID:HGGAYY/X0.net
>>141
たぶん頭をドリルかなんかでぶちこんで貰いたいんじゃないの?
そやつの文章も人の気持ちを逆撫でしておるしな………

144 :NAME OVER:2018/06/10(日) 05:55:52.67 ID:fHCfuPMu0.net
時々現れるアンチ荒しなんで放置が吉
自分の主張を一般論にすりかえるアカン奴
てか100%パターン化できるゲームではないけど
クリア安定はできる範疇だと思うけどね

一番安定しないのは最終面最上階の肉確定
ドラム缶地帯のアンドレ倒したあとから最終防衛
ラインまでの連戦だろうね。なんせ長い
他はガチガチのパターン化で回復ポイントまで


145 :NAME OVER:2018/06/10(日) 08:02:48.82 ID:fHCfuPMu0.net
途中で送信してしまったすまぬ

他はガチガチのパターン化で回復ポイントまで
耐えることが出来ると思う

146 :NAME OVER:2018/06/10(日) 14:43:41.18 ID:cHoxMngv0.net
ネオジオミニちょっと欲しい…

147 :NAME OVER:2018/06/10(日) 18:21:48.08 ID:XbrK0huw0.net
対抗してCPS1ミニを

148 :NAME OVER:2018/06/10(日) 20:02:01.49 ID:HGGAYY/X0.net
>>147
俺のツボを突くなよ…

149 :NAME OVER:2018/06/10(日) 21:42:33.69 ID:2vWxgZRB0.net
CPS3てスト3とジョジョとウォーザードしか出てないよな?
CPS3でファイナルファイト作って欲しいな

150 :NAME OVER:2018/06/11(月) 13:05:33.89 ID:EcA1u92C0.net
ウォーザードがこれ以上ないくらいコケたからな
ゲーム自体はよかったとは思う

151 :NAME OVER:2018/06/11(月) 18:49:23.91 ID:bA6Xe/INd.net
たしかにゲーム自体は良くできてたんだけどキャラが4人しかいないしrpgの様にレベル制にしたせいでレベル差が開くと勝負にならんし
他にもアケゲーとしては分かりにくい仕様が多くて対戦ツールとしては最低だった
家庭用に向いたゲームだと思うんだが何故か一度も移植されなかったなオレはドリキャスに移植されると信じて待ってたんだが……

152 :NAME OVER:2018/06/11(月) 19:10:55.26 ID:Gzcj8iQBa.net
>>151
なぜアケのみにというよりアケで出そうとしたのか謎だった

153 :NAME OVER:2018/06/12(火) 00:35:40.17 ID:1ymTtd3G0.net
レベルを上げるとCPUも強くなってかえってキツくなると言う…
閻魔フィニッシュとガイアドライバーはカッコイイがね

154 :NAME OVER:2018/06/12(火) 08:09:47.28 ID:sbsIIU09a.net
ファイティングジャムも今一つだった

155 :NAME OVER:2018/06/12(火) 14:23:02.63 ID:LJ85BNcr0.net
昨日はマイティファイナルファイト25周年

156 :NAME OVER:2018/06/12(火) 20:41:11.79 ID:MFYu06Bh0.net
ファイティングジャムがどんなゲームだったかすら思い出せない

157 :NAME OVER:2018/06/12(火) 22:59:16.71 ID:E9DphltD0.net
>>156
チュンリーとイングリッドがぐんずほぐれつに揉み合い絡み合いしてグッチョングッチョンアアーンのキャットファイトなイメージ

158 :NAME OVER:2018/06/13(水) 00:55:22.88 ID:vjcUX1OE0.net
ハウザーやヌールが使えるのはいいが
真っ二つと心臓抜きがカットされてて残念無念冷ソーメン

159 :NAME OVER:2018/06/13(水) 08:15:34.95 ID:APcHrwex0.net
とりあえず最後にゴウキ出せばいいだろみたいな投げやり感があったよね

160 :NAME OVER:2018/06/13(水) 17:34:19.77 ID:LT2ujlt/0.net
今じゃ豪鬼さんも鉄拳に出張って営業してるもんな
世知辛い世の中になったもんだ

161 :NAME OVER:2018/06/13(水) 17:59:10.04 ID:d3cm6jl7a.net
ゆとりぶん殴りてえなあ

162 :NAME OVER:2018/06/13(水) 18:46:26.38 ID:vG3Gfstp0.net
スイッチで完全移植版出してくれ〜

163 :NAME OVER:2018/06/13(水) 19:20:12.55 ID:QTwrvt4m0.net
>>161
ゆとり人間にバカにされてるのか?
そんなの気にするより
ファイナルファイトでぶっこ抜きストレス解消だ!

164 :NAME OVER:2018/06/15(金) 15:47:47.51 ID:B3uGsvFla.net
昔は良かった=ゆとりを殺したい
だからな

165 :NAME OVER:2018/06/15(金) 15:51:20.56 ID:x+MhFBZMx.net
ゆとりだけど断食プレイ楽しいです^^

166 :NAME OVER:2018/06/15(金) 17:30:15.76 ID:/5eLTAZgr.net
ケイマーって叫ぶ忍者モノ何だっけ?

ブツメツオージョーとかだったかな?

167 :NAME OVER:2018/06/15(金) 22:29:47.71 ID:hX3MbW530.net
音楽に限って言えばSFC版が一番いいなぁ
それをバックにAC版をプレイしたい

168 :NAME OVER:2018/06/15(金) 23:09:49.64 ID:/c7viQNB0.net
効果音もステレオになってて良いね、SFC版

169 :NAME OVER:2018/06/16(土) 01:27:59.84 ID:vp8Mh9KC0.net
どっちも良さがある
アーケード版の荒々しい音質も良いぜ
だがアドバンス版、おめーはダメだ

170 :NAME OVER:2018/06/16(土) 01:35:34.62 ID:Oih07cJ/0.net
ダブルドラゴンアドバンスはすげえ出来だったのにな

171 :NAME OVER:2018/06/16(土) 02:28:39.83 ID:bPvfPEGA0.net
うーん俺はアケ版の方がよく感じるな
ただSFCのは「家庭用なのにゴージャス」「独特のパンチ力がある」とは感じた

172 :NAME OVER:2018/06/16(土) 16:49:46.48 ID:r+YSdDF/0.net
1-1や3-1のイントロの無法地帯感は断然AC版
SFC版はデンドデンドンドンが前面に出てるから曲自体違うように聴こえる
ストIIのケンステのジャーン、ジャジャッジャーンの後もSFC版は前面に来る音が違ってたな

173 :NAME OVER:2018/06/16(土) 22:06:14.17 ID:3VQDGtPg0.net
このゲームってホントあれだよねー


ウンカスクソゴミクズクソ運カスクソゲーだよねー

174 :NAME OVER:2018/06/16(土) 23:16:53.39 ID:KTV9Sa0ja.net
>>172
あじわいの違いがそれぞれ楽しめるのだわ

175 :NAME OVER:2018/06/16(土) 23:19:14.46 ID:KTV9Sa0ja.net
>>173
じゃあなんでヒットしたんですか?
理由を述べよ
そう言うからには根拠があるんだろ?
その根拠があるゲームが何故大ヒットしたのかきちんと述べよ

176 :NAME OVER:2018/06/17(日) 01:20:03.60 ID:v+GJRSN50.net
いつも運ゲー言ってる荒らしなんで構わない方が良いよ

まあ真面目な話、残機なし面クリ回復なしとかなら
ひどい運ゲーと言われても仕方ないもしれんが
標準設定だと運だのみと言えるの最奥ドア地帯と
最終防衛ラインの2連戦ぐらいじゃなかろうか

177 :NAME OVER:2018/06/17(日) 01:45:43.85 ID:qkvcq7Et0.net
>>175
逆に「大ヒット」の根拠はあるのか?「大ヒット」の定義は?
基板の販売数?インカム?
その数値データは?
提示よろ

178 :NAME OVER:2018/06/17(日) 02:18:33.97 ID:SrRE51SQ0.net
2匹目の泥鰌ゲーがあんだけ出たんだから大ヒットって認識で間違いないだろう
マリオじゃなくファイナルファイトがやりたくてスーファミ本体を買ったって奴も結構いた
>>176
最終防衛以外で死ぬことは殆ど無いから回復の配置など絶妙な印象がある

179 :NAME OVER:2018/06/17(日) 02:33:45.55 ID:v+GJRSN50.net
ゲーメスト大賞とってるし大ヒットした作品といって間違いない
ゲーメストの月毎集計のオペレータ人気部門でも結構長期間
上位にいたことからインカムもよかったはず
すぐ後にストIIみたいな化け物ヒットが出たんでパッとしない
印象はあるかもしれんけど

180 :NAME OVER:2018/06/17(日) 02:39:33.74 ID:tMfeQwtk0.net
当時のゲーセンでファイナルファイトを置いてない店は無かったな。

181 :NAME OVER:2018/06/17(日) 02:47:38.22 ID:AQBXBpga0.net
とりあえず、生存率がポイズンロクシーに掛かってる
この二人回避率高いわ飛んでくるわで戦略崩されまくるから腹立つ
ベルガーステージの室内最奥とか防衛ラインとか何回飛ばれて崩された事か

182 :NAME OVER:2018/06/17(日) 02:56:47.35 ID:tMfeQwtk0.net
>>181
第一陣のツーピーを残すのがコツ。
飛び蹴りか、ベルガーを投げて巻き込む程度にして生かしておく。
第一陣が全滅してから一定時間後に、第二陣のアンドレJr+女2人が登場。

ツーピーを早く倒しすぎた場合、ベルガーのライフ減らしを抑えて
第二陣が全滅する直前辺りに一気にラッシュをかけるといい。

183 :NAME OVER:2018/06/17(日) 03:21:53.03 ID:VXaiO5kZ0.net
>>177
川尻耕作「質問に質問で返すなぁーーッ!」
と叱られそうだ(笑)

まあ、実際に質問に答えた後で質問をするってのならわかるけどな

184 :NAME OVER:2018/06/17(日) 05:49:37.71 ID:HHRPzSPU0.net
そもそも前提が間違っていたら問答を続ける意味がないからな

185 :NAME OVER:2018/06/17(日) 06:50:43.41 ID:qLNSSwS1p.net
AREA_BOUSOUNOMURA_IN_CHIBA



第1陣(1スクロール目)。…ツーピー(右)→エルガド(右)→ジェイク(左)→スラッシュ(右)→ジェイ(左)。


第1陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第1陣殲滅後の5秒後に第2陣。…ブレッド(右)→ハリウッド(画面左側からのフライングナイフアタック)。



第3陣(2スクロール目)。…ブレッド(右)→ダグ(右)→ジェイ(左)→アクセル(右)→スラッシュ(右)。


第3陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第3陣殲滅後の5秒後に第4陣。…ジェイク(右)→Gオリバー(左,突進)。



第5陣(3スクロール目)。…スラッシュ(右)→シモンズ(右)→ハリウッド(左)→ポイズン(左)→ポイズン(右)→Gオリバー(左)→ビルブル(左)。


第5陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第5陣殲滅後の5秒後に第6陣。…ダグ(右)→エルガド(左)。



第7陣(4スクロール目)。…アンドレ(右)→Gオリバー(左)→ブレッド(右)→エルガド(左)→スラッシュ(右)→アンドレ(右)→ビルブル(左,突進)。


第7陣のスクロールストップの場所からスクロールせずに、第7陣殲滅後の5秒後に第8陣。…シモンズ(右)→ビルブル(左,突進)→ワンフー(左)。



186 :NAME OVER:2018/06/17(日) 11:46:09.54 ID:VXaiO5kZ0.net
>>184
前提が間違ってる相手に質問を質問で返されても事実を告げればそれで終了………となったね、うむ

187 :NAME OVER:2018/06/17(日) 15:19:38.95 ID:02l0BiYn0.net
>>186
お前自身はなにも告げてないだろ

188 :NAME OVER:2018/06/17(日) 17:16:10.56 ID:qLNSSwS1p.net


第9陣(5スクロール目)。…シモンズ(右)→アンドレ(右,ヒップアタック)→ブレッド(右)→ダグ(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→ジェイク(右)→シモンズ(右)→スラッシュ(右)→エルガド(左)
→ブレッド(左)→ジェイク(左)→ ジェイク(右)→ジェイク(右)。



第10陣(6スクロール目)。…アンドレ(左)→回転突進ドラム缶3個(左)→エルガド(左)→回転突進ドラム缶3個(左)→ポイズン(左)→回転突進ドラム缶3個(左)→ツーピー(右)→回転突進ドラム缶3個(左)。

BOSS=拓・デル(TAKU.D)。TAKU.Dはスクーターのライダー。TAKU.Dの体力残量はベルガーよりはやや少ない体力残量。TAKU.Dの持ち技はスクーター後輪に隠してあるピストル連射と10連続轢き潰し。
TAKU.Dの部下達。…アンドレ(左)→アンドレ(左)→ツーピー(左)→エルガド(画面左側からのフライングナイフアタック)→ワンフー(左)→アンドレ(左)→エルガド(画面左側からのフライングナイフアタック)
→エルガド(画面左側からのフライングナイフアタック)→ツーピー(左)→Gオリバー(左)。

189 :NAME OVER:2018/06/17(日) 17:29:20.34 ID:ZXRSTtkLa.net
>>187
その人告げなくても即座にその他大勢が言っちゃたやんけ
即答できる事実てんこ盛りだからねー
んでゴミカス呼ばわりしてる人はなにも持論の根拠言っとらんね

190 :NAME OVER:2018/06/17(日) 17:39:11.60 ID:ky3/0ioja.net
俺にまでとばっちりくると困るから言うけど
今でも現役稼働してるゲーセンが幾つかあるって事実は人気は確実にあるということ
ヒット=インカムの数ってなら大ヒットもいいとこ、スト2なんかにゃさすがに負けるが
自分で知ってる範囲ではミカドにHeyずっと変わらず人がいてやってる
新宿西口スポランの壊れてしまったようです

191 :NAME OVER:2018/06/17(日) 20:01:29.12 ID:mPyfrU4Z0.net
昔タバコ屋に置いてあったのはキャラのグラフィックが常に半分ぐらい欠けてたなあ

192 :NAME OVER:2018/06/17(日) 20:15:03.29 ID:n/m2K7VN0.net
ファイナルファイトはどこの駄菓子屋ゲーセンでも50円だったんだよなぁ
基盤の設定的に1コイン1プレイじゃないとダメです的な設定でもあったのかな?
ダブルドラゴンとかは20円でやり放題だったのに

193 :NAME OVER:2018/06/17(日) 20:21:13.65 ID:tMfeQwtk0.net
>>192
普通のゲームみたいに1コイン2クレジットとか
2コイン1クレジットの設定が出来たよ。

194 :NAME OVER:2018/06/17(日) 20:25:27.95 ID:VXaiO5kZ0.net
>>187
べつに俺が質問したわけじゃあないしこうなりましたね、と呟いただけだし

195 :NAME OVER:2018/06/17(日) 20:53:22.69 ID:2qYHsJeM0.net
大ヒットはゲーメストによって決まるのか
それはどこの誰によって定義され、いつ普遍化されたんだろう
発売時期による有利不利や、大広告主様への忖度などない世界の人が決めたのかな
ってことはゲーメスト大賞1位を獲得した『サイキックフォース2012』は
世間的には大ヒットゲームと認識されていたのか
一度もベスト3入りしたことのない『鉄拳』シリーズを凌ぐほどに

196 :NAME OVER:2018/06/17(日) 22:01:42.19 ID:0D6HPhM2a.net
ゲーメストの項目いってるの>>179だけだけどな

197 :NAME OVER:2018/06/17(日) 22:12:15.80 ID:0D6HPhM2a.net
たぶん>>173がヒットガーいってるんだろうけどとっとと>>173の根拠を答えれば?
もっとも根拠ないからそちらがわから質問を質問で返して立て続けにいい続けなければならないんだろうけどさー

198 :NAME OVER:2018/06/18(月) 01:22:16.59 ID:HApo22Wd0.net
あなたが自分で大ヒットと言った根拠を示すか
そんな根拠はなかったと過ちを認めるかしないと
話は進まないね

199 :NAME OVER:2018/06/18(月) 01:25:10.85 ID:cDUqTD010.net
まあ>>179にだけ反論して>>178,180,190のレスは
ガン無視とか都合がいいことこの上ないねえ
結局俺が運頼みでしかクリア出来ないからクソゲー
ってのが本音じゃないの?

200 :NAME OVER:2018/06/18(月) 01:42:28.33 ID:gUYIzgbq0.net
その前に自分の根拠を示さないではぐらかしてるのがダメだわ
「先に」「自分で言っておきながら」
「質問を答えずに(答えられないので)質問で返す」
つまりだ
完璧パターンゲーでないとクリアできない面白味も感じない人種なんだろうな
「アドリブ?運?俺は認めねぇんだよ!」という

最初そういやいいのに
ああ、そういう人なんだな、て理解はできるだろうから

で、全角君置いてきぼりなのがちょっと楽しいw

201 :NAME OVER:2018/06/18(月) 06:37:37.24 ID:unY0g6+T0.net
「金正恩ってウンコ野郎だよねー」
「じゃあなんで金正恩はカワイくて人気なんですか?根拠を述べよ」
(俺は金正恩がカワイくて人気だなんて一言も言ってないのに何言い出したのこの人)

202 :NAME OVER:2018/06/18(月) 09:12:14.23 ID:eFyJQckca.net
>>201
ウンゲー野郎がウンコ言い出した
金魚のウンコみたくだらだら言い訳
ウンコに相応しいですね
>>200
他の荒らしがクソゲー呼ばわりしてても全角君オナニー続行
結局全角君は自分のオナニー見せて満足なだけの構ってちゃんでファイナルファイト愛自体は全く無いと判りましたとさ

203 :NAME OVER:2018/06/18(月) 09:32:03.25 ID:cDUqTD010.net
>>173「このゲームってウンカス(略)だよねー」
>>175「大ヒットしたのにそれはない。173の根拠を示せ」
>>177「大ヒットの根拠、定義は?」

と言う流れだから今更>>201みたいな例えは通用しない。
むしろ「論点のすり替え」「自分の見解を述べずに人格批判をする」
という詭弁の特徴が浮き彫りになっただけ。
荒らしか詭弁厨か分からんが端から放置すべきだったなコレ

204 :NAME OVER:2018/06/18(月) 10:59:47.59 ID:eFyJQckca.net
もしかしてそのウンコ野郎がプレイしたときだけドラム缶からフードが一切出なかったりツーピーが変態機動を繰り返したりソドムがはなからダッシュしっぱなしというとてつもない不幸ばかりだったかもしれんな………

205 :NAME OVER:2018/06/18(月) 14:05:40.91 ID:HeELC1cN0.net
「ゲーメストの項目いってるの>>179だけだけどな」
と言うのだから、ゲーメスト以外に大ヒットの根拠があったんだろう
それを自分の言葉で早く述べよ

206 :NAME OVER:2018/06/18(月) 18:50:56.34 ID:2nsXAHpV0.net
くだらない事でスレ伸ばすなアホ共
何度も言われてる事だが本当にスルースキルが無いよなここは
幼稚な言い争いなら他所でやってくれ

207 :NAME OVER:2018/06/18(月) 20:13:25.08 ID:cDUqTD010.net
>>206
別にスルースキル云々の問題じゃなくて
荒らしが粘着して詭弁弄してるだけでしょ
ま、スレ民も少々ヒートアップしてるかしれんが

てか「空き巣に入られる方にも隙がある」と被害者だけ
非難して空き巣は見過ごすような言い草はおかしくね?

208 :NAME OVER:2018/06/18(月) 23:04:45.34 ID:Eg9XaLeu0.net
ゲーメストはプレーヤー人気だけじゃなくて
オペレーターのインカム(収益)人気も発表してたよ。

ファイナルファイトはインカムもデビュー時からほとんど上位で
スト2デビューで入れ替わってインカム低下。

209 :NAME OVER:2018/06/19(火) 00:12:40.57 ID:Qw/eW4vH0.net
>>206
スルーできなかったのか…

210 :NAME OVER:2018/06/19(火) 00:19:08.33 ID:8h18cxwV0.net
筐体周り片付けついでに久々にやったらノーミスクリア
やっぱ市長だとやり易いですなあ

211 :NAME OVER:2018/06/19(火) 00:31:54.65 ID:Vzj0Q2Uf0.net
アビゲイル戦でガイ刀なしが安定しないんだがそんなもんかな、やはり刀は使うべきなんだろうか
ハガーはまあまあ安定する コーディーは最近やってないのでわからん

212 :NAME OVER:2018/06/19(火) 00:44:24.98 ID:Qw/eW4vH0.net
>>211
リーチ長いからのう
各キャラの攻略具合の差は如実にでるなあ
皆自分が初プレイの時に使ったキャラは覚えているだろうか……
ワシはガイだが

213 :NAME OVER:2018/06/19(火) 00:44:56.22 ID:GMG0ikaS0.net
ガイは三角蹴りがあるし突進を上下移動ですかせるので
刀はなくてもアビゲイルは安定と思うよ。

とか言ってる自分は今日メガクラ着地の隙を2連続で
投げられ死亡して凹んだ。微妙に判定が狭いんだよな
ガイのメガクラは

214 :NAME OVER:2018/06/19(火) 01:04:35.25 ID:8h18cxwV0.net
旋風脚のリーチ自体は前後ともダブラリと同じだと思う
ただ攻撃時間が短いのと降り際に隙があるのでラリの下位互換

攻撃時間は中だが前後とも長く向きを問わないコーディーのダブルキックは反則

215 :NAME OVER:2018/06/19(火) 01:36:37.44 ID:Vzj0Q2Uf0.net
>>212 >>213 >>214
最初はコーディだった、アビでの上下ズラシ投げはガイの一番強い所だよね三角飛びも距離が長いし使える
ただ、アビの中距離の処理が苦手だ、突進が上下でよけることが出来ないし、最速三角飛びは落とされるかあせってミスる 近づく時ににザコ前投げか確実な気がする メガクラだと終わりに投げられたり当たってもそのあと何をするか悩むんだ

216 :NAME OVER:2018/06/19(火) 01:59:33.67 ID:8h18cxwV0.net
転ばせたらアビの上か下の広いほうに移動して待ち、横歩きを掴んで投げる
ザコが邪魔で掴みに行けない場合はパンチ連打してれば自分から当たりに来てくれる
旋風脚は起き上がり無敵中で無ければ一方的に当てられるはず

217 :NAME OVER:2018/06/19(火) 02:06:26.47 ID:8h18cxwV0.net
あと中距離で転ばすのには昇り蹴りも使える
スーファミ版と違ってジャンプが吸い込まれることは無い

218 :NAME OVER:2018/06/19(火) 02:38:45.46 ID:9RbMyQEa0.net
アビに高い高いされて天井に頭擦り付ける感じのムーブすき
あれ画面外へ飛ばしてもいいじゃんかよ
あれだと不自然すぎるだろ、屋根とかないのに

219 :NAME OVER:2018/06/19(火) 08:05:42.59 ID:CedD8K/Ha.net
>>217
SFC版のジャンプの吸い込み最初見たときは思わず「へぁ?」とリアルに叫んでた
あれは叫んじまうよ

220 :NAME OVER:2018/06/19(火) 17:17:33.71 ID:9RbMyQEa0.net
しかも超積極的に掴みにくるからな
甘えなんて一切ない動きだ

221 :NAME OVER:2018/06/19(火) 17:19:28.45 ID:4mU7+rOB0.net
アビの高い高いは何度見ても受け身取りやすそうで痛みが伝わってこない。

222 :NAME OVER:2018/06/19(火) 18:01:05.47 ID:GGusks530.net
5〜10メートルみたいな高さまで投げられてるんじゃね

223 :NAME OVER:2018/06/19(火) 18:25:46.83 ID:0GnqOIqJa.net
動きや能力はいやらしいのに
愚直なまでの男アピールを感じるわ

アビゲイル「お主に惚れた、抱くぞ」
タカイタカーイからのベッドへ放り投げコンボ

224 :NAME OVER:2018/06/20(水) 17:25:41.42 ID:wKUgSLPK0.net
ナリはデカいけど心は純粋キャラなんじゃなかろうか。普段は野良猫とかと遊んでる。キャンディで買収されてマッドギアへ。刃牙外伝のレックスみたいな感じ。

225 :NAME OVER:2018/06/20(水) 18:51:05.11 ID:cHoMPcad0.net
後付け設定だけどちゃんと職にもついてるからな
人は見かけで判断しちゃいけないいい例

226 :NAME OVER:2018/06/21(木) 00:46:43.63 ID:d7aX/3Vs0.net
コーディは喧嘩三昧、銃刀法違反の前科者、脱獄もするろくでなしでおそらくロクに働いてもいなかったろうに元市長とコネがあるってだけで市長に当選で高給取りなのは世の不公平さを感じる。

227 :NAME OVER:2018/06/21(木) 00:51:07.89 ID:cbQgTRFs0.net
コーディー「世の中悪い市長がいっぱいだ。俺なんかよりずっとな」

228 :NAME OVER:2018/06/21(木) 10:23:05.53 ID:Tio6+CQRa.net
>>226
あちらの銃刀法はどんなんだろ
刀を使ったってことが追求されるなら市長やガイも追求される
ハガー「パイプはセフセフ!」

世の中の不公平さか…
コーディー「チャラにしろという訳じゃないが、あんたがたにマッドギアをぶっ潰したに等しい実績はあるのかい?」
こうやって実績を押し出して市長になったと思われる

当選ということは
市民が選んだということで全く不公平とは言いがたい

229 :NAME OVER:2018/06/21(木) 10:26:17.03 ID:Tio6+CQRa.net
>>224
アビゲイルんとこの社員
「うちのボス、昔キャンディでマッドギアに買収されたらしいぜ……」
「……それは……すごいな…」」

230 :NAME OVER:2018/06/21(木) 11:03:24.34 ID:nRcw43xW0.net
たしかにマッドギア潰した実績はデカいな。選挙公演の時は横にガイも応援ゲストとしていたりして。選挙公約は銃器の撤廃、ナイフ携帯合法化。

231 :NAME OVER:2018/06/21(木) 11:21:58.09 ID:Tio6+CQRa.net
日本だと当選は難しいかも
暴力市長とか前科者市長とかレッテルをつけられそう
清く正しく暴力アレルギーの人が多いだろうし……
街を救おうがアイツは暴力を奮いました!暴力反対!マッドギアとも話し合いで解決すべきうんたら〜
とか競争相手から攻撃されるだろうな

232 :NAME OVER:2018/06/21(木) 11:58:15.24 ID:nRcw43xW0.net
あっちはヒロイズム文化で従軍経験や活躍を売りにするくらいだからねぇ。大統領が戦闘機で先陣切って大喜びだし。

233 :NAME OVER:2018/06/21(木) 12:08:35.55 ID:Tio6+CQRa.net
>>232
フロムがファイナルファイトを作ったらそんな感じになりそうだ

234 :NAME OVER:2018/06/21(木) 13:07:52.53 ID:IfeO1Gqz0.net
コーディが市長って「ハガーの裏工作で当選」とか
またちょっとアレな設定なんだよな

235 :NAME OVER:2018/06/21(木) 14:01:37.40 ID:Tio6+CQRa.net
ハガーが市民一人一人に手紙を書く
「マッドギアをぶっ潰したハガーが「じかに」お願いにまいります!」
(隅に小さく「この意味がお分かりになりますよねぇ?」と書いてある)
とか
裏工作じゃ無いか

236 :NAME OVER:2018/06/21(木) 15:37:07.52 ID:nRcw43xW0.net
投票用紙記入する机の近くに半裸にサスペンダーの大男がいて、誰記入してるかチラチラ見てくるんだろ

237 :NAME OVER:2018/06/21(木) 15:43:13.79 ID:Tio6+CQRa.net
メトロシティを救った英雄から一転して怪しいアブナイおっかないただの変態オジさんに……

238 :NAME OVER:2018/06/21(木) 18:09:20.92 ID:3g6X31xs0.net
投票に来てくれた有権者にハガー自らハンバーグとカレーライスを振舞ってアピール
もちろんあの服装で

239 :NAME OVER:2018/06/21(木) 18:37:02.81 ID:3g6X31xs0.net
意外とメトロシティでタイアップのCM流れてそう
「これを食べれば君もハガー市長!悪党をフライングパイルドライバーでやっつけろ!」
ハガー印のカレーライス(甘口、中辛)好評発売中!

「私がお手製のナイフで切りました」コーディ印のほうれん草も買ってね!

240 :NAME OVER:2018/06/21(木) 19:25:46.62 ID:Tio6+CQRa.net
>>239
具はもちろんハンバーグ!
ほうれん草をトッピングして鮮やかなウマさ!
メトロシティにお越しの際は是非とも!食してみよう!

実際ハンバーグカレーにほうれん草って組合せは旨いよ、ホントに
ルーにもよるけど

241 :NAME OVER:2018/06/21(木) 19:53:39.63 ID:3g6X31xs0.net
カレーとほうれん草のコンビに鮭茶漬けや冷奴の割り込むスペースは皆無

242 :NAME OVER:2018/06/21(木) 20:38:27.32 ID:nxhWUxLy0.net
ガイ「街おこしに拙者は不要でござったか……」
修行でいなくなったのではなく
ガイ好みを受け入れてくれる街を探しにいったのだろうな

それ以前にあの時代にやすやすと豆腐とか海外で入手できたのだろうか?

243 :NAME OVER:2018/06/22(金) 00:00:25.15 ID:NMYMmJr50.net
>>239
まさお、ハガーカレーよ。もりもり食べて市長さんみたいに強くなってね
いただきます!ズムン!ズムン!ズムン!
おかわり!

244 :NAME OVER:2018/06/22(金) 00:23:34.00 ID:JW2Wyf3l0.net
どこのラモスだよ

245 :NAME OVER:2018/06/22(金) 00:34:17.10 ID:oaGt4r6F0.net
そこは「おかわり!」よりも「ウゥワァ!」にしてほしかった

246 :NAME OVER:2018/06/22(金) 01:07:01.88 ID:VQk40KQb0.net
おかわりは皿を持ってダブルラリアット
ちなみにベガカレーでは皿を持った手でデビルリバースしていた

247 :NAME OVER:2018/06/22(金) 01:07:48.30 ID:gSfp/MmQ0.net
カレー食べるため腰おろした次の瞬間には
おいしさのあまり皿ごと完食って訳だなw

248 :NAME OVER:2018/06/22(金) 01:32:47.34 ID:GkH4Z9DB0.net
ハガーカレーのオマケとか抽選賞品とか何が相応しいだろうか?

249 :NAME OVER:2018/06/22(金) 01:54:08.12 ID:oaGt4r6F0.net
特賞:金塊(一名様)
一等:ルビー(三名様)
二等:原始肉(五名様)
三等:ガム(噛みかけ:一名様)
残念賞:ナプキン、ハンマー、缶ビール

250 :NAME OVER:2018/06/22(金) 02:12:26.38 ID:GkH4Z9DB0.net
原始肉は欲しいな!

251 :NAME OVER:2018/06/22(金) 03:27:58.01 ID:JW2Wyf3l0.net
全部町のドラム缶壊して拾えるじゃねぇか。ガム以外。

252 :NAME OVER:2018/06/22(金) 12:20:02.53 ID:ztGSdtyra.net
ファイナルファイトの回復アイテムの消しゴムセットが欲しい

253 :NAME OVER:2018/06/22(金) 18:09:57.31 ID:bD2Shog0a.net
>>252
あー、ガチャなんかで出して欲しいな!

254 :NAME OVER:2018/06/22(金) 23:37:09.31 ID:XL2VDut80.net
ナイフ(呪)

コレを拾うと、最終防衛線でボコられる。

255 :NAME OVER:2018/06/23(土) 00:56:22.74 ID:MKc2J+xr0.net
ベルガーまでナイフ何本も持って行ってボーガン撃たせなくするテク、途中でミスして投げてしまって一度も成功したことない…。

256 :NAME OVER:2018/06/23(土) 01:14:44.58 ID:8tZ204/6M.net
>246
最初サイコクラッシャーじゃないのか渋いとこつくよなと思ってたけどリバースってゲロ吐いちまってんじゃねーかよ!

257 :NAME OVER:2018/06/23(土) 01:39:15.54 ID:uwV148Zd0.net
ベガカレーはコロコロの4コマでゲスよ

258 :NAME OVER:2018/06/23(土) 05:31:32.65 ID:vWPOUskKa.net
>>255
ベルガー戦でエルガド・ハリウッドが無限湧きするから、そいつらから落とさせる動画みたぞ
車いすに乗ってる時にやるのがオススメ

259 :NAME OVER:2018/06/23(土) 10:03:16.80 ID:d1A3RevH0.net
最終防衛ラインで床に落ちたナイフはコーディ以外だと厄介なトラップだな
キャラが見えない柱とあわせて回避困難になることも珍しくないし

260 :NAME OVER:2018/06/23(土) 10:47:10.93 ID:CQwEjTIf0.net
最終防衛ラインのあの邪魔な柱は好きになれんなぁ

261 :NAME OVER:2018/06/23(土) 13:26:20.07 ID:S1mVBKej0.net
>>260
あの柱の影でコーディーがダメージ受けているのをチラッと出てるとなんとなくエロい

262 :NAME OVER:2018/06/23(土) 15:09:06.59 ID:B/ivVMab0.net
回復アイテムが隠れてるんだし貴重な柱だ

263 :NAME OVER:2018/06/23(土) 15:22:12.57 ID:I6iCJ9Af0.net
隠れてるのはSFC版だけだろ

264 :NAME OVER:2018/06/23(土) 15:37:41.94 ID:sSgPvegM0.net
【悲報】age厨、スーファミ版しか知らずに語っていたことが発覚

265 :NAME OVER:2018/06/23(土) 15:42:37.21 ID:rvxN9qFga.net
>>264
別にいいんでないかい
ファイナルファイトにかわりないんだし
いちいちアケ版スーファミ版言わなくても解る奴は解るんだし

266 :NAME OVER:2018/06/23(土) 15:47:19.28 ID:rvxN9qFga.net
ただごっちゃにして話してるから>>259
アンドレのリーチのあるパンチ柱に隠れてスーファミ版は怖かった

267 :NAME OVER:2018/06/23(土) 23:36:06.60 ID:uwV148Zd0.net
スーファミとGBAは肉のシャンデリアのとこが最終防衛で
それまでも柱の回復ありで敵も小出しに近いから
GBAのSハードでも緊張感があんまり無いんだよなあ

268 :NAME OVER:2018/06/23(土) 23:49:49.86 ID:W7l/ahAJ0.net
6面3人のデブ突進の所でガイの飛び蹴り決まらず9割持ってかれてミス、持続が少ないから早すぎると駄目だ

269 :NAME OVER:2018/06/24(日) 00:34:43.83 ID:6lX6bNE30.net
運ゲーだからな

270 :NAME OVER:2018/06/24(日) 01:09:28.00 ID:g/0bjl7o0.net
ガイの場合デブx3突進はメガクラで安定させたほうが良いと思う。
ジャンプ攻撃だとずらし突進がくると詰んでしまう(気がする)
特に最終面前半は回復までが遠いので極力運頼みの排除を
心がけた方がいいかと

271 :NAME OVER:2018/06/24(日) 02:13:25.74 ID:J2sQGV2E0.net
一人目を引きつけてジャンプして蹴りorバックジャンプ肘すれば3人目が時間差で来ても安心では
3人目が時間差で来た場合は旋風脚だと着地が不安なような

272 :NAME OVER:2018/06/24(日) 05:02:28.54 ID:rV5WJRx30.net
あそこのデブ3匹が全部別のスピードで突進してくると最悪だよな
メガクラ出してると遅い奴の突進食らってしまう

273 :NAME OVER:2018/06/24(日) 18:47:30.78 ID:FZfCADIA0.net
歩くより遅いダッシュて何だよって時あるな

274 :NAME OVER:2018/06/24(日) 22:39:41.64 ID:yzNG1Crn0.net
>>273
冷静に考えたらたしかにそりゃ変だよな
あれでウゥワァ聞いたらムカつく反面
下手なコントより楽しいので脳ミソの反応がこまる…

275 :NAME OVER:2018/06/24(日) 23:27:09.79 ID:PKYGYtxt0.net
>>268
飛び蹴りはヒットすると出てる時間が少し長くなるよ。
最終防衛線など、多くの敵がいる所で登り跳び蹴りをしたら
奥に立ってる相手にも飛び蹴りが何故かヒットする。

276 :NAME OVER:2018/06/25(月) 00:39:52.30 ID:WdQz5/h40.net
秋葉HEYでやってきた。順番待ちするほど客付いてた。
ここまで長く遊ばれるゲームも珍しいな。

277 :NAME OVER:2018/06/25(月) 01:17:25.65 ID:LsEJStV30.net
連コ兄キいて出来ないことがちょくちょくあるんだよな
5,6面で残0になっててもう終わるなと思ってちょっと後で
見るとまた1,2面やってる見たいなの何回も繰り返してる
正直5,6面までいったら10分ぐらい間を空けてほしい

278 :NAME OVER:2018/06/25(月) 01:22:31.49 ID:3i7AplXk0.net
そういう時の置きコイン

279 :NAME OVER:2018/06/25(月) 05:31:37.00 ID:hzfiXwHB0.net
アキバのHEYってまだレトロゲー置いてるのか

280 :NAME OVER:2018/06/25(月) 12:19:51.91 ID:Z4S64785a.net
>>279
レトロ置いてあるのがHEYの売りやん
高田馬場のミカドだとそれほど待たずに入れたな俺が行ったときは

281 :NAME OVER:2018/06/25(月) 19:29:27.15 ID:Hkxd5ULia.net
>>18
3時間で飽きそうだな

282 :NAME OVER:2018/06/25(月) 23:42:34.47 ID:gGSEJnjI0.net
>>273
遅いほうが最大ダメージになることが多くて笑える

283 :NAME OVER:2018/06/26(火) 02:06:29.80 ID:kkSASTCX0.net
ミカドは週末夜盛り上がってるようだけど平日しか行った事ないからいつもガラガラなイメージしかない…
HEYは十年くらい行ってないや
エブリエクステンドで楽にクリアできてたけどアビゲイル越えたあたりでギャラリー散ってたな

284 :NAME OVER:2018/06/26(火) 09:24:12.97 ID:NoTz7i+i0.net
誤解されそうな書き方なんで補足しとくけど
ミカドは標準、Heyは残機+1の設定でエブリ
じゃないからね

285 :NAME OVER:2018/06/26(火) 11:46:19.79 ID:y7hIdV7L0.net
ああ、そいえばHeyは工場出荷設定より初期残機が1多いんだったな

286 :NAME OVER:2018/06/26(火) 16:26:22.93 ID:/+JnEDmZd.net
ディップスイッチでいくらでも変えれるじゃん

287 :NAME OVER:2018/06/26(火) 20:56:14.25 ID:hJ8BoIoc0.net
ネオジオミニのカプコン版出て欲しいな
FFならあの極小筐体でも遊べそうw

288 :NAME OVER:2018/06/27(水) 10:42:09.32 ID:FbRj1nFfa.net
>>283
俺もミカドはガラガラなイメージが……なんていっても2階の対戦コーナーが盛り上がりのメインだから
何でギルティとかずっと人が飽きずにいるのか対戦をほとんどやらん俺としてはよくわからん()

289 :NAME OVER:2018/06/27(水) 18:09:53.43 ID:lnSlrVfD0.net
平日夜ミカドで遊んでるけど1階にそこそこ客いると思うぞ
まあ90年代とかが基準だとHeyやミカドでもガラガラだけど
てか店自体の話は板違いやねゲーセン板でよろ

ファイナルファイトに話戻して、ガイ対ロレントだけど
もしかして奴の接近⇒投げは上下移動じゃ回避不能?
先日3連続で投げられたんだけど間合いやタイミングが
まずいのか、そもそも回避不能なのか判断がつかない

290 :NAME OVER:2018/06/27(水) 19:43:20.66 ID:MH8XseNp0.net
>>289
ワシはピョコピョコじゃんぷ

291 :NAME OVER:2018/06/27(水) 19:48:43.09 ID:MH8XseNp0.net
途中送信すまぬ
ジャンプ回避派なのでよくわからないな
あそこは三角跳び両端で出来るのでせっかくだから俺は三角跳びを選ぶぜ!的なノリ
3発ぐらい食らわせると脳内で飛竜三段蹴りィなどと脳内で叫んでる

292 :NAME OVER:2018/06/28(木) 00:16:42.50 ID:7UrewW+F0.net
ロレントの接近はガイの場合ジャンプ頂点の三角飛びで跳び越すのが最善だが
そんな対応法など関係ない、いつもの速攻パターンを書いておこう

戦闘開始で降りてきたら右壁へ向かってゲシゲシ投げ
追いかけて一瞬重なって起きる直前に手前へ移動
棒殴り(空振り)か奥ジャンプか完全硬直するので
棒殴りか硬直なら掴んでゲシゲシポイして最初に戻る
奥ジャンプなら自分も奥へ移動し、降りてきたら手前へ避けてゲシゲシポイして最初へ戻る

膝を入れる回数など調整しつつやれば手榴弾モードをすぐ終わらせられる

293 :NAME OVER:2018/06/28(木) 00:38:59.70 ID:ne4MQdnz0.net
俺は飛び蹴りで粘って三角飛びか画面奥からの飛び降りを誘発して背中側からパンチハメしてるなぁ

294 :NAME OVER:2018/06/28(木) 01:10:46.60 ID:7UrewW+F0.net
残像無敵が長い時だと飛び蹴りは棒で落とされてしまいます
今までは運が良かったのでしょう

295 :NAME OVER:2018/06/28(木) 15:51:46.02 ID:dwUwiTVj0.net
駄菓子屋の筐体そのまま部屋に再現したい
ノスタルジーに浸りたい年頃なんや

296 :NAME OVER:2018/06/30(土) 03:03:02.26 ID:VKp8N1i40.net
学校でテスト答案を返されて
悪い点だとハガーのやられた時の悲鳴を真似る友達を思い出すw

297 :NAME OVER:2018/06/30(土) 09:08:54.37 ID:Jbok2pc50.net
ハガーは学生時代成績良かったんだろな。スラムダンクの赤木みたいな感じ。

298 :NAME OVER:2018/06/30(土) 09:16:23.92 ID:5LMT/GWU0.net
スト5やってたらメトロシティは人口12万人と言っていた。なんか超高層ビルみたいなの遠くにいくつも見えていたような。実際はめっちゃ地方都市じゃねえか

299 :NAME OVER:2018/06/30(土) 10:11:33.18 ID:Jbok2pc50.net
デトロイトみたいにかつて栄えてて今は寂れた工業都市なのかも。まぁあんなクライムシティなら市民逃げ出すわな。

300 :NAME OVER:2018/07/01(日) 00:37:22.94 ID:2rHmLMth0.net
明日は多少は時間をかけてハガーカレー(ハンバーグカレー)を作ろうと思う
ハガー操作してると食欲不振な時でもだんだんお腹が空いてくるのよ

301 :NAME OVER:2018/07/01(日) 01:11:38.37 ID:0EErELda0.net
ノーミスクリアもハガーならちょくちょく出来るようになってきた
難易度は2種ともハーデストにしてるが正直物足りない
つうかノーマルとの差異が殆ど無いんだよね
5面の序盤と6面のアンドレ三連星の後でツーピーが増えてるのは判るんだが

302 :NAME OVER:2018/07/01(日) 11:24:49.34 ID:SZ8UvXgY0.net
コーディー

かつてのメトロシティを救った伝説のヒーローだが平和な生活に馴染めず暴力事件を繰り返し投獄された。
そんな中、世界の新たなる脅威に危機感を覚えたメトロシティ市長のマイク・ハガ―の説得と裏工作により無罪放免、さらには新市長として抜擢された。
本人はめんどくさいと文句をいいつつ、本心は新しい楽しみをみつけまんざらでもない様子。

303 :NAME OVER:2018/07/01(日) 15:14:34.04 ID:0mawFok60.net
さらっと裏工作とか抜擢とか法に反すること書いてあるな

304 :NAME OVER:2018/07/01(日) 15:51:40.32 ID:1AOcxsiW0.net
新市長として抜擢ってハガーの権限で着任させたみたいな表現だけど
普通市長は公選、選挙で選ぶものだよね?
フィクションの偉い人にありがちな謎の強権発動の成果なのか

305 :NAME OVER:2018/07/01(日) 17:11:04.97 ID:hvYx0BUXa.net
そりゃ警察でもない荒くれ市長が娘さらわれたからと言っても子分二人引き連れてでかい組織構成員ごと全て血祭りにあげてなんにも問題にならないんだから(少なくともベルガーは確実に殺害してるわけだし、多分(笑))
ゲームの中のお話といっちゃあそれまでだが

306 :NAME OVER:2018/07/01(日) 17:53:42.46 ID:hvYx0BUXa.net
>>269
真の運ゲーとはトリオザパンチとか源平とかをいうのでは?

307 :NAME OVER:2018/07/01(日) 17:59:03.86 ID:0mawFok60.net
こうなると元ストリートファイターなんて怪しげなハガーがどうやって市長になったかも謎だな。選挙公約にマッドギア壊滅とか掲げて立候補したんだろか。

308 :NAME OVER:2018/07/01(日) 18:21:57.34 ID:PAlj8WBQ0.net
カプコンファンクラブ会員誌のお便りコーナーには
レスラーとして人気絶頂期に立候補しその人柄の良さゆえに当選したとコメントされてる
けど同時に、街のチンピラ達の噂で前の市長を脅したとも書かれてるそうな

309 :NAME OVER:2018/07/01(日) 18:32:17.46 ID:ZowF8cVG0.net
ザンギはダブラリを誰に教わったのか

310 :NAME OVER:2018/07/01(日) 20:02:49.56 ID:KGffjfz00.net
腕を広げて回るぐらい誰でも思いつくだろ

311 :NAME OVER:2018/07/01(日) 20:06:04.50 ID:0mawFok60.net
回転しながらの横移動はなかなか出来んぞ。ロシア伝統のバレエのステップの応用だろうか。

312 :NAME OVER:2018/07/01(日) 22:01:06.51 ID:3mvmX9Y80.net
>>306
源平って運の要素はほとんど無いよ。

黄泉の生死のつづらくらいじゃね?
落ちなきゃ、どうという事は無い。

313 :NAME OVER:2018/07/01(日) 22:17:05.07 ID:0mawFok60.net
三首龍が全く下りてこないで困ったことはある

314 :NAME OVER:2018/07/02(月) 01:58:19.69 ID:pFI+4/ny0.net
>>311
ジェネティーさんのおかげです

315 :NAME OVER:2018/07/02(月) 15:46:29.80 ID:MunDlPqSa.net
流石にトリパンは運ゲーと言わざると得ないか……。
だがな、1番の運ゲーは脱衣麻雀じゃないのか?物によるけどあからさまなイカサマを皆そんなもんだと諦めて或いはエロに惑わされて叩かないのだろうか
でも1番酷いのはSNKのアレ

これらと同列に語るのは流石に失礼だがファイナルファイトは運もからむもののしっかりプレイヤーのやりこみに応えてくれるよな

316 :NAME OVER:2018/07/02(月) 18:58:08.85 ID:vr5GuIG70.net
トリパンもルーレットは連射してればサブUpかライフUpになるし
一応目押しできるらしいんで運ゲーとはちと違う気もする
少なくともカマクラ(忍者)ならクリア安定してる奴は結構いたし

個人的にはクリアに支障がでるほど運(ランダム)要素がきつい
ゲームって(脱麻の類は別として)あまり思い浮かばない
あえて言えばグラIIIのキューブだけど、あれは運要素よりも
調整の仕方(キューブの数やスピード、判定、曲がり方など)が
大問題だと思う。(なお開発者の想定攻略はガチ避けw)

カプコンは岡本氏(だったと思う)の「大体のものは調整で
面白くできる」という方針のもとで色々調整が行われるため
そういった問題は少なかったとか何とか

317 :NAME OVER:2018/07/02(月) 20:40:18.19 ID:ufsVHJ8x0.net
バーニングファイトは一から作り直さないと面白くならなさそう

318 :NAME OVER:2018/07/03(火) 01:47:40.49 ID:Rq1IUOCX0.net
いろんなゲームをクリアしたけど、ファイナルファイトの6面は安定しない。

319 :NAME OVER:2018/07/04(水) 00:21:29.48 ID:Mt/ns2FT0.net
トリオザパンチの面子にハガーを乱入させても違和感無さそう

320 :NAME OVER:2018/07/04(水) 00:44:09.73 ID:rjfYBYUo0.net
忍者と戦士とタフガイ…

321 :NAME OVER:2018/07/04(水) 13:32:48.64 ID:X+692A+i0.net
それにしてもタフガイのモデルはナイナイ岡村なんじゃないかってくらい違和感ない

322 :NAME OVER:2018/07/04(水) 18:52:31.05 ID:UbIvgow00.net
サンダーキャットのゲーム愛溢れる2曲をカップリングした限定7インチ・シングルレコードがリリース決定。最新シングル「Final Fight」と、任天堂の前社長・山内溥氏に捧げた楽曲「Bowzer’s Ballad」をカップリング
http://amass.jp/107378/

323 :NAME OVER:2018/07/05(木) 10:53:41.45 ID:CcbPJN7I0.net
最終防衛ってハガーのぶっこぬきはともかくガイは運ゲーだと思うけど安定すんの?

ハメ前提のキャプテンンコマンドーラスボスとかエイリアンvsプレデターのお供封じとかも
やってて白けるし嫌だなあと思う

324 :NAME OVER:2018/07/05(木) 12:36:59.24 ID:XYhAfZjb0.net
最終防衛ラインをノーミス安定って人いるのかね?特にガイ。
確定の回復がしばらく出ないから大きなミス無く進んでいても
体力半分ぐらいなのも珍しくないし、ひどい時はナイフ男が
いきなりかっ飛んでいくからなあ、俺には出来る気がしない、、

とは言えゲーム全体の評価としては残機メガクラとかもあるんで
運ゲーと思わんけどね。

なおキャプコマ、AVPのラスボスの投げハメ、お供封じはベルガーの
ナイフカンスト同様、有効な戦法だけど必須ではないよ
たまーに「〜必須のクソ調整」みたいな勘違いしてる人いるけどね

325 :NAME OVER:2018/07/05(木) 16:08:22.58 ID:de26O+y+0.net
最終防衛ラインの右の壁が邪魔
コーディーなら左に敵をまとめたほうがいいのか

326 :NAME OVER:2018/07/05(木) 17:06:49.45 ID:8zCRg3Yz0.net
最終防衛ラインって好きな響きだけど、誰が呼び始めたんだろ?ゲーメスト?

327 :NAME OVER:2018/07/06(金) 00:46:04.21 ID:7YOgcy3n0.net
最初に買ったゲーメストは表紙がハガーの奴だ。
確認してみたいけど、出すのが面倒。

328 :NAME OVER:2018/07/06(金) 00:46:42.26 ID:aHycfRGM0.net
ガイの最終防衛はナイフ野郎が大人しい時は楽かな
蹴りや即投げワンパン投げで常に誰かしら転んでる状況を連鎖させてチマチマ削る

旋風脚って後ろが短くてすぐ着地するんでイマイチな印象だが
蹴り終えて着地するまでの時間が短い分ダブルキックよりは隙が小さいんやな
あと降り際の前方蹴りが意外と強い

329 :NAME OVER:2018/07/06(金) 08:11:18.41 ID:kx3MM3Ys0.net
アーケードの母体が発売だぞ

330 :NAME OVER:2018/07/06(金) 09:55:53.54 ID:Nsl4tiqOa.net
>>327
あんな表紙他では真似出来んな
いい意味で同人誌臭が漂う
そして次の年のキャラ人気投票ハガー一位ガイ二位コデ七位
女性キャラでベストテン入りしたのがちちびんたリカだけという……
濃いな

331 :NAME OVER:2018/07/06(金) 10:24:46.92 ID:/HGfiYnT0.net
主人公が人気投票で一位にならないゲームや漫画はいい作品だと個人的には思う

332 :NAME OVER:2018/07/06(金) 18:06:46.46 ID:tpcBclKp0.net
ハガーって特集のときと大賞のときの
2回表紙になってなかったっけ?

333 :NAME OVER:2018/07/06(金) 18:12:45.43 ID:/HGfiYnT0.net
ヒゲに裸サスペンダーのオッさんが表紙を飾る、いい時代だった

334 :NAME OVER:2018/07/06(金) 18:20:44.97 ID:tpcBclKp0.net
大賞のときはスーツ着て表紙飾ってたぞw

335 :NAME OVER:2018/07/06(金) 18:26:37.83 ID:zQw3fozBa.net
アニメとゲームがごっちゃになってある意味動くエロ本扱いされてるような昨今(暴論だがちょいと前車内でそんなこと呟いてた学生がいた)

ハガーの表紙にはロマン抱かずにはいられない

336 :NAME OVER:2018/07/06(金) 19:47:46.08 ID:Tc219R4y0.net
当時は若く、露出の多い女性キャラは苦手でした
僕はホモではありません、それだけははっきり言いたかった

337 :NAME OVER:2018/07/06(金) 19:52:53.04 ID:ISN1/AQp0.net
ポイズンとロキシーが男設定だとしたら、まともな女性キャラはジェシカだけか

338 :NAME OVER:2018/07/06(金) 20:11:21.26 ID:9SnbOFne0.net
露出が全くなくても気になってしまうキャラがよい女キャラだと思う
ちちしりふとももっ!とやたら切り売りして見せるのはそれしか魅力や売りがないという事
キャラは消費商品とばかりに出まくってゲーム云々よりカワイイコイルヨ〜的なものにソシャゲなんかみんななってるから>>335の気持ちは解る

339 :NAME OVER:2018/07/07(土) 00:53:26.02 ID:UhlgcN71x.net
ファイナルファイトのインストに描かれてるキャラ、片方はコーディなのはわかるがもう片方はポイズンなのか?あれ

340 :NAME OVER:2018/07/07(土) 12:22:02.37 ID:LoKKsU7y00707.net
これ起き上がり→メガクラ発動まで無敵無いんだっけ

341 :NAME OVER:2018/07/07(土) 12:46:32.57 ID:S3wen2AI00707.net
起き上がり完了までの数フレは無防備でメガクラが出せません
おかげで時々悲惨な事故が発生します
デブの往復スローひき逃げとかナイフ軍団のスライディング地獄
あたりが割合メジャーどころかと

342 :NAME OVER:2018/07/07(土) 13:01:13.44 ID:sjG/asHi00707.net
だからリバサが実装された時はどれだけ嬉しかったか
焦らず騒がずジャンプ押したままアタックボタンを連打でホイ!

343 :NAME OVER:2018/07/07(土) 13:47:17.45 ID:cb4+hPtw00707.net
PS4とかだったら敵キャラを最大何人まで表示出来るんだろうね
15人くらい?

344 :NAME OVER:2018/07/07(土) 15:23:06.63 ID:S3wen2AI00707.net
ジャンプ押しっぱ+アタックでメガクラだせるのってこれ以外だとマジックソード
ぐらいしかないような気がしたが。記憶にある限りでは

・アタック、ジャンプどちらの押しっぱもOK
 ファイナルファイト
・アタック押しっぱはOK
 天地を喰らうII
・ジャンプ押しっぱはOK
 マジックソード
・同時押し必須
 キングオブドラゴン、キャプテンコマンドー、ナイツオブザラウンド、パワードギア
・その他
 エイリアンvsプレデター(ガン押しっぱのアタック/ジャンプ、ジャンプ押しっぱのガン)

D&D SOM,キャデラックス、パニッシャー、バトルサーキットは記憶が曖昧
たぶん同時押し必須だったと思うけど

余談だけどストリートファイターIIも起き上がりに技出せないフレームあったのよね
ダッシュから起き上がり無敵切れたとこから無敵必殺技つなげるようになったけど

345 :NAME OVER:2018/07/07(土) 19:47:56.46 ID:6KZxNO8i00707.net
同時押しだとザンギのダブラリが急に出せなくなる時あったなぁ。焦るとますます失敗して。中足キャンセルだと受付時間が数回あるから絶対失敗しなかった。

346 :NAME OVER:2018/07/08(日) 15:30:55.01 ID:ESZ1KIYY0.net
金網んとこの青黄アンドレとアビの起き上がり無敵は同じくらいかしらん
あれ体感的に1.5倍くらい長いように感じるな
SFC版のアンドレはほとんどインチキに近いアケとは別物

347 :NAME OVER:2018/07/08(日) 18:29:05.06 ID:cpiAXttX0.net
SFCの中ボスアンドレは本当えげつない性能してる
もし武器の攻撃判定がAC版と同じくらい狭かったらハガーは引っこ抜きもできないしクソゲーになってる

348 :NAME OVER:2018/07/08(日) 18:55:51.65 ID:PTD+SkQc0.net
画面端から刀振り続けてようやくギリギリだからなSFC版は
あそこを素手で戦くのは辛すぎる

349 :NAME OVER:2018/07/08(日) 21:01:03.89 ID:iEN90CJO0.net
一番えげつない性能なのは主役の三人なんだけどねw

350 :NAME OVER:2018/07/09(月) 01:16:24.54 ID:pYfO/PVo0.net
>>346
金網アンドレは武器重ね(先端)でリバサ突進を潰せるぐらい無敵は短い
SFCGBAは鬼だが、ハガーで奥行きを目一杯使って掴みループして倒す動画はあったと思う

351 :NAME OVER:2018/07/09(月) 01:23:06.27 ID:YysRww8H0.net
>>349
主役がゴミみたいな性能だったらバーニングファイトみたいになっちゃうだろ!

352 :NAME OVER:2018/07/09(月) 03:20:09.89 ID:0ZANDi5k0.net
>>349
ボスキャラ操作できたら余裕で勝てると思うぞw
ダムドですら技だけ見たら超性能だし
雑魚はナイフ使いやデブ辺りはいけるな

353 :NAME OVER:2018/07/09(月) 03:39:15.50 ID:/E8C9Rx+0.net
このゲームも調整次第じゃクソゲーだったな
投げ技とメガクラが強い

354 :NAME OVER:2018/07/09(月) 14:08:01.29 ID:/RYVIcs40.net
ザコが攻撃をフラフラ避けまくってもストレスたまるから適当に近づいてくるようにしたってNIN氏が語ってたな
その一方で後ろ取ろうとしたりリーチの長い攻撃ギリギリで振ったりといった敵行動ルーチンが巧妙
個人的にはここらへんの爽快感と緊張感のバランスはファイナルファイトが一番優れてると思う

355 :NAME OVER:2018/07/09(月) 14:23:56.80 ID:LOLEDtMV0.net
最終面のザコキャラって明らかに頭良くなってるよね?ツーピー異常な回り込みとかしてくるし。

356 :NAME OVER:2018/07/09(月) 18:04:29.01 ID:YysRww8H0.net
バトルサーキットなんてザコの頭が良すぎてすげーイライラする
中盤から出てくる飛び道具持ちのザコメカ(青、赤)なんて常に一定の距離取って
こっちが隙の多い技でも出そうものなら即座に軸合わせて飛び道具撃ってくるからな

357 :NAME OVER:2018/07/09(月) 22:11:36.04 ID:yHejVfaO0.net
イラッとくると言ったらキャデラのチビだなあ
自キャラが歩くの遅い+走り攻撃は小回りがきかない状況で的確にタックルしてくる

358 :NAME OVER:2018/07/10(火) 01:00:45.56 ID:3eTG7Ss+0.net
天地2の忍者には軸ずらし掴み潰しと言う掟破りがあったのう
最下級ザコにも起き無敵あるし
プレイヤーも起きで無敵メガクラが可能になってるとは言え…

359 :NAME OVER:2018/07/10(火) 17:41:46.62 ID:eBaMjLSB0.net
天地IIの忍者の軸ずらし掴みつぶしって何だろう?
ファイナルファイトと違って体を重ねようとすると
垂直小ジャンプ切り食らうことあるけど、自分の
腕と敵の体が触れる位に間合いとれば問題なく
掴めるはず。

と言っても黄忠以外は下手に掴もうとするより
パンチ連打コンボのほうが手軽で安定だけど

360 :NAME OVER:2018/07/10(火) 21:13:42.73 ID:ZWigi9wL0.net
>>354
これはまさに「いい塩梅」という日本語を表してるよなあ、うん

361 :NAME OVER:2018/07/11(水) 04:20:14.30 ID:meRTrABg0.net
かなりストレス溜まるけどな
適度にリーチ外でフラフラして時間差で襲ってくるから間断無い場合
一度こけたら死に直行する

362 :NAME OVER:2018/07/11(水) 07:57:47.36 ID:c8JD/DP9a.net
ブレッド「ああ、なんだか吸い寄せられるゥ!殴られるのわかってるのに!」
アンドレ「イクナァーッ!」

363 :NAME OVER:2018/07/12(木) 02:16:59.91 ID:dospyQP30.net
何じゃこいつ、誰もおらんのに拳シャカシャカしとるぞーっ
そいつに触れることは死を意味する!

364 :NAME OVER:2018/07/12(木) 13:42:24.22 ID:2li99TTZ0.net
>>362
ブレッド「ああ、なんだか吸い寄せられるゥ!殴られるのわかってるのに!」
アンドレ「俺も!」

365 :NAME OVER:2018/07/12(木) 13:59:06.59 ID:qabae26P0.net
パンチはめって最初から想定されてたテクなのかな?一種のバグっぽい気もするが、ベルガーの殴られると上に撃つのはパンチはめ防止技の様に見える。

366 :NAME OVER:2018/07/12(木) 16:40:44.68 ID:cBUEU9V00.net
多分乱戦で後ろに回ってきたJがうぜーなー的な時に気づいたんじゃないかな?
あれ、なんかアッパー出なかったけど何でだ?って感じで

367 :NAME OVER:2018/07/13(金) 00:53:22.73 ID:PIgWov6P0.net
パンチはめは意図的に残したテクニックだと思うよ。
ストIIのキャンセル必殺技と同じで。
内部的には空振ったら連続技リセット+連続技中
も振り向けるって処理してるだけっぽいし普通に
デバッグ、テストプレイしてたら見つかるはず

368 :NAME OVER:2018/07/13(金) 00:54:44.51 ID:M2dUd9E80.net
間合いを見切ればベルガーもハメ可能だったりする
連続技に空振りリセットを設けたのだから永久も容易に想定できただろう
普通はここで一定の打撃数でダウンするようにするものだが(プレイヤー側はダウンする)
そうしなかったのはテクニックとして使って貰うため。多分
難所やボスのパターンを構築するまでの救済処置の一面もあるが
パターンでやったほうが明らかに早くなるよう調整して欲しかった

369 :NAME OVER:2018/07/13(金) 01:05:16.66 ID:Btl6KRKF0.net
後半の体力の多いジェイクやシモンズが起き上がるのが遅くてテンポ悪いから
それを解消するための隠しテクニック的なものとして入れた可能性も

370 :NAME OVER:2018/07/13(金) 12:37:44.07 ID:PIgWov6P0.net
個人的にはパンチはめの使いどころはガイで敵集団内の
ナイフ男を確実に処する用だなあ
隙が少ないくせに攻撃力高いナイフ男は複合すると厄介
コーディ、ハガーはバックジャンプ攻撃で回り込み防ぎつつ、
ナイフはめ、ぶっこ抜きで一気に片付くから必要性ないけど、
そういう強みの無いガイは事故って大ダメージが怖すぎる

371 :NAME OVER:2018/07/13(金) 16:54:58.27 ID:nk9cdTNaa.net
一気にクソゲー化するファイナルファイト
→敵が怯まない
ムズゲー化するファイナルファイト
→敵が投げられない

372 :NAME OVER:2018/07/13(金) 18:40:23.96 ID:FvsC0Rr20.net
パンチ連打中に余裕で被害者が割り込んできて4割から10割もっていくバーニングファイト
敵を投げても受け身を取ってダメージが入らないバーニングファイト

373 :NAME OVER:2018/07/13(金) 19:18:16.33 ID:FlzSXdwB0.net
嫌なファイナルファイト
※敵がダウンしない
※敵に1体づつしか攻撃が当たらない
※アンドレが突進もせずにその場でパンチをシャカシャカ出してる
※「アチョー!」としか喋らないガイ


なんかデジャヴと思ったらDDクルー入ってるな…

374 :NAME OVER:2018/07/13(金) 20:26:15.16 ID:B4PQzwjj0.net
ストリートファイターアニバーサリーコレクションにファイナルファイトも入れて下さい

375 :NAME OVER:2018/07/13(金) 21:10:22.83 ID:GybQTlfm0.net
どっちかと言ったら、ストリートファイトしてるのってファイナルファイトの方だよね

376 :NAME OVER:2018/07/13(金) 21:23:13.25 ID:BafZXV1H0.net
ストリートファイター89の名前で入ってたら熱いよな
現行機でFF出来ないのなんとかしろクソカプ

377 :NAME OVER:2018/07/13(金) 21:40:56.04 ID:TkEQjOhj0.net
>>368
敵がパンチはめを使ってきたら恐ろしいな

378 :NAME OVER:2018/07/13(金) 21:46:15.77 ID:8vOrhCmG0.net
敵も掴み返してきたら怖いな。ガンガン行進曲みたいになりそうだが。

379 :NAME OVER:2018/07/14(土) 00:29:04.14 ID:+6ofxi1Q0.net
そして敵がみんなメガクラヲツカイダス…………

380 :NAME OVER:2018/07/14(土) 01:09:26.80 ID:XN7OXeHM0.net
ハイスコアガールで錬金を紹介してたで
ハガーを使ってたので引っこ抜きに触れて欲しかった
>>377
こっちにゃダメ無敵があるからダイジョブアルよ
ポルちゃんの数ドット級パンチを食らったお陰でスラッシュの蹴りがスカったりする

381 :NAME OVER:2018/07/14(土) 02:01:34.39 ID:PIzB29H70.net
いやなファイナルファイト
※開始時にパワースピードスタミナにポイント割り振る
※こっちがダウンする度にダムドのようなゲラゲラ笑いされる
※つまんない
※実はコーディーとガイがホモ
※つまんない
※実はマッドギアが善良な人たち

382 :NAME OVER:2018/07/14(土) 02:55:08.82 ID:KG8zlGPD0.net
それお前アルファ電子(ADK)のギャングウォーズじゃねーか
後半面は敵の攻撃力が尋常じゃなくてワンパンで1機持ってかれるのもザラ

383 :NAME OVER:2018/07/14(土) 12:26:23.41 ID:+6ofxi1Q0.net
こうしてみるとファイナルファイトは1歩間違えたらクソゲー化する要素てんこ盛りなのを上手く調理出来たゲーム……なのかな?

384 :NAME OVER:2018/07/14(土) 13:48:54.79 ID:aE4fLou+0.net
>>377
某アーケードゲームに登場する「くろぶたさん」がパンチはめを使ってくる…

殴られるとタイムオーバーか、巻き添えでやられるまで
ずっと殴られ続ける。

385 :NAME OVER:2018/07/14(土) 14:10:50.96 ID:8ST8zsG+0.net
敵が最適行動ばかりしてたら速攻詰む訳だしね
NIN氏独特の勘というか嗅覚で上手い所に着地したと思うよ
あと調整に気を使うカプコンだから出来た作品だとも思う
まあプレイ時間調整ゆえのソドム最強伝説もあるけど

386 :NAME OVER:2018/07/14(土) 14:14:11.71 ID:KG8zlGPD0.net
くろぶたさん
   ・・・こわいっ!

387 :NAME OVER:2018/07/15(日) 00:01:57.60 ID:I57+HypYa.net
ソドム10体同時
エディ10体同時
ロレント10体同時
アビゲイル10体同時
ベルガー10体同時
ダムドからベルガー同時出現
さて、どれが1番ましか?

今日クライムファイターズやってて思った

388 :NAME OVER:2018/07/15(日) 00:28:35.37 ID:HraZHN530.net
開発中バージョンだとソドムがベイエリアのボスなのよね
ザコがいる中だとソドムはキツいだろうなあ
縦待ちのポジション取りは邪魔されるし、ロープハメや武器拾いはほぼ出来なくなり…
武器拾いはザコを必殺技で転ばせる工程挟めば行けるか

389 :NAME OVER:2018/07/15(日) 00:56:49.12 ID:F74co0XY0.net
ソドム+ザコで十分きついだろう

クライムファイターズ2週クリアするとクレジットが凄くなるんだったな
銃を持っていけるが

ファイナルファイトもボスラッシュと2週目があったらまた違ったかもしれん
さすがに長すぎるね

390 :NAME OVER:2018/07/15(日) 10:20:45.56 ID:GzWQbUdm0.net
おまけならいいけど本編中にボスラッシュを入れるのはなんか手抜きに見える
実際ベルトアクションでボスラッシュがあるゲームは出来が悪いものが多い

391 :NAME OVER:2018/07/15(日) 11:47:28.76 ID:T61j4T3I0.net
ベルトアクションは1周エンドでいいな

392 :NAME OVER:2018/07/15(日) 12:31:54.67 ID:Q5p40m2z0.net
ラスボスの前にボスラッシュ持ってくるのほんとクソだよな
キングオブモンスターズ2しかりバーニングファイトしかり

393 :NAME OVER:2018/07/15(日) 12:39:13.10 ID:nNfBVcGY0.net
ボスが数面後であっさり雑魚として登場するゲームもあるしな。闘の挽歌とか。

394 :NAME OVER:2018/07/15(日) 13:36:39.00 ID:Q5p40m2z0.net
ラスボス倒した後にボスラッシュ(クライムファイターズ)はすげえ盛り上がる
ラスボス前に今まで倒したボスがもう1度ザコとして出てくるのはクソ

395 :NAME OVER:2018/07/15(日) 13:45:23.21 ID:nNfBVcGY0.net
ラスボス倒した後、脱出とかあって失敗するともう一回ラスボス倒すことになるのは萎える。さっき大爆発したやん…。

396 :NAME OVER:2018/07/15(日) 15:27:02.88 ID:UNFkE8uU0.net
ボスラッシュは容量や期間不足のときのボリューム水増し用が
ほとんどだからねえ。ガッカリ感や今更感が強いのが多かった
特に容量の厳しいネオジオでは様式美みたいになってた

>>395
そんなのグラIII以外に見たこと無いんですがw
確かにグラIIIは調整不足(というより放棄か?)によりクソゲー化して
プレイヤー人気は短命だったな。熱心なマニアだけは残ったけど、、
口コミで人気高まったファイナルファイトとは対象的だった記憶がある

397 :NAME OVER:2018/07/15(日) 15:45:43.48 ID:gHRpx14V0.net
こう見てみるとファイナルファイトは神調整だな

398 :NAME OVER:2018/07/15(日) 15:58:34.67 ID:WbCk0wR4d.net
DDSOMのラスト前はボスラッシュに入りますか

399 :NAME OVER:2018/07/15(日) 16:02:04.63 ID:GE3DvBToa.net
今でもゲーセンで初代をプレイすることがあるけど、ハガーのパイルドライバーで
各ボスにとどめをさしたときの爽快感は異常w

400 :NAME OVER:2018/07/15(日) 16:05:10.82 ID:GE3DvBToa.net
2で惜しいなのは、ステージ4の線路でのBGMがただならぬ感じでカッコいいのに
列車の上に切り替わったらいつものBGMに変わっちゃうのが残念

401 :NAME OVER:2018/07/15(日) 19:57:21.14 ID:9ntyRUAUa.net
>>394
その感性はわかるな

402 :NAME OVER:2018/07/15(日) 20:30:02.46 ID:Q5p40m2z0.net
ちゃんとボスラッシュの理由がしっかりしてるからな
クライムファイターズ2だと人質を助けさあ引き上げようってとこで
一度倒したボス達が「やられっぱなしで終われるか!」といわんばかりに立ちふさがる
ちゃんとEXTRA STAGEって表示されるしなにより最初の面のフィールドで戦うことになるとこもイカス

403 :NAME OVER:2018/07/15(日) 21:34:31.27 ID:KgCIRq0JM.net
ゴリゴリに硬質な音源が好き

404 :NAME OVER:2018/07/15(日) 22:05:07.18 ID:0c7sgY+h0.net
ゲームバランスの調整にはどのくらいかかったんだろうね
案外パッと出来たとか?

405 :NAME OVER:2018/07/15(日) 22:21:54.29 ID:vbXTEXtJa.net
ひざ蹴り頭突きのあの音とともにドンドン減る体力ゲージのあの感じが好き
故に最後に投げやパイルで締めより三連打で叩きのめすのがイイ
ハガーだと途中で抜けられると気分萎えるし

406 :NAME OVER:2018/07/15(日) 22:43:43.49 ID:nNfBVcGY0.net
ハガーは頭突きも抜けられやすいよね?二回くらいで落としてしまうことも多いような。

407 :NAME OVER:2018/07/15(日) 23:26:48.75 ID:69O7ozZa0.net
落とす時もあれば三発入るときもあるから、ハガーの頭突きは完全にランダムじゃないのかな
コーガイの二人の膝蹴り二回で終わったこと無いし

408 :NAME OVER:2018/07/16(月) 00:14:46.60 ID:eaEylGGva.net
>>407
コーガイ……フュージョンか!
>>402
パニッシャー「トドメ刺してるんで俺には無縁だな……ロボは仕方無いが」

409 :NAME OVER:2018/07/16(月) 00:16:19.18 ID:oFw1K4Uu0.net
ハガーの掴み抜けた相手が一瞬空中くらい体勢になるのが芸細かいと思った。中型キャラはネックハンギングに見えるしアンドレとかはベアハッグに見える。

410 :NAME OVER:2018/07/16(月) 00:48:26.01 ID:05QtDuh40.net
>>405
ガイとコーディーは最後に投げないで3連打の方がダメージの減りが安定してる気がする

411 :NAME OVER:2018/07/16(月) 01:13:17.43 ID:1wdteZY60.net
>>410
ガイでも、ゲージが多く残ってるほど投げダメージがデカいよ。
でも対象がボスやアンドレ等だから、ゲージ減りが目視できないだけ。

412 :NAME OVER:2018/07/16(月) 01:41:18.37 ID:7Jzmw6360.net
投げは1/2ダメだから体力が少ない時だとちょっとしか減らん
でもエディとアビゲの死に際を殴りたい時はあえて投げる

413 :NAME OVER:2018/07/16(月) 02:16:39.28 ID:BmxMK+Oh0.net
投げダメが残りHP1/2になるのは一定体力割ってから
それまでは最大の固定ダメージ技になってる
なお掴み技(投げ含む)は打撃技と違って敵防御力で
軽減されないのが強い

414 :NAME OVER:2018/07/16(月) 03:14:43.20 ID:oFw1K4Uu0.net
ソドムのパンチ耐性が明らかに強いのは分かるけど、他のキャラの防御力ってどれくらい違うんだろ?

415 :NAME OVER:2018/07/16(月) 03:29:59.22 ID:f5GAiJHp0.net
ロレントはソドムとは逆にパンチで受けるダメージが明らかに多い気がする

416 :NAME OVER:2018/07/16(月) 08:27:14.86 ID:BmxMK+Oh0.net
ガイで6面アンドレ相手だとコンボ1セット決めても最弱ザコの
体力を切る位しか減らせない。減りが半分ぐらいになる印象
革ジャン男も防御力高いけどそもそもガードされることが
多くて投げ主体になるから分かり難い。
ロレント(エディEも)の防御力は最低値なだけ(最弱ザコ相当)
だと思う

417 :NAME OVER:2018/07/16(月) 09:09:45.15 ID:Xfdr1HXl0.net
こっち側って三人とも防御力(受けるダメージ)は一緒だよね多分

418 :NAME OVER:2018/07/16(月) 09:48:26.72 ID:HW11FL+zM.net
ハガーも見かけより打たれ弱いよな

419 :NAME OVER:2018/07/16(月) 12:09:07.42 ID:QY6w7HUW0.net
カプコンベルトアクションのアニバーサリーコレクションも出して欲しいね

420 :NAME OVER:2018/07/16(月) 12:42:41.66 ID:oFw1K4Uu0.net
権利関係なんとかクリアしてA V Pは是非入れてほしい。

421 :NAME OVER:2018/07/16(月) 13:23:30.73 ID:f5GAiJHp0.net
版権が絡んでないバトルサーキットが移植されない時点でもう

422 :NAME OVER:2018/07/16(月) 14:30:33.89 ID:Iw8Kk4Hx0.net
バトルサーキットはバイク女がすべて

423 :NAME OVER:2018/07/16(月) 14:51:19.22 ID:IXvrUQOK0.net
コーディーでやってるがベルガーきつい

424 :NAME OVER:2018/07/17(火) 00:23:30.34 ID:FoU4C3Oy0.net
真上か真下で待って跳びの着地を掴んでゲシゲシor即投げ
距離を離されたら軸をずらして飛び蹴りしてザコを転ばしつつ接近
殴る時は拳の先っぽで
最初に駆けつけてきたザコを温存

目の前で転ぶと危険だがラスボスにしてはかなりショボいと思うで

425 :NAME OVER:2018/07/17(火) 01:10:35.35 ID:tW9FQzWK0.net
ベルガーに膝蹴り入れられるか抜けられるかってランダム?スピードクリアの動画とか普通に膝三発入れを繰り返してるが。

426 :NAME OVER:2018/07/17(火) 01:25:01.49 ID:FoU4C3Oy0.net
素直に三発入る時は妙に安定するし
抜けが多い時は膝が全く入らず即投げを強いられる感じかねえ

書き忘れたけどジャンピングボウガンは退避かメガクラ推奨

427 :NAME OVER:2018/07/17(火) 01:40:15.99 ID:zCs8PzAz0.net
難易度によるんじゃないかな
ゲーセンのエミュ台だと膝どころか掴んで即投げしないと抜けられる
ハガーなんてもってのほか

428 :NAME OVER:2018/07/17(火) 02:27:41.57 ID:FoU4C3Oy0.net
ハーデストでもきっちり三発入るのが続くことちょくちょくあるからのう、膝は
ハガーは即パイルもベルガーには一人パイルに化けることがあるんで
コンボ投げのほうがいいかも知れないすね

429 :NAME OVER:2018/07/17(火) 11:13:59.44 ID:8IUdhHUL0.net
つべでhack版観たけど
いかにもバカが考えそうな安直な内容だったな
ボスが二人同時出現とかアンドレいっぱいとか

ただ黒いアンドレいたけどあれはデータあるのか

430 :NAME OVER:2018/07/17(火) 12:19:30.50 ID:KRygmqkx0.net
叔父アンドレ(金網で2人プレイの時出現)じゃない?

431 :NAME OVER:2018/07/17(火) 12:25:24.42 ID:evYxAc7m0.net
ベルガー正攻法がきついと思うならナイフカンスト試しては?
ボウガンなければ事故死要因はほぼなくなるんで
逆に張り合いが無さ過ぎて正攻法に戻るかもしれんけど

432 :NAME OVER:2018/07/17(火) 17:50:33.30 ID:zCs8PzAz0.net
そのナイフ運搬が意外と難しいんだって!
どうもベルガーのとこで湧いてくるハリウッドはナイフ落とさないみたいだし

433 :NAME OVER:2018/07/17(火) 17:55:51.00 ID:laVo0GuP0.net
ナイフ運ぶの柱が邪魔なんだよな

434 :NAME OVER:2018/07/17(火) 18:59:57.33 ID:evYxAc7m0.net
ナイフ運びなんてしなくてもベルガーのところのナイフ男もちゃんとナイフ落とすぞ
座標調整しつつベルガーとY軸あわせないように調整してナイフ男がナイフ出すまで
泳がせて掴み攻撃入れる、を繰り返せばOK

435 :NAME OVER:2018/07/17(火) 21:10:40.81 ID:zCs8PzAz0.net
そう?一度粘ろうとした時あったけどあそこで湧くハリウッドは
体力ゲージが1本の3/5くらいしかないからすぐ沈んで試す余裕もなかったな
車椅子も破壊した後だし

436 :NAME OVER:2018/07/17(火) 21:27:10.64 ID:vrpxkBTRa.net
あそこのハリウッドはループだけど無限に出てきたはず
まあ根気がいるわな

437 :NAME OVER:2018/07/18(水) 00:02:54.94 ID:1dmzoVT40.net
ベルガーの矢に当たってすぐ死んじゃうんだよな

438 :NAME OVER:2018/07/18(水) 00:20:59.57 ID:0HgoHqNQ0.net
ナイフカンスト狙うなら絶対車椅子から降ろしちゃだめ
ベルガーが勝手に跳ね回って収拾つかなくなるから
車椅子状態ならベルガーの上下逆サイド中央付近に
いれば左右に動くだけの状態にはめれる

あと掴み攻撃一発でナイフ落とせるから多少体力少なくても
さほど問題ない。忍耐と運はちょっと必要だけど

439 :NAME OVER:2018/07/18(水) 00:21:34.09 ID:KxzNNGU80.net
矢ガモがニュースになってた頃かその後か
矢ハガーというネタマンガがクラブカプコンの投稿イラストコーナーにあった

440 :NAME OVER:2018/07/18(水) 03:13:23.95 ID:voHE2MDx0.net
ベルガーは椅子から降ろさないで時間表示の下あたりに居れば縦軸合わせないままになるから
ナイフ落とさせる場合はそれで粘る
二周以上かかるけど

441 :NAME OVER:2018/07/18(水) 05:55:46.41 ID:7ZLmeSLN0.net
普通に投げてさっさと倒したほうがまだ安全

442 :NAME OVER:2018/07/18(水) 15:25:18.86 ID:XEoPb4oT0.net
コーディーでやるときはナイフ6本技は使わないな
ガイでやるときはキツイから使う
ハガーではクリアできたためしが無い

443 :NAME OVER:2018/07/18(水) 17:33:45.62 ID:0HgoHqNQ0.net
ハガーだとベルガーが上にボウガン打たないし攻撃力高いので
掴みにこだわらなくてもコンボ投げですぐに窓際モードにできる上
投げ無効の窓際モードも単にコンボ投げしてれば空投げ無敵で
反撃ボウガンすかしてまたコンボの繰り返しで一方的に勝てる。
わかっちゃえば3キャラで一番簡単に片がつくよ

444 :NAME OVER:2018/07/18(水) 17:54:56.78 ID:1Q2WQquy0.net
問題はそこにたどり着くまでなわけだが

445 :NAME OVER:2018/07/18(水) 22:15:52.51 ID:2o9xBMUw0.net
慣れてきたら、ハガーが一番楽にクリアできると思う。

446 :NAME OVER:2018/07/18(水) 23:26:27.25 ID:70/zSPFF0.net
今日もハガーで最終防衛を死なずに突破できた
市長の生還率は高い

447 :NAME OVER:2018/07/19(木) 01:44:08.85 ID:TVX4GQU20.net
ぶっこぬきが上手く決まると最終防衛ライン簡単に終わるんだよな
まさに市長の面目躍如

448 :NAME OVER:2018/07/19(木) 07:51:36.51 ID:wSISno4y0.net
コーディ、ガイは序盤道中は後ろ取られないようにして連射
してれば大体突破できるのに、ハガーはアンドレ対策が安定
してないと2面以降あっさり死ぬんで慣れない内は本当に
厳しい。
逆にアンドレ対策ができると攻撃力の高さ、バックドロップの
性能の良さからコーディ、ガイより楽な場面が多いんだけど
他キャラと違う立ち回り要求されるのはちとハードル高いか

449 :NAME OVER:2018/07/19(木) 10:15:49.48 ID:mH1q9vbn0.net
ハガーでクリアは敵の出現位置等を把握してるのが前提になるな

450 :NAME OVER:2018/07/19(木) 13:19:03.65 ID:TVX4GQU20.net
それは三人とも前提では

451 :NAME OVER:2018/07/19(木) 18:46:59.11 ID:9TFWRI/ia.net
ハガー「ワシに惚れたのか、惚れないのか……要はそれだけよ」
「惚れたのなら……ワシに黙ってついてこい」

市長ッ!一生ついていきますッ!

キャラセレなんてそんなもんよ…

452 :NAME OVER:2018/07/19(木) 21:07:34.22 ID:4bAmYO0w0.net
ハガー「奥さん……ひとつワシを使ってみてはもらえんかね?貴女の思うがまま、自由自在に動かしてみては如何だろうか……」

奥さん「………ハイ」

453 :NAME OVER:2018/07/20(金) 01:24:38.14 ID:LdB3uej10.net
屋内ワンフービルブル後のドラム缶以降
最終防衛ライン手前までランダムでしかフードが出ないのがキツイ
そこでドラム缶壊して食い物無し/ガム程度しか出なかったときの絶望感

454 :NAME OVER:2018/07/20(金) 01:35:43.39 ID:uNIdVh0O0.net
最終防衛は1ミス前提のつもりでいるから数ドットでも残ってりゃOK
だが復活衝撃波を当てるために全員揃うまでは粘る

455 :NAME OVER:2018/07/21(土) 04:07:29.11 ID:dCtN+e1Q0.net
標準設定で最終防衛手前の長廊下で一度でも事故死すると極限までやる気下がる

456 :NAME OVER:2018/07/21(土) 14:57:23.27 ID:FNPf4yh90.net
最終防衛ラインで残機あればクリア狙えるし、最終防衛ラインも
ノーミス突破の可能性無くは無いから、俺は難所でミスしても
あまり気にせずプレイするようにしてるなあ
ランダム要素あるから事故は防ぎきれないけどミスに発展するのは
判断間違いか甘えた行動の結果がほとんどだしね

457 :NAME OVER:2018/07/21(土) 15:12:53.15 ID:ZCPgiZbe0.net
久々やって地下鉄で死ぬとドッとやる気がなくなる。

458 :NAME OVER:2018/07/21(土) 17:34:25.35 ID:L9ZquJaka.net
このクソ暑い中暑苦しいデブどもが「ヘァ!」と言いながら大挙してダッシュしまくってるのを見ると
なんといいましょうか……きっつ!

459 :NAME OVER:2018/07/21(土) 22:11:58.01 ID:wQ4m9yxl0.net
3面序盤突破までに4ぬとリセットしてるな
3面冒頭何気にむずい

460 :NAME OVER:2018/07/21(土) 23:06:55.70 ID:8vBAnIVH0.net
スイッチで出してくれ

461 :NAME OVER:2018/07/22(日) 00:49:44.26 ID:lWrbZphg0.net
>>459
バーで肉が取れるから必殺を出し惜しみしない
コディは看板から出るナイフ
ガイは看板で三角蹴りを交えつつ
ハガーは引っこ抜き
で死ぬことは殆ど無いと思うが

462 :NAME OVER:2018/07/22(日) 01:01:23.20 ID:AsugNEas0.net
>>461
そう上手く立ち回れればなー
アンドレ対処してんのに背後からザコがピシッと来るんだわ

463 :NAME OVER:2018/07/22(日) 01:17:20.15 ID:4XyQeYMc0.net
あすこは看板背にして左にパンチ連打
運が悪いと即看板壊されるけど概ね3人は減らせる
アンドレスラッシュ以外が瀕死か一人二人になったら頃合を見て右に投げてく
追加でやってくる左側の数人や左側へ回り込もうとするやつも順次右にまとめる
ハガーはぶっこ抜きで

464 :NAME OVER:2018/07/22(日) 10:40:07.58 ID:jyXfP9oJ0.net
3面頭は確かに最初難所に思えるが
慣れても死ぬ場所は沢山ある中
慣れたら死ぬ事はない場所だわ

465 :NAME OVER:2018/07/22(日) 14:07:47.60 ID:nU0o6AYN0.net
3面だけ出だしが一番難しいからな、他の場面は敵の数少ないから
単純に画面外はめとかで片つくんだけどね

466 :NAME OVER:2018/07/22(日) 15:00:38.10 ID:YaIlDWfy0.net
3面出だしは >>463 の言うように看板背にして左向いて出来るだけ粘ってる。
ただ、看板壊された時に攻撃くらいそうなので、少しだけ看板から左にずらしてる。

467 :NAME OVER:2018/07/22(日) 15:42:00.67 ID:vOOUufn90.net
俺はコデガイだと、カンバンを背にして
アンドレ単体を殴れていたらパンチ投げで右側に巻き込んで
カンバンと溜まってるザコを巻き込む。

ハガーだとカンバンを背にして、アンドレ突進に合わせて
垂直ジャンプのドロップキックで迎撃して、スキあらば引っこ抜き開始。

敵が壊すのはいつ壊すかを恐れてないといけないが
自分から壊したら気にせず攻めるだけ。

468 :NAME OVER:2018/07/22(日) 16:35:40.72 ID:fDbzUc3z0.net
あの看板いきなり壊されることあんまないな。看板後ろで雑魚がうろうろしてて、安心してると壊される。

469 :NAME OVER:2018/07/22(日) 17:39:04.49 ID:tUMYvzza0.net
看板を背にしてなんてそんなの男らしくないな
設置されてるものは全部壊して、道を塞ぐやつは全員ぶっ飛ばす
それだけっしょ

470 :NAME OVER:2018/07/22(日) 19:34:49.91 ID:fDbzUc3z0.net
地下鉄止まるまで樽の上乗っててもいいじゃない!

471 :NAME OVER:2018/07/22(日) 20:10:19.00 ID:nU0o6AYN0.net
後半面に備えガチ勝負の腕磨くのがベターだけど変に上手ぶってミスするよりは
安全なパターンで確実性上げた方がいいんじゃないかな。
腕不相応にどんどん進んで敵出しまくって挙句ミスって文句つけてる奴とか
運が悪かったと言わんばかりに連コインしてる奴はかっこ悪いと思う

472 :NAME OVER:2018/07/22(日) 21:23:12.97 ID:PLiXfUJj0.net
運ゲー連呼おじさん↓

473 :NAME OVER:2018/07/23(月) 00:07:39.03 ID:CkokZIrq0.net
地下鉄最後の樽待機は何も恥ずかしいことでない
あそこもフードランダムだし乗り切ればほぼ100%安定でソドムまで全快するチャンスある
かっこつけて事故死するのが一番バカらしい

474 :NAME OVER:2018/07/23(月) 00:21:51.88 ID:20p6Uu6c0.net
地下鉄最後樽待機は時間が掛かりすぎるのがネック

475 :NAME OVER:2018/07/23(月) 00:24:48.65 ID:PhLvn8h60.net
4面やラス面廊下のエレベーター前でもずっと待ってれば敵倒さなくても進めたりするんかな?
安置ないから倒した方が楽だけど

476 :NAME OVER:2018/07/23(月) 01:02:33.59 ID:CkokZIrq0.net
>>475

最終面のエレベータ前、行き止まりまで行ってタイム15減るとスルーしてエレベータに乗れる模様
他にロレントのエレベータ前、最終防衛ライン直前の扉前もスクロールが止まる場面まで到達してからタイム15経過で
強制的に次の場面に送られるみたい

うん、地下鉄以外実質的に安置無いから全滅させるしかないね
それから「行き止まりまで行ってから出現する敵を全滅」でクリア判定されるみたいで
たとえばロレント前ではアンドレを連れて行って通常行き止まりになってから出てくる敵のみを倒すと
アンドレが残ったまま操作不能になってエレベータに乗っていく

477 :NAME OVER:2018/07/23(月) 01:10:19.18 ID:MpPayVrx0.net
三面の最初なんて軸ずらし投げやバックジャンプ投げの基本が出来てれば
気をつけるのはアンドレの割り込みぐらいだから
嫌な予感がしたら連続技を中断して飛び蹴りするようにすればいい(これは6面エレ前も同じ)
直後に肉が取れるから必殺技でもいいが

478 :NAME OVER:2018/07/23(月) 01:18:26.04 ID:MpPayVrx0.net
コディガイは5面の挟み撃ちアンドレを二人とも消せるけどハガーだと難しいな
>>476
一面の地下室前やソドム前ではワザと残すようにしたりしてる
地下室前半の3人組を一人も倒さず突破できると大吉気分になれる

479 :NAME OVER:2018/07/23(月) 01:39:57.08 ID:7pCFmBk90.net
>>478
ハガーでも肉ドラム缶の上に乗って、前に飛べば
後ろからのアンドレは消せるよ。

480 :NAME OVER:2018/07/23(月) 03:17:47.88 ID:MpPayVrx0.net
それは知ってまする。二人とも消すのがムズイ
まとめて低空ドロップキックが当てられれば消せるかな
まあついて来るのはジュニアだけだからドラム缶が転がってくる頃には虫の息

481 :NAME OVER:2018/07/23(月) 13:01:44.03 ID:E8u9eXsO0.net
4面エレベータで起きやすいHPゲージ増殖フリーズの条件てなんだろう?
アンドレと女のいるところで投げ巻き込み+何かだと思うがよくわからん

482 :NAME OVER:2018/07/24(火) 01:00:32.32 ID:Je/AWp5G0.net
わからんけど電車内でなったなあソレ

483 :NAME OVER:2018/07/24(火) 12:21:28.09 ID:ZCuTpvFAd.net
当時は当たり前のように見てたがドラム缶やタイヤの中にチキンやステーキ、しかもそれを平気で食うとかとんでもない世界だよな。特に落ちた寿司は生物だから食ったらまずいだろw

484 :NAME OVER:2018/07/24(火) 13:07:56.00 ID:c3JBS9Zl0.net
ロードウォーリアーズはスラムでドブネズミ食べてたらしいし

485 :NAME OVER:2018/07/24(火) 15:38:44.33 ID:dNfSqwjH0.net
5面トイレの近くでカレーが出たらヤバい

486 :NAME OVER:2018/07/24(火) 18:10:25.80 ID:c3JBS9Zl0.net
ガチムチポリスがクチャクチャしたガムは言い訳できない

487 :NAME OVER:2018/07/24(火) 21:36:14.27 ID:8G8hZITg0.net
ドラム缶やゴミ箱から食い物が出るの気にならないのにシャンデリアから肉が出ると納得がいかない

488 :NAME OVER:2018/07/24(火) 21:47:44.26 ID:eE+o9ssU0.net
肉が実にうまそうなんだよな

489 :NAME OVER:2018/07/24(火) 23:28:03.50 ID:8G8hZITg0.net
ベルスクの食い物で一番美味そうに見えたのは豚の丸焼き(天地2)かな
逆にAvsPの救急箱、おめーはたとえライフ全回復でもダメだ

490 :NAME OVER:2018/07/24(火) 23:36:38.02 ID:eIOoAC2e0.net
やはり体力回復っつったらウマそうな食い物でしょう
何故こんなとこに?こんなとこから?という疑問を吹き飛ばす本能への説得力がある

491 :NAME OVER:2018/07/25(水) 00:31:03.57 ID:7DYtL27E0.net
バトサの豚の丸焼きが一番好きだな
一発体力全快じゃなく複数回拾える所とかも

492 :NAME OVER:2018/07/25(水) 01:50:34.96 ID:UAEX8pc+0.net
バトルサーキットは食い物拾う時の「カリッ」って音がなんか嫌い

493 :NAME OVER:2018/07/25(水) 04:33:06.25 ID:hY0zyKJjd.net
俺は普通の生き方はできない
落ちた物を食べてる時点で普通の生き方では無いわなwでもその普通の生き方はできないが奇しくもZERO3に繋がったわけか。

494 :NAME OVER:2018/07/25(水) 10:59:00.65 ID:k7x1PhWu0.net
起き攻めされて反撃きないのが心底むかつく
デブの折り返し頭突きとかエルガドの置きスラとか
焦ってレバガチャ最速のタイミングに的確に重ねてくる

似たようなベルトスクロールのクソゲーもこの手合いでメガクラも無い場合
一度取り囲まれたら文字通り袋叩きにされて死ぬ
起き上がり昇竜拳がいかにゲーム的に革新的だったか

495 :NAME OVER:2018/07/25(水) 12:42:38.10 ID:Ik4VTECNa.net
不利な状況からの切り返しができるシステムがあるってゲームはいいよな
スト2はそこに読み合いが入るからあくまで自分の力量で切り抜けたという実感がある
起き上がりメガクラが実装されてたらと思うと唯一このゲームで悔やまれる

496 :NAME OVER:2018/07/25(水) 13:16:19.20 ID:9DNMVSixd.net
ミカドはたまにベルスクの銭ゲバ配信やってるけどダブルドラゴンとこのファイナルファイトには手を出さないな。

497 :NAME OVER:2018/07/25(水) 20:04:56.77 ID:Fr3IRzkd0.net
>>494
最近、運に任せず、いかに安全に敵を倒すかを考えてる。
5面までは何とかなっても6面が苦しいから。

498 :NAME OVER:2018/07/25(水) 21:21:17.52 ID:jGlPqLfO0.net
ガイで6面のデブ4人突進の所がよくわからん、
中央でメガクラして2:2にしてからパンチ投げで右に纏めて倒すことが多い、でも体力が結構ギリギリだからキツイ いい方法はないかな

499 :NAME OVER:2018/07/25(水) 21:25:48.16 ID:UAEX8pc+0.net
>>494
起き上がりに立ち膝で頭ブルブル振るモーションのあるゲームがあるし多少はね?(もちろん無防備)

500 :NAME OVER:2018/07/25(水) 21:44:44.12 ID:tMic3h0O0.net
デブ四人のところは中央からバックジャンプしてから対処してるな
下がれば突進当たらないようになってるし、メガクラ使わないで体力節約出来るし

501 :NAME OVER:2018/07/26(木) 00:19:45.39 ID:FezuKgWG0FOX.net
中央でバックジャンプでスルーして(前ジャンプでもいい)そのまま歩いて
必殺でドラム缶まとめて壊して肉×2出してから相手してる

起きに直で必殺を出せないのは困るが
慣れてくれば起き攻めは大体スカせるようになる(最速起きは食らい易い)
どう足掻いても食らうケースもあるがワンコインクリアに支障は出ないから別にいいやと

502 :NAME OVER:2018/07/26(木) 00:49:51.34 ID:7EAqmbAt0FOX.net
デブ無視してスクロールさせれば肉のドラム缶2個あるからそこで普通に倒せばいいと思う

503 :NAME OVER:2018/07/26(木) 14:22:55.30 ID:5e1nL27/0.net
起き上がり無敵メガクラは欲しかったけど
実装された天地II見てもメガクラ後の隙に
女の投げナイフ連打とか重なってる光景
よくみかけるからなー
さほど好転しない気がしないでもないw

504 :NAME OVER:2018/07/26(木) 14:45:18.76 ID:hbHe9Nyy0.net
もしくはボタン長押しで立ち上がるのを遅らせるか

505 :NAME OVER:2018/07/27(金) 00:22:58.54 ID:K/TTu71J0.net
いやほんとこのゲームの難易度も含めて絶妙な調整だったんだと思う
1コインクリアのオマケを自力で見られた時のカタルシスはそんじょそこらのゲームでは味わえない

506 :NAME OVER:2018/07/27(金) 00:28:31.89 ID:44cfHUyi0.net
一気にスクロールさせてテンポを上げつつ難易度調整できるのもいい

507 :NAME OVER:2018/07/27(金) 00:33:05.04 ID:JQMvLOYk0.net
今度、「ロックマンX アニバーサリーコレクション」と
「ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル」のインターネットアンケートで
「ファイナルファイトコレクション」や「ファイナルファイトIV」に関する要望でも書いたら?

508 :NAME OVER:2018/07/27(金) 00:40:28.50 ID:bJxRRzdg0.net
セクシー便所前のスク消しミスって大勢連れて来ちゃったのを捌き切った時の快感

509 :NAME OVER:2018/07/27(金) 01:02:13.75 ID:wcaT83ET0.net
はちゃめちゃっぷりが面白くて、たまに敵をぞろぞろ引き連れていく引率プレイやっちゃう
倒れる時のSEが重なりすぎてドドドドドンってなるのがたまらん

510 :NAME OVER:2018/07/27(金) 01:15:13.92 ID:bJxRRzdg0.net
倒れる時のSEが重なりすぎてドドドドドン、と言えば
電車の終わりで吹っ飛んだ敵が樽の中にめりこんでドドドドドっとなる現象が面白い

511 :NAME OVER:2018/07/27(金) 05:35:31.89 ID:w4Xz4hdCa.net
SFC版で、ハガーのボディプレスで雑魚にとどめをさした時の爽快感
ドカッっていう音が良い

512 :NAME OVER:2018/07/27(金) 08:07:19.24 ID:ohJBskLfa.net
>>508
セクシー便所前のスク水と読んでしまった……
このゲームプレイヤーが野郎ばかりなのもあるけどセクシー要素よりあくまでバイオレンスの方に振っているのが好き
OPジェシカ、ポイズンロキシーはあくまでバイオレンスの味付け的な存在な感じで

513 :NAME OVER:2018/07/27(金) 08:11:38.48 ID:ohJBskLfa.net
>>509
ダブドラとか他ではやれないやったら破滅的なシチュでもまとめてぶっ飛ばせる、メガクラ完備のせいで蹴散らしていけるってのは楽しいし格好いい
正にワンマンアーミー!な感じ

514 :NAME OVER:2018/07/27(金) 13:04:10.80 ID:K/TTu71J0.net
まあダブルドラゴンやくにおは敵を穴に落とすとかダイナマイトに巻き込むとか
それはそれで楽しい要素あるけどね

515 :NAME OVER:2018/07/27(金) 13:17:35.26 ID:K8K5YkGI0.net
ダブドラはジャンプの軌道が微妙で、橋のとこで何度も落ちたわ

516 :NAME OVER:2018/07/27(金) 14:29:16.92 ID:9Uza/etoa.net
奴等を蹴散らしてやれ!
という表現がまことによく似合うファイナルファイト
とくに旋風脚、ダブルキック使用時

517 :NAME OVER:2018/07/27(金) 16:23:51.79 ID:YqGvmjULd.net
>>483
ヒヨコつれ回した挙げ句、生食するゲームもあるんだぜ

518 :NAME OVER:2018/07/27(金) 18:40:01.13 ID:tD1xTo/Z0.net
俺は飛び跳ねるハンバーガーを連れながらボス戦まで持ってくゲームのほうが好きだ

519 :NAME OVER:2018/07/27(金) 19:10:12.11 ID:3y/q5dyy0.net
女をつれ回した挙げ句、生で食べるゲームだと!………ゴクリ

520 :NAME OVER:2018/07/27(金) 21:57:35.02 ID:/12in+JP0.net
SFCに関して言えばFFよりもDDの方が面白い

521 :NAME OVER:2018/07/27(金) 23:00:53.24 ID:tD1xTo/Z0.net
DDってまさかダブルドラゴンの事言ってんのか?

522 :NAME OVER:2018/07/27(金) 23:02:46.64 ID:3y/q5dyy0.net
まさかDDクルーか!
伝説の…………(すっとぼけ)

523 :NAME OVER:2018/07/27(金) 23:17:16.87 ID:6/0ByKC60.net
DDクルーのナイフの雑魚はどう見てもサイドチェストポースだよな
ボディービル雑誌をトレースしたんかな

524 :NAME OVER:2018/07/27(金) 23:25:45.29 ID:wcaT83ET0.net
D(ynamite)D(eka)ですね分かります

525 :NAME OVER:2018/07/28(土) 00:10:54.75 ID:VT1qwmQL0.net
ダブドラ研究しての不満点(モッサリやザコの消極性とか)を
解消して作ったんだから爽快感の比較とかは酷じゃろ
まあダブドラは続編、後継作でもモッサリ解消しなかったし
メガクラ的なのも採用しなかったから爽快感とか重視して
無かった気もするけど

526 :NAME OVER:2018/07/28(土) 00:43:09.58 ID:erttFAOL0.net
ダブドラ2はFC版が凄い軽快な作品で遊びやすかった。必殺技びゅんびゅん出せて。

527 :NAME OVER:2018/07/28(土) 01:07:52.33 ID:+7tk3W250.net
GBAダブドラは必殺技のヒット音が大袈裟じゃないのと
フットスタンプが暴発するのを除けば大変良い物だった

528 :NAME OVER:2018/07/28(土) 01:38:45.95 ID:bc4Edam10.net
>>527
あのバイオレンス感と爽快感をバランスよく上手く出してる
ファイナルファイトはまとめて蹴散らす爽快感の方に重点をおいてるけど奥深いのもミソ
DDクルーは適正な間合いじゃないとまともに攻撃が当たらないというそこをリアルにしちゃダメだろ的
ダイナマイト刑事はジェシカ役があの大統領の娘というだけですべて説明ができそうだ

529 :NAME OVER:2018/07/28(土) 20:09:45.05 ID:VT1qwmQL0.net
ダブドラの岩、ドラム缶ころがして攻撃とかは好きだったなあ
ファイナルファイトだけじゃなくてカプコンは地形やトラップ
利用の攻撃手段は少ないよね。

530 :NAME OVER:2018/07/28(土) 21:32:14.36 ID:kwDDd8fjd.net
FCのマイティには一部にベアナックルみたく落とし穴があるけど経験値を考えたら落としちゃダメって言うね……
そんなとこまでFC版ダブドラ1に習わなくてもいいだろうに

531 :NAME OVER:2018/07/29(日) 18:48:39.32 ID:6fYBO+IQ0NIKU.net
久しぶりにプレイしたら電車内で一機ミス
いや〜鈍ってるとはいえ難しいね
よくこんなもんワンコイン出来たもんだ

532 :NAME OVER:2018/07/29(日) 19:20:50.74 ID:WhpGZxw10NIKU.net
もういっそのことコンティニュー連打した方が手っ取り早いからそうやって遊ぶようにしてしまったわ。

533 :NAME OVER:2018/07/29(日) 20:02:51.47 ID:EmgQ0bJf0NIKU.net
アメリカ人か何か?

534 :NAME OVER:2018/07/29(日) 21:15:03.23 ID:VPrYP4pidNIKU.net
まぁそれも楽しみ方の一つだな。友達と同時プレイで同士討ちや肉取り合いでわいわい遊べるのもFFのいいところ。

535 :NAME OVER:2018/07/29(日) 21:23:11.08 ID:1MUzBYieaNIKU.net
アメリカゴー!

536 :NAME OVER:2018/07/29(日) 21:29:24.69 ID:U3bMt3vl0NIKU.net
個人的には各面の難易度は6>5>2>4>3>1の順かと思う
2面はアンドレの数も多いし途中回復少ないんで本当に難しい
真面目にやってても事故るときは事故るしマジ難所
ただ回復アイテムが多数出たりすることあるし、その場合は
3,4面よりも楽だったりするけど

537 :NAME OVER:2018/07/29(日) 23:01:53.78 ID:vgmrGBEI0NIKU.net
ガイのナイフ地帯は三角蹴り用に左のドラム缶を残しておく(右を残すと狭くなる)といいかも
上手く縦待ち殴りのループに持っていけない場合は助かる(ハーデストだと結構ある)

538 :NAME OVER:2018/07/29(日) 23:06:25.72 ID:vgmrGBEI0NIKU.net
>>536
電車内の最初のアンドレjrは消してしまうのじゃ

539 :NAME OVER:2018/07/30(月) 00:05:31.50 ID:9DwIgZCr0.net
ベルガー戦でハガーは簡単だけどガイは辛勝が多い、膝三連か即投げかパンチ投げどれがいいのだろうか
アビ、ポイズンが出てくる前にケリを付けたいが出てしまった時の対処が苦手だ 端寄った時にメガクラかパンチ三発止めどちらがいいかもわからない
ベルガーでやられたくないんや

540 :NAME OVER:2018/07/30(月) 00:26:01.68 ID:5+CLhptO0.net
ザコが来るまで膝2投げか膝3を繰り返す
ザコの第一陣はなるべく飛び蹴りや旋風脚やベルガー投げて巻き込んで転ばせて温存
壁際モードは拳の先で殴ってコンボ投げ(モーションのみ)→旋風脚

541 :NAME OVER:2018/07/30(月) 00:29:22.03 ID:5+CLhptO0.net
↑空投げ中に来る矢がハガーと違って無視できないので旋風脚を出すって意味ね

542 :NAME OVER:2018/07/30(月) 21:38:18.57 ID:nNPWRZE10.net
クロネコパンチでナイフ男を撃破

543 :NAME OVER:2018/07/31(火) 00:16:19.63 ID:mFhxQp680.net
窓際ベルガーへの連続技はフィニッシュを打撃にしてもいいんだが
背後のザコを矢で撃ってもらうために投げにしとく
最後の一撃だけアッパーにして2のOPを再現するも良し

544 :NAME OVER:2018/08/03(金) 23:47:06.47 ID:wSnrPqfp0.net
コーディー、高田馬場ミカドで1コインクリアしてきた。
20年位前にもクリアしたかもしれんけど、最近やり直していた。
残機が多い秋葉Heyよりも、緊張感があってずっと面白かった。

545 :NAME OVER:2018/08/04(土) 00:21:07.94 ID:RfbFjX9e0.net
>>544
あそこのボタンに「錬金ボタン」が新たについてたのにはちと吹いた

546 :NAME OVER:2018/08/04(土) 01:06:46.36 ID:KDykSc7t0.net
コーディーはナイフがメインになるからクリア時に170万すら届かないことが多い
ロースコア狙いならコーディーか

547 :NAME OVER:2018/08/04(土) 10:08:51.54 ID:5P6nlg/l0.net
ロースコア極めるならハガーでパンチはめじゃないかなあ
一撃の威力かなり高いのに100点だしいつでも狙えるし

548 :NAME OVER:2018/08/05(日) 00:15:51.32 ID:zRqP2FiM0.net
ハイスコアガールの影響なのかHeyで2台稼動してたw
なお追加された左の台は残機標準設定(右は+1)

549 :NAME OVER:2018/08/05(日) 15:50:12.21 ID:B0OyG9it0.net
>>548
残機標準設定入ったのか!今度行ってみる。
ハイスコアガールって見たことないから分からないけど、ファイナルファイト2台とはすごいな。
ミカドのドルアーガ3台とかもすごいけど。

550 :NAME OVER:2018/08/05(日) 17:19:22.13 ID:FUBtX7Ib0.net
ハイスコアガールは主人公の母親が主人公に
パンチハメ(ガイ)するシーンが何回か出てくるぞ
ドドフ ドドフ(効果音)

551 :NAME OVER:2018/08/06(月) 02:17:15.25 ID:CfNzBHzM0.net
現在Heyはドルアーガも2台置いてるな。なおファイナルファイト2台の
左側は魔界村、大魔界村、右側は天地II、D&D SOM/パワギ、AVPと
カプコンアクションならびになってる

552 :NAME OVER:2018/08/06(月) 02:26:36.23 ID:tHOZQMQE0.net
ゲーセンでやっても三面行けるか怪しいわ
天地2ならダラダラ続くんだが、FFって異様に安定しなくね?

553 :NAME OVER:2018/08/06(月) 02:39:51.89 ID:lZ8i0oMS0.net
ヤバいのは最終防衛以外だと
2面で最後の固定肉以外で全く回復アイテムが出なかった時ぐらい

554 :NAME OVER:2018/08/06(月) 05:37:12.97 ID:CfNzBHzM0.net
天地IIは関羽ならカプコンベルスクで最も簡単な部類だしなあ。
コンボ投げの安定感抜群すぎて、見ててもつまらん程
あと個人的に最も簡単だと思うのはパニッシャー

555 :NAME OVER:2018/08/06(月) 08:05:33.46 ID:Ov0eXguna.net
>>554
パニッシャーはハチャメチャに汚物を消毒してゆく爽快感が魅力だからな

556 :NAME OVER:2018/08/06(月) 17:27:55.87 ID:YmmZh9BE0.net
パニシはメガクラとは別に爆弾をストックできるからな
キングピンに9個もってければ鼻歌交じりに倒せる

557 :NAME OVER:2018/08/06(月) 18:40:59.95 ID:Ov0eXguna.net
>>556
手りゅう弾はいいキャラを引き立たせると共にいいアイデアだった
あらゆる手を尽くして悪党残らず駆除って感じでみんな吹っ飛びやがれ!って
アイアンコマンドーにもパクられた…

ただね、唯一メガクラッシュだけが不満、カッコ悪い
ふん張った犬が足伸ばして回転してるようでね、ダッシュから出すと更にスベってる感じで滑稽で処刑人らしくない
ファイナルファイトは三人ともかっこよく豪快に吹き飛ばしてるのに

あ、ジャイアントスイングは最高だけど(笑)

558 :NAME OVER:2018/08/06(月) 20:26:13.37 ID:YmmZh9BE0.net
ベルスク1かっこ悪いメガクラってなんだろうな
個人的にはバーニングファイトのデュークのやつが結構ダサい
4面クリア時にわざわざメガクラしてこっち向いたポーズで決めるのもかなりダサい

559 :NAME OVER:2018/08/07(火) 10:09:22.94 ID:DcnY2Ybo0.net
翔のスモークボム。

垂直ジャンプ蹴り+煙だけで、すんげー手抜き。

560 :NAME OVER:2018/08/07(火) 10:21:50.85 ID:UZVWAT7D0.net
エイリアンストームのカーラはICBM落ちてくる不謹慎技

561 :NAME OVER:2018/08/07(火) 17:52:46.74 ID:mCpZGJ2Ka.net
>>559
あれは実はおならボムなんだよ
煙幕なんかでダメージあたえられないジャン!
という誰かが言ってた謎理論

562 :NAME OVER:2018/08/07(火) 20:34:54.33 ID:F2gjo2g40.net
キャプテン→かっこいい
ジェネティー→かっこいい(しかも動ける!)
フーバー→いかにもメガクラっぽい感じ
翔→は?舐めてんの?

563 :NAME OVER:2018/08/08(水) 05:09:21.40 ID:/3zXViir0.net
いつも思うけどゲームが簡単だからなんなんだろう
面白さは全く失われないのに
お前の好みの難易度なんて知らんわ
こういう勘違い馬鹿に合わせて滅びたのがシューティング

564 :NAME OVER:2018/08/08(水) 13:06:12.37 ID:wZfV4wALa0808.net
>>560
スクーターの自爆攻撃の方がテロリストぽくて不謹慎ダと思う
しかし頑なにセガやテクノスは緊急回避技(メガクラッシュ)を拒んでたなあ……セガはボンバー技は多様だが
>>663
ヌルイヌルクナイうんぬんかんぬんで荒れやすいから
あとドヤ顔して見下したい奴がでかい面してるからね
難易度の事言うとすぐ「オマエハゲームヲヤルシカクガナイ!ウセロ!」だし………

565 :NAME OVER:2018/08/08(水) 20:57:14.92 ID:ruCzkfid00808.net
ベルガーといいキングピンといい只のおっさんがラスボスだとゲーム上とてもしぶとく、強くなる現象
その点ニンウォリのバングラーは現実の正しいボスの在り方を示してる…手裏剣はじくけど

現実もゲームみたいならトランプや北の将軍は何回も何回もパイルで叩きつけても死なずに襲ってくる年寄り&デブという怖い世界

566 :NAME OVER:2018/08/08(水) 21:46:44.89 ID:Ms2OHp9e00808.net
北の将軍はいざボス戦にはいったら急に土下座してプレイヤーを油断させてから不意打ちしてきそう
トランプはコンバットライブスの肥えたギースみたいに追い詰められたら突然後ろから撃たれて退場しそう

567 :NAME OVER:2018/08/08(水) 23:36:05.27 ID:4NvUin/e0.net
テコンダー朴の世界だな

568 :NAME OVER:2018/08/10(金) 07:21:54.94 ID:kDNlVEO/0.net
ARCADE1UPのファイナルファイトはPS2以上の完全移植ですかね?
連射ボタン付いてるのかな

569 :NAME OVER:2018/08/10(金) 22:10:32.62 ID:nfPsDpUC0.net
年1のファイナルファイトやってきた
回廊つきあたりまで行けた 

前回は回廊入ったとこまでだった

40過ぎたが衰えてねー
進歩もしてねーが

570 :NAME OVER:2018/08/10(金) 22:56:51.46 ID:mphNKkzy0.net
今のゲームはACも家庭用も操作が複雑で始めるのもおっくうなのよ。スト2でギリギリ。

571 :NAME OVER:2018/08/10(金) 23:04:32.26 ID:6ctOhaVW0.net
スマホゲー(ソシャゲ)に人が行くのも分かるね

572 :NAME OVER:2018/08/10(金) 23:20:05.70 ID:SNj6/0Y70.net
>>571
だね
ただそちらは露骨に金をせびりに来るような方にシフトしてるような……基本無料というエサを使って
手軽なのはよいけど

573 :NAME OVER:2018/08/11(土) 00:44:20.23 ID:VKnIhn180.net
>>548
筐体に残機設定の表示してないのな
知らない人はスタートするまで分からんね

574 :NAME OVER:2018/08/11(土) 02:23:23.11 ID:1ukvObcL0.net
テクノスジャパンのアケは連コイン推奨なバランスだった
海外版は必殺技すら課金取得とか

575 :NAME OVER:2018/08/11(土) 16:46:57.13 ID:7jOaazqta.net
海外は連コしまくっての文化だからなー
ある意味ソシャゲのガチャは海外文化を混入したともいえる

576 :NAME OVER:2018/08/11(土) 21:39:23.11 ID:KRon0UTX0.net
ガントレットとかモロそういうゲームだったね。けどあのピンボール台みたいな専用台はなんかカッコよかった。

577 :NAME OVER:2018/08/12(日) 00:57:55.61 ID:Vc8dg/690.net
文化が違うんだよね
ストUの頃も「常にバトル99」
ひとりで碁を打つようにやってるのもいるけど基本的にみんなでわいわいやるパーティーみたいなもんなんだろうな
ワンコインでどこまでいけるかって攻略するのはゲーオタだけだろうな
TASとかほんと病的だし

578 :NAME OVER:2018/08/12(日) 01:03:09.80 ID:a+dvM76M0.net
スーパーボールとかあれだけPV売れるのも酒飲みながら皆んなで馬鹿騒ぎするのが楽しみだからだもんね。あんま細かいルール知らなくて集団での格闘技見るような感覚で見てる。

579 :NAME OVER:2018/08/12(日) 01:17:24.98 ID:bCyC2CJ10.net
>>578
コミュニケーションツール的な使われ方を多分に持ってるからねあちらの扱いは

580 :NAME OVER:2018/08/12(日) 23:55:44.64 ID:3lPXot1i0.net
CAPCOMゼルダの「ふしぎのぼうし」をやりだしたんだが
ハイラルの町の町長がハガーって名前でクスッとした

581 :NAME OVER:2018/08/13(月) 02:00:18.24 ID:0m+XgLAG0.net
Heyのファイナルファイト2台とも残機標準設定になってたな
個人的にはエイリアンvsプレデターのエブリ設定切ってほしい
下手なくせにいちいち怒鳴る奴のプレイがダラダラ続いて苦痛

582 :NAME OVER:2018/08/13(月) 02:36:13.42 ID:JFZkYcc50.net
人のプレイにまでいちいちケチつけんな上級者様

583 :NAME OVER:2018/08/13(月) 03:25:43.77 ID:yRU0ENgo0.net
腕前関係なしに、さすがに怒鳴ってたら不快でしょ

584 :NAME OVER:2018/08/13(月) 03:44:46.41 ID:KslpfUAp0.net
便所まで行ったところでBGMが変わるのいい演出だと思う
5面はかなり長丁場でだれるし

585 :NAME OVER:2018/08/13(月) 09:07:56.52 ID:CLKrIYHN0.net
5面は慣れてない頃は残り時間のカウントダウンとともにラスト付近の音楽変わって焦ってたなぁ。残りタイムゼロでアビ倒すとかあったり。

586 :NAME OVER:2018/08/13(月) 12:15:19.43 ID:kRV9JLK70.net
>>581
しねかす

587 :581:2018/08/13(月) 14:28:03.74 ID:0m+XgLAG0.net
ちょっと誤解招いたかも知れないので補足しておく

問題の奴はミスというかダメージ受けるたびに怒鳴るというか
凄むので(時に周りがギョッとして振り返るぐらい声高に)
残念な腕前とエブリ設定あいまって小一時間それが続いて
ゲンナリするって話

別に腕前自体にとやかく言うつもりはさらさら無いし、ラスボスとか
難所でミスって思わず叫ぶぐらいなら理解できるんだけどさ

スレ汚しすまぬ

588 :NAME OVER:2018/08/13(月) 15:13:49.11 ID:2XBM2Pfza.net
>>586
怒鳴ってた人本人?
叫ぶなら分かるけど怒鳴るまでいくとそれは引く
昔むかし怒鳴ってた後ろで脱衣やってたおっかないオッサンが黙れガキが!と張り倒して倒れたとこをクライムファイターズの如く足蹴にして去ってった事があった

589 :NAME OVER:2018/08/13(月) 19:50:40.56 ID:mf+ltvkA0.net
>>581 AVPで怒鳴る奴

そいつ見たことあるかも知れない。敵にやられて激高してた。
やったことないから分からんが、そこまで熱くさせるゲームなんだろう。
他のコーナーで、もっとすごい、絶叫してる奴もいた。

590 :NAME OVER:2018/08/13(月) 20:20:37.17 ID:JFZkYcc50.net
スパイクアウトをやる奴にはDQNが多い

591 :NAME OVER:2018/08/13(月) 22:15:15.86 ID:S5Gi9a5r0.net
中学の頃スト2で乱入してきた女連れのチンピラが怖くて適当に手を抜いて3戦目までやってたら(最終的にはこっちが勝った)、それが伝わったのか「調子のっとったらいかんぞ」と捨て台詞はかれた。当時はただ怖かったけど、女連れでなんてカッコ悪い台詞なんだ。

592 :NAME OVER:2018/08/13(月) 22:43:48.72 ID:SbWCiZUa0.net
ガード男一人か二人にひたすらパンチ連打してるのはムズムズする
せめて拳がめり込むぐらいの間合いから殴り始めれば派生投げが入るのだが…
そういうのを見かけたらすぐ立ち去るようにしてた

593 :NAME OVER:2018/08/14(火) 01:12:04.70 ID:V71uCYZb0.net
>>591
接待がダメなら本気でボコボコにしてやるしかなかったんだろうな
灰皿ソニック飛んできそうだが

594 :NAME OVER:2018/08/14(火) 09:05:19.35 ID:/t/CLA0Cd.net
>>582
そのお方こそベガ様だよw

595 :NAME OVER:2018/08/14(火) 12:51:32.22 ID:7fFKQWeMd.net
>>593
地元の田舎のゲーセンで平台が隣合った配置で、真隣に対戦者が座ってる配置だったから嫌だったなぁ。ちらちら横目で相手の機嫌も気になって。

596 :NAME OVER:2018/08/14(火) 22:41:39.71 ID:zjWoVdIj0.net
駄菓子屋の店頭で一台の筐体でスト2対戦してたうちよりマシやろ

597 :NAME OVER:2018/08/15(水) 00:25:48.56 ID:xf/gAQQg0.net
スト2が出た当初は乱入モードではなかった気がする
ちょっと経って対戦が流行り始めて、1台の筐体で戦ってた

598 :NAME OVER:2018/08/15(水) 08:52:48.59 ID:vp6q+FID0.net
そうだよ。
無印スト2のデフォルト設定は1コイン対戦が1回で
乱入モードはディップスイッチ設定変更。
ダッシュ以降は乱入モードがデフォルト。

しばらく経ってから乱入モードが流行。
プレイヤー間のトラブルや、他人との気楽な対戦というニーズで
筐体を2機使った対戦仕様が生まれてきた。

599 :NAME OVER:2018/08/15(水) 12:21:35.14 ID:ROAEEN29a.net
>>591
男は女の前ではどうしても見栄を張ってしまう生き物なのです………

600 :NAME OVER:2018/08/15(水) 13:12:58.97 ID:ni2bk+v+0.net
乱入モードは数十秒単位でコイン消えていくからなぁ。カプコンもボロい仕様考えたもんだ。

601 :NAME OVER:2018/08/15(水) 15:24:42.94 ID:sp+KPoYHa.net
>>589
怒鳴る奴は稀にいたとしても
オナる奴を見てしまったのは俺ぐらいだろうか……
其奴(厨坊ぐらいか?)脱衣麻雀でズボンの上からゴシゴシと
チンポロしなかっただけ良心があったかね

602 :NAME OVER:2018/08/15(水) 15:34:43.82 ID:fgFGnfbr0.net
パロディウスのちちびんたリカのお股に突撃しまくる奴は見たことある

603 :NAME OVER:2018/08/15(水) 16:05:56.55 ID:ni2bk+v+0.net
俺も小学生の時は脱衣麻雀の脱ぎ絵が気になって上手い人のプレイチラチラ見てたわ。さすがに股間いじったりはしなかったが。

604 :NAME OVER:2018/08/15(水) 17:39:41.95 ID:j1CW97sE0.net
俺はギルティギアの蔵土縁紗夢がものすごエロく見えてムラムラしてたわ

605 :NAME OVER:2018/08/15(水) 18:48:00.79 ID:fgFGnfbr0.net
XEXEXの3面と5面クリアのデモ飛ばすんじゃねーよ!

606 :NAME OVER:2018/08/15(水) 19:58:05.62 ID:ziNv1778a.net
脱衣の波動に魅せられし者どもだ…
>>602
90年度のメストのキャラ投票
一位ハガー二位ガイ三位ちちびんたりか……だったような
七位…コデ………
>>603
その頃から股間いじってたら俺は貴殿を神と呼んでいたであろう…

607 :NAME OVER:2018/08/15(水) 23:18:53.26 ID:cY5WqWyZ0.net
デパートの本屋で左手でページをめくりながら
右手をズボンに突っ込んで何やらモゾモゾしてる少年を見たことがある
周囲の親子連れなども察していたような雰囲気だった

608 :NAME OVER:2018/08/15(水) 23:45:00.67 ID:ni2bk+v+0.net
ネットで手軽にエロ見れる今と違って、少年がエロ資料手に入れるハードル高かったな。WOWOWの土曜夜のちょいエロ邦画にはお世話になりました。

609 :NAME OVER:2018/08/15(水) 23:52:24.82 ID:6e9zEDYIa.net
そして一周まわってジェシカのブラ姿に劣情をもよおし、
ONEのアビの台詞にジェシカは今頃どんな………ゴクリと妄想を滾らせるわけですな

610 :NAME OVER:2018/08/16(木) 00:02:40.96 ID:L6DLID1Y0.net
このゲーム曲もかっこいいよな

611 :NAME OVER:2018/08/16(木) 00:20:53.16 ID:2CVSX9X50.net
CPU相手に怒鳴るばかりか筐体につば吐きかけるアンチャンは見たことある
オセロでCPUに勝てないのがインチキだと店員に文句つけるオヤジも
当人は本気かもしれんが、客観的にいって盛大な恥さらs(ry

これだけじゃなんなのでファイナルファイトの話題にもどして、、、
ガイのメガクラって異常に弱くね?ナイフ男のフライングアタックに反応して出しても
空中で交差してるように見えるのに迎撃もできず着地にくらうことがちょくちょく
ロレントの無敵突きもかなり引き付けないと食らうしなあ

612 :NAME OVER:2018/08/16(木) 00:22:02.41 ID:JKsPSi120.net
5面のトイレでちょっと落ち着かせて
そこを抜けてから更にきつくなる事を思わせる激熱BGMの流れ最高だね

613 :NAME OVER:2018/08/16(木) 01:08:12.39 ID:6gS/Z6GO0.net
>>611
そもそもロレントの無敵突きを旋風脚で追い払おうと思ってはいけない
背後が弱いが着地際の前方へのリーチは中々のもの
すぐ着地するのは難点だが有利に働く場面もある

614 :NAME OVER:2018/08/16(木) 02:38:40.74 ID:1Xg0GExC0.net
そういや1面の地下以外の曲ってメロディーが主張しないよね
スラムの環境音みたいな感じで、当時のゲームミュージックとしては
あまり類を見ない作りだった気がする
最初に触れる1面の音楽なんて大体キャッチーなノリのよさを選んでしまいそうだが
場当たり的でなく全体をイメージして作曲出来る人だったんだろうな

615 :NAME OVER:2018/08/16(木) 03:33:19.59 ID:6gS/Z6GO0.net
スーファミ版の一面はスラム感が薄まってるね
>>172にも書いたが、主張するパートが違ってるのね

616 :NAME OVER:2018/08/16(木) 05:46:59.74 ID:6hurRdkK0.net
なんかボツになったと思った曲が使われてたとか
インタビューで言ってなかったっけ?

617 :NAME OVER:2018/08/16(木) 08:44:53.78 ID:o+dq4IYZ0.net
SFC版はAC版での4面が削除されてるけど、BGM自体はあるんですね

618 :NAME OVER:2018/08/16(木) 11:10:10.52 ID:OFgnMKjr0.net
全体的に地味なBGMだ
例えば魔界村みたいに頭にがっちり残るものではない

619 :NAME OVER:2018/08/16(木) 11:36:00.42 ID:mU25lzWo0.net
ロレント面の曲(前半部分)は最終面のエレベータ登ったとこで使われてるでしょ
昇降機のとこの曲はないかな

620 :NAME OVER:2018/08/16(木) 12:30:22.06 ID:ttQ98uQE0.net
>>613
ナイフの空中アタックは、ガイだと垂直ジャンプ蹴りで叩き落とせるよ。
出がかりだと前跳び蹴りでも余裕。

621 :NAME OVER:2018/08/16(木) 16:16:29.88 ID:QsweZpcW0.net
>>619
逆じゃん

622 :NAME OVER:2018/08/16(木) 18:22:03.10 ID:mU25lzWo0.net
SFC版の話してるんだぞ
お前の耳は腐ってるのか

623 :NAME OVER:2018/08/16(木) 19:25:22.44 ID:DMw1UE3D0.net
6面中庭の曲はSFC版の方が合ってると思う
まずAC版4面前半の曲が合ってないというか炎の音が煩くて聞こえんのだが

624 :NAME OVER:2018/08/16(木) 23:09:16.47 ID:uMbgZzeN0.net
工場面のゴンドラの音楽はFFガイのサウンドテストで聴けます
GBA版の工場面の曲の変更は謎だったな

625 :NAME OVER:2018/08/17(金) 20:04:52.60 ID:9dw3Ai2S0.net
BGMアレンジの良さ
AC>SFC>>>ダブルインパクト>>>メガCD>>>>>>>>>>>ONE

626 :NAME OVER:2018/08/17(金) 20:25:20.53 ID:N/gO5/8N0.net
X68000は?

627 :NAME OVER:2018/08/17(金) 20:33:44.58 ID:9dw3Ai2S0.net
忘れてた
好きなところに入れて

628 :NAME OVER:2018/08/18(土) 00:51:02.91 ID:7U6Db34d0.net
2のcmソング好きだった
あの当時のゲームcmは気合い入れて実写使ったりして魅せ方上手いからクソゲーでも面白そうに見えて購買意欲を唆られたもんだ

629 :NAME OVER:2018/08/18(土) 01:06:27.82 ID:iTrN77IE0.net
ストIIのサントラCDの2枚目のディスクにアレンジ音楽入ってたな
後はFFガイのオマケCDやストゼロとか他のゲームに出た時のアレンジか

630 :NAME OVER:2018/08/20(月) 01:07:09.41 ID:ndji+I4K0.net
いろいろな所で、画像を使いまわしているのが面白い。まるでスーパーマリオのように。
3面のバーの反転させた植木とか、アンドレとアビゲイルの下半身とか。
何か面白いものあったら教えておくれ。

631 :NAME OVER:2018/08/20(月) 01:33:04.18 ID:lzWxRKkN0.net
>>630
吹っ飛びモーション中のアビゲイルとアンドレのグラフィックは完全に同じ(カラーパレット違うだけ)

632 :NAME OVER:2018/08/20(月) 02:13:56.40 ID:5wAG/Xwl0.net
スト2でも採用された燃えたらみんな同じグラ。デブも痩せる。

633 :NAME OVER:2018/08/20(月) 02:27:23.97 ID:d848ExpQ0.net
旋風脚で反転を使うのはあんまりだ…

634 :NAME OVER:2018/08/20(月) 04:23:04.00 ID:8ZW3Huvm0.net
ハイスコアガール見てると大分長い時間ファイナルファイト映ってるね

635 :NAME OVER:2018/08/21(火) 13:04:37.73 ID:Zbd8JIS10.net
>>631 >>632 >>633
ありがとう

636 :NAME OVER:2018/08/21(火) 21:17:23.86 ID:1EP+OYXc0.net
左右向きを変えるたびにサスペンダーを付け直すハガー

637 :NAME OVER:2018/08/21(火) 21:45:10.70 ID:yiNzw77L0.net
ダグとブレッドの首から下もコンパチだよな?

638 :NAME OVER:2018/08/22(水) 01:28:06.70 ID:Xsixnrdw0.net
各キャラ2パターンいるからな

639 :NAME OVER:2018/08/22(水) 01:29:25.93 ID:JLHOYnW80.net
おデブは3人おる

640 :NAME OVER:2018/08/22(水) 20:33:17.93 ID:kfDeMXuj0.net
>>631
アビゲイルとアンドレは気づかなかったな
顔は下アゴだけ表示させてうまく使い回してるのがわかる

641 :NAME OVER:2018/08/23(木) 01:58:08.54 ID:GTOG4JHr0.net
探してみると使い回しがすごいwww

642 :NAME OVER:2018/08/25(土) 08:29:46.60 ID:mIpp9VCI0.net
低予算開発のため相当パターン節約してるからね
ハガーの歩きモーションなんか上半身は上下に
動いてるだけだし

643 :NAME OVER:2018/08/25(土) 14:39:45.37 ID:+zNVNe5j0.net
低予算だったの?
あれは予算と言うより労力削減だと思ってた

644 :NAME OVER:2018/08/25(土) 15:12:00.61 ID:NxpoyMUV0.net
低予算なんて聞いたこと無いし、専用台つーかこれに合わせた新台までリリースされたのに
低予算ゲーの訳がないだろ
(台のロゴはまだストリートファイター89になってた)
どう考えても力の入ったタイトルだったぞ
そもそもパターン使い回しってメモリ効率化や容量節約の基本だぞ

645 :NAME OVER:2018/08/25(土) 15:27:54.83 ID:7hb0tnmu0.net
低予算じゃなくて当時大容量ROMの歩留まりが悪くて
容量を抑える為にパターン節約してるんじゃなかったっけ?

646 :642:2018/08/25(土) 16:58:11.73 ID:8Fc7YSw0a.net
こういうデマを撒き散らす事で
俺のデタラメがネット中に拡散される快感。たまんねーよ
真の真の真の真の真の真の真の真の

647 :NAME OVER:2018/08/25(土) 19:10:29.90 ID:xnCYQkTw0.net
ファイナルファイトの容量は、ロストワールドの半分。

ファミコンゲームだと当たり前のようにやる
キャラクターパターンや背景の流用、反転で動かすとかは常套手段。
当時のアーケードゲームでも普通に使われていたぞ。

648 :NAME OVER:2018/08/25(土) 21:15:51.38 ID:CubyS3G00.net
右手に武器持ってるキャラを逆向きにしたら瞬時に左手に武器持ってたりな
そのへんは気にしたら負け

649 :NAME OVER:2018/08/25(土) 21:33:29.60 ID:QULNgRyh0.net
でも背景なんかパターン繰り返しじゃなくて
1枚絵なんじゃないかってくらい描いてあって感心したぞ

650 :NAME OVER:2018/08/25(土) 23:58:29.72 ID:e77bLG6v0.net
>>649
繰り返しの背景の使い方のうまさにも驚かされる
動画を一時停止させて進めていくと分かりやすい
1面の最初の家とダムドの出てくる家とほぼ同じとか
3面の背景の人が何度も出てきたり

651 :NAME OVER:2018/08/26(日) 00:03:33.34 ID:Pl3G6Gqt0.net
旋風脚の反転分の容量は何とかして捻出して欲しかったものよのう
ダブラリとダブルキック(飛び蹴りの流用はしてるけど)はちゃんと回ってるのに

652 :642本物:2018/08/26(日) 02:12:52.36 ID:5//l7PLh0.net
開発者自らがROM容量や人員減らされたと語ってるんで
それを低予算開発と表現したのだけどね。
https://twitter.com/nin_arika/status/874635462832345089
https://twitter.com/akiman7/status/301446164765605888
まあ前プロジェクトのロストワールドが恵まれてただけで
ファイナルファイトの方が標準的だったのかもしれんけど

これだけだとなんなのでネタ追加しとく。
投げられパターンは専用のは無く全部使いまわし
https://twitter.com/nin_arika/status/512219377601486851
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

653 :NAME OVER:2018/08/26(日) 15:18:57.36 ID:TMtIbTjd0.net
カプコンUSAからの要望で開発始まったって話だから
恵まれた環境での開発かと思ったらそうでも無かったのか

654 :NAME OVER:2018/08/26(日) 16:49:11.23 ID:3vTOXtuM0.net
金掛けたっていうロストワールドは一回もやったことないわ
今でもHeyにあった気がするが

655 :NAME OVER:2018/08/26(日) 17:15:20.13 ID:Qi0O0SaY0.net
ロストワールドは合わなかったなあ
主人公も敵もダサいし濃いんだよな
バランスも難し過ぎて何がなんやらわからん

656 :NAME OVER:2018/08/26(日) 17:17:04.75 ID:lUlfao+c0.net
えぇ、当時はあんな感じの主人公が格好いい系の代表格だったのに
名前もないところが硬派でまたいい
あとnewバージョンはかなり簡単だった、STG苦手な俺がラスボスまで1コインでいけるほどだったし

657 :NAME OVER:2018/08/26(日) 21:17:40.56 ID:ra7Thu1M0.net
ロストワールドはメガクラが疲れる………
そんで台詞はよく真似される
〇〇ごときで俺を止めることは出来ん!とかね

658 :NAME OVER:2018/08/26(日) 23:10:52.79 ID:AmKK3mZd0.net
スペラシウムだな

なつかしい

659 :NAME OVER:2018/08/26(日) 23:42:04.79 ID:Wf44wbZJ0.net
ロストワールドの主人公が名無しと確定したのは、かなり後。
クイズゲームのカプコンワールドで「名無しの超戦士」だった。

1Pはキャ○゚テンコマン○゙ーの主人公?
2Pはファイナノレファイトの敵役?

660 :NAME OVER:2018/08/27(月) 00:14:06.42 ID:lm6UnnZz0.net
地味に1Pと2Pで性能違うんだよなロストワールド
1Pが一点集中型で2Pが広範囲型

661 :NAME OVER:2018/08/27(月) 00:32:31.04 ID:N3zYh/Nn0.net
>>658
あれ?パラメシウムじゃなかったっけ?
俺の腰を止めることは出来ん!とか俺のハゲを止めることは出来ん!とか使い方色々
仕事が急に入ると
クレオパトラとのデートが台無しだぜとかあった

662 :NAME OVER:2018/08/27(月) 00:38:09.17 ID:a8FKu5950.net
アビゲイル強すぎない

663 :NAME OVER:2018/08/27(月) 00:51:18.75 ID:r+mZw0AM0.net
ちくしょう!まだ震えが止まらないぜ!はこちらの牛丼EDにもありますな
サイバーな雰囲気のゲームだと思ったらトカゲやドラゴンが出てきて
後半はエジプトや邪馬台国でシュールだったなあ
当時のお約束の北斗ネタでラオウやらライガ&フウガやら

664 :NAME OVER:2018/08/27(月) 01:05:16.11 ID:r+mZw0AM0.net
>>662
AC版はパターンに弱い
SFC版ではやたら強化されたがバグ技には弱い。それが使えないハガーだとツライ

665 :NAME OVER:2018/08/27(月) 02:14:55.47 ID:lm6UnnZz0.net
SFC版のハガーはほんともうどうすりゃいいんだよって感じだよな
2機くらい落とすの覚悟でやるしかないわ

666 :NAME OVER:2018/08/27(月) 02:42:55.22 ID:Yue082rB0.net
エイリアンvsプレデターのシェーファーが「震えが止まらないぜ」ってそのまんま言うよね

667 :NAME OVER:2018/08/27(月) 03:17:44.16 ID:lm6UnnZz0.net
クソ寒い日とかにか?

668 :NAME OVER:2018/08/27(月) 05:55:06.11 ID:oUKF1w2S0.net
おお!まだふるえがとまらない!ふたくびドラゴンをたおしたぞ!

669 :NAME OVER:2018/08/27(月) 10:41:53.15 ID:jHk+sCvta.net
>>665
SFC版のアビの強化ぶりは何か怨念めいたモノを感じる
「やーいボスのクセにコンパチゴリラーwww」せけんの

670 :NAME OVER:2018/08/27(月) 10:45:04.87 ID:jHk+sCvta.net
>>669
途中送信すまぬ
世間の評価
アビ担当「ムッカー!!」
→超強化
なのではないか

671 :NAME OVER:2018/08/27(月) 18:09:34.14 ID:lm6UnnZz0.net
やたら長い起き上がり無敵時間
X軸もY軸もおかまいなしに最短距離で間合い詰めてくるAI
飛び蹴りと相打ちで掴んでくるスーパーアーマー
一度掴まれたらライフ8割

この世の地獄か何か?

672 :NAME OVER:2018/08/27(月) 18:18:10.91 ID:I+a8Shs60.net
カプコン社員のテストプレイをぜひ見てみたい

673 :NAME OVER:2018/08/27(月) 18:23:18.24 ID:lm6UnnZz0.net
素人が連コインして
「よし、ちゃんと動くな!変な挙動もなし!じゃあ無敵コードを切ってと…テスト終了!」
こんな感じだと思うけどねSFC版は
体力回復アイテムの設置ポイントがあまりにいい加減すぎるし(特に4、5面)

674 :NAME OVER:2018/08/27(月) 18:35:41.56 ID:5LE1OCL6a.net
>>667
歳食った時にしきりに言うようになります!人にもよるけど
もしくはあぶないくすり使用時
ジャンキーはマジで怖い

675 :NAME OVER:2018/08/27(月) 19:03:10.80 ID:pfyrqTC60.net
ファイナルファイトのキャラクターボイスもカプコンの社員が担当してるの?

676 :NAME OVER:2018/08/27(月) 19:27:33.22 ID:eFa21nBya.net
>>675
じゃあないんですかねぇ?
あの頃は音声合成か社員があてるのが普通だったし声がどうだかってのは話題にものぼらなかった記憶
データイーストなんかは昔っからそっち方面に力を入れてたらしいけど

677 :NAME OVER:2018/08/27(月) 21:49:59.30 ID:EaNiQTRx0.net
ポイズンのやられ声をどんな顔で出してたのか見てみたい

678 :NAME OVER:2018/08/27(月) 22:25:17.73 ID:FR8YbR7M0.net
あいあむにんぢゃ!

679 :NAME OVER:2018/08/27(月) 22:26:19.69 ID:qPHrOolh0.net
1ヶ月に牛丼50杯食べたと自慢するエンディングに対し
1回のクリアに牛丼2〜2.5杯分の予算を注ぎ込まなきゃならないのは皮肉だろうか

680 :NAME OVER:2018/08/27(月) 22:28:05.91 ID:lm6UnnZz0.net
あの牛丼END見るには1コインでクリアしないとならないんですけど(指摘)

681 :NAME OVER:2018/08/28(火) 00:49:15.48 ID:S0/FWtNM0.net
>>676
コーディーのダブルキックの「ダーッ!」だが
ドラゴン怒りの鉄拳にクリソツな掛け声があるのに気付いた人がいて
動画も引用されてたけど消されたみたいやな
ラストバトルでの敵役の男の投げ技の声だったと思う

682 :NAME OVER:2018/08/28(火) 01:28:08.12 ID:KN34KCeF0.net
ポイズンの断末魔ってたまに通常よりボイスが長いことあるよね
あれなんだろ

683 :NAME OVER:2018/08/28(火) 01:30:09.54 ID:MBiQbJ2d0.net
熊拳の方は最新作4が発表されたぞ
カプクソもこの価値ある続編の意味に気づけ!

684 :NAME OVER:2018/08/28(火) 01:32:34.71 ID:WWMzN5AY0.net
>>682
基板がエクスタシーを感じた時だろう(適当)

685 :NAME OVER:2018/08/28(火) 01:42:54.39 ID:WWMzN5AY0.net
>>683
マジだった…ただしアダムがまた…

686 :NAME OVER:2018/08/28(火) 03:35:29.55 ID:9tC/O/8Y0.net
よりによってドットエミュ開発かよ
地雷確定やん

エインシャント、M2あたりの主導で企画して欲しかったわ

687 :NAME OVER:2018/08/28(火) 10:16:54.03 ID:hhzA/J/S0.net
>>675
後発のスト2も社員が担当だったから、ほぼ間違いなく。

ロストワールドやストライダー飛竜も社員。

688 :NAME OVER:2018/08/28(火) 10:35:47.05 ID:m+GdtC080.net
社員ていうかさ
外人まで使って英語サンプリングするくらいなら
もうちょっとマシなテイクにしようとかしなかったのかと
「お前らにそんな玩具は」とか棒読みとか滑舌悪いとか
ストUはましな部類だけど

689 :NAME OVER:2018/08/28(火) 13:39:02.74 ID:LnfhAYp2a.net
>>688
俺はあの棒読みが逆に暗殺マシーンぽくて言うほど棒読みではなく感じてる
飛竜「暗殺に滑舌は必要ない」

690 :NAME OVER:2018/08/28(火) 18:30:04.27 ID:42E9vt/m0.net
天地1の「敵将○○討ち取ったり〜」のやる気のない素人声は何度聞いても笑ってしまう

691 :NAME OVER:2018/08/28(火) 18:38:46.48 ID:KN34KCeF0.net
でも「ぅん〜〜〜〜りィやァ!」は神ボイスだと思う

692 :NAME OVER:2018/08/28(火) 18:45:49.18 ID:vVFswGvka.net
>>690
>>691
両方しょっちゅう真似してた……

693 :NAME OVER:2018/08/28(火) 19:03:19.23 ID:KN34KCeF0.net
しかし天地Uって赤壁の戦いが舞台でせっかく呉も出てくるのに
なんで周瑜が出てこなかったんですかね…?

694 :NAME OVER:2018/08/28(火) 19:10:36.62 ID:vVFswGvka.net
>>693
原作そこまでいってなかったからでしょうな……たしか
>>690
迫力のある本宮1枚絵がバン!と表示されるだけに余計やる気のなさが際立つw
ただ「貴様らに我ら黄巾党を倒すことはできん」は地味に上手かった記憶がある

695 :NAME OVER:2018/08/28(火) 19:31:28.86 ID:cl5AAjdC0.net
りゃりゃりゃ〜(棒)

696 :NAME OVER:2018/08/28(火) 19:48:07.57 ID:w1aJSDVv0.net
天地は原作の漫画は打ち切りなのによくカプコンはゲームのネタに持ってきたな。そしてACもFCも人気出るという。

697 :NAME OVER:2018/08/28(火) 20:07:44.31 ID:MkiXgf1R0.net
【マネー移民、200万!】 60万人在日は密入国者、日本人から奪った土地でパチンコ、永住権なぜか世襲制
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535335574/l50


自民党 「就労目的の移民受け入れ」、2019年1月から

698 :NAME OVER:2018/08/28(火) 20:08:25.25 ID:9tC/O/8Y0.net
サン電子の赤龍王もかなりの名作だったな

699 :NAME OVER:2018/08/28(火) 20:17:49.34 ID:KN34KCeF0.net
>>694
原作ってそもそも董卓すら倒す前に終わったような気がするんですけど

700 :NAME OVER:2018/08/28(火) 20:19:36.91 ID:KN34KCeF0.net
>>698
ファミコンのやつ?
あれ史実と全然違ってガックリした記憶しかないけど

701 :NAME OVER:2018/08/28(火) 20:32:32.59 ID:058u7KbS0.net
コンシューマは大RPGブームだったし
そのジャンルにおいては遅れを取っていたCAPCOMが巻き返すには
インパクトも重視され起用の決定打のひとつになったと推察する
社内にファンがいてそいつが天地をRPGにしたらいける!
って明確なビジョンを持っていたんじゃないかなあ
うまくハマりそうなのが想像出来たんだろう
アーケード一作目は時代がらシューティングの要素が強いし
こちらは得た版権を上手く得意分野に当てはめた言わば安全牌
ゲームが「後」のような気がする
ファイナルファイトと同じ89年という時代背景からこんなところではなかろうか

702 :NAME OVER:2018/08/28(火) 20:36:32.08 ID:YXJ2ZC4N0.net
原作忠実路線でのゲーム化(竜王とか呑邪鬼とか幻鐘魔王とか)は
ウインキーソフトによるPCゲー版に先を越されてたってのもあるかもしれんね

703 :NAME OVER:2018/08/28(火) 20:46:03.37 ID:WWMzN5AY0.net
天地はあの破天荒なイメージがゲームで大暴れするにはぴったりの相性だったとは思う

704 :NAME OVER:2018/08/28(火) 21:57:09.43 ID:MBiQbJ2d0.net
赤壁にハマって原作読んだけど、巨大な女の万個に突入してて萎えたなあ

705 :NAME OVER:2018/08/28(火) 22:01:39.66 ID:w1aJSDVv0.net
しかし選べるキャラクターになぜ魏延がいたのか。時期的におかしいし、それなら馬超にすればいいのに。

706 :NAME OVER:2018/08/28(火) 23:35:09.00 ID:WWMzN5AY0.net
本宮漫画は細かくつっこんだら負けとでも言いたげなどころがあるからそれを表現してたのではなかろうか…………

707 :NAME OVER:2018/08/29(水) 00:44:16.26 ID:5UKJhLEM0.net
ポスターにでかでかと「五虎大将軍」とか書かれてたからな
全国の三国志ファン全てが「なんで馬超じゃなくて魏延なんだよ!」って突っ込んだはず
あのポスターに文字打った人って三国志知ってたんかね?

708 :NAME OVER:2018/08/29(水) 00:48:42.18 ID:YRZmGM2E0.net
魏延がいるのは三国志好きの友も突っ込んでたのう
ワシは知らんかったのでタメになった

コーディーの必殺声についてのスレがあった。動画はやはり消されてた
ttps://oreism.progoo.com/bbs/oreism_topic_pr_3981.html

709 :NAME OVER:2018/08/29(水) 00:50:54.53 ID:Vcj//QeE0.net
五虎将軍は益州取った後の名誉職みたいなもんだし
曹操倒して天下統一するゲームだから史実(演義)と違ってもセーフ

FCの天地1も一緒に戦ったりはしないけど、病死するまで曹操が味方みたいな感じだしなw

710 :NAME OVER:2018/08/29(水) 00:57:02.83 ID:5UKJhLEM0.net
馬超や黄忠と一緒の扱いは嫌じゃっていい歳してむくれる美髭公

711 :NAME OVER:2018/08/29(水) 01:35:44.27 ID:3OFWOgau0.net
また魏延がそこそこ使いやすいキャラなんだよね

712 :NAME OVER:2018/08/29(水) 01:45:08.85 ID:XPj46KJD0.net
>>711
投げわけと必殺技が使いやすかったがこいつより早い歳で丸ハゲになった俺としてはアタマ磨きのプロフィールとエンディングはジワジワと堪えるモノがある……

713 :NAME OVER:2018/08/29(水) 01:51:44.19 ID:5UKJhLEM0.net
俺はジャンプ投げに絶大な安定感のある張飛が好きだったなー
ヤッ ヤァーッ ウゥーンリャァ!

714 :NAME OVER:2018/08/29(水) 03:10:24.65 ID:YRZmGM2E0.net
張飛のパンチ投げに投げ分けがあるのを知ったのは10年ほど前のことだった

715 :NAME OVER:2018/08/29(水) 08:09:12.62 ID:sDKlHitR0.net
天地IIはスレ生きてるんでそっちでやったほうがいいかと
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rarc/1510798875/

AKIMAN氏がファイナルファイト開発時を色々語ってる
インタビューをみつけたんで貼っておく
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column-100956.html

716 :NAME OVER:2018/08/29(水) 10:28:48.74 ID:gPlbN9wK0.net
ビルの話しワロタ

717 :NAME OVER:2018/08/29(水) 12:44:45.47 ID:el3LzEZT0NIKU.net
3ラインベルスクのガーヒーの立場がw

718 :NAME OVER:2018/08/29(水) 22:59:52.43 ID:laekdoyI0NIKU.net
Hey、1台(残機通常設定)になってた。

719 :NAME OVER:2018/08/30(木) 00:22:17.15 ID:Jj+Gozold.net
ますますクリアが遠退くの。

720 :NAME OVER:2018/08/30(木) 02:25:51.85 ID:3ETTzmvI0.net
エクステンドが1回でもあれば何とかなる、つうかそれだと工場設定か

721 :NAME OVER:2018/08/30(木) 02:34:32.60 ID:c83T7LhQ0.net
最終面までノーミスで行かないとクリア見えてこないなー

722 :NAME OVER:2018/08/30(木) 11:56:12.71 ID:rOHUiWFh0.net
初期設定の残機が1減っただけで1回のクリアにかかる金が変わってくるからの
2設定なら7、8回でなんとかなってたけど1設定じゃコンテ10回越え確定だわ

723 :NAME OVER:2018/08/30(木) 12:36:59.64 ID:Su1ZJvmta.net
コンテ前提デスカ……
俺もワンコインにはキツい派だけど

724 :NAME OVER:2018/08/30(木) 13:27:19.23 ID:CQfVXVB80.net
自分はコンティニューは絶対にしない1コイン派
数多くのゲームクリアしてきたけどファイナルファイトは難しい
コーディーは何とかクリアしたけど、今やってるハガーはクリアできない

725 :NAME OVER:2018/08/30(木) 13:27:55.02 ID:CUcoECkG0.net
必死に導火線をフーフーしてる市長を見たら思わず助けたくなってしまう…!

726 :NAME OVER:2018/08/30(木) 14:50:29.61 ID:Pg9pcNUS0.net
十年くらい前はHeyのはエブリ設定だったけどな

727 :NAME OVER:2018/08/30(木) 14:58:23.23 ID:Fj8jsV+Ga.net
>>725
ああ、まったくだぜ!

728 :NAME OVER:2018/08/30(木) 16:03:39.77 ID:CQfVXVB80.net
>>725
鎖でつながれてるんだよな
時間切れで灰色になった時の顔が何とも…

729 :NAME OVER:2018/08/30(木) 16:50:29.86 ID:CUcoECkG0.net
2人プレイで一度に死んだら、2人してフーフーしたり首振ったりしててけっこう悲惨な絵面になるな

730 :NAME OVER:2018/08/30(木) 18:09:24.36 ID:DBknAbeXa.net
>>729
捕らえてすぐに始末しないのは
その絵面を楽しむ為なんだろうか
まあ、犯罪組織だし

731 :NAME OVER:2018/08/30(木) 18:36:22.38 ID:hV1iir8hd.net
2のマキの……
いや、多くは語るまい

732 :NAME OVER:2018/08/30(木) 18:49:29.69 ID:c83T7LhQ0.net
ガイがひきつった顔した瞬間に爆弾をチュドンさせるのが当時流行った

733 :NAME OVER:2018/08/30(木) 19:57:50.42 ID:UuOoI6k00.net
顔の表情3人ともコミカルなんだよね。忍者龍剣伝の回転ノコは残酷過ぎて笑えない。

734 :NAME OVER:2018/08/30(木) 19:59:10.11 ID:8gSFVTzw0.net
>>731
語るより先に電光石火で右手が閃いたという御仁は多いと聞く……

735 :NAME OVER:2018/08/31(金) 00:43:26.34 ID:xhp7q+h20.net
ジェシカだったらコンティニューする人も少しは多かったかもな

736 :NAME OVER:2018/08/31(金) 01:01:13.75 ID:t85ly8vj0.net
>>735
ダイナマイトの導火線にナイフが落ちずブラの真ん中に…ブチッとな!
イヤーン(*゚∀゚*)

737 :NAME OVER:2018/08/31(金) 01:13:09.78 ID:67O0vgZ+0.net
>>724
慣れてくるとハガーが一番楽になるよ

738 :NAME OVER:2018/08/31(金) 01:20:45.95 ID:Si854o9j0.net
というかあの都合よく降ってくるナイフはなんだよ
良心を持ったエルガドが助けてくれたのか?
まあ多分選ばなかった主人公の誰かだとは思うが

739 :NAME OVER:2018/08/31(金) 18:23:52.86 ID:kGhZm8CRd.net
皆凄いな。俺は友人と同時プレイで連コでクリアしてたわ

740 :NAME OVER:2018/08/31(金) 18:31:15.96 ID:fMueMtqP0.net
二人プレイはわちゃわちゃやるのが良い
めちゃくちゃ連携出来てるのも見応えがあって良い
どっちも違ってどっちも良い
つまり、ファイナルファイトは名作

741 :NAME OVER:2018/08/31(金) 18:34:15.81 ID:Si854o9j0.net
フレンドリーファイアがちょっと困るんだけどね
リーグマンは打撃も投げも巻き込まないから4人でも安心

742 :NAME OVER:2018/08/31(金) 18:50:27.13 ID:w+ZDBeaJ0.net
ハガーはハマれば楽だけど一番安定するのはコーディだな

743 :NAME OVER:2018/08/31(金) 19:05:13.39 ID:pJ3/YGCj0.net
ガイはとにかく攻撃力低いのがね。連射無しだと指疲れる。

744 :NAME OVER:2018/08/31(金) 19:53:14.74 ID:fksXqOfI0.net
ガイは頼れるテクが無いのもきついのだよね
コーディやハガーは最終防衛ラインなんかでも
ナイフはめ、ぶっこ抜きに持ち込めば一安心だが
ガイは地道に戦うしかないという。

そして攻撃力低いから戦闘が長引く=事故りやすく
なるという悪循環

745 :NAME OVER:2018/08/31(金) 20:43:17.55 ID:t85ly8vj0.net
>>740
そう、わちゃわちゃ感あってきちんと協力できて面白い
多人数プレイは盛り上がれるかが大事よの
巻き込まないように「お尻まいりまァース!」などと叫びながらやってた

746 :NAME OVER:2018/08/31(金) 22:07:18.00 ID:pJ3/YGCj0.net
3人プレイできたらめちゃくちゃなって面白そう。ちょっと画面狭いか。

747 :NAME OVER:2018/08/31(金) 23:50:11.08 ID:RoLXKOWq0.net
レバーやボタンまで特注になるな
そもそも専用筐体の出番か

748 :NAME OVER:2018/09/01(土) 01:32:11.39 ID:+TRMSGLN0.net
ガイのいいところ
突進で割り込まれそうな時、連続技を中断しての前ジャンプ蹴りはコーディーよりは安全
破壊オブジェクトがあればどこでも三角飛び蹴り
必殺技、コーディーだと降り際に食らってしまうケースでも2発目が間に合う
ワンパン投げがキビキビ使える
向きを問わずにボウガンを弾ける(パターンを知ってると矢をパンチで防ぐ場面がほぼ無くなるが)

749 :NAME OVER:2018/09/01(土) 02:54:40.10 ID:KClOI6W20.net
>>746
肩身が狭い、うん

750 :NAME OVER:2018/09/01(土) 14:05:09.83 ID:ErEJND680.net
>>747
戦場の狼2で8方向レバー+ボタン2個の3人同時仕様があったような。

751 :NAME OVER:2018/09/01(土) 18:59:23.16 ID:YEcdtZJ80.net
ファイナルファイトのエンディング
ttp://i.imgur.com/ph7AKop.gif

752 :NAME OVER:2018/09/01(土) 19:37:54.24 ID:KClOI6W20.net
>>751
ホントにコーディがエンディングでやってたら吹く

753 :NAME OVER:2018/09/01(土) 23:42:26.02 ID:HsTF7J8p0.net
エンディングで嫉妬したガイがコーディ死ぬまでパンチはめしてる夢を昔見た

754 :NAME OVER:2018/09/01(土) 23:49:25.14 ID:gOWVjNMA0.net
それくらいはGIFアニメで簡単に作れそう

755 :NAME OVER:2018/09/02(日) 01:24:22.55 ID:Fdbp0J610.net
>>754
是非誰か作っていただきたい

756 :NAME OVER:2018/09/02(日) 19:08:31.50 ID:o4aTp8qf0.net
3人プレイ実装するなら流石に敵増量しなきゃつまらんだろな
そもそも2人プレイ用に調整されたキャラのデカさだからなー

757 :NAME OVER:2018/09/02(日) 19:15:33.38 ID:rkYFaMTka.net
どんなに敵が増量してもまとめてぶん殴ってぶっ飛ばせます
2D表示だから違和感ありません

キャラは書き込まれてるけど
ゲーム上2次元キャラと割り切って扱われているので違和感なし

758 :NAME OVER:2018/09/02(日) 19:54:44.53 ID:WQh5Q5R00.net
縦ラインの狭さも問題になるな

759 :NAME OVER:2018/09/03(月) 04:27:59.75 ID:b8hhEPvw0.net
ダブルドラゴン4みたいに16:9に画面比率拡充すれば充分じゃないの
ロレントとか工場エリアはショートカットしちゃってもいいし

760 :NAME OVER:2018/09/03(月) 10:43:41.25 ID:GewT2T9Z0.net
クリアしやすくなるのはいいにしてもまたロレントがハブられるのか。。。

761 :NAME OVER:2018/09/03(月) 12:33:15.98 ID:iaLToBVM0.net
>>760
雑魚として他のステージ道中にでてくるのです

762 :NAME OVER:2018/09/03(月) 14:07:09.16 ID:QRW06QD60.net
プロトタイプ版はソドムがベイエリアのボスで取り巻きも一緒に出てきたとか聞いたことあるけど
ソドムとタイマンじゃないって相当やばいよな

763 :NAME OVER:2018/09/03(月) 14:28:32.48 ID:tqIKqMIK0.net
地下リングだとあの奇妙な出で立ちもあまり違和感ないけど、ベイエリアだと違和感すごい。

764 :NAME OVER:2018/09/04(火) 00:49:41.05 ID:2jCDrZUu0.net
しかしあの強さなら5面ボスの方がしっくり来る。
2面の地点でコンティニュー連打を迫るようなのが出てこられちゃ金に余裕のあるプレイヤーしかその先が続かんわ。

765 :NAME OVER:2018/09/04(火) 00:59:35.37 ID:f1WvAItA0.net
エディもスクロールさせなきゃ楽だけど
何にも知らないで右端まで行くとザコまみれになってベルガー並みにウザいことになる

766 :NAME OVER:2018/09/04(火) 01:02:03.04 ID:iI5vIeN30.net
ボス戦は上手い人のプレイ見て参考にしたなぁ。特にソドムとアビゲイル。個人的にダムド割と苦手。

767 :NAME OVER:2018/09/04(火) 01:37:42.82 ID:tV0hnQ/k0.net
>>764
アビ「俺が2面ボスにきた方がいい〜ん?」
SFC版アビ「俺が2面初出で構わないかい?」

768 :NAME OVER:2018/09/04(火) 02:19:08.02 ID:xFRNaV0H0.net
>>766
ダムドは起き上がる時に縦逃げすると自分のほうに歩いてくるから楽に掴める
それをループさせればピョンキックに引っかかったりすることはなくなるかと
ハガーならロレント戦みたいに右の壁に向かってパイルして着地したらすぐ逃げる感じ

769 :NAME OVER:2018/09/04(火) 09:21:29.00 ID:NF7+dvcZ0.net
口笛からの回転キックが雑魚と相まって完全にはパターン化しきれないなぁ。死にはしないがノーダメでもない感じ。

770 :NAME OVER:2018/09/04(火) 13:57:31.56 ID:uh6Sy26b0.net
何気にタイマンだとアビゲイルやエディEより強いかもしれないダムド

771 :NAME OVER:2018/09/04(火) 13:59:56.90 ID:rFVBnTO10.net
あいつ一歩アニメパターン動いただけで縦に2/3くらい動くよな

772 :NAME OVER:2018/09/04(火) 14:04:44.91 ID:uh6Sy26b0.net
ピョンと小さく跳ねると思ったより縦軸動くんだよな
他のボスは縦軸をずらすのに旋回する感じで動くのに

773 :NAME OVER:2018/09/04(火) 15:22:02.93 ID:NF7+dvcZ0.net
タイマンやらすとベルガーとエディの乱射モード、ロレントの発狂モードがどうなるか読めんな。

774 :NAME OVER:2018/09/04(火) 16:51:48.45 ID:rfFkcUuz0.net
アニメーションごとに股間の膨らみがブルンブルン///

775 :NAME OVER:2018/09/05(水) 00:30:38.31 ID:aPSDwMp40.net
>>769
飛んでくるタイミングは常に一定だから
このザコを○回吹っ飛ばしたら来るとか大体分かってくるはず
二回目はデブが出てきたとこをP投げして次に来るカマを投げた後ぐらいだから判り易い
ハガーはカマをパイルするとP投げから復帰したデブが巻き込まれて死ぬんだけど
丁度そこへ飛んで来るようにすればパイルの無敵でやり過ごせる

776 :NAME OVER:2018/09/05(水) 01:01:45.61 ID:aPSDwMp40.net
最後の一行は無視して。狙ってやるのはホールドが外れたりで厳しい
カマをパイル→デブが巻き込まれ死→カマの起き上がりにドロップキック
この直後に飛んで来るから左上へ退避

777 :NAME OVER:2018/09/06(木) 00:17:34.74 ID:It9G1ZeE0.net
カマを蹴った時にダグとかが倒れてなければ
そいつらをパイルして大ジャンプキックをスカせる

778 :NAME OVER:2018/09/08(土) 21:32:43.07 ID:IFwc5Q8IK.net
SFC版のパッケージイラストはなんでマッドギアの連中が笑顔でコーディとハガーを見送って
なんでコーディとハガーもそれに答えてるの?

779 :NAME OVER:2018/09/08(土) 21:52:24.04 ID:+FG/P1a/0.net
苦しい時こそニヤリと笑うのが男だから

780 :NAME OVER:2018/09/09(日) 00:38:42.70 ID:iJCHIKUI0.net
>>778
みんな仲良さそうだよな

781 :NAME OVER:2018/09/09(日) 13:00:36.98 ID:j5MiU+dEp0909.net
https://fukuyama-matsuri.jp//files/libs/3089//201806131755354303.jpg

782 :NAME OVER:2018/09/09(日) 13:01:33.81 ID:j5MiU+dEp0909.net
あっっ、ペースト先間違えた。

783 :NAME OVER:2018/09/09(日) 13:05:04.79 ID:bIiBA2L700909.net
ハガーの次期市長選のマッドギアとグルになったイメージアップ戦略かもしれな

784 :NAME OVER:2018/09/09(日) 15:16:31.64 ID:EGL6yxs700909.net
マッドギア票を取り込む狙いか

785 :NAME OVER:2018/09/09(日) 18:15:59.68 ID:fCFsKP4J00909.net
ダムドってアンドレやアビゲよりも強そうだけどな

786 :NAME OVER:2018/09/09(日) 18:21:37.78 ID:bIiBA2L700909.net
よく見たらダムドのガタイやばいよな。腕とかめちゃ太い。

787 :NAME OVER:2018/09/09(日) 18:50:48.10 ID:irTTFaVo00909.net
>>779
イカす答えだ………

788 :NAME OVER:2018/09/10(月) 10:42:42.89 ID:K+MGO/X10.net
デモでテレビに映るダムドと1面に出てくるダムドは別人に見える

789 :NAME OVER:2018/09/13(木) 23:41:12.01 ID:3e5Ynq/N0.net
実写でキャスティングするとしたら誰にする?

790 :NAME OVER:2018/09/14(金) 00:36:53.65 ID:tpO0uAul0.net
ハガーはドンフライ

791 :NAME OVER:2018/09/14(金) 00:42:57.59 ID:yiZ5lm+J0.net
>>790
あ!昔確かに俺もそう思った!
アビ辺りと男比べしてほしいな

792 :NAME OVER:2018/09/14(金) 02:16:50.77 ID:tpO0uAul0.net
それでは憚りながら一曲歌わせていただきます!
ハガーはドンフライドンフライ

793 :NAME OVER:2018/09/14(金) 06:37:38.25 ID:OLItXDLw0.net
男♂♂比べ///

794 :NAME OVER:2018/09/14(金) 07:21:29.37 ID:fX42ycaA0.net
Switchでカプコンベルトアクションコレクション

795 :NAME OVER:2018/09/14(金) 07:51:37.82 ID:fQ9ojuqLa.net
是非半裸サスペンダーの姿で実写版ザンギエフとツーショットを!

796 :NAME OVER:2018/09/14(金) 08:03:57.38 ID:8JWPbQfS0.net
ファイナルファイト ザ・キングオブドラゴンズ キャプテンコマンドー ナイツ・オブ・ザ・ランド
天地を喰らう2 赤壁の戦い パワード ギア バトルサーキットの7本
Switch 2018年9月20日に3056円(税別)で配信

797 :NAME OVER:2018/09/14(金) 08:53:30.17 ID:ZcFNgkmT0.net
嘘乙って思ったら本当でワロタ

798 :NAME OVER:2018/09/14(金) 09:19:06.86 ID:wE03HC9q0.net
エ、エリプレ…

799 :NAME OVER:2018/09/14(金) 09:31:39.54 ID:8JWPbQfS0.net
Capcom Beat ’Em Up Bundle
なお、本作は海外ではPlayStation 4/Xbox One/Steam向けにも発表されている

ttp://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/4c0da0d8a13d48919eb8248d6002f5cf.jpg
ttp://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/c74349d8538971be93d1e050ef24b53e.png
ttp://images.onesite.com/capcom-unity.com/user/strumslinger/large/0d2c5a8a8d7244339260c490d1601fcb.png

800 :NAME OVER:2018/09/14(金) 10:53:27.69 ID:AHVBNlnUa.net
switchは攻めてるのか控え目なのか判らんハードだな
まあ、自分は当分海外版PSPカプコレで充分楽しめるから別に要らんけど……馬忠サーキットはちと欲しいかも

801 :NAME OVER:2018/09/14(金) 13:22:18.77 ID:JhCRajaW0.net
やっぱりイエロービーストかわいいな
と思ったらバトサのキャラビーストしか居ないじゃねぇか

802 :NAME OVER:2018/09/14(金) 13:32:37.76 ID:6lisjRl00.net
イエロー使いやすいんだけど天帝倒すのに時間かかるのがなー
エリアルダンス強すぎィ!

803 :NAME OVER:2018/09/14(金) 13:55:43.05 ID:cnqbDANm0.net
ミスタラのsteamおま国解除してくれ
PS3だすのめんどくせぇ
https://youtu.be/WRhpZJ9UvSo

804 :NAME OVER:2018/09/14(金) 14:56:25.02 ID:0XdIoWEBd.net
>>796
参っちゃったよ、たまんないね。

805 :NAME OVER:2018/09/14(金) 15:19:46.81 ID:AHVBNlnUa.net
>>798
入ってたらさすがにswitch買うであろうな……おまけでマジクソとチキチキボーイズ入ってればなおよし

806 :NAME OVER:2018/09/14(金) 17:22:40.71 ID:z0A1ZxW10.net
なんにしても目出度い
今日は赤飯じゃ

>>799
3枚目のコーディーが貧素すぎて普通の兄ちゃんに見える

807 :NAME OVER:2018/09/14(金) 17:46:36.93 ID:z0A1ZxW10.net
>>789
ハガー ドリアン・イエーツ
コーディ ジェイ・カトラー
ガイ マッスル北村
ダムド ロニーコールマン
ソドム デニス・ウルフ
エディ ローリー・ウィンクラー
ロレント ケビン・レブローニ
アビ マーカス・ルール
ベルガー ビッグラミー

808 :NAME OVER:2018/09/14(金) 17:48:26.39 ID:cLDTbwtU0.net
日本の公式見てきたらスイッチPS4スチームで発売か

809 :NAME OVER:2018/09/14(金) 17:57:19.97 ID:AHVBNlnUa.net
>>806
普通のあんちゃんぽさがコーディーの魅力
以外とTシャツジーパンの着こなしのにあう普通のあんちゃんはなかなかいないと思う

810 :NAME OVER:2018/09/14(金) 18:11:54.41 ID:BmyPShti0.net
ストリートファイターアニバーサリー出すならFFもやれよと思っていたけど、こうなるとは
ttps://www.e-capcom.com/sp/capcombeltactioncollection/

811 :NAME OVER:2018/09/14(金) 18:30:37.81 ID:OwyLPy7E0.net
祝!現行機移植!記念に
これでカプベルスクの放送も増える事でしょう
おめでとう

812 :NAME OVER:2018/09/14(金) 18:47:00.81 ID:z0A1ZxW10.net
>>809
まあねー
白Tジーパンのコーディネートは吉田栄作とかの当時のトレンディ俳優の影響でめちゃんこ流行ったもんね
年頃の兄ちゃんはみんな着てたなw

813 :NAME OVER:2018/09/14(金) 19:08:53.40 ID:ZBUwCGA00.net
スイッチ買おうかな
セガエイジスも出るし

814 :NAME OVER:2018/09/14(金) 19:35:00.70 ID:yiZ5lm+J0.net
気軽に楽しめるゲーム性が売りの一つだからswitchとの相性はいいと思う

815 :NAME OVER:2018/09/14(金) 19:46:28.65 ID:O/K0d7h60.net
トップガンみてワッペンベタベタのGー1買ったけどクソ似合わなかったわ。

816 :NAME OVER:2018/09/14(金) 21:25:05.33 ID:xLAX0iqy0.net
やっぱりというか残機1設定の攻略はめっちゃきつい
最終的に11回コンテニューしてクリア
流石に1回に1000円以上つぎ込むのは馬鹿馬鹿しいしやはりというか残機の多い設定の場所でやろうと思った次第

817 :NAME OVER:2018/09/14(金) 21:26:33.70 ID:V5nOYTLY0.net
でやぁー! でやでやでやぁー!

818 :NAME OVER:2018/09/14(金) 21:42:42.09 ID:uRcAzPjP0.net
なんか伸びてると思ったらバトルサーキットまで移植かよ凄すぎだろ
まあグリーンでしかクリア出来ないんですけどね

819 :NAME OVER:2018/09/14(金) 23:12:34.01 ID:fX42ycaA0.net
好きなコントローラーが使えるsteam版が最強か

820 :NAME OVER:2018/09/15(土) 00:11:35.15 ID:cOm0hFj20.net
switchなんて今時のオンライン前提ハードなんだから
ネットのマッチングやフレと遠距離2Pプレイとかないのかなあ…

821 :NAME OVER:2018/09/15(土) 00:15:01.06 ID:cOm0hFj20.net
よくみたらオンライン協力対応してた神過ぎる…
20にDL版買ってコレクションも買うわ

822 :NAME OVER:2018/09/15(土) 00:31:51.75 ID:blbczBWJ0.net
>>818
それはそれで充分凄いわ
俺ドヘタやし
パワードギアもあるのか……買おうかなswitch……でもまだなんかswitch買うの抵抗があるんだわ、何故か

823 :NAME OVER:2018/09/15(土) 01:09:50.82 ID:0GyGb++rd.net
ストリートファイター詰合せもあるしswitch購入するか
キャプテンコマンドーはアケ版かPS版か

824 :NAME OVER:2018/09/15(土) 06:01:46.48 ID:v1oyVKRQ0.net
天地2のあべし表現が大丈夫っぽいから
他の流血とか切断とか炭化とか溶解も大丈夫かな
タイメモのルナークは肉塊化が無くてガッカリしたものだが

825 :NAME OVER:2018/09/15(土) 08:28:55.02 ID:bkIosUC80.net
スイッチに移植しろとかベルトコレクション出せとか度々書き込まれてたけど、それが見事に実現
関係者がスレ見てたのかな

826 :NAME OVER:2018/09/15(土) 10:33:42.10 ID:tX2j1mow0.net
これが売れれば新作が出るかも

827 :NAME OVER:2018/09/15(土) 12:33:05.28 ID:CxGmLx7N0.net
見てますよ

828 :NAME OVER:2018/09/15(土) 14:25:55.05 ID:noSZsWMY0.net
皮肉な事にファイナルファイトから培ってきたノウハウの集大成がみんな版権モノで
移植絶望視という有様
バトルサーキットは最後発だけど微妙な出来だし

829 :NAME OVER:2018/09/15(土) 14:37:00.09 ID:dUDFbR2M0.net
>>816
もしスイッチ版がアーケード版完全移植だったら、家で練習してからゲーセンで本番ってのはどうだろう

830 :NAME OVER:2018/09/15(土) 14:56:04.83 ID:cOm0hFj20.net
>>828
帰っていいよキミ

831 :NAME OVER:2018/09/15(土) 14:57:09.99 ID:tPUt09IP0.net
スイッチスイッチってPS4でも出るぞ

832 :NAME OVER:2018/09/15(土) 15:19:45.91 ID:rBhKZKVx0.net
>>816
アーケード版のデフォルトは残機1に10万エクステンドで計3人。

普通にコンテイニューすると、スコアがリセットされずに1点追加だから
10万エクステンドが無く、残機2人のまま進行となる。

だからコンティニュー連発なら1P側と2P側を交互に使うと
点数ゼロから始まるので残機で有利となる。

833 :NAME OVER:2018/09/15(土) 16:17:29.83 ID:xdBpi15V0.net
バトルサーキットは結構練られてるんだけど
見た目があまり一般受けではない、バトルダウンロードユニットがグリーン以外微妙
シンクロバーストが空気、他色々残念なとこが多いのがなぁ
1プレイのクリア時間が30分ちょいってのは評価できるけどね
ミスタラなんてやったら膀胱炎になってしまう

834 :NAME OVER:2018/09/15(土) 16:26:11.89 ID:hMOGAVOP0.net
1時間ごとに小便するのかよおじいちゃん?

835 :NAME OVER:2018/09/15(土) 16:34:34.04 ID:YxGpziJv0.net
@akiman7
ファイナルファイトは、前作ロストワールドの反省を踏まえた上に
海外のゲーム業界を視察した時の経験を元に企画をしました
ゲーム構築はスト2でもご一緒させていただいた天才西谷西谷亮氏です
イラストは描きましたが基本はゲーム開発者でした

レジェンド開発者らは、ちゃんと語って欲しいのう

836 :NAME OVER:2018/09/15(土) 16:51:12.70 ID:xdBpi15V0.net
>>834
長丁場になるゲームはジュース飲みながらやるに決まってんだろ!

837 :NAME OVER:2018/09/15(土) 19:27:45.91 ID:blbczBWJ0.net
>>834
むかーし割とトイレが近かった(よく緊張するので)俺をからかう奴がおったがこないだ同窓会で合ってシモの調子が崩れてて2、30〜分おきにトイレに駆け込んでた(笑)
おいおい今度はお前の番かよと笑ってやったがその場にいたメンバーの半数以上がシモに問題を抱えてた(笑)
明日は我が身だぞ(笑)

その内ゲームの話題とか話さずに医療費とか年金の話ししかしなくなるんだろうな……
そうなる前にswitch買ってきて遊びこむわ

838 :NAME OVER:2018/09/15(土) 19:53:23.71 ID:FvSoj5l+0.net
>>834
いつかトイレが近くなるよ
小便の切れも悪くなる
得意なゲームは無いのか?
ファイナルファイトは稼ぐと長くなるだろ

839 :NAME OVER:2018/09/15(土) 20:09:46.68 ID:ufQHFdbza.net
OPのジェシカとポイズンロキシーに催してしまってそうそうにトイレに駆け込みたくなる衝動を抑えてプレイ……
トイレの話題とかまあそんな年代だよなあ
某所のジイサマの名言
「ワシのはまだ泌尿器ぢゃない!
生殖器ぢゃ!」
生涯現役でゲームを楽しもうぜ!

840 :NAME OVER:2018/09/16(日) 02:09:16.93 ID:/cvkNEcY0.net
キャプテンコマンドーは終ぞラスボス倒せなかったな…

841 :NAME OVER:2018/09/16(日) 08:26:36.19 ID:mxwawBYf0.net
>>840
ジェノサイド登場時に重なって、レバーを回す。
すると即掴むので、ゲシゲシポイ。
投げた方向にダッシュしてレバー入れっぱなし状態で重なる。
また即掴めるのでゲシゲシポイ、以下ループ。

フーバーだとパイルドライバーを使うと歩いても間に合う。
翔だと投げモーションが長いので間に合わないから、ゲシ×3。

暴れたら、キャプテンだと下降中のファイヤーを当ててまた掴む。
翔&フーバーは背後にメガクラを当てるとダウンするので、また掴める。

842 :NAME OVER:2018/09/16(日) 10:37:57.32 ID:kCZY9jys0.net
>>841
キャプコマはラスボスがハメ前提な感じがやる気を削ぐな……
さて、やはり給料日になったらswitch買ってきてスタンバイだな
PS4は高くなるのと他にやらんから置場所switchよりとりそう…switchは年月重ねた後でも引っ張り出すの容易だし…ゲームボーイ程ではないだろうが

843 :NAME OVER:2018/09/16(日) 11:42:45.52 ID:AuJ4Ns8D0.net
キャプコマ ラスボスは投げハメなしでもダッシュ攻撃
当てて行く方法で倒せるよ
投げハメだと非常に楽だというだけでパンチハメと同じ

そういえばキャディラックス ラスボスの攻略だけど
ダッシュジャンプ攻撃⇒コンボ投げの繰り返し
以外は見たこと無いんだが、なぜか批判する輩が
いない不思議

844 :NAME OVER:2018/09/16(日) 12:03:35.21 ID:4vrFofLN0.net
誰もやってないからです

845 :NAME OVER:2018/09/16(日) 12:57:17.29 ID:3Doc5pAra.net
>>841
投げで倒すのは知ってるんだけど
掴めなくて逃げられんだよ
ジェネティ使ってたんだけど
そうこうしてるうちに撤去されたわ

846 :NAME OVER:2018/09/16(日) 13:13:17.60 ID:oLbAnXUC0.net
>>843
そこまで1コインでたどり着ける猛者がほとんどいないからな
7面の4ボス×2で大抵が終わるのだろう

847 :NAME OVER:2018/09/16(日) 13:43:23.67 ID:BLeaGZxU0.net
スライサウルスはカプコンベルトの中で頭一つ抜けた最強ボスな気がする
多人数プレイのドッペル(キャプコマ)も相当だけど

848 :NAME OVER:2018/09/16(日) 14:40:55.52 ID:lzR2c/hgp.net
>>746さんと>>748さんと>>756さんと>>757さんと>>758さんと>>759さん、あなた方の希望を叶えるとしたら、画面敵登場上限数12人にして、次の様な雑魚敵出現方法にしたらいいかも。
その一例として、私発案のFinalFightONEの6面(UP_TOWN)の雑魚敵出現方法を以下に説明します。

$$エレベーター前ビルエントランスロード$$
第1陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のシモンズ(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→ツーピー(右)。
第2陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のブレッド(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→アクセル(右)→ジェイ(右)→ダグ(左)→ポイズン(右)→ロキシー(右)。
第3陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイ(右)→ツーピー(右)→ワンフー(左,突進)→ジェイク(左)→ポイズン(右)→アンドレ(右)。
第4陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のブレッド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アンドレ(左,ヒップアタック)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→ワンフー(左,突進)→ワンフー(左,突進)。

849 :NAME OVER:2018/09/16(日) 14:42:30.02 ID:lzR2c/hgp.net
$$ビル最上階綺麗なテラスロード$$
第1陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ビルブル(左,突進)→ビルブル(左,突進)→アクセル(右)→ジェイク(右)→ジェイク(右)→ツーピー(右)。
第2陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→エルガド(右)→エルガド(上部左側からの落下)→ビルブル(左,突進)→Gオリバー(左,突進)→
Gオリバー(右,突進)→ビルブル(右,突進)。
第3陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ツーピー(左)→ジェイ(左)→ジェイク(左)。
第4陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場の火炎ハリウッド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アンドレ(左,ヒップアタック)→ブレッド(左)→ツーピー(左)→アンドレ(右,突進)→アンドレ(右,ヒップアタック)。
第5陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のスラッシュ(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アクセル(右)→ダグ(左)→ダグ(右)→ワンフー(右,突進)→スラッシュ(右)→ロキシー(右)→ロキシー(右)。
第6陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場の火炎ハリウッド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アクセル(右)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)→火炎ハリウッド(左)。
第7陣。…→SFC版の雑魚敵達→SFC版の最後登場のアクセル(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→アクセル(右)→ダグ(右)→Gオリバー(右)→ジェイ(右)。

850 :NAME OVER:2018/09/16(日) 14:43:53.00 ID:lzR2c/hgp.net
$$ビル最上階室内赤床マットロングホールロード$$
第1陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のツーピー(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→アンドレ(右,ヒップアタック)→ツーピー(左)→ジェイク(右)→ワンフー(左,突進)。
第2陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のGオリバー(左,突進)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→火炎ハリウッド(右)→火炎ハリウッド(右)→ハリウッド(左)→アンドレ(右)→
Gオリバー(左)→ハリウッド(右)。
第3陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のジェイ(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ツーピー(右)→シモンズ(右)→ジェイ(左)→アンドレ(右)→ダグ(右)。
第4陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のアクセル(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ポイズン(右)→ロキシー(右)→ブレッド(右)。
第5陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のブレッド(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ジェイク(右)→ダグ(右)→ワンフー(右,突進)。
第6陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のエルガド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→エルガド(上部左側からの落下)→エルガド(上部中央からの落下)→ジェイ(左)→ブレッド(左)
第7陣。…→SFC版の雑魚敵達→SFC版の最後登場のエルガド(左)→→→→ここからエキストラ増援→→→→→エルガド(上部中央からの落下)→エルガド(上部左側からの落下)→ジェイ(左)→ブレッド(左)→アクセル(左)。

851 :NAME OVER:2018/09/16(日) 14:59:54.49 ID:lzR2c/hgp.net
$$ビル最上階室内ボスメインルームロード$$
第1陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のシモンズ(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ポイズン(左)→ワンフー(左,突進)→エルガド(右)→アクセル(右)→ジェイク(右)。
第2陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場の火炎ハリウッド(右)→→→→ここからエキストラ増援→→→→ツーピー(左)→アンドレ(左)→ビルブル(右)→アンドレ(左)→エルガド(右)→エルガド(右)→火炎ハリウッド(右)。
第3陣。…→SFC版の雑魚敵達→AC版の雑魚敵達→AC版の最後登場のポイズン(左,バク転)→→→→ここからエキストラ増援→→→→→エルガド(左)→ポイズン(左)→アンドレ(左)→ダグ(右)→ブレッド(右)→ツーピー(右)→
シモンズ(右)→ジェイ(左)→アンドレ(右)→アンドレJr(右)→アンドレ(左)→アンドレJr(左)→アンドレ(右)→アンドレ(右)→アンドレ(左)→スラッシュ(右)→ジェイ(右)→ツーピー(右)→火炎ハリウッド(左)→
火炎ハリウッド(左)→アンドレJr(右,突進)→Gオリバー(右)→シモンズ(左)→スラッシュ(右)→ポイズン(左)→ジェイ(右)→シモンズ(右)。
第4陣。…→SFC版の雑魚敵達→SFC版の最後登場のポイズン(右,バク転)→→→→ここからエキストラ増援→→→→→スラッシュ(右)→ジェイ(右)→アンドレJr(左)→ジェイク(左)→Gオリバー(左)→ポイズン(右)→
ジェイク(右)→ブレッド(右)→ダグ(右)→シモンズ(左)。
ベルガーの増援{※_雑魚敵増援はベルガーを1人とカウントするので、雑魚敵増援登場上限数は11人とします。}。…→始めからエキストラ増援→→→→→ジェイ(左)→シモンズ(左)→
ロキシー(左)→ダグ(左)→ジェイク(左)→スラッシュ(左)→ツーピー(左)→ジェイク(左)→シモンズ(左)→シモンズ(左)→ジェイク(左)→ツーピー(左)→スラッシュ(左)→スラッシュ(左)→ツーピー(左)→アンドレJr(左)→
ロキシー(左)→ロキシー(左)→アンドレJr(左)→SFC版の増援雑魚敵達→AC版の雑魚敵達。

852 :NAME OVER:2018/09/16(日) 17:48:19.61 ID:pt3cJRaQa.net
急に書き込みが増えたのを見て釣られたようで
普段はケチョンケチョンに貶されるのが嫌だから離れてたのな
遅い安価先を見ておもた

853 :NAME OVER:2018/09/16(日) 17:53:03.83 ID:oLbAnXUC0.net
最近ようやく出てこなくなってあぼーん外したらこれだよ
また登録せんと

854 :NAME OVER:2018/09/16(日) 20:43:31.61 ID:ii7Xs/qd0.net
ベルスクコレクションめでたいけど、売れたら続編あるかな?
もうめぼしいの版権物しかない気がするが

855 :NAME OVER:2018/09/16(日) 20:56:53.40 ID:njaxTYPP0.net
あのトカゲブーメラン×2はまーったく安定しなかったな
ていうか無理
そういやキンドラもロイヤルナイツ×2が最強だったな

キャプコマのラストはハメないと手に負えないし
ファイナルファイトだって2面からハメに行くし
3面の地下アンドレだってパイプでハメるし
くだらないことを気にして死ぬより先に行く方が重用だわ

856 :NAME OVER:2018/09/16(日) 21:14:33.03 ID:kCZY9jys0.net
男はハメハメしてなんぼ(違う)
ハメる事自体がゲームとして楽しいならいいが作業だ……と思って(思わせて)しまった時点でクソゲー烙印の入口が待つ……*

857 :NAME OVER:2018/09/16(日) 22:09:29.63 ID:2vpfCDumd.net
>>854
ベアナックルの例もあるし、可能性なくは…。

858 :NAME OVER:2018/09/16(日) 22:37:42.05 ID:JCyBYZOaa.net
>>857
変な後継作になる恐れを振り払えばね……板違いではあるがシリーズの命脈を奪った某雷力6という例もあるし出すにしても慎重にしてもらいたいな
実現しても望んだ方向と真反対になったら元も子もない

859 :NAME OVER:2018/09/16(日) 22:56:31.19 ID:zRCWPF4c0.net
俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、人がそれに触れることで旧作は どんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、美化された思い出と
比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。

860 :NAME OVER:2018/09/16(日) 23:20:14.66 ID:z89QrsZv0.net
ファイナルファイトは俺がガキの頃のゲームだけど今やってもグラが汚い、と感じさせないのが凄い。源平とか見てもそう思う。

861 :NAME OVER:2018/09/16(日) 23:24:17.23 ID:AuJ4Ns8D0.net
個人的にはハメというかギチギチなパターン要求されるのはいやだけど
カプコンは割と自由度高いのがいいよね。といいながらダッシュ攻撃
一辺倒になってしまうキャディラックスみたいなのもあるけどw

862 :NAME OVER:2018/09/16(日) 23:25:18.62 ID:ZFb3YWxO0.net
>>854
恐竜創世記とパニッシャーとAVPやりたい

863 :NAME OVER:2018/09/16(日) 23:26:19.72 ID:ii7Xs/qd0.net
中途半端な時期のポリゴンゲーだとショボくて萎える事があるけど、FFは綺麗だよな

864 :NAME OVER:2018/09/16(日) 23:39:28.30 ID:oLbAnXUC0.net
ただでさえ強い4ボスがもう1匹とかデバッカーは凄腕なのか連コインしまくりなのか
ラスボスに比べて明らかにおかしいだろアレ

865 :NAME OVER:2018/09/17(月) 00:27:45.79 ID:qUdcnzwv0.net
キャディラックスは残機がそこそこ増えるし
スライザウルスの強さは計算済みだと思うよ
上手いプレーヤーだとあそこでしか死なないし
最終防衛ラインみたいなモンだと思えば

866 :NAME OVER:2018/09/17(月) 00:44:56.47 ID:vwBSRote0.net
FFは長年やり込まれ、それぞれのボスに最適化されたパターンが発見されてるけど
単純作業の繰り返し感が薄いから何度も楽しめる
フローチャートと言うか、ボスの行動によってそれなりに対応変えなくちゃいけないし
一部にはお供のザコもいるし

867 :NAME OVER:2018/09/17(月) 00:53:56.83 ID:+FcxgK7e0.net
ナイツオブザラウンドの鈍足とは対称的なスピード感溢れる恐竜ゲー
ま、重装備だから許すよ

868 :NAME OVER:2018/09/17(月) 00:59:38.43 ID:vwBSRote0.net
>>859
今のゲームは見た目は美麗だが爽快感がイマイチ伝わってこない
FFやストIIなんかは後ろで見てても爽快だったのに、スト4や5は…
少なくとも声や音の迫力は昔のほうが上だと思う

ストシリーズの批判になってしまうが
3Dになってから吹っ飛び方が全員同じになって萎えた
流石にEXの頃みたいに共通モーションだらけではなくなってるが

869 :NAME OVER:2018/09/17(月) 02:04:03.04 ID:svjE62Zs0.net
ドット絵は失われた技術みたいになってきてるし
90年代(FFは80代だけど)のアケゲーはどんなに技術が進んでも1個の芸術みたいな評価になると思うけどなぁ

870 :NAME OVER:2018/09/17(月) 02:41:29.31 ID:Hlx8G5Lm0.net
>>868
爽快感は
大事!!!
割と片手間で出来るスマホゲーは
爽快感ありきで割り切ってるのもあるから間口広がってったのあると思うんだ
コンシューマーだとなんか変に作り込まないといけないというか売る方買う方もそんな見えない縛りが有るかも知れない………

871 :NAME OVER:2018/09/17(月) 02:59:30.39 ID:+FcxgK7e0.net
ドット絵が失われた技術とか言ってる奴は最近のゲームやらなくなった視野の狭い奴だろ
それにドット絵がなんもかんも綺麗だった訳じゃない
芸術レベルなんてほんの一握りなのにそれを全体のように語る奴は詐欺師だわ

872 :NAME OVER:2018/09/17(月) 05:30:27.41 ID:G56bj8i20.net
天地1ってベルトアクションには入らないの?
あくまでシューティング?

873 :NAME OVER:2018/09/17(月) 09:52:11.87 ID:fcMYq4Ly0.net
>>816
ワンコインクリア出来る設定なのに何を甘えたことを言ってんだ?
金注ぎ込む前に腕磨け。

874 :NAME OVER:2018/09/17(月) 13:07:56.81 ID:VA8gtlMF0.net
>>872
理屈をこねて入れようと思えば入れられると思うけど
シューティング要素が強いわな
ただし強制スクロールだけではシューティング寄りとは言えない
なぜなら同じく強制スクロールの「チェルノブ」がアクションゲームである事に
異論を唱える人は少ないからだ
ここから推察するに、やはり攻撃系以外の操作にジャンプ系の動作があるかないかが鍵なんだと思う

875 :NAME OVER:2018/09/17(月) 16:48:44.17 ID:Hlx8G5Lm0.net
>>873
金注ぎ込む前に腕磨け
ファイナルファイト
→OK兄貴!やったるで!
ガチャメインのスマホゲー
→つぎ込んだ金額=強さですから
パチスロ
→は?まずは軍資金が要るだろ!

これらを全くやらない人々
→腕も何も1回やるのに金かかるのどれも変わらんやん………

876 :NAME OVER:2018/09/17(月) 21:27:28.38 ID:i58gCP7o0.net
エブリエクステンド設定でも
ワンコインクリア出来ない俺って、一体

877 :NAME OVER:2018/09/17(月) 22:08:01.26 ID:WowJuUoLa.net
>>876
ワンコインにそんなにこだわらんでいいだろ
やってて面白ければいいだろ?
ゲームなんだから
アメチャンなんかは連コイン当たり前だからそんな悩んでる奴はあまりいない
お!おれ、ワンコインでクリア出来たよ!スゲー!という呟きは見たことはあるけど

878 :NAME OVER:2018/09/18(火) 00:11:51.81 ID:Br3W62qv0.net
>>876
大昔の、パターンを全く把握してなかった頃でも
エヴリ設定ならパンハメ一辺倒の超慎重プレイでギリギリ牛丼に到達出来たけどなあ

879 :NAME OVER:2018/09/18(火) 03:58:20.87 ID:3XJCz9Nk0.net
カプクラで初めてアケ版やってSFCとあんま変わんねーなってすぐ飽きたけど、ワンコイン目指してからグンとのめり込んだ
それから何年やっても飽きてない

880 :NAME OVER:2018/09/18(火) 04:31:49.58 ID:67CQBozs0.net
配信あるが
https://www.youtube.com/watch?v=dtDjjNOszmE

881 :NAME OVER:2018/09/18(火) 07:55:19.79 ID:EQNN8lRo0.net
バトルサーキット4人プレイが家庭用でとか夢を見ているようだ…
キャプコマも4人台なんて当時から滅多に無かったし
本当に素晴らしいソフト

882 :NAME OVER:2018/09/18(火) 10:45:13.66 ID:W8tySM6D0.net
キャラが小さくてあんまり面白くないんだよね

883 :NAME OVER:2018/09/18(火) 11:19:00.85 ID:EQNN8lRo0.net
キャラの大小なんてただの比較でしかない
ファイナルファイトのサイズで4プレイは出来ないんだから
そういう意味ではファイナルファイトのが劣っている

884 :NAME OVER:2018/09/18(火) 11:46:35.65 ID:mm/Pplbc0.net
絶妙なキャラサイズだな。2人プレイでもそこまで狭く感じない。理不尽だと感じるのはナイフ男が画面外から飛んできた時くらいか。

885 :NAME OVER:2018/09/18(火) 14:40:07.15 ID:67CQBozs0.net
ストコレみたいに画面設定あると思うよ

886 :NAME OVER:2018/09/18(火) 14:51:04.10 ID:W0lWAZo20.net
スマホ版はスマホ故の操作性が辛かった

887 :NAME OVER:2018/09/18(火) 15:13:03.02 ID:oIhaLDkP0.net
>>884
画面外の敵の動きが把握できるように
移動範囲は4:3のままでワイド画面化はどうだろうか

888 :NAME OVER:2018/09/18(火) 15:30:40.93 ID:mm/Pplbc0.net
3人同時プレイ用に2画面繋げたダライアス風筐体あれば。ケツから市長のデヤー!が響く。

889 :NAME OVER:2018/09/18(火) 16:28:11.56 ID:CBUQ6lFy0.net
アーケード筐体を4分の3サイズで タイトー、家庭用「ARCADE1UP」発売

890 :NAME OVER:2018/09/18(火) 18:33:05.48 ID:VC2/gSsQ0.net
>>883
D&Dではやっていたわけだが

891 :NAME OVER:2018/09/18(火) 18:40:11.60 ID:5U7oVATE0.net
まあD&Dは同士討ちがないからな、多少ゴチャゴチャしても問題はない
ToDはオイルによる誤爆はあったが

892 :NAME OVER:2018/09/18(火) 20:47:33.08 ID:OGPFH/LP0.net
2、3回とかならまだしもコンテ10回超えとかないわ。
牛丼3杯分、あるいはそこそこいい夕飯分の金をたった1回のゲームに注ぎ込むとか虚しくないか?

893 :NAME OVER:2018/09/18(火) 20:51:28.50 ID:9uoQzNan0.net
んなこと言い出したらスト2とか乱入で一分くらいで100円玉消えていってたぞ。

894 :NAME OVER:2018/09/18(火) 21:24:51.36 ID:dKW3KkED0.net
パチンコとかスロットなら1000円とかすぐ
10回コンティニュープレイを週に1回やったとしても月4000円程度

895 :NAME OVER:2018/09/18(火) 22:19:34.06 ID:nXnyOZEl0.net
カプコンシューティングコレクションも欲しい
もちろんエリア88を収録

896 :NAME OVER:2018/09/18(火) 22:57:51.76 ID:EQNN8lRo0.net
ttps://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180918-76371/

なつかしのゲーム筐体をデザインそのまはま、モニタは液晶、サイズは3/4、価格は58000円で丸ごと復活みたいな商品
インテリア的デザイン性にも優れているパックマンやスペースインベーダーに
ギャラガの筐体がラインナップされるのは納得だが
時代が飛んでファイナルファイト、魔界村、1944、ストライダー飛竜の4in1筐体が予定されているのは意外であり興味深い

897 :NAME OVER:2018/09/19(水) 01:24:52.10 ID:MRqFST9c0.net
ファイナルファイトはダブルドラゴンのパクリ

898 :NAME OVER:2018/09/19(水) 01:52:06.41 ID:MRqFST9c0.net
パッケージ版を3300円で販売するって凄いな流石カプコン素敵過ぎる
シューティングゲームも纏めて出して欲しいわ
えり8がきついだろうケド

899 :NAME OVER:2018/09/19(水) 02:49:55.69 ID:u0hZjQGf0.net
パクリって言うな
オマージュとかリスペクトとか言え

900 :NAME OVER:2018/09/19(水) 10:31:05.67 ID:zpqJhsaAd.net
元祖を超えた本家みたいなもの

901 :NAME OVER:2018/09/19(水) 10:40:37.98 ID:MEHhMmgZa.net
>>897
バーニングファイトはファイナルファイトのパクリ→わかる
ファイナルファイトはダブルドラゴンのパクリ→ん〜?

確かにファイナルファイトのスタッフやアールタイプのスタッフは
ダブルドラゴンやグラディウスの影響をうけて負けない面白いのを作ろう!とメストのインタビューで言ってたけどさ
パクリというなら肘撃ちをいれてないと(笑)

902 :NAME OVER:2018/09/19(水) 10:44:44.67 ID:MEHhMmgZa.net
>>886
だからある意味ガチのゲームが出来ないスマホとコンシューマー、アーケードの住み分けが辛うじてなされてるのだけど
合間に気軽系のスマホに押されてるな……………

903 :NAME OVER:2018/09/19(水) 13:27:21.90 ID:lC3Lg+dT0.net
一九九X年 世界は核の炎につつまれた
マッドギア壊滅後コーディは婚約者ジェシカと共に
新天地を求めて旅立とうとしていた 

コーディ「こんな時代だからこそ、二人で力を合わせて生きていこう」

ジェシカ「ええ・・・」

ガイ「力こそが正義!いい時代になったものだ
   勝者は心おきなく好きなものを自分のものにできる!」

そこには武装勢力を率いたガイの変わり果てた姿が!

↑北斗の○もパクってガイがラスボスの続編希望
デザインはマッスルボマーの時みたいに北斗の原作者に描いてもらえばいい


904 :NAME OVER:2018/09/19(水) 13:48:42.88 ID:f8qYTGr50.net
おいハゲ、しょーもないぞ

905 :NAME OVER:2018/09/19(水) 13:58:37.69 ID:PjNvqB0g0.net
そんな半端なもの作るくらいなら北斗の版権取れよ

906 :NAME OVER:2018/09/19(水) 15:43:34.39 ID:zpqJhsaAd.net
マッドマックス

907 :NAME OVER:2018/09/19(水) 16:48:33.50 ID:JQgQygcGd.net
switchずっと様子見してたけどコレを機会に買う事に決めたわ

908 :NAME OVER:2018/09/19(水) 16:58:40.18 ID:MRqFST9c0.net
switchって操作性が悪いと聞いたぞ
FFって微妙な操作感がマニアが拘るゲームなんだろ?
PS4にしなさい

909 :NAME OVER:2018/09/19(水) 18:03:55.77 ID:5o8HOysN0.net
PS4はコントローラーが1個しかないのがな・・・
追加で5000円はキツイ

910 :NAME OVER:2018/09/19(水) 18:55:08.05 ID:6KRgPFuB0.net
steamがありゃPS4いらんし
もう終わりかけてるのに今更PS4はないわw

911 :NAME OVER:2018/09/19(水) 19:59:04.59 ID:OT6WmbiL0.net
steamは人少ないからおすすめできない

912 :NAME OVER:2018/09/19(水) 20:08:40.36 ID:MRqFST9c0.net
2Pしたいの?
カプコンなら3Pプレイも対応しそうだけど

マジックソードとかもスクロールの関係で2Pが有利とは限らないし

913 :NAME OVER:2018/09/19(水) 20:09:43.52 ID:OGw38Qjr0.net
あのパワードギアが遂にコンシューマ化か

914 :NAME OVER:2018/09/19(水) 20:20:40.76 ID:f8qYTGr50.net
ウェーーーーーイ!祝ベルスクコレクション!ヒャッホイ♪ビャーッ!
みんなでカウントダウンしようぜ!ヒューーッ!
わっしょいわっしょいベルスクわっしょい♪
ヒューーッピャーーッ

915 :NAME OVER:2018/09/19(水) 20:34:55.35 ID:MRqFST9c0.net
今更やる気が沸いてこない

916 :NAME OVER:2018/09/19(水) 20:39:22.45 ID:UeI5jMW20.net
確かジョイコンって名前だっけ?
あれって操作しづらそうね

917 :NAME OVER:2018/09/19(水) 21:27:18.98 ID:sb6h0twN0.net
分かってる人との協力プレイは楽しい

918 :NAME OVER:2018/09/19(水) 21:39:49.48 ID:OKXQvZtQ0.net
PS3のベアナックル2のオンラインは糞だったな
途中乱入出来ないし、ステージセレクト無いし拘束時間が長い

919 :NAME OVER:2018/09/20(木) 00:02:57.81 ID:g94LYVze0.net
>>901
ダブドラは投げの巻き込みが無いからのう
更に遡ってくにおくんも組み合わせないと全く新しいゲームにはならない

920 :NAME OVER:2018/09/20(木) 00:19:41.58 ID:OWipQyOA0.net
ダブドラは、武器を拾って使えるとか
2人同時プレイは画期的だった。

ドラム缶や岩などは投げるだけではなく、蹴っ飛ばしても使える。
下に落っことしたり画面外に消えなきゃ無限に使える。

落下で一発即死も気持ち良いが、自分も落ちたら一発即死…

921 :NAME OVER:2018/09/20(木) 00:45:20.59 ID:7Bgsmwe00.net
危うくゲハ板になりかけるような一日だったぜ…………フゥ(笑)

922 :NAME OVER:2018/09/20(木) 00:48:19.71 ID:7Bgsmwe00.net
>>919
他の住人のスレにしょっちゅう巻き込まれる事においては
5ちゃんはファイナルファイトが源流です(嘘)

923 :NAME OVER:2018/09/20(木) 01:10:12.68 ID:RIhryMAA0.net
何時から遊べるんだっけ?

924 :NAME OVER:2018/09/20(木) 01:12:04.13 ID:RIhryMAA0.net
きてたわw

925 :NAME OVER:2018/09/20(木) 01:15:06.20 ID:RIhryMAA0.net
ジェシカ修正なし!

926 :NAME OVER:2018/09/20(木) 03:44:25.97 ID:hRsjgiG60.net
switchで買うとアケコンがない
ネット加入する気がない
だけど寝ながらもできる

PS4で買うとアケコンがある
ネット加入してる
しかしあと2年くらいで型落ち押し入れ行きの最低寿命

steamで買うとアケコンがある
ネットは無料
対応年数最強
一番欲しい
でも発売日未定

じんせいままならんな

927 :NAME OVER:2018/09/20(木) 09:07:21.07 ID:I6TLNG/K0.net
>>926
他を既に持ってると言う意味で言ったならすまんが
switchも対応アケコン出てるぞ

928 :NAME OVER:2018/09/20(木) 10:46:06.06 ID:3Yvatxy9a.net
>>925
なななななななな
なんですとー

いいだろう!市長ッ!
ジェシカのブラにスケベを託してみようッ!


来月の給料日にswitch買うか…………

929 :NAME OVER:2018/09/20(木) 11:23:10.18 ID:gugdo+cU0.net
PS4すら持ってないのかーい

930 :NAME OVER:2018/09/20(木) 11:40:16.34 ID:hRsjgiG60.net
>>927
持ってない意味やね
switchに16k出してアケコン買う気にはならんわ
レゲーはともかく最新の格ゲーは性能的にハブられるだろうし
めんどくさいけど乗っ取りするか…

931 :NAME OVER:2018/09/20(木) 12:56:29.45 ID:jH63fAVOa.net
>>929
俺にとって面白そうなのが無い

932 :NAME OVER:2018/09/20(木) 12:59:43.28 ID:hRsjgiG60.net
連射オプションで設定できる?
手連はいや

933 :NAME OVER:2018/09/20(木) 13:09:13.92 ID:f9toMTnL0.net
今日は動画サイトやらでベルスクコレクション配信してるな
ファイナルファイトの2P乱入待ちとかいい時代になったのぅ

934 :NAME OVER:2018/09/20(木) 13:15:28.24 ID:Spni99yX0.net
肉取りまくったり、飛び蹴りで妨害してきたりする乱入勢出そう

935 :NAME OVER:2018/09/20(木) 14:38:05.44 ID:am0HmmYZr.net
>>932
できるよ

936 :NAME OVER:2018/09/20(木) 15:22:38.32 ID:ibc+DLfQ0.net
後入ってきてぴくりとも動かない奴とかな

937 :NAME OVER:2018/09/20(木) 17:49:31.57 ID:EBM27pbR0.net
細かい設定ができないのが残念

938 :NAME OVER:2018/09/20(木) 18:01:51.37 ID:IsSZJOW2a.net
>>937
ジェシカのブラぽろり設定が無い!

ちくしょう!ちくしょう!

939 :NAME OVER:2018/09/20(木) 19:31:26.51 ID:lJC/QukV0.net
ベルスクコレクション買った人!
天地の血の色は何色なんだ?

940 :NAME OVER:2018/09/20(木) 19:48:33.85 ID:+weyWaRc0.net
てめえらの血は何色だーーーーーーっ!!

941 :NAME OVER:2018/09/20(木) 19:52:37.56 ID:v/6H2zkg0.net
>>939
赤だったよ。

942 :NAME OVER:2018/09/20(木) 20:05:28.48 ID:zJ32Ek8+0.net
レイがおる

943 :NAME OVER:2018/09/20(木) 22:13:07.18 ID:jAwopo7Ea.net
パッケージ版発売近くになったらフィルター機能追加して欲しいなぁ。
2倍の値段でもいいからフィルター追加して欲しい。目が疲れる

944 :NAME OVER:2018/09/20(木) 22:20:55.93 ID:gugdo+cU0.net
ゴア表現もまんまでありがてえ

945 :NAME OVER:2018/09/20(木) 22:54:17.61 ID:Lo1BZz/4r.net
ステージコンセプトのデザイン原画見てみたら下にストリートファイター2とも書かれてた。

946 :NAME OVER:2018/09/20(木) 23:06:41.15 ID:Lo1BZz/4r.net
海外版のOP、当時のセクシャル規制でTVにダムドの顔しか映ってなかったけどジェシカのボイスが追加されててまるでレイプされてるみたい。

947 :NAME OVER:2018/09/20(木) 23:08:17.87 ID:99kRC98T0.net
敵の出現パターンをオールランダムでやってみたい
1面序盤でアンドレ3体出現とか

948 :NAME OVER:2018/09/20(木) 23:14:11.64 ID:CNWaGj/50.net
switch版、TVモードでやるとドットのアラが目立つ。

949 :NAME OVER:2018/09/20(木) 23:58:57.25 ID:EBM27pbR0.net
ミュージックテストくらいつけてほしかった

950 :NAME OVER:2018/09/21(金) 00:04:49.58 ID:UhPQjq7C0.net
>>946
あの状況でされて無い方がおかしいと思う普通は……
助けた時にジェシカのお腹にはベルガーかどこの馬の骨とも知れぬ奴の種が……

ジェシカの妊娠発覚
「私……産むわ……やっぱりおろせない」
コデ「…………街を救っても女一人救えないのさ……」

ぐれるよなそりゃ

951 :NAME OVER:2018/09/21(金) 00:43:21.44 ID:Jq+SWum+0.net
カプクラでは牛丼EDでコロスゲームがイカスゲームに変更
パカパカ対策で地下室や電車の中でスローがかかる
効果音が重複しても全部鳴る

天地2のゴアがそのままならナイフや刀での出血も問題ないだろうけど
これらがどうなってるのか気になる

952 :NAME OVER:2018/09/21(金) 06:46:32.00 ID:p6F1wl+h0.net
>>949
ここに来る連中ならサントラ持ってるだろう

953 :NAME OVER:2018/09/21(金) 07:26:50.29 ID:4J8Lp1jId.net
天地を喰らうU、関羽で一面楽にクリアー出来たからヌルゲーかなと思ったらそんな事はなかったぜ。

954 :NAME OVER:2018/09/21(金) 09:36:39.60 ID:qjUrV9mI0.net
ファイナルファイトでも猛威を振るったカプコンお得意の1面は遊ばせて
2面でしっかり殺す、をなめちゃあいかんw
今回のベルトコレクションだとキングオブドラゴン、バトルサーキットが
数少ない例外か、バトルサーキットは3面ボスバーバラで殺しにくるがw

955 :NAME OVER:2018/09/21(金) 11:40:26.11 ID:OkK+fOymr.net
牛丼エンドは無くなったのか、コンティニューしても見られる方法を潰したのかどっちだろう。

956 :NAME OVER:2018/09/21(金) 13:07:11.74 ID:hDm31Jc80.net
ジョニーも実は舐めたらいかんぞ
体力半分減るとヘイストモードになるし一発が大きいから
うかつに2発連続で食らうと瀕死にもってかれる

957 :NAME OVER:2018/09/21(金) 15:54:52.04 ID:3F1SkDLva.net
>>954
キンドラのミノタウロス
横っ飛び頻繁で鬼門だったぞ俺には……
エルフならやり易いけど全般的に

958 :NAME OVER:2018/09/21(金) 17:00:04.42 ID:lxYPd09ra.net
>>957
半キャラズラし知ってれば一方的に殴れるカモだったけどなぁ

959 :NAME OVER:2018/09/21(金) 19:00:57.00 ID:4J8Lp1jId.net
>>954
初っ端から殺しにかかってるのはロックマンだっけ。

960 :NAME OVER:2018/09/21(金) 19:28:45.07 ID:R0t+cIuya.net
>>958
あれは近接キャラはわかっちゃいるけどキツいんだわな………
ずらしてるつもりがピョンコピョンコと
むろん慣れればカモとなるけど

961 :NAME OVER:2018/09/21(金) 19:55:12.65 ID:hDm31Jc80.net
むしろキンドラは最初のボスがよく倒し方わからん
鉄球伸ばしてくるやつ

962 :NAME OVER:2018/09/21(金) 20:32:20.59 ID:qjUrV9mI0.net
>960
キンドラは飛び道具キャラと近接武器キャラで倍以上
難易度違う気がするぞw つかガードの仕方や効能が
インストやデモで説明されてないのもひどいし。
まあ慣れないとガード失敗で逆にピンチになりやすいが
ドラゴンブレスでさえガードできるやけくそ性能はいいw

>961
キンドラの1ボスは全キャラ影みて真正面から攻撃する
だけ。鉄球の間でボスの攻撃当たらないから簡単だぞ

963 :NAME OVER:2018/09/21(金) 20:45:01.10 ID:Gg0Zp1ni0.net
立ち止まってパンチしているだけで敵が勝手に寄ってきて連続コンボを喰らうなんて
全然リアルじゃないよな
どう改良する?

964 :NAME OVER:2018/09/21(金) 22:47:21.67 ID:s5U3DH0m0.net
濃いい人が言うには遅延が酷いってさ

965 :NAME OVER:2018/09/21(金) 23:13:42.63 ID:Gg0Zp1ni0.net
PS4版で?

966 :NAME OVER:2018/09/21(金) 23:22:18.23 ID:KU+ydvAA0.net
そういうバカは一生基板やってろよ
こっちは楽しくやってんだよ
水差すな

967 :NAME OVER:2018/09/21(金) 23:30:27.46 ID:LtglKlvw0.net
キャプコマの2面ボス、シュトルムJrも殺しに来てるよな。
体力が減ると後方から火炎支援が…

968 :NAME OVER:2018/09/22(土) 00:04:44.95 ID:FDORhcd20.net
>>963
ゲームだからおもろければリアルじゃなくて全然平気
数人まとめてぶん殴れるとか
元から爽快感ありきなんだわ

969 :NAME OVER:2018/09/22(土) 01:11:59.59 ID:QAPUvY+Z0.net
>>967
あれは初見の頃からあんまり怖くなかった
ベルガー同様に真横にいなければいいとすぐ気付いたと言うか…
何とか食いついて縦移動してくるところを殴るぐらいしか出来んかったが
元々ストIIの順番待ちの時にやる程度だったので
最高で飛び蹴りボスまでだった気がする

970 :NAME OVER:2018/09/22(土) 05:03:08.72 ID:QAPUvY+Z0.net
ttps://www.youtube.com/watch?v=SDABVS5yMMg(3分あたりから)
ttps://www.youtube.com/watch?v=uZVDRe-ZW3Y(抜粋)
SFC版アビでこんな方法があったとは
投げバグの無い市長もこれで何とか戦える

971 :NAME OVER:2018/09/22(土) 06:28:59.86 ID:yp7QBrgMr.net
アーケード版ファイナルファイトはPS2版以来だけど、
ボスと戦ってる最中に倒しても無限にわき続けるザコ敵キャラを見て、
これは接近戦が怖ければこいつらを飛び道具として使え的なカプコンの意図が感じられた。

972 :NAME OVER:2018/09/22(土) 06:32:13.50 ID:yp7QBrgMr.net
>>970
すげぇ…。SFC版はコンティニューしたらステージのはじめからやり直しだから残機が少なくなってたらわざとコンティニューしてたわ。

973 :NAME OVER:2018/09/22(土) 08:15:52.13 ID:MsUbGrIS0.net
遅延とか難癖過ぎてワロタw
久々聞いたわその単語w

974 :NAME OVER:2018/09/22(土) 08:39:32.22 ID:XcvPRmoy0.net
てめえが満足してるなら無視して楽しんでればいいだろ
自分で馬鹿を晒すなよw

975 :NAME OVER:2018/09/22(土) 11:24:26.33 ID:WUAWUEOsd.net
ナイツは三人同時出来るみたいだけど実際そう言う筐体置いてある所めったになかったよね。スパUのトーナメントといいマッスルボマーといい多人数プレイはとことんコケるな。

976 :NAME OVER:2018/09/22(土) 12:25:35.83 ID:r5fVdD480.net
銭湯の狼3も


D&D2はヒットしたじゃん

977 :NAME OVER:2018/09/22(土) 13:49:06.71 ID:FDORhcd20.net
>>976
あれはフツーの筐体を通信できる訳でして……

978 :NAME OVER:2018/09/22(土) 13:50:56.87 ID:FDORhcd20.net
>>972
同志よ………

979 :NAME OVER:2018/09/22(土) 21:12:05.02 ID:bzR5pVaT0.net
刀を持った相手に『うお〜』と叫んで突進し、その都度ザクザクと斬られる
考えてみれば恐ろしい光景だ

980 :NAME OVER:2018/09/22(土) 21:32:22.73 ID:S7xcxEEM0.net
アビゲイルとは違い、ソドムは頭が切れる
ハガーの体力残り少しで必殺技連発してたら、ずっと待たれたことある
こっちがしびれを切らしたら、やられた

981 :NAME OVER:2018/09/22(土) 23:02:52.20 ID:SPDQJG7fa.net
アビゲイルは頭が切れない
頸だ!頸を狙え!ブシュー
フェイタリティー!

982 :NAME OVER:2018/09/22(土) 23:57:52.38 ID:721NxYJA0.net
https://pbs.twimg.com/media/DnEFa8EUYAA52zX.jpg

983 :NAME OVER:2018/09/23(日) 02:08:23.86 ID:dHSXKqJy0.net
今回のコレクションもクレジット音が無いらしいけどマジなのか…
あと連射機能を使うと必殺技が出にくくなるのも同じなのかな
あれは同時押しボタンを設けないと仕様上解決しない気がする

PS2版の遅延は長期間やり込んだ後に基板でやると
何かキビキビ動ける気がするなー程度のものだったけど、それと同等なら問題無いと思う

984 :NAME OVER:2018/09/23(日) 05:33:59.07 ID:BdnD9fEI0.net
コイン投入ボタンを押してクレジット有りにして、スタートボタンでゲーム開始……みたいな感じにすればいいのに
雷電プロジェクトやタイトーメモリーズってそうじゃなかったっけ

985 :NAME OVER:2018/09/23(日) 06:00:55.72 ID:mcU4L62G0.net
ププルプー♪

986 :NAME OVER:2018/09/23(日) 08:36:47.41 ID:Vi4Bnfubd.net
>>984
でも、そういう仕様を有り難がるのって当時のゲーセンから遊んでるオレ等みたいなオッさんだけなんじゃね?
ゲーセン通いとかした事無い今の若者からしたら「なにこの面倒い仕様は?スタートボタン押して即ゲームスタートで良くね?」って思うんじゃないか?

987 :NAME OVER:2018/09/23(日) 08:48:29.11 ID:SzfPwZfYd.net
>>983
必殺技てメガクラ?ボタン配置でR1とかL1に置いて一発で出せるようにすればいいだけでは。

988 :NAME OVER:2018/09/23(日) 09:22:04.03 ID:w5yn7ubS0.net
メガクラッシュと連射ボタンを通常のボタンとは別に設定できるのは良い点だ
PS2のカプコンクラシックスコレクションでは出来なくてメガクラ出しづらかった

ただコンティニュー無限だとダメージ喰らおうがどうでもよくなってしまうし
回復アイテムとか1機アップのありがたみも無くなる

989 :NAME OVER:2018/09/23(日) 11:40:43.50 ID:Dzopjj/60.net
もはや突っ込むのも疲れる

990 :NAME OVER:2018/09/23(日) 12:01:00.88 ID:giFpSMEt0.net
>>985
んー、いーい響きだ

991 :NAME OVER:2018/09/23(日) 13:22:00.00 ID:h4jZ6T8R0.net
コンテニューは嫌いだから
残機20設定とか出来るようにして欲しい

画面に最大何人の敵が出てこれるかとか設定できたらいいなとおもう

992 :NAME OVER:2018/09/23(日) 14:05:31.17 ID:BdnD9fEI0.net
一番多くて何人くらいまで出せるんだろうね

993 :NAME OVER:2018/09/23(日) 14:16:27.29 ID:SIjRdXju0.net
どなたか次スレお願いします

994 :NAME OVER:2018/09/23(日) 14:26:14.78 ID:afP7FaYW0.net
カプコンベルトアクションは買いなの?
PS2のカプクラ版と比べてどう?やっぱりもう海外版は発売されてたのか
PS3版のHD版を買おうとしてたところだったから気になる

995 :NAME OVER:2018/09/23(日) 18:31:48.22 ID:rIi5cmYk0.net
>>991
朝三暮四過ぎる…

996 :NAME OVER:2018/09/23(日) 18:35:56.67 ID:rIi5cmYk0.net
ほらよ
ファイナルファイト part28
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1537695315/

997 :NAME OVER:2018/09/23(日) 21:41:19.07 ID:JEX64Gpj0.net
PS3版は何個でもセーブ可能なのが良いね

998 :NAME OVER:2018/09/24(月) 01:28:33.86 ID:XO46XmxZ0.net
>>986
カプクラでよく言われてた不満点の一つだし、主な購買層は30代後半以上だろうし

999 :NAME OVER:2018/09/24(月) 04:13:26.99 ID:XO46XmxZ0.net
まあファンファーレが聴きたいってだけなので
フリープレイのままでいいからサービススイッチボタンが欲しかった

1000 :NAME OVER:2018/09/24(月) 11:03:23.43 ID:T9M0qoJM0.net
埋め

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