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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その95

1 :NAME OVER:2018/06/11(月) 19:27:38.33 ID:81lkaj4b0.net
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。
最近のタイトルやソシャゲの類はゲームサロン板の理不尽スレでお願いします

・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
・質問するのはモニターの中の事(ゲームの中の話)にとどめてください。
 モニターの手前側の事象(ハード、業界に関する質問、
 質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
 上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
 「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。

■前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その94
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1502751821/

■関連スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 31
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1498931510/

スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/

2 :NAME OVER:2018/06/12(火) 00:04:48.11 ID:2UsvvvAl0.net
THE ATLASで、報告を信じるか否かで地形が変わるのは理不尽です
世界の全ては主人公の想像上の存在に過ぎないってことですか?

3 :NAME OVER:2018/06/12(火) 09:09:40.66 ID:/wSS6vUG0.net
1乙

4 :NAME OVER:2018/06/12(火) 12:16:35.88 ID:xQ8wrocm0.net
たとえば近回り出来る海峡を無かったことにした地図を雇用主が信じたら、
その仮想の遠回りの時間は提督もクルーもどこかの港で遊んでいます。
明日をも知れぬ命である兵隊や船乗りは享楽的であり、サボるチャンスは逃さないものなのです。

5 :NAME OVER:2018/06/12(火) 14:58:22.11 ID:AqDEDV380.net
おつ

6 :NAME OVER:2018/06/12(火) 17:07:37.09 ID:4ScMiov/d.net
>>2
現在進行形で人工島を造成している
( `ハ´)や
ウリカトル図法等を持ち出し半島を日本列島より大きく描いたり、日本列島を世界地図から消去したり、ローカル海名称を声高に叫ぶ
< `∀´>が
今、この時代に存在するので大した問題ではありません。

7 :NAME OVER:2018/06/12(火) 17:13:16.85 ID:ApmSDJZ70.net
プロ同士が対戦するファミスタで、コールドゲームが存在するのが理不尽です
金払って見に来た観客に失礼極まりないと思います

8 :NAME OVER:2018/06/12(火) 19:25:32.89 ID:EV72CfU50.net
>>7
あれはCOLD GAMEではなくCALLED GAMEです

9 :NAME OVER:2018/06/12(火) 19:51:39.66 ID:xQ8wrocm0.net
CALL TO GIL?

10 :NAME OVER:2018/06/12(火) 20:41:39.92 ID:xnjcCHfBd.net
>>7
金払ってまで贔屓のチームが惨敗する姿を見たいですか?

11 :NAME OVER:2018/06/13(水) 03:42:36.24 ID:9fG5pJEv6.net
実際のところ、昭和のそういう時期の野球だと
惨敗が見えた時点で若手投入してみたり試験的な運用する事があったみたいで
それはそれで客も楽しかったそうなのですが

そもそも初代ファミスタではなぜ投手が1チーム4人しかいないのですか
大変理不尽です

12 :NAME OVER:2018/06/13(水) 07:42:04.08 ID:vF0v8zuBd.net
あの世界の球界は「ファミリースタジアム」「ベストプレープロ野球」「スーパーリアルベースボール」「燃えろプロ野球」などの両リーグが全て同一の世界線に存在していました。
結果として慢性的な選手不足、特に肩を酷使する投手に至っては深刻な不足が生じ、あの人数しか確保出来なかったのです

13 :NAME OVER:2018/06/13(水) 15:04:11.84 ID:C5q7AtdJ0.net
時期ネタで申し訳ないですがキャプテン翼1と2は森崎は日本代表の控えだったので納得出来ましたが
キャプテン翼3は森崎が最初は日本代表のスタメンレギュラーなんですよね。
あまりにも簡単にゴール割られるので、こんな選手が代表で理不尽です。
能力は全GK代表選手のなかで最弱らしいので他に使える選手いるだろ

14 :NAME OVER:2018/06/13(水) 20:15:38.65 ID:Uwu5HFB20.net
>>13
キャプテン翼だからです

あなたのおっしゃる「他に使える選手」は
サッカー選手としては性能高いかもしれませんがBL界隈での受けが良くないので
残念ながら出番がありません

15 :NAME OVER:2018/06/13(水) 21:00:16.46 ID:w0GHLRW80.net
他に比べて特段森崎がBL界隈の受けがいいとは思えませんが
そんなことよりキャプテン翼にとってBL界隈はすり寄ってきたのであって
メインターゲットはジャンプの読者層たる少年のはずです
理不尽です

16 :NAME OVER:2018/06/14(木) 00:40:02.95 ID:V+5F+Unf0.net
そもそも森崎くんは若くて経験豊富な有望株です
若林くんと若島津くんがいなければ、三番手の彼に日本代表が回ってくるのは当然と言えます

17 :NAME OVER:2018/06/14(木) 05:54:42.18 ID:EurmmUow0.net
同じくキャプテン翼ですが
2、3回必殺シュート打っただけでろくに動けなるポンコツどもがレギュラーなのが理不尽です
場合によっては前半ですでにガッツが足りない!ってやる気無さ過ぎでしょう

18 :NAME OVER:2018/06/14(木) 08:11:53.72 ID:7KK8FaGCd.net
>>17
ペース配分を考えない監督であるアナタのミスです

19 :NAME OVER:2018/06/14(木) 19:26:10.96 ID:Jl+lWE830.net
>>17
地球を守る勇者ロボたちでさえ、枯渇したガッツを回復するためには被弾するか待機しなければいけないのです。
ましてや、普通の人間である翼くんたちが際限なしにガッツを出せるわけなどありはしないでしょう

20 :NAME OVER:2018/06/14(木) 19:41:43.41 ID:IPgpWmZY0.net
>>17
普通の人間がネットを破ったり相手のキーパーを吹っ飛ばしたりするシュートを打てる訳がありません
彼らは皆ロボットかサイボーグで、エネルギー切れをガッツが切れたと表現しています

21 :NAME OVER:2018/06/14(木) 23:20:47.37 ID:ON28NzHE0.net
スタミナならまだじも
ガッツがすべてを決めるなら
「この大会で優勝したらおっぱい揉ませて上げる」とでも女子マネが言えば
みなガッツ999で出場するのに理不尽です

22 :NAME OVER:2018/06/17(日) 02:29:05.59 ID:MHvJeeBrd.net
>>21
腐女子の好物、イケメン男子限定活躍スポ根の添え物「妙に色気の有る女子ジャーマネ」や おっ○いバレーに毒され過ぎです。

汗、泥にまみれた努力・友情・勝利のキツイ昔の体育会系にそんな都合のよい女子ジャーマネは居ません。

万が一にそんな寄特な女子が居ても鼓舞とはいえ自分のカラダを使ったアピールを突然行えば皆、ドン引き
「清純で献身的な○○さんがビッチだったなんて!」

貴方の謂われているのはガッツではなく「スケベ根性」です。

23 :NAME OVER:2018/06/18(月) 19:09:30.43 ID:hlXegCbj0.net
源平討魔伝

三つ首龍神と草薙の剣がある信濃の国ですが、今の長野なのに海があるのが理不尽です。

24 :NAME OVER:2018/06/18(月) 19:11:48.42 ID:Qhfp1tC20.net
>>23
今の長野に海がないのは、埋め立てされたからです

25 :NAME OVER:2018/06/18(月) 19:19:28.25 ID:c3qzonetM.net
マジレスするとあれは諏訪湖なんですが…

26 :NAME OVER:2018/06/18(月) 19:50:57.76 ID:ndJsceMK0.net
>>16
小学生、中学生、高校生と全国優勝をj経験し、プロになっても高卒即スタメン
若若の二人が人外なだけで人間Tとしたら超逸材ですしね

27 :NAME OVER:2018/06/19(火) 21:17:51.14 ID:ZckJLx5Gd.net
>>7
プロ野球でもコールドゲームはありますよ
コールドゲーム制度がない高校野球でとんでもない点差なのに試合終了させないほうが理不尽ですが(70点差でも続行させるし)

28 :NAME OVER:2018/06/20(水) 08:34:17.65 ID:0ESalmPBd.net
「餓狼伝説」シリーズの2ラインバトルで、ライン間では直接攻撃しか出来ないのが理不尽です。
別ラインから飛び道具を撃ちまくればキム・カッファンやビッグベアを一方的に蹂躙できるはずなのに、舐めプではないでしょうか

29 :NAME OVER:2018/06/20(水) 11:05:57.42 ID:xIiLwaVr0.net
>>28
真面目な話、別ラインに飛び道具撃てる仕様だったとしても
ライン移動で戻られて回避されるだけじゃね?
一方的な蹂躙は無理だと思う

30 :NAME OVER:2018/06/22(金) 09:11:50.06 ID:+ZnDgfjkH.net
ブランディッシュ
ドーラ・ドロンさんは毎回足元のトラップに引っかかるオチを披露しますが、
いい加減足元に気をつけるという発想がなくて理不尽です

31 :NAME OVER:2018/06/22(金) 09:14:07.15 ID:WzRw+BIB0.net
おっぱいでかいせいで足元見えづらいんですよ

32 :NAME OVER:2018/06/23(土) 18:34:17.04 ID:izjvq1k/0.net
騎士ガンダム物語(FC)
三種の神器がまだ力の盾しかないのに、サタンガンダムとブラックドラゴンを
盗賊のナイフでなます斬りにして倒せるのが理不尽です。

33 :NAME OVER:2018/06/23(土) 22:13:59.62 ID:nA8Ms2qj0.net
>>32
あれは、どんなに強くなっても、三種の神器がなければ倒せないという意味ではなく、
本人にサタンガンダムを倒せるほどに強くなってもらうための理由づけとして
三種の神器を入手するクエストを仰せつかってるだけです
前者は、漫画版の独自設定なのですよ。

似た例としては、
・トランスフォーマーVのビクトリーレオの出自がアニメとそれ以外で違う
・ロードス島戦記で、邪神カーディスの生贄になる人が小説とゲーム他で違う
といったものがあります

34 :NAME OVER:2018/06/25(月) 01:16:24.82 ID:V4oO67oL0.net
騎士ガンダム物語(SFC)
サイコゴーレムの弱点は光の弓でありこれで攻撃すれば一気に弱体化できるのですが
その時に弓を装備して攻撃しても無意味で
弓を道具として使わないと弱体化できないのが理不尽です

自分はこれで半年無駄にしました

35 :NAME OVER:2018/06/25(月) 03:08:32.47 ID:T+dPULcQ0.net
装備して攻撃する場合ただ単に「相手に攻撃する」だけとなってしまいます
道具として使わないと額の水晶の水晶に狙いを定めた事にならないのです

36 :NAME OVER:2018/06/25(月) 08:26:56.36 ID:kg88wZ4O0.net
>>34
弓を装備して攻撃すると矢を射る攻撃になってしまい、肝心の弓は相手に触れません
一方、弓を道具として使うと弓で相手を殴り付ける攻撃になるため、弓が直接相手に触れます

37 :NAME OVER:2018/06/29(金) 09:48:19.39 ID:IHcuW45DH.net
タッグチームプロレスリング
プレイヤー使用キャラが長州(もどき)&SSマシン(もどき)の1種類だけなのは
ともかく、対戦相手が全部同じなのが理不尽です。世界タイトル獲得まで30戦
くらいしないといけませんが、これではダレまくって興業が成立しないと思うのですが。

38 :NAME OVER:2018/06/29(金) 11:50:30.04 ID:yK1ourB+0.net
あれはどさまわり、所謂地方巡業なので出演者は全員同じです

39 :NAME OVER:2018/06/29(金) 17:30:13.87 ID:+8gVvQwv0NIKU.net
>>37
『長州 VS 世にも珍しい30つ子との死闘!』
という興行です
実態はもちろん同じ相手と戦ってるだけです

40 :NAME OVER:2018/07/02(月) 10:44:38.13 ID:1oyJLMzed.net
サッカーWC等程では無くとも世界的な人気を獲ているなら興行元が世界タイトルを名乗ってもよいのでは?
メジャーリーグやWWE等の頂点に立つのはそれだけの栄誉でしょう。
問題があるなら興行元が対処すればよいこと。
同じ相手とも言えどリングに上がる資格をもった30人なら問題無し。
古今東西、○人組手や○人斬りは具体的な強者の証明手段ですよ。

41 :NAME OVER:2018/07/06(金) 07:56:04.61 ID:a1Sm7ih00.net
ロックマン2のスナイパージョー(アーマーに乗ってない)は何故出現時に垂直小ジャンプするのでしょうか?

42 :NAME OVER:2018/07/06(金) 12:33:47.55 ID:eAYRn0to0.net
彼我の距離を正確に測定するため立体的な動作を取り入れています

43 :NAME OVER:2018/07/06(金) 15:00:05.30 ID:7L+mACIQ0.net
キャプテン翼

岬くんを探すパートで、試合直前にもかかわらず
ぎりぎりの時間まで街をうろついて情報を集めて岬くんを探すとかしてますが
普通なら試合に向けてコンディションを整えておくべきで、本番の試合をなめすぎです
代表としての自覚が足らないんじゃないでしょうか

44 :NAME OVER:2018/07/06(金) 16:39:45.31 ID:aEEXeDqu0.net
FF6二ケアのチョコボ屋ですが、使用料80ギルと言っているのに
実際に使用すると150ギル取られます。
非常に理不尽です。

45 :NAME OVER:2018/07/06(金) 16:52:25.73 ID:t6Zn7Jmsa.net
>>43
例えコンディションが下がったとしても岬君の加入にはそれ以上の価値があります

46 :NAME OVER:2018/07/06(金) 17:05:07.47 ID:bjw4cRn+0.net
>>44
現代の日本でもなんだかんだで追加の手数料など取られるのはよくあることです
倍近くになるのはわりと悪質ですが消費者センターなどが存在している様子はないので泣き寝入りです

47 :NAME OVER:2018/07/06(金) 18:42:18.62 ID:wZOwndFo0.net
それ以前に岬くんと再開して1時間足らずで試合に起用するケースの方が酷くない?
絶対に選手登録してないよね

48 :NAME OVER:2018/07/06(金) 18:49:06.94 ID:xuVjHUpJ0.net
>>44
使用料は80ギルで間違いありませんが実際のお支払いは指名料とサービス料が加算され150ギルになります
知らないお店に行く時はよく調べてからにしましょう

49 :NAME OVER:2018/07/06(金) 19:02:32.18 ID:XXFV3NJya.net
>>47
メンバー表には炙り出しで名前が書いてありました。
強い光を浴びると岬太郎の名前が出て来ます。

50 :NAME OVER:2018/07/07(土) 16:28:44.01 ID:6i19TZlma0707.net
スーパーマリオブラザーズ
ピーチ姫を助けに行くさいマリオが武器を持たないで出発したのが理不尽です
銃とまではいかないまでも配管工なのですからハンマーやスパナ、鉄パイプ等の即席で武器になりそうな物は身の回りにいくらでもあった筈です
クリボーやノコノコ等ただ歩いて来るだけの敵には鉄パイプを振り回すだけでも十分有効だった筈です

51 :NAME OVER:2018/07/07(土) 19:13:13.88 ID:4RB4RAxK00707.net
>>50
高く遠くへ跳ぶジャンプ力、それこそマリオが絶対自信を持つ能力です。
そのジャンプ力を生かした踏みつけがあれば充分戦えると判断しました。
武器などの余計な荷物を持つ事は逆にジャンプ力の低下やバランスを崩す原因となってしまいます。
事実、「ドンキーコング」ではハンマーを持つとジャンプできなくなってしまいますよね。

52 :NAME OVER:2018/07/07(土) 20:36:35.25 ID:IbbZqzaG00707.net
>>50
水中ステージでは泳ぐ邪魔になるので置いてきたのです。

53 :NAME OVER:2018/07/08(日) 08:22:27.37 ID:vQojJAfMd.net
>>50
>>51に捕捉する形になりますが
スーパーマリオのジャンプ力は筋力ではなく魔法力です。

ただ歩いてくるだけと言えど
身の丈が同等のキノコや亀の怪物、さらにはノコノコ「甲羅」状態の滑走への衝突はヘタをもすれば軽自動車に撥ね飛ばされる様なもの。

ピーチ姫救出に際し、現地民からの現状報告や或いは姫直接のテレパスレクチャーもあったでしょうが
マリオ自身も「こりゃ生半可な武器や考え方は通用しない世界だぞ・・・(汗」と悟り所持の工具等があったとしても即座に放棄していたことでしょう。

54 :NAME OVER:2018/07/08(日) 21:57:55.07 ID:yMoxP39o0.net
>>51
待ってください
スーパーマリオ以前のタイトルで敵を踏みつけると、マリオのほうがやられてましたよね?
その踏みつけに対する自信はどこから来たのですか?

55 :NAME OVER:2018/07/09(月) 00:10:04.44 ID:liKeEjDk0.net
>>54
ドンキーコング時代はハンマーを、マリオブラザーズ時代にはハンマーを捨てて突き上げアタックを覚え
スーパーマリオ時代にはそれらを捨てて踏みつけを覚えたのです
過去を捨て常に新しい技で戦うのがマリオの宿命なのですよ

56 :NAME OVER:2018/07/09(月) 02:23:53.06 ID:TqojmNj5d.net
>>54
ピーチ姫統治のキノコ王国は魔法国家、侵略したクッパも国民をブロックに変える等の魔法の使い手。
ならば対抗策もまた魔法しかありません。

クッパも反逆の芽を最大限摘んだつもりでしたがなにせ広い王国、洩らしや綻びは付き物。
魔の手を逃れた国民達がレジスタンス活動とばかりに勇者マリオの攻撃肢に魔法力を付与したのです。

派手なエフェクトこそないもののアレは所謂、ライダーキックであり只の踏みつけではないのです。

57 :NAME OVER:2018/07/09(月) 09:10:54.83 ID:u/D/hBu40.net
>>54
ゴールデンハンマーを持っていたのに、キノコ王国にたどり着く前に落としてしまったようです
普段使いのハンマーは、直前にやっていたビル解体業でオバケやロボット、ヒゲおやじに
追い回される恐怖体験の中で壊れてしまったとか
スパナについてはその時のオバケを思い出すとかで、しばらく握ることすらできませんでした
彼が陽気になったのは、みずからの肉体で戦い自信をつけたおかげかもしれません

58 :NAME OVER:2018/07/10(火) 17:18:03.61 ID:PP4xeFNt0.net
アトランチスの謎ですが

主人公はどうやって帰るつもりなんですかね?速攻気球飛び降りちゃってますが
それと助けにいく師匠ですが、あの地点までたどり着いて生きてるのが不思議です
外見上いっきのキャラとうりふたつですが、とても100ステージ越えた先のラストステージに
たどり着ける器量を持っているようにはみえません

59 :NAME OVER:2018/07/10(火) 17:36:59.14 ID:/DDTBxrx0.net
>>58
アトランチスといえば、太平洋のムーと並んで一万年前から栄えている海底国家である、と
藤子F不二雄先生もおっしゃっておられます、
地上に帰るための乗り物ぐらいはあるでしょう

60 :NAME OVER:2018/07/10(火) 22:10:10.58 ID:mtdP8jJDd.net
>>58
後先考えずに浮遊大陸からダイビングした主人公を助けるために、飛空艇をオシャカにしながら仲間もろとも自由落下してる最中でメインシナリオが更新待ちになってるソシャゲが2000万ダウンロードもされてる理不尽さに比べたら良心的です

61 :NAME OVER:2018/07/15(日) 07:33:33.91 ID:tr76xwXJ0.net
エキサイトバイク、マッハライダー

猛スピードから派手に転倒しても、すぐレースに復帰できますがあいつら不死身です?
バイクも壊れて動かなくてもおかしくないはずですがそれもなぜか大丈夫ですし

62 :NAME OVER:2018/07/15(日) 08:37:37.57 ID:fE/rZSTZd.net
人間が運転しているとは限らないですよ?

63 :NAME OVER:2018/07/15(日) 11:44:24.29 ID:6Ez8TaOi0.net
>>61
「ライダー」といえば、ショッカーの改造人間と相場が決まっております

64 :NAME OVER:2018/07/17(火) 00:03:33.51 ID:69HrT4740.net
ディーヴァという作品は、艦隊を率いて星々を占領していくSLGな訳ですが、
各機種版の主人公の身分が理不尽です。
まず88版の執政官・FM版の貴族・X1版の艦隊司令官。これらは艦隊を率いるのに特に不自然な点はありません。
FC版の宇宙海賊も、私設艦隊であると解釈すればそう不自然ではありません(出来ることも他機種に比べ少ないですし)。
98版の記憶喪失者も、ストーリー上の中心人物であることを考えればまあ許容出来なくもありません。
ですがMSX版はエース級とはいえ一介のパイロット(しかもX1版主人公の部下)、
MSX2版に至っては軍人ですらない科学者です。
彼らが艦隊を自由に動かせる身分だとはどうしても思えないのですが。

65 :NAME OVER:2018/07/17(火) 07:23:14.00 ID:DuQ3gpuJ0.net
U.S.ネイビー
作中に出てくる空母は、実在する空母カール・ヴィンソンをモデルにしているのに
艦橋が右側についてたり、やたらエレベーターがいっぱい付いてたりして理不尽です

66 :NAME OVER:2018/07/17(火) 09:55:51.58 ID:6rJPKvStd.net
>>64
司令官の部下な訳ですから直々に司令官代理に任命されていたのでしょう。
またマッドサイエンティストが改造人間を生産し私設軍を作っていたというのはよくあることです。

67 :NAME OVER:2018/07/17(火) 13:14:22.84 ID:D+M4Lf0Id.net
>>64
艦隊という言葉に大規模な仰々しさを求めるから理不尽に感じるのであって小規模でも艦隊は艦隊です。
漫画・アニメのワンピースが良い例です。
皆、ワンピースを海賊王を目指して剣士や元海軍や医者や科学者がしのぎを削っています。

68 :NAME OVER:2018/07/17(火) 23:54:44.48 ID:PCRDRlO50.net
>>65
モデルの設計担当者の力量の違いです
マスターグレードと500円キットの違いみたいなもんです

69 :NAME OVER:2018/07/18(水) 01:13:55.19 ID:O+Ri4J9X0.net
風来のシレンでデロデロの湯のワナにはまるとシレンが所持していたおにぎりが腐るのは理解できます。
しかし敵モンスターがはまるとモンスター自身が腐ったおにぎりなるのはとても理不尽です。

70 :NAME OVER:2018/07/18(水) 20:31:53.63 ID:2edDjaCh0.net
>>69
デロデロの湯 というぐらいですから温泉の一種で、癒しの効果があるのでしょう
で、モンスターの中には癒しの効果が逆に毒になる体質のものが少なくありません(回復魔法でダメージ、とか)

71 :NAME OVER:2018/07/21(土) 21:13:21.12 ID:dkvHkQNm0.net
ファン以外どうでもいいことかもしれませんが
ドラゴンボールZ超武闘伝2で主人公である悟空が裏技をしないと使えないのは理不尽ですね。
主人公が使えないのはありですか?
ドラゴンボールの主役はあくまでも悟空なのに・・・

72 :NAME OVER:2018/07/21(土) 21:27:47.78 ID:mcx4Rsfs0.net
セル編の主人公は悟飯です 

以上

73 :NAME OVER:2018/07/22(日) 11:11:13.98 ID:dyfMdGmV0.net
>>71
脇役にスポットを当てるスピンオフ的な考え方は昔からありました

74 :NAME OVER:2018/07/24(火) 16:35:22.10 ID:BBeCEqpNr.net
>>71
アニメ版ドラゴンボールZのスタッフはいずれ悟飯が主役になることを想定していたので、ある意味アニメ版スタッフをリスペクトしてたのです

75 :NAME OVER:2018/07/25(水) 07:11:35.25 ID:dMs8MZDm0.net
ロックマンのドクターワイリーがロックマン2の時点で逮捕されて死刑にならないのが理不尽です。
武力で国家転覆罪は死刑ではないでしょうか?
研究所で働かせるという軽い処分てありえないのでは?

76 :NAME OVER:2018/07/25(水) 08:38:54.94 ID:IWx1hF5s0.net
死刑制度は廃止されました

77 :NAME OVER:2018/07/25(水) 11:37:21.78 ID:WWqU6e1Vd.net
数々のロボット兵器を産み出した技術の提供を条件に、司法取引が行われました。
その背後にはワイリーの野望など歯牙にもかけない黒い力が蠢いています

78 :NAME OVER:2018/07/25(水) 22:44:44.40 ID:VU8Nycwt0.net
FF6のゲストモグたちですが、
ムグムグだけモグどころかモの字も入っていません。
仲間外れの様で理不尽です。

79 :NAME OVER:2018/07/25(水) 22:51:55.44 ID:46/yJvjW0.net
ビアンカとは子供の頃たったの数日一緒に過ごしただけなのに幼馴染扱いされて、フローラ選んだら幼馴染を捨てたと罵倒されなきゃいけないのが理不尽です

80 :NAME OVER:2018/07/26(木) 06:27:05.62 ID:JpPd0yBI0FOX.net
うーん、作品内じゃ別にそのような扱いは受けてないと思われますが…
>>1に相当する事案だと思われます。
ただビアンカを選ばそうとする作中の人達は理不尽かもしれません。

81 :NAME OVER:2018/07/26(木) 17:32:25.13 ID:tzR9oYRPd.net
>>78
モグをハングルで書くと머그です。
それをアルファベット表記するとMugeu,
それをカナに戻すとムグになります。
音的にはサムソンなのに回ってサムスンになっているのと同じです。
その他、世界中の言語で音韻変化は生じています。
きっと○○系モーグリとかそんな感じだったのでしょう。

82 :NAME OVER:2018/07/27(金) 15:24:45.93 ID:ndKIbF0q0.net
こんな動画が作られたのが理不尽です。
https://www.youtube.com/watch?v=T3zodEnXaNY

83 :NAME OVER:2018/07/28(土) 10:42:08.55 ID:efSYrgOK0.net
ロックマンはティウンしてスペアボディを使っても武器エネルギーが全く回復していないのはなぜですか
PS以降は全回復するようになりましたが・・・

84 :NAME OVER:2018/07/28(土) 12:36:11.75 ID:t6FDGz8d0.net
自動車事故で全損して保険で買い換えたとして、ガソリンが満タンかどうかは時と場合によるんですよ
エネルギーだってタダじゃないんだから、満タンで当たり前と言う発想は捨てた方がいいです

85 :NAME OVER:2018/07/29(日) 09:51:04.12 ID:EaeLEr3H0.net
FF4てレベル70以上でレベルがアップするとなぜかステータスが下がったりするのは
理不尽ですね。レベルが上がったのに知能が下がったりパワーが下がったり
体力が下がったりするのでしょうが?おかしいじゃありませんか

86 :NAME OVER:2018/07/29(日) 09:56:15.97 ID:6MiK0fjY0.net
続けていると伸び悩む時期というのはあるものです
スランプを表現しています

87 :NAME OVER:2018/07/29(日) 10:20:48.17 ID:9+50PpOBH.net
ダビスタとかサカつくとかをやるとキャリア晩年で能力がガタ落ちする運命の
残酷さはよく理解できるはずです。
ああ、そういえばWIZもいまだに一度もみたことありませんが、50歳からは
レベルが上がると逆に最大HPが下がるとか。

88 :NAME OVER:2018/07/29(日) 10:59:20.67 ID:tMVSM0Nx0.net
>>87
いや、Wizの老化表現は日数経過によるパラ低下。(どれかがゼロになった時点で老衰死とみなされキャラロスト)

老化で下がるのが最大HP、というとルナドン3を思い出す。

89 :NAME OVER:2018/07/29(日) 15:20:29.85 ID:ImnU3lhP0NIKU.net
主人公の経歴が「幾多の冒険や戦いで生き残ってきた歴戦の戦士/傭兵/エージェント」
なのにレベル1から始まるRPG全般が理不尽です。

90 :NAME OVER:2018/07/29(日) 15:44:21.73 ID:68t57m7CpNIKU.net
>>89
「生き残った」であって「勝ち残った」ではありません。
コソコソ隠れたり、逃げ回ったりして姑息に生き残ってきただけなので、戦闘経験はほぼゼロなのです。

91 :NAME OVER:2018/07/29(日) 17:10:00.33 ID:BKncy+jw0NIKU.net
>>89
RPGにおけるレベルという概念は、現実における経験や訓練の成果の成長などとはかなり違うものです
では何なのかというと、神様的な存在からどのくらい認められているのかという信頼度のようなものなのです
そして多くの場合、一度戦いに区切りがついてしまうとその神様的な存在は
過去の戦いの詳細なんかきれいさっぱり忘れてしまったりろくな引き継ぎなど無しに代替わりしたりします
新たな土地での戦いに出立する場合は当然土地ごとに神様的な存在は別です
なので多くの場合過去にどこでどんな功績があろうとも、また一から神様的な存在からの信頼を積み上げていかなければならないのです

92 :NAME OVER:2018/07/29(日) 18:08:50.15 ID:BKncy+jw0NIKU.net
>>89
そういった作品の世界での一般兵の平均的なレベルは0,01くらいなので、レベル1は相当な歴戦の猛者です

93 :NAME OVER:2018/07/29(日) 18:25:56.59 ID:UszRodFZdNIKU.net
>>89
雇われものに過ぎない傭兵と自営業では必要なスキルが違いすぎますので

94 :NAME OVER:2018/07/30(月) 09:17:09.53 ID:YB2b7PV0H.net
>>89
膝に大怪我をするとベテランでもレベル1になるってどっかの下がる男が言ってました。
詳しくはアリアンロッドで検索よろ。

95 :NAME OVER:2018/07/30(月) 12:27:38.79 ID:4XxsYXmw0.net
昔はお前のような冒険者だったが膝に矢を受けてしまってな……

96 :NAME OVER:2018/07/30(月) 21:39:51.88 ID:oidszl660.net
>>94
「膝に傷を受ける」は去勢、すなわち男性機能喪失の隠喩である、と
アーサー王関連の研究本で読んだことがあります

97 :NAME OVER:2018/07/31(火) 08:29:40.58 ID:VDK1EeeV0.net
膝の半月板割れたらフツーに障害者だから

98 :NAME OVER:2018/08/01(水) 11:20:15.46 ID:F7DLt6Fa0.net
スト2で
投げ技を食らってまだ空中にいるのにダメージが入るのが理不尽です

99 :NAME OVER:2018/08/01(水) 12:05:45.78 ID:gQ6fUWg/H.net
>>98
心理的ダメージです

100 :NAME OVER:2018/08/01(水) 21:56:46.62 ID:K1gWeQ9x0.net
姿勢を崩され、激しく動かされることにより三半規管にダメージが入っています

101 :NAME OVER:2018/08/02(木) 15:05:15.55 ID:btRHEAeH0.net
ドラクエ3の遊び人て職業じゃないですよね?
ただの無職じゃ・・・なのに職業として認められているのは理不尽です。
だって遊んでるだけですよね?

102 :NAME OVER:2018/08/02(木) 16:13:01.93 ID:ttVYRId10.net
遊び場で働いている人です
あなたは客として遊戯場に行くときピエロやバニーになるのですか?

103 :NAME OVER:2018/08/02(木) 17:36:16.45 ID:Yw7BCIbI0.net
>>101
あなたの言っている事を現実の現代に置き換えると
「プロゲーマーって職業じゃないですよね?ただの無職じゃ…だって遊んでるだけですよね?」となります
他には卓上ゲームや運動競技なんかも、一般人にとっては娯楽ですが、それで生計をたてている人は数多います
世間的に「遊び」に分類されがちな行為であっても、それをすることで報酬を得て生活しているのであればそれは職業です

104 :NAME OVER:2018/08/02(木) 19:17:14.93 ID:zs2YcSqld.net
>>101
「遊んでばかりいる」事と
「“あそびにん”というライフスタイルが認知され、それによって食べていける」事は全く違います。
「こいつ役に立たないけど面白いから生活費くらいは面倒見てやろう」
と周りに思わせる程までに遊びを究めたのが「あそびにん」です。
恥も外聞も老後の保証もない、いばらの道なのです。

105 :NAME OVER:2018/08/02(木) 21:29:05.84 ID:MvjdRh1y0.net
>>101
古代ギリシャにおいてはまさに王宮直属の遊び人といえるクラウンという職業がありました

ただし、その実態は芸人と放送作家と新聞記者を兼ねたようなかなり過酷な職業だったようですが

106 :NAME OVER:2018/08/03(金) 02:37:24.09 ID:LPkTArjq0.net
>>101
戦闘で命の危険にさらされている中でも遊び続けるなんてことは常人ではできません。
これぞプロの技です。

107 :NAME OVER:2018/08/03(金) 09:19:03.20 ID:KGWNj6qoH.net
ファミリージョッキー
皐月賞が3600M、ダービーが4000Mbニエスカレートbオているので、給e花賞は
5000Mくらいあるのかと思ってたらたったの3200Mでした。理不尽です。

108 :NAME OVER:2018/08/03(金) 21:34:31.90 ID:HMVGscxI0.net
>>107
菊花賞は確か牝馬限定のはずですから、牡馬用のコースより短くなるでしょう

109 :NAME OVER:2018/08/04(土) 07:54:12.85 ID:MTiunwac0.net
実際の菊花賞は牝馬限定ではありませんし距離も3000メートルくらいです。
そもそも公式の距離に準拠しているだけなのに、何が理不尽なのか不明なところが理不尽です。

110 :NAME OVER:2018/08/04(土) 08:45:36.26 ID:6Mu7Jffh0.net
まずは障害戦であることに理不尽を感じてください

111 :NAME OVER:2018/08/04(土) 10:44:47.90 ID:+A7pLsCW0.net
ヒーロー戦記
エルピー・プルは原点とは違いアクシズ所属の軍属ではなくジュドーの家に遊びに来てるただな民間人なのにキュベレイMk.2を個人で所持しているのが理不尽です

112 :NAME OVER:2018/08/04(土) 11:38:19.71 ID:1L6TLaKJ0.net
>>107
>>110
世の中には、2つの障害を越えて争う菊花賞もあります。しかも、距離はたったの200mです。
中央競馬の知識だけで語ってそうなのが理不尽です。

113 :NAME OVER:2018/08/04(土) 11:46:27.95 ID:Luxa48pta.net
>>111
自家用車(MS)です

114 :NAME OVER:2018/08/07(火) 04:03:23.48 ID:KTVSC8nd6.net
>>109
公式の距離ならば皐月賞は2000mでダービーは2400mになります
理不尽どころの話ではありません

115 :NAME OVER:2018/08/07(火) 09:38:47.97 ID:qDDIHkUtH.net
ファイアーエムブレム聖戦の系譜
3章でエルトシャンを囲んで動けなくした上で敵の城を陥落させたら
勝手に死んだことになりました。理不尽です。

116 :NAME OVER:2018/08/07(火) 12:40:59.39 ID:XVeVOiH5M.net
>>115
普通に自決したのでしょう
まあ、クズとはいえ一応は主なんですからこれを
討ち取られて生き恥を晒すマネはできません

117 :NAME OVER:2018/08/07(火) 13:23:13.78 ID:oCNprQjT0.net
囲んでるあなたのユニットが戦時の高揚と集団心理で投降した相手をやっちゃったのです。
よくあることです。

118 :NAME OVER:2018/08/07(火) 14:00:20.67 ID:1nrPSHzH0.net
>>115
そこまでの描写で「たとえ死んででもアグストリアに殉じる」という描写が出ているので、全く理不尽ではありません。
ちゃんと物語を読んでいないあなたの方がよっぽど理不尽です。

119 :NAME OVER:2018/08/07(火) 14:07:10.64 ID:qnNquEr+0.net
エルトシャンのような人望も名声も実力も、何よりアグストリアへの忠誠心のある人物に生きていられると困るのは誰かと考えれば、答えは自明です。
どさくさに紛れてシグルドが殺っちゃったのです

120 :NAME OVER:2018/08/08(水) 01:55:37.24 ID:0kYvFQct0.net
ロマサガのリバイアサンですが
下位種のアームフィッシュと比べてダブルアタック・トリプルアタックはなくなった上
長すぎる角のせいでどうあっても他モンスターと一緒に出現することが出来なくなったせいで
相対的に弱くなってしまったのが理不尽です。

121 :NAME OVER:2018/08/08(水) 03:15:55.15 ID:cMudRjhO0.net
山の神「系統最上位種だからって最強とは限らないんですよ。」

というのはさておき、リバイアサンが上位種扱いされているのは水中の生態系で上位の方にいるからです。

122 :NAME OVER:2018/08/09(木) 22:27:42.56 ID:pHHVTSgO0.net
FF6はスタートで敵の兵国兵を操るところから始まるのは納得がいきませんし
この帝国兵が全滅したらゲームオーバーなのも納得がいきません。
ティナはかわいそうだけど帝国兵が負けるのは世界平和にはプラスではないでしょうか?
なのにゲームオーバーて・・・

123 :NAME OVER:2018/08/09(木) 23:50:46.32 ID:oBUjYFXq0.net
彼らが幻獣まで辿り着かなければティナが解放されず
結果としてロックはフィガロ城へと行かず仲間たちは集結せず世界は滅びます

世界の滅亡が確定したらゲームオーバーになるので理不尽でもなんでもありません

124 :NAME OVER:2018/08/10(金) 01:16:39.86 ID:8YRq6oWl0.net
敵サイドを操作するゲームというのは珍しいですが無いわけではありません。(ダークハーフ等)
「現在自分の操作できるキャラクターが全てやられたらゲーム終了」がそんなに理不尽ですか?

125 :NAME OVER:2018/08/10(金) 09:33:26.15 ID:7CgKvX4J0.net
ゾイドサーガシリーズ
ハリー・チャンプがやたら弱くなってるのが理不尽です
原典ZOIDS新世紀/ZEROでは彼のチームは確かに連敗を重ねましたが
それは主人公補正のあるビット・クラウド加入後のチーム・ブリッツ
にばかり挑んでいたためであって
彼自身はそれなりの実力の持ち主のはずです
実際ジャック・シスコと組んだときや姉のマリー・チャンプと組んだときは
チーム・ブリッツを追い込みました

126 :NAME OVER:2018/08/10(金) 10:55:12.86 ID:qkunL52b0.net
>>125
実績が伴っていないわけですから
ゲーム内でのキャラ性能格付け=世間の評価 はそんなもんです
「俺はこの程度じゃない」のなら結果を出さないと反映されないでしょう

127 :NAME OVER:2018/08/10(金) 11:30:02.00 ID:j0U6qS5MM.net
ローカルルールに反した内容にもレスがつくのが理不尽です

128 :NAME OVER:2018/08/10(金) 16:57:13.04 ID:xrKKVHlk6.net
スーパーマリオブラザーズで
城の入口を守る奴がいないのは理不尽だと思います
大事な拠点に兵を配置していないというのはクッパは馬鹿なのでしょうか?

129 :NAME OVER:2018/08/10(金) 17:56:15.52 ID:N6RYWcIoM.net
そこに至るまでに散々蹴散らしてきたじゃないですか

130 :NAME OVER:2018/08/10(金) 20:01:48.30 ID:6oBmYEFE0.net
8-4のクッパ前のハンマーブロスに泣かされた人は多いと思いますよ

131 :NAME OVER:2018/08/10(金) 20:25:48.56 ID:aWNfi1/Dd.net
小学生の頃、ワールド8自体が巨大なクッパ城の敷地で、8-3辺りが城門〜最終防衛ラインだと思ってたんですけど違ったんですかね

132 :NAME OVER:2018/08/10(金) 21:32:31.03 ID:QljGOHNl0.net
ファイナルファンタジー6はガストラが可哀想で理不尽ですね。
帝国の総大将なのにろくに見せ場なしで退場て・・・
聖剣伝説のラスボス詐欺のシャドウナイトです主人公とかっこいいBGM付で
主人公を一騎打ちの直接対決があるのに・・・理不尽です。
あと見た目が犬に見えるのも可哀想で理不尽です。

133 :NAME OVER:2018/08/11(土) 14:48:39.05 ID:PQHXvB9i0.net
所詮は覇王の器ではなかったんでしょうね
ケフカの野心に気づいて事が起こる前に始末しておけばよかったんです
ケフカがいなければ一騎打ちの機会も回ってきたかもしれませんね

134 :NAME OVER:2018/08/11(土) 15:27:37.05 ID:TSA7exfQ0.net
1戦目のステータスが残念なこうていもいるんですよ!
帝国と軍を采配する能力と戦闘力は別なのでしょう。

135 :NAME OVER:2018/08/11(土) 18:38:00.47 ID:YRmBke+7a.net
素の能力たいしたことなくても2度も見せ場があるなら十分じゃないですか!
尚更ろくな見せ場のないガストラ皇帝が哀れです!

136 :NAME OVER:2018/08/11(土) 22:23:22.07 ID:t2BmE/gS0.net
FF2の皇帝はトードで蛙にしたり、ミニマムで小人にしたりしても
死んだことに成るのが理不尽です。
況してミニマムなんか短時間しか効果が持続しないのに。

137 :NAME OVER:2018/08/12(日) 17:40:30.21 ID:oUN6ThI9M.net
>>136
その短時間でも轢殺するには十分ということです

138 :NAME OVER:2018/08/12(日) 18:31:38.44 ID:8eARgZca0.net
ですね。

139 :NAME OVER:2018/08/13(月) 07:28:43.80 ID:JkYcldUT0.net
ヘラクレスの栄光で「とんかつ」などの食料でHPが殆ど回復しないのは理不尽ですね。
初見プレイでHP減ったな…と思って食材使って回復量を見ての絶望感は中々ないですね。
そんなアイテムが売られて商売として成り立っているのが理不尽です。

140 :NAME OVER:2018/08/13(月) 07:32:09.65 ID:LywtUL+A0.net
プレイヤーへの精神的ダメージを想定したアイテムです。

141 :NAME OVER:2018/08/13(月) 08:33:55.15 ID:kdyloKVr0.net
あなたはとんかつ食ってすぐケガが治りますか?

142 :NAME OVER:2018/08/13(月) 21:28:16.84 ID:uF5g/LnA0.net
ドラキュラ2でドラキュラのあばら骨が飛び道具を弾くのが理不尽です

143 :NAME OVER:2018/08/13(月) 21:30:47.49 ID:ZYfhM1nR0.net
露骨な肋骨を見れば分かる通り、吸血鬼のあばら骨ならあれぐらいはできます

144 :NAME OVER:2018/08/14(火) 07:49:05.58 ID:lMZbU0xV0.net
SFCのロードモナークで税率30パーセントが重税扱いなのが理不尽です。
そうすると子供が1人も生まれませんおかしいです。
われわれの現代世界では消費税だけでも8パーセントで
所得税、健康保険、その他もろもろ入れればそれをはるかに超えるでしょう。
その程度の税率で子供を生まない国民も理不尽もですね。

145 :NAME OVER:2018/08/14(火) 08:37:08.89 ID:8PC2TI8g0.net
シムシティなら20%超えたら市政崩壊ですぞ市長

146 :NAME OVER:2018/08/14(火) 22:46:26.77 ID:xf3bieJv0.net
セタのシューティング「ツインイーグル」は戦闘ヘリの自機でジェット戦闘機とドッグファイトをさせられる理不尽さに加え、アイテムを運んでくるSR71似のジェット機のほうが強そうなのが尚更理不尽です

147 :NAME OVER:2018/08/14(火) 23:10:09.05 ID:hZ4WG36R0.net
>>142
一時期流行したRV車の前についてるデカいバンパー、カンガルーバーというのですが、
あれと同じ効果があります

148 :NAME OVER:2018/08/14(火) 23:40:51.75 ID:Bb5mPuoE0.net
ロマサガの四天王ですが、
アディリスの姿だけ雑魚竜のモンスターの流用なのが理不尽です。
四天王なのですから他と同じように特別なグラフィックにするべきでしょう。

149 :NAME OVER:2018/08/15(水) 14:28:42.73 ID:jl+YyOqe0.net
彼曰く、真の姿は人間が見れるもんじゃないヤバイものらしいです
よってどこにでも居るドラゴンという分かりやすい姿に変身してます

150 :NAME OVER:2018/08/15(水) 16:14:59.44 ID:Nh4eiwp/M.net
>>144
社会福祉がないのだから仕方あ。ません。

151 :NAME OVER:2018/08/16(木) 08:29:13.74 ID:9vFTbKE00.net
ソーダストリームで二酸化炭素溶かすのに水を冷やす必要があるのは何故ですか?

152 :NAME OVER:2018/08/16(木) 11:09:55.87 ID:NeYMLOHh0.net
温度が上がれば揮発しやすくなって水に溶ける量も減るから。
科学的な常識に合致しているではないか。理不尽ところなど全く無い。誤爆以外は。

153 :NAME OVER:2018/08/16(木) 11:38:47.07 ID:cIlCsckna.net
>>148
四天王イベを見る限り彼は借りパクの常習犯のようです。
そりゃ姿ごとパクってても仕方ないでしょう。

154 :NAME OVER:2018/08/16(木) 11:49:19.56 ID:viWEPq5e0.net
スーパーマリオブラザーズ3のファミコン版はセーブ機能、パスワード機能がないのは理不尽ですね。
普通にプレイしてたら終わらないです。

155 :NAME OVER:2018/08/16(木) 12:06:56.93 ID:ch78FEP20.net
頑張ればワープ笛などを使わずとも一時間弱で終わるので別に理不尽ではありません
高橋名人もニッコリです

156 :NAME OVER:2018/08/16(木) 13:08:31.06 ID:soQZV9mA0.net
高橋名人はこの前、鈴鹿8耐の解説してたぞ理不尽だ
ゲームは1時間しか認めないのにバイクは8時間も許すとは

157 :NAME OVER:2018/08/16(木) 14:35:42.18 ID:vi/iCsHfM.net
高橋名人自体が
「ゲームは1日1時間」は圧力団体に目をつけられたハドソンが
追求から逃れるために咄嗟に思いついたキャッチフレーズで
何の根拠もない数値だとゲロってたで

158 :NAME OVER:2018/08/16(木) 20:24:58.56 ID:qoomCjsW0.net
>>156
鈴鹿8耐はゲーム版が存在しますので問題ありません

159 :NAME OVER:2018/08/16(木) 21:26:04.40 ID:GaW+Q7580.net
FE聖戦の系譜で、イシュタルという敵がいますが、あの顔は
プレイヤーの仲間になるか、または、ユリウスを裏切って善人として
非業の死を遂げる顔ですが、そうならないのが理不尽です

160 :NAME OVER:2018/08/16(木) 22:57:51.46 ID:aelTjRW40.net
>>159
人を顔で判断してはいけない、という至極当たり前の事をゲームでも表現するのがなぜ理不尽なのでしょうか?

161 :NAME OVER:2018/08/16(木) 23:17:47.79 ID:ch78FEP20.net
アーダンの忠節が疑われるので顔で判断するのは理不尽です!

162 :NAME OVER:2018/08/17(金) 01:16:05.29 ID:bzr6CrSV0.net
FE暗黒竜と光の剣及び紋章の謎では
ペガサスナイトの上級職はドラゴンナイトになりますが
魔防が大幅に下がるので、鍛えたペガサスナイトをクラスチェンジするとむしろ弱くなるのが理不尽です。

163 :NAME OVER:2018/08/17(金) 09:52:17.20 ID:uc93gnzfd.net
>>162
あの世界ではペガサスよりドラゴンの方が数が少なく貴重なため、階級が上の者はドラゴンに乗るのであって実際の戦闘力とは関連がありません

164 :NAME OVER:2018/08/17(金) 10:50:42.18 ID:rh3p1fDsH.net
>>162
そもそもクラスチェンジは任意ですから

165 :NAME OVER:2018/08/17(金) 11:03:50.94 ID:7I07j73A0.net
>>162
ドラゴンナイトといえば、下半身関係に不自由しないのは世間の常識です
ですが、それはパラメータに現れないので結果としてペガサスより劣化に見えます

GURPSで社会的地位や財力なんかも経験値で買わねばならない仕様になっているようなものですね

166 :NAME OVER:2018/08/17(金) 11:45:37.38 ID:kDqAkHho0.net
間違えてドラゴンピンクになったら奴隷にされたりして

167 :NAME OVER:2018/08/17(金) 12:52:56.20 ID:q2aA3gXI0.net
なんでそういう懐かしマイナーエロ漫画がさらっと出てくるんだよ、尊敬するわ

168 :NAME OVER:2018/08/17(金) 21:27:30.33 ID:7I07j73A0.net
>>159
発売当時のアンソロでもイシュタルにスポット当てた話は
ユリウスに恋する乙女としての側面をブーストして
敵味方の垣根取っ払ったガールズコメディーエピにしてたなあ

169 :NAME OVER:2018/08/18(土) 10:01:24.63 ID:HYZSoykJ0.net
F−ZEROは車体のダメージが限界になると車体が爆発しますが
いくら限界がきたからといって爆発するのは理不尽ですね。
それはもう整備不良ではないでしょうか?

170 :NAME OVER:2018/08/18(土) 14:34:45.69 ID:/hUFU+qw0.net
400〜800km/hのスピードで車体の各所は高温になっており、引火や爆発のリスクは乗用車の比ではありません。
そもそも最高レベルの技術でチューンアップされたマシンを最高のテクニックで操りスピードの限界を競うのがプロの世界です。
爆発のリスクを恐れるならマシンを降りるしかないでしょう

171 :NAME OVER:2018/08/18(土) 20:14:33.29 ID:0zEmayOz0.net
悪魔城ドラキュラシリーズで
ドラキュラ伯爵の「真の姿」が毎回違うのは理不尽です。

進化しているんだよって言われるかもしれませんが、
それはそれで「仮の姿(第一形態)」がご丁寧に
攻撃方法弱点まで大体同じなのが理不尽です。

172 :NAME OVER:2018/08/18(土) 23:09:11.96 ID:T2PQw/jy0.net
>>171
最初のは「しんのすがた」で
その次のは「まことのすがた」で(ひとし君人形ボッシュ―トです)
さらにその次のは「チェンジのすがた」で
さらにその次のは・・・・
という風に、同じ真の姿でも読み仮名が違います

173 :NAME OVER:2018/08/19(日) 09:34:33.04 ID:yIRhV0w/0.net
>>171
ドラキュラ「人生はトライ・アンド・エラー」

174 :NAME OVER:2018/08/19(日) 16:19:06.50 ID:Z4WFsUzD0.net
悪魔城トラエラでつね

175 :NAME OVER:2018/08/20(月) 10:44:15.53 ID:569M4F950.net
チーターマンはCHEETERMENと書かれたタイトルなのに
なんでチーターメンじゃなくてチーターマンと言われているのか理不尽です

176 :NAME OVER:2018/08/20(月) 12:49:37.59 ID:3dRsivyc0.net
すっぱマンのせい

177 :NAME OVER:2018/08/21(火) 09:21:44.97 ID:SHHO5os00.net
スーパーファミスタ2は99点以上取るとカンストしてそれ以上点数が入らないのが理不尽ですね。
そうなると99対99になったら永遠と決着がつかず、選手はおそらくは死ぬまで
延長が続き試合を続けることになるでしょう理不尽ではありませんか?

178 :NAME OVER:2018/08/21(火) 12:39:59.64 ID:U6HYDM4Hd.net
どちらかが死亡した時点で勝負が決まるのではないでしょうか

179 :NAME OVER:2018/08/21(火) 13:23:25.21 ID:jH8l0LQ4H.net
普通に現実のプロ野球と同じで引き分けで終わるんじゃないでしょうか

180 :NAME OVER:2018/08/21(火) 17:23:21.39 ID:p5iq54Apd.net
>>177
その前提条件を満たすのが理不尽です

181 :NAME OVER:2018/08/21(火) 17:39:09.04 ID:QZE1QgILa.net
そこは延々と、または永遠に、じゃないでしょうかとつい書き込んでしまうのが理不尽です

182 :NAME OVER:2018/08/21(火) 19:38:16.22 ID:/mfjlnlu0.net
>>175
「邦題」というやつです

183 :NAME OVER:2018/08/21(火) 20:48:32.70 ID:nMb+D1ZM0.net
>>181
彼が言いたいのは永遠です、理不尽です。

184 :NAME OVER:2018/08/21(火) 23:11:18.05 ID:ntVldtQy0.net
>>171
ドラキュラ伯爵は元々人間だそうで、人間だった時の姿に一番近いのが第一形態で対外的にはこれを自身の姿としています。
それに対し第二形態は魔王としての力をフルに発揮した戦闘形態で、魔王としての力が変わればそれに合わせて変わってしまうんです。

185 :NAME OVER:2018/08/22(水) 14:11:13.65 ID:F3XIdRis0.net
コナミのドラキュラシリーズでドラキュラの階級は伯爵なんでしょね
その上の階級の国王さまとかは何をしているのでしょうか?
身勝手に統治しているドラキュラ伯爵を放置しているのは理不尽じゃないでしょうか?
私が国王なら軍隊を派遣して鎮圧させて追放します

186 :NAME OVER:2018/08/22(水) 16:05:41.31 ID:9EcF6jpNH.net
>>185
歴史上伯爵が君主だった国など枚挙に暇がないほどありましたが

187 :NAME OVER:2018/08/22(水) 16:38:34.35 ID:yavqLPqQd.net
>>185
その国王がドラキュラ伯爵の傀儡の可能性を捨ててはいけません。

領地、身辺警護、生娘の調達

暴政・圧政の責任は操った王族に被せて自分はぬくぬく
楽ですよねー。

188 :NAME OVER:2018/08/22(水) 18:39:22.84 ID:nMXQ1bmX0.net
FE聖戦の系譜で、ディートバという敵の天馬騎士に弓攻撃をしました

ディートバは直接攻撃のみで間接攻撃できないのですが
ディートバが「かわいそうだが死んでもらう」と言って戦闘が始まり
こちらの弓攻撃を食らってやられてしまいました
彼女が何をしたかったのか意味不明で理不尽です

189 :NAME OVER:2018/08/22(水) 18:48:43.10 ID:UbGs7qch0.net
「オメーじゃねえ、矢が飛んで来るのが見えたから自分の天馬に言ったの!」

190 :NAME OVER:2018/08/23(木) 04:48:26.02 ID:Yn/kduqf0.net
>>185
「悪魔城無職ドラキュラ」じゃ舐められるからです

191 :NAME OVER:2018/08/23(木) 04:50:17.82 ID:Yn/kduqf0.net
>>188
彼女にはミーシャという娘がいますが
大人になった彼女は国の子供たちを守るために戦い
「私もディートバ母様のように死ぬのね・・・」と言って死んでいきます

きっと「行かせない、娘は私が守る!」と躍起になって突っ込んで行ったのでしょう

192 :NAME OVER:2018/08/23(木) 08:51:12.17 ID:tCleQYlJ0.net
>>185
彼が伯爵を自称したことなど無いはずです
周りの人間が畏怖を込めて伯爵と呼んでるだけです
まあ普通の軍隊がドラキュラに勝てるくらいなら
壁すり抜けたり上に落ちたりする変態一族に討伐依頼することなど無いでしょうし…

193 :NAME OVER:2018/08/23(木) 09:37:56.23 ID:5ocD8ZHn0.net
FF5で普段はアビリティがないとダッシュで移動出来ないのですが
カルナック城が爆発しそうな時とかに限って、アビリティがなくてもダッシュ出来るのが理不尽ですね。
なんで普段もダッシュ出来ないのですが?普段はサボってるのでしょうか?理不尽です。

194 :NAME OVER:2018/08/23(木) 12:22:17.73 ID:3GfL69ehH.net
>>193
危機的な状況に陥れば火事場の馬鹿力でダッシュ位できるようになりますよ

ちなみにアビリティのダッシュとは、重い装備や大量のアイテムを抱えて高速移動し、かつ疲労を残さないようにするためのコツです
ただやみくもに走れば良い、というものではありません

195 :NAME OVER:2018/08/23(木) 12:37:42.51 ID:JJBhHVZ3d.net
そりゃあ「ちょっと急ぎたいとき」とかじゃなくて「死にたくなければ走れ!」みたいな状況ならダッシュもするでしょうよ
「常に命懸けの心境でダッシュし続けろ」
とか、それこそ理不尽です

196 :NAME OVER:2018/08/23(木) 12:53:43.76 ID:vrWh5jxAH.net
忍者龍剣伝3
ラスボス最終形態はなんかロボっぽい感じの外見で、ガワの装甲には全く攻撃が通りませんが、
一箇所あからさまに弱点っぽいコアが見えていて、そこを防御しているバリアには攻撃が通用します。
バリア破壊後はコアがモロ出しになり、ダメージが通るようになるのですが、
一番肝心な部分の防御が他より弱いっていうのは一体どういうことなのでしょう。
むしろ他の防御を削ってもそこを集中的に守るべきでは?

197 :NAME OVER:2018/08/23(木) 14:09:20.18 ID:HpxGOsrB0.net
>>196
人間だっていちばん大事な金弾がいちばん無防備というジレンマ

198 :NAME OVER:2018/08/23(木) 14:29:35.67 ID:JJBhHVZ3d.net
人間の場合、金弾をバリアで覆っただけで外出していたら高確率で通報されるとおもいます。

199 :NAME OVER:2018/08/23(木) 18:43:54.60 ID:ggYIaLULa.net
>>196
リュウ・ハヤブサは卓越した戦闘のセンスにより瞬時にボスの弱点を見抜き、確実に倒すためにその箇所にのみ全力で攻撃しているため我々には弱点部位の防御力だけが低く見えています

200 :NAME OVER:2018/08/24(金) 12:50:29.00 ID:i8jB3lHf0.net
グラディウスのバリアて前にしかないのに後ろからの攻撃も防げるのは理不尽ですね。
あの前にある壁みたいなものは飾りですか?

201 :NAME OVER:2018/08/24(金) 15:19:32.67 ID:PszKcKtAd.net
あのバリアは、耐熱・耐衝撃の薄いジェル状の物体がビックバイパー全体を覆っています。
ジェルは前方に設置した2個のジェル袋から供給されており、被弾に応じて少しずつ中身が減って、最後には空っぽになり廃棄されます。
「ジェル袋がカッコ悪い」という不満から、フォースフィールドに取って変わられました

202 :NAME OVER:2018/08/24(金) 20:32:12.87 ID:iBIGJSGn0.net
>>200
もともと前からの敵弾しか防げませんが…?

203 :NAME OVER:2018/08/24(金) 20:35:55.81 ID:iBIGJSGn0.net
>>196
あそこは、コアの放熱のために装甲を開ける必要があったのですが、
防備を固めないわけにはいかないので装甲の代わりとしてバリアを張っていたのです
もしも弱点部分も完全に装甲で覆っていたら、熱暴走で自滅していたであろうと思います
(ゲーム的には、一定時間の間ボスの攻撃に耐えるステージになっていたことでしょう)

204 :NAME OVER:2018/08/24(金) 21:34:45.93 ID:PszKcKtAd.net
ファミコン版「グラディウス」のバリア、て書いておけば親切だったかも知れませんね

205 :NAME OVER:2018/08/24(金) 23:06:25.46 ID:nmUrTWVv0.net
「ナイトストライカー」
弾を一発も撃たずにノーダメージでクリアすると
パシフィストボーナスがもらえますが、
敵倒すのが仕事なのに、逃げ回るだけでボーナスもらえるのが理不尽です

206 :NAME OVER:2018/08/25(土) 05:54:09.33 ID:Xi/dxhdhd.net
>>205
最終ステージでアクシデント等が起こるのがこのゲーム。
しかし、アクシデントは本来は何時起こるか解らない物・・・

このボーナスはテロ鎮圧に現地に乗り出した直後に突然、攻撃系統の機能不全に陥りながらも卓越したテクニックで無事に生還した伝説的パイロットを後世に伝えるために部隊内に設けた代物。

「俺ならパシフィストなんて楽勝よ!」と、ヤンチャな若造に
「ふん、やれるものならやってみろ!」と指令部の挑発です。

自己申告なんて無駄ですよ。
機体解析すれば即、判明しますから。

207 :NAME OVER:2018/08/25(土) 06:52:45.89 ID:QfK/YVO60.net
ドラゴンボールZ超サイヤ伝説でべジータが死んで超サイヤ人に目覚める孫悟空が理不尽ですね。
孫悟空てべジータとギニュー特戦隊と戦う時にちょっと協力しただけの関係でしょ?
クリリンとかチャオズと同等なのは理不尽ですね。
べジータ死んでもアニメじゃ目覚めてませんですし
ゲームじゃすぐ戦う気がないと戦闘サボるし味方を盾にしたりするし
そこまでの仲間とは思えません。

208 :NAME OVER:2018/08/25(土) 07:25:04.53 ID:Iw5TRc9a0.net
なんか、人が死んだ雰囲気で覚醒しちゃいました
感情の問題なのでオッケーです

209 :NAME OVER:2018/08/25(土) 08:33:11.66 ID:3G4nNodS0.net
>>207
表に出さないだけで特別な感情があったに決まっています
アッーーーーーー!の関係です
妻も子供もいて、そんな関係を表に出せる訳がありません

210 :NAME OVER:2018/08/25(土) 15:43:40.93 ID:Gxlnp64jd.net
>>207
強敵と書いて「とも」と呼べる世界で何でも有りなドラゴンボールがあるお陰で孫悟空はやりたい放題です。
ピッコロといいゴールデンフリーザといい
かつての悪行を懸念する声も自分の都合、匙加減で行動する悟空。
周りが理不尽に思えても彼が成長の切欠になるのならなるのでしょう。

ナメック星でvs督戦隊での共闘+戦闘服譲与に対して傷治癒&体力全回復の仙豆プレゼントとかもするんですから。

211 :NAME OVER:2018/08/25(土) 21:26:52.22 ID:kQfTG5mt0.net
>>205
正確に言えば、今回の任務は「テロ組織に拉致された博士と娘の救出」なんで
敵を倒さずに行けるのならそれでもいいのです

212 :NAME OVER:2018/08/26(日) 15:11:36.20 ID:OnuPAXPb0.net
ポケモン初代および金銀
初代のポケモンを金銀に運ぶと何かを持ってることがありますが初代の主人公がそれを使おうと考えなかったのが理不尽です

213 :NAME OVER:2018/08/26(日) 17:42:58.80 ID:+ItjJabr0.net
>>212
運ばれている途中で拾ったんでしょう

214 :NAME OVER:2018/08/26(日) 20:05:14.39 ID:IyWo6jek0.net
「スーパーストリートファイター2」
のT・ホークは対戦相手を片手で鷲掴み
にして振り回す必殺技を使いますが、
100キロを優に超える大男を片手で掴ん
でジャンプしながら垂直に振り回せる
腕力と握力をもってすれば、
相手を掴んだ時点で喉笛かなんかを
全力で握り潰せば戦闘不能に至らしめ
る事が出来るのではないでしょうか?
どうも力の使い方を間違えているよう
で理不尽さを感じます

215 :NAME OVER:2018/08/26(日) 20:11:59.76 ID:E3d/AELE0.net
ロマサガの武器、パンチ・キックの名称が理不尽です。
それぞれ、メリケンサックのような物と蹄鉄のような物なのに
なぜそういう名前がないのでしょうか?
況してキックは敵の特殊攻撃として別にあるというのに。

216 :NAME OVER:2018/08/26(日) 23:16:57.39 ID:+ItjJabr0.net
>>214
ストリートファイターの皆さんは筋肉や骨や内臓などの体組織が物理的に非常に頑丈にできているので
ストリートファイトの範囲内(大型兵器などを持ち出さない)程度の戦いでならどんなに強烈な攻撃を食らっても
骨折や内臓破裂など問答無用で戦闘不能に陥るような重症を負うことはほとんどあり得ません
(彼ら彼女らにとって「ストリートファイトに負ける」というのはだいたいが
「疲れ果てて体を動かす気力体力が無くなる」か「ルール上負けと判定される」のどちらかです)
握り締めるなどして一点を集中的に攻撃しても破壊するのは難しい以上
体全体を振り回して全身と精神に負荷をかけて地道に体力気力を奪う方が合理的と言えます

217 :NAME OVER:2018/08/27(月) 01:58:12.37 ID:Xo5aaFQH0.net
>>214
リュウのエンディングを見る限り、あれは一応格闘大会です。
チョーク(首絞め)は無しになっていると思われます。

218 :NAME OVER:2018/08/27(月) 02:44:36.66 ID:Vs71RBA10.net
>>214
Tホークの通常投げに正に「相手を掴み喉を絞め上げる」ネックハンギングツリーという技がありますが、
相手に大ダメージを与えるには至りません。
相手も振りほどこうと暴れる、抵抗してくる為、絞め技が決め手にならないのです。
相手に反撃する手段がある技は通常技としては使える程度で必殺技にはなり得ないということです。
そこで、Tホークが考え出したのが、頭部を掴んでブン回す、という反撃のしようも無い投げ・メキシカンタイフーンなのです。

219 :NAME OVER:2018/08/27(月) 09:33:46.60 ID:TiRqgnffH.net
超人ウルトラベースボール
打球が地面に接触した衝撃で地震を発生させ、守備側を全員スタンさせる
大地震打法という技がありますが、攻撃側のランナーは一切影響を受けないのが理不尽です

220 :NAME OVER:2018/08/27(月) 10:39:07.17 ID:+lqWMtHGd.net
もちろんランナーには事前にサインで周知してますので、打球が接地する瞬間に小さくジャンプしています。
ヒット&ジャンプ&ランです。

221 :NAME OVER:2018/08/27(月) 20:56:39.95 ID:XO04tnj20.net
スーパーファミスタ2で「きみがヒーロー」というもモードをすると
変な質問に答えるだけで有名実名選手顔負けの能力の選手を試合に出場させることが出来るのは
有名実名選手の立場を考えると理不尽じゃないでしょうか
世の中そんなに甘くないと思います。

222 :NAME OVER:2018/08/28(火) 22:38:26.60 ID:YXJ2ZC4N0.net
>>221
そういう扱いも了承する条件で契約しています
あなたのおっしゃる通りなのであれば、次のファミスタから実名使えなくなってるはずですから

223 :NAME OVER:2018/08/30(木) 20:21:01.25 ID:fWao2Q4o0.net
FE聖戦の系譜で、シーフは戦闘時に敵の所持金を奪うことができますが
遠距離攻撃で敵と距離が離れていても敵の所持金を奪えるのが理不尽です
一体どうやってお金を奪っているのでしょうか

224 :NAME OVER:2018/08/30(木) 20:21:13.73 ID:O2AhQz0c0.net
>>215
元は凝った名前をつけようとしていました。

しかし他社製品と比較したところ、劣るくせに大仰な名前であることが判明。
急遽、替わりの名前を決めようとするも会議が紛糾。
さらには代替案が登録商標とかぶっていることが発覚等の紆余曲折を経て
パンチ・キックという名前になったのです。

当初からそんな名前をつけようとしていた訳ではありません。

225 :NAME OVER:2018/08/31(金) 10:01:17.26 ID:BH7uZA5b0.net
>>223
スマホをハックして電子マネーを抜いています

226 :NAME OVER:2018/08/31(金) 10:15:45.38 ID:BjZBNt4V0.net
キャプテン翼2以降で次藤が使う「佐野とのコンビプレイ」は最後佐野のヘディングシュートなのに
アナウンサーは次藤が得点を入れたと主張するのは理不尽ですね。
あれは佐野の得点だと思います。

227 :NAME OVER:2018/08/31(金) 13:00:57.81 ID:WIwSfs3bd.net
「次藤が佐野とのコンビプレイを行う場合、佐野はグラウンド上の石ころと同様に扱う」
というエラッタがルールブックに追記されています。
このエラッタを利用して、オフサイド度外視で配置した佐野とのコンビプレイで得点を狙うテクニックもあります

228 :NAME OVER:2018/08/31(金) 16:31:10.59 ID:b9kxt9kod.net
>>223
所謂、魔法的スキルで盗んでます。
近年でいうなら「このすば」のカズマが使うスティール。

シーフは盗むのが仕事。
盗み方を広める、ひけらかすものではありません。

229 :NAME OVER:2018/09/03(月) 19:32:40.73 ID:wHTQIgSF0.net
FEトラキア677では敵を捕虜にすると身ぐるみ剥げますが
女キャラを捉えた時に肝心の服を剥げないのが理不尽極まります

230 :NAME OVER:2018/09/03(月) 20:18:50.00 ID:4/b81ot80.net
>>229
自分がやられたらいやなので人にもしません

231 :NAME OVER:2018/09/03(月) 21:23:02.09 ID:K3AvpHNG0.net
>>229
原作よりも99年も昔の作品になっています、理不尽です

232 :NAME OVER:2018/09/03(月) 21:54:57.30 ID:67Zd4ruL0.net
サガ2の肉を落とさない通常敵は
自分が装備している武器や防具を落とすことがありますが
回数制限のある武器が、何故新品の状態で落ちるのでしょうか?
何となく理不尽なものを感じます。

233 :NAME OVER:2018/09/03(月) 22:21:48.83 ID:IQOEouFw0.net
同じ武器を複数所持してるのでしょうね。使ってる武器は戦闘中壊れたりするので拾うのは予備の方です。

234 :NAME OVER:2018/09/03(月) 23:51:41.61 ID:67Zd4ruL0.net
>>233
予備を持っているのに戦闘中に壊れても予備を使わないのは理不尽です。
戦闘中には取り出せないほどには厳重に保管しているのでしょうか?

235 :NAME OVER:2018/09/04(火) 00:12:12.22 ID:iI5vIeN30.net
ダークソウルをやれば分かる様に戦闘中の装備変更は実はかなりリスキーなのです。主人公達は高度な訓練を受けているのでスムーズに装備変更できるのでしょうね。

236 :NAME OVER:2018/09/04(火) 02:08:06.93 ID:HOce5L4t0.net
>>232
仲間の肉を食われるなんてこと避けたい魔物が
隠れて投げてよこしてます

237 :NAME OVER:2018/09/04(火) 17:25:56.00 ID:g2RGzOM/0.net
魔界村

結構な都市部も大要塞もあるのに村なのが理不尽です。
大魔界村、超魔界村に至っては町とか市でええやんと思います。

238 :NAME OVER:2018/09/04(火) 17:32:54.70 ID:NF7+dvcZ0.net
実際の魔界は高度経済成長を遂げて高層ビルが立ち並んでいるそうです。一見それなりに見える魔界村のステージも魔界の住人から見ると田舎レベルなのでしょうね。

239 :NAME OVER:2018/09/04(火) 17:36:18.65 ID:hWwEfRyf0.net
市町村の区別は住人の数で決まります
要塞があろうと人口が少なければ村です

240 :NAME OVER:2018/09/04(火) 18:14:08.15 ID:oSLoB8g20.net
>>239
ちょっと違う
人口数ではなく人口密度で決まる
町と町と町が合併して村になった例もある

241 :NAME OVER:2018/09/04(火) 19:59:16.17 ID:EcF81hbl0.net
>>237
「魔界」という地名の村、ではなく「魔界村」という地名の土地、です
政体としての区分の名称まで含めた名称は「魔界村市」とか「魔界村県」とか「魔界村国」になります

242 :NAME OVER:2018/09/05(水) 12:13:33.54 ID:Inc3iLEba.net
結局、インド人を右にすると何が起こるんですか?

243 :NAME OVER:2018/09/05(水) 12:18:29.64 ID:ntj16noS0.net
その前の文は「くお〜!! ぶつかる〜!! 」なので
インド人にぶつかる事を避けられるのではないでしょうか

244 :NAME OVER:2018/09/05(水) 13:18:59.14 ID:fmbU5BK/0.net
時間がなくなると急死するのはなぜですか

245 :NAME OVER:2018/09/05(水) 14:08:29.84 ID:8CA7pcnA0.net
作品によって理由は様々です。敵の作戦阻止に間に合わない→こちらの敗北決定→事実上の主人公の死。ピーチ姫がクッパに口説き落とされる→あらんかぎりの陵辱→事実上の主人公の死、等々。

246 :NAME OVER:2018/09/05(水) 14:57:02.16 ID:+hSKxWt+0.net
>>245
その「あらんかぎりの陵辱」こそが見たいのにゲームオーバとは理不尽です

247 :NAME OVER:2018/09/05(水) 15:23:02.81 ID:8CA7pcnA0.net
任天堂はいつでもちびっ子達の味方ですので…。お察し下さい。

248 :NAME OVER:2018/09/05(水) 16:08:10.71 ID:iOcITeE7d.net
ちびっこだからこそ、そういう世界への扉を開きたいのに任天堂が理不尽です。
大人になったら見放題です。

249 :NAME OVER:2018/09/05(水) 16:23:09.03 ID:8CA7pcnA0.net
そもそも過激な表現が出来ない媒体ですので暗喩が多いのです。女たらしのイタリア人配管工兄弟が魔法のキノコや花を摂取して海の底や空の上、これはビートルズのLSDの世界ですね。過剰な亀推しも男根崇拝と言えます。懲りずに何度も極太亀に捕まる桃姫、もうお分りですね。

250 :NAME OVER:2018/09/05(水) 21:23:03.49 ID:Ra0AdQWT0.net
これを貼れと言われた気がした


気付いてないかも知れませんが、スーパーマリオブラザーズはとっても下品!
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザーズが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。お尻です。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀。
明らかに男性器を象徴しています。
パックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクは電動フグじゃありませんか!!
増強アイテムはキノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星印ですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿はピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖は子供の無計画な生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は射精を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートは快感のためにはイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使っても良いのです。
つまり、これはレイプの奨励です。
マリオゴルフは穴に入れますし、マントマリオは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね。こんなものを子供達が遊ぶのかと考えると寒気がします。

251 :NAME OVER:2018/09/05(水) 22:25:32.78 ID:tBdriRcB0.net
ロマンシングサガてフィールドに敵が多すぎで理不尽です。
特に洞窟なんかあれだけ密度があったら
衛生状態最悪でしょう。
普通に生活できているのが理不尽です。普通なら不満爆発で内乱が起きません?

252 :NAME OVER:2018/09/06(木) 00:09:09.10 ID:uwN95ohs0.net
恐らく生態系が壊れてるものと思われます。邪神復活の運気が魔物の本能も狂わせているのでしょう。食う寝るセックスしか頭にありません。ここは正常な生態系に戻す為に間引いてやるのも主人公達の務めというもの。

253 :NAME OVER:2018/09/06(木) 17:39:22.76 ID:P2adcNzX0.net
コナミワイワイワールド
シモンステージにいる鍵を持つボスがドラキュラ伯爵でないのは封印されると建物がなくなるので仕方ないにしても
死神やカーミラなど原作で出てきた敵ではなくなんかよくわからない怪物なのが理不尽です

254 :NAME OVER:2018/09/06(木) 18:44:04.04 ID:mkat4Hmr0.net
>>253

あの一つ目カエルこそ真の黒幕
何度倒してもドラキュラが蘇るのはゲームの外で奴が復活させてるせい

255 :NAME OVER:2018/09/06(木) 20:19:39.21 ID:e7PPJna90.net
>>253
原作の敵を起用して、ゲーム中に事故で死なれてしまうといろいろと困るからです

これがどういうことなのかは「やるならやらねば」で検索をかけてみるとわかるでしょう

256 :NAME OVER:2018/09/08(土) 17:26:51.19 ID:7i1abams6.net
なぜ、「信長の野望」「太閤立志伝」はあるのに
「家康の野望」や「権現立志伝」が発売されないのでしょうか、理不尽です

257 :NAME OVER:2018/09/08(土) 18:33:14.99 ID:QyVFDX2U0.net
光栄がテストタイプまで作ったらしいのですが力を入れたフルCG臭い付き史実イベント「焼き味噌」が徳川子孫一族の怒りをかってお蔵入り、以後許可がおりなくなったそうです。

258 :NAME OVER:2018/09/08(土) 20:33:04.91 ID:Nf76lMC40.net
>>255
月風魔伝のステージでは原作のボス龍骨鬼と対峙します理不尽です

259 :NAME OVER:2018/09/09(日) 20:01:57.57 ID:LztVwpbw00909.net
>>256
家康は、「信長・秀吉と比べてスター性がない」ということで
○○の野望や○○立志伝を作る際の主役オーディションで落選しています

260 :NAME OVER:2018/09/09(日) 21:31:46.73 ID:WJOUj7Ez00909.net
徳川幕府を倒すゲームならあるのでよしとしましょう

261 :NAME OVER:2018/09/09(日) 21:32:17.57 ID:00jQZ2/o00909.net
太閤立志伝

朝鮮半島もマップに含めて頑張れば征服出来るようになってないのが理不尽death

262 :NAME OVER:2018/09/09(日) 22:42:56.37 ID:bIiBA2L70.net
朝鮮半島はあくまで通り道で、目的は明への侵略ですので流石に容量が足りませんね。

263 :NAME OVER:2018/09/09(日) 22:55:37.02 ID:WJOUj7Ez0.net
GETEN2なら信長さんですが大陸侵攻できるのでそっちで・・

264 :NAME OVER:2018/09/10(月) 14:00:08.56 ID:cAtu2adH0.net
よく大河で朝鮮出兵があるから〜は選ばれない(島津とか)とか言われてるから、ほんとにクレーム来るか一度がっつり作ってみてほしいですね。島津か立花宗茂あたりで。

265 :NAME OVER:2018/09/10(月) 19:03:43.20 ID:d+yv4F/e0.net
>>256
今川義元のご機嫌取りや今川義元の家臣にいじめられたり武田信玄に負けるイベントだったり
豊臣秀吉と和解したり、ガチンコで戦わないし見せ場がないから出ないでしょうか
桶狭間の戦いでも何もしてない上、勝手に上司が死んでラッキーマンだし
豊臣秀吉という上司も早く亡くなってくれてラッキーマンだし
上にでも出ている朝鮮にもいってないし見せ場がないラッキーマンですね

266 :NAME OVER:2018/09/10(月) 19:44:34.01 ID:6MOuPRfb0.net
そういう意味では食事や運動や勉強を指示して、ライバル大名より長生きさせる育成ゲームとか向いてるかもしれませんね。オルド的な事もあったり。

267 :NAME OVER:2018/09/10(月) 21:30:40.83 ID:HwIXreOa0.net
>>264
祭りの名称ごときにもケチ付けるような奴らなので
テレビなんかで大々的にやったらまず確実にクレームが来るでしょうね。

268 :NAME OVER:2018/09/12(水) 13:26:05.47 ID:PjLEssBa0.net
「ウルティマ恐怖のエクソダス」がドラクエを超える超大作RPGと発売前に雑誌で紹介されてたのが理不尽です。騙されて買ってしまいましたが超えてるとこなんて職業の数くらいでした。

269 :NAME OVER:2018/09/12(水) 13:36:48.64 ID:bvCJsOov0.net
宣伝費が超えていたのです

270 :NAME OVER:2018/09/12(水) 14:54:12.29 ID:FD6gkRo10.net
>>268
発売日も超えてました

271 :NAME OVER:2018/09/12(水) 15:11:21.35 ID:bYVbcF2/H.net
めんどくささも超えてます

272 :NAME OVER:2018/09/12(水) 15:21:21.28 ID:PjLEssBa0.net
馬を買えば足が速くなると聞いて買ったのですが、特に速くなってないんです。調べると自分達の速さは変わらず敵の速度が半分になってるんです。理不尽です。

273 :NAME OVER:2018/09/12(水) 16:11:25.52 ID:FD6gkRo10.net
>>272
あなたが買ったのはこれです
https://www.amazon.co.jp/s/ref=nb_sb_noss_1?__mk_ja_JP=カタカナ&url=search-alias%3Dautomotive&field-keywords=馬

敵前にばら撒いて敵の速度が遅くなってます

274 :NAME OVER:2018/09/12(水) 16:11:25.55 ID:FD6gkRo10.net
>>272
あなたが買ったのはこれです
https://www.amazon.co.jp/s/ref=nb_sb_noss_1?__mk_ja_JP=カタカナ&url=search-alias%3Dautomotive&field-keywords=馬

敵前にばら撒いて敵の速度が遅くなってます

275 :NAME OVER:2018/09/12(水) 20:24:55.73 ID:+8qqg8dN0.net
>>268
その質問は>>1に引っかかる気がするのですが気のせい?

276 :NAME OVER:2018/09/13(木) 01:44:59.15 ID:Qh/PXLSp6.net
>>264
慰安婦「やめた方がいいぞ」
原爆「んだんだ」

277 :NAME OVER:2018/09/13(木) 09:43:31.89 ID:FHw8wCHM0.net
提督の決断さんはお帰り下さい

278 :NAME OVER:2018/09/13(木) 13:12:10.44 ID:JLDKIczrM.net
アドバンスド大戦略なんて
ナチスドイツが主役だし機体に堂々ハーケンクロイツ描いてあるのに
なんで特殊団体に目を付けられなかったのだろう

279 :NAME OVER:2018/09/13(木) 15:35:29.52 ID:yQFKhr9E0.net
それだけ売れなかったって事じゃ…

280 :NAME OVER:2018/09/13(木) 15:44:14.74 ID:JBhdJYX70.net
枢軸の同盟国じゃ仕方ないネ

281 :NAME OVER:2018/09/13(木) 19:33:09.02 ID:vrnA8Xvn0.net
>>272
「ゾウの時間とネズミの時間」という奴です

282 :NAME OVER:2018/09/13(木) 19:51:50.30 ID:3XSgSsCJ0.net
ウルティマの王様が強過ぎです。最強装備で最高レベルまで育てたパーティでも勝てません。理不尽です。

283 :NAME OVER:2018/09/13(木) 20:13:00.54 ID:yQFKhr9E0.net
製作者は神である。を体現してるだけで理不尽ではありません

284 :NAME OVER:2018/09/14(金) 01:56:28.44 ID:dNNNJYC26.net
>>278
「砂漠の狐」もパケにがっつりハーケンクロイツどころか
ゲーム内でもハーケンクロイツ(司令部ユニットアイコン)を動かす状態ですが特殊団体はクレームつけなかったですね
>>279
FC砂漠の狐は結構売れた気がします…

285 :NAME OVER:2018/09/16(日) 05:35:42.51 ID:f1EZfWdid.net
>>282
「ウルティマW聖者への道」の王様なら、地面に溶岩をばらまいて逃げ回ってれば倒せますが一瞬で何事もなかったように甦りますが攻略スレではないので理不尽です

286 :NAME OVER:2018/09/16(日) 10:42:18.43 ID:Pf7H/8yb0.net
>>282
「ウルティマでは、王様は何のためにいるキャラなのか」
これを考えればこの謎を解くのは簡単だと思うのですが

正解は「レベルアップさせてくれる」です(いわゆる訓練所の機能を王様が担ってる)

なので、冒険者をどのぐらい強くするかなんてのは王様の腹積もり一つです
「赤竜王」の劉邦のような器量の人物でもない限り
自分より優れた冒険者を作る気はないでしょう

287 :NAME OVER:2018/09/16(日) 14:00:23.73 ID:CpDYZKgs0.net
ウルティマシリーズはFC、SFC共に
国の警備兵を襲撃したり、王様を襲撃したり
民家から窃盗、家畜虐殺
などをしても、市民からは英雄と崇められるのは理不尽ですね。
悪党でしょ?

同じように悪さできるロマサガじゃ悪人扱いですぞ

288 :NAME OVER:2018/09/16(日) 15:05:27.16 ID:z89QrsZv0.net
1人殺せば悪人、100人殺せば英雄理論といいましょうか。世界が滅びる大事の前では小事は忘れられるのでしょうね。市民虐殺で得たお宝が世界を救う助けになったのなら後々の歴史書では揉み消されていると思います。歴史は勝者が作ると言いますし。

289 :NAME OVER:2018/09/16(日) 16:09:41.99 ID:udaRLEFq0.net
ロマサガで悪人といえば、
ガラハドを生き返らせる順番で悪人かそうで無いかの判定が変わるのが理不尽です。
例え何人生贄にしたり殺したり泥棒したりしても最後にガラハドを生き返らせれば
エロールから悪人認定されなくなるのに、逆にガラハドを生き返らせてから
また悪事に手を染めたら悪事の数が同じでも悪人認定されてしまいます。
人間ならまだともかく、神ともあろう者がそんなガバガバな基準でいいのでしょうか?

290 :NAME OVER:2018/09/16(日) 16:13:27.51 ID:yozH1psq0.net
ひみつ道具を使うのび太君がいじめっ子への報復程度の悪事までは成功するけど
それ以上調子に乗るとひどい目あうという、ドラえもん式の教育です。

291 :NAME OVER:2018/09/17(月) 21:48:50.12 ID:Nk+FYvFO0.net
ドラクエ2のローレシアの王子が魔法が使えないのが理不尽ですね。
1人ではサマルトリアの王子以上に役に立たないと思います。
1人ではHP回復できないですし
なぜ覚えようとしないのでしょうか?理不尽です。

292 :NAME OVER:2018/09/17(月) 22:02:07.84 ID:AeSKd36G0.net
人間に得手不得手があるのは当然ではないでしょうか。
当初一人旅だというのに回復魔法が使えないのはRPGとして理不尽ですというなら分かりますが…

293 :NAME OVER:2018/09/18(火) 00:04:17.84 ID:9uoQzNan0.net
前作から100年たっていますから、国土の事情によりお国柄が分かれてしまってるのでしょうね。力こそパワーな脳筋国家ローレシア、魔法国家のムーンブルクというように。なおダントツの役立たずはサマルトリアの王子です。

294 :NAME OVER:2018/09/18(火) 09:14:11.26 ID:SacyWuy00.net
ダービースタリオンシリーズは「アサティス」などの一部の馬は種牡馬と競走馬両方で登場するので
下手したら息子よりも若い年齢でジャパンカップなどで一緒に走ることがあるのですが
息子よりも若い親て理不尽じゃないでしょうか?ゲームやっていて思いました。

295 :NAME OVER:2018/09/18(火) 09:50:35.28 ID:PdpqR0EI0.net
>>291
自分の地位と金を利用し
城のメイドや町娘のぱふぱふですでに魔法使いを卒業してます

296 :NAME OVER:2018/09/18(火) 12:20:37.72 ID:NrRYilH/d.net
>>294
普通に考えて、一頭の馬が種牡馬と競走馬を兼業するのは不可能です。
競走馬として走っているほうは親の代であらかじめ凍結保存されていた精子と卵子から産まれた、いわばクローンなのです。

297 :NAME OVER:2018/09/18(火) 20:03:49.71 ID:9uoQzNan0.net
呂布です。確かに私は赤兎馬や貂蝉欲しさに裏切り行為をしましたが、光栄さんの三國志みたいに大した見返りもなく戦の途中でコロコロ寝返ったりはしません。大国から弱小国に金100で寝返ったりして馬鹿みたいです。理不尽です。

298 :NAME OVER:2018/09/18(火) 20:18:20.44 ID:z0nU2DBK0.net
>>291
MPを持たずに生まれてきたことが判明した時点で、
魔法を覚えさせる方針を教育係がやめました

299 :NAME OVER:2018/09/18(火) 20:48:07.67 ID:/CANWkFJ0.net
>>297
悪い評判のせいで職場に居づらくて、安い条件でも次々と転職しているのです

300 :NAME OVER:2018/09/18(火) 21:00:24.67 ID:XbzCVzNra.net
>>297
????「養父とはいえ父を殺したのですから当然の報いです
父殺しの罪はたとえ総帥であっても免れる事は出来ない!!
ただし兄殺しはギリギリセーフ」

301 :NAME OVER:2018/09/18(火) 21:01:39.33 ID:9uoQzNan0.net
紫ババアはお帰り下さい

302 :NAME OVER:2018/09/19(水) 02:23:11.11 ID:wZWnSOri6.net
>>300
この人の公式年齢設定が理不尽です

303 :NAME OVER:2018/09/19(水) 02:37:45.36 ID:EbbXCzW20.net
おハゲは全体的にプラス5歳くらいで考えてたらしいですね。少年少女が主人公にしないといけなかったので全体的に若くなってしまったがので不自然になってしまいましたが。バイファムは引き継いで自然な設定になってます。

304 :NAME OVER:2018/09/19(水) 08:56:11.27 ID:smWcS024d.net
>>302
兄弟、姉妹、兄妹はそれなりに仲が良かったりしますが姉弟の関係は主人と奴隷の関係だそうです
ドズルにとっては主人だったのでしょう

305 :NAME OVER:2018/09/19(水) 13:14:46.60 ID:EodPD7Zn0.net
スーパーマリオ3では部下は自分の子供でありクッパは既婚者のはずだが
女を求めてピーチ姫をさらうのはなぜなんでしょうか?クッパママは怒らないのですか?
クッパのその態度が理不尽ですね

306 :NAME OVER:2018/09/19(水) 13:46:12.51 ID:12E/uiGi0.net
大魔王ですからね。当然正室の他に側室もいます。正室は最後は自分に戻ってくるとどっしり構えています。美醜でいうと亀一族から見たピーチ姫なんて全く美しくないですからね。キノコ王国を精神的服従させる為にピーチ姫を手に入れようとしてるだけです。

307 :NAME OVER:2018/09/19(水) 16:59:49.81 ID:ICBoRXS1d.net
>>305
エクストリームスポーツです
クッパはエクストリーム・ピーチ奪取のプロ選手なのです

308 :NAME OVER:2018/09/19(水) 17:53:08.41 ID:0SHG2NYOM.net
>>305
実はマリオ1の頃に生まれたのがコクッパたちであり
マリオ3はクッパ側からすれば妻(母親)を奪還した話なのです

309 :NAME OVER:2018/09/19(水) 18:09:04.71 ID:12E/uiGi0.net
マイク・ハガーです。コーディやガイはSFシリーズに引っ張りだこなのに元祖投げキャラの私には一向にお声がかかりません。パクりのロシア人が元祖投げキャラと呼ばれる始末。理不尽です。

310 :NAME OVER:2018/09/19(水) 18:18:07.71 ID:vUVNESe10.net
公務が優先ですし、余暇もプロレス(マッスルボマー)の興行があるので仕方ありません。

311 :NAME OVER:2018/09/19(水) 19:14:41.73 ID:s1NpmDWKM.net
あなたはタツカプとマヴカプに出たじゃないですか

312 :NAME OVER:2018/09/19(水) 20:29:36.98 ID:6TeysS7o0.net
>>309
ハイスコアガールでヒロインに使われてたぞ我慢しろ

313 :NAME OVER:2018/09/20(木) 01:07:57.05 ID:To4WRunH0.net
>>294
競走馬の方は種牡馬と別の国で生産され、なおかつ違うスペルで同じ日本語読みになる馬だからです。
(実際、二代目ヒシマサルがこの手を使ってます)

314 :NAME OVER:2018/09/20(木) 08:46:10.58 ID:+c8P3LMF0.net
メタルギア2ソリッドスネーク

ザンジバーランドの国歌を耳にしたら、
目の前の敵が殴りかかってこようが発砲してこようが
直立不動で敬礼を続けるよう兵士を洗脳した
ビッグボスはかなり理不尽だと思います

315 :NAME OVER:2018/09/21(金) 21:55:25.31 ID:ffnvpyr60.net
ローリングサンダーで敵戦闘員の服がダサ過ぎなのが理不尽です
あんな服では若い人が就職しようとは思わないだろうし
職場の改善案としては真っ先に改善対象になるんじゃないでしょうか

316 :NAME OVER:2018/09/21(金) 22:23:47.41 ID:GBOOq4te0.net
あのコスはKKKから受け継いだマスクですからね、白人至上主義者の憧れで一見ダサいですがあれ目的でゲルドラに入会する若者もいるくらいですよ。カラフルでお洒落を楽しんでるのが今時な若者達らしいです。

317 :NAME OVER:2018/09/21(金) 22:24:15.97 ID:3GAYqpS5d.net
職場の改善案もなにも、あの組織はマブーのワンマンですから、いわば
「理不尽なことが当たり前」
制服に文句などもっての他、毎朝5時の朝礼でマブー様を讃える組織訓を暗唱、壁にはモチベーションアップ株式会社のポスターがいっぱい貼ってあります

318 :NAME OVER:2018/09/22(土) 11:27:33.48 ID:UKggRbU00.net
>>315
リストラの最中なので問題ありません
考えてもみなさい
下っ端の戦闘員は銃を持った主人公にパンチだけで戦わせられます
明らかな人員整理です
オープニングでマブーが「フッフッフッフ」と笑うシーンがありますが
「(嫌なら辞めてもいいんだぞ)フッフッフッフ」という意味が隠されています

319 :NAME OVER:2018/09/22(土) 17:20:42.21 ID:nJct2Xpg0.net
戦闘員がやたら腕を突き上げるのは労働争議中だったのでつね

320 :NAME OVER:2018/09/23(日) 11:09:53.34 ID:9/DRpk100.net
>>315
悪は隠密行動が基本ですので、そういう目立つことはしないのです

戦闘員の服飾デザインをイケてるデザインにしてしまうと、
ポップティーンや女性セブンで取り上げられたり
王様のブランチで取り上げられたりしてしまうので 本業たる世界征服事業に支障が出ます
逆のケースですが、1990年代に日本各地を巡って妖怪退治をしていた忍者戦隊は
変身前の衣装がイケてるとのことで女性誌の取材を受けたことがあるそうです

321 :NAME OVER:2018/09/23(日) 11:30:10.00 ID:LRu1XnQ0d.net
ガイル・ダルシム・ザンギエフ/職業柄
春麗・ブランカ・ケン/路上(さらにケンは金持ち)
本田/タニマチ

スト2リュウに個人ステージがあるのは少し納得がいきません。
城の屋根に立て看板
毎度毎度の不法侵入&器物損壊ではありませんか。
「俺より強いやつに逢いにいく」のキャッチフレーズにそぐいません。

322 :NAME OVER:2018/09/23(日) 12:20:38.22 ID:YwNqkUjY0.net
リュウは強くなることが全てだと思っているので小事はどうでもいいのです。朱雀城は自分の庭だと勝手に思ってますし高い飛行機チケットは勝った相手の懐から抜き取っています。強さこそ全て、力こそパワーなのです。

323 :NAME OVER:2018/09/23(日) 15:28:54.64 ID:gEjG0G9X0.net
レジェンドオブドラグーン

ダートとハッシェルは依然、一緒に旅をしていたというのに、そのとき祖父と孫だとなぜ気付かなかったんでしょうか。
お母さんの名前とか出身地とか、あの子守唄なんかで。

324 :NAME OVER:2018/09/23(日) 15:43:15.50 ID:QvuE2tsZ0.net
>>321
リュウのEDで表彰式があることから戦いはただの私闘ではなく
格闘技の大会であると察せられます大会なのできちんとスポンサーがついているのでしょう問題ありません

325 :NAME OVER:2018/09/23(日) 21:50:52.11 ID:VtUMVIL80.net
>>321
あのお城は実は京都市郊外のラブホテル「朱雀城」で、オーナーがリュウのスポンサーです。
リュウのバトルがテレビ中継されるときはラブホテルのCMが入ります。
時々リュウは空き部屋に泊めてもらってます。

326 :NAME OVER:2018/09/23(日) 21:55:09.83 ID:VtUMVIL80.net
ところでクロノ・トリガーのルッカ宅にある機械がパスワードを入れないと緊急停止出来ないのは理不尽だしシナリオの致命的な欠陥だと思うのですが
人間が巻き込まれる危険性があるような機械、赤い非常停止ボタンみたいなのを付けて家人にもよくよく教えておくのが普通でしょう

327 :NAME OVER:2018/09/23(日) 22:39:37.68 ID:5zTHQ7Z50.net
所詮素人の発明品ですし…
お祭りの転送事故を見ても分かる通り、あの親父にはそういう安全意識などは備わっておりません。

328 :NAME OVER:2018/09/23(日) 22:48:57.14 ID:sZKOYghH0.net
最初はただの停止ボタンでした
しかし実験をしていると幼いルッカが悪戯で停止させまくるのでやむなくパスワード方式に変更したのです

329 :NAME OVER:2018/09/23(日) 22:50:54.22 ID:e4OInQ740.net
マジレスすると、下手に急停止させるとかえって危険を招くため
一定の停止手順を踏まなければならない機械も珍しくない
医療機器とか兵器とか・・・原子炉とか
そんな危険な代物を技術者以外がいる場所に置いておくこと自体が理不尽なんですがね

330 :NAME OVER:2018/09/24(月) 10:27:45.79 ID:BdfXrCPPa.net
実は父は家族に殺意を抱いていたのです
しかし事故を装うためにああいう仕様の機械を設置しました

331 :NAME OVER:2018/09/24(月) 15:15:33.42 ID:IGfwfHTuM.net
格ゲーの投げキャラはなんでコマ投げを一回したら相手を放すのですか?
特にファイターズヒストリーのマーストリアスのコマ投げは一度に2回投げますが
あのスピードでもう一回くらい投げればもっとでかいダメージが出るはずです

332 :NAME OVER:2018/09/24(月) 16:25:27.78 ID:bO6JJb/90.net
基本的に格闘技大会とかのシチュが多いですから、塩試合を防ぐ為に組技を制限されているからです。寝技や関節技が少ないのもその為です。なんでもありならガイルなんてザンギの寝技でボロ雑巾です。

333 :NAME OVER:2018/09/24(月) 16:50:11.79 ID:b4lPj2u10.net
柔道を習うとまず最初に教わる事は受け身と投げの最中に絶対に手を離さない事です
相手が受け身を取れなくても安全に投げる為に手は絶対に離してはいけません
離すと最悪死亡事故にも繋がります

格ゲーでは相手を殺す為に投げの最後に手を放します

334 :NAME OVER:2018/09/27(木) 21:24:32.44 ID:hfeY8i1Ba.net
ドラクエ3
パフパフと言ってマッサージをしてくれる親父がお金を取らないのが理不尽です
整体なんかでもそれなりの金額がかかりますし街に客引きの女の子を用意してまでする趣味とも思えません

335 :NAME OVER:2018/09/27(木) 23:05:24.77 ID:6InEdfGC0.net
>>334
有料にしてしまうと
「シマ」とか「シノギ」とかそういう言葉を使う怖いおじさんたちに制裁されます
彼らはモグリのぱふぱふなので

336 :NAME OVER:2018/09/28(金) 14:35:42.20 ID:n7+T9v5w0.net
>>334
あなたはあの親父の欲情に血走らせた目を真っ暗闇の中で見る事は出来なかったですからね
あの瞬間、明かりが灯ればあなたはなぜ無料でマッサージしてもらえたのかわかった筈です
気持ちよかったでしょう……?
あなたは出すものは他に出し、親父はそれに大満足だったのです

337 :NAME OVER:2018/09/28(金) 14:59:34.53 ID:EcbXJ+Wl0.net
ただ3の勇者は女性の場合もありますよね?
親父さんの性癖が理不尽です…。

338 :NAME OVER:2018/09/28(金) 15:28:42.69 ID:cx/GYtby0.net
オネェでホモ寄りのバイの人は結構います、理不尽ではありません。

339 :NAME OVER:2018/09/28(金) 16:07:27.52 ID:n7+T9v5w0.net
>>337
知らなかったんですか?
あれは女性に見えますが、実は男性なんですよ
勇者あるあるです

340 :NAME OVER:2018/09/28(金) 18:02:25.56 ID:EcbXJ+Wl0.net
FC版ドラクエ2のザオリクはこちらは移動中しか使用できず、復活後のHPは1なのに悪魔神官は戦闘中でも使用してきてHPもフル回復しています。理不尽です。

341 :NAME OVER:2018/09/28(金) 20:12:14.36 ID:gTI8ohsv0.net
ザオリクをあんまり安易に使い放題にされると教会の生き帰す仕事が減り
お布施が減るので人間側のほうでは教会の暗躍により
ザオリクの効果や使用状況に制限がかけられています
同様にせかいじゅのはが一枚しか取れないのも教会が手を回しています
世知辛い世の中ですね

342 :NAME OVER:2018/09/28(金) 21:05:54.14 ID:RzjqECfW0.net
DQ6ロンガデセオで「パフパフ」(この場ではカタカナ表記)をすると
化粧用パウダーをつけてくれ1回だけ先頭キャラのかっこよさステータスが上がるイベントがあるのですが
対象キャラがいかつい見た目のハッサンであろうとモンスターであろうと関係なく上がるのは理不尽な気がします

343 :NAME OVER:2018/09/28(金) 21:13:51.90 ID:nJIQZE1A0.net
>>340
人間が使うとザオリクはその程度の効果しか出ませんが、
悪魔(神官)が使えばもっとすごいのです
これが余のメラゾーマだ、というやつですね

いわゆるハイファンタジー作品に、「魔法は、そういう能力を持った悪魔の力を借りて行うスキル」が多いのも
そういう事情があるのです

344 :NAME OVER:2018/09/29(土) 07:56:29.59 ID:gdY0uLeo0.net
空手道で「さあ牛だ」と言って誰もいない砂浜で牛を攻撃する意味がわかりません
動物虐待です
理不尽です

345 :NAME OVER:2018/09/29(土) 10:16:17.14 ID:XROeWr3B0.net
パッと見では分かりませんが、あの牛は村娘を犯したり神社を破壊したり猟友会も手がつけられない暴れ牛なのです。主人公によって浜辺まで追い詰められての捨て身の突撃シーンです。

346 :NAME OVER:2018/09/29(土) 10:36:23.39 ID:a3IKD4QY0.net
むしろパッと身で分かるように村娘を牛が襲うシーンが挿入されてないのが理不尽と言う事でよろしいでしょうか

347 :NAME OVER:2018/09/29(土) 13:39:12.45 ID:0/D6XqCp0NIKU.net
ぎりぎりでCEROに止められてしまいましたからね
結構有名な話ですよ

348 :NAME OVER:2018/09/29(土) 16:42:09.41 ID:a3IKD4QY0NIKU.net
そこはかとなく釣りっぽいのが理不尽ですが「空手道」はCERO発足18年前の作品であると一応突っ込んでおきます

349 :NAME OVER:2018/09/30(日) 20:07:00.21 ID:Z5W1aExK0.net
>>344
「大山倍達(おおやまますたつ)」で検索をかけてみられることをお勧めします

これに限らず、武術家の間では凶暴な野生動物と戦って勝てるってのは
それこそ、剣と魔法ゲーにおけるドラゴンスレイヤー称号に匹敵する栄誉なのですよ

350 :NAME OVER:2018/10/01(月) 16:50:02.72 ID:xutdkbmF0.net
ファイナルファイトのボーナスステージ、車破壊はマッドギアの構成員の車と考えればまだ納得できますが、ガラス破壊は分かりません。あれだけ分厚いガラスは高額ですし、納期に間に合わずに工場は大変でしょう。市長まで一緒に破壊するしまつ、理不尽過ぎます。

351 :NAME OVER:2018/10/01(月) 18:35:37.29 ID:XXV2OglO0.net
市長が経営している工場の不良在庫処分兼保険金目当てです。
テレビで犯行声明まで出したマッドギアの仕業にして疑う人がいると思いますか?

352 :NAME OVER:2018/10/01(月) 21:03:44.89 ID:w8TNaw2rM.net
例えば足場が小さいところに向かってジャンプしたけど、一旦体制立て直すためにやっぱ戻ろ、と空中で方向転換して戻れるゲーム(マリオ、ロックマン他多数)

空中で一生懸命扇いでるのかな?と思う

353 :NAME OVER:2018/10/01(月) 22:12:55.54 ID:WWukigE50.net
>>350
動画配信のネタにしています。
ガラスも、廃棄予定のB級品です

354 :NAME OVER:2018/10/02(火) 09:04:41.14 ID:5+YpuKP8d.net
>>350
ガラス工場がマッドギアのシノギなので、制裁しています

355 :NAME OVER:2018/10/04(木) 02:03:29.72 ID:GqMrhXRa0.net
>>352
それはもうとっくに完璧な答えが出てる







356 :NAME OVER:2018/10/06(土) 18:33:49.20 ID:bTQrqmZS0.net
馬超です。AC天地2のメンバー、普通に五虎将にすればいいのに、私が漏れて裏切り者魏延が選ばれるという不条理。これを理不尽と言わず何と言いましょうや。

357 :NAME OVER:2018/10/06(土) 22:20:21.27 ID:V0o6ZgtQ0.net
馬超さんは小田和正さんが歌ってくれてるでしょう?
♪あの日あのドギあの馬超で君に会えなかったら

358 :NAME OVER:2018/10/07(日) 12:03:33.74 ID:g6pc9Q7w0.net
魂斗羅の3D通路面で、プレイヤーの侵攻を阻止するための高圧電流バリケード
のような設備があり、触れるとプレイヤーが感電して少しの間動けなくなりますが、
その程度の高圧電流しか流さないのが理不尽です
敵としては触れたら即死してもらったほうがいいんじゃないでしょうか

359 :NAME OVER:2018/10/07(日) 12:37:41.13 ID:Lju5vkQc0.net
シリーズ通して見ると分かりますが、あの主人公たちは部隊で超人的な訓練を受けてます。ガスや毒物や電気への耐性トレーニングも例外でなく日常的に電流を流して耐える訓練をつんでいます。あのバリケードも常人なら即死ですが魂斗羅の主人公達にはマッサージ代わりです。

360 :NAME OVER:2018/10/07(日) 12:45:25.80 ID:vMWzrpst0.net
新婚のいろはさんて漫画で「こんなに鍛えてムキムキなのに一発で即死」って笑われてて笑った。
じゃあフォゴットンワールドやれよ〜。

361 :NAME OVER:2018/10/07(日) 15:39:25.80 ID:QeZE13Wx0.net
>>356
泣いて馬超を斬るより笑って終わりたかったのです

362 :NAME OVER:2018/10/07(日) 15:39:55.84 ID:QeZE13Wx0.net
>>358
節電

363 :NAME OVER:2018/10/07(日) 17:33:32.99 ID:NeY+dkzW0.net
>>356
孔明「主要な将軍たちが前線に出ている間、
祖国の守りの要を魏延にせよ。というのか?」

364 :NAME OVER:2018/10/07(日) 20:17:26.14 ID:KVnlCubF0.net
>>356
オーディションの時に来なかったじゃないですか。
選考日時をお知らせした書類、お送りしたはずですが届いていなかったんですか?

365 :NAME OVER:2018/10/07(日) 20:56:14.00 ID:Lju5vkQc0.net
あの時期はまだ涼州あたりにいたのでオーディションに間に合わず…

366 :NAME OVER:2018/10/07(日) 21:29:14.52 ID:KVnlCubF0.net
>>358
平時に死亡事故が起こる確率の高い設備はないにこしたことはありません

367 :NAME OVER:2018/10/10(水) 21:11:11.55 ID:mAaBqn4401010.net
幻獣旅団の温泉があるステージで、ユニットを温泉に入れるとユニット数が回復します
兵士などのユニットなら傷を癒して回復するのは分かります
しかし、カタパルトやガレー船が温泉で回復するのが理不尽です
投石器や船が温泉で回復する訳ないじゃないですか

368 :NAME OVER:2018/10/10(水) 21:52:27.56 ID:ItBNDXYo01010.net
きれいに洗ってあげて耐用年数を回復させています

369 :NAME OVER:2018/10/10(水) 23:56:42.45 ID:mAaBqn440.net
餓狼伝説シリーズの不知火舞
あんな服で激しい戦闘を行えばポロリもあるはずですが
そうならないのが理不尽です

370 :NAME OVER:2018/10/11(木) 00:27:28.63 ID:qpVmzQkR0.net
くノ一は古来から房中術を始めとして女を武器としてきました。あの格好も相手の注意を逸らす為の忍びの里に伝わる伝統的な物、実際ポロリしてしまうと動きに支障をきたしますのでしそうでしないようにできています。

371 :NAME OVER:2018/10/11(木) 00:34:53.36 ID:SAFvT1wX0.net
>>369
両面テープで肌に貼り付けています
実際グラビアアイドルとかショーダンサーとかコスプレイヤーなんかはそうしてる事もあると聞きます

372 :NAME OVER:2018/10/11(木) 01:37:20.20 ID:U8v6bamw6.net
つまり
ユリ・サカザキは初参戦の龍虎2ではポロリ(パーフェクト勝ち)ありましたが
それ以降ポロリがないということは、その技術をチームメイトの彼女から教わったということでしょうか

373 :NAME OVER:2018/10/11(木) 05:30:50.46 ID:yzFZwcNa0.net
>>367
温泉につかって整備兵のやる気がアップしてます
労働環境は大切ですね

374 :NAME OVER:2018/10/11(木) 08:29:57.89 ID:Ih00X11Rd.net
>>369
舞の忍装束
あれは彼女が幼少期に今は亡き祖父から贈られた云わば形見とも言える大切な忍装束。
不知火流の秘伝縫製技術によりサイズが合わなくとも(そりゃ幼少期からあんなセクシーダイナマイトな訳ありませんから)見えたり破れたりはしません。

近いものを挙げるならドラゴンボールでべジータならびにフリーザ配下の宇宙人、後に孫悟飯、クリリンも袖を通した戦闘服のような物でしょうか。

べジータ曰く「俺が大猿になっても破けなかっただろう」
と宣う如く舞の忍装束も高い伸縮性と耐衝撃性に優れた素晴らしい逸品なのです。

375 :NAME OVER:2018/10/11(木) 08:49:50.55 ID:yzFZwcNa0.net
グラディウスの1面の火山ですが
噴火する溶岩デガすぎじゃないですか?
山の質量より多く噴いてるように見えるんですが

376 :NAME OVER:2018/10/11(木) 10:04:16.17 ID:pjTn+TVT0.net
火山は水道の蛇口でその下のマグマ溜まりを貯水タンクとお考えください

377 :NAME OVER:2018/10/11(木) 10:31:38.05 ID:IoIFNFRx0.net
あれはバクテリアンが火山を改造した防衛兵器です。火山内のマグマのエネルギーを増加させることにより異常な爆発を起こしています。山は泣いています。

378 :NAME OVER:2018/10/11(木) 14:14:43.80 ID:yzFZwcNa0.net
>>370
じゃあ是非ききたいんですが
舞をKO寸前まで追い込んでも一度も房中術をしかけてくれないんですが?

「今度はこっちの戦いで汗をながしましょう」
みたいな術をくのいちなら仕掛けるべきでは?

379 :NAME OVER:2018/10/11(木) 14:36:40.27 ID:IoIFNFRx0.net
流石に正面から誘っても警戒されますからね。KO負けは実際は忍独自のやられたふりで、「強い漢が好き…」とか言い出してあの後夜のエキストララウンドが行われています。股間が忍蜂です。

380 :NAME OVER:2018/10/11(木) 14:39:34.33 ID:hppbUGfed.net
>>378
アンディ以外は眼中にないので仕方ありません
アンディとは見えないところであれこれしてます

381 :NAME OVER:2018/10/11(木) 19:17:39.88 ID:3T9MypKN0.net
>>369
あんな露出度が高い服でポロリがないのは不自然です
裸にボディペイントをしていると思われます

382 :NAME OVER:2018/10/11(木) 20:11:10.06 ID:0GFcT+aNd.net
なお、稼働当時からマニアがポロリポロリうるさかったので大張正巳先生がキャラデザしたOVAではポロリを実装した模様です

383 :NAME OVER:2018/10/11(木) 20:16:13.36 ID:xn1Cr9d60.net
STGの自機って弾や燃料尽きないの多過ぎね?
機体に積めないほどの弾や燃料入ってそうなんだけど

384 :NAME OVER:2018/10/11(木) 20:37:48.30 ID:B+R5MDtB0.net
>>358
あれは高圧電流バリケードではなく柵に静電気が溜まっているだけです。
そのため感電も一時的で, 即死もしません。

>>367
そもそも温泉で人数が回復するのがおかしい気がします。
おそらく, ユニットを温泉に放り込むと女神が出てきて
新しいユニットがもらえたりするのでしょう。

>>369
くノ一は房中術が使えると聞きます。
房中術がどんなものかは知りませんが
字から察するに乳房を服の中にしまっておく技なのでしょう。
ポロリがなくて当然ですね。

385 :NAME OVER:2018/10/12(金) 14:02:39.19 ID:vF/47hI5H.net
>>383
動力無限の設定はガンダムでもありました(種の核エンジン、00の太陽炉等)。
こういうシステムを使ってるのでしょう。
ビーム兵器の電力もここから得ているので、連射に上限はあるものの撃ち放題です。
また、ミサイルのような実体弾は、劣化ウランのような稼働の際に排出されるゴミから
生成するので、エンジンを稼働させ続ける限り材料は尽きないという具合です。

386 :NAME OVER:2018/10/12(金) 15:13:17.70 ID:RZM6PyVw0.net
マジンガーのミサイルパンチか

387 :NAME OVER:2018/10/12(金) 15:31:41.95 ID:mhfHIweB0.net
STGの雑魚敵って決まったルートを無警戒に移動したり
自機を狙っているとは思えない方向に弾を撃ったり
およそ本気で自機を潰す気の無い様な事をしておきながら
ボスだけ凄い殺る気満々だったりするのはムラがあり過ぎね?

388 :NAME OVER:2018/10/12(金) 17:12:01.15 ID:kT93JtAl0.net
>>385
無限動力なのはスターゲイザーのヴォワチュール・リュミエールであり、種の核エンジン自体はそうではありません。
理不尽です

389 :NAME OVER:2018/10/12(金) 19:37:55.40 ID:wFUzpJaI0.net
ロマサガで「下水道」がメルビルの下水道で流れないのは理不尽です。

390 :NAME OVER:2018/10/12(金) 19:54:43.45 ID:kvQVD/eA0.net
原則としてイトーとカワダに対する苦情は当該スレでは対応できかねますが、
強いて言うならエスタミルの方は「地下水道」であって「下水道」ではないので
ネーミングミスである可能性が極めて高いです

391 :NAME OVER:2018/10/13(土) 01:10:34.66 ID:rHBnK5eZ0.net
>>387
雑魚敵はしょせん下っ端なので敵が目前にいても勝手な行動が取れないんです
一見意味の無い行動に見えるかもしれませんがいつもの巡回や警戒行動をしてるだけです

それに対してボス級には上官クラスが乗ってますので即時に対応して全力でこちらを殲滅しにきます

392 :NAME OVER:2018/10/14(日) 07:38:46.65 ID:EGKWz6Nq0.net
>>387
自分が倒してしまうとフル武装でやる気満々の上司の手柄を横取りしたと恨まれるので
「やるだけやったけどダメでした」というポーズをとってます

393 :NAME OVER:2018/10/14(日) 08:33:36.45 ID:sUIl++mk0.net
>>392
この答えがすっと心に入ったw

394 :NAME OVER:2018/10/14(日) 19:09:35.11 ID:naOGkFGq0.net
フェアリーランドストーリーで、主人公は魔法で敵をケーキに変え
高い所からケーキを落として敵を倒しますが、食べ物を粗末にし過ぎです
理不尽です
できるだけ食べるべきです

395 :NAME OVER:2018/10/14(日) 19:21:59.30 ID:TIwDQ3M3d.net
>>394
あれは、かっぱ橋で売ってるようなサンプルなので食べれません

396 :NAME OVER:2018/10/14(日) 19:30:36.28 ID:0CEz7Jvo0.net
食べ物を粗末と言えば、バーガータイムはコックが土足で踏んづけてハンバーガーを作るという不衛生極まり無い調理方法です。あれをお客様に提供するのは理不尽。

397 :NAME OVER:2018/10/14(日) 19:36:20.45 ID:vWhCsa6u0.net
スーパーマリオでキノコ王国の人たちは
クッパ魔法で姿をブロックに変えられたという設定ですが
マリオは平然とキノコ王国の人たちが姿を変えたブロックを砕きまくっています。

問題無いのでしょうか?

398 :NAME OVER:2018/10/14(日) 20:39:00.32 ID:Kk7YiMJ10.net
介錯です

399 :NAME OVER:2018/10/14(日) 20:55:29.47 ID:mUUZmMjK0.net
>>397
さすがにあの地形全部が元住民で占められているわけはないので、
おそらく、たたくとキノコが出てくる壊れないブロックだけが元住民なのでしょう
下からたたいて元に戻してあげてるわけですね

400 :NAME OVER:2018/10/15(月) 00:47:01.10 ID:c1MpmxBJ0.net
>>396
ハンバーガーや敵キャラ(ピクルスやソーセージ)とのサイズ感で分かる通り、あのコックはワンオペの従業員を助けるために現れた調理場の妖精さんです。身長は4cmくらいで調理場の上でしか行動しないので手足は汚染していないのです

401 :NAME OVER:2018/10/15(月) 06:07:58.63 ID:Xll1MwYL0.net
>>396
うどんやワインを作る時にも足で踏む方法があります
大丈夫です

402 :NAME OVER:2018/10/15(月) 09:26:00.11 ID:+ZZ3HnMzd.net
>>397
そんな設定初めて聞きました
ゲーム中に説明が出てこないのが理不尽です

403 :NAME OVER:2018/10/15(月) 10:52:38.88 ID:co6YBUAM0.net
1の説明書に書いてあってびびったな

404 :NAME OVER:2018/10/16(火) 09:57:50.96 ID:kSud2Agu0.net
キャプテン翼のネイ君て姿を消せる能力があるなら
ずっと消えていた方が有利な気がするのですが相手と接触時しか消えないのはどうしてですが?
理不尽です。
特にキャプテン翼2と3ではボールごと消えることが可能なので、ゴール奪いたい放題だと思います。

405 :NAME OVER:2018/10/16(火) 11:43:30.41 ID:kII0f8qwd.net
本当に人間が消える事なんて出来やしませんよ(笑)
手品などのトリックに応用される「視線誘導」のテクニックで意識を逸らしてるだけなので、自ずと制限がかかるんです

406 :NAME OVER:2018/10/16(火) 12:20:15.39 ID:eoUV9vCEr.net
うんこ漏れそうなので常に使えません

407 :NAME OVER:2018/10/16(火) 13:04:00.88 ID:YJctN8sX0.net
消えている間は息ができないとか
消える度に寿命を消費してるとかじゃないの?

408 :NAME OVER:2018/10/16(火) 17:12:51.64 ID:kAhc4lWZ0.net
コードギアスにそんな奴いたワネ

409 :NAME OVER:2018/10/16(火) 21:38:57.21 ID:jqV5Y+dEa.net
実は当然姿が消えているはずはなく
相手に一時的な遠視状態を与えているのです
なので近くで発動する必要があるのです

410 :NAME OVER:2018/10/20(土) 23:20:01.93 ID:Y/tkFzt4x.net
マザー2で、フォーサイドの停電デパートですが
停電で店内は真っ暗なのに、エスカレーターは普通に動いているのが理不尽です。

411 :NAME OVER:2018/10/21(日) 08:40:19.52 ID:3Ba71T+U0.net
実はエスカレーターも普通に停止してるんです。
ネスたちは一糸乱れぬパントマイムのような動きでノーモーションで階段を上り降りして、エスカレーターが動いてる風に見せかけてます。
そんな事して何の意味があるの?と思うかも知れませんがそこは子供です。以前にエスカレーターを逆走して遊んだりした悪戯心がそうさせるのです。

412 :NAME OVER:2018/10/27(土) 10:30:21.08 ID:veNIO3GJ0.net
RPGでレベルが下がることがないのが理不尽です
レベルがどういう概念かにもよりますが
カジノやモンスター闘技場にうつつを抜かしてれば腕がなまったりするでしょうし
全滅して死んでしまうとは情けないを繰り返していれば
勇者一行まじつかえねー状態で評価下がる一方でしょう

413 :NAME OVER:2018/10/27(土) 10:49:22.98 ID:pCi4gJSu0.net
バンパイアロード「せやろか?」

414 :NAME OVER:2018/10/27(土) 11:27:34.55 ID:MgCoZ3KA0.net
影の伝説ですが、助けた後影と同じジャンプ力で飛び、天守閣から地上まで飛び降りても何ともなく、しかも着物を着てるのに影と同じ速さで走れる姫の能力が理不尽です。
後天草倒すといきなり姫と会えるのも理不尽です。今までもう一度城まで行ってたのにどうしたんでしょうか?

415 :NAME OVER:2018/10/27(土) 12:31:06.98 ID:uJD/nUvqM.net
>>413
むしろ貴方の生命力を吸い取るという設定の攻撃で
経験値を減らされるのが激しく理不尽なんですが…

416 :NAME OVER:2018/10/27(土) 18:23:42.67 ID:tRgndKead.net
>>414
もちろん、ただのお姫様にそんな身体能力があろうはずがありません。
まるで質量を感じさせないが如く、影に付き従う姫の正体。
時既に遅く、姫が事切れていた事実を認められなかった影の心のなかにだけ存在する、悲しい幻影なのです。
非情を旨とする忍者であれ、人間の心は時に脆くも崩れるのです

417 :NAME OVER:2018/10/28(日) 10:44:55.62 ID:JdyaQT76d.net
>>412
Lv.とは対魔におもねく体力・筋力・魔法力・信念・対処方知識etcの混在した総合力を簡略数値化したものなので一般人に肉眼で判別できるものではありません。
筋骨隆々な肉体はライ○ップやSIXP○Dでも作れますが「さぁ、魔物と戦え!」と言われてもそれは別問題ですし
一見、賭場に入り浸りの遊び人がいざとなると其処らの得物で剣豪ばりの大立ち回りなんてのもあり得る話。

あなたのいう「堕落」は「ワンパターンな言葉を宣うただの村人」に成り下がることを指すのです。

後、世は大海賊・・じゃなかった云わば「大勇者時代」です。
我こそは真の勇者!と嘯く冒険者達がピンからキリまでパーティーを立ち上げて跳梁跋扈。
大事を成し遂げなければ
「あ〜あ、また勇者モドキだよ」としか一般人は思わないし
そんな者達でも御布施さえ払ってくれれば教会は大歓迎です。
坊主丸儲け。

418 :NAME OVER:2018/10/28(日) 12:33:42.99 ID:U9oBrC5x0.net
「銀河の三人」のブルーです。ガルムの一族なのにミリだけが人間サイズの美少女でウェライ皇帝と全く似てないのが理不尽です。後僕がどんなに頑張っても主人公の方に惚れるのも理不尽。

419 :NAME OVER:2018/10/28(日) 13:14:35.25 ID:BDXC3SBP0.net
パニッシャーで相手が銃を持ってこない限りこちらも拳銃を使わないのはなぜですか?
ナイフ程度ならまだしも、バトルアックスや火炎放射器持ってくる相手なんて射殺してもよさそうですが

420 :NAME OVER:2018/10/28(日) 13:35:09.82 ID:WiJMpJ7I0.net
肉と肉のぶつかりあいが一番気持ちいいからです

421 :NAME OVER:2018/10/28(日) 16:03:30.92 ID:WJbNyLRd0.net
>>419
パニッシャーの目的は殺された妻と子の復讐です。
相手に苦痛と恐怖を与え処刑するのです。
しかし、銃を持った敵を相手にすると、銃撃で殺された妻と子を思い出し、
銃弾で殺すのです。

422 :NAME OVER:2018/10/28(日) 16:27:25.28 ID:q2plRma00.net
>>418
すべてガルムウイルスの仕業です。

423 :NAME OVER:2018/10/28(日) 20:33:27.42 ID:8N+HJxgX0.net
>>415
マジレスで申し訳ありませんが、
エナジードレインでレベルを吸われてレベルゼロになると、
HPがどんだけあろうともロストになるので
レベルには漠然とした生命力としての側面はありますよ

424 :NAME OVER:2018/10/28(日) 23:08:47.28 ID:t6yZTlsr0.net
そう解釈すると、今度は戦闘経験で生命力が増える原理について問わねばならないだろう

425 :NAME OVER:2018/10/28(日) 23:21:18.06 ID:U9oBrC5x0.net
HP0になる時の一撃が致命傷で、それまではかすり傷って解釈があるね。だからHP1の一見死にかけでも戦闘能力落ちないゲームが多いって。

426 :NAME OVER:2018/10/29(月) 02:13:40.96 ID:/isKoqiHd.net
それはない

427 :NAME OVER:2018/10/29(月) 02:30:19.45 ID:Y4WZ6L+w0.net
>>426
https://i.imgur.com/wt6veXE.jpg
https://i.imgur.com/Z84I4fI.jpg

428 :NAME OVER:2018/10/29(月) 11:05:28.70 ID:id/2Rb/2M.net
本当はHPを減らすところをプログラムミスでLVを下げちゃったというメタな可能性も考えてみたが
元ネタのD&Dがレベル下げ効果だったのでそれは潰えた

429 :NAME OVER:2018/10/29(月) 14:22:35.28 ID:iZGkoymXHNIKU.net
エルミナージュゴシック3D
レベルが9999以上に上げられるらしいのですが、
HPはレベル2000にも満たないうちに9999でカンストしました。
MPや能力値はいつものWIZ基準でレベル30あたりで早くもカンストです。
レベル上げに意味がなさすぎて理不尽です。

430 :NAME OVER:2018/10/29(月) 14:43:33.76 ID:v7Ks9b9l0NIKU.net
全てに意味があるなどと思っている方がナンセンスです

431 :NAME OVER:2018/10/29(月) 16:05:08.53 ID:7SGZuf690NIKU.net
マリオの残機が100人あってもゲーム内で特に強いわけではないのと同じ、
耐エナジードレイン残機と考えれば意味はあります。

432 :NAME OVER:2018/10/29(月) 19:40:29.15 ID:MdgEblzj0NIKU.net
>>419
アレ、ダウン効率ものすごく悪いんで…

433 :NAME OVER:2018/10/29(月) 19:46:38.28 ID:MdgEblzj0NIKU.net
>>424
生命力というよりは精力じゃないかと

434 :NAME OVER:2018/10/29(月) 21:57:58.13 ID:I3A9Zo4X0NIKU.net
>>427
ウィザードリィの全てとは懐かしいな。
しかし、この根拠だと聖なる鎧や回復呪文などのヒーリング効果が
パーセントではなく数値である説明が付かないと常々思ってた。
ベニ松はこれに対してどう解釈してたのだろうか。

435 :NAME OVER:2018/10/30(火) 00:03:33.13 ID:+dNLr///0.net
確かに。毒のダメージはパーセントだっけか。ドラクエよりも毒がかなりの脅威だった。

436 :NAME OVER:2018/10/30(火) 00:25:11.42 ID:nm3vwOOK0.net
魔法への抵抗力が上がって回復呪文も弾いちゃう説

437 :NAME OVER:2018/10/30(火) 01:06:36.70 ID:Ul5r5Hnz0.net
ついつい回復呪文も回避してしまうのです

438 :NAME OVER:2018/11/01(木) 21:07:07.53 ID:3kIjdn6Y0.net
>>435
機種によって違ったような
国内のほとんどは一律1
海外・PCエンジンは10ぐらい
他は申し訳ないが知らん

439 :NAME OVER:2018/11/01(木) 21:44:39.96 ID:ga6Y/kEA0.net
>>438
Wizでは最大HPの約10%が毒ダメージだよ。
全機種で同じのはず。
そんなにダメージが低いなら毒が脅威に思われてないって。

440 :NAME OVER:2018/11/01(木) 22:14:37.41 ID:ZfPNwpr40.net
Wizの毒って帰れるか否かギリギリのところで調整していた記憶が・・・
そんな初期の頃の印象しかないから10%も減ってるとは思っていなかったな

それとヒーリングで打ち消せてたような気も・・・

441 :NAME OVER:2018/11/01(木) 22:31:19.84 ID:iqEsuJrz0.net
それは箱の罠に引っかかる初期の間、そっから逃げ帰れる距離って話じゃね?

ちなみにL4スペルのLATUMOFISを使うか死亡するまでは毒状態は解除されない
と、思ったけどKATINOで常態上書き出来たような記憶もあるなぁ

442 :NAME OVER:2018/11/01(木) 23:36:38.86 ID:eCmoQhoj0.net
ウィズの冒険者の宿の店主です。貧乏そうな冒険者だったので馬小屋なら無料で泊まっていいぞと言ったら、毎回僧侶だけ馬小屋で寝て魔法で回復しています。リッチになっても歳とるのが嫌とか言って有料の部屋には泊まってくれません。正に恩知らず、理不尽です。

443 :NAME OVER:2018/11/02(金) 00:16:57.48 ID:0XfYaar60.net
ドラクエの宿の主人です。
勇者とか名乗る怪しい風来坊がさらわれたお姫様を助けたとか言って
連れ回しては毎晩宿屋で激しい行為に及んでいます。王様が知ったら
首をはねられても仕方がないと思っていたのですがお咎めなしです。
理不尽です。

444 :NAME OVER:2018/11/02(金) 00:25:47.21 ID:OFzzwTnT0.net
>>442
人が、持ち金が減ることや歳を食うのを嫌がるのはどこも理不尽ではありません
あなたは馬小屋を「泊まると年をとらない奇跡の部屋」として高値で貸し出せば解決です

445 :NAME OVER:2018/11/02(金) 00:27:00.31 ID:OFzzwTnT0.net
>>443
一回やっちゃったから王に告げ口されないように何回もやって調教してます

446 :NAME OVER:2018/11/02(金) 06:20:59.20 ID:6NfgkwWYd.net
>>443
告げ口したら「流言を流布した」とかで処罰されるので、そんなことはしません

447 :NAME OVER:2018/11/02(金) 07:56:40.64 ID:2ltmkTlM0.net
>>442
同じく酒場の主人です。あいつら、席を占拠するばかりで何も注文してくれません
追い出してしまってもいいのでしょうか

448 :NAME OVER:2018/11/02(金) 15:05:37.85 ID:hz4A9jw70.net
勇者ともあろうお方が明らかに自分より格下のモンスターを
いじめているだけでレベルアップして強く成長するなど理不尽です。
教育上も好ましくありません
何とかしてください!

449 :NAME OVER:2018/11/02(金) 15:21:35.47 ID:Y1CkjsFx0.net
ボクシングなんかでも格下や噛ませ相手に経験を積ませて選手を成長させるのは常套手段です。いきなり強敵に挑んでいくのはHIPのYOUと言うもの。

450 :NAME OVER:2018/11/02(金) 17:05:52.45 ID:02LDODc30.net
>>442
HP全快状態で泊まるとロイヤルスイートですらタダな上、
(どの機種でも)歳すら取らないと言うのに理不尽な冒険者達ですね。

451 :NAME OVER:2018/11/02(金) 17:36:35.92 ID:Sl54UEXs0.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394

452 :NAME OVER:2018/11/03(土) 09:41:40.64 ID:QZ5gQlk+M.net
宿シリーズはクスリと笑ってしまったぞ

453 :NAME OVER:2018/11/03(土) 16:03:59.46 ID:szSZV1gE0.net
ガチャポン戦士4
MSの携行火器類による間接攻撃のコマンド名がビームで
中距離以上の射程がある装備が実弾砲の機体でもビームになってしまうのが理不尽です

454 :NAME OVER:2018/11/03(土) 17:00:16.78 ID:DpxV6FJL0.net
ブレッド
エクスプロージング
アンド
ミサイル
の頭文字です

455 :NAME OVER:2018/11/04(日) 18:35:35.37 ID:WTEprK1l0.net
>>453
実体弾はビームじゃないだろといいたいんでしょうけど、
我々が普段目にするガードレールのあれもビームですよ
トリビアの泉でやってたじゃないですか

456 :NAME OVER:2018/11/04(日) 21:41:36.84 ID:fPbTSJPR0.net
FF3のボスのクラーケンが理不尽ですね。
フィールドではフードかぶって魔導士みたいな容姿なのに
戦闘シーンじゃあんなバカでかい触手があるバケモノて
物理的にフードはかぶれないと思います。理不尽です。

あとクラーケンは光の戦士4人殺すつもりなのに
呪いの矢を1本しか用意していないなんて理不尽です。

457 :NAME OVER:2018/11/04(日) 21:50:47.90 ID:M2r/meXY0.net
通常の人間形態から戦闘用のモンスター形態に変身するのは
この界隈ではよくある事です

458 :NAME OVER:2018/11/04(日) 22:23:46.42 ID:03A7SMqG0.net
FF3の下の世界のほとんどは水没していました
ザンデは自分のアジトも水中だと行動範囲も限られていろいろ不自由じゃないですか?

459 :NAME OVER:2018/11/05(月) 07:59:03.01 ID:Roh6WUdq0.net
クリスタルタワーは海面から頭出してたはず

460 :NAME OVER:2018/11/05(月) 10:52:35.38 ID:eui79p290.net
>>456
呪いの矢は大変高価なので
クラーケンの収入では1本買うのがやっとだったのです

461 :NAME OVER:2018/11/05(月) 10:55:43.34 ID:6JEw/sM00.net
>>459
ごめんなさい
プレイしたのが30年くらい前なので記憶が曖昧でした。

462 :NAME OVER:2018/11/05(月) 13:14:59.33 ID:PIT+ejUS0.net
>>456
小太りの武器商人から貫通能力のある矢を購入したつもりでした
商売上手の奥さんに騙されちゃったんですね

463 :NAME OVER:2018/11/05(月) 21:06:50.62 ID:yt3QcpPW0.net
>>456
とりあえず、「トランスフォーマー」という文字列で検索をかけていろいろ調べてみるといいと思いますよ

464 :NAME OVER:2018/11/05(月) 21:08:53.01 ID:yt3QcpPW0.net
ちなみに、2010年代になってからですがFF3の会社はトランスフォーマーのゲームを出しました

465 :NAME OVER:2018/11/05(月) 22:26:54.52 ID:XeCSdwaG0.net
トランスフォーマーザ・ムービー凄い面白いのにDVD売ってないのは理不尽です。この映画が国内上映されない代わりにコンボイの謎発売したけど全く謎の解明されてないのも理不尽の極み。ついでに難易度まで理不尽。

466 :NAME OVER:2018/11/06(火) 15:04:16.93 ID:WS3aLfgOd.net
>>465
そんなアナタにはトランスモーファーとトランスモーファーリターンズのDVDをアマゾンで購入する事をお薦めします
視聴した後はコンボイの謎程度の理不尽さなど気にしなくなる程の悟りの境地に達する事でしょう

467 :NAME OVER:2018/11/06(火) 17:26:17.58 ID:WS2EKlUd0.net
迷宮組曲はセーブどころか中断すらないのに
真エンディングを見るには8周もしなければならないのが理不尽です。
一体何処の誰が実機でアレを8周も出来ると言うのでしょうか?

468 :NAME OVER:2018/11/06(火) 18:54:29.86 ID:gW5V6njX0.net
「組曲」というタイトルから察することが出来る通り、本作は実験音楽に近いコンセプトの作品と考えられます

かつて「4分33秒」などの実験作を輩出したジョン・ケージの「Organ2/ASLSP」のように、プレイアビリティを超えた長時間のプレイを強いる実験作なんです。

因みに同様の実験作品として、プレイ24時間オーバーのクリアメッセージ
「KIMI MO SHITSUKOI NA!!」
が仕込まれたコナミの「キングコング」が挙げられます。

469 :NAME OVER:2018/11/06(火) 21:51:42.61 ID:3Y35k9Ew0.net
スペランカーの256周や
がんばれゴエモンの100周に比べれば、はるかに良心的です

他にも当時のファミコンには影の伝説、ドラゴンバスター、魔界村、コンボイの謎など
クリア自体難しい上に周回クリアしないと真EDやED変化が見れないタイトルは
数多くありますのでこの理不尽な状態こそが当時は正常だったのかもしれません

470 :NAME OVER:2018/11/06(火) 21:53:35.20 ID:EDwiSHMI0.net
テグザーを何周しても終わりません
戦いに終止符が打てないのは理不尽です

471 :NAME OVER:2018/11/06(火) 23:27:17.81 ID:Fv2QWxFU0.net
>>470
現実の戦争やなんかの争い事もたいていは一回始めたらなかなかきれいさっぱりとは終わらずズルズル続くものです
区切りがつくことはありますがそれで終わったと思ったらしばらくたってからまた続きが始まってしまうこともざらです
戦いに終止符を打つなんてそう簡単にできることではないのです

472 :NAME OVER:2018/11/07(水) 19:56:30.28 ID:9pY9Nqwm0.net
ドラクエ5でキラーマシンを倒すと仲間になりたさそうにしていることがあるのが理不尽ですね。
だって機械でしょ?感情があるとは思えません。理不尽です。

473 :NAME OVER:2018/11/07(水) 20:18:06.70 ID:yx58euFf0.net
涙を流さず言葉をしゃべらないロボットでもマシンでも、熱い友情や正義の心は理解できるのですよ

474 :NAME OVER:2018/11/07(水) 20:19:57.18 ID:4UgkDTn90.net
だけど分かるぜ燃える友情ってやつですね。わかります

475 :NAME OVER:2018/11/07(水) 20:21:35.70 ID:i1crBeqo0.net
>>470
続編のファイヤーホーク(家庭用移植なし。今ならEGGでかな)を遊んでみれば意味が分かります

476 :NAME OVER:2018/11/07(水) 20:24:20.05 ID:i1crBeqo0.net
>>472
見た目は人間だけど中身は機械、というロボットキャラ(アラレちゃんとか忍者ウォリアーズとか)がいるのと同じで
見た目はロボだけど分類としては生き物、というキャラもいるのです

477 :NAME OVER:2018/11/07(水) 20:51:57.62 ID:SEhm/RVJ0.net
>>475
長年のしこりが氷解しました
ありがとう……(涙)

478 :NAME OVER:2018/11/07(水) 21:01:59.50 ID:urmy1CCU0.net
>>472
仲間になりたそうに見えるのは主人公の主観ですね

479 :NAME OVER:2018/11/08(木) 00:49:35.45 ID:EdfnzRbj0.net
>>472
あれ、実は元々は人が作ったんですよ。
光の教団経由で魔界サイドに流れてしまいましたが、戦闘のショックで本来の主を思い出すケースが稀に存在します。

480 :NAME OVER:2018/11/08(木) 08:55:39.30 ID:Z/FwaGd8a.net
エレベーターアクション
エレベーターのドアは開き放しエレベーターの上に乗れる等と危険なエレベーターを採用しているビルが理不尽です

481 :NAME OVER:2018/11/08(木) 09:14:28.20 ID:AWCM5jh00.net
あれだけ機密書類があって大勢の武装黒服で守ってる建物ですからね、外部への持ち出し等を防ぐ為に透明性重視の設計です。エレベーターが一本で地下まで通じてないのもその為です。

482 :NAME OVER:2018/11/08(木) 12:40:01.25 ID:4AfaGKO8d.net
厳重な警備の割には、逃走用の車があっさり脱出出来る親切設計なのが理不尽ですが

483 :NAME OVER:2018/11/09(金) 14:31:15.04 ID:ls0jWBO60.net
トランスフォーマーコンボイの謎のウルトラマグナスが雑魚のたった1発のチョボイ砲撃で
爆発して即死するのが理不尽です。
生身の人間ならしょうがないにしても戦闘用のロボットがアレで爆発即死では欠陥品だと思います。
家庭用ロボットのロックマンですら即死にはならないのに理不尽です。

484 :NAME OVER:2018/11/09(金) 14:36:12.23 ID:C9LasIcJH.net
突然!マッチョマンより
1. マッチョ化すると敵の攻撃にもある程度耐えられるようにパワーアップしますが、
そのへんの小川に落っこちるだけで死亡するのが理不尽です。

2.銃の弾が切れたら直接銃でぶん殴る攻撃に切り替えますが、これやっちゃうと
銃身が曲がっちゃって通常使用できなくなると思うのですが、その後弾を入手すると
問題なく使えるのが理不尽です。

485 :NAME OVER:2018/11/09(金) 14:46:23.59 ID:yVk80OTZ0.net
>>483
実は外装トレーラーが破壊されただけで中の人は生きています。
本当はフォーセットアムールのように全裸になった白いコンボイが
恥ずかしげにしなを作ってるゲームオーバー画面があったそうです。

486 :NAME OVER:2018/11/09(金) 16:34:51.73 ID:gPxSXSki0.net
テレビでは撃たれても負傷程度でしたが、ザムービーでは致命傷で本当に死ぬキャラもいました。国内上映されなかったザムービーのシビアさを伝える為の一撃死です。主人公はウルトラマグナス!とおもちゃ買ったら主人公はロディマスで落ち込んだちびっこがいたとかいないとか。

487 :NAME OVER:2018/11/09(金) 16:47:41.69 ID:o5AB/FsH0.net
格闘ゲームでガードというのがありますが
パンチやキックどころか刀などの手持ち武器の直撃まで
ガードで防いだり大幅にダメージを減らせるのはおかしいと思います
あんなの素手で防いでも一撃で戦闘不能になると思うのですが

488 :NAME OVER:2018/11/09(金) 17:27:33.75 ID:tEhb7+Waa.net
>>487
意外と筋肉は収縮させると刃物で断ち切るのは難しくなります。ですので全く理不尽ではありません。

489 :NAME OVER:2018/11/09(金) 17:54:29.59 ID:gPxSXSki0.net
陸奥九十九「せやせや」

490 :NAME OVER:2018/11/09(金) 18:29:27.54 ID:o5AB/FsH0.net
>>488
今からバールのような物でお前を殴るからガードしてくれ

491 :NAME OVER:2018/11/09(金) 21:36:49.38 ID:f/xT5y7b0.net
>>487
恐らく、「気」を使ってガードしているのでしょう。
「気」を飛ばせない者も人間には不可能な挙動をする時に「気」を使っているでしょうし。
なので「気」を使っているであろう「必殺技」はガードの上でもダメージを受けるのだろうと思います。

492 :NAME OVER:2018/11/09(金) 22:15:45.43 ID:fjXVKVJh0.net
これが「気のせい」というやつか

493 :NAME OVER:2018/11/10(土) 12:54:09.53 ID:6BYXxTT5H.net
ファミリージョッキー
フルスピードで体当たりしたり障害にそのまま突っ込んだりと無茶苦茶やっても
絶対に落馬しないジョッキーが理不尽です。

494 :NAME OVER:2018/11/10(土) 13:19:20.78 ID:5PSWuKPB0.net
>>493
障害につっこむと落馬してますよ
急いで馬に乗りなおせばレースに復帰出来ますがスクロールアウトするとそのまま落馬失格です

495 :NAME OVER:2018/11/10(土) 15:05:47.92 ID:kGXNR+4N0.net
>>484

1、人が落ちたら死ぬような川は、確かに危険ですが、敵とは違うので

2、銃で殴ってるときの扱い方によりますし、
  一回鈍器にしただけで銃身が曲がって使えなくなるような銃って
  いったいどんなやわらかい金属で作ってんだよってのもあります

496 :NAME OVER:2018/11/10(土) 19:46:16.94 ID:I6fNKpzP0.net
>>484
キートン「ボーザツラウフを知らないのか?
銃身がUの字に曲がっていても弾は出るんだ。」

497 :NAME OVER:2018/11/13(火) 14:58:18.18 ID:G6p3ZCzO0.net
ドラクエ4でキングレオに負けた後、牢獄に穴が開いていて逃げ放題で
乗船券まで用意されている理不尽ですね。
キングレオの仲間にマーニャとミネアのスパイがいるとしか思えません理不尽です。

498 :NAME OVER:2018/11/13(火) 15:01:20.16 ID:mFnjrdbW0.net
スパイがいるのです。

499 :NAME OVER:2018/11/13(火) 15:08:58.61 ID:W+jSnxxw0.net
リメイクでそれまでやりたい放題やってたデスピサロはロザリー復活してよろしくやってるのに、世界を救った勇者の幼馴染は死んだまま。イビルプリーストが全部悪かったんやとなってるのが理不尽です。

500 :NAME OVER:2018/11/13(火) 15:53:35.67 ID:MIEA9DhH0.net
生き返ったエルフとよりを戻して5のビアンカやルドマン家に血が繋がらなくなると
「駄目だ勇者! 未来が変わってしまった! タイムパラドックスだ!」
という通信が入ってゲームオーバーなのです。

501 :NAME OVER:2018/11/13(火) 20:20:35.21 ID:eb9qHg/m0.net
>>497
知られざる伝説では牢の中に居た爺さんは前キングレオ王だということが匂わされています。
前王派の兵士が手引きしたのです。

502 :NAME OVER:2018/11/15(木) 21:41:52.61 ID:Ndoh26E60.net
ストUダッシュのベガのヘッドブレスをハゲのサガッドにして頭で滑らないのが
理不尽ですね。普通滑るでしょあのハゲじゃ・・・

503 :NAME OVER:2018/11/15(木) 21:42:59.76 ID:CO6G7kVKd.net
ベガ様のブーツは底がビブラムソールです。滑り知らずです。

504 :NAME OVER:2018/11/15(木) 22:07:26.01 ID:fb9tAj7D0.net
んなハゲの頭ごとき、サイコッパーワーでガッチリ掴んでるに決まってる。

505 :NAME OVER:2018/11/16(金) 10:18:34.46 ID:GTzvB/XR0.net
ウィズで狭い地下通路でティルトウェイトなんて物騒な魔法使ったら味方にも被害出て通路も崩れると思うのですが。

506 :NAME OVER:2018/11/16(金) 11:16:20.06 ID:AD3v1cp50.net
デルタエンドというステキ技があってな

507 :NAME OVER:2018/11/16(金) 11:22:20.17 ID:Mxi0lJXj0.net
ベニー松山いわく、迷宮や寺院といった特別な場所では結界が張ってあるので呪文の威力は大きく減退しているそうですね

508 :NAME OVER:2018/11/16(金) 15:09:13.87 ID:ZvW7gzvq0.net
>>507
その設定は石垣環の方じゃなかったっけ?

509 :NAME OVER:2018/11/16(金) 18:12:24.30 ID:ndEXu7iEM.net
wizでの通路は一マス1センチ、人間もそれに合わせて小さいので
核撃は通路を破壊するほどの威力はありません

510 :NAME OVER:2018/11/16(金) 19:29:59.82 ID:ZvW7gzvq0.net
>>505
そもそも狭い通路と言うのが間違いです、
通路でさえ敵は最大で前衛18体・後衛18体と
計36体も一度に戦闘に参加出来るのですから。

511 :NAME OVER:2018/11/16(金) 19:48:35.07 ID:lkGEUDo80.net
>>510
1グループの最大数は9匹だから最悪3*9で27匹+27匹の54匹じゃ?

512 :NAME OVER:2018/11/16(金) 20:03:02.30 ID:xz5/VHva0.net
ウィザードリィの全てでは横3人並んで武器を振るのが限界の広さなので前衛後衛にわかれてると書いてあったのですが…。

513 :NAME OVER:2018/11/16(金) 20:40:56.23 ID:MMt2BNdA0.net
天井がすごく高いんじゃね?

514 :NAME OVER:2018/11/16(金) 21:24:51.41 ID:Ncr1G72Fd.net
ティルトウェイトといえど、呪文無効化能力を持つディンクやファズボールすら破壊できませんから、そこまで万能の破壊力を持つわけではありません。
あと迷宮の壁は基本的にムチャクチャ丈夫です。
「ワードナの逆襲」にはHHG of AUNTIOKという、迷宮の壁を破壊できる手榴弾が存在するのですが、某ガイドブック曰く
「ティルトウェイトが花火に見えるほどの大爆発」
だそうです

515 :NAME OVER:2018/11/16(金) 21:59:41.53 ID:ZvW7gzvq0.net
>>511
少なくともレゲーのWizでは前衛2グループ、後衛2グループなので
2グループ*9体=18
18+18=36体で合ってますよ。

>>514
聖なる手榴弾ってそんなに威力高かったのか……。

516 :NAME OVER:2018/11/16(金) 22:21:29.52 ID:xz5/VHva0.net
確かに本当の核爆発なら呪文効こうが効くまいが問答無用で吹き飛ばしそうですね。小説では別次元で核爆発を引き起こしてその爆風のみをこちらの空間に転移させてるから放射能汚染はないという解釈をしてましたが。

517 :NAME OVER:2018/11/17(土) 01:03:21.52 ID:C97/wLCQd.net
説明書の「核」の記述が間違っているだけです

518 :NAME OVER:2018/11/17(土) 09:54:33.87 ID:6cbuMfrS0.net
まぁ電気ミキサーが強力な剣だったりする世界ですから核もこの世界とは別物なのかもしれませんね。

519 :NAME OVER:2018/11/17(土) 15:36:43.09 ID:bWdxt09j0.net
ティルトウェイトは核融合反応、要するに水爆
ちなみに核融合反応は起こすことも持続することも難しい(それこそ原爆級のエネルギーが必要…)
だが魔法ではそれが可能なのですよ

520 :NAME OVER:2018/11/17(土) 15:45:21.88 ID:+So8YTwG0.net
むう……あれは伝説の帝龍討鋭闘……
全ての物を原子分解して逆噴射させる圧倒的小宇宙な超エネルギーの一部を
意図した効果範囲以外に被害を出さないための結界の維持に転用してるというが
そのあまりに強大な魔力制御の困難さ故に時の皇帝に使用を禁じられ
歴史から消滅したと聞いていたが、まだ使いこなせる術師が残っていたとは……
この鳳駆羽印度の目を持ってしても読めなかったわ……

521 :NAME OVER:2018/11/17(土) 17:02:50.49 ID:CpwWHZQLH.net
ウィーザードリィ外伝2
ラスボスにとりあえず使ってみたマウジウツで即死効果が出て
1ターンで死にやがりました。理不尽です。

522 :NAME OVER:2018/11/17(土) 17:17:49.38 ID:x1jdGdDT0.net
カップラーメンが出来上がる頃にお前らがいらっしゃったので
そっちが気になってレジストに失敗しました

523 :NAME OVER:2018/11/17(土) 17:49:34.10 ID:kZVgmqmYd.net
ウィザードリィ5には悪魔系の敵を
消滅させる「mogato」という僧侶呪文
が存在するのですが、
ナグザットから販売されたPCエンジン
版WIZ5では、あろうことか敵の僧侶が
唱えたmogatoを冒険者が食らうと
ステータスが「LOST」になるという
身の毛もよだつ理不尽仕様が組み入れ
られていました。
それに比べればラスボスの一撃死など
はまだ許容範囲の理不尽です

524 :NAME OVER:2018/11/17(土) 20:41:39.31 ID:7LQa7tXT0.net
>>521
あなたがレベルを上げすぎたせいです。
マウジウツで即死効果が出るくらいにレベル差が有るなら
場合によってはエクスカリバーを装備したロードでも一撃です。

525 :NAME OVER:2018/11/18(日) 17:26:55.61 ID:kH6cpntd0.net
FF5のエクスカリパーてダメージ1しか当たらないのに攻撃力100なのが理不尽ですね。
表示詐欺なのが理不尽です。
攻撃力1なら理不尽じゃないのに・・・
あとギルガメッシュが可哀そうだと思いました。
エクスデスのために頑張って主人公達と戦ったのにあの仕打ちは理不尽だと思ます。
エクスデスが理不尽です。

526 :NAME OVER:2018/11/18(日) 18:46:12.42 ID:WChQwHGc0.net
>>525
エクスカリパーのダメージが不満ならゴブリンパンチで戦いましょう。
ちゃんと攻撃力通りのダメージを与えてくれますよ。
後、ギルガメッシュは結構失点を犯しているので
あれが最後のチャンスだったのでしょう。
むしろエクスデスの寛容さに感謝を覚えるべきです。

527 :NAME OVER:2018/11/18(日) 20:58:49.75 ID:mPAB9gWUa.net
>>525
エクスカリパーを分解するとエクス、カリ、パーとなります
この内エクスはx、つまり乗算を示しパーは%のパーです
ではカリは何かと言いますと、実はヒンドゥー教におけるカリ・ユガに由来します
カリは元々賭博用語で、ある賭博は手に掴んだ実の数で行うのですが
その時1だけ余ることが最悪とされ
カリと呼ばれました

つまりエクスカリパーの名はx1%
100と見せかけてその1%の1しかないですよという説明をすでに果たしているのです

528 :NAME OVER:2018/11/20(火) 23:03:35.48 ID:B/q/95e10HAPPY.net
ロックマン4のドクターコサックて実際問題ドクターワイリーに協力して世界征服を
実行した悪い人ですよね?
やむを得ないとか言ってましたが実際破壊されそうになった
ロックマンから見ればふざけんじゃねーぞではないでしょうか理不尽です。
実行犯なのに許されたのが理不尽です。

529 :NAME OVER:2018/11/20(火) 23:42:38.86 ID:lmtB7+a/0HAPPY.net
エックスの開発に忙しいライト博士に代わり、罰としてビート等のサポートメカ開発を「強制的に」やらされています
正義のヒーローロックマンの名誉のために善意の協力者ということになっていますが実際は奴隷状態です。
しかも手柄はライト博士に取られています

530 :NAME OVER:2018/11/20(火) 23:57:22.72 ID:yOrDytJ+0HAPPY.net
スト2でヨガファイヤーなどの炎やブランカの電撃が腕でガードできるのが理不尽です。腕も火傷、電撃なら感電すると思うのですが電撃。

531 :NAME OVER:2018/11/21(水) 11:11:45.55 ID:e7Icu3had.net
>>530
これらの作品に登場する格闘家達はただの筋肉自慢人がお遊びでやっているのではなく既に様々な修羅場を潜ってきているのです。
色々な徒手空拳、刃物等に対する理想の防御術を身に付け
「うおっ!?炎(電撃)の攻撃だとぅ!このくらい我なら押し返せるわぁ 、ぬおおおおぉ!!」
と全神経を守りに集中させれば普段のガードに「気」のような+αが加わるのです。
(勿論、微ダメは受けるし不意を突かれれば窮地に陥ることもあるでしょう)

そういった素地があるからこそリュウ等の強敵(と書いて「とも」)との交流を通じ春麗が気功掌を身に付けたり
あのザンギエフですらバニシングフラットを編み出したり出来たのです。

532 :NAME OVER:2018/11/21(水) 11:16:10.11 ID:X3m1eEUn0.net
即死しそうなえげつない攻撃でKOされても死なないのも気のお陰ですね!

533 :NAME OVER:2018/11/21(水) 17:53:31.77 ID:06f6u7DZ0.net
ドラクエ1で会心の一撃が出たのに相手にかわされてミスする時があるのが理不尽です。何をもって会心の一撃と言ったのでしょうか…。

534 :NAME OVER:2018/11/21(水) 18:32:58.55 ID:TOoS/4gF0.net
>>533
野球でいえば、打った直後はいかにもホームラン性の当たり(会心の一撃)でしたが、結局失速してただのフライになったようなものです
よくあることです

535 :NAME OVER:2018/11/21(水) 19:01:56.79 ID:zSieHOi/d.net
>>533
体力、気力、負傷の完治等の身体的充実度
武器の威力、技能鍛練、間合い、タイミング等の戦闘時優位

から、くる自分本位の「手応え」です。

勇者「どうだ!!これならひとたまりも・・・なにぃ!?」
怪物「くっくっく。なんだ?そのノロマな攻撃は。」

こんな感じです。
確実に当たる事は前提ではないのです。

536 :NAME OVER:2018/11/21(水) 19:20:24.67 ID:CL3NLcfE0.net
RPGなどでは死ぬと王様の前などに復活して小言を言われたりしますが
そもそも命はひとつ、一度きりの人生なのに生き返る事が出来るのが不思議です
生き返れないNPC(特に一般人)からすると納得できません。理不尽です

537 :NAME OVER:2018/11/21(水) 20:29:30.59 ID:7XBWbn1m0.net
>>536
マジレスすれば、RPGのデスペナでドラクエ式死んでしまうとは情けない方式はむしろ少数派だよ
大半はそのままゲームオーバー、タイトル画面に戻る

まあそれはさておき


命は一つ、とは申しますがこの現代ですら
世界は一つどころではない生命であふれています
明治安田生命とか、AIGスター生命とか、メットライフ生命とかね

538 :NAME OVER:2018/11/22(木) 12:39:17.78 ID:dc6OGNNM0.net
ロックマン6のボスがドクターワイリーのロボットのナンバリングに入っているのが理不尽ですね。
あれってドクターワイリーが奪った盗品ですよね。
盗品だからドクターワイリーが作ったわけでもないので理不尽です。
実際の制作者が可哀そうです。

539 :NAME OVER:2018/11/22(木) 14:01:40.07 ID:avnNURFr0.net
>>538
ワイリー容疑者曰く、「あれは無償譲渡を受けたものである、盗品だなんてとんでもない」とのことです

さて、ロボットともなれば当然有形固定資産扱いでしょうから、購入品にせよ譲渡品にせよ自作にせよ、資産台帳作って管理するのは当然であり、ナンバリングもするでしょう

540 :NAME OVER:2018/11/22(木) 20:21:56.52 ID:ssVs9T1Q0.net
ツインビーでバリア取った途端沸いてくるあのタマゴなんなの?
国税庁か何かか??バリアという資産の税金でも毟り取りに来てるのか??
スッゲー腹立つ。理不尽です。

541 :NAME OVER:2018/11/23(金) 00:14:36.44 ID:XcxclXwe0.net
>>540
何の説明もなく自機の周りにキラキラしたものがまとわり付くと、何がなんだか分からず混乱してしまうかもしれませんが、
同時に避けられそうも無い攻撃が来ることで、「当たっても大丈夫=これはバリアなんだ」と分からせる為に実装されました

542 :NAME OVER:2018/11/23(金) 08:41:58.89 ID:Aw/15aAM0.net
スパロボEXでエリート兵がファンネルとか使えるのが理不尽ですね。
いくらエリートとはいえ(多分)ニュータイプではないのに・・・理不尽です。
これじゃアムロやシカミーユの立場がないのでは?

543 :NAME OVER:2018/11/23(金) 09:50:21.20 ID:FYZlp34o0.net
ドクターヘルのバードスの杖の技術がファンネルにフィードバックされています。
技術提携するのは正義の味方だけではないのです。

544 :NAME OVER:2018/11/23(金) 13:40:42.19 ID:99U6pDzxp.net
ドラクエ6をこの歳で初めてプレイしてますがヘルハーブ温泉に着きましたが服を脱がないなんてバグですか?

545 :NAME OVER:2018/11/23(金) 14:48:38.51 ID:YHhoB86C0.net
全裸で大浴場で他人と混浴なんて日本はじめ数少ない国の文化です。欧米では今でも混浴は水着着用が一般的、ドラクエの世界では着衣入浴が一般的なのでしょう。ついでに服も洗ってます。

546 :NAME OVER:2018/11/23(金) 14:54:57.43 ID:Hu/ODtVl0.net
トリオ・ザ・パンチの全てが分かりません。不条理で理不尽です!

547 :NAME OVER:2018/11/23(金) 15:19:51.81 ID:i2IedHf9M.net
かつて偉大な映画スターは言いました
「考えるな!感じろ!」と
つまりはそういうことです

548 :NAME OVER:2018/11/23(金) 17:57:27.80 ID:jP5f1Y9dd.net
餓狼伝説2で同キャラで乱入するとわざわざ地球を一周して元の場所に戻ってから対戦を開始するのが理不尽です

549 :NAME OVER:2018/11/23(金) 18:11:18.00 ID:7y8duB9n0.net
同姓同名で自分と同じ顔をしている人を探すのはなかなか難しいので、世界中探してやっと見つかったのがもとの場所だったということです
灯台もと暗しということですね

550 :NAME OVER:2018/11/24(土) 18:13:46.66 ID:spvGab9QH.net
飛龍の拳シリーズ
いついかなる状況でもどこからともなく飛来する聖水の瓶が理不尽です。
あと、もしかすると格闘大会で飛んでくるのは観客が投げ込むのかもしれませんが、
ああいうのやるとマナー違反でつまみ出されるはずです。やはり理不尽です。

551 :NAME OVER:2018/11/24(土) 20:37:14.02 ID:UOsK7K9OM.net
実はあの世界の格闘大会では観客からモノを投げられるのが普通なのです
主人公の人徳のお陰で聖水のみ投げ込まれますが
その他の試合では座布団や生卵、果てには凶器なども放り込まれたりします

552 :NAME OVER:2018/11/24(土) 20:50:42.87 ID:5vW8rY4n0.net
エキサイトバイクのあのすぐオーバーヒートするバイクは整備不良です
また転倒時は首が折れていそうな状態ですが誰も救護を呼びません
とにかく理不尽です

553 :NAME OVER:2018/11/24(土) 22:04:20.56 ID:1PO/Uag4d.net
オーバーヒートしてもあの短時間で回復するのですから逆に超技術と言えるでしょう
実際に首の骨が折れるどころか直ぐに駆け出せる程元気なのに救護の必要はありません

554 :NAME OVER:2018/11/25(日) 08:33:52.06 ID:un/DiFQ+0.net
グラディウスの面の最初の編隊と
道中の赤い敵を倒すとパワーアップカプセルが出現します。
彼らは何故敵に塩を送るような真似をするのでしょうか。

555 :NAME OVER:2018/11/25(日) 08:46:46.12 ID:4IUuN+090.net
彼らはバクテリアン軍の崩壊を既に予感していて逃走の真っ最中です。
適当に交戦する振りをしながら乗組員が脱出した後にビックバイパーに破壊させ、賄賂としてパワーアップカプセルを差し出しています。

556 :NAME OVER:2018/11/25(日) 15:23:06.14 ID:YPPxlh5Yd.net
「敵特有のみならず自機にも互換性があるパワーアップアイテム」
よりは
「敵が収奪したエネルギーは自機のパワーアップに有効」
の方が自然でしょう。

つまりはただの敵輸送部隊を撃破しただけなのです。

ちなみに赤く見えるのはこちら側だけです。
いわば「逆探」
自機に識別機能が付いています。ダライアス等もこのパターンですね。

557 :NAME OVER:2018/11/25(日) 16:56:11.82 ID:KLbcjlab0.net
ちなみに、「パワーカプセル」です。

558 :NAME OVER:2018/11/25(日) 17:17:44.07 ID:S8o+xzB50.net
敵味方関係無く利用できるエネルギーはまだ理解できるとして
基地に帰って新型装備へ換装、機能チェック後に再発進ではなく
エネルギーを取ったとたんに新しい武器が使用可能になるのは納得できません
自機の中に工場でもあるのでしょうか
理不尽です

559 :NAME OVER:2018/11/25(日) 17:37:56.19 ID:4IUuN+090.net
ビックバイパーの武装は基本的に全て装備されているのですがいずれも消費エネルギーがバカ高く、かつ携行できるエネルギー量に限界があり、そちらがボトルネックになってしまうという欠陥があるのです。
いわばハイエンドのゲーミングノートPCをモバイルで動かしているようなアンバランスなこの機体を運用する手段として軍の上層部が考えたのは「エネルギーは敵輸送機から都度、略奪せよ」という無謀な作戦でした。

560 :NAME OVER:2018/11/26(月) 10:04:43.35 ID:Ifvmllm10.net
なんでADKのニンジャは皆派手で目立つのでしょうか?(ハンゾウ以外)
調略が目的のくノ一とかならわからないこともないですが…
むしろシュラの方が忍者適性が高いのではないでしょうか?

561 :NAME OVER:2018/11/26(月) 10:52:26.21 ID:z/uDOoFWd.net
身体能力と戦闘力の高さを誇示してグッズの売り上げに貢献するいわば広報担当の忍者と、いわゆる諜報活動を行う忍者が存在していて、「ばくれつきゅーきょくけーん!」とか叫びながら暴れているのは専ら前者です。
彼らはとにかく、目立ってナンボです。
後者の存在は闇に潜んでいます。

なお、シュラさんは
「広報を任せるには華がないし、諜報を任せるにはうるさくて涙もろ過ぎる」
という理由で不採用になり申した

562 :NAME OVER:2018/11/26(月) 14:43:04.94 ID:3xA/wKQ+0.net
>>560
ウキハッキ(シュラは飛び道具の一つもないダメ人間じゃないか)

563 :NAME OVER:2018/11/26(月) 14:54:16.24 ID:z0oqBDeJ0.net
ガンガン行進曲のジェラシーボンバーが全員に効果あるのが理不尽です。あれだけムキムキが集まって全員ノーマルなはずがない!

564 :NAME OVER:2018/11/26(月) 15:17:14.63 ID:Ifvmllm10.net
>563
いいえ、全く問題ありません。技の性質からよく考えてみてください。

565 :NAME OVER:2018/11/26(月) 15:24:29.86 ID:x9dOwfKg0.net
キサラではなく出てきた男の方が好みだったからショックを受けたのです

566 :NAME OVER:2018/11/26(月) 18:59:26.91 ID:6zBVzE066.net
そもそもジェラシーボンバーでダメージを受けるのが理不尽です

567 :NAME OVER:2018/11/26(月) 19:07:29.32 ID:rueND/U90.net
>>563
むしろ7人しかいないのに(+キサラで全8人。格ゲー全体で考えても少ない)
その中にゲイが混じってる可能性の方が疑わしいです

568 :NAME OVER:2018/11/26(月) 20:10:56.38 ID:9EmSeXv70.net
>>563
全員ストレートだったとしてもみんながみんなキサラがタイプかというとそうでもないでしょうよ
別にキサラが好き(好み)だからダメージを受けるわけではなく、非モテがリア充を見てダメージを受けてるだけです

569 :NAME OVER:2018/11/26(月) 20:56:45.16 ID:o1v4ub6o0.net
ドラゴンボールZV烈戦人造人間はタイトルが「烈戦人造人間」なのに
戦っているのは殆どクウラ軍なのが理不尽ですね。
18号がみたい人から見れば理不尽極まりないのではないでしょうか

570 :NAME OVER:2018/11/26(月) 21:40:30.49 ID:HYwZzPmk0.net
雑魚が量産型の人造人間です
同じ名前・顔の敵が沢山いるわけないでしょう?

571 :NAME OVER:2018/11/27(火) 02:46:44.21 ID:MAwBID5/d.net
ドラゴンクエストの敵の大半がドラゴンではありません

572 :NAME OVER:2018/11/27(火) 03:05:00.55 ID:vnE/tM+A0.net
竜王(ドラゴンキング)の配下なので問題ありません

573 :NAME OVER:2018/11/28(水) 09:42:58.54 ID:zIlHZhAJ0.net
覚えやすい名前だというからしっかり覚えていたのに
発売時はカービィに改名されたのが理不尽です
https://i.imgur.com/er6q1oT.jpg

574 :NAME OVER:2018/11/28(水) 16:01:32.17 ID:4O6RLRllH.net
飛龍の拳
敵がこちらの飛龍の拳を喰らう場合、決まって空中に飛び上がった瞬間にしゃがんで
そこから立ち上がったところに落下してきて頭に直撃となりますが、なんだか自分から
当たりに行ってるみたいで理不尽です。なお、回避する場合は逆に飛び上がったときは
動かず、落下してくる時に後ろにジャンプして避けます。

575 :NAME OVER:2018/11/28(水) 18:48:00.18 ID:UpqhixQZM.net
知っていますか?彼は少林寺拳法を主体としたプロレスラーだということを
なのでアレは全てプロレスの試合であり、技は受ける返すが基本です
例え避けれそうな状況にあっても避けてばっかりでは観客を楽しませることは出来ません
ブックが無いというのは嘘です

576 :NAME OVER:2018/11/28(水) 19:54:06.72 ID:3m9OV9rjd.net
>>573
プレスリリースと発売の間に、ポポポさんと事務所との金銭トラブルによる移籍問題が生じた歳、旧事務所が権利を持っていた「ポポポ」という芸名を捨てる事になりました。
いわゆる「加P大周」事件です

577 :NAME OVER:2018/11/28(水) 20:02:41.45 ID:wOvnVepX0.net
のんちゃんじゃ駄目なんですか?理不尽です><

578 :NAME OVER:2018/11/29(木) 18:26:51.75 ID:pZ6NMFPi0NIKU.net
まあ、BAD COMMUNICATIONとか「元プリンス」とか
そういうのは芸能界では枚挙にいとまがございませんでね

579 :NAME OVER:2018/11/30(金) 18:34:46.93 ID:2IBkSsSFa.net
アンドアジェネシスは空中物なのに、
なぜザッパーが当たらず対地攻撃用のブラスターが当たるのですか?

580 :NAME OVER:2018/11/30(金) 18:49:36.99 ID:NVb8GKA70.net
実は底面に足があって歩いているので地上物扱いなのです。

581 :NAME OVER:2018/11/30(金) 19:20:11.45 ID:mfNIQhUz0.net
ホバークラフトみたいに低空を浮遊してる要塞を想像してた

582 :NAME OVER:2018/11/30(金) 20:21:12.43 ID:j2KWk2zh0.net
アンドアジェネシスはバキュラと同じ素材で作られておりザッパーは効きません
なのでより高度からブラスターでコアを狙い撃ちにする必要があるのです

ってファードラウト伝説で読んだ記憶あるわ

583 :NAME OVER:2018/11/30(金) 22:28:54.71 ID:mfNIQhUz0.net
ドラクエとかRPGブームと聞いて頭脳戦艦ガルを買ってきたけどどう見てもシューティングゲームです。理不尽です。

584 :NAME OVER:2018/11/30(金) 23:58:17.29 ID:24sQfK9L0.net
>>583
「戦闘機のパイロット」という役割(ロール)を演ずる(プレイ)ゲームなので理不尽ではありません

585 :NAME OVER:2018/12/01(土) 00:05:46.12 ID:A6LkfOLz0.net
>>583
そもそも日本にRPG=剣と魔法を浸透させたドラクエなど影も形もないころにゲームですから

それ以前はRPGといえば宇宙SFだったのです
なぜかと申しますと、日本で初めて発売されたRPGが宇宙SF路線の「トラベラー」だったからです
(卓ゲー界隈での話ですが)

586 :NAME OVER:2018/12/01(土) 00:21:16.64 ID:22H10/mR0.net
35年くらい前に「RPG」といえば
「クラッシャージョウ」のテーブルトークかなんかを教室の片隅でオタクがキャッキャ遊んでるイメージだったので、むしろ剣と魔法のコンピューターRPGの方が新参なのです

587 :NAME OVER:2018/12/01(土) 02:01:24.80 ID:2CBi3i5N0.net
役割を演ずる、という意味ではほとんど全てのゲームはRPGということなのでしょうか

588 :NAME OVER:2018/12/01(土) 05:31:45.27 ID:GNTE13zF0.net
神や観察者の視点のゲームの場合はそうではない

589 :NAME OVER:2018/12/01(土) 08:11:10.49 ID:oWI1CvP00.net
神や観察者を演じているじゃないですか

590 :NAME OVER:2018/12/01(土) 08:21:08.42 ID:GNTE13zF0.net
演じているのではなく「そのもの」なのです

591 :NAME OVER:2018/12/01(土) 09:04:41.90 ID:yYOQahG0M.net
ドラクエのせいで本当は恐ろしいスライムがただの雑魚に!
という話でWizardry最弱のバブリースライムがガン無視されるのが理不尽です

592 :NAME OVER:2018/12/01(土) 09:34:58.28 ID:h2omCTV30.net
バブリースライムなので通常のスライムとは違うものです

593 :NAME OVER:2018/12/01(土) 09:39:38.94 ID:8pcom06Ca.net
>>591
バブリースライムの恐ろしさは「本当は怖い家庭の医学」の様に「そのまま放って置くと大変な事になります」といった知られざる生態にあるのです

594 :NAME OVER:2018/12/01(土) 10:23:36.49 ID:64jnCBYV0.net
>>591
一貫性の問題です。
ドラクエは一貫してスライムを最弱モンスターとして扱い続けましたが
ウィザードリィはクリーピングコインやファズボールがいたり最弱級よりワンランク上の扱いだったりそもそもいなかったりで
スライム=最弱を印象付けるには弱いのです。

595 :NAME OVER:2018/12/01(土) 12:08:58.05 ID:pAl1N02B0.net
バスタードの服を溶かすスライムのシーンで何かに目覚めました

596 :NAME OVER:2018/12/01(土) 12:10:56.14 ID:h2omCTV30.net
それは正常な成長の証です。心配する必要はありません。

597 :NAME OVER:2018/12/01(土) 15:42:55.44 ID:JKcJlAdY0.net
>>574
あの変身アーマー着てる時って下から見ると股間に穴空いてるんですよ

⑴「やべっ飛龍の拳きた、しゃがも」
⑵「ん、あれはミンミンのパンチラ? もっと見たい!」
⑶ よく見ようと思わず立ち上がり直撃

598 :NAME OVER:2018/12/01(土) 17:13:42.04 ID:BFj+uSAEM.net
ウィザードリィのレベル10ファイターですが
彼はレベル10を名乗っているのにゲーム内パラメータではレベル7です
何故レベル10を騙ってるのでしょうか?

599 :NAME OVER:2018/12/01(土) 17:20:01.39 ID:OLxgsqOJ0.net
名乗っても良いとロバートとアンドリューが決めたからです

600 :NAME OVER:2018/12/01(土) 17:59:08.47 ID:pAl1N02B0.net
頑張ってレベル10まで上げたので名乗っているのですが、バンパイアさんに知らぬ間にお触りされて下げられてしまったのです。迷宮内の風紀は乱れています。

601 :NAME OVER:2018/12/01(土) 19:12:22.29 ID:0143tupZ0.net
給料日だったのでついついサキュバスのお店へ行っちゃったのです

602 :NAME OVER:2018/12/01(土) 20:40:42.86 ID:A6LkfOLz0.net
>>587
人生ゲームやスーパーリアル麻雀やブルーゲイルやバックギャモンのような
卓上ゲームの電子再現はどうなるのでしょうか

603 :NAME OVER:2018/12/01(土) 20:49:53.47 ID:t9l3avdl0.net
自分がその場にいるかのように振る舞えるかどうかで判断して下さい

604 :NAME OVER:2018/12/01(土) 22:08:33.97 ID:2CBi3i5N0.net
確かに脱がすシーンで主人公になった気持ちでボタン連打してます!

605 :NAME OVER:2018/12/01(土) 22:11:35.28 ID:CWEVytbta.net
やたらHボタンだけ摩耗して直す羽目になる店員の心ほど理不尽に満ちたものはないでしょう

606 :NAME OVER:2018/12/02(日) 01:14:50.12 ID:0XhwMvfn0.net
その分負けそうになるとテンホーとかで瞬殺して
インカム稼いでいるので対価は得ています

607 :NAME OVER:2018/12/02(日) 01:31:38.05 ID:TvY6d8Wk0.net
>>598
冒険者とモンスターではレベルの算定基準が違い、10は冒険者としての基準で7はモンスターとしての基準なのでしょう。

608 :NAME OVER:2018/12/02(日) 02:23:12.69 ID:947NaQ/cM.net
ナンバリングは違えどサキュバス説すき
確かちょうど3レベルドレインだったな

609 :NAME OVER:2018/12/02(日) 09:57:01.42 ID:Vkcqcv0f0.net
ではなぜインキュバスがエナジードレイン技を使うゲームが多いのでしょうか?
やつの場合はむしろエナジー(意味深)を注入する方では?
(男性が食らったら別の意味で即死技かもしれませんがそれは忘れてくださいw)

610 :NAME OVER:2018/12/02(日) 12:54:49.50 ID:DrnJudhg0.net
冒険者はストレスが溜まって(意味深)いるのでインキュバスのケツを見ると思わず注入したくなってしまうからです。サキュバスなんてお呼びじゃないのです。明日が訪れるのはアスを信じる者のみなのです。

611 :NAME OVER:2018/12/03(月) 15:36:01.59 ID:J0PcV3Aca.net
エイリアンvsプレデター
ゲーム開始直後、建物の中に逃げ込み
照明のスイッチを入れたところ
エイリアンが待ち構えてたことに気づきます。

プレイヤーが選択したキャラが人間なら問題ありませんが、
プレデターの場合、可視光線が見えず
赤外線しか見えないはずなので
照明のスイッチを入れようともしないはずだし
照明をつける前にエイリアンに気づかないのも理不尽です。

612 :NAME OVER:2018/12/03(月) 15:43:32.09 ID:EVM0wl+n0.net
意外と知られていないことですが彼らは知的種族です
今回の戦いは人間との共闘が最初から予定されていたため
人間に近い感覚を持つ方が作戦上良いと
可視光ヴィジョンを製作し装備しているのです

613 :NAME OVER:2018/12/04(火) 07:20:20.45 ID:ukfyIMj80.net
ドラクエ3の教会の神父はザオリクが使えるのに勇者がバラモスを討伐する
サポート役に選ばれないのでしょうか?
おそらくは高レベルの僧侶だと思われるのにね
なぜかギルドにいるのはレベル1の僧侶て…勇者にとっては理不尽では?

614 :NAME OVER:2018/12/04(火) 08:07:06.52 ID:I6iWE8Yed.net
>>613
彼らはザオリクやキアリー等に特化した「教会の神父」であり、冒険者(僧侶)ではありません。今で言うと医者みたいなものでしょうか

615 :NAME OVER:2018/12/04(火) 08:24:34.53 ID:AUKv0rVnd.net
>>613
失われた(命を落とした)時の損失が段違いです。
ギルドで迎え入れる僧侶が同等の高位魔法を修得すると信じるのは同パーティーだけで
一般市民は道中ばで力尽きたり魔王打倒の高い志から何時、挫折しても可笑しくない「有象無象」としか見ません。

高位蘇生魔法を既に修得している聖職者はその街、地域さらには王家等とも密接な繋がりを持っていても不思議ではありません。
蘇生魔法だけではなく、街への魔物侵入を防ぐ拠点防衛の側面を担っている場合もありましょう。
その者を仮に連れ出せば教会(果ては教団内)で権力・派閥闘争などキナ臭い事案が発生する事も否めません。

ま、色々と面倒くさい事になるからなのです。

616 :NAME OVER:2018/12/04(火) 11:20:09.98 ID:LaNYPA580.net
あれはザオリクとは別の蘇生方法です。そんなにポンポン死人を生きかえらしてたら国が混乱するので本来タブーなのです。邪神に乙女の心臓を捧げてその血を死体にかけて念じます。生き返りますがちょっと腐敗してます。

617 :NAME OVER:2018/12/04(火) 16:06:19.74 ID:EkwlcGsVp.net
原典では牽制にかならないガンダムのバルカンですが、
ヒーロー戦記では最初から使える低消費そこそこの威力の全体攻撃とかいう強力な技になっているのが理不尽です

618 :NAME OVER:2018/12/04(火) 16:12:24.05 ID:BhpIPfzy0.net
>>617
そもそものバルカンが牽制にしかならないというのがデマなのです
バルカンの本当の強さを知りたければ逆襲のシャアを見てください

619 :NAME OVER:2018/12/04(火) 20:13:42.75 ID:FaKpEz1a0.net
>>617
ほかのロボならいざしらず、ガンダムですから、バルカンは頭についてますよね
バルカンを撃ちながら頭を左右に振っています
ロック系の音楽用語でいうヘッドバンギングというやつです

620 :NAME OVER:2018/12/04(火) 22:49:51.65 ID:Fd6arUrF0.net
60ミリバルカンとか言う狂った武器を威嚇とはいえ人に向けて撃つカミーユは頭おかしいのでしょうか

621 :NAME OVER:2018/12/04(火) 23:04:41.96 ID:8gDuvCQ80.net
一人殺せば殺人者だが100人殺せば英雄という言葉があります
撃った動機的に普通の拳銃や小銃なら普通に頭おかしいだけですが、mk2を奪ってそのバルカンを使うなんてのは英雄(主人公)としての行為です

622 :NAME OVER:2018/12/05(水) 01:12:50.32 ID:wP89brfP0.net
怒りは正気を失わせると申します
あの時のカミーユは激怒していましたからね

623 :NAME OVER:2018/12/05(水) 02:47:01.23 ID:x5W2n1Hj0.net
60ミリなら近くかすめただけで人の身体千切れそうだけど、弾ばら撒いても全く無傷だったのはカミーユの潜在的なニュータイプの力のおかげでしょうか。

624 :NAME OVER:2018/12/05(水) 16:51:51.19 ID:frnwDv7R0.net
スウィートホームですが、湖に出れた時点で間宮邸の館から出れてるのに
なぜそのまま脱出しないのでしょうか?
化け物が徘徊する中、二人乗りボートで供養塔掘り返してる場合じゃないと思います

625 :NAME OVER:2018/12/05(水) 17:10:00.81 ID:EIymGG2D0.net
>>624
原作の映画にその理由があった様な気がしたんですが、
DVD出てないんすよね、なんかトラブルがあったみたいで。

626 :NAME OVER:2018/12/05(水) 19:22:17.37 ID:707Djlucd.net
>>624
KPのごく自然な誘導(供養塔を掘り返さないと死んでしまう病の発症)により掘り返す事を決めたのです

627 :NAME OVER:2018/12/05(水) 19:54:38.86 ID:PFEqsHHx0.net
シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件は探偵であるホームズが
一般市民に襲われるのが理不尽ですね。
実際の当時のロンドンの一般市民はそんなに狂暴ではないと思うので理不尽です。

628 :NAME OVER:2018/12/05(水) 20:14:57.46 ID:wP89brfP0.net
>>624
原作は映画ですからね
ホラー映画において事態を放置してトンズラしようとした奴はだいたい死にます

629 :NAME OVER:2018/12/05(水) 20:26:54.37 ID:P0N5E8y1H.net
ゴジラ怪獣大決戦
メカゴジラ(Gフォース)の必殺技ホバーアタックはいわゆる乱舞技ですが、
接近戦ではほとんど棒立ちで一方的にゴジラにボコられてた原作のイメージと合わなくて理不尽です。
格闘戦でゴジラを圧倒するメカゴジラは後の三式機龍のほうだったような気がしますが。

630 :NAME OVER:2018/12/05(水) 21:12:57.85 ID:iU07HLOGd.net
>>627
原典に触れれば分かりますがホームズは日常的にコカインを愛用しており、襲ってくる一般市民はホームズの幻覚症状の産物と推測されます

631 :sage:2018/12/06(木) 10:04:02.50 ID:jGl0tz9G0.net
スイートホームよく覚えてないけど、女主人公が母性愛で
子供だか霊だかを母親の悪霊から解放してやる使命感に目覚めるんじゃなかったっけ

632 :NAME OVER:2018/12/06(木) 10:47:55.78 ID:Au5AOFpua.net
ドラクエ2
サマルトリアの王子のゴーグルが理不尽です
あれが無ければ鉄カブト位は装備出来るのではないでしょうか

633 :NAME OVER:2018/12/06(木) 10:53:44.49 ID:4XdWclK80.net
あれは肉体の一部なので取り外せません

634 :NAME OVER:2018/12/06(木) 11:15:34.75 ID:kHTsK8ZB0.net
容量不足で割愛されましたが、状態異常の盲目への耐性が上がる予定でした。

635 :NAME OVER:2018/12/06(木) 11:48:33.47 ID:Nqu+EVfjM.net
あれが
サマル王子の
本体です

636 :NAME OVER:2018/12/06(木) 15:46:07.04 ID:N0iqZGw7d.net
>>632
皆帽子被ってますが?

637 :NAME OVER:2018/12/06(木) 17:06:13.66 ID:C8w5s2t70.net
>>625
監督が飛び降り自殺したんだっけ、確か

638 :NAME OVER:2018/12/06(木) 17:28:23.37 ID:D6kR8g5S0.net
>>637
自殺したのはこの映画ではプロデューサーをしていた伊丹十三。
監督の黒沢清はまだ存命。
何故、DVD化されていないかはよく解らないい。
主人公が供養塔へ行く経緯については映画スウィートホームの
ウィキでも見て下さい。

639 :NAME OVER:2018/12/06(木) 19:43:25.20 ID:f6gLKy9h0.net
なんでゲームに出てくる大半のスパイは
あちらこちらでドンパチカマして派手に暴れるのでしょうか?
まともに隠密行動が出来ないのでしょうか?
スパイらしいく行動してるのはソリッド・スネークかサム・フィッシャーくらいですよ

640 :NAME OVER:2018/12/06(木) 20:26:33.56 ID:Rr9wH5Qw0.net
ぶっちゃけスーパーマリオブラザーズ3のカエルスーツて役に立たない気がするんですけど・・・
存在が理不尽ですね。
水中ですらノーマルの方が動きやすいですし・・・

641 :NAME OVER:2018/12/06(木) 20:54:31.15 ID:18KbT0KH0.net
>>639
派手にやって敵を消耗させる任務だからです
隠密だけがスパイの任務ではありません

642 :NAME OVER:2018/12/06(木) 22:21:49.88 ID:7vKPnkZn0.net
>>629
本作ではラドンがエントリーしていないためです
ミラーコーティングが損傷したりオーバーヒートしたりで存分に性能を発揮することが叶わなかった映画のそれではなく、これが平成メカゴジラ本来の性能ということでしょう
格闘時の機動性の問題についてはホバーからゴジラの隙をついて接近しロックすることで主導権を握り、これを補っているのです

643 :NAME OVER:2018/12/07(金) 03:43:42.62 ID:BTbBClfZ0.net
>>640
のちのFF4やFF5にはにこういうセリフがあります
「カエルはいいな・・・」

いいんです

644 :NAME OVER:2018/12/07(金) 10:27:24.66 ID:q6cUCq1g0.net
ドラクエ4で変な帽子かぶった神官がラスボス相手にも効かないザラキ連発するのが理不尽です。たとえラスボスは初遭遇だとしてもボスクラスにはザラキが効かないのは常識のはず。奴はこれまでの冒険で何を学んできたのでしょうか。

645 :NAME OVER:2018/12/07(金) 10:37:06.24 ID:A6zcI0KA0.net
不可能を可能にするのが神であり
彼はその神を信じているからです

646 :NAME OVER:2018/12/07(金) 10:57:59.34 ID:EXoZXJ4b0.net
>ザラキが効かないのは常識のはず
というのはモニターの手前側の常識であって、向こうのクリフトにとってはそうじゃないです
だからとりあえず生中ジョッキと同レベルの気軽さでザラキを試してしまいます
(効かないと分かったら同じ敵には二度と使いませんが…ボスも二度と出現しないのはご愛嬌)

647 :NAME OVER:2018/12/07(金) 14:29:44.71 ID:fn8JoZoed.net
>>646
全滅すればAIも学習して使わなくなるんじゃなかった?

648 :NAME OVER:2018/12/07(金) 15:07:37.13 ID:Q/u7EJPOd.net
>>644
一見して効かないと思える呪文を出会う敵出会う敵にかけ続け
「ポイゾンジャイアントをマカニトで一掃できる」
という大発見で多くの同胞の生還に寄与した冒険者の存在を考えるに、薄っぺらい「常識()」を盾にクリフトを馬鹿にするほうが理不尽に思えます

649 :NAME OVER:2018/12/07(金) 15:30:00.96 ID:q6cUCq1g0.net
確かにリメイク版で行動を支持できるようになって、普通に優秀な回復役になったクリフト君になんとなく物足りなさを感じています…。

650 :NAME OVER:2018/12/07(金) 16:27:00.68 ID:t28mY88ca.net
同じくドラクエ4
トルネコが加入時にお金を持っていなかったのは船を購入したためなのは解るのですがほぼ馬車内の待機要員なのですからその商才で定期的にお金を提供してくれた方が助かるのが理不尽です
ちゃんと天空の装備や珍しい武具を手に入れたら見せに行きますから

651 :NAME OVER:2018/12/07(金) 17:00:33.93 ID:jyDv2bD10.net
>>650
FCでのトルネコは私のパーティのバリバリ前線エースキャラでした。
なにせラスボスを速攻で「おめめぐるぐるぐる」で眠らせ、
その後もボスが起きる度におなじ手で眠らし、
第二形態に変化しても寝させたまま、
とうとう、相手に一回攻撃させないで葬ってしまいましたから。
トルネコが馬車専キャラかどうかはこのレベルまでトルネコを育ててから言ってください。

652 :NAME OVER:2018/12/07(金) 19:07:26.61 ID:9yz0m4CRH.net
キングオブキングス(FC)
弓を使うエルフは飛行ユニットに強いとされていますが、
実際のところハーピー相手にしか調子こけません。
グリフォンやワイバーンにはあっさり蹴散らされます。理不尽です。

653 :NAME OVER:2018/12/07(金) 19:13:42.31 ID:wO0mLPks0.net
>>651
敵を眠らせるのは子守唄では。

654 :NAME OVER:2018/12/07(金) 19:29:37.77 ID:+ANRKkM40.net
>>650
マジレスするとトルネコが一緒に行動する理由の一つに勇者と一緒にいた方が安全というのがあります

655 :NAME OVER:2018/12/07(金) 20:00:13.98 ID:D5L8v62I0.net
勇者御一行の一員という威光を利用してボロい商売をしています。ひのきの棒を勇者御用達名品として300ゴールドで売り払ってます。

656 :NAME OVER:2018/12/07(金) 20:12:12.91 ID:F59bmc0f0.net
>>654
>「ポイゾンジャイアントをマカニトで一掃できる」
>という大発見で多くの同胞の生還に寄与した冒険者の存在を考えるに

かつて、エンジョー=サンユーテーとかいう名前の冒険者が、
古文書に書かれたこの内容を信じたのに呪文が効かず、
結局苦戦を強いられたという記録も残っています

657 :NAME OVER:2018/12/07(金) 20:16:48.67 ID:F59bmc0f0.net
>>650
商売は無から有を生み出す錬金術ではありませんので…




マジレスすると、もしもトルネコ(あるいはクラスありDQでの商人クラス)が商売をする使用が導入されるとしたら
PCエンジン版ガリバーボーイみたいに商売専用アイテムを行商する形になるのだろうかね

658 :NAME OVER:2018/12/07(金) 21:09:31.18 ID:Q/u7EJPOd.net
>>657
余程のマニアでもHuビデオのオープニングくらいしか覚えてないPCエンジン版ガリバーボーイを例示されるのが理不尽です

659 :NAME OVER:2018/12/07(金) 21:41:05.56 ID:scHSXEdN0.net
わろた

660 :NAME OVER:2018/12/07(金) 21:49:29.01 ID:F59bmc0f0.net
>658
レトロゲー基準だと、他に例がないですからね
モノポリーのような売買そのものをテーマにしたゲームを挙げるのは筋違いだし
ガリバーボーイでもSFC版はゲーム的に別物だし


(PSのドラゴンヴァラーにも交易専用アイテムがあるが)

661 :NAME OVER:2018/12/07(金) 23:03:37.03 ID:1mv9evDZa.net
>>650
むしろ彼こそが最終決戦の切り札なのです
何しろ彼のダジャレはあのデスピサロですら笑い転げさせてしまいます
ラスボスの動きを封じる術を持ってるのは彼だけです

662 :NAME OVER:2018/12/08(土) 09:43:53.88 ID:I1N7gpuP0.net
モニタの手前のことばかり、しかもマジレスで恐縮ですが、
>>647
そっすね。説明書にもしっかり書いてあることなんですが、そこに触れる人はめったにいませんね。
とはいえ、変身したら別モンスターで学習しなおしというのも酷いもんです。

>>649
リメイクは命令しなくても、効かない呪文は使いません。
「おれにまかせろ」がなにげに便利だった。

663 :NAME OVER:2018/12/08(土) 12:10:41.15 ID:pcLEvA4aM.net
DQ4当時リアルタイムでやってたけど一度全滅したくらいじゃ学習してくれなかった記憶がある

664 :NAME OVER:2018/12/08(土) 12:18:27.82 ID:7qqu6BfT0.net
>>662
「クリフトといえばザラキ」とか考えた無能なリメイクスタッフのお陰で一定確率でザラキしてくれますよ

665 :NAME OVER:2018/12/08(土) 12:53:53.21 ID:AFvDmpFS0.net
ドラクエそんな何回も全滅することないし、生き返らせるの面倒でゴールド減るからリセットするしであんま繰り返し学習する機会ないのよね。

666 :NAME OVER:2018/12/08(土) 13:50:46.88 ID:fu7xPVwK0.net
DQ4のAI学習、毎ターン学習してくれるらしいから根気次第というか何というか
とはいえ学習完了だかまで平均7ターンらしいけどそこまで掛かる事も余り無いし
デスピサロは3,4ターン前後でさくさく切り替わっていくしね

667 :NAME OVER:2018/12/08(土) 20:48:43.83 ID:wG0xK1+c0.net
ドラクエ2のローレシアの王子はロトの子孫なのに呪文が使えないのは理不尽ですね。
本当は捨て子かローレシアの女王が不倫していたとしか思えません。
理不尽です。

668 :NAME OVER:2018/12/08(土) 22:17:24.09 ID:ExCnL1Qv0.net
>>667
あなたの血縁学上のお祖父さんや曾祖父さんが比較的勉強が得意だったり運動が得意だったりイケメンだったり
とにかく何かしら秀でた部分があったとしても、それが必ずあなたに遺伝しているかといえばそうでもないんじゃないですかね
ドラクエの世界でも同じことです

669 :sage:2018/12/09(日) 12:25:56.22 ID:bbZpRCjk0.net
バイキルト期待でけんから

ライアン(火力)
アリーナ(火力)
勇者(回復)
マーニャ(火力)

になるのよねえ。

670 :NAME OVER:2018/12/09(日) 12:33:43.85 ID:5GqolGLd0.net
ほどよいバランスで信頼関係が芽生えてたメンバー間にバランスブレイカーのピサロさんが入ることにより亀裂が生じるのです。

671 :NAME OVER:2018/12/09(日) 12:41:52.86 ID:yzFJM18l0.net
スーパーファミスタ2のペナントモードは1敗でもするとゲームオーバーになるのが
理不尽ですね。高校野球じゃないんだから1回ぐらい負けてもいいのではないでしょうか?

672 :NAME OVER:2018/12/09(日) 15:01:04.75 ID:A474Cvuid.net
>>671
ゲーム上では語られてませんが元横綱の破天荒な監督が、
「1回でも負けたら引退するでぇ!」
と全勝宣言をしてしまったが為に、負けられない戦いになっています

673 :NAME OVER:2018/12/09(日) 19:30:22.60 ID:iGCoNrNN0.net
>>671
ペナントレースなら一回ぐらい負けてもいいでしょうけどペナントモードですので
レギュレーションが違うのです

674 :NAME OVER:2018/12/10(月) 00:21:39.26 ID:P9JaF2bd0.net
>>662
FF5のセイレーンはアンデッドへと姿を変えたら耐性がガラリと変化します。
変身したら耐性が変化しているのではと考えたとしても、不自然ではないでしょう。

675 :NAME OVER:2018/12/10(月) 12:26:10.65 ID:FLq8/zfz0.net
RPG全般ですがその場で捨てたアイテムを一歩も動かずに
その場で調べても手に入らないのが理不尽ですね。
捨てて1秒もたってなくても拾えないて理不尽ですね。
その場で落とした場合は普通、他の誰かにも拾われないでしょうし

676 :NAME OVER:2018/12/10(月) 12:29:00.00 ID:TWbujrvS0.net
捨てるというのはそう軽いものではないのです。
捨てるという事はその存在全てを否定するという事。
すなわち捨てた瞬間にそれはこの世から消滅してしまうのです。
くれぐれもご注意ください。

677 :NAME OVER:2018/12/10(月) 12:34:39.84 ID:MuWxX74GM.net
例えばあなたがコンビニでおにぎりを買ったとする
その包装フィルムをコンビニのゴミ箱に捨てた後
「今捨てた包装紙を回収しろ」と言われても
自分が捨てた物を確実に回収することができるだろうか?

678 :NAME OVER:2018/12/10(月) 12:38:48.23 ID:BZVXWsJl0.net
捨てた童貞を1秒以内だから返せと言っても無理なのです。
それが天の摂理なのです。潔く諦めましょう。

679 :NAME OVER:2018/12/10(月) 13:04:59.13 ID:dbWuSJ1h0.net
>>675
>捨てて1秒もたってなくても
我々は5秒ルールですが、彼らは0.016秒ルールだからです
彼らから見れば我々の5秒ルールもまた理不尽に映ることでしょう

680 :NAME OVER:2018/12/10(月) 17:51:52.15 ID:l4mPXDRxM.net
>>675
あなたはダンジョン内でキャラクターがした便はどこに行ってるのか知っていますでしょうか?
アレらは迷宮が取り込み、次のモンスターを召還する為の触媒となっているのです
つまり貴方が捨てたアイテムも同じ状態になっているのです

681 :NAME OVER:2018/12/11(火) 04:15:47.64 ID:YI1+70wK0.net
動かなければ回収出来る、というゲームも確かあったような・・・

捨てると言っているけど、実際にどう捨てているか分かりますか?
その場に捨てているのは「置いて」いるだけなのですぐ回収出来ます、それは捨てるとは言いません
粉砕等してばらしていたり、目につかないところへ放り投げたりと再回収出来ないようにして「捨てて」いるので
その「場」を調べたところで何も見つからないという事ですね

エルミナージュというゲームでは、一度捨てたアイテムは回収業者が拾ってしまって別のところで売っていたりするので
捨てた瞬間に回収される為、調べても見つからないというのもありますね

682 :NAME OVER:2018/12/11(火) 11:27:18.23 ID:y+sYxlLc0.net
ネクロマンサーとかはすぐ調べれば拾えますね。RPGのマップや時間経過は現実のそれよりかなり簡略的に表現されていますのでゲームでは一歩も動いてなくても実はそれなりに移動してたり時間が経ってたりするのかもしれません。

683 :NAME OVER:2018/12/11(火) 12:59:45.77 ID:7d3IUlL9d.net
ウィザードリィ外伝のように、捨てた瞬間「ゴミ捨て場」に転送されるケースもあり、作品ごとに全く異なる時空間のルールが適用されてるものと思われます
各々の時空間ルールに従って、その世界での役割を演じることこそRPGの醍醐味ではないでしょうか

684 :NAME OVER:2018/12/11(火) 13:41:50.34 ID:1lSJA8Ph0.net
捨てた時点でテンバイヤーに転売されないように、自分で踏みつぶしています

685 :NAME OVER:2018/12/11(火) 13:44:04.67 ID:tLAmdu0x0.net
着古した下着も捨てる時に切り刻んでおかないと
ゴミをあさって回収していく変態がいるから
捨てる時は再利用不可能にするのが基本だよね

686 :NAME OVER:2018/12/11(火) 17:32:19.10 ID:3UijdJyG0.net
ワギャンランドのしりとりルールで「うちゅうりょこう」(宇宙旅行)や「てんたいかんそく」(天体観測)
など熟語が認められているのは理不尽ですね。
命を賭けて戦ってるのにそんな抜け道があるのはズルいので理不尽です。

687 :NAME OVER:2018/12/11(火) 17:38:29.42 ID:p6b5RA7m0.net
命が掛かってるからこそ必死に抜け道を探すのです
カイジを読みましょう

688 :NAME OVER:2018/12/12(水) 22:10:07.26 ID:aTJhjvQr0.net
>>686
しりとりで熟語を認めないのは地方ルールです
ワギャンランドは全国ルールに則しています
日本全土で売るゲームですからね

689 :NAME OVER:2018/12/13(木) 22:31:09.18 ID:yJpr+YOl0.net
影の伝説で姫様を同じ手口で3度さらわれる主人公が理不尽ですね。
主人公は馬鹿として思えません。
なぜ彼は学習しないのですが?理不尽です。

690 :NAME OVER:2018/12/13(木) 22:53:16.54 ID:t5ylQSWa0.net
あれは主人公の特殊性癖でわざとさらわせている疑いがあります。姫が陵辱されるのがたまらん、けどいなくなると人肌恋しくなるエンドレス。

691 :NAME OVER:2018/12/13(木) 23:05:23.40 ID:z9fiwj920.net
NTRってやつかw

692 :NAME OVER:2018/12/14(金) 12:05:27.92 ID:oIlWKMRX0.net
RPGでウルティマ以外の作品は基本的に薬草でも重そうな金属装備でも持てる個数が同じなのは
理不尽ですね。要するに例えば薬草4つで持てるアイテムが一杯な人が
逆に金で出来た大斧を4つも持てたりするのは理不尽です
薬草4つしか持てないなんてありえないと思います
ましてや強靭な勇者や戦士だったりするわけですし
つまりウルティマを見習ってほしいということです

693 :NAME OVER:2018/12/14(金) 12:26:59.44 ID:rE4ZvE110.net
薬草が金の多のと同じ重さな可能性を考慮しないのは片手落ちです

694 :NAME OVER:2018/12/14(金) 12:27:59.07 ID:GgTmMPXfd.net
RPGの舞台となる時空間は様々で、方や「ちからのコイン」8枚でキャパオーバーになる世界もあれば、無数の武器防具を各255個持ち歩いた挙げ句にドリルを頭に装備できる世界もあります。
これら数多の世界のルールを無理に統一しようものなら
「宇宙の 法則が 乱れる!」
ので避けてます

695 :NAME OVER:2018/12/14(金) 12:29:31.25 ID:bw07+5J9M.net
その薬草、実はそのまま使うものでは有りません
煎じて使用する為の土瓶や秤などの一回こっきりで使いきってしまう
キットも一緒についてくる為、その大斧と同じくらいの重さがあるのです
ウルティマの薬草はそういうのを使いまわしているため軽くて済むのです

696 :NAME OVER:2018/12/14(金) 13:29:49.09 ID:Nhx1puyF0.net
薬草と言ってもちょっと草食べて傷が治るわけありません。草山盛りです。

697 :NAME OVER:2018/12/14(金) 13:43:51.53 ID:0JtEH2AFd.net
>>692
主人公サイド、敵サイド共に軽視できない第三の存在「武器防具ギルド」を舐めてはいけません。
筋力に自信がある一般人にも扱える物から
ちょ、ウチの仲間(しかも異種属やモンスターやロボット等)用のワンオフじゃねえの!?な物まで
しかも都合よく現在使用中の物より上位性能の逸品をむっちゃ偏狭な道具屋に納入してある事例が多々あるのも彼らの存在あっての事。

そう。彼らの法を侵す事は許されない
「転売行為」もその一つ。
アイテムの所持制限数は体力・筋力・余剰容量ではなく
彼らの「さじ加減」である事をお忘れなきように・・・。

698 :NAME OVER:2018/12/14(金) 19:07:24.62 ID:nsLxhMGaH.net
ドラッキーの草やきう
必殺打法でホームランを撃ったら必ず月面に命中するのが理不尽です。
大気圏離脱するほどのスピードが出たら野球ボールなんて一瞬で大気との摩擦熱で蒸発しますし、
仮に燃えないボールだったとしても宇宙規模で考えると月はかなり小さい的です。
というかそんなパワーを生み出す打撃とか、余波で周囲が吹っ飛んでもおかしくないと思います。

699 :NAME OVER:2018/12/14(金) 19:12:48.19 ID:G1ryj3lw0.net
月に当たらずに飛んでいくと
他の星に住む宇宙人に迷惑がかかってしまいます
敢えて月に当てて止めるのは
安全のために必要な事なのです

700 :NAME OVER:2018/12/14(金) 21:28:42.06 ID:1PEXNqSO0.net
>>441
 >>440が言ってるヒーリングは、聖なる鎧とかトロールキンリングをアイテム欄に入れてる時の効果のことだよ
名前の前に+がつく
(毒・呪いなどでHPが徐々に減る状態の時は−)
 

701 :NAME OVER:2018/12/15(土) 01:03:37.55 ID:DqdJyXR20.net
やっぱりドラクエ2のローレシア王は主人公にはかわのよろいにどうのつるぎと50ゴールドしか与えないのに
牢屋の囚人にはいかづちのつえを支給しているのは理不尽ですね。
主人公が囚人以下の扱いはないのではないでしょうか

702 :NAME OVER:2018/12/15(土) 01:30:42.75 ID:TjS855DR0.net
あれ元々持ってたんですよ
武装解除しないの?と思うかもしれませんがRPGで投獄した人の武装解除しないのはよくあることですので…

703 :NAME OVER:2018/12/15(土) 07:10:34.61 ID:21dhmlyPa.net
ドラクエ2
嵐で財宝を乗せた船が沈んだ人が出てきますがどんなに長い航海をしても嵐どころか雨さえ降りません
理不尽です

704 :NAME OVER:2018/12/15(土) 10:42:03.25 ID:8aJK8QM40.net
ルビスの加護で勇者一行が船を出す時は天候が安定しています

705 :NAME OVER:2018/12/15(土) 15:22:31.32 ID:9WiyMdSI0.net
>>703
悪天候だと海の魔物が働こうとしないため、ハーゴンが祈って安定させています

706 :NAME OVER:2018/12/15(土) 15:42:20.64 ID:6vhRtbec0.net
戦闘ではどう見ても10Mとかジャンプしたり岩石を粉砕したりする馬鹿力を見せるのに腰の高さほどの柵すら越えられないのは理不尽です

707 :NAME OVER:2018/12/15(土) 16:01:06.48 ID:UaprT0rI0.net
目に見えているのは低い柵でも
魔力結界により侵入が封じられているのです

708 :NAME OVER:2018/12/15(土) 17:24:25.80 ID:NXMGyT6FH.net
伝説のオウガバトル
HP0のアンデッドモンスターは味方僧侶のヒーリングをかけられると一撃で消し飛びますが、
一方でこれらを味方として起用した際、プリースト・ビショップのヒーリングプラス(全体掛けヒーリング)に
巻き込まれても死なないのが好都合ではありますが、ちょっと理不尽です。
意図的に対象から外しているわけではなく、ガッツリ効果発生のエフェクトに覆われてるんですが。

709 :NAME OVER:2018/12/15(土) 18:29:35.61 ID:DyhANLT/0.net
エフェクトは雰囲気付のための飾りです。

効果そのものは真剣に目標の回復を願い祈らなければ発揮されません。

710 :NAME OVER:2018/12/15(土) 20:54:14.59 ID:xgQxtfZn0.net
>>708
改造町人の女子の方から授かった大いなる力によるものです
(必殺技が「味方には回復、敵にはダメージの流星雨を降らせる」)

711 :NAME OVER:2018/12/18(火) 15:48:35.09 ID:cB80Bnhp0.net
「スクウェアのトムソーヤ」で
敵と味方が100mほどの距離を保ったまま肉弾戦をするのが理不尽です

712 :NAME OVER:2018/12/18(火) 17:00:47.81 ID:wKpCVVAmd.net
「トム・ソーヤ」の戦闘は、いかに美しく土煙をあげて敵陣に走り込むかがジャッジされています
肉弾戦に見えるのはただのじゃれあいであり余興です

713 :NAME OVER:2018/12/19(水) 12:39:24.60 ID:bBLwrk8g0.net
sa・ga2 秘宝伝説で素早さがないとどんなに力持ちでも
剣で攻撃が当たらずダメージを与えられないのに
力が3しかなくても素早さえ高ければレイピアで大ダメージて理不尽ですね。
レイピアも力がないとダメージが入るとか思えませんし
ただの力持ちは役に立たないのが理不尽です。
そんなわけないと思います。

714 :NAME OVER:2018/12/19(水) 12:54:16.75 ID:x6QI/1ae0.net
レイピアという剣を理解していますか?
見た目の通り刺突に特化した剣で硬い鎧の隙間に差し込むといった使い方をします
羊羹につま楊枝を刺すのに力が必要ないのと同じでレイピアを扱うのに全く力を必要としません
いかに素早く隙間に差し込むか?が重要な点なのでダメージは素早さ基準となります

どこにも理不尽はありません

715 :NAME OVER:2018/12/19(水) 17:12:26.13 ID:LPyWztCR0.net
>>713
レイピアで刺されればとても痛く、大ダメージを受けるのはむしろ当然です。

716 :NAME OVER:2018/12/19(水) 20:51:05.36 ID:U4nPKlVh0.net
推理ドラマでも犯人が刃物で人を殺す際は「刺す」が当たり前だしね
殴るなら後頭部、毒殺なら青酸カリが当たり前なのと同じように

717 :NAME OVER:2018/12/20(木) 03:55:21.57 ID:I1lEDsazd.net
>>713
重い武具を体力・筋力で持てたとしても
「素早さ」は単純な足の速さだけでなく機敏・俊敏に立ち回り的確にダメージを与える技術側面に大きな影響を及ぼす訳です。

当たれば大ダメージを与える得物でも単純に大きく振りかぶる程度の剣術で海千山千の魔物と渡り合える訳がないでしょう。

718 :NAME OVER:2018/12/20(木) 11:57:59.27 ID:CSmUQT7k0.net
ウィザードリィの忍者が武具装備するとレベルによる防御補正が一切なくなるのが理不尽です。そりゃ重い鎧とかなら動きが鈍るからとわかりますが、軽い服や指輪程度で補正ゼロになるのはあんまりです。

719 :NAME OVER:2018/12/20(木) 13:47:33.71 ID:lDzER3W00.net
>>718
いわゆる断ち物というやつです
忍者たちは「武具を断つかわりに、防御補正を授けてください」と神様的なものに願掛けしているのです

720 :NAME OVER:2018/12/21(金) 18:42:33.22 ID:s9DhwapWH.net
伝説のオウガバトル
デボネア将軍は敵のときは後列配置で2回斬りつけたあと締めに必殺技のソニックブレイドを放つ
強烈な連続攻撃を繰り出してみますが、味方で後列配置したらソニックブレイド1回しかやってくれないのが理不尽です。

721 :NAME OVER:2018/12/21(金) 19:17:28.85 ID:Ca7YeIgE0.net
あえて噛ませ犬になり、主人公や次の敵を引きたてるのは
少年漫画などで昔からある憎い脇役のテクニックです
舞台裏でねぎらってあげて下さい

722 :NAME OVER:2018/12/23(日) 16:18:43.22 ID:ELgt8JkRM.net
しゃがんで待ってればソニックブームとサマソで対応できるガイルが理不尽です
せめてソニックを前タメに変更すれば堅牢な城状態は出来なくなるのに…

723 :NAME OVER:2018/12/23(日) 16:31:28.14 ID:y0Eq4Q/C0.net
世界最強のアメリカ軍ですからその程度はできて当たり前なのです。

724 :NAME OVER:2018/12/23(日) 17:13:11.21 ID:Ggp6SnPkH.net
三国志4
後のほうのシナリオになるとゲーム開始から最初のターンが来る前に
あちこちの国でいろんな武将(黄忠とか)がバタバタ寿命でお亡くなりになりますが、
彼らが何のために出てきたのか意味不明で理不尽です。

725 :NAME OVER:2018/12/23(日) 17:14:22.42 ID:LLnP2R3+0.net
人は必ず死ぬということを貴方に教えるためです

726 :NAME OVER:2018/12/23(日) 17:47:47.31 ID:xcr3dBFIF.net
他の国の老将も死んで助かることがあるのが不黄忠の幸い、なんて

727 :NAME OVER:2018/12/23(日) 22:13:13.63 ID:3La8OO7wd.net
>>722
まだ手加減しています。
「アッメーリカッ・ファーストッ!」の元不動産王な大統領が出庭ってきたら
真空投げやガイル・THE・WORLDが通常技になっていたことでしょう。

>>724
人間誰しも寿命や天命は付き物なのは今更言うまでもありませんが
この頃はまだADK(旧アルファ電子)製のタイムマシンが完成してなかったのも大きいですね。

728 :NAME OVER:2018/12/24(月) 05:16:37.33 ID:K5jjP+lR6EVE.net
>>724
甘えはいけません
1は最初のシナリオで開始直後にいきなり君主が寿命で死にます

729 :NAME OVER:2018/12/24(月) 22:35:20.65 ID:1FIFMEVAaEVE.net
>>722
なお後年になってこの事に心を痛めた某会社は
前タメのみならず上タメも搭載したキャラを送り出しました

730 :NAME OVER:2018/12/25(火) 09:58:04.89 ID:EfoaPBxd0XMAS.net
ドラゴンボールシェンロンの謎は原作と違いすぎて理不尽ですね。
ラスボスが変なロボットだったり、ターザンみたいなボス
ヤムチャが強い。亀仙人と戦わない。
おかしくありませんか?

731 :NAME OVER:2018/12/25(火) 10:03:01.26 ID:5XeIO+gt0XMAS.net
その都度設定がかわる東映こどもまつりの劇場版みたいなものです。ヤムチャが強いのは当初の鳥山先生のヤムチャが悟空最大のライバルという設定を引き継いでいます。ブルマが悟空の恋人になる設定は忘れられています。

732 :NAME OVER:2018/12/25(火) 10:33:17.14 ID:07VEj7IkMXMAS.net
そういやヤムチャは悟空と同等の強さだったんだよなあ

733 :NAME OVER:2018/12/25(火) 12:14:39.14 ID:rqHSAcbudXMAS.net
チチが2体でレーザー撃ってくるあたりで、原作と別世界だと気づかなくてはなりません

734 :NAME OVER:2018/12/25(火) 13:19:30.24 ID:rzo/dj6BaXMAS.net
原作初期でもいい勝負したのは悟空が腹ペコの時だけで万全になったら割と一方的だったような

735 :NAME OVER:2018/12/26(水) 12:28:42.68 ID:ofNSO8J+H.net
伝説のオウガバトル
死神作戦(汚れ役を務める1ユニットで敵を殲滅しまくる戦法)を行うと、当然ながら担当のパーティーは
カリスマもアライメントも0ばかりの外道集団になりますが、専業回復役の僧侶(女)だけ
敵を一人も殺していなくて高カリスマ高アライメントの超善人とかなったりします(僧侶は善人でないと上級職にチェンジできなくて弱い)。
しかし、外道の集団に善良な女一人とか、どう考えてもR−18同人誌的展開待ったなしと思いますが、
そういった描写がいっこうに出なくて理不尽です。

736 :NAME OVER:2018/12/26(水) 12:50:33.46 ID:cHpe3xKE0.net
「女には興味ない」

737 :NAME OVER:2018/12/26(水) 14:41:10.67 ID:sJ5IhLZx0.net
殺人狂になるだけで性欲はブーストされません

738 :NAME OVER:2018/12/26(水) 14:52:37.65 ID:/xjF6S0xa.net
女を凌辱するより殺人の方が楽しいし、殺人で忙しいので女を凌辱している暇などないんです

739 :NAME OVER:2018/12/26(水) 17:24:43.55 ID:fJGZGR2L0.net
こういっちゃなんですけどマッピーランドのトランポリンが
主人公のネズミの時だけ壊れるのは理不尽ですね。
敵だけ壊れないのは理不尽です。
そもそも連続4回で壊れるて・・・前作のマッピーの家なら家の管理者の管理の怠りで
壊れるのは理解は出来ましたが普通の屋外の公共施設に設置しているのに
壊れるなんてありえないでしょう。

740 :NAME OVER:2018/12/26(水) 18:50:40.12 ID:qm7TAFJj0.net
敵のときには安全装置が作動しトランポリン破れない機構が作動、トランポリンは保護されているのです。
ネズミのときには作動しないために壊れるのです

741 :NAME OVER:2018/12/26(水) 19:50:29.27 ID:QZvNGWg70.net
人間にとってネコは可愛がるべき動物ですが、ネズミは排除するべき動物です
ネズミが乗った時だけ穴が開く布がホームセンターで売っているのです、多分

742 :NAME OVER:2018/12/26(水) 19:58:49.69 ID:Q5WeuUbS0.net
>>735
あなたのおっしゃる外道集団であっても、自軍のメンバーです

つまり、NPCじゃない

よって、イベントを勝手に起こしたりはしません

743 :NAME OVER:2018/12/26(水) 22:57:18.31 ID:ckG1tbCT0.net
ファミコンのドラクエ2のパッケージで左端の横顔の悪魔はおそらくハーゴンだと思いますが、
本物と比べてはるかにイケメンに描かれているのが理不尽です

744 :NAME OVER:2018/12/26(水) 23:27:30.45 ID:j1WeSqEw0.net
>>743
信徒獲得の為の宣伝ですから

745 :NAME OVER:2018/12/27(木) 17:20:39.63 ID:00d21JCb0.net
>>743
左端の横顔の悪魔… さたんの横顔の悪魔… サタンの横顔の悪魔 サタン、悪魔、ということでハーゴンであることを示していると考えられます

746 :NAME OVER:2018/12/28(金) 11:25:52.43 ID:tXZOyjbb0.net
>>735
NTRは主人公の男が気づかないうちに
「一方その時・・・」と女側の回想が入って行われます
あなたが気づいてないだけです

747 :NAME OVER:2018/12/28(金) 11:52:24.02 ID:jTCPIHNI0.net
キン肉マンマッスルタッグマッチのミートくんは何故敵に向かって光る玉を投げる時があるのですか?彼は味方ではないのでしょうか?

748 :NAME OVER:2018/12/28(金) 12:14:18.67 ID:vLhp+/EKd.net
キン肉スグルは参院で取り違えられた可能性のある6人の王子候補の一人であることをミートさんは知っており、実力いかんによってはここで振り落とそうと思っていたふしがあります

749 :NAME OVER:2018/12/28(金) 12:24:00.07 ID:aGcu2pFz0.net
ミート「君のような勘のいいガキは嫌いだよ」

750 :NAME OVER:2018/12/28(金) 13:25:17.62 ID:c/XueiFl0.net
忍者ハットリくん
これと言った扉もないのに6画面先へ自動スクロールできるアイテムが鍵なのが理不尽です

751 :NAME OVER:2018/12/28(金) 14:31:04.59 ID:hlQFaI3aH.net
忍者だから秘密のショートカット用抜け道はつきものでしょう。
入り口は一見それとは分からないように隠してあり、悪用されないように鍵をかけてあります。

752 :NAME OVER:2018/12/28(金) 14:32:04.94 ID:hlQFaI3aH.net
タッグチームプロレスリング
外見といい、隠し必殺技がサソリ固めといい、どう見ても長州力なプレイヤーキャラが
ロープワークから放つのがラリアットじゃなくてフライングヘッドバットというあまり見たことない技
なのが理不尽です(普通こういうのはフライングショルダータックル)
ラリアットからのサソリで仕留めたかったプロレスファンのこだわりはどこへ?

753 :NAME OVER:2018/12/29(土) 04:54:23.06 ID:kvI6bqHaa.net
スカイキッド
味方機に幾ら弾を当てても撃墜出来ない(逆に撃墜しそうな味方機を撃って体勢を立て直す事が出来る)のに敵機は撃ち落とす事が出来ます
理不尽です

754 :NAME OVER:2018/12/29(土) 09:53:57.56 ID:XBazLQqM0.net
ドラクエ2のサブタイトルですが、ボスキャラのハーゴンでもシドーでもなくハーゴンの側近でしかない悪霊の神々なのが理不尽です
ドラゴンボールで例えたらフリーザではなくザーボンやドドリアをサブタイトルにするようなものです
理不尽です

755 :NAME OVER:2018/12/29(土) 11:16:22.06 ID:xc/1S2Xp0.net
>>754
いかんの?

756 :NAME OVER:2018/12/29(土) 12:09:22.03 ID:aPZexbNB0NIKU.net
>>754
ハーゴンはともかくとしてシドーも邪神であり悪霊の神々のうちに含まれるとの解釈をなされるべであるかと考えます

757 :NAME OVER:2018/12/29(土) 12:47:49.09 ID:ypjfMhDkMNIKU.net
邪神や悪神はあれど悪霊の神って単語は他のゲームでは聞いたことない気がする

758 :NAME OVER:2018/12/29(土) 13:01:12.78 ID:3aVq8Ort0NIKU.net
霊というと幽霊を想像しますが、本来は超常的存在の総称なんですね
メガテンだとYHVHは「神霊」だし

759 :NAME OVER:2018/12/29(土) 13:08:20.14 ID:+IMZydBA0NIKU.net
>>753
敵味方を自動認識して、通常弾と回復弾をオートで撃ち分けるシステムを搭載しています

760 :NAME OVER:2018/12/29(土) 13:54:25.66 ID:1JGEeU2XdNIKU.net
マリオUSAで草を抜いたはずなのに爆弾やロケットが出てくるのが未だに解せません。

761 :NAME OVER:2018/12/29(土) 14:02:38.49 ID:g1f2DU+T0NIKU.net
日本のマリオはヤバいキノコや花でデカくなったり火の玉出す幻覚を見ますが、USAのマリオはヤバい草で爆弾やロケットの幻覚を見ます。夢工場(意味深)ドキドキパニック

762 :NAME OVER:2018/12/29(土) 15:24:55.69 ID:gtcZvYfNdNIKU.net
当時はまだまだ「USA」の看板は絶大でそれを使うには「USA」の名に恥じない凄さ・デカさ・底知れなさを忖択することが自然な流れだったのです。

魔法世界のファンタジーに匹敵・対抗しうるリアルを内包する大国は「USA」しか有り得ない。
「異世界での行いが現実世界に干渉、爆弾やロケットが召喚」
ごく自然に受け入れられるというものです。

後にハリウッド作品にまで昇華される流れもこの時の布石があったればこそです。

763 :NAME OVER:2018/12/29(土) 15:43:56.79 ID:X/zVC5mm0NIKU.net
>>761
ありがとうございます。長年のモヤモヤが解消されました。今夜はゆっくり眠れそうです。

764 :NAME OVER:2018/12/29(土) 15:52:01.88 ID:X/zVC5mm0NIKU.net
>>762
USAにはその様な意味も内包されていたのですね。勉強になりました。もう少し学を深めようと思います。

765 :NAME OVER:2018/12/29(土) 18:02:59.20 ID:ypjfMhDkMNIKU.net
ファイナルファンタジーUSAにはデカさとか全く感じません

766 :NAME OVER:2018/12/29(土) 18:50:06.32 ID:eHbQt0a60NIKU.net
誰もが初めて洋物を見たときそのスケールのデカさに驚いた。好きになるか嫌いになるかはそれぞれだったが。俺は何か駄目だった。演技が大味なのや止まらない陽気なBGMとかが。

767 :NAME OVER:2018/12/29(土) 18:52:24.79 ID:4uLRIg0C0NIKU.net
100キロ超えの巨デブは1日4食

768 :NAME OVER:2018/12/29(土) 18:52:46.81 ID:4uLRIg0C0NIKU.net
誤爆すんません

769 :NAME OVER:2018/12/30(日) 09:18:03.43 ID:Mh1k+1g20.net
カルノフは何故主人公なのですか?理不尽です。

770 :NAME OVER:2018/12/30(日) 09:21:30.67 ID:j3mY98f00.net
げこ

771 :NAME OVER:2018/12/30(日) 09:57:47.86 ID:k370GW570.net
毎回赤子〜小学生を地球から強制召還してトラウマダンジョン等を冒険させたり
ハードな戦いを強制しておいて終わったら特に褒賞や失ったものへの保障等がなく
すぐに強制送還する貝獣物語シリーズの火の貝が理不尽です
本当はこいつこそ邪悪な存在なのでは

772 :NAME OVER:2018/12/30(日) 10:02:01.97 ID:2GxuaDWV0.net
赤子から大人までトラウマものの人生を歩み続け、そこには褒賞も保障もないという現実世界を我々に前もって教えてくれる、実は優しい存在です

773 :NAME OVER:2018/12/30(日) 10:21:01.69 ID:J5Kx7Snr0.net
>>769
そういうフェチの方方に捧げられたニッチゲームです。

774 :NAME OVER:2018/12/30(日) 19:09:06.88 ID:xWKKtFKl0.net
>>769
だから、トリオザパンチやドラゴンニンジャやシークレットエージェントやファイターズヒストリーダイナマイトで悪役をやってます

775 :NAME OVER:2018/12/30(日) 20:11:25.83 ID:tjkKOtp30.net
なぜメタルマックスにカルノフ、チェルノブが招聘されなかったのでしょうか?
あれほどお尋ね物に最適な連中はいないと思うのですが

776 :NAME OVER:2018/12/30(日) 22:45:18.51 ID:IE1ycBiUH.net
孤独そうな芸人のくにおくんプレイ

https://youtu.be/PhHgXPXCjbI

777 :NAME OVER:2018/12/31(月) 08:07:47.31 ID:V/LqRNb/0.net
>>775
お尋ねものと言えども出演者です。いくら同社の作品であれ戦車やロケットランチャーなどと交戦する場合は万が一の危険が考えられます。また、当時はギャランティが高額になっていたため、製作費が回らないという事実も足枷となっておりました。

778 :NAME OVER:2018/12/31(月) 09:35:30.77 ID:Ma+Fp9Sn0.net
>>775
いかにメーカーが同じといえど、本来作品の壁はそう簡単に超えられるもんじゃないんですよ。

779 :NAME OVER:2018/12/31(月) 12:57:06.42 ID:/ruOxpc50.net
聖剣伝説2でエクスカリバーが中級武器なのが理不尽ですね。
エクスカリバーを名乗らないでほしいです。
手に入れてぬか喜びに等しいので

780 :NAME OVER:2018/12/31(月) 14:59:41.14 ID:mb9LxjvW0.net
スーパーマリオワールドで、各地の城をクリアすると様々な型で城を破壊するムービーが流れますが、破壊した内容に関わらずフィールド上では瓦礫に白旗のグラフィックでしか無いのが理不尽です

せんべい山の城はロケット?で飛んでいきましたし、チョコレー島の城はモップで片付けられました。クッパの谷の城は遠くへ放り投げられたのに色々おかしいのではないでしょうか

781 :NAME OVER:2018/12/31(月) 15:12:29.02 ID:vAR9idJ+d.net
>>779
エクスカリバーもピンキリです。
誰がたった一つと言いました?

同社がミリオンアーサーなる物を出してるのに。

782 :NAME OVER:2018/12/31(月) 15:15:46.89 ID:e33yoCCWa.net
>>781
アーサーでもないのが最強なのが理不尽です

783 :NAME OVER:2018/12/31(月) 15:58:37.15 ID:BaZ1kgeY0.net
>>780
それぞれ、ロケットの発射台部分の残骸、モップで片付けたゴミの山、基礎部分の残骸です
廃棄物処理業者がなかなかこない為、あのような形でわかるようにしてあるのです

784 :NAME OVER:2018/12/31(月) 19:44:30.97 ID:JlFIDz1n0.net
便乗で
聖剣伝説で主人公が槍、投げ槍、鎖鎌、モーニングスターなどを使いまくるのが理不尽
どこが聖剣伝説ですか?
冗談抜きで話にも剣一本絡んでこなかったと思うし

785 :NAME OVER:2018/12/31(月) 19:51:48.58 ID:f/BQ29u60.net
心意気を表した物なのです

786 :NAME OVER:2018/12/31(月) 20:12:32.40 ID:Z3h1DTN90.net
まぁドラゴンクエスト言いながら、大してドラゴン倒してないナンバーもありますし。ファイナルファンタジー言いながら際限なくシリーズ続いてますし…。

787 :NAME OVER:2018/12/31(月) 20:28:25.68 ID:e33yoCCWa.net
聖剣=マナの剣なのでそれだけで良いのです

788 :NAME OVER:2018/12/31(月) 20:49:31.25 ID:V/LqRNb/0.net
>>784
貴方は中華丼に付いてるうずらの卵を先に食べますか?大事なものは最後に取って置くのが通説です。剣以外の武器が多いのは聖なるモノに辿り着くまでのお膳立てに必要だからなのです。

789 :NAME OVER:2018/12/31(月) 21:52:48.49 ID:L89PCeM30.net
>>786
多くのゲーマーにとって、FFを止めるときが何時か訪れるものです。
貴方がいつFFに飽きてやめてしまっても、最後に手にしたFFが「ファイナルファンタジー」でありますように、という制作者の配慮なのです

790 :NAME OVER:2018/12/31(月) 22:49:39.06 ID:cINj1krv0.net
>>786
フュージョンの上位行為がファイナルフュージョンなのと同じく、
ファンタジーの上位存在がファイナルファンタジーです

791 :NAME OVER:2019/01/01(火) 00:10:36.43 ID:B3d0PLWq0.net
明けましておめでとうございます

792 :NAME OVER:2019/01/01(火) 00:22:34.01 ID:BixFM1Xd0.net
歳をとるとあっという間に一年が過ぎる…。これは理不尽なのでしょうか。

793 :NAME OVER:2019/01/01(火) 00:40:24.16 ID:WQQgj0Bh0.net
>>792
5歳の時は1年は人生の1/5ですが、30歳だと人生の1/30です
当然のことです

794 :NAME OVER:2019/01/01(火) 08:47:50.64 ID:n1eFg8r20.net
>>788
私の知人は「もし途中で食べられなくなるアクシデントがあってからでは遅いから」と大事な物から最初に食べます。
私の知る限り、こんな人人は決して少なくない様です。

>>792
ウィザードリーやソーサリアンではそれまでにはそれなりの時間がかかっていただろう人生が、
冒険者になった途端、矢の様に過ぎ去ります。そうなると寿命死するのも時間の問題です。

それはそうとあけましておめでとうございます。

795 :NAME OVER:2019/01/01(火) 09:34:17.99 ID:KMh5AWHrd.net
あけましておめでとうございます。
今年も皆様のお知恵を拝借して世に蔓延る理不尽を釈明していきましょう。

796 :NAME OVER:2019/01/01(火) 19:44:24.12 ID:ymgE0DNd0.net
あけおめですが

ファンタジーゾーンの武器の使用時間制限付きなのは理不尽ですね。
撃たなくてもエネルギーが減るのは理不尽です。
自然の摂理に反しています。てか不良品でしょ店で売らないで欲しい

797 :NAME OVER:2019/01/01(火) 19:59:54.42 ID:/eMaAU/F0.net
>>796
あけおめことよろですが

さて、自然放電という現象をご存知でしょうか
乾電池、二次電池問わず、電池を使わなくても徐々に電気の量が減っていく現象です
それと同じ理屈ですね

798 :NAME OVER:2019/01/01(火) 20:05:52.04 ID:n1eFg8r20.net
>>796
FZの特殊武器のエネルギー源は超流動状態にあり、
何もしなくても発射口から外へ表面を伝って流れ出てしまいます。
だから自動的に損失しない内にエネルギーを撃ちまくった方がよいのです。

799 :NAME OVER:2019/01/02(水) 00:28:25.12 ID:l5Royuq60.net
>>796
電池だって使わなくとも減っていきます。ですので全く理不尽ではありません。

800 :NAME OVER:2019/01/02(水) 02:15:16.32 ID:rnFG2rgV0.net
ドラクエ4
サントハイム王が言葉を発せなりコミニュケーションが取れなくなるときがありましたが、王や姫なら当然文字の読み書きはできるし実際看板に伝言を書いていますからあの時に筆談しなかったのが理不尽です

801 :NAME OVER:2019/01/02(水) 02:23:46.07 ID:3+FMSJ7A0.net
王族なら字を書けるというのは思い込みにすぎません
偉い人ほど馬鹿というのも古今東西良くあることです

802 :NAME OVER:2019/01/02(水) 08:50:25.20 ID:2LP1cFku0.net
マリオカート
通常キノコを摂ると体格の変動や延命の効能があり、健康効果が期待出来ますが、乗車中に摂ると前方に一瞬高速移動します。この現象は何なのでしょうか?意味が良くわからず、とても危ないです。

803 :NAME OVER:2019/01/02(水) 10:15:52.57 ID:d0zvSoORa.net
健康になる事で危険に対する許容が広がり
それまでセーブ気味だったアクセルを一瞬踏み込んでしまうのです
自滅する可能性もあるので用法容量を守りお使いください

804 :NAME OVER:2019/01/02(水) 20:27:51.50 ID:SkjMwN1W0.net
ドラクエ4のメダル王が実は「てんばつのつえ」以外無限に手に入る武器や防具と
世界で32枚しかない貴重品のちいさなメダルを交換しようと企んでいるのが
理不尽です。プレイヤーを欺瞞しようとする態度が理不尽です。
交換した後にその事実を知って後悔しました。

805 :NAME OVER:2019/01/02(水) 21:22:06.26 ID:9B4Oes2n0.net
世界で32枚しかないそのメダルは人生で一度しかできないその後悔の授業料です

806 :NAME OVER:2019/01/02(水) 21:29:30.96 ID:d0zvSoORa.net
そもそも世界に32枚しかないからといって一体どれだけの価値があるというのでしょう?
世界に一つしかないものなどいくらでもあり
それらの殆どは多くの人にとって無価値です
誰も欲しがらないようなおもちゃのメダルを交換してくれるだけ
メダル王は懐が広いのかもしれません

807 :NAME OVER:2019/01/02(水) 21:30:39.01 ID:vP1kyvxFa.net
世界で32枚しかない?そんなことはありません
メダル王はアナタ以外の人からもあつめているのですよ
32枚はアナタが見つけ出せる枚数でしかありません
実際には沢山ある(アナタには使い道のない)メダルを使い道のあるアイテムと交換してくれるのですから感謝こそすれ恨むのはお門違いです

808 :NAME OVER:2019/01/02(水) 21:35:10.08 ID:2LP1cFku0.net
サムライスピリッツ
このままゲームはタイトルに反して忍者が多いのでとても理不尽です。

809 :NAME OVER:2019/01/02(水) 22:04:00.02 ID:qfLixhdn0.net
餓狼伝説には人間ばかりで狼は一匹も出てきません。

810 :NAME OVER:2019/01/02(水) 22:27:47.30 ID:5Xmps7KrM.net
ストリートファイターなのにストリートではほとんど戦いません

811 :NAME OVER:2019/01/02(水) 22:41:33.54 ID:fS2xMkHZ0.net
皆様明けましておめでとうございました

>>802
キノコは一般に水分をよく含みます
そしてキノコと言えば菌ですが、あのキノコはメタノール産生菌なのです

ここからが肝心なのですが、キノコはドライバーが摂取するのではありません
カートのエンジン吸気口から細かく砕いて投入することにより、二次大戦時の戦闘機や現在でも一部の自動車に搭載される水メタノール噴射装置のような働きをするのです
キノコ由来の水とメタノールの冷却によってギリギリまで攻めた混合気での燃焼が実現可能となり、その結果短時間ながら高出力が絞り出されるということですね

812 :NAME OVER:2019/01/02(水) 23:04:50.44 ID:zytepOo+0.net
>>808
あのゲームには侍3人と忍者3人以外に歌舞伎役者、カムイコタンの戦士、南米の精霊戦士、フランスの剣士、中国の剣士、魔道の人、教祖が登場しますので、例え「ニンジャスピリッツ」というタイトルにしたところで角が立ったと思います。
なお続編では侍・精霊戦士・僧侶・ドイツ騎士が追加された結果、無事に侍が最大勢力となったため「真サムライ・スピリッツ」を名乗ることが出来ました

813 :NAME OVER:2019/01/02(水) 23:13:30.04 ID:iPpIuUpGa.net
>>797 >>799
確かに電池はほっておいても少しずつ放電しますが何らかの電化製品に入れて使うほうがずっと早く消耗するはずです。
使っても使わなくても全く同じ時間でなくなるのはやっぱり理不尽です

814 :NAME OVER:2019/01/03(木) 00:00:58.77 ID:/SFf23TH0NEWYEAR.net
>>792
マジレスで申し訳ありませんが、年を取ると一年は速く過ぎています
正確に言うと、一年が過ぎるのが速く感じるようになるのです

時間の感覚は当人の心拍数の速さと密接な関係があるのですが、
年を取ると、子供の頃より心臓の能力も下がっているので
心拍数が下がり、時間感覚もその分遅くなります

815 :NAME OVER:2019/01/03(木) 06:58:17.96 ID:HtqjyKEVd.net
>>796
>>813
仕様です。何も問題ありません。

何を勘違いなされているのでしょうか?ショップはあくまでもビジネスです。
「欠陥品だ!こんなものを売るな!!」と文句を言うのも結構ですが
あなたには「買わない」という選択肢もあるはずです。
初期装備でどうぞ頑張ってください。

「足元みやがって!」と憤慨なさる気持ちもわかりますが貴方専用の
速度up/4種
ショット/3種
ボム/4種
更に自機までも用意する労力を考えてください。
対価を要求してくるとはいえ貴方の貴重な支援者なのですから。

816 :NAME OVER:2019/01/03(木) 07:58:29.63 ID:HtqjyKEVd.net
>>808
主人公が身を置く土俵、纏う物語をタイトルは現しています。

リュウは自身の位置をあくまでも「ストリートファイター」としていますし、テリーは孤児であった自分を愛し人の道を説いた養父を殺害したギースに己の力を研き這い上がっていくその姿勢を「餓狼」と称したもの。
故にその主人公の物語に絡んでいく者達がどのような出で立ちであろうと主人公が交わる事を認めればなにも問題無いのです。

そして「サムライスピリッツ」の主人公は覇王丸です。
彼は剣術を研き剣の道を歩み続ける事を至上、生き様としています。
そんな彼に「いざ、尋常に勝負!」できればどんな流派、どんな刀剣でも問題無し
寧ろ彼は望むところなのです。

服部半蔵も本来、彼を倒すだけなら一対一の勝負なんて律儀に受ける必要もないし
魔道の幻庵や非道忍者のアースクエイクなんて多対一や卑劣な罠(例・知人を誘拐)や汚い手段を用いてきても不思議じゃないんですから。

817 :NAME OVER:2019/01/03(木) 08:20:21.76 ID:SrkKgW0+0.net
いや〜、勉強になりますね〜。

私が気になってるのはドクターマリオです。菌を1匹倒すのに同じ色が3つ必要になりますが、同色が2匹くっついてると2つで良いみたいなんです。これは、数字に弱い私を馬鹿にしているんでしょうか?6つ必要ですよね?

818 :NAME OVER:2019/01/03(木) 22:41:26.78 ID:xFW3MJ8b0.net
Dr.マリオが使っている薬品の正体は、ターゲットとなる菌から抽出・培養した抗体(薬品1個あたり菌1個ぶん)に、特殊な抗原を加えたものです。
この抗原が、ターゲットの菌4個ぶんの抗体と反応した際に自己免疫反応が閾値を超えて細胞が一斉に崩壊を起こします。
上述の通り抗体は菌4個ぶんの量を要しますが抗原は僅かでも反応が進むので、薬品1菌3、または薬品2菌2、さらには薬品だけ4の組み合わせでも上述の条件を満たす訳です。

819 :NAME OVER:2019/01/03(木) 22:48:53.33 ID:xFW3MJ8b0.net
ところで「サムライスピリッツ」で右京が繰り出す「秘剣ささめ雪」ですが、リンゴを投げずいきなり斬りを出したほうがモーションを読まれにくくて有効だと思います。
わざわざ技を予告するようなモーションを、リンゴを消費してまで行うのが理不尽です

820 :NAME OVER:2019/01/03(木) 23:24:22.95 ID:L18ZwTl70.net
右京は子供の頃、林檎に大衆浴場で性的悪戯されたトラウマがあるので、その忌まわしき林檎を目標に剣技を繰り出す事で神速を可能にするのです。

821 :NAME OVER:2019/01/03(木) 23:59:20.82 ID:tNMhXQzt0.net
>>819
剣技の練習をする際幼少期から林檎をばかりを標的にし続けたため
自分の手の中以外にある林檎を見るや斬りつけてしまう条件反射が身に付いてしまいました
これを利用して、相手を斬ることにわずかでも迷いやためらいを感じた時には
林檎を投げることで迷いやためらいの無い斬撃を繰り出すという戦法を取っています

822 :NAME OVER:2019/01/04(金) 01:47:21.17 ID:Q4OKyl3Y0.net
>>819
林檎を投げないと非剣ささめゆきが成立しません。

823 :NAME OVER:2019/01/04(金) 02:20:12.90 ID:JlojfYn50.net
ぱうえる

824 :NAME OVER:2019/01/04(金) 15:24:03.23 ID:bSjPnUGi0.net
いざ尋常に、一本目、勝負!!と言いつつ投げ込まれる肉や爆弾を黙認している黒子さんは理不尽です。

825 :NAME OVER:2019/01/04(金) 16:14:32.18 ID:S4bgdcOi0.net
侍の闘いは常時戦場、どこから矢や銃弾が飛んでくるやもしれぬ過酷なものなのです。兜割りの兜を斬りやすい場所に投げてくれるとは限りませぬ。

826 :NAME OVER:2019/01/04(金) 18:37:42.45 ID:Q4OKyl3Y0.net
バンゲリングベイでバンゲリング帝国の空港に
自機が着陸すると爆弾が補給されます。
バンゲリング帝国の整備兵は何を考えているんでしょうか。
理不尽です。

827 :NAME OVER:2019/01/04(金) 18:46:51.98 ID:v4SySOdT0.net
あれはヘリが帝国の物資を徴発しているのです
古今東西戦時中にそういうことはよくあります

828 :NAME OVER:2019/01/04(金) 19:57:29.23 ID:sWiDKvSL0.net
マジレスするとバンゲリング帝国と名乗る侵略者は
謎の電波で兵器や工場を乗っ取っただけで、敵の兵士は何処にもいないんですよ
(つまり襲ってくるのは元味方の兵器群)
もともとは自軍の兵器なんで「返してもらった」だけですかね

829 :NAME OVER:2019/01/04(金) 22:30:48.85 ID:bSjPnUGi0.net
>>826
バンゲリングベイ=ハドソーン!!=バーイハドソン=ボンバーマン=爆弾。メーカーのイメージを刷り込む広告、演出の一種ですね。ティッシュ配りと変わらないので深く考えてはいけません。

830 :NAME OVER:2019/01/05(土) 17:02:22.51 ID:xqnGTgMS0.net
『グラディウス』シリーズ

ビックバイパーのオプションから発射されるレーザーやミサイルは、
何処から調達されるのでしょうか?

831 :NAME OVER:2019/01/05(土) 18:00:48.38 ID:A+2xz7hE0.net
超時空戦闘機の名の通り、時空を歪める能力を持っています。あらゆる場所から時空を超えてエネルギーを集めていますのでガス欠弾切れもありません。金さえ出せば何でも無限の風俗のオプションの様なものです。

832 :NAME OVER:2019/01/05(土) 19:51:16.73 ID:1z3RXGHAM.net
サムライスピリッツには犬や鷹などを使って戦うキャラがいますが
飼い主であるキャラが攻撃を受けても何も反応しないのが理不尽です
主従関係のある犬くらいは怒って反撃してくれても良いと思うのですが

833 :NAME OVER:2019/01/05(土) 20:08:21.16 ID:NABd4b2g0.net
主従関係があるからこそ命令以外の行動は決してとらないのです。

834 :NAME OVER:2019/01/05(土) 22:28:58.36 ID:WBaTQK6+6.net
>>808
サムライの魂を持つ浪人
サムライの魂を持つ忍者
サムライの魂を持つ武士
サムライの魂を持つアイヌの美少女
サムライの魂を持つヨーロッパ騎士
サムライの魂を持つ歌舞伎役者

などが派手な戦いを繰り広げる作品です
「サムライ」はスタイルでも地位でもなく魂なのです

835 :NAME OVER:2019/01/05(土) 22:48:19.45 ID:NABd4b2g0.net
アースクエイクに武士道があるとはとても思えません><

836 :NAME OVER:2019/01/05(土) 23:16:32.65 ID:8X955agP0.net
>>835
あの世界の武士ってどちらかというと戦国時代の気風を持っているようなので
朝倉宗滴の言った、何と言われようと勝つことが大事という武士の魂を体現しているのでしょう。

837 :NAME OVER:2019/01/05(土) 23:41:58.40 ID:Ovv1SyUx0.net
>>836
宮本武蔵も「勝てば良かろう」だったしな。卑怯万歳!

838 :NAME OVER:2019/01/06(日) 08:38:47.26 ID:sQQfi7yX0.net
チャレンジャーの1面てどうみても、電車ジャックされたのを主人公が救出に向かう状況ですよね。
こういっちゃなんですけど、流石に電車ジャックは警察が何とかすべきではないでしょうか?
だから理不尽ですね。

839 :NAME OVER:2019/01/06(日) 09:03:43.56 ID:pwVTULWI0.net
>>838
警察に通報して解決を待つのも手ですが、それだとマゾ気質の主人公は満足しません。彼はチャレンジャーという名目で、己の快楽を満たそうとしている変態ウエスタンです。難易度が選べるのも彼が考案してます。

840 :NAME OVER:2019/01/06(日) 09:03:53.59 ID:rLdODO7p0.net
警察には既に通報済みですが
間に合いそうにないので主人公が頑張っているのです
彼は傍観者ではないのです

841 :NAME OVER:2019/01/07(月) 06:58:48.10 ID:hMn2MKted.net
>>838
それ以前に誘拐してるのですが、そこに触れないのが理不尽です

842 :NAME OVER:2019/01/07(月) 09:27:50.43 ID:QaWOdiNr0.net
あれは誘拐されてる王女と主人公の壮大なプレイと聞いたことがあります。ドンワルドラドに陵辱される王女を想像して憤怒したり興奮したり。一面は列車痴漢物、ラストは洞窟レイプ物。

843 :NAME OVER:2019/01/07(月) 14:07:08.12 ID:3fYb/Joi0.net
>>838
冒険スペクタクル路線の番組では警察が役に立たないことが多いので何とも言えません

844 :NAME OVER:2019/01/07(月) 23:30:59.78 ID:SjLkEC/O0.net
魔界村
鎧状態でダメージをくらうと鎧が壊れますがパンツだけは残ります。そして、パンツ一丁でダメージをくらうといきなり骨だけになりなす。パンツはいつ消えたのでしょうか?

845 :NAME OVER:2019/01/07(月) 23:36:20.49 ID:clzvR32+0.net
肉や内臓と同時に美味しくいただれました

846 :NAME OVER:2019/01/08(火) 07:39:56.17 ID:efNM9QD+0.net
鎧がまとめてふっとぶ攻撃威力に、一丁のパンツだけが耐えられると思いますか。

847 :NAME OVER:2019/01/08(火) 09:06:29.80 ID:LkcWhece0.net
一介の騎士のアーサーがあんな墓場で姫と何してたのでしょうか…。パンツまで吹き飛んでいたのでしょうか。

848 :NAME OVER:2019/01/08(火) 10:00:43.28 ID:xMsnV5/p0.net
若い男女がひとけのない場所でする事と言えば
お楽しみに決まってます

849 :NAME OVER:2019/01/08(火) 13:48:02.61 ID:UfB9dEf70.net
FF6
ゾゾの街のボスのダダルマーを倒したら手下も一緒に死ぬのが理不尽です

850 :NAME OVER:2019/01/08(火) 14:10:10.65 ID:SK1BZ46S0.net
>>849
将棋でいうと手下を取られたら勝ちです。勝ちが決まってないので王将が現れるのは不自然なのです。

851 :NAME OVER:2019/01/08(火) 20:23:01.17 ID:d5UgbOcJM.net
お楽しみと言えば
N64のゴールデンアイ007には「お楽しみモード」が有りますが
想像していたものと違い過ぎて理不尽です
スパイ物、増してや007なんですからボンドガールとのお楽しみを期待するの当然じゃないですか!

852 :NAME OVER:2019/01/08(火) 20:37:52.40 ID:JUGpIhRu0.net
ガチャポン戦士4
八紘の陣が荒烈駆主と百士鬼改と砕虎摩亜屈と風雷主の4人で発動するのが理不尽です

853 :NAME OVER:2019/01/09(水) 02:19:35.73 ID:judwLEgv0.net
FF6のダダルマーでもう一つ質問
ダダルマーはモンスターでも帝国の手先でもなく、ただ意地悪で通せんぼしただけのチンピラなのにぶっ殺されたのが理不尽です

854 :NAME OVER:2019/01/09(水) 13:44:16.62 ID:SY8OuvvMd.net
>>849
FFと言えばファイナルファイト。
ボスがやられたら周囲のザコもやられるのはシリーズの伝統です

855 :NAME OVER:2019/01/09(水) 15:24:57.56 ID:RVx3aKMod.net
イシターの復活

ドルアーガが倒されてその魔力で修復されていた塔が廃墟と化し
魔物も狂暴化した・・・


出口が分からなくなったまではともかくRPGでお決まりの魔王クラスの統率者が亡くなっている状態なのに
前作では未登場、それもカイの
最強クラス魔法(デススペル、ビッグバーン)もロクに通用しない凶悪な魔物が何故出口に向かうほど出てくるんですか?

ランドアーチン(陸生のウニ!?)とかアキンドナイト(レッドナイトの青色版!?)とか。

856 :NAME OVER:2019/01/09(水) 15:40:27.35 ID:6dJIwcPwd.net
公式には語られていないのですが、ドルアーガの魔力の影響で塔のなかでは外より格段に遅い速度で時が流れていました。
ギルが最上階に到達した時点で、外との年月の差は数百年…もはや祖国は戦乱に滅び、大地は遥かに凶暴なモンスターが行き交う修羅の世界になっていたのです。
ギルとカイが「イシターの復活」終盤でやっとこさ倒したのは地上から塔に迷いこんだ尖兵に過ぎません。
復活してはみたもののイシターに収拾できるレベルではなく、もはや女神とは名ばかりの彼女は二人の偽りの凱旋を無責任に称えるより他にありませんでした。

857 :NAME OVER:2019/01/09(水) 16:59:20.43 ID:cBbOei7P0.net
>>855
アキンドナイトはイシターが用意した最後の試練という設定
だからちゃんとイシターが戦いを見守ってるでしょと遠藤氏自ら解説してましたよ

でも後年にはアキンドナイトはアンシャーの手先という設定に変わってて氏も混乱してたりするw

858 :NAME OVER:2019/01/09(水) 17:30:06.26 ID:Yg0x7OkSa.net
>ドルアーガが倒されてその魔力で修復されていた塔が廃墟と化し

塔が廃墟になったまでは理解できますが、
60階建だった塔が128階建になるのはあまりにも理不尽です。

859 :NAME OVER:2019/01/09(水) 18:00:44.50 ID:vwqOnMx90.net
曲がりながらも魔王ドルアーガが管理していた魔力が暴走したので
モンスターはより凶暴に手が付けられなくなり
時空も歪んだために塔の高さまでもが変わってしまったのです

860 :NAME OVER:2019/01/09(水) 18:24:45.69 ID:OszIDNBM0.net
>>855
塔を攻略し隠された宝物を片っ端から奪っていく猛者が現われたため外部の増援を呼びましたが
彼らが塔に到達するより早くブルークリスタルロッドの恩寵が解き放たれてしまったのです

861 :NAME OVER:2019/01/09(水) 18:41:37.76 ID:yo6pa0do0.net
>>853
エドガーの権限で、邪魔するものはフィガロに仇なすものと見なして処分してよい事になりました

862 :NAME OVER:2019/01/09(水) 19:15:36.67 ID:CrlMmWF80.net
>>853
襲ってきたのはダダルマーの方です
道を塞いでるだけの人に話しかけても戦闘にならないでしょ?

863 :NAME OVER:2019/01/09(水) 20:23:39.03 ID:Kp7IX/qd0.net
>>858
裏ドルアーガ全60ステージと統合されました
  (なので、裏ドルアーガがあったのに裏イシターはないでしょ?)
それでもまだ8フロア足りませんが、残りのステージは一般公募からの採用です

864 :NAME OVER:2019/01/09(水) 21:58:31.41 ID:cBbOei7P0.net
>>858
128『階』じゃなく128『部屋』だぞ

865 :NAME OVER:2019/01/10(木) 20:38:15.07 ID:LUrhwfCd0.net
>>856
それだと、「ザ・ブルークリスタルロッド」に話が続かない気がするのですが…

866 :NAME OVER:2019/01/10(木) 23:08:59.60 ID:Q8rTaPs7d.net
話は「イシターの復活」終盤に遡ります。
人智を超える強大な敵・アキンドナイトの一体にすら、ギルの刃は掠り傷すらつけられませんでした。
慢心からとはいえ挑んではならない戦いに挑んだギルの、そして自らの愚かさを呪ったカイの脳裏をよぎった想い。それはー
ーああ、時を戻して、全てをやり直せたならー

咄嗟にカイが紡いだ
「デュオ・ディメンジョン」の呪文は暴走した魔力で辺りを包み込みました。

刹那の閃光の後に、カイが目にしたのは、満身創痍で鍵を手にして微笑むギルと、慈愛に満ちたイシターの微笑む姿でした。
私たちはやり遂げたんだ。
さぁ、次の冒険に旅立とう。

カイとギルは新たな試練に旅立ちました。
その試練が様々な結末を迎える度に、何事もなかったように再び冒険に旅立ちました。
そう、廃墟となった塔の片隅に打ち捨てられたロッドに嵌め込まれた、ひび割れた青いクリスタルの中の世界で。

永遠に。

867 :NAME OVER:2019/01/11(金) 01:34:08.01 ID:NRj7LqLm0.net
絵を描くソフトのマリオペイントで音楽を作ったりハエたたきをするのが不思議でなりません。

868 :NAME OVER:2019/01/11(金) 01:38:35.32 ID:RHoaILR20.net
自分にはWindowsにトランプゲームとかが入ってる方が不思議ですねぇ…

869 :NAME OVER:2019/01/11(金) 09:52:43.26 ID:SZXWKkQMH.net
ファミコンウォーズ
ヘリに搭乗するとき、身長の何倍もの高さの大ジャンプで空中のヘリに直接乗り込むという、
ランボーでもやらないような大アクションを毎回やる歩兵の皆さんが理不尽です。
普通に着陸して乗り込めばいいと思います。

870 :NAME OVER:2019/01/11(金) 10:17:09.85 ID:/CXlmxp8d.net
戦場ではヘリを着陸させた時が一番敵に襲われやすい時です。ランボーでも敵兵がいるので着陸を諦めて味方を見殺しにするシーンがありました。今後低空飛行のヘリに大ジャンプで搭乗するのが各国軍隊の基本となっていきます。

871 :NAME OVER:2019/01/11(金) 10:20:21.87 ID:Tl8yy7n00.net
>>869
彼らは少人数で都市や空港や港を占拠できる強者ですよ
それぐらい造作もないことです

872 :NAME OVER:2019/01/12(土) 10:14:26.17 ID:ouIN8nrA0.net
磁力を利用しています

873 :NAME OVER:2019/01/12(土) 16:35:03.38 ID:Tk0qqGNl0.net
ドラゴンクエストの「○○が あらわれた!」というメッセージについてです。
ランダムエンカウントならわかりますが、
ボス戦やイベント戦で主人公と会話をしてから戦闘に突入しても
「あらわれた」と表記するのは理不尽だと思います。
ずっとそこにいたじゃないですか。

874 :NAME OVER:2019/01/12(土) 17:49:21.82 ID:cVly/bajr.net
それまでは敵でも味方でもない人やモンスターの敵としての本性があらわれたって事でわ?

875 :NAME OVER:2019/01/12(土) 18:51:57.09 ID:j7gS4pih0.net
>>873
彼らの世界では「侵略」という行為はとてもイメージが悪くたとえ領土の大拡張を果たしたとしても名君と称えられるどころか非難までされかねないのです
従って自ら討伐に出たとしてもそれは敵が手出しをしてきたからやむを得ずという体面を取り繕わなければなりません
「あらわれた」という文言が表しているのはそういう大きな理不尽についてです
いずれ彼らの価値観に変化が訪れれば文言そのものが改められることになるかもしれません

876 :NAME OVER:2019/01/12(土) 21:22:05.77 ID:5ro034i5a.net
誰もが戦う前に禊ぐ習慣のある世界なのです
なので戦う際に洗われたと表現します

877 :NAME OVER:2019/01/12(土) 22:55:06.14 ID:BGXYQUNd0.net
戦いの前に魔王軍に入る時に貰った名札が割れて不吉を悟ったのです
なので「あら割れた」と言っているのです

878 :NAME OVER:2019/01/13(日) 08:10:09.56 ID:uWgz9+n00.net
イベントバトルの緊張をほぐすための製作者側の配慮ですね。

879 :NAME OVER:2019/01/13(日) 10:30:23.99 ID:njTlxE1w0.net
ファミコンのF1レースて敵車が多すぎませんかね?
あんなに車間が狭いのは理不尽ですね。
1レース100台ぐらい出走してそう。予選会でもして20台ぐらいで
やってほしいです。

880 :NAME OVER:2019/01/14(月) 11:41:31.77 ID:9kxtyBVAa.net
みんな出たがりなのです

881 :NAME OVER:2019/01/14(月) 18:31:21.05 ID:gWIbj/F30.net
>>879
100台って、まさかプレイ中に抜き去った車を数えてたのですか?
だとしたらそれは無意味です、なぜなら、F1だからです

F1は同じコース内を何周もする方式のレースですから、
周回遅れの車がおじゃまカーっぽく機能してしまうことはあるでしょう
それにより、実際には参加車が20台しかいないのに、100台もいるように誤認される方もいるかもしれませんね

882 :NAME OVER:2019/01/14(月) 21:13:58.09 ID:3ObtD8/fd.net
>>879
FIA(国際自動車連盟)に睨まれるとマズイからです。
「F1レース」なんてタイトルを迂闊につけてしまったからには謝罪と賠償を要求される前に
「貴殿方の権利を無断盗用はしておりません」
と逃げ道を作る必要があったのです。
理不尽に感じた貴殿は実に慧眼ですね。

他社はそれを見越してポールポジションとかファイナルラップとかウイニングランとかコンチネンタルサーカスとか
タイトルから対策を施してるのに・・・

883 :NAME OVER:2019/01/15(火) 00:46:13.87 ID:ivhf2j7S0.net
たけしの挑戦状
こんてにゅうやでオヤジを殴るという選択肢を選ぶと「ぎゃー、ひとごろし」と言われ、たけしが死にます。人殺しはそっちだろう。理不尽です。

884 :NAME OVER:2019/01/15(火) 00:48:28.82 ID:gOAlFYv10.net
>>883
裁判で正当防衛が認められました

885 :NAME OVER:2019/01/15(火) 07:51:49.26 ID:NupVw7xN0.net
>>883
死ぬのはたけしではなくプレイヤーキャラのサラリーマンです。
しかしたけしだった場合でも、障害事件をまた起こせば
今度こそ社会的に死ぬでしょう。

886 :NAME OVER:2019/01/15(火) 13:35:25.77 ID:8pj+Wigz0.net
FCのキン肉マンのグラフィックて原作のキャラとあまりにも似てないのが理不尽ですね。
チョット悲しい…

887 :NAME OVER:2019/01/15(火) 14:01:46.00 ID:cVZCwGGlH.net
ドラクエ5のはぐれメタルは
仲間に成った途端に身の守りが激減するのが理不尽です。
1/2以下になるとは一体どういうことですか。
お陰で柔らかメタルになってしまってます。

888 :NAME OVER:2019/01/15(火) 14:45:39.35 ID:B4PP0FwM0.net
動物園の動物は身体能力や野生の勘が落ちて野生に戻しても生きていけないそうです。はぐれメタルも人間の生活に慣れてしまうと野生の厳しい環境で必要な頑強さを失ってしまうのです。

889 :NAME OVER:2019/01/15(火) 15:19:10.70 ID:/yc3t9Fzd.net
>>886
私たちにとって、ゲーセンの「ルパン三世」でドル袋を取ると動きが鈍くなる棒人間は十全にルパンでしたし、
「Zガンダム・ホットスクランブル」で襲ってくる色しか違わない敵キャラも全てハイザック・マラサイ・ガブスレイ・バーザムなどなど瞬時に見分けがついていたし、
謎の魔境で突然、野球要素0%の鉄人レースを強いられるバッテリーの声も井上さんと塩沢さんの声で再生されてたんです。
キャラが原作に似ていないと言う前に歩み寄る努力が必要ではないでしょうか

890 :NAME OVER:2019/01/15(火) 15:19:39.81 ID:vTbENAS6a.net
便乗してドラクエ5のモンスターの話ですが、一匹め以降はなぜ仲間になりにくくなるのでしょうか
自分と同じ種族のモンスターがいるのだからむしろ安心して着いていきやすくなったり、同族仲間モンスターからの交渉で説得しやすくなるのではないでしょうか

891 :NAME OVER:2019/01/15(火) 15:44:00.12 ID:ofcrmKKw0.net
自分の隠したい過去を知っている奴など信用に値しません。

892 :NAME OVER:2019/01/15(火) 15:51:20.64 ID:pwQQTnjLd.net
女神転生「1匹になるまで殺害してからでないと交渉すらできないぜ」

893 :NAME OVER:2019/01/15(火) 16:05:16.05 ID:B4PP0FwM0.net
やはりモンスターと言えど個体差はありますから、争いの元になってしまうのでしょうね。「ピエール可愛い〜!…それに比べてタイーチはブスだわね」「ピエールには良い武器を!タイーチはマッパで馬車に入ってろよ」とかなるとパーティ内で傷害事件がおこります。

894 :NAME OVER:2019/01/15(火) 21:21:40.89 ID:9a9GLKo4a.net
全モンスターが特殊性癖の持ち主で
簡単に言い換えると同じモンスター同士集まると即座にホモりだします
なので種の生存本能、衛生的な理由により可能な限り自重しているのです

なお別世界の魔神転生2では悪魔に比較的常識が備わっており
同族で説得が可能となっております

895 :NAME OVER:2019/01/15(火) 23:36:39.55 ID:Edy4NEG/0.net
太閤立志伝V

主人公札を入手すると「同名のよしみ」で諱(本名の名前の部分)が同じ人物の主人公札も入手できるのですが、
上杉"景虎"の主人公札を入手しても長尾"景虎"=上杉謙信の主人公札を入手できないのが理不尽です。

896 :NAME OVER:2019/01/16(水) 03:54:24.15 ID:Z4Sr81zJ0.net
>>895
上杉謙信が景虎の名を養子に与えた事により、上杉景虎が発生しました。貸したのではなく与えたものですので返してもらえません。上杉景虎が存在するという事は長尾景虎が消滅しているという事になり、同名よしみが成立しません。

897 :NAME OVER:2019/01/16(水) 11:41:35.90 ID:OEzA+8WEd.net
>>895
読みが違うのです
長尾「かげとら」と書いてあるように見えますが長尾「かげとら(かげこという説もあり)」と書いてあるのです
もっとも括弧の部分は100型のテレビでかろうじて読める程の小さな文字で書いてあるので確認するのは至難ですが

898 :NAME OVER:2019/01/17(木) 13:28:39.32 ID:SPH0Gs9x0.net
ファミコンのドラえもんて初期装備が何もなし・・・て貧弱すぎませんかね?
1面開始の画面見る限りでは
ドラえもんが自ら敵地に乗り込んでいるように見えるのに準備不足なのが理不尽です。

899 :NAME OVER:2019/01/17(木) 16:29:52.61 ID:jGoVkw+D0.net
問題解決にもしもボックス等のチート道具をいきなり使わないという原作の精神を守っています。

900 :NAME OVER:2019/01/17(木) 16:44:18.28 ID:kZxCtFAZ0.net
チート道具で圧勝では暇つぶしにもならないからね
あえて遊んであげているのです

901 :NAME OVER:2019/01/17(木) 18:06:42.14 ID:1vPoFJQ4d.net
>>898
ポケット故障じゃなかった?

902 :NAME OVER:2019/01/18(金) 10:08:30.03 ID:raSArTuO0.net
>>898
ネズミが出てこないと、凶悪な兵器の使用禁止ロックが解除されません

903 :NAME OVER:2019/01/18(金) 14:20:51.68 ID:6PhgxkItd.net
今、ブレスオブファイア3をやっているのですが、先ほどガーランドとかいうオッサンが、どう見てもドラゴンなのに竜族を倒すのが使命とか言って主人公に襲いかかって来て、いやお前も竜じゃん!という感じで理不尽です

904 :NAME OVER:2019/01/18(金) 14:42:49.54 ID:J9i0M+7Dd.net
>>903
竜族のパチモン、パクリと罵られたので、逆恨みです

905 :NAME OVER:2019/01/18(金) 15:57:04.42 ID:yX4Oe1xV0.net
>>903
ゲームだと、人間種だけど自分と同じ人間という種族全体に恨みを持ってたり他種族に傾倒したりなどして
人間種を滅ぼすことを目的に行動しているキャラなんかもざらにいます
人間だけど人間を殺すことを職業や趣味にしているというキャラならもっと多いでしょう
さらに「滅ぼす」「殺す」なんていう物騒な話でなく「倒す」レベルであれば
腕試しやなんかで強い人間を倒してまわるのが生き甲斐のキャラなんかごまんといます
とまあ、人間が人間を倒すのを目的に行動するのは珍しくない以上
竜が竜を倒すのを目的に行動していても全然理不尽ではなくないですか

906 :NAME OVER:2019/01/18(金) 18:29:18.36 ID:4AWxGJpTd.net
同じ竜族を滅ぼす使命など充分許容範囲です。世の中には種族はおろか
「全てのいのち 全てのそんざい 全ての次元を消して わたしも消えよう」
と豪語したツワモノもいますから

907 :NAME OVER:2019/01/18(金) 18:29:45.28 ID:JiJ3/WFS0.net
人間だって家族や親類縁者とこじれた時の方がドロドロしてるものです

908 :NAME OVER:2019/01/18(金) 19:18:42.28 ID:+T7Pgp210.net
>>903
リザードンだってどう見てもドラゴンなのに
ほのお・ひこう タイプだったりします。

見た目で判断してはいけません。

909 :NAME OVER:2019/01/19(土) 22:07:43.66 ID:JAgpGqg50.net
>>903
「鷹山仁」という文字列でで検索をかけて調べてみることをお勧めします
きっと得心が行くことでしょう

910 :NAME OVER:2019/01/20(日) 17:29:52.29 ID:SqbfAmzed.net
>>902
1面から出てきますけど…

911 :NAME OVER:2019/01/22(火) 17:41:41.48 ID:qOkKd0710.net
桃太郎伝説でえんま大王は負けると改心しますが
悪の親玉が負けたぐらいで改心しますかね?
許した桃太郎が理不尽です。
やはり倒すべきでしょう。
だって人間でいえば負けそうになったヒトラーやカダフィーやフセイン
が改心しますと言っても許さないでしょ?

912 :NAME OVER:2019/01/22(火) 18:14:35.60 ID:WvRbfL8t0.net
真・女神転生では
桃太郎の原型となった妖鬼モムノフはLv24
一方えんま大王の別名である天魔ヤマはLv60

このように本来は次元が違うレベルで差があるんですよ
そこはLIGHT悪魔なんで、寛大な心で遊戯に付き合っていた様ですが。
桃太郎が力に気づいて身を引いたのかもしれません

913 :NAME OVER:2019/01/22(火) 20:49:41.11 ID:Fkqq+w5Q0.net
>>911
実際、改心したじゃないですか、続編遊んでないんですか?
IIでも新桃でもいいから、とにかく遊んでみてくださいよ

914 :NAME OVER:2019/01/22(火) 22:55:37.76 ID:IJ7T7D770.net
もうずっと前のことですが、チャイルズクエストのチャイルズってフレーズが理不尽ですと質問しましたが
そういうギャグだという事を知らずに質問した私が理不尽です

915 :NAME OVER:2019/01/22(火) 22:59:14.70 ID:Gv1fJI3n0.net
よくあることです

916 :NAME OVER:2019/01/23(水) 02:05:18.07 ID:XQ0QRtI0H.net
>>911
愛の心で持って戦うから相手も改心するんですよ。

917 :NAME OVER:2019/01/23(水) 08:36:29.92 ID:6rcMCM5ld.net
>>911
下手に頭目を殺してしまえば神格化が強まり地下に隠れ、暗殺・破壊活動等されると厄介な現代のカルト教狂信者やテロリストの例を挙げるまでもなく敵を無駄に増やすのは愚策です。

勿論、容易い事では無い事はわかります。
しかし「罪を憎んで人を憎まず」
改心させる事は信者、過激派、穏健派、力の信奉者すべてに

「あの者は凄い(強い・底知れない・懐の大きい)御方だ」
と見せ付ける良策なのです。

918 :NAME OVER:2019/01/23(水) 10:32:23.02 ID:HsrGXJbk0.net
>>914
チャイルズっていうアイドルグループが実際にいたという事実が
そういうギャグとして認識されてることが理不尽です

と返すべきでしょうか

919 :NAME OVER:2019/01/23(水) 15:31:55.53 ID:oVNnC0Ng0.net
RPG等でたまにあるんですが、因縁のラスボスを倒した後にストーリー上全く関係無い、訳のわからない奴がポッと出てきて戦いを仕掛けてくるのはどういう了見でしょうか?ストーリーぶち壊してて理不尽です。

920 :NAME OVER:2019/01/23(水) 15:35:01.46 ID:FZbFpce20.net
真の支配者というのは表に情報が出ないものなのです。現実世界でもラスボスと思ってトランプ大統領倒したら裏にもっとヤバいユダヤ系組織が出てきます。

921 :NAME OVER:2019/01/23(水) 17:36:25.39 ID:YeJjOVoWd.net
>>919
勇者サイド、魔王サイド共にその存在を疎ましく思ったり
権威・名声・所有金品・希少装備を己が物としたい輩が

「両雄がもし戦わば片方は倒れ、もう一方もただでは済むまい。上手くいけば共倒れも・・・そこを俺様が背染めてウッシッシッ」

こういう浅はかな考えの三下は何時の時代にもいるものです。

922 :NAME OVER:2019/01/23(水) 21:44:00.43 ID:bSBtWSW50.net
映画がとても面白かったのでスパルタンX買ってきたけど内容が全く違います!ベニーユキーデは出てこないし理不尽です!

923 :NAME OVER:2019/01/23(水) 22:42:03.37 ID:/nl2MeT3d.net
テレビ放送と劇場版で内容が異なる事はよくあることです

924 :NAME OVER:2019/01/24(木) 09:03:02.70 ID:+FZGiXOXd.net
別の世界線だったという説もあります

925 :NAME OVER:2019/01/24(木) 18:22:44.21 ID:O8s8sZEea.net
>>922
MSX版をおすすめします。
あちらは原作映画の内容に割と忠実です。

926 :NAME OVER:2019/01/24(木) 18:40:12.15 ID:H8veWn+/d.net
FF3のクムクムです
通常敵でぼくだけ色違いの仲間がいないとです
理不尽とです

クムクムです、クムクムです、クムクムです

927 :NAME OVER:2019/01/24(木) 19:38:12.58 ID:+V0cTwAt0.net
>>926
「わんぱく大昔クムクム」でしょうか

928 :NAME OVER:2019/01/24(木) 21:22:33.20 ID:GagfVgrjM.net
ストZERO2のオープニングデモで最後リュウとケンはお互いに波動拳を撃ってロゴが出ますが
あの距離なら片方が垂直ジャンプして避けた方が(あるいは弱昇竜でかわすとか)
「一人一画面に二発飛び道具出せない」問題により優位に立てると思うのですが
何故彼らは相殺させることを選んだのでしょうか?

929 :NAME OVER:2019/01/24(木) 21:24:40.35 ID:jh32zCj80.net
客寄せ用のデモストレーションだからです

930 :NAME OVER:2019/01/24(木) 21:34:22.17 ID:PDR0SrwH0.net
正面向きの立ち絵が無いため向かい合っているように見えますが
実は画面手前にベガがいて、ベガに向かって二人同時に波動拳を撃っているのです
そう、アレはドラマティックバトルの真っ最中なんですね

931 :ロック・コール:2019/01/24(木) 21:50:59.73 ID:m3xL7y6u0.net
俺はドロボウじゃねえ、トレジャーハンターだ!
どうして誰も理解してくれないんだ、理不尽じゃないか!!

932 :NAME OVER:2019/01/24(木) 21:56:18.93 ID:mVoyvTsK0.net
そんな自称は面接でも履歴書でも受け付けてもらえません
犯罪者でなければ無職と呼ばれます

933 :NAME OVER:2019/01/24(木) 23:12:57.06 ID:cdHZBQ+wH.net
>>931
モンスターから物を盗んだり、商人や兵士から服を剥ぎ取ったりしなければ
その言い分も認められたかも知れませんね。

934 :NAME OVER:2019/01/25(金) 01:28:26.08 ID:mNgWpQNa0.net
>926
あなたの強さそのものが理不尽です。
エンカウントしてこないで、どうぞ。

935 :NAME OVER:2019/01/25(金) 06:49:45.77 ID:ll9yUVKnd.net
>>933
服をはぎ取るとかドロボーというよりレイパーだと思います
しかも絵を見る限りアッー!です

936 :NAME OVER:2019/01/25(金) 11:43:19.93 ID:E5YBlkkw0.net
返事がないただの屍に話しかけようとするのが理不尽です

937 :NAME OVER:2019/01/25(金) 11:47:52.96 ID:MoP1Ki0K0.net
死者であっても礼を失さず必ず挨拶するのが勇者としての有るべき姿なのです

938 :NAME OVER:2019/01/25(金) 12:01:41.10 ID:c3gkVCTd0.net
ただの屍ではない動き回る死体が普通に存在する世界なのですから、一見ただの屍であっても一応誰何するのは常識です

939 :NAME OVER:2019/01/25(金) 13:39:30.77 ID:wALP0MbE0.net
ボヘミアン・ラプソディ

940 :NAME OVER:2019/01/25(金) 14:11:07.26 ID:+OfXpVNN0.net
ドラクエ2の敵のメガンテて唱える前からウィンドウが真っ赤になるのは
心臓に悪いので理不尽ですね。健康に悪いのは良くないと思います。

941 :NAME OVER:2019/01/25(金) 14:25:06.10 ID:MoP1Ki0K0.net
VRの実用化よりも早く死の恐怖と緊張感を味わえるようにした迫力の演出です
ドキドキしたくないならゲームなどやめた方が賢明です

942 :NAME OVER:2019/01/25(金) 14:36:56.39 ID:c9sN16Cm0.net
優れたスナイパーは撃たれた後に銃声が聞こえて来ると言います。呪文を唱えた声が耳に届く前に死が訪れているということですね。

943 :NAME OVER:2019/01/25(金) 20:10:38.75 ID:lk/0SObC0.net
>>928
ストZERO2には、あなたのおっしゃる制限を限界突破するためのオリコンというものがありますので

944 :レフィア:2019/01/25(金) 21:13:27.13 ID:K6f8m6UBd.net
公式絵の私は普通にナイスバディなのに
何でちょっぷりだの胸がまな板だの言われるわけ!?
全くもって理不尽だわ!!

945 :NAME OVER:2019/01/25(金) 21:20:23.47 ID:L+neb+zF0.net
世界基準だと平均値がもっと高いからです

946 :NAME OVER:2019/01/25(金) 22:31:37.01 ID:cj4cDHUr0.net
公式の顔グラがなんだか別人なフロントミッション3のアリサさんに比べたらどうと言うことはないでしょう

947 :NAME OVER:2019/01/25(金) 23:25:34.68 ID:IhWll8UL0.net
>>944
作中世界のまな板がけっこうデコボコしてるんです

948 :NAME OVER:2019/01/26(土) 10:57:14.81 ID:NpyhVlGJd.net
そろそろ次スレを建てようとしたのに弾かれるのが理不尽です
荒らし対策も何もしないのにホストで弾く運営は浪人のセールスマンとしか思えません

949 :NAME OVER:2019/01/26(土) 11:49:23.14 ID:8izAhPv10.net
浪人を買っていない我々は運営からすれば「無課金プレイヤー」でしかないのです。

950 :NAME OVER:2019/01/26(土) 12:19:16.63 ID:3IAxwwjwd.net
浪人って匿名で購入から使用までできるの?
それなら考えるんだけど

951 :NAME OVER:2019/01/26(土) 12:34:44.13 ID:HXK4p/U7d.net
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その96
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1548471041/
立てました

952 :NAME OVER:2019/01/26(土) 14:47:00.26 ID:Ew5Or1GZ0.net
例えばはぐれメタルと数ターンの激闘を繰り広げて、のこりHP1で逃げられると経験値ゼロなのは少し厳し過ぎるのではないでしょうか?数ターン分の攻防の経験はどうなったのでしょうか?

953 :レフィア:2019/01/26(土) 14:50:58.43 ID:Br+6V7WXd.net
明確な結果を出さないと認められないのが世の常なので
何ら理不尽ではありません

954 :NAME OVER:2019/01/26(土) 14:51:34.30 ID:Br+6V7WXd.net
名前消し忘れた私が理不尽ですorz

955 :NAME OVER:2019/01/26(土) 15:05:05.33 ID:6dC4RdSQM.net
昔某板で
妹より9cm小さい(しかもその妹超爆乳)だけなのに
貧乳扱いされた挙げ句鬼女化して
スレッドの人間を虐殺しまくった事件を思い出しましたね

956 :NAME OVER:2019/01/26(土) 17:08:01.43 ID:8izAhPv10.net
>>952
はぐれメタルは実は微細なナノマシンが群体となった液体金属生命体で、米粒ほどの大きさのコアが制御しています。
このコアを撃ち抜くと活動を停止し、制御を失ったナノマシンに寄生された冒険者は筋肉と神経・脳が飛躍的に活性化するのです。
上述の通り通常の修行や戦闘経験とは異なる、いわば経験のドーピングのようなモノなのです。
もちろんコアを破壊しなければ、たとえHP1まで追い詰めても徒労に終わります。

957 :NAME OVER:2019/01/26(土) 17:55:43.01 ID:mLe6uwKk0.net
ドラクエ作品でニフラムで敵を消滅させた場合、経験値が得られないのが理不尽です
敵と交戦し攻撃を掻い潜りタイミングを見計らって呪文を使うということは立派な戦いの経験だと思うのですが何故でしょうか

958 :NAME OVER:2019/01/26(土) 18:33:24.64 ID:MJljd1lv0.net
戦闘における経験とは肉と肉とのぶつかり合いが全てです

959 :NAME OVER:2019/01/26(土) 19:08:25.48 ID:W5XbwZeh0.net
>>952
経験値というものは世界的に見ても戦国時代の手柄首みたいな解釈のものなので、
戦いのすえに惜しくも取り逃がしたとかだと経験値はもらえません
経験とは違うのです

960 :NAME OVER:2019/01/26(土) 19:59:10.28 ID:8izAhPv10.net
>>957
「モンスターは、ひかりのなかにきえさった!」
というテキストで分かるとおり、神に祈って弱いモンスターを遠ざけてもらってるだけなので経験的にはノーカウントです

961 :NAME OVER:2019/01/27(日) 01:35:25.24 ID:HRJzZrY60.net
>>957
昔、どこの宿に泊まっても全然回復しねえとの報告が多数ありました。調査、統計を取ると、報告者は全員ニフラムを使用して経験値を得ていた事が分かったのです。罪の意識に苛まれる事が問題視されました。

962 :NAME OVER:2019/01/27(日) 14:20:14.41 ID:k2kb8w9Ud.net
ドラクエ3
簡単に魔法の鍵や最後の鍵が手に入らないのにそこら中にその手の扉があるのが理不尽です
一体誰が鍵を掛けているのでしょうか

963 :NAME OVER:2019/01/27(日) 14:28:29.59 ID:gzaSdQdg0.net
その地域の管理者(王、領主)が勇者を育てるために
あえて心を鬼にして試練を作っているのです。

964 :NAME OVER:2019/01/27(日) 14:34:25.58 ID:CJ2bRugj0.net
昔はそのタイプの鍵が普及していたのですが年月と共に別のタイプの鍵が主流になりました
個々のオーナーが付け替えるのをうっかり忘れてたり面倒くさがっている間に製造や修理の技術が廃れて現在では開かずの扉と化しました

965 :NAME OVER:2019/01/27(日) 15:50:52.91 ID:RdCp6VHo0.net
>>962
魔法の鍵や最後の鍵でなら開けられてしまう施錠というだけで
その施錠に使った本来の鍵は別に存在しています
つまりDQ世界の施錠技術は恐ろしく低いのです

966 :NAME OVER:2019/01/27(日) 20:50:04.31 ID:A2hi4uYe0.net
鍵で思い出しましたがドラクエ1に鍵を使わないと入れない店があるのが理不尽です
鍵屋に関しては真っ当な商売ではないと解釈することもできますが(それならそれでなんで王様はそんなもんを勇者に渡すのかという疑問は湧きますが)
聖水屋はなんで施錠して営業しているのでしょうか?

967 :NAME OVER:2019/01/27(日) 21:56:27.34 ID:0QvwKaNT0.net
>>966
女王様の聖水を売ってくれる様な店なら
カタギじゃないから。

968 :NAME OVER:2019/01/27(日) 22:16:55.55 ID:2c95tmN30.net
ドラクエの世界は竜王の恐怖により荒廃し、アフリカの紛争国なみに治安が悪化しています。
現実のアフリカでも見られる通り、商店を狙った強盗も後を断たないため鉄格子ごしに日用品の売買をしたり、普段は施錠して常客のみを相手にする商店が散見されています

969 :NAME OVER:2019/01/28(月) 00:20:45.83 ID:tAjhM7Ui0.net
ドラクエの魔法の鍵は形を変化させて解錠するものである
最後の鍵で解錠できるものは複雑な形状の鍵である

970 :NAME OVER:2019/01/29(火) 16:02:09.29 ID:xW/EN5WZ0NIKU.net
店売りの武器の中で「おおばさみ」だけはイラスト見る限り極端に使いづらそうに見えます。他は剣や斧や槍とか現実世界にもある実用性高そうな形状なのに、何故おおばさみだけこんな理不尽な形なのだしょうか?

971 :NAME OVER:2019/01/29(火) 16:17:29.12 ID:buC8ZKd10NIKU.net
異世界ならではの技術進化の賜物です
現代日本とはベースが違うのです

972 :NAME OVER:2019/01/29(火) 16:53:01.91 ID:MabrYxVi0NIKU.net
こういう感じで敵の鎧だろうが骨だろうが魔導力で強引に切断します
https://youtu.be/jFjpvzbSw5c?t=55

973 :NAME OVER:2019/01/29(火) 19:41:58.76 ID:NHGTXnJl0NIKU.net
ロマン武器に使いやすさなど必要ないのです
むしろ理不尽さが大きいほどそのロマン武器としての価値は高いと言えるでしょう

974 :NAME OVER:2019/01/29(火) 19:56:38.33 ID:AaHCiMBg0NIKU.net
「いやこれ失敗作だろ!」という代物が使われるまで気付かれないという事態は時折発生します。

975 :NAME OVER:2019/01/30(水) 08:04:10.22 ID:7C0DD6Di0.net
ありがとうございました

976 :NAME OVER:2019/01/30(水) 11:09:37.66 ID:V2ai89MJ0.net
ファイナルファイトのデブが歩くより遅いダッシュ攻撃をこちらの立ち上がりに重ねてくるのが理不尽です。歩くより遅いダッシュなのに攻撃力が早いダッシュと同じなのは物理法則に反していると思います。

977 :NAME OVER:2019/01/30(水) 11:48:55.40 ID:veR2ildo0.net
遅いが重い攻撃なのです

978 :NAME OVER:2019/01/30(水) 16:58:26.42 ID:7cRDQnyo0.net
FCのアメリカ横断ウルトラクイズでクイズゲームなのにアクションゲームやジャンケンや
しまいにはRPGもやらされるのが理不尽ですね。
クイズゲームでしょ?

979 :NAME OVER:2019/01/30(水) 17:20:41.99 ID:wWQZSasgd.net
「アメリカ横断ウルトラクイズ」のテレビ版をYoutubeかどっかでご覧になってください。
話はそれからです

980 :NAME OVER:2019/01/30(水) 18:02:06.40 ID:r8euFMF/0.net
>>970
あれは切断武器ではなく挟んで圧死させる武器です

981 :NAME OVER:2019/01/30(水) 18:05:55.57 ID:r8euFMF/0.net
>>978
車の速度で移動し続ける回答ボタンを走って追いかけるとか本編でもやってますので
(ウルトラクイズは現在開催されていませんが、後継番組である高校生クイズでもやってます)

982 :NAME OVER:2019/01/30(水) 18:18:58.19 ID:7ygv7vwP0.net
>>978
「これを何と読む!?」
『ハズレ』ババーン!
「もう一回走ってこーい!」

983 :NAME OVER:2019/01/30(水) 18:27:43.19 ID:RRtXYkKa0.net
理不尽ですw

984 :NAME OVER:2019/01/31(木) 17:44:54.67 ID:dZgzKbsH0.net
ビートマニア、ドラムマニア、キーボードマニアだったらギターマニアだと思うのですが何故違うのでしょう?

985 :NAME OVER:2019/01/31(木) 17:59:05.68 ID:0PYCDuhM0.net
フリークは英語だとネガティブな印象になります
当時のコンマイスタッフにギターマニア嫌いがいたのでは?

986 :NAME OVER:2019/01/31(木) 18:42:54.69 ID:6sAzH75wd.net
あのシリーズもキーボードマニアまで行った時点で、
「もう本物の鍵盤、練習すりゃいいじゃん」
と思わざるを得ず理不尽でした

987 :NAME OVER:2019/02/01(金) 10:26:42.50 ID:SU1r5YNy0.net
ドラゴンボール超サイヤ伝説でフリーザ戦で復活した悟空の戦闘力が26万なのは
おかしくありませんか?
そのまま戦うとフリーザにワンパンで倒されるので弱すぎると思います
ピッコロは190万なのに26万はないのでは?

988 :NAME OVER:2019/02/01(金) 21:08:58.98 ID:mH00CSNM0.net
>>984
ギタマニアという地名があったので、使えませんでした
オセアニア大陸みたいな感じです

989 :NAME OVER:2019/02/02(土) 10:51:39.84 ID:nBKZabuFd0202.net
>>984
beatmania、pop'n music、DDRと各色を出していた流れの中
○○maniaと繰り返す形をとりたくなかったのと
特にギターは
有名アーティストに感化されてとか
○○ソング・ブームに乗っかってとか
ストリートミュージシャンからコツコツと
とかの成り上がりエピソードが語られる事が多いことから
「フリークス」という色を付けたと思われます。
最近はドラムと合わせて「ギタドラ」と称して二次元ガールズバンドブームへの色も出していそうですねぇ。

990 :NAME OVER:2019/02/02(土) 20:36:45.23 ID:2UwYPEybd0202.net
洞窟や塔で魔法の絨毯をつかえないのが理不尽。

991 :NAME OVER:2019/02/03(日) 02:12:01.93 ID:KC+Fv0bf0.net
>>990
便利な絨毯ですが、探索時の冒険者は効率より思い出を優先する傾向が強いです。「ここでは広げられない」と表示されるのは、この冒険を出来るだけ記憶に残る、実のあるものにしよう!という情熱から来る表れなのです。

992 :NAME OVER:2019/02/03(日) 02:27:24.31 ID:4NEznWUm0.net
>>990
たぶん、小回りが利かなかったり時々細かい制御が取れなくなったりするため
壁や天井に激突する危険があるのではないでしょうか
どのゲームの話なのか書いてくれればもうちょっと強引に解釈できたかもしれないです

993 :NAME OVER:2019/02/03(日) 05:23:28.80 ID:4ngq8PWk0.net
>>990
天空の花嫁の魔法の絨毯の事を言っているのならあれ、森に入ることもできないんですよ?
屋内で使えると思いますか?

994 :NAME OVER:2019/02/03(日) 07:13:45.65 ID:edJbeTzG0.net
サンダーストームのヒマラヤステージをやれば解りますが、洞窟内を飛ぶのはとにかく危ないのです。

995 :NAME OVER:2019/02/04(月) 00:24:43.72 ID:kcsKBx0k0.net
「アームドポリス バトライダー」や「ガンバード2」は
魔法のじゅうたんで飛ぶキャラが洞窟内やそれに準じたステージで戦うのですが、
あれらはまれな例外でしょう

996 :NAME OVER:2019/02/04(月) 08:05:52.45 ID:roq9EhNra.net
スーパーマリオブラザーズ
溶岩に落ちたクッパが続編で出てくるのが理不尽です
溶岩に落ちても平気ならエンディングでピーチ姫と一緒に油断してるところに何故現れなかったのでしょうか

997 :NAME OVER:2019/02/04(月) 10:03:17.27 ID:06yvRngp0.net
甲羅が燃えてカッコ悪かったからです
甲羅のプロテクターで溶岩に耐えようとしたのですが不可能と判断して泡状の防御壁を生み出し続ける戦法に切り替えました

998 :NAME OVER:2019/02/04(月) 10:03:36.10 ID:ZaCrjPn7d.net
>>996
貴方が指摘しておられる初代クッパは既に死亡しています。
現在に至るクッパはマリオとの最終決戦を前に死を覚悟した初代クッパがピーチ姫を(ピーーー)して生まれた第二世代で両親の能力を宿した事により何度も倒されても復活する驚異的な蘇生力を持っています。

ピーチは愛しいマザーであり
マリオはファーザーを殺した憎き仇です。
マリオの生涯の好敵手も納得ですね。

似たような作品にOVA妖獣教室というものがあるので鑑賞をオススメします。

貴方が18歳未満ではなければですが。

999 :NAME OVER:2019/02/04(月) 20:19:48.23 ID:tsZlBGzH0.net
溶岩風呂を楽しむデストロン総帥もいるくらいですからね

1000 :NAME OVER:2019/02/04(月) 21:48:48.54 ID:7Lrk2RGA0.net
「ゼクセクス」の道中で何万点か稼げるのにボスを倒しても1000点しか貰えない理不尽に1000ゲットです

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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