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残りライフが僅かだとパワーアップするゲーム

1 :NAME OVER:2019/04/27(土) 22:12:02.42 ID:Ai2VPDsu0.net
ゼルダの伝説みたいにライフ満タンの状態が最強なのはリアルだけど、
ピンチの時にパワーアップする方が少年漫画の主人公みたいでゲームとして盛り上がると思う
やりこんだ人はオワタ式で楽しめるし更にお得
こういうシステムって何で流行らなかったんだろう?
FCのムーンクリスタルぐらいしか思いつかない

2 :NAME OVER:2019/04/28(日) 00:48:40.41 ID:qbIplUha0.net
格闘ゲームなら超必殺が使えるようになるとかあるな

3 :NAME OVER:2019/04/28(日) 04:08:53.51 ID:Aa88fisZd.net
ライフわずかになるとずっとアラームが鳴り続けてイライラさせられるゲームの方が多いな。
BGMが早回しになったり。
ここ十年くらいのゲームだと画面がモノクロになってぼやけたり音がこもって聞こえづらくなったりする。
リアルと言えばリアルだが、

4 :NAME OVER:2019/04/28(日) 04:17:00.65 ID:H4PatJIQ0.net
ヒュンケル

5 :NAME OVER:2019/04/28(日) 08:33:55.58 ID:F8QSrDBF0.net
瀕死になると被ダメが激減する神仙伝

6 :NAME OVER:2019/04/28(日) 10:14:55.85 ID:VdG2bP760.net
サモンナイトはHPが残り少なくなると能力が下がってよけいピンチになるが
火事場のバカ力があると逆に上がって
ド根性を持っているとペナルティなしになるんだったかな

7 :NAME OVER:2019/04/28(日) 10:20:02.26 ID:JaXH/0lo0.net
スパロボの底力とか
αだと被ダメを100%.75%.50%から選べるので調整が容易で使い勝手が良かった

8 :NAME OVER:2019/04/28(日) 10:42:35.57 ID:iB44YPid0.net
ハイドライド3では主人公へのとどめの一撃は必ずライフ1残るからどれだけ品詞でも即死はしない
これ豆な

9 :NAME OVER:2019/04/28(日) 14:31:37.47 ID:i/c75Jx8r.net
モンハンの火事場スキル

10 :NAME OVER:2019/04/28(日) 15:15:44.44 ID:QGd1oYEhd.net
今やってる

11 :リンク+ :2019/04/29(月) 08:31:25.47 ID:sgHjBqEF0.net
エヴァンゲリオン十八号機

リンクのハートが残り1個になると、しばしば暴走し、ベースとなる使徒の力を発揮する。

12 :リンク+ :2019/04/29(月) 08:35:55.09 ID:sgHjBqEF0.net
>>3
それまでのゼルダでは、ハートが残り少なくなると、体力低下の警告音がチリンチリンと鳴り出す。

ブレス オブ ザ・ワイルドでは、ハートが残り1個を切ると、「ピリリリ!」と鳴るだけで、
ハートの器の輪郭がはっきりわかるようになり、一定間隔で点滅するようになる。
同時に、リンクの身体も赤く点滅する。

実際には、残り5個でダメージを食らうと即死というのが多い。
ノーマルモードのみ、ハートが満タンで即死ダメージを食らった場合は、
ハートが残り1/4を残して耐える食いしばりができる。

※ただし、落下ダメージやガーディアンのレーザー攻撃のダメージは
続けてダメージが入っているため、ダメージがハートを上回れば即死。

マスターモードやクリティカルモードで即死ダメージを受ければ確実に即死。

13 :リンク+ :2019/04/29(月) 08:44:14.84 ID:sgHjBqEF0.net
クリティカルモード

被ダメージ量が増加している。
このため、死亡率が更に高くなる。

リンク=約1.5倍
猫娘、アニエス、桃山 雅=約3倍

ブレス オブ ザ・ワイルドで、被ダメージ量が約1.5倍になると、
かなりの死にゲーになるな…。

※ブレス オブ ザ・ワイルドでは敵の攻撃のダメージが
他のゲームとは比べ物にならないほど大きい。

14 :NAME OVER:2019/04/29(月) 16:55:36.67 ID:KzIWhacQ0NIKU.net
>>3
キングコング2 怒りのメガトンパンチも体力が減ってくると少しかしがましい

15 :NAME OVER:2019/04/30(火) 02:40:53.43 ID:+XLTxxtp0.net
>>4
死ねばいい

16 :NAME OVER:2019/04/30(火) 11:30:24.16 ID:HpQ+Y3120.net
ヒュンケルを連想する人は30代か?
ドラゴン紫龍を連想する人は40代

17 :NAME OVER:2019/05/01(水) 10:06:57.49 ID:675ThFp600501.net
イマジニアのギャラクシーロボ(SFC:スパロボ風SLG)は
ロボのHPが40とかで雑魚から一撃で20とか食らってビビるけど
次の被ダメは10、その次の被ダメは6とかどんどん減ってって最終的に1ずつ削られる変なゲーム

18 :NAME OVER:2019/10/07(月) 01:51:18.98 ID:e0yiWyK10.net
ふーん

19 :NAME OVER:2020/06/03(水) 12:24:16.86 ID:X3HJ+ABF0.net
FF6

20 :NAME OVER:2020/06/20(土) 11:56:53 ID:0SfzyVCbM.net
高熱、下痢、食中毒等の死にかけ状態で
普通パワーアップなんか出来るわけないケドね

21 :NAME OVER:2020/09/24(木) 13:01:00.51 ID:uPhnA0SZ0.net
毒が裏返ったァッッ

22 :NAME OVER:2020/09/24(木) 14:12:10.76 ID:1M70g0sVd.net
ガロスぺ思い出す人も多いだろうが
超必もキャラで差があり過ぎてな
やっぱりキムになっちゃうけど
キム戦は相手のゲージ赤くしてから本番みたいな所ある

23 :NAME OVER:2021/05/30(日) 15:28:38.87 ID:Kp2MX/cM0.net
基本的にキン肉マンの火事場のクソ力がそれ

あんまりゲーム的には使われてないけどねw

24 :NAME OVER:2021/06/22(火) 12:30:02.38 ID:LSsHIdJfr.net
>>3
古いゲームでもマジックソードやチキチキボーイズは残りバイタリティが少なくなると常時警告音

25 :NAME OVER:2021/06/26(土) 08:07:34.07 ID:i7VM973i0.net
格闘やバトル系の漫画では主人公が持つ特性として
むしろ無い方が珍しい気がする

26 :NAME OVER:2021/07/07(水) 20:07:09.91 ID:OQgVaRq300707.net
その熱い展開をゲームにも活かせないのか?

27 :NAME OVER:2022/07/10(日) 11:46:46.00 ID:l2s/OyLc0.net
主にDECOとテンゲンとEAのタイトル、そしてバトルマニア2作

時折ジェネラルカオス大混戦を出せってほざいてるの俺な

タイトーのカートリッジはいらん、魔王連獅子以外は

28 :NAME OVER:2022/07/11(月) 01:21:52.61 ID:1r+qDQqwa.net
ゼルダの伝説みたいにライフ満タンの状態が最強なのはリアルだけど、
ピンチの時にパワーアップする方が少年漫画の主人公みたいでゲームとして盛り上がると思う
やりこんだ人はオワタ式で楽しめるし更にお得
こういうシステムって何で流行らなかったんだろう?
FCのムーンクリスタルぐらいしか思いつかない

29 :NAME OVER:2022/07/17(日) 07:13:17 ID:oDIrQsjx0.net
ゼルダの伝説みたいにライフ満タンの状態が最強なのはリアルだけど、
ピンチの時にパワーアップする方が少年漫画の主人公みたいでゲームとして盛り上がると思う
やりこんだ人はオワタ式で楽しめるし更にお得
こういうシステムって何で流行らなかったんだろう?
FCのムーンクリスタルぐらいしか思いつかない

30 :NAME OVER:2022/07/22(金) 16:11:42.03 ID:lzoVaguf0.net
ゼルダの伝説みたいにライフ満タンの状態が最強なのはリアルだけど、
ピンチの時にパワーアップする方が少年漫画の主人公みたいでゲームとして盛り上がると思う
やりこんだ人はオワタ式で楽しめるし更にお得
こういうシステムって何で流行らなかったんだろう?
FCのムーンクリスタルぐらいしか思いつかない

31 :NAME OVER:2022/08/08(月) 14:34:28.35 ID:6sf0305Y00808.net
ゼルダの伝説みたいにライフ満タンの状態が最強なのはリアルだけど、
ピンチの時にパワーアップする方が少年漫画の主人公みたいでゲームとして盛り上がると思う
やりこんだ人はオワタ式で楽しめるし更にお得
こういうシステムって何で流行らなかったんだろう?
FCのムーンクリスタルぐらいしか思いつかない

32 :NAME OVER:2022/08/08(月) 15:42:41.90 ID:0AfylnRsa0808.net
バーチャロンのフェイ・イェン

33 :NAME OVER:[ここ壊れてます] .net
マーヴルVSカプコンだとジン・サオトメが後がなくなる(パートナーも倒れてる)と金色に光ってパワーアップするな

34 :NAME OVER:2022/08/09(火) 22:53:40.72 ID:xfDC1xOR0.net
FCのガーディック外伝。
ライフがゼロになると当たり判定が異様に小さくなる。

この状態で食らうと死亡&ゲームオーバーだが
弾数制限の敵全滅サブウェポンを連発して敵弾を消しまくると
そこから回復アイテムがポロポロ出てくる。

35 :NAME OVER:2022/08/20(土) 20:08:59.84 ID:aOtBq6Xe0.net
ピンチの時にパワーアップする方が少年漫画の主人公みたいでゲームとして盛り上がると思う
やりこんだ人はオワタ式で楽しめるし更にお得
こういうシステムって何で流行らなかったんだろう

36 :NAME OVER:2022/08/20(土) 20:27:55.03 ID:2aY91Ph+0.net
サモンナイトはHPが残り少なくなると能力が下がってよけいピンチになるが
火事場のバカ力があると逆に上がって
ド根性を持っているとペナルティなしになるんだったかな

37 :NAME OVER:[ここ壊れてます] .net
ゼルダの伝説みたいにライフ満タンの状態が最強なのはリアルだけど、
ピンチの時にパワーアップする方が少年漫画の主人公みたいでゲームとして盛り上がると思う
やりこんだ人はオワタ式で楽しめるし更にお得
こういうシステムって何で流行らなかったんだろう?
FCのムーンクリスタルぐらいしか思いつかない

38 :NAME OVER:2022/08/27(土) 21:16:12.64 ID:c5G7Gl6ba.net
ゼルダの伝説みたいにライフ満タンの状態が最強なのはリアルだけど、
ピンチの時にパワーアップする方が少年漫画の主人公みたいでゲームとして盛り上がると思う
やりこんだ人はオワタ式で楽しめるし更にお得
こういうシステムって何で流行らなかったんだろう?
FCのムーンクリスタルぐらいしか思いつかない

39 :NAME OVER:2022/09/01(木) 17:45:55.91 ID:XbEyIlfI0.net
ゼルダの伝説みたいにライフ満タンの状態が最強なのはリアルだけど、
ピンチの時にパワーアップする方が少年漫画の主人公みたいでゲームとして盛り上がると思う
やりこんだ人はオワタ式で楽しめるし更にお得
こういうシステムって何で流行らなかったんだろう?
FCのムーンクリスタルぐらいしか思いつかない

40 :NAME OVER:2022/09/08(木) 08:13:11.05 ID:CHRodPnH0.net
ゼルダの伝説みたいにライフ満タンの状態が最強なのはリアルだけど、
ピンチの時にパワーアップする方が少年漫画の主人公みたいでゲームとして盛り上がると思う
やりこんだ人はオワタ式で楽しめるし更にお得
こういうシステムって何で流行らなかったんだろう?
FCのムーンクリスタルぐらいしか思いつかない

41 :NAME OVER:2022/09/23(金) 09:20:24.08 ID:3mBD3uTna.net
ハイドライド3では主人公へのとどめの一撃は必ずライフ1残るからどれだけ品詞でも即死はしないよ

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