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至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ33

1 :NAME OVER:2020/03/27(金) 00:07:20.42 ID:y/T84cyR0.net
他機種けなしは禁止。
比較に関してはある程度は仕方無いが、度が超えるようならスレチ。
荒らしをスルー出来ない耐性の低い人もお帰り下さい。
他機の争いは自分達のスレに戻ってやって下さい。

前スレ
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ32
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1567391136/

2 :NAME OVER:2020/03/27(金) 09:47:30 ID:3BY/VYYyr.net
日本のゲームクリエーターを育てたX68000

3 :NAME OVER:2020/03/27(金) 11:31:41 ID:df0jIJuw0.net
新しい話題が無いなぁ

4 :NAME OVER:2020/03/27(金) 16:11:08.04 ID:C9P/uI4i0.net
X68000買ったとき2HDディスクの容量の多さに驚いたっけ

5 :NAME OVER:2020/03/27(金) 18:10:07.25 ID:3BY/VYYyr.net
メモリー容量もな!12MB!
今ショボイ(^O^)

6 :NAME OVER:2020/03/27(金) 18:21:58.01 ID:47inqUknr.net
エモノがいたぜ

7 :NAME OVER:2020/03/28(土) 22:55:10 ID:r1T59PUD0.net
68よりグラディウスの出来が良い、小さな巨人PCエンジンの話でもする?

8 :NAME OVER:2020/03/29(日) 06:23:39.07 ID:Oa289MbV0.net
PCエンジンのグラディウスは酷評されてたじゃん・・・

9 :NAME OVER:2020/03/29(日) 07:37:24.00 ID:PTi4Z/gw0.net
高校時代の友人に万引きの達人が居て
彼からPCエンジンを2千円で買ったなあ
盗品だと知っていて買った自分も罪になると思うけどもう時効だよね
そういうわけでPCエンジンは悪のハードだ

10 :NAME OVER:2020/03/29(日) 08:00:56.30 ID:PTi4Z/gw0.net
クソしょーもない疑問なんだけど
昔のパソコンってVRAMがどこのアドレスかって固定されてたじゃないですか
今のパソコンってビデオカードそのものを交換できたりしちゃうんですよね
よくそんな事をして互換性を維持できるなあと感心してしまう

11 :NAME OVER:2020/03/29(日) 18:17:45.90 ID:TQSJOigX0NIKU.net
>>8
あれってMSX版の1のブラッシュアップなんだね

12 :NAME OVER:2020/03/29(日) 19:24:28 ID:lLNLNg+S0NIKU.net
よくわかんないけど
そんなにPCエンジンの話がしたいならPCエンジンのスレに行くべきだと思う

13 :NAME OVER:2020/03/29(日) 22:07:28.20 ID:JC6S8Mhq0NIKU.net
>>10
いまはVRAMに直接に書き込んだりビデオコントローラなりCRTコントローラなりに直接アクセスして書き込んだりしなくてAPI経由だからね
そこが個別の特性、違いを吸収して互換性を作り出してる

14 :NAME OVER:2020/03/29(日) 22:40:55.14 ID:7DgFirps0NIKU.net
>>11
それちょっと飛躍しすぎよ
確かにMSX版の要素は入ってるけど

15 :NAME OVER:2020/03/31(火) 01:34:47.44 ID:OBGtJNjX0.net
>>13

Linuxだとドライバーを探してくるのがたいへんだけど
Windowsだととりあえずドライバーが入って画面は映るじゃないですか
(最適なドライバーじゃないかもしれないけど)
Windowsはすごいですよねえ なんでそうなるんだろ
通ぶってLinux Linuxって言う人多いですけどねえ

16 :NAME OVER:2020/03/31(火) 01:45:22.14 ID:D3yPd5Et0.net
だからAPIって書いてるじゃん

17 :NAME OVER:2020/03/31(火) 01:53:58.14 ID:OBGtJNjX0.net
APIってのはOS上の(ソフトウェアによる)機能で
デバイスドライバーもまた(OSにインストールされた)ソフトで
APIがデバイスドライバーをコントロールしているでおk?

18 :NAME OVER:2020/04/01(水) 07:01:41.81 ID:GAVczc970USO.net
プログラム的にはAPIを叩くだけですよね
プログラミングの話をしていたのに話がそれてしまってすみませんでした

19 :NAME OVER:2020/04/01(水) 12:35:17.10 ID:s87euHLn0.net
>>17
デバイスドライバの機能を使うための呼び出し窓口がAPI
操作レバーとかボタンスイッチとかのような役割
APIそのものはOSの一部だが、実際に処理を行うのはデバイスドライバだな。一部の処理はOS側で行うんだったとは思うが

20 :NAME OVER:2020/04/01(水) 12:43:32.72 ID:s87euHLn0.net
>>15
ドライバが見つからないときでも、すべてのグラフィックチップが備えている基本モードたるVGA画面モードのドライバをいれれば、とりあえずは動くからな
もちろん解像度は低いし描画速度は遅いし、実用性のある表示モードではない。
それとは別に、主要GPUに対応した個別ドライバもマイクロソフト提供のものがそろってて、大抵のものは何も入れなくても、マイクロソフト製のドライバが入るはず
性能のチューニングは不十分なものもあるが。
新発売のGPUとかの場合にはマイクロソフト製のドライバが間に合わないことがあるのでGPUベンダーのドライバがいる。
Windows用のハードウェアとして販売するにも関わらずWindows用のドライバを提供してないGPUベンダーはいないはずなので、普通は特に探さなくても使えるってわけだ

21 :NAME OVER:2020/04/01(水) 16:11:19.43 ID:WQ+eg+Fj0.net
YouTubeで見たけど、X68Kのレリクスって88版みたいに画面切り替えじゃなくてスクロールするんだな
当時買っておけばよかった

22 :NAME OVER:2020/04/01(水) 18:28:12.77 ID:GAVczc970.net
レリクスはメッセージが英語だよね
そんな難しい英語じゃないし英語の勉強になって良いよね

23 :NAME OVER:2020/04/02(木) 00:10:57.31 ID:3avCAnxz0.net
>>21
じゃあ切り替えを利用した攻略法は使えないのか

24 :NAME OVER:2020/04/03(金) 23:00:48 ID:kmJ/I2/pM.net
やはりプレステには勝てんのやなw

悲劇やなw

25 :NAME OVER:2020/04/04(土) 07:16:57.59 ID:/58RqPHU00404.net
相手にもしてないけどな
対立煽りたいのかな

26 :NAME OVER:2020/04/05(日) 08:17:32 ID:1AAGV4fjr.net
>>24
出て来た時代が違うぞ!アホ(*´д`*)やなシネ

27 :NAME OVER:2020/04/05(日) 09:23:53.52 ID:26zpIb35a.net
>>24
プレステは所詮ゲーム機だからゲームで遊ぶことしかできない

だから

やはりプレステはパソコンには勝てんのやなw

悲劇やなw

28 :NAME OVER:2020/04/05(日) 16:49:38 ID:oVqH3NfS0.net
初代プレステにキーボードとC言語セット出すべきだったよな

29 :NAME OVER:2020/04/05(日) 18:22:36 ID:Nu7/C8tP0.net
でもプレステ本体をベースにした開発環境を12万ほどで売ったじゃん
パソコンで開発してプレステに転送して実行だけど、Cコンパイラベースのが使われた

30 :NAME OVER:2020/04/05(日) 20:03:57.57 ID:SviWZU8f0.net
XVIって速いの?

31 :NAME OVER:2020/04/05(日) 20:24:58.38 ID:+yZ5XZnnp.net
プレステより遅いんやなw

32 :NAME OVER:2020/04/06(月) 00:31:34.22 ID:cs4Re4gt0.net
68kも高いほぱーびそこんでしかない

33 :NAME OVER:2020/04/06(月) 11:31:45.77 ID:Wu+ScPS90.net
やっぱPCエンジンだよな

X68
●アーケードの忠実に近い移植は多いがそれだけ
●この機種独自の名作傑作タイトルの名はなかなかすぐには挙がらない


PCエンジン
●X68よりはるかに安価ながらアーケードの雰囲気を損なっていない移植多し
 例:源平、ドラスピ、アウトラン、スペハリ、パックランド、グラディウス2、大魔界村、
    スプラッターハウス、忍者ウォリアーズ、妖怪道中記、奇々怪界、シュビビンマン等
●アーケードの続編やプラスアルファ、難易度など絶妙にアレンジされたものなども多く、ファンも大満足
 例:ゼビウスファードラウト伝説(開発コンパイル)、スーパーダライアス、源平2、テラクレスタ2、
   R−TYPEヤジュー、パラソルスターズ、グラディウス、沙羅曼蛇、ドルアーガ、ならず者戦闘部隊ブラッディウルフなど
●イース1、2が68に完全勝利。好きなイース1、2といえばPCエンジン版の名を挙げる者も多い
●問 「PCエンジンが生んだ名作傑作タイトルといえば?」
 答え 「はい!はい!マジカルチェイス!」 「対戦モトローダー!」 「魔境伝説!」 「ネクタリス!」
     「エイリアンクラッシュ!」 「と、ときめきメモリアル…」 「超兄貴!」 「ドラキュラX!」 「精霊戦士スプリ…」 
  「ちょ、挙手が多すぎて、もうあきまへん!!!!!!」

34 :NAME OVER:2020/04/06(月) 11:44:04.93 ID:Wu+ScPS90.net
訂正w
シュビビンマン×   ベラボーマン◎

35 :NAME OVER:2020/04/06(月) 12:05:19.29 ID:5rrV0Ko70.net
この人X1ツインでも持ってたのか?
外見はX68000っぽかったからコンプレックスでもあるのかね

36 :NAME OVER:2020/04/06(月) 12:12:46.98 ID:afyS0RnY0.net
HuカードのゲームはまだしもCDのゲームは読み込み中の待ち時間に何もできないのが多くて興をそがれるのが多かった印象
せめてムービーを、ムービーが無理ならBGMだけでも鳴らしてくれって状態のが多くてね
読み込みと並行してムービーが出るゲームは少数派だったよね、それなのに読み込み長くてさ
やっぱ、CPUの性能の低さが足を引っ張ってたと思うよ

Huカードのゲームはやったことないから、まともだったかどうか知らないけどさ、CDのは微妙なの多かった

37 :NAME OVER:2020/04/06(月) 12:36:35.98 ID:qIkBEVIIr.net
>>33
コイツ未だに移植されてないnightarmsを知らない
アホ(*´д`*)やな面白いでぇ!音楽なんかどうやってこの音出してんだよって

38 :NAME OVER:2020/04/06(月) 16:51:19.55 ID:cycbJyoY0.net
PCエンジンもメガドラもスーファミも所持してたけどx68kが最高。まぁRPGだけは物足りなかったが…

39 :NAME OVER:2020/04/06(月) 21:15:27 ID:YoOx/Z9O0.net
X68kは草の根ネットというPC Erodojinが逆立ちしても立ち入る事さえ許されへんかった究極のジャンルが存在したんやなw

40 :NAME OVER:2020/04/06(月) 21:21:28 ID:msh2kuUC0.net
エロドージンか

アシカソフトの神経衰弱のモザはずししたのが懐かしい

41 :NAME OVER:2020/04/08(水) 11:06:26 ID:qR0tNGCv0.net
>>33
と、ときめきメモリアルしか思いつかない…
ネクタリスとかそんなに面白かった??

イースは同意。

42 :NAME OVER:2020/04/08(水) 11:20:24 ID:MOhpTldx0.net
>>41
面白いよネクタリス
なによりもスピーディーでウォーSLGのイメージを変えた
ユニット生産の概念が無いので詰め将棋的だね

43 :NAME OVER:2020/04/08(水) 11:41:01 ID:ZpiEsb8M0.net
あれだけ移植されてたのに殆ど語られないライトニングバッカス

44 :NAME OVER:2020/04/08(水) 14:45:05.76 ID:IvHY04PF0.net
>訂正w
>シュビビンマン×   ベラボーマン◎

どうでも良いが恥ずかしい奴だな

45 :NAME OVER:2020/04/08(水) 15:53:29.16 ID:gW+0305a0.net
そもそもいい年こいたオッサンがPCよりゲーム機の方がすごかったとか長文書いてイキってる時点でもうね

46 :NAME OVER:2020/04/08(水) 16:01:18.24 ID:r7TcjUER0.net
ファランクスが面白くなかった

47 :NAME OVER:2020/04/08(水) 16:11:45.86 ID:fms2WiPP0.net
糞ガキが対立煽りしてるだけっしょ

48 :NAME OVER:2020/04/08(水) 20:24:43.33 ID:pnwwCO9L0.net
ZOOMは68に絞ったから生き残れたな

49 :NAME OVER:2020/04/08(水) 21:20:49.13 ID:9V2fR3fc0.net
x68kで最もクリアまで時間かかったゲームはサバッシュ。マップ広すぎるわ、ヒントも少ないわで、ポプコムの攻略みて何とかクリアできた。最近のオープンワールドとかもっとマップ広いんだろうか

50 :NAME OVER:2020/04/08(水) 21:27:28.10 ID:DGSpY3kpr.net
良くクソゲークリアしたなぁ!
パクリ記事の多かったポプコムはザイン以下と思ってた。

51 :NAME OVER:2020/04/08(水) 21:35:27.50 ID:9V2fR3fc0.net
ふとマーキュリーっていう不思議でつまらないRPGをクリアしたのを思い出した。周りで遊んでる人、全くいなかったことだけよく覚えてる

52 :NAME OVER:2020/04/08(水) 21:47:31.29 ID:WFkbg/qw0.net
クォータービューカッコイイじゃん!と思ってた

53 :NAME OVER:2020/04/09(木) 00:29:05 ID:CjvAYIya0.net
>>46
自機の衝突判定がもう少し小さければ、と思う
色々ともったいない

54 :NAME OVER:2020/04/09(木) 08:15:43.26 ID:IEAZ9U9r0.net
>>49
スタミナ消費するから、おいそれと町に入れない
変なゲームだった
果樹園でバイトするのが楽しかった記憶がある
あと水泳の練習もしたような

55 :NAME OVER:2020/04/09(木) 08:21:35.29 ID:th2JcRVC0.net
ZOOMでゲームとして完成度高くて面白かったの、68じゃないけど「ドラっきーの草やきう」 しかなかい様な気もする

56 :NAME OVER:2020/04/09(木) 13:14:13.05 ID:PmJ1+sLF0.net
>>54
それ2じゃね

57 :NAME OVER:2020/04/09(木) 20:10:14 ID:RY8M4u3Mr.net
ネタになるか?わからないが
https://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000874

58 :NAME OVER:2020/04/12(日) 06:37:39.29 ID:VuC+Br0o0.net
ナイアスが面白くなかった

59 :NAME OVER:2020/04/12(日) 17:20:22 ID:q8WpkOo50.net
X68kにアレスタシリーズが一本も無いのが不思議やなw

60 :NAME OVER:2020/04/12(日) 17:37:27 ID:fcvM/gzQ0.net
ナイアスは何か動きが軽くてあまり好きじゃなかったな。ファランクスもいまいちだったなぁ

61 :NAME OVER:2020/04/12(日) 18:32:47.76 ID:wvCnwo9Ba.net
>>59
コンパイルが68に参入してなかったからねえ

62 :NAME OVER:2020/04/13(月) 08:41:29.55 ID:tn7hoBol0.net
無い明日あんまり出来がよくない

63 :NAME OVER:2020/04/13(月) 16:46:15.75 ID:hmXhSZB00.net
セックス えちマン ハッテン!!!wwwwwwwww
www

w…

64 :NAME OVER:2020/04/14(火) 11:56:43 ID:9Br9il5i0.net
ナイアスにTFIIIみたいなステージセレクトがあれば良かったのにな
>>61
ぷよぷよはSPSで実現したのに勿体無い

65 :NAME OVER:2020/04/14(火) 12:34:13 ID:1335fSKsM.net
ナイアスかぁ。
アンケートに、技術力は認めるが、ゲームに対する愛を感じられないと書いたら、次のゲームのアンケートから、ゲームに必要なものは何ですか?の項目に愛とあったのは俺のせい?とか思って笑ったわ。

66 :NAME OVER:2020/04/15(水) 19:08:07.49 ID:sUM3mMcrp.net
てぃんこ むわんこ うんこおおおおお

67 :NAME OVER:2020/04/16(木) 03:37:33.83 ID:WOdO/DOZ0.net
コンパイルはシューティングに向かないと言われたPC98で
ルードブレイカーとかいう雷電ばりの高速弾幕シューをDSのおまけとして出したのはびびった
あそこ全体的に同人みたいなノリだけど技術力もやたら高かったな

68 :NAME OVER:2020/04/17(金) 11:48:36 ID:9De0kvAI0.net
そうかもだけど68スレには関係のないお話

69 :NAME OVER:2020/04/17(金) 12:34:07 ID:OQQ+jqUe0.net
そう言えば昔雑誌「Oh!X」のYs3攻略記事でマドル・リステリンの話が載ってたな

70 :NAME OVER:2020/04/17(金) 19:39:50.08 ID:8EVXMmPL0.net
イース記事の時にライターがマドルとかいうSDっぽいオリジナルキャラ作るんだっけ
何か寒かった

71 :NAME OVER:2020/04/18(土) 22:55:45 ID:zviWWPagr.net
忍者増田?マスダ?ってライターいなかった?

72 :NAME OVER:2020/04/19(日) 00:29:48.50 ID:ZBCg8MMx0.net
>>71
うろ覚えだが、ログインに「忍者増田」というペンネーム?の人がいた気はする

73 :NAME OVER:2020/04/19(日) 00:58:07 ID:h0tSa4Yk0.net
>>71
ログインのライターだな。黒装束着てる奴。

74 :NAME OVER:2020/04/19(日) 07:45:40 ID:8GYfqPEap.net
うんちまん

75 :NAME OVER:2020/04/19(日) 21:13:06 ID:o2bYdMg20.net
X68000のボスコニアンってMIDI対応版があったんだね
youtubeで見たけどやっぱり内臓音源のほうが好きかな〜

76 :NAME OVER:2020/04/20(月) 09:36:23.03 ID:5EW2lO63r.net
それって勝手にパッチ当てたやつだよ!
プロテクト外して、コピーしたブランクディスクに書き込んだ物だと思う。
確かスペハリも書き換えツールが、バッ活で出ててサークルが紹介されてたね。

77 :NAME OVER:2020/04/20(月) 10:55:09.79 ID:l2dQVeRba.net
バックアップ活用テクニックの面白さは異常

78 :NAME OVER:2020/04/20(月) 11:40:53 ID:uaLQN0p90.net
PuzznicってX68000版出てたんだな、ブローダーバンドから
知らなかった
PS版も出てる

79 :NAME OVER:2020/04/20(月) 14:44:01.37 ID:2Z5PubIe0.net
スペハリのGS音源版は良かったけれど、アフターバーナーのLA音源版はウンズ版みたいなこれじゃない系アレンジで
効果音の差し替えもなくてちょっとガッカリした

80 :NAME OVER:2020/04/21(火) 19:41:20 ID:KbNxjIs3p.net
これってX68000で使えると思う?
https://www.amazon.co.jp/SFC-%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3-Atari-Commodore-%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%97%E3%82%BF%E3%83%BC/dp/B0722MVLHH

81 :NAME OVER:2020/04/21(火) 19:58:35 ID:GnUYGZRv0.net
たかっ

82 :NAME OVER:2020/04/22(水) 06:56:00 ID:WWcDcKpt0.net
たぶんだいじょうぶだと思う

83 :NAME OVER:2020/04/22(水) 14:41:44.78 ID:iluUQzik0.net
そんなもんが6000円で売れるんなら、ジャンで作って2000円とかで売ったら少しだけ儲かりそうだw

84 :NAME OVER:2020/04/22(水) 14:53:34.81 ID:6BlvIe4q0.net
マスクにx68000のロゴ入れてくれないかなぁ

85 :NAME OVER:2020/04/22(水) 18:02:37 ID:Yrf3tVif0.net
>>80
もう・・X68の実機でゲームやるの辞めて・・今のPCでゲームやりましょうよ・・
そんな無理して高額変換ケーブル使うより・・USB接続のPS4風コントローラ・・
少し前に買ったけど3000円くらいでしたよ・・

86 :NAME OVER:2020/04/22(水) 18:19:13 ID:WWcDcKpt0.net
>>85

やだ!! 実機がいい!!

87 :NAME OVER:2020/04/22(水) 18:31:19.24 ID:Yrf3tVif0.net
>>86
まあ・・気持ちは分かりますけどね・・

実機処分してまた後から実機買いなおす事もあるし・・予備用買う場合もあるし・・
特定のゲームのためにどうしても処分できない実機もあるので・・

88 :NAME OVER:2020/04/23(木) 04:54:31.84 ID:cWHmHybh0.net
今日、ジャンクで買ってずっと放置してたXE-1 Pro直して久々にドラスピとかやったけど、やはり実機はいいw

89 :NAME OVER:2020/04/23(木) 05:22:21.31 ID:XKnBk+x40.net
XE-1 Proっていわゆるゼビウススティックっていうやつでしたっけ
いいなあ 使いやすそう 自分は持ってなかったです〜

90 :NAME OVER:2020/04/23(木) 07:03:57 ID:XKnBk+x40.net
私はコレばっかりでした
部屋が狭くて・・・

http://www.areanine.gr.jp/~nyano/images/cerh1pad/cerh1pad_04s.jpg

91 :NAME OVER:2020/04/23(木) 10:23:35 ID:cWHmHybh0.net
ゼビウススティックは”XE”って型番ですかね、肌白?の他に黒とかゴールドとかあったんですね。
無印のXE-1って検索しても見つからないけどどんなやつなんでしょうねぇ

92 :NAME OVER:2020/04/23(木) 10:45:26.52 ID:XsG5nbMFa.net
>>86
今更ゲームなんかやったって面白くもなんともないだろう

93 :NAME OVER:2020/04/23(木) 10:51:01.26 ID:XKnBk+x40.net
たぶんこれっすね
X1用のゼビウスの付属品でした
ジョイスティック単体で売ってたかどうかは記憶にありません・・・

https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/152001028.jpg

そうでしたね コレがゼビウススティックですよね
XE-1proはゼビウススティックとは呼ばないかも
どうもすみません

94 :NAME OVER:2020/04/23(木) 10:52:44.16 ID:XKnBk+x40.net
>>92

そんなことないよ
そう思うならここには来るべきではないと思いますよ

95 :NAME OVER:2020/04/23(木) 12:11:04 ID:vjNt0D2k0.net
ボタンの位置を回転させてABを入れ替えられるやつだっけ?持ってたわ

96 :NAME OVER:2020/04/23(木) 13:33:56 ID:8xWsSTKjF.net
今使うと操作感はぶっちゃけ・・・だけど味はあるな

97 :NAME OVER:2020/04/23(木) 14:54:36 ID:jrEpx4Oq0.net
>>88
何故にドラスピやるのにX68版がいいんですか???
ドラスピやるならアケアカのAC版でいいはずなのに・・

コントローラだって今のアケコンの方が使いやすいはず・・

X68版の悪魔城ドラキュラもPS1に移植されたりしててもう、
そんなにX68でなきゃってのは少なくはなってる気がしますが、
X68オンリーのゲーム、だったらX68で・・ってのは分かるんですが・・

やっぱり音ですかね?68で動かしてるっていう雰囲気の部分ですかね?

>>96
そう思うんですよね。今のアケコンの方が絶対使いやすい
やっぱ当時を懐かしむ雰囲気の部分なんですかね???

自分は当時しか出てないゲームに関しては実機ですけどね

98 :NAME OVER:2020/04/23(木) 16:11:28.02 ID:S/dStlGk0.net
>>97
X68版は1面のBGMをちゃんとサビ入りに修正されてる

99 :NAME OVER:2020/04/23(木) 18:06:16 ID:UVq2C7N1r.net
>>97
当時リアルでX68でゲームやってたの?

100 :NAME OVER:2020/04/23(木) 20:21:49.12 ID:70QnkfAL0.net
>>99
いいえ。高くて買えませんでした。当時はPC98です
Townsも高くて買えませんでした

アケの移植が再現よくていいなぁと当時思ったんですが、
安価なPCエンジンとMDとアーケードで遊ぶことで納得してました

X68は当時、店頭でちょっとデモ見たり試遊したくらいですね

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