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MSX総合その17
- 1 :NAME OVER:2020/07/31(金) 21:52:41 ID:DHiFC60j0.net
- MSXのこと何でも
前スレ
MSX総合その16
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1587455788/
- 952 :NAME OVER:2020/11/29(日) 13:04:38.80 ID:K7Gb3q2XMNIKU.net
- sfcの対抗馬がturboRでは勝負にもならない
turboRが五万円以下になるのも無理だったろう
互換性は諦めてR800とv9998の1個づつのシンプル構成なら安くなって性能も時代の要求に叶ったものになってそこそこのポジシィ取れた
- 953 :NAME OVER:2020/11/29(日) 13:09:44.55 ID:fVd3EL/y0NIKU.net
- どうなのかな、そんなPCとしてみたら独自アーキテクチャ、ゲーム機として見たら何が遊べるのかよく判らない
ハード、売れるかね?
ゲーム機ならキラータイトル無いとね
- 954 :NAME OVER:2020/11/29(日) 13:23:19.37 ID:woV6KZ/J0NIKU.net
- 単純にキャラの動きが滑らかだったからなFC
MSX2買ったけどしょぼくてビックリした
- 955 :NAME OVER:2020/11/29(日) 14:04:25.87 ID:beTDGW7g0NIKU.net
- アメリカじゃC64が大ヒットしていたから
日本でもそうなるかもって考えは多くの人にあったんじゃないかね
- 956 :NAME OVER:2020/11/29(日) 14:11:14.08 ID:M3k49RFiaNIKU.net
- C64はなんだかんだ20世紀を細々と生き延びたからな
東欧で64といえば任天堂じゃなくてコモドール、というジョークがあったくらいで
- 957 :NAME OVER:2020/11/29(日) 14:12:59.84 ID:ESqpNa0g0NIKU.net
- コモドールジャパンは大して儲かってもないだろうに脱税だけは一丁前にしていた。
- 958 :NAME OVER:2020/11/29(日) 14:21:42.54 ID:Nm6JVpqOdNIKU.net
- >>952
テラドライブでいいじゃんw
スプライトもそこそこ大きいし多画面スクロールできるしメガドライブ程度で良かった
当時要求されるゲームとしてはだが
SFCはサウンドデータが大きすぎて画面切換え時にブラックアウト(または無音)時間が長いゲームが多いのは笑うわ
CPUも遅いしグラフィックデータ展開中でサウンドに巨大なデータ送る時間が考慮されてないんだよね
あれは設計上の欠陥だったと思うわ
- 959 :NAME OVER:2020/11/29(日) 14:33:36.78 ID:fqe67b/50NIKU.net
- >>947
へぇぇ、そういう事情があったのか。
ただ、仮に84年ぐらいに出せたとしても、あのままでは
ハドソンのロードランナーやナッツ&ミルクと比較されたら
勝ち目ないよなぁ…。
- 960 :NAME OVER:2020/11/29(日) 14:49:59.97 ID:tyEbYlTT0NIKU.net
- MSXの発表聞いたコモドールの関係者が日本の家電連合がついに攻めてきたってビビりまくったんだよな
フタ開けたら前時代の部品集めたショボいPCであいつら馬鹿だろって鼻で笑ったそうな
カスタムチップで固めたC64見てたらそう思うわな
総帥のジャック・トラミエルは電卓戦争で日本メーカーにボコボコにやられたもんで日本人技術者を凄く高く買ってた
HAL研の若い連中を下請けに使ってたのもそれだろう
- 961 :NAME OVER:2020/11/29(日) 15:31:16.10 ID:W/tjBx23HNIKU.net
- >>953
独自アーキテクチャのX68000はターボRより売れたぞ
- 962 :NAME OVER:2020/11/29(日) 15:41:43.76 ID:8oP4kNHVMNIKU.net
- >>961
アーケード版そのまんまのグラディウスがPCで遊べるってのはあの当時は衝撃的だった
確か初期型の本体にだけ同梱されていて単品販売は無かったんだよな
- 963 :NAME OVER:2020/11/29(日) 16:43:39.55 ID:8m1tb0oX0NIKU.net
- >>962
補修部品扱いで買えたのよねあれ
- 964 :NAME OVER:2020/11/29(日) 17:52:14.17 ID:fVd3EL/y0NIKU.net
- >>961
まぁそうね
グラディウスというキラータイトルあったけどねw
でも、90年代入ってると、それでもヤバくね?
- 965 :NAME OVER:2020/11/29(日) 18:21:18.33 ID:Nm6JVpqOdNIKU.net
- 売ってた期間が違うだろ…
68030にバージョンアップまでしてるし
相当予算がかかってるよねえ
- 966 :NAME OVER:2020/11/29(日) 18:54:33.53 ID:ILcOBOnIaNIKU.net
- >>919
BASICで組まれたソフトって80年代前半みたいだなw
- 967 :NAME OVER:2020/11/29(日) 18:56:29.82 ID:ILcOBOnIaNIKU.net
- >>952
V9998なんてないで
V9990はめっちゃ高いで
- 968 :NAME OVER:2020/11/29(日) 19:00:02.69 ID:ssncD+Yl0NIKU.net
- RPGやSLGなら8ビット機、特に88のほうが多種多様なタイトルあるし
アクションなら有利だけど他の家庭用ゲーム機に負けてしまう
でもメタルギアはMSX2か
- 969 :NAME OVER:2020/11/29(日) 19:56:51.80 ID:tvZxKjv2MNIKU.net
- PCはスプライトやスクロールは不利でもメモリが多いという利点がある
- 970 :NAME OVER:2020/11/29(日) 21:44:27.70 ID:tyEbYlTT0NIKU.net
- >>969
それもメガROMの登場でアドバンテージは失ったけどな
いくら安くてもロードの遅さとコピー問題でディスクメディアは敬遠されて多くのソフトハウスがゲーム機に逃げて行った
コナミもROMだったからMSXでゲーム出し続けてくれたわけだし
- 971 :NAME OVER:2020/11/29(日) 23:39:34.71 ID:ILcOBOnIaNIKU.net
- >>969
メガドライブはMSX2や2+と同じメインRAM64KBやで!
- 972 :NAME OVER:2020/11/29(日) 23:41:43.72 ID:eNondRCq0NIKU.net
- >>970
それでもあまり激しい動きをしないゲームは、FC の方がしょぼかったりして
やっぱり RAM 容量の関係かと思ってたけど、RAM いっぱい使いそうな信長の野望なんかは
結構いい出来なんだよねえ (グラフィックはともかく)。よくわからん。
- 973 :NAME OVER:2020/11/29(日) 23:48:49.94 ID:tyEbYlTT0NIKU.net
- >>972
単純にカセットにRAM積んでるか積んでないかでしょ
ROMだけだと内蔵RAMだけでプログラムも制限されるから後期はカセットにRAM内蔵してるの増えてる
- 974 :NAME OVER:2020/11/30(月) 00:23:43.81 ID:DL2TcWBI0.net
- バックアップ用SRAMの領域をワークエリアとして使用したりな
- 975 :NAME OVER:2020/11/30(月) 09:42:51.37 ID:csmkTGSCa.net
- >>918
PCエンジンが出る頃まで カーソルキーで グラフィック書いてたなぁ
PCエンジン用のグラフィックソフトが マウスで描けるようになって驚いたw
ファミコン用に使ってたけどw
セガのオリジナルのタブ付きを借りてたが でかすぎてなぁ(かつ 仕様も今一)
しかし 自由に描けるってすげぇと思った
ゲームボーイ用にも流用してたけどw
- 976 :NAME OVER:2020/11/30(月) 12:47:09.36 ID:laBL/fxUr.net
- MSX2ほど高機能じゃなくていいから、MSX1の時点で色化けしないで、ラインアンドペイントができるグラフィックを載せるべきだったな。
あの色化けのせいで移植を諦めるソフトハウスが多かったんじゃね。
せっかくの統一規格なのに落ちこぼれクラスみたいになってしまった
- 977 :NAME OVER:2020/11/30(月) 15:04:41.19 ID:KRhwTMB5M.net
- >>971
メガドライブとMSX2+は同世代だが性能を比較するのは酷すぎる
グラフィックは2のままでいいから高速化できてればな
- 978 :NAME OVER:2020/11/30(月) 15:06:20.42 ID:S3Eftfcbd.net
- あのVRAM容量でフルグラフィックとなるとあの方式が…
というか解像度320じゃないほうが移植のネックだった
まあどうせ一枚絵アドベンチャーなんてすぐ廃れたじゃんw
- 979 :NAME OVER:2020/11/30(月) 19:35:54.87 ID:TnXeriM40.net
- DMAがxな時点で高速化は絶望的
散々言われてるが
- 980 :NAME OVER:2020/11/30(月) 20:39:28.92 ID:oiFQd9fL0.net
- >>979
DMAなくてもVDPの高速化は可能だよ
そもそもV9938のメモリアクセスは速いんだよ
内部のVDPCPUが遅すぎた
- 981 :NAME OVER:2020/12/01(火) 02:05:16.09 ID:oJg56jbR0.net
- >>978
ウーン、でもあのアドベンチャーゲームブーム時にリアルタイムにプレイできなかったことが非常に悲しかったな。
他機種は暗黒星雲で盛り上がっているのに、MSXにはバトルシップクランプトン2ですか、みたいな
- 982 :NAME OVER:2020/12/01(火) 05:53:07.28 ID:M9FgoDiBd.net
- >>981
そんなゲーム初めて知ったわw
まあメフィウスシリーズのほうは知ってたけど正直そんなにプレイしたくもなかったな…
他機種買えばよかったんじゃね?w
- 983 :NAME OVER:2020/12/01(火) 06:23:00.47 ID:7oUKdggca.net
- 当時MSX1ユーザーだったんだが惑星メフィウスのグラフィックのショボさに愕然として他機種に乗り換えた
これ実話なw
- 984 :NAME OVER:2020/12/01(火) 06:27:37.64 ID:M9FgoDiBd.net
- じゃあこのスレくんなw
アドベンチャーは雑誌で攻略読んでフーン…って感じだったんで
RPGと違って基本一本道だし
- 985 :NAME OVER:2020/12/01(火) 07:52:15.57 ID:1/D0uFk90.net
- あのLINE文で枠ひいてPAINT文でゆっくりと塗りつぶされてくのがいいんじゃねーか
女子供はすっこんでろ
- 986 :NAME OVER:2020/12/01(火) 07:59:02.14 ID:UK5vCdl1r.net
- >>983
他機種買う金があったんならいいじゃねえか。
こっちくんな。
- 987 :NAME OVER:2020/12/01(火) 08:01:13.27 ID:VeEMVtP50.net
- ベーマガや山下章で見たゲームができるだけで当時嬉しかったよ
メフィウスとかデゼニランドとか、軽井沢もMSX版でも十分面白かった
- 988 :NAME OVER:2020/12/01(火) 09:23:57.21 ID:0kOUFwqi0.net
- MSXのAVGなら独占タイトルのアニマルランド殺人事件があるじゃないか
- 989 :NAME OVER:2020/12/01(火) 10:12:48.32 ID:2mpT75h5r.net
- >>982
うーん、そうだね。8801mk2買えばよかったな
あの頃のおれに40万円万円送金してやりたいぜ
- 990 :NAME OVER:2020/12/01(火) 10:14:52.26 ID:2mpT75h5r.net
- >>987
わかる。デゼニランドみたいな線画でいいから移植してほしかったナー
- 991 :NAME OVER:2020/12/01(火) 13:00:38.40 ID:5UKAD/Lc0.net
- >>982
同じくw
心の底からあの手のAVG系は興味無かったわ
なんか既に時代遅れのような気がしてた
ドラゴンスレイヤーとかハイドライドの方が良かった、少し時代は違うのかなぁ
- 992 :NAME OVER:2020/12/01(火) 15:08:33.97 ID:N4C2/wpI0.net
- >>991
ハイドライドはテラ4001と同時期だけど、スターアーサー三部作はBASIC、ハイドライドはマシン語で書かれてたはず
あの頃はプログラミング技術も日進月歩で変化してたからねえ
- 993 :NAME OVER:2020/12/01(火) 17:38:25.67 ID:2mpT75h5r.net
- ハイドライドのオリジナルはBASEとか言う言語じゃなかったっけ。
- 994 :NAME OVER:2020/12/01(火) 20:36:46.79 ID:gxWnq5Kb0.net
- 次スレいらないよね
- 995 :NAME OVER:2020/12/01(火) 22:12:17.73 ID:4thzo2OHd.net
- 思えばMSX以外の8ビット機種はスターアーサーの頃が頂点だったな
88以外の
>>985
アドベンチャーってBASICの初歩の勉強にはいいんだけど(フラグ管理とか単語解析とか)
そのうちプログラミングそのもののほうが面白くなっちゃうw
- 996 :NAME OVER:2020/12/01(火) 23:33:37.52 ID:A96l49nfd.net
- https://mobamemo.com/
- 997 :NAME OVER:2020/12/02(水) 14:01:28.80 ID:Yh9tZ6Xu0.net
- そろそろ埋めますね
- 998 :NAME OVER:2020/12/02(水) 14:59:35.02 ID:KC2/OaoJ0.net
- だめです
- 999 :NAME OVER:2020/12/02(水) 15:00:37.32 ID:KW29aWLGM.net
- 質問いいですか?
- 1000 :NAME OVER:2020/12/02(水) 15:34:24.32 ID:I6TSJE6B0.net
- いいですよ
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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