2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ドラえもん4 のび太と月の王国

1 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:19:37.72 ID:6vgVTtAA0.net
ドラえもん4 のび太と月の王国

2 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:19:44.07 ID:6vgVTtAA0.net
ドラえもん4 のび太と月の王国

3 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:22:39.59 ID:6vgVTtAA0.net
ドラえもん4 のび太と月の王国

4 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:22:48.66 ID:6vgVTtAA0.net
ドラえもん4 のび太と月の王国

5 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:23:01.78 ID:6vgVTtAA0.net
スーパーファミコンソフトのドラえもん4 のび太と月の王国はドラえもんのアクションゲームです

6 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:23:12.50 ID:6vgVTtAA0.net
スーパーファミコンソフトのドラえもん4 のび太と月の王国はステージが100以上とたくさんあります

7 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:23:21.42 ID:6vgVTtAA0.net
スーパーファミコンソフトのドラえもん4 のび太と月の王国は持ってます

8 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:23:39.94 ID:6vgVTtAA0.net
スーパーファミコンソフトのドラえもん4 のび太と月の王国はハマった

9 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:23:50.41 ID:6vgVTtAA0.net
スーパーファミコンソフトのドラえもん4 のび太と月の王国はステージが非常に長いです

10 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:24:03.36 ID:6vgVTtAA0.net
スーパーファミコンソフトのドラえもん4 のび太と月の王国はジャイアンだけが壊せるジャイアンブロックがあります

11 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:24:14.80 ID:6vgVTtAA0.net
スーパーファミコンソフトのドラえもん4 のび太と月の王国はハマりました

12 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:24:26.21 ID:6vgVTtAA0.net
スーパーファミコンソフトのドラえもん4 のび太と月の王国はかなりハマりました

13 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:24:40.58 ID:6vgVTtAA0.net
概要

SFCで展開されたエポック製ドラえもんゲーの第4弾。 2人協力プレイ、マップシステムの導入。使用キャラクターによる固有ルート制の導入等、ドラえもん のび太と妖精の国とは大きく異なるシステムを
導入しつつもキャラごとの特性やキャラクター毎の得意武器等の概念も導入。他作のドラえもん のび太と妖精の国と違いメッセージ性はかなり薄まり純
粋な冒険譚としてのシナリオになっている。

14 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:25:02.28 ID:6vgVTtAA0.net
ストーリー

ある日、学校の裏山でドラえもんと静香ちゃんと一緒にお月見をしていたのび太。
お月見の最中、静香の胸元に月の形を模したブローチがあることに気付く。
静香にブローチの出自を問いかけるとなんでも静香の祖母の家に代々伝わっていた「月のしずく」と呼ばれるブローチで、
月から伝わってきたものであり月の姿を見せると「寂しがる」と言う謂れのあるものであった。
言い伝えを静香が語り終えた直後、「月のしずく」から月に向かって一筋の光が伸びるのを目の当たりにする一同。
その光景に見とれているとどこからともなく巨大な梟が現れ、「月のしずく」を強奪してしまう。
急いで梟を追いかける一同、梟がとある島に逃げ込むのを認めると「月のしずく」奪還のためにジャイアンとスネ夫、ドラミち
ゃんを加えその島の探索を始める。

その探索が「月のしずく」、そして月の王国を巻き込んだ大冒険に繋がっていくことをその時の彼らは知る由も無かった。

15 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:25:27.16 ID:6vgVTtAA0.net
ドラえもん4 のび太と月の王国

16 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:25:53.41 ID:6vgVTtAA0.net
特徴

本作では使用キャラは最初から6名全員が使用可能。 キャラグラフィックは初代のものに差し戻されたがシステム面がドラえもん のび太と妖精の国とはまた別の方向に大幅な変更が行わ
れている。 特に以下にあげる6点が大きな変更要素である

2人協力プレイが可能。2人でそれぞれ好きなキャラクターを用いて同一ステージをクリアすることも合体して特殊な攻撃を行うことも可能。
1人プレイ時でもステージ内のあるアイテムを入手することで協力プレイ時と同じように他キャラクターと合体して特殊な攻撃を行うことが出来る。
合体攻撃の特徴としては下記の通り。
ドラえもんとドラミちゃんは「帯電スーツ」による 操作キャラ頭部=合体側キャラ周辺に高威力の攻撃判定 を出現させる。
ジャイアンと静香はそれぞれの趣味である(原作においては騒音扱いされている)音楽による 画面全体攻撃 。
のび太とスネ夫は プレイヤーが操作可能な誘導武器 (ペンシルミサイル・ナゲーなげなわ、後者はアイテムに触れるとプレイヤーが触れて入手したのと同じ扱い
になる)。

17 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:26:19.85 ID:6vgVTtAA0.net
マップシステムの導入。本編には関係ないサブステージも有り。
ボスステージ以外のステージは何度でもプレイすることが可能。
HP固定。SFCシリーズと異なりHPの上限を増やすことは不可。
使用キャラクターによる固有ルート制の導入。
具体例としてドラえもんがプレイヤーキャラクターの時には仕切りがエリア移動の為の「どこでもドア」に通じるルートを遮っているが、のび太がプレイヤーキャラの
時にはその仕切りが振動し、触れると消滅して先に進める様になるというもの。
共通ルートも存在するのでどのキャラクターでもステージクリアは可能。
パスワードが「ひみつ道具」の名前に変更。
唯一サウンドテストモードに移行するパスワードのみが道具名と異なる。
敵を攻撃する為の手段はステージ内の各所に配置されているひみつ道具に触れることでその道具由来の多様な攻撃手段を獲得できる。
武器の中には使用キャラ6名の得意武器もあり、後半のステージになるとそれらを扱うことが得意なキャラが使用した際に大幅に性能が強化される。
武器以外にも無敵化や残機・HP回復やHPを強制的に1にするアイテムもあり、ドラえもん のび太と妖精の国程ではないが中々にマニアックなひみつ道具もあり多様性に富んでいる。

18 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:26:49.80 ID:6vgVTtAA0.net
評価点

2人プレイシステムによる協力、合体攻撃
キャラクターの組み合わせによる多様なステージ攻略ルートやボス対策などが行える。
上記の様に強力な合体攻撃を用いての状況打破と言った手段も可能。
しかしゲームのシステム上、後述の諸問題も発生。
マップ制によるボスステージ以外の全ステージに何度も挑戦が可能。
間違えてステージに入った場合でもキャラ周辺においてある脱出用のどこでもドアに入ることでステージ選択に戻ることが可能。
キャラ別固有ルートによる多様な攻略ルート
ひとつのステージでも2~3ルートの固有ルートと共通ルートがあると言った面が多く、ひとつのルートを極めたなら別のルートに挑むと言った楽しみ方を行う事も出来
る。
しかしこれに関しても後述する問題点がある。
パスワードの簡略化
SFC作品のドラえもん のび太と妖精の国は意味のない文字列や「5・7・5・7・7」の長いパスワードが要求されていたが今作ではドラえもん読者・アニメ視聴者に馴染みのあるひみつ道具がパス
ワードになっている。
パスワードの中にはこんなものもあったなと思うようなマニアックなひみつ道具もありファンの心をくすぐる。
攻撃手段の多様性
敵を攻撃する為のひみつ道具だけでも18種類あり当然性能も千差万別である。
簡単に攻略したいなら強力な武器・操作キャラの得意武器を使う、アクセントを加えたいなら変わり種の武器を使うなどと言ったプレイヤーに応じた選択をとることが
出来る。

19 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:27:17.51 ID:6vgVTtAA0.net
賛否両論点

サブステージの多くがスコアポイント、どら焼き(残機)収集に偏っているためステージテーマの内容自体は多様であっても結局の所、時間対効果の良いサブステージが選ば
れる傾向にある。
一部サブステージではミニゲームを遊ぶことが出来るがそのミニゲームが遊べるエリアに設置する内容としては少々微妙なもの。
合体攻撃のキャラ固有の攻撃法の格差
上記の通り、キャラ別の性格付けと言った面があり設定とすれば妥当なものではあるが静香やジャイアンの全体攻撃は非常に強力である一方、ドラえもん・ドラミちゃ
んは聊か使い勝手が悪い。
これらの問題は特に1人プレイ時の合体攻撃に体感することになる(ひみつ道具で召喚される合体キャラはランダムなため)。

20 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:27:57.53 ID:6vgVTtAA0.net
問題点

新システム関連の不具合や調整不足が特に目立つ。

協力プレイ時のHP共有
本来はゲームの上手なプレイヤー側がゲームが苦手なプレイヤーのサポートをするためのシステムであるが、 HP上限が8固定 と言う少なさが足を引っ張りあっという間
にHPが尽きてしまう。
特に強制スクロールの即死は生き残っている側の即死にもつながる為、大幅に難易度を上げてしまう傾向にある*1。
障害物ブロックに対する不具合
本作のステージ内にはキャラクターの通行を妨害する為にキャラクターが密着して攻撃する(手で殴る)or物理的な衝撃を有する一部のひみつ道具で攻撃することで壊
れるブロックがあるのだかこれに対する判定がかなりシビア。
スモールライト等物理的な衝撃を与えない道具の場合、攻撃エフェクトが当たっても壊れることが無く貫通してしまい一個一個素手で殴って壊していくことになり
非常にストレスが溜まる。
更にタケコプターを使った強制スクロールステージの場合、操作キャラの下半身に相当する部分に殴り判定が発生せず、物理武器が無い場合はブロック密集地帯の
下部を破壊していると最下層が壊れずそのまま画面に挟まりワンミスにつながると言った展開が多い。

*1 なお、二人プレイの場合は落下で即死にはならず、HPが半減した上でもう一人のプレイヤーの現在位置に復帰する。当然二人とも落下すれば即死になる。

21 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:28:14.36 ID:6vgVTtAA0.net
ゲーム難易度が両極端
ゲーム序盤から高速で移動する強制スクロール面や落下地点が多く難易度を大きく引き上げる要因となっている。後者に関してはドラミちゃんの固有能力で救済用の足
場が出現するなどの緩和手段もあるが、一方でただ歩いているだけで終わってしまう中盤・終盤ステージもある。

UI周りの不具合
ステージ内の移動の際にどこでもドアを用いることは先述の通りだが、次エリアに移動するものとマップから出るための脱出用、先程入って来た側と目的側の見分けが
つかないと言った場面が多々ある。
キャラ固有ルートを塞ぐ仕切りとギミックを用いて解除する仕切りも見分けがつかないという不具合もあり二度手間になることが非常に多い。またキャラ固有ルートを
確認する手段は該当キャラの有無による仕切りの振動しかない。
キャラ固有ルートの中に更に「二人プレイ前提の別キャラ用固定ルート」というものもある場合があり、この確認に関しても仕切りの振動の有無しか手段がない。
ステージ内トラップの非常に短い攻撃判定発生頻度
床や天井に設置されている電撃発生装置や刃等、アクションゲームの障害物としてはお馴染みのものであるが本作では絶え間なく上下運動や電撃を発生させており、猶
予時間が非常に短い。その為ダメージ覚悟で突っ込むことを要求される場面が多々ある。
ジャンプも出来ない狭い通路・硬い雑魚敵の配置なども相まってストレスの溜まる構造になっているステージが後半になると一気に増えてくる。
ステージに合わない敵対オブジェクトやBGM
シリアスな場面のすぐ後に場違いなまでの明るい曲調、神秘的な設定のエリアでも愉快な曲調と世界観を損なっている場面がちらほらと存在している。
また脈絡も無く無人島に野良犬がいたり無骨な鉄球や火炎放射器などが大量に設置されていると言ったアクションゲームでよく見かけるトラップとしては自然だが場面
としてはミスマッチなステージもある。

22 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:28:31.06 ID:6vgVTtAA0.net
ステージに合わない敵対オブジェクトやBGM
シリアスな場面のすぐ後に場違いなまでの明るい曲調、神秘的な設定のエリアでも愉快な曲調と世界観を損なっている場面がちらほらと存在している。
また脈絡も無く無人島に野良犬がいたり無骨な鉄球や火炎放射器などが大量に設置されていると言ったアクションゲームでよく見かけるトラップとしては自然だが場面
としてはミスマッチなステージもある。

+
ネタバレ
-
ラスボスを狂わせた元凶が結局判明せず投げっぱなし
本作の後半シナリオではラスボスが「月の王国」を支配する為に人工太陽を狂わせ、その人工太陽を修復する為の手段である「月のしずく」を手中に収めることで
解決を困難にすることを画策したことが騒動の原因であると判明する。しかしドラえもん達と本作のゲストキャラクターによって無力化された際にラスボスに対し
て 外部から「思考回路を狂わせる装置」が付け加えられていた ことが暴走の原因であると言及されるもその装置を取り付けた存在についての情報が作中一切無く投
げっぱなしな設定となっている。
結局、「月のしずく」を用いて人工太陽の修復と居なくなった人々の安否については解決するのだが、設定としては何事もなかったかのようにストーリーが進
んでエンディングとなる。
エンディングスタッフロール後のBGMが余韻を壊す
スタッフロール自体は当時のドラえもんアニメのED曲「あしたも♥ともだち」(原文ママ)のアレンジで余韻に浸る為の曲としては十分なのだが、スタッフロール
の最後のエポック社からのメッセージが表示されると一転してポップな曲調になり余韻を壊してしまう。

23 :NAME OVER:2020/10/20(火) 23:28:59.76 ID:6vgVTtAA0.net
総評

着眼点としてはSFCドラえもんシリーズで培ってきた要素を踏襲しつつ新要素を絡めようとした意欲作ととらえることもできる。 アクションゲームとしても配分はとも
かくサブステージを含めればシンプルながらも中々にボリュームがある。

だが全体的な調整・UI回りの不具合がそれ等の新要素関連に大きなデメリットを植え付けてしまった感は否めない。複数人で遊べるドラえもんのゲームとしてはこれより
現れることが無い分、 本作において完全な調整がなされていたならば、魅力的なキャラクター達の個性を生かした「複数人で遊ぶドラえもん
ゲーム」 と言うその後においても十分実用的な戦略の礎になり得たかもしれない。

24 :NAME OVER:2020/11/28(土) 02:03:14.24 ID:apiKoftw0.net
ドラえもん4 のび太と月の王国

25 :NAME OVER:2020/12/03(木) 00:42:58.05 ID:MSPjFnbX0.net
ドラえもん4のび太と月の王国の最終面の最終ステージはステージが長いゲームのドレミファンタジーミロンのドキドキ大冒険もびっくりな長さのステージだったなあ

総レス数 25
13 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★