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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】69面
- 1 :MDM :2020/12/02(水) 18:01:48.37 ID:V81Vtr+e0.net
- このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
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※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】68面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1605556472/
- 952 :NAME OVER:2020/12/20(日) 14:26:27.87 ID:NWmkbxxv0.net
- 拡大縮小回転があればゲームが面白くなる…
そう思っていた時期もありました
別にそうでもないですね
- 953 :NAME OVER:2020/12/20(日) 14:48:43.93 ID:hz7Q2R+fa.net
- >>952
拡大縮小回転をゲーム性に繋げたのは任天堂ぐらいだな
F-ZERO、マリオカート
任天堂は本当に偉大だ
- 954 :NAME OVER:2020/12/20(日) 14:51:34.73 ID:J1Qvy79O0.net
- >>953
拡大縮小回転ならナムコのアサルトが最高
- 955 :NAME OVER:2020/12/20(日) 14:54:37.90 ID:OPBNoUwSa.net
- アウトランはなぜマリオカートになれなかったのか
アウトランも新作リメイクされてるけどマリオカートみたいに続編しつこく出すのも重要だったんだろうな
- 956 :NAME OVER:2020/12/20(日) 15:09:26.68 ID:hz7Q2R+fa.net
- >>954
アサルトやメタルホークなんてゴミ
- 957 :NAME OVER:2020/12/20(日) 15:16:45.06 ID:IfhBq3LX0.net
- マリオカートは出る度にまたマリオカートかって思う
一番最初のやつから一人でやってもたいして面白くないけど対戦したら面白かったのかな
なぜあんなに人気あったのか謎
- 958 :NAME OVER:2020/12/20(日) 15:29:38.66 ID:H80+W5ld0.net
- またいつものスーファミ機能への負け惜しみか
- 959 :NAME OVER:2020/12/20(日) 15:39:47.20 ID:MyAffrmq0.net
- 【次のスレはこちらです】
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】70面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1608438654/
1990年12月20日発売 アローフラッシュ 祝三十周年
https://i.imgur.com/UcuQcuT.png
https://youtu.be/UfxxO4EqZ8U
- 960 :NAME OVER:2020/12/20(日) 15:45:12.14 ID:NWmkbxxv0.net
- 色数が少ないからつまらないと言うよりも
ゲームそのものがつまらない場合がほとんどですよね
- 961 :NAME OVER:2020/12/20(日) 15:47:36.43 ID:VTWPlxxb0.net
- マリオカートの対戦はしぬほど面白かったしめちゃくちゃ流行ってた
- 962 :NAME OVER:2020/12/20(日) 15:48:08.69 ID:NWmkbxxv0.net
- 最近ゲームがつまらないはまらないそんな噂が飛び交っているようですが
それはハードのせいではなくソフトに問題があったからです
- 963 :NAME OVER:2020/12/20(日) 15:55:38.60 ID:k8j2nQXz0.net
- >>941
悔しそう
- 964 :NAME OVER:2020/12/20(日) 16:05:50.93 ID:7hmkih9jM.net
- メガCDをもってしてもマリオカートの路面だけ真似しました程度の
ソニックCDボーナス面しか機能を示せなかったのが辛いね
どうせならソニックドリフトを完全にマリオカート仕様でメガCDで出すくらいはやってほしかったな
- 965 :NAME OVER:2020/12/20(日) 16:24:45.27 ID:NGT3ai+20.net
- アストロシティミニをプレイして思ったが
やはりメガドライブミニの出来は素晴らしかったな
アストロミニは「おもちゃ屋」が作ったって感じだけど
メガドラミニは「ゲーム屋」が作ったって感じ
しかもメガドラミニには愛を感じるがアストロミニにはそれが無い
- 966 :NAME OVER:2020/12/20(日) 16:30:14.47 ID:YigDoIVA0.net
- メガドラミニと同じチップらしいねアストロシティミニ
同じチップで32Xとか動くの?
- 967 :NAME OVER:2020/12/20(日) 16:35:01.54 ID:46ukdEyAd.net
- >>966
スマホで余裕だから泥エミュ機なら問題ないだろ
- 968 :NAME OVER:2020/12/20(日) 17:20:07.85 ID:i91zpaV30.net
- >>955
本体出荷数の差と年齢層とキャラクタだろうねぇ。
そもそもゲームのジャンルが違うんじゃないかと。
- 969 :NAME OVER:2020/12/20(日) 17:25:13.29 ID:T/dxky1j0.net
- >>967
そうなの?32XもメガCDも問題なく動いて大丈夫なら
同じチップでメガドラミニ2も作れるね
- 970 :NAME OVER:2020/12/20(日) 18:06:57.97 ID:jCsnf0Ag0.net
- やっぱエイリアンシンドロームは最高だな
- 971 :NAME OVER:2020/12/20(日) 18:07:38.85 ID:jCsnf0Ag0.net
- 誤爆した
ごめんなさい
- 972 :NAME OVER:2020/12/20(日) 18:18:52.96 ID:mSvvhB1v0.net
- >>954
わかる システム2 処女作かつ最高傑作。
回転機能を使った メガドラのArkagis Revolutionはそこそこ面白そう。 音楽さえ気にしなければ。
- 973 :NAME OVER:2020/12/20(日) 18:53:42.56 ID:gvi6B5PI0.net
- 米尼からジェネシスミニ届いたけど結構重いのなこれ
- 974 :NAME OVER:2020/12/20(日) 20:30:45.32 ID:i91zpaV30.net
- >>969
電気を食わせて放熱できれば行けると思うよ。
MDミニは1A縛りが相当効いてる気がするし。
- 975 :NAME OVER:2020/12/20(日) 20:31:36.18 ID:idYnElgT0.net
- >>938
あれは演算じゃなくパターン用意して切り替えだったと思う
あの拡縮は開発中のショー出展版ではタイトル画面に使われてて
画面奥から自機が手前に拡大して迫ってくる演出でやってたが
完成版では2枚の絵を点滅表示が合体という風に変えられてた
- 976 :NAME OVER:2020/12/20(日) 20:34:07.59 ID:i91zpaV30.net
- >>972
アサルトは「回転拡大縮小を使うには?」ってコンセプトで作られてる気がする。
そこから先の作品は回転拡大縮小を使ってみた的なものが多くて、
それが無くてもゲームが成り立つからなぁ。
Arkagis Revolutionはβ版?で遊んでた。
回転はパターン書き換えとBGマップ書き換えの両方で対応してたな。
- 977 :NAME OVER:2020/12/20(日) 20:37:00.54 ID:idYnElgT0.net
- TF3の拡縮の絵は本来タイトル画面で使われてたものだったが
多分開発途中でROM容量足りなくなりどこか絵を削らんと入りきらないから
タイトルから何コマか削って残りの途中まで拡大する絵をEDへ回したんだと推測
- 978 :NAME OVER:2020/12/20(日) 20:44:23.12 ID:WiaQjtix0.net
- >>965
でもスティックの完成度はかなりすごい少なくともネオジオミニよりは
画面はネオジオミニがくっきり
操作性はアストロミニがしっかり
なぜどっちも完璧にならないのだろうか
- 979 :NAME OVER:2020/12/20(日) 20:51:04.44 ID:idYnElgT0.net
- ここの27分くらいのとこでTF3の開発中の拡大デモ見れる
開発側としては本来タイトルの演出はこうしたかったんだろうな
ファミマガVideo1990年3月号
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13209678
- 980 :NAME OVER:2020/12/20(日) 20:54:28.82 ID:cLKZhU56d.net
- アケアカグラ3来るんだね
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1296/363/amp.index.html
- 981 :NAME OVER:2020/12/20(日) 21:18:51.65 ID:ffEw/oO+0.net
- >>956
脳味噌膿んでるだろお前
- 982 :NAME OVER:2020/12/20(日) 22:40:48.25 ID:r1nY7fz3d.net
- ソニックにしろアウトランにしろ、ゲームボーイアドバンスですっかりマリオカートレベルで作られとるよね。
ゲームボーイアドバンスはスプライト単位での回転拡大縮小デフォだからやっつけ仕事レベル。
- 983 :NAME OVER:2020/12/20(日) 22:51:31.33 ID:xp6xpG6bM.net
- >>979
サンクス
ガッツリ拡大してるんだね
- 984 :NAME OVER:2020/12/20(日) 22:58:22.78 ID:4m4S0kJt0.net
- エフメガだっけ?誰かメガドライブでF-ZEROみたいなの作ってたじゃん
- 985 :NAME OVER:2020/12/20(日) 23:07:43.73 ID:NWmkbxxv0.net
- >>979
面白くて全部観ちゃった(´・ω・`)
29分過ぎのフェリオスのアルテミスがなんか違う感じにみえる…
- 986 :NAME OVER:2020/12/20(日) 23:13:54.18 ID:gvi6B5PI0.net
- >>985
これもっていたわ。実家のどっかにまだ残っているんじゃないかなぁ
- 987 :NAME OVER:2020/12/20(日) 23:14:21.83 ID:NWmkbxxv0.net
- 横からヤリみたいなのいっぱい出てるし
グラもアケに近いような…
- 988 :NAME OVER:2020/12/20(日) 23:29:08.23 ID:TMCanbNp0.net
- >>979
> ここの27分くらいのとこでTF3の開発中の拡大デモ見れる
> 開発側としては本来タイトルの演出はこうしたかったんだろうな
本来もなにも、その拡大演出はタイトル画面でやるよりもEDでやったほうが良いっていう判断がなされて差し替えただけじゃねーの?
- 989 :NAME OVER:2020/12/21(月) 01:05:29.78 ID:ytd680zP0.net
- >>988
製品版のED見ればわかると思うけど、自機のSTYXの正面絵の拡大パターンが
開発中では最大拡までちゃんとやってたのが製品版のED絵では半分くらいの途中までなんだよな
製品版に入れられたらならこんな必ず目にするタイトル画面で掴みはバッチリな演出を切る必然性は無いよなあ
- 990 :NAME OVER:2020/12/21(月) 01:09:40.45 ID:ytd680zP0.net
- ちなみ業務用のサンダーフォースACのEDでは拡大を最大までちゃんとやってた
スーファミのサンダースピリッツはハード側で拡縮可能だから更にスムーズにやってのけてる
- 991 :NAME OVER:2020/12/21(月) 01:28:20.84 ID:D46YusYl0.net
- >>989
どっちにしろEDでやってるんだろ?拡大演出
だったら結局、タイトル画面でやるかEDでやるかの2択で後者を選んだだけだろ、普通に考えて
さすがに両方ともでやるのはインパクトにかけるし
- 992 :NAME OVER:2020/12/21(月) 02:05:10.72 ID:lwCFODLC0.net
- MDのTF3のエンディングの自機の拡大が小さくなったのは多分VRAM容量の関係だと思うぞ
BG面に絵を書いてソフトウェア演算で拡縮させてるんだろうけどエンディング時は、開発中のタイトル画面と違って敵戦艦の大きい絵も描画されてるからこれでVRAMがそこそこ圧迫されてるんだろう
- 993 :NAME OVER:2020/12/21(月) 02:34:43.02 ID:ihtMbqNMd.net
- >>883
アーケード版でヌキだった部分が塗りつぶされてるのはエンディングで流用しているからぽい
http://i.imgur.com/boy3js0.png
- 994 :NAME OVER:2020/12/21(月) 03:02:41.45 ID:9VBF8Rdz0.net
- TF3のOPも拡大でよかったのにな
ぷわーんって左右から来た自機が合わさるのは
昔からいまひとつかなとは感じてた
IVのOPはメガドラ至上最強
- 995 :NAME OVER:2020/12/21(月) 03:36:16.32 ID:ytd680zP0.net
- >>992
でもサンダーフォースACのシステムC2もVRAM関係はメガドラと容量同じだけどちゃんと最後まで拡大やってたしな
SNSで元テクノソフトの人が当時の開発環境つぶやくことがあるから機会があったら聞いてみるわ
- 996 :NAME OVER:2020/12/21(月) 07:03:50.25 ID:2vSyVDTY0.net
- >>979
これは多分リアルタイムのソフトウェアでやってるね。大きくなる度にもたつきが発生してる。
- 997 :NAME OVER:2020/12/21(月) 07:04:28.68 ID:2vSyVDTY0.net
- >>995
スターブレードのつぶやきは見たよ。
- 998 :NAME OVER:2020/12/21(月) 07:06:49.01 ID:hljEB8Rh0.net
- >>995
となると、やっぱりROM容量の関係なのかな?
もうギチギチのギチで詰め込んでる、と
まぁ考えてみれば当時のカセットROMのゲームってほんの数キロバイトの節約とかに命削ってたとかいう話も聞くしね
- 999 :NAME OVER:2020/12/21(月) 07:28:01.63 ID:MO4vLeSrr.net
- スムーズに拡大出来る所までで止めただけだろ
ガタガタ拡大じゃ見栄え悪くなるから
- 1000 :NAME OVER:2020/12/21(月) 07:32:34.64 ID:Ll+HUVXr0.net
- 大魔界村1面ボス、火を吐く間隔が短い時とゆっくりな時があるのだけど
何かモード変わる条件あるの?それともランダム?
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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