2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

PCエンジン総合スレッド其の七拾壱

1 :NAME OVER:2022/04/24(日) 19:07:30.15 ID:NBSvYVvT0.net
一応立ててみた。

149 :NAME OVER:2023/03/17(金) 09:42:47.62 ID:Qn5gSmtT0.net
ワシはPCエンジンファン派だったな
断捨離で捨てたのが悔やまれる…取っとけば良かった

150 :NAME OVER:2023/03/17(金) 21:50:28.83 ID:w/traT/Pa.net
月P派だったからPCエンジンFANは大技林付きの時だけ買ったな・・・

151 :NAME OVER:2023/03/18(土) 02:12:17.18 ID:byxNxYgn0.net
クラッシュバンディクーとかSONYのゲームかと思ったら他機種展開してて謎。SONYはあんなにCM売ってたのに

152 :NAME OVER:2023/03/18(土) 03:41:32.34 ID:fjpnzCkI0.net
月刊もマル勝もファンも全部買ってたわ
まぁPSの雷電見て驚愕してもうそれからPCエンジンから離れていったけどね
流石に性能さがありまくりすぎてな
8bit機と32bit機じゃね(PC-FXは除く)

153 :NAME OVER:2023/03/18(土) 17:37:49.55 ID:byxNxYgn0.net
>>152
ワイはPC-FXの性能に驚愕したで
ハドソンの鉄人のモックはバリバリのポリゴンマシンだったのに

スパグラにアニメ再生機能つけただけ

154 :NAME OVER:2023/03/19(日) 10:22:24.95 ID:GKjrBn0g0.net
マジカルチェイスやってみたい

155 :NAME OVER:2023/03/20(月) 10:23:55.68 ID:+GGgShBJ0.net
未だに良くワカランのがFXのバトルヒートなどに代表される「CD-DAを鳴らしながらアニメをどうやって流してたのか」の点
CD-DAを鳴らしてるからデータ読み込みには行けないだろうし、あの動画を一度に読み込める程のRAM容量も無いはず
どうやって両立してたのだろう

156 :NAME OVER:2023/03/21(火) 04:27:51.51 ID:J0l5F9S00.net
>>155
320x240な低解像度にMotion jpegだしシーンアニメ読み込みしといてDA再生でしょ

157 :NAME OVER:2023/03/21(火) 07:06:46.97 ID:Pjt3mtfi0.net
リバーブ声のシーンのあるゲームとそのシーンを教えて欲しい

158 :NAME OVER:2023/03/21(火) 07:39:57.65 ID:uyM0oAYP0.net
>>155
バトルヒートのゲーム中BGMはCD-DAでなく内蔵の波形メモリ音源のみでやっとるよ
アニメ流してるときはCD-DA鳴らしてない
アニメと同期している(同時にストリーミングできる)声などは別として

159 :NAME OVER:2023/03/21(火) 08:42:05.92 ID:q2VpHHVbM.net
なるほど屁で返事しながら飯食ってるようなものか

160 :NAME OVER:2023/03/21(火) 08:51:16.67 ID:Uu+PYltz0.net
>>159
ブーーーーッ💨

161 :NAME OVER:2023/03/21(火) 17:59:45.94 ID:YEbkRjMy0.net
ビックリマンワールドのサウンドはPCE初期にして究極
これと同じ音で天外2やザナドゥを聞けたらなあ

162 :NAME OVER:2023/03/21(火) 18:27:22.73 ID:YEbkRjMy0.net
嗚呼グラビックリ2マンワールドディウス…
内蔵音源かよこれでかよすげえーなあビックリマンの野望

163 :NAME OVER:2023/03/21(火) 21:47:50.15 ID:3Xqd+w9r0.net
女神天国は内蔵結構いい音鳴ってたような

164 :NAME OVER:2023/03/21(火) 22:21:27.89 ID:J0l5F9S00.net
>>161
元のモンスターランド自体作曲した坂本さんが大好きなPSGでそれの6chだからPCEとの親和性高いのは言うまでもない

165 :NAME OVER:2023/03/21(火) 23:35:18.56 ID:eLdVSakj0.net
風の伝説ザナドゥなら今の音で何も不満ないな
ファルコムスペシャルボックス同梱のサントラだけ500円で買えたのラッキーだった

166 :NAME OVER:2023/03/22(水) 05:30:40.00 ID:WAhquqVf0.net
>>164
モンスターランドの音とグラディウスとの親和性はどうかな?

167 :NAME OVER:2023/03/22(水) 11:14:14.29 ID:TQrVjppf0.net
>>166

前と後ろの文の繋がりの意味が分からん

ソックリマンとモンスターランドはゲーム中BGMや効果音は一緒だし、
グラディウスの話なら似せること出来たはずなのに音色から似せようともしてないアレンジされてるから親和性もクソも無い

168 :NAME OVER:2023/03/22(水) 12:11:56.50 ID:U8Jjs/NI0.net
ビックリマンワールドは神
グラディウスは残念移植 near acは神
グラディウスIIは神
R-TYPEは神
大魔界村は神
達人は神

サウンドのお話

169 :NAME OVER:2023/03/22(水) 13:25:15.89 ID:kTY6RS1l0.net
>>167
そいつマルチ

170 :NAME OVER:2023/03/22(水) 13:27:48.88 ID:WAhquqVf0.net
>>167
AC版グラディウスとAC版モンスターランドの音
似てないかなって

171 :NAME OVER:2023/03/23(木) 09:12:53.37 ID:JEWlSlpz0.net
>>156
いくら低解像度とはいえ、あの動画を予め読み込んで置いておくほどのRAMはPC-FXには無いと思うんだよね
メインRAMが2MBしかないし、VRAMも1.25MBのようだし
となるとアニメとDA音源を同時に読み出さないといけないと思うんだが、どういう仕組みでやってんのかなぁ、と
ピックは1つしか無いだろうし

>>158
ちゃうちゃう、オープニングやエンディングの事ね
チームイノセントもそうだけど

172 :NAME OVER:2023/03/23(木) 09:47:58.75 ID:dppmaTr3a.net
> >>158
> ちゃうちゃう、オープニングやエンディングの事ね
> チームイノセントもそうだけど

158、まんま答えを最後に書いてるじゃん

173 :NAME OVER:2023/03/23(木) 09:48:33.66 ID:dn3ZAjKq0.net
それはPCエンジンもCDの曲を再生中に裏読み込みできたのでは?という話になるのかな

174 :NAME OVER:2023/03/23(木) 09:51:02.98 ID:dppmaTr3a.net
ムービーと音楽合わせたデータをひとつストリーミングしているだけだからな

175 :NAME OVER:2023/03/23(木) 09:51:59.59 ID:dppmaTr3a.net
>>173
それは出来ない、で終了

176 :NAME OVER:2023/03/23(木) 10:01:15.58 ID:JEWlSlpz0.net
>>172
>>174
ん?ピック1つでDA音源と同時に動画データもストリーミングできんの?
それぞれCDの物理的に別の場所に格納されてると思うんだが、どうやってんだろ

177 :NAME OVER:2023/03/23(木) 10:01:45.16 ID:DqFKq9g9F.net
>>171
釣りなのかただの馬鹿なのか判断に苦しむな

178 :NAME OVER:2023/03/23(木) 10:02:43.66 ID:DqFKq9g9F.net
>>176
すげえ、日本語能力も皆無とかw

179 :NAME OVER:2023/03/23(木) 10:13:46.03 ID:QoQuOh/La.net
>>176
通常、"ムービーデータ"ってのは画像データと音声(BGM)データの両方がひとかたまりとなって作られてるんだよ・・・・

180 :NAME OVER:2023/03/23(木) 10:23:21.36 ID:JEWlSlpz0.net
>>179
いやバトルヒートとチームイノセントのOP/EDは動画データの中に音声(というか歌)が入ってないのよ
CD-ROMをプレイヤーにかければ歌がそのまま聴けるし
他のムービーと違ってあからさまに音質が違うから、ムービーデータ再生とDA再生を同時に1つのピックでやってるのか?とね
例えばデア・ラングリッサーFXはDA再生ではなく動画と音声が1つのファイルにまとめられてるのは解るよ、音質悪くなってるし

181 :NAME OVER:2023/03/23(木) 10:38:01.66 ID:NOfBNpLVa.net
>>180
もういいわ
俺もお前がわざと荒らしにきた糞と認定する

182 :NAME OVER:2023/03/23(木) 23:07:50.85 ID:lSpGYFig0.net
バトルヒートの動画見たけどあれでCDDA品質と思えるのか?
FXはADPCM2chあるみたいだけどちょっと見ると4bitADPCMだな
サンプリングレートは上記動画が割と聞けるので31.47kHzで再生と仮定
コレだけでCDDA等速の16bit2ch44.1kHzに対して約3/16のデータになる。
倍速CDとMotionJPEGでソコソコ見れる感じかね。
改めて見てみるとサウンドがPCEのままでADPCM追加だけとか酷いな。


動画データの中に音声データが無いとはどうやって証明されてる?
歌が聞けるのは別途CDDAも入れてくれているだけではないか?
MEGACDのシルフィードもゲーム中は内蔵音源+PCMだったがCDDAでBGM入ってたぞ

183 :NAME OVER:2023/03/23(木) 23:40:28.60 ID:r1rbiSij0.net
>>180
> >>179
> いやバトルヒートとチームイノセントのOP/EDは動画データの中に音声(というか歌)が入ってないのよ

入ってないわけない

> CD-ROMをプレイヤーにかければ歌がそのまま聴けるし

CD(音楽)再生用のデータが別途入ってるだけ
ちなみにこの別途音楽データ(OP曲)はちゃんと使われている(隠し要素として)

> 他のムービーと違ってあからさまに音質が違うから、ムービーデータ再生とDA再生を同時に1つのピックでやってるのか?とね

意味不明

> 例えばデア・ラングリッサーFXはDA再生ではなく動画と音声が1つのファイルにまとめられてるのは解るよ、音質悪くなってるし

意味不明、音質などは色んな要素で決まるものだし そんな〇〇の音質と◇◇の音質の違いが~なんて比較は何の意味も成さない


っていうかお前は基礎的な知識があまりになさすぎる

184 :NAME OVER:2023/03/24(金) 08:26:07.78 ID:ARBe30Zc0.net
なんで別途CD曲を入れるのかそっちのが気になってきたな

185 :NAME OVER:2023/03/24(金) 08:45:16.23 ID:vz/AgpQw0.net
オマケ要素として入れたっていう例もあるし(182の言っているメガcdのシルフィードなんかは恐らくそれだろう)、バトルヒートはPC-FXで唯一? PCエンジンCD-ROMに入れたら「これはPC-FX用です!」っていう静止画とともに高音質のバトルヒートのOP曲が流れるんだよ
少なくともPC-FXのバトルヒートの別途入れてたCDDAデータはここで使われている

どっちかというとこれも元々はオマケ要素で「CD再生機に入れたらゲーム中の音楽が聴ける」という用途で入れたものだとは思うけどね
PCエンジンCD-ROMやPS/SSのCD-ROMでそういう事出来るオマケ要素入れてた作品は珍しくない

186 :NAME OVER:2023/03/24(金) 09:31:02.88 ID:ARBe30Zc0.net
再生機にいれてミスったらガガガピーピーなるけど良いのかね
そういう時代か
警告に高音質の曲入れんでもピンポンパンとか適当なジングルで良いだろうに
サービス精神音声なんだな

187 :NAME OVER:2023/03/24(金) 13:08:45.24 ID:8CfmfXJ2M.net
>>171
ほんとにCD DAなのか?CDプレイヤーで再生できる?

188 :NAME OVER:2023/03/24(金) 16:19:21.90 ID:mdk75g0tF.net
>>186
無理やりでもケチつけようと必死だな。
お前、バトルヒートの話題出した阿呆本人か?

189 :NAME OVER:2023/03/24(金) 18:26:36.14 ID:Xiwtbnmm0.net
初期プレステでは多かったけど
pCエンジン時代からの伝統なのか
初めて知った

190 :NAME OVER:2023/03/24(金) 18:46:55.37 ID:xz83pV3O0.net
PSとかだと意図的にやらんと出来ないだろうが(データ読み込みの暗号化みたいなガードかけてたりするので)、PSエンジンのCD-ROM2ではそういうのなくってCD規格そのままデータ用に転用してたんで、ゲーム中にCDDAデータ使うゲームであれば
基本的にはそのままCDプレイヤーで再生 ”出来てしまった” って感じじゃなかったっけ

191 :NAME OVER:2023/03/24(金) 22:55:32.75 ID:zJWwbxFW0.net
>>190
プログラムからCDDA再生出来るように作ってるはずだから貧弱な内蔵音源とADPCMの代わりに
BGMとして使うのが有り余る容量の使い方としてもてはやされたのだろう。
PSやSSの時代だとPCM再生もCDDAクオリティ出せるのでPCM再生がBGMとなるものもあったな。
こっちだと曲の繰り返しの繋ぎが自然に出来る。

192 :NAME OVER:2023/03/25(土) 03:15:52.24 ID:2UQcoTk40.net
>>188
なんか無理やりなこと書いてるか俺?
バトルヒートの人は何処行ったんだろ?気になってきた

193 :NAME OVER:2023/04/01(土) 14:16:02.53 ID:EotvxCwz0.net
>>163
いい音が鳴ってる
メガドライブみたいだ

194 :NAME OVER:2023/04/13(木) 16:32:12.98 ID:UB+PemT70.net
ウルトラボックスのとなりのトロロはやっぱたまに見返しても面白いな

195 :NAME OVER:2023/04/14(金) 21:57:41.01 ID:OoQat0Dz0.net
久しぶりに大地くんクライシスでもやるかな。

196 :NAME OVER:2023/04/15(土) 01:03:29.51 ID:esBbFs8O0.net
大地くんクライシス
サイレントデバッガーズ
マジカルチェイス
あっぱれゲートボール
プロテニスワールドコート
かっとび!宅配くん 

PCエンジンの隠れた名作

197 :NAME OVER:2023/04/15(土) 01:06:58.07 ID:Mn8+lH+U0.net
メサイヤのキックボールもなかなか単純だけど面白いぞ
CPUすげぇムカツクけど倒しがいがある

198 :NAME OVER:2023/04/15(土) 10:29:23.30 ID:4ItZZfoBa.net
PCEオリジナルの落ちゲー、スピンペアも好きだったなー

あと、マジカルチェイスは全然隠れてないだろ・・・

総レス数 198
55 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★