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PCエンジン総合スレッド其の七拾壱
- 1 :NAME OVER:2022/04/24(日) 19:07:30.15 ID:NBSvYVvT0.net
- 一応立ててみた。
- 149 :NAME OVER:2023/03/17(金) 09:42:47.62 ID:Qn5gSmtT0.net
- ワシはPCエンジンファン派だったな
断捨離で捨てたのが悔やまれる…取っとけば良かった
- 150 :NAME OVER:2023/03/17(金) 21:50:28.83 ID:w/traT/Pa.net
- 月P派だったからPCエンジンFANは大技林付きの時だけ買ったな・・・
- 151 :NAME OVER:2023/03/18(土) 02:12:17.18 ID:byxNxYgn0.net
- クラッシュバンディクーとかSONYのゲームかと思ったら他機種展開してて謎。SONYはあんなにCM売ってたのに
- 152 :NAME OVER:2023/03/18(土) 03:41:32.34 ID:fjpnzCkI0.net
- 月刊もマル勝もファンも全部買ってたわ
まぁPSの雷電見て驚愕してもうそれからPCエンジンから離れていったけどね
流石に性能さがありまくりすぎてな
8bit機と32bit機じゃね(PC-FXは除く)
- 153 :NAME OVER:2023/03/18(土) 17:37:49.55 ID:byxNxYgn0.net
- >>152
ワイはPC-FXの性能に驚愕したで
ハドソンの鉄人のモックはバリバリのポリゴンマシンだったのに
スパグラにアニメ再生機能つけただけ
- 154 :NAME OVER:2023/03/19(日) 10:22:24.95 ID:GKjrBn0g0.net
- マジカルチェイスやってみたい
- 155 :NAME OVER:2023/03/20(月) 10:23:55.68 ID:+GGgShBJ0.net
- 未だに良くワカランのがFXのバトルヒートなどに代表される「CD-DAを鳴らしながらアニメをどうやって流してたのか」の点
CD-DAを鳴らしてるからデータ読み込みには行けないだろうし、あの動画を一度に読み込める程のRAM容量も無いはず
どうやって両立してたのだろう
- 156 :NAME OVER:2023/03/21(火) 04:27:51.51 ID:J0l5F9S00.net
- >>155
320x240な低解像度にMotion jpegだしシーンアニメ読み込みしといてDA再生でしょ
- 157 :NAME OVER:2023/03/21(火) 07:06:46.97 ID:Pjt3mtfi0.net
- リバーブ声のシーンのあるゲームとそのシーンを教えて欲しい
- 158 :NAME OVER:2023/03/21(火) 07:39:57.65 ID:uyM0oAYP0.net
- >>155
バトルヒートのゲーム中BGMはCD-DAでなく内蔵の波形メモリ音源のみでやっとるよ
アニメ流してるときはCD-DA鳴らしてない
アニメと同期している(同時にストリーミングできる)声などは別として
- 159 :NAME OVER:2023/03/21(火) 08:42:05.92 ID:q2VpHHVbM.net
- なるほど屁で返事しながら飯食ってるようなものか
- 160 :NAME OVER:2023/03/21(火) 08:51:16.67 ID:Uu+PYltz0.net
- >>159
ブーーーーッ💨
- 161 :NAME OVER:2023/03/21(火) 17:59:45.94 ID:YEbkRjMy0.net
- ビックリマンワールドのサウンドはPCE初期にして究極
これと同じ音で天外2やザナドゥを聞けたらなあ
- 162 :NAME OVER:2023/03/21(火) 18:27:22.73 ID:YEbkRjMy0.net
- 嗚呼グラビックリ2マンワールドディウス…
内蔵音源かよこれでかよすげえーなあビックリマンの野望
- 163 :NAME OVER:2023/03/21(火) 21:47:50.15 ID:3Xqd+w9r0.net
- 女神天国は内蔵結構いい音鳴ってたような
- 164 :NAME OVER:2023/03/21(火) 22:21:27.89 ID:J0l5F9S00.net
- >>161
元のモンスターランド自体作曲した坂本さんが大好きなPSGでそれの6chだからPCEとの親和性高いのは言うまでもない
- 165 :NAME OVER:2023/03/21(火) 23:35:18.56 ID:eLdVSakj0.net
- 風の伝説ザナドゥなら今の音で何も不満ないな
ファルコムスペシャルボックス同梱のサントラだけ500円で買えたのラッキーだった
- 166 :NAME OVER:2023/03/22(水) 05:30:40.00 ID:WAhquqVf0.net
- >>164
モンスターランドの音とグラディウスとの親和性はどうかな?
- 167 :NAME OVER:2023/03/22(水) 11:14:14.29 ID:TQrVjppf0.net
- >>166
?
前と後ろの文の繋がりの意味が分からん
ソックリマンとモンスターランドはゲーム中BGMや効果音は一緒だし、
グラディウスの話なら似せること出来たはずなのに音色から似せようともしてないアレンジされてるから親和性もクソも無い
- 168 :NAME OVER:2023/03/22(水) 12:11:56.50 ID:U8Jjs/NI0.net
- ビックリマンワールドは神
グラディウスは残念移植 near acは神
グラディウスIIは神
R-TYPEは神
大魔界村は神
達人は神
サウンドのお話
- 169 :NAME OVER:2023/03/22(水) 13:25:15.89 ID:kTY6RS1l0.net
- >>167
そいつマルチ
- 170 :NAME OVER:2023/03/22(水) 13:27:48.88 ID:WAhquqVf0.net
- >>167
AC版グラディウスとAC版モンスターランドの音
似てないかなって
- 171 :NAME OVER:2023/03/23(木) 09:12:53.37 ID:JEWlSlpz0.net
- >>156
いくら低解像度とはいえ、あの動画を予め読み込んで置いておくほどのRAMはPC-FXには無いと思うんだよね
メインRAMが2MBしかないし、VRAMも1.25MBのようだし
となるとアニメとDA音源を同時に読み出さないといけないと思うんだが、どういう仕組みでやってんのかなぁ、と
ピックは1つしか無いだろうし
>>158
ちゃうちゃう、オープニングやエンディングの事ね
チームイノセントもそうだけど
- 172 :NAME OVER:2023/03/23(木) 09:47:58.75 ID:dppmaTr3a.net
- > >>158
> ちゃうちゃう、オープニングやエンディングの事ね
> チームイノセントもそうだけど
158、まんま答えを最後に書いてるじゃん
- 173 :NAME OVER:2023/03/23(木) 09:48:33.66 ID:dn3ZAjKq0.net
- それはPCエンジンもCDの曲を再生中に裏読み込みできたのでは?という話になるのかな
- 174 :NAME OVER:2023/03/23(木) 09:51:02.98 ID:dppmaTr3a.net
- ムービーと音楽合わせたデータをひとつストリーミングしているだけだからな
- 175 :NAME OVER:2023/03/23(木) 09:51:59.59 ID:dppmaTr3a.net
- >>173
それは出来ない、で終了
- 176 :NAME OVER:2023/03/23(木) 10:01:15.58 ID:JEWlSlpz0.net
- >>172
>>174
ん?ピック1つでDA音源と同時に動画データもストリーミングできんの?
それぞれCDの物理的に別の場所に格納されてると思うんだが、どうやってんだろ
- 177 :NAME OVER:2023/03/23(木) 10:01:45.16 ID:DqFKq9g9F.net
- >>171
釣りなのかただの馬鹿なのか判断に苦しむな
- 178 :NAME OVER:2023/03/23(木) 10:02:43.66 ID:DqFKq9g9F.net
- >>176
すげえ、日本語能力も皆無とかw
- 179 :NAME OVER:2023/03/23(木) 10:13:46.03 ID:QoQuOh/La.net
- >>176
通常、"ムービーデータ"ってのは画像データと音声(BGM)データの両方がひとかたまりとなって作られてるんだよ・・・・
- 180 :NAME OVER:2023/03/23(木) 10:23:21.36 ID:JEWlSlpz0.net
- >>179
いやバトルヒートとチームイノセントのOP/EDは動画データの中に音声(というか歌)が入ってないのよ
CD-ROMをプレイヤーにかければ歌がそのまま聴けるし
他のムービーと違ってあからさまに音質が違うから、ムービーデータ再生とDA再生を同時に1つのピックでやってるのか?とね
例えばデア・ラングリッサーFXはDA再生ではなく動画と音声が1つのファイルにまとめられてるのは解るよ、音質悪くなってるし
- 181 :NAME OVER:2023/03/23(木) 10:38:01.66 ID:NOfBNpLVa.net
- >>180
もういいわ
俺もお前がわざと荒らしにきた糞と認定する
- 182 :NAME OVER:2023/03/23(木) 23:07:50.85 ID:lSpGYFig0.net
- バトルヒートの動画見たけどあれでCDDA品質と思えるのか?
FXはADPCM2chあるみたいだけどちょっと見ると4bitADPCMだな
サンプリングレートは上記動画が割と聞けるので31.47kHzで再生と仮定
コレだけでCDDA等速の16bit2ch44.1kHzに対して約3/16のデータになる。
倍速CDとMotionJPEGでソコソコ見れる感じかね。
改めて見てみるとサウンドがPCEのままでADPCM追加だけとか酷いな。
動画データの中に音声データが無いとはどうやって証明されてる?
歌が聞けるのは別途CDDAも入れてくれているだけではないか?
MEGACDのシルフィードもゲーム中は内蔵音源+PCMだったがCDDAでBGM入ってたぞ
- 183 :NAME OVER:2023/03/23(木) 23:40:28.60 ID:r1rbiSij0.net
- >>180
> >>179
> いやバトルヒートとチームイノセントのOP/EDは動画データの中に音声(というか歌)が入ってないのよ
入ってないわけない
> CD-ROMをプレイヤーにかければ歌がそのまま聴けるし
CD(音楽)再生用のデータが別途入ってるだけ
ちなみにこの別途音楽データ(OP曲)はちゃんと使われている(隠し要素として)
> 他のムービーと違ってあからさまに音質が違うから、ムービーデータ再生とDA再生を同時に1つのピックでやってるのか?とね
意味不明
> 例えばデア・ラングリッサーFXはDA再生ではなく動画と音声が1つのファイルにまとめられてるのは解るよ、音質悪くなってるし
意味不明、音質などは色んな要素で決まるものだし そんな〇〇の音質と◇◇の音質の違いが~なんて比較は何の意味も成さない
っていうかお前は基礎的な知識があまりになさすぎる
- 184 :NAME OVER:2023/03/24(金) 08:26:07.78 ID:ARBe30Zc0.net
- なんで別途CD曲を入れるのかそっちのが気になってきたな
- 185 :NAME OVER:2023/03/24(金) 08:45:16.23 ID:vz/AgpQw0.net
- オマケ要素として入れたっていう例もあるし(182の言っているメガcdのシルフィードなんかは恐らくそれだろう)、バトルヒートはPC-FXで唯一? PCエンジンCD-ROMに入れたら「これはPC-FX用です!」っていう静止画とともに高音質のバトルヒートのOP曲が流れるんだよ
少なくともPC-FXのバトルヒートの別途入れてたCDDAデータはここで使われている
どっちかというとこれも元々はオマケ要素で「CD再生機に入れたらゲーム中の音楽が聴ける」という用途で入れたものだとは思うけどね
PCエンジンCD-ROMやPS/SSのCD-ROMでそういう事出来るオマケ要素入れてた作品は珍しくない
- 186 :NAME OVER:2023/03/24(金) 09:31:02.88 ID:ARBe30Zc0.net
- 再生機にいれてミスったらガガガピーピーなるけど良いのかね
そういう時代か
警告に高音質の曲入れんでもピンポンパンとか適当なジングルで良いだろうに
サービス精神音声なんだな
- 187 :NAME OVER:2023/03/24(金) 13:08:45.24 ID:8CfmfXJ2M.net
- >>171
ほんとにCD DAなのか?CDプレイヤーで再生できる?
- 188 :NAME OVER:2023/03/24(金) 16:19:21.90 ID:mdk75g0tF.net
- >>186
無理やりでもケチつけようと必死だな。
お前、バトルヒートの話題出した阿呆本人か?
- 189 :NAME OVER:2023/03/24(金) 18:26:36.14 ID:Xiwtbnmm0.net
- 初期プレステでは多かったけど
pCエンジン時代からの伝統なのか
初めて知った
- 190 :NAME OVER:2023/03/24(金) 18:46:55.37 ID:xz83pV3O0.net
- PSとかだと意図的にやらんと出来ないだろうが(データ読み込みの暗号化みたいなガードかけてたりするので)、PSエンジンのCD-ROM2ではそういうのなくってCD規格そのままデータ用に転用してたんで、ゲーム中にCDDAデータ使うゲームであれば
基本的にはそのままCDプレイヤーで再生 ”出来てしまった” って感じじゃなかったっけ
- 191 :NAME OVER:2023/03/24(金) 22:55:32.75 ID:zJWwbxFW0.net
- >>190
プログラムからCDDA再生出来るように作ってるはずだから貧弱な内蔵音源とADPCMの代わりに
BGMとして使うのが有り余る容量の使い方としてもてはやされたのだろう。
PSやSSの時代だとPCM再生もCDDAクオリティ出せるのでPCM再生がBGMとなるものもあったな。
こっちだと曲の繰り返しの繋ぎが自然に出来る。
- 192 :NAME OVER:2023/03/25(土) 03:15:52.24 ID:2UQcoTk40.net
- >>188
なんか無理やりなこと書いてるか俺?
バトルヒートの人は何処行ったんだろ?気になってきた
- 193 :NAME OVER:2023/04/01(土) 14:16:02.53 ID:EotvxCwz0.net
- >>163
いい音が鳴ってる
メガドライブみたいだ
- 194 :NAME OVER:2023/04/13(木) 16:32:12.98 ID:UB+PemT70.net
- ウルトラボックスのとなりのトロロはやっぱたまに見返しても面白いな
- 195 :NAME OVER:2023/04/14(金) 21:57:41.01 ID:OoQat0Dz0.net
- 久しぶりに大地くんクライシスでもやるかな。
- 196 :NAME OVER:2023/04/15(土) 01:03:29.51 ID:esBbFs8O0.net
- 大地くんクライシス
サイレントデバッガーズ
マジカルチェイス
あっぱれゲートボール
プロテニスワールドコート
かっとび!宅配くん
PCエンジンの隠れた名作
- 197 :NAME OVER:2023/04/15(土) 01:06:58.07 ID:Mn8+lH+U0.net
- メサイヤのキックボールもなかなか単純だけど面白いぞ
CPUすげぇムカツクけど倒しがいがある
- 198 :NAME OVER:2023/04/15(土) 10:29:23.30 ID:4ItZZfoBa.net
- PCEオリジナルの落ちゲー、スピンペアも好きだったなー
あと、マジカルチェイスは全然隠れてないだろ・・・
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