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メタルマックス -METAL MAX- 其の五十
- 1 :NAME OVER:2023/08/13(日) 20:18:45.14 ID:ac/rmVt10.net
- ※前スレ
メタルマックス -METAL MAX- 其の四十九
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1563760464/
メタルマックス -METAL MAX- 其の四十八
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1381883386/
メタルマックス -METAL MAX- 其の四十七
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1294637755/
メタルマックス -METAL MAX- 其の四十六
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1266365678/
メタルマックス 其の四十五【永遠なり】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1239893159/l50
メタルマックス 其の四十四【やらずに死ねるか】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1215679514/
メタルマックス 其の四十三【最後ナリ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164286094/1001-1100
【エビフライ】メタルマックス四十一ナリ【死体ナリ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1119705932/
【おもしろさ】メタルマックス四十ナリ【レッドゾーン】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116434967/
過去ログ倉庫
ttp://www.geocities.jp/metal_max_log/ (MM関連スレ保管所)
- 8 :NAME OVER:2023/08/16(水) 01:46:17.76 ID:SanZ706F0.net
- どの時期と比べて言ってるのかただのレス乞食か知らんがあの時期であれは普通にすごいぞ
- 9 :NAME OVER:2023/08/17(木) 20:39:06.12 ID:YrLLiwlT0.net
- 立て乙
>>8
少なくとも火炎は2の方が圧倒的に良かったな
ガソリンカイマン戦とかストレスたまる
- 10 :NAME OVER:2023/08/18(金) 01:01:44.24 ID:cdehakvL0.net
- あー、あの丸いのはねーな
しかも遅いしあれだけ変でなんだったんだろ
- 11 :NAME OVER:2023/08/18(金) 02:11:34.75 ID:zjDM4M1e0.net
- リターンズは外注らしいが「客観的な視点」でメタルマックスの面白さを良く理解した作品だった
MMは自由との意見に東西線の追加や、ミニゲーム等無駄要素の拡張とか
ファンのニーズに良く答えていたと思う
- 12 :NAME OVER:2023/08/20(日) 12:06:32.76 ID:dqh4JGUq0.net
- 序盤のサブマシンガンでさつじんアメーバ狩りできなくなってんのがナー
- 13 :NAME OVER:2023/08/21(月) 00:18:15.83 ID:CgVrXnBW0.net
- マニアックシェフ過ぎてそんな所だれも気にしない
- 14 :NAME OVER:2023/08/22(火) 01:23:23.14 ID:uUeK1kW60.net
- Switchでメタルマックス3、4、2リローデッドを出してほしいな・・
4と2リローデッドはプレミア化しちゃって結構高いし
- 15 :NAME OVER:2023/08/22(火) 09:46:10.77 ID:M/bfONoU0.net
- >>13
え〜殺人アメーバでお金と経験値稼いで橋前に船で行くイスラポルテでいい装備買うのって基本ジャニーノ
- 16 :NAME OVER:2023/08/22(火) 10:11:49.25 ID:h8cdI9/10.net
- カエルレースをリセマラしなさい
- 17 :NAME OVER:2023/08/22(火) 13:03:17.08 ID:m83HxTqw0.net
- 序盤なら戦車でバンバンでも十分じゃね?
慣れると楽だし
- 18 :NAME OVER:2023/08/22(火) 15:54:23.26 ID:CYwKo1bI0.net
- 金食い虫バグで
- 19 :NAME OVER:2023/08/22(火) 16:11:34.52 ID:+5zQmAaX0.net
- >>14
そのDS3作よりも1のリメイクやりたい
ファミコンやスーパーファミコンみたいな化石マシンしか遊べる媒体無いの辛い
- 20 :NAME OVER:2023/08/22(火) 18:39:22.76 ID:M/bfONoU0.net
- 経験値入らんヤン
- 21 :NAME OVER:2023/08/22(火) 19:03:06.13 ID:h8cdI9/10.net
- もうちょっと進めて蟻でも狩りんさいあいつら危険性低いし一度にたくさん出てくるし
- 22 :NAME OVER:2023/08/22(火) 20:03:57.00 ID:M/bfONoU0.net
- ダ〜ラ橋前に強くなることに意義がアンダッテ!
- 23 :NAME OVER:2023/08/22(火) 22:04:05.68 ID:OI6cvAwFa.net
- そんな俺様ルールここで延々と言われても
- 24 :NAME OVER:2023/08/23(水) 00:44:43.10 ID:G5UCf6rM0.net
- 経験値も貰えない、プレイ時間も反映されない
ボスドロップを狙いただひらすら脳死でリセマラを繰り返すナンバリング作品もあるんですよ
- 25 :NAME OVER:2023/08/23(水) 06:45:21.00 ID:/SmBqftk0.net
- ヒトデホーン辛かったなあ……
Uシャーク砲は戦闘がクリアに必須なぶんもっと辛かったなあ…指輪は火力上げてオーバーキルでもいいけど砲は10発当てるまでに逃げられるとまた遭遇からなのが辛い
- 26 :NAME OVER:2023/08/23(水) 08:26:19.93 ID:oReenc+A0.net
- とか言いながらもうサブマシンガンでアメーバ狩りがスタンダードになっちゃうンダヨナァ〜w
(´・ω・`)ンモ〜
- 27 :NAME OVER:2023/08/23(水) 09:10:24.07 ID:WEqX/6Uk0.net
- ブロブ狩り
- 28 :NAME OVER:2023/08/23(水) 14:09:56.53 ID:x4SFZhue0.net
- 俺もホーンはヒトデロン自体が出なくて結局手に入らなかったな
しかし2やリターンズのアイテムドロップは個性的で面白いがレベル帯によってはめんどくさいから困る
- 29 :NAME OVER:2023/08/23(水) 15:23:22.98 ID:mphaXgq90.net
- おっ、おっ、乙、乙……
- 30 :NAME OVER:2023/08/24(木) 01:23:21.15 ID:0ithZcGx0.net
- 1〜2までのアイテムドロップは別に拾わなくても良い物ばかりだった気がするけど
3〜4で急に全賞金首持ちで義務感出して来たから激萎えした記憶
- 31 :NAME OVER:2023/08/25(金) 18:00:29.57 ID:rrT07gWp0.net
- Rの賞金首(と一部固定敵)のドロップアイテムがもぐら叩きで手に入るのは良かった
- 32 :NAME OVER:2023/09/11(月) 20:58:58.89 ID:xUT1nHvNM.net
- リターンズをまたやりたい なんとかならないかなあ
- 33 :NAME OVER:2023/09/12(火) 11:32:04.02 ID:idh92/Ty0.net
- ボキちんwiiUのwiiVC(メンドクセエ)で出来るモーン
- 34 :NAME OVER:2023/09/18(月) 04:46:37.38 ID:xPuhk1ZB0.net
- 分かる、いいよなリターンズ
いっそ1のリメイク出てくれないかな
- 35 :NAME OVER:2023/09/21(木) 02:26:23.66 ID:GMGd3+0z0.net
- >>26が何の話をしているのかサッパリ分からん
「船で行くイスラポルテ」という発言から2及び2Rの話をしているんだよな?
「サブマシンガンでアメーバ狩り」って何だ?
>>30
3~4も一切賞金首ドロップ無しでも普通にクリアできるよ
- 36 :NAME OVER:2023/09/21(木) 08:31:22.24 ID:903S+kUV0.net
- ナマエハタダノキゴウ…(・ω・)ホンシツデワナイ…
- 37 :NAME OVER:2023/09/21(木) 12:49:49.87 ID:Vxl8nCqr0.net
- >>35
誰もクリア出来るかどうかの話なんてしてないだろ
- 38 :NAME OVER:2023/09/22(金) 01:26:52.96 ID:P9gswW+Q0.net
- >>37
じゃ何で3~4で急に賞金首ドロップに義務感を抱いて勝手に激萎えしてるの?
MM2だって全賞金首限定ドロップ品持ちだっただろ
- 39 :NAME OVER:2023/09/22(金) 03:25:48.54 ID:pvwYOafJ0.net
- 文字だけじゃ伝わらない事も多いがつまらない訂正や曲解や最大限に見下してくる奴は無視した方がいいな
この時代はそんなのが多いからいちいち相手する気にもならんわ
- 40 :NAME OVER:2023/09/22(金) 06:26:23.51 ID:P9gswW+Q0.net
- レスを返している時点でまったく無視できてないし、いちいち相手にしているのが理解できないのかな?
確かにこの時代はそんなのが多いよなぁ
- 41 :NAME OVER:2023/09/22(金) 15:03:25.15 ID:T8k1N/2a0.net
- >>38
リセマラマックス、ゴミクソマックス
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
死死死死死死死死死死無駄無駄無駄
無駄無駄な時間不毛死無駄死死死死
粛清粛清粛清死無駄無駄な時間不毛
- 42 :NAME OVER:2023/09/22(金) 18:42:45.71 ID:J1AVjgog0.net
- エイブラムスって今なお最強の戦車の一角なんだな
- 43 :NAME OVER:2023/09/22(金) 19:07:31.30 ID:t/F7dHOd0.net
- そうなんだ。でもこのシリーズだとウルフあるから微妙な位置になりそう。実際4のエイブラムスは一〇式と性能同じだった
ウルフは強くないとさすがに文句言われそうだし
その意味じゃ普通の戦車タイプのクルマって数出し辛いかも(劣化ウルフになる)
- 44 :NAME OVER:2023/09/23(土) 07:05:01.89 ID:wJySguhk0.net
- 単純にトレハンの手段がリセマラっていうのがつまらんのよな
何も残らないし制作者のセンスの無さを感じる
- 45 :NAME OVER:2023/09/23(土) 13:56:59.97 ID:GYklx3IK0.net
- ザコのレアドロはそんなもんだけど、
一度しか戦えないボスは隠し条件満たしたらとかにしてほしかったね
- 46 :NAME OVER:2023/09/23(土) 21:28:31.10 ID:Nbl6I/Ry0.net
- リアルな敵の多くはすぐやられる
- 47 :NAME OVER:2023/09/24(日) 02:48:51.92 ID:Bp6Lia9b0.net
- >>45
それな
変にパシリや作業になるより
当該モンスターが根城にしてる場所の雑魚敵数体倒せばフラグが立つとかシンプルなのでいいんだわ
- 48 :NAME OVER:2023/09/25(月) 15:40:09.37 ID:Hj7YuOaC0.net
- >>45
隠し条件とかそういうのも要らないや
どちゃクソメンドクサイ糞条件とかにされそう
シンプルに賞金だけでいいよ
- 49 :NAME OVER:2023/10/10(火) 08:30:40.29 ID:MLmboLvH0.net
- カジノのグリンガムのムチの運でもガンバッテ大金貯めてコイン買ってもって
ケッコー考えられたレアアイテム入手システムナンヤナw
- 50 :NAME OVER:2023/10/16(月) 20:36:44.71 ID:5qhl2l8B0.net
- まるで稼げない戦車でバンバンや、やればやるほど金が減るスロットより
ゲコゲコ大作戦やモグラ叩きの方が稼げるとかそういう話?
- 51 :NAME OVER:2023/10/22(日) 18:41:27.35 ID:PIds6kqf0.net
- 誰か4のボムタクシー出現方法を教えてくれ・・・
ネットにはエラーになる過去スレ2件分しか出てこないし、どんだけシェア狭いんだよ3DS・・・
本スレで聞きたくとも変なIP表示とかあって使えねえ
やってみて分かる4の面白さ&食わず嫌い&それまでのシリーズの不満点を緩和っつー、かなりの完成度なんだけどさ
3DSというプラットフォームがw
- 52 :NAME OVER:2023/10/22(日) 21:05:02.34 ID:U0pzgYyE0.net
- 四塔門の先のガレージの辺りに出なかったか?
獲物の匂いか囮よせとかどう?
- 53 :NAME OVER:2023/10/22(日) 22:12:36.70 ID:PIds6kqf0.net
- 囮よせで炎上ヒッキーや人間大砲(多め)が配置されるのですが、待てども乱入されず
隙間を空けるなどの一般的な乱入条件を試しました
今、ふと死肉アリのように「特定モンスターが倒された直後」を未検証だったことが過ぎりました
大量に追加される人間爆弾などへ試してみたいと思います
それくらいしか無さそうってくらい
囮よせで対象モンスターが永久に出ないパターンも珍しくなく、また地面に設置されたモンスターのように最初から囮よせ拒否の例もあります
それらと乱入、さらにその乱入条件が様々で、3DSのシェアが悔やまれますね
メタルマックスの中で集大成とも言えるくらい色んな部分がテコ入れされている作品だと思いますに・・・なあ
制作側が「頑張ったけど大コケした」と公言するくらい、初動の悪さや、ウン万単位のDLC課金方針(←しかもこれ、アイテムデータは販売時点でソフト内に入っているという衝撃の事実wwwワロたw)
こうした開発会社の経営姿勢と、旧作の制作陣全撤退でほぼ後発関係者のみ、人間バイクというキモさ
その3点が敗因ですなあ
面白いのに
余談ですが、超改造という発想は結構ですけど、やはりせいぜい20回で☆1つ更新される程度が丁度良いと思いますわ
1回で+5のMAX255回、しかもそれで☆1つ更新とか設計がバカ過ぎる
- 54 :NAME OVER:2023/10/22(日) 22:53:50.38 ID:PIds6kqf0.net
- 今時間取れたので早速検証
人間大砲は一切関係ありませんでした
後続のために残しておきます
「ボムタクシーは、人間爆弾が単体+αで複数出現するまで囮よせし、遭遇したら爆弾以外のモンスターを駆除する」
「人間爆弾は人間大砲セットの時と同様に即逃げする」
「逃げなかった人間爆弾が居ると、駆除したモンスター+逃亡人間爆弾で空いたスペースへ入れ替わりのように乱入してくる」
+αの部分が人間大砲でも良さそうな気がします、しかし未検証です
人間大砲セットの場合、人間爆弾の数も少ないので他の乱入パターンを加味すると微妙
私のこの書き込みが、後にネット検索でヒットして役立てる機会があればなあと思います
自分が苦労したのでw
- 55 :NAME OVER:2023/10/23(月) 18:44:42.10 ID:fwoafBV00.net
- 4のバイオタンク成長でキャラ側が意図せず99に達してしまい、バランス的にそれ以上の戦闘を躊躇していたんだけどさw
これ内部で経験値が蓄積されとんのなwwwww
すげーよMM4www人生初の感覚かもしれんwwwwwwwDLCが最初から同梱されとんのを知るときはマジギレ寸前だったけどw
経験値もアンロック型とかwwwwww
この会社は先を見据えた(笑)設計や経営方針がすげーなwwwwwwwww
故意にLV99で止め、必要に応じてレベメタで開放していくってんならゲーム性を保ったまま獲得経験値も一切無駄とならず、斬新な良システムだわ
だからこそ、そんなスタンスだから超改造を上限255回に設計したりと、変なマイナスもあるんだろうな
- 56 :NAME OVER:2023/10/24(火) 08:09:11.30 ID:mF6IPsAA0.net
- KenshiみたいなシステムのMMやりてえなあ
- 57 :NAME OVER:2023/10/24(火) 08:09:15.44 ID:mF6IPsAA0.net
- KenshiみたいなシステムのMMやりてえなあ
総レス数 57
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