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聖剣伝説2 聖剣15本目

1 :名無しの挑戦状:2018/12/21(金) 18:59:29.70 ID:shBGG4Ac.net
はるか昔、マナの力を使った文明が地上に栄えていた。
やがて人々は、マナの力を戦争に利用するようになりマナの要塞と呼ばれる巨大な船を生んだ。
あまりに強大なその力は神々の怒りに触れ神獣が地上へとつかわされた。
要塞と神獣の激しい戦いは世界を炎と毒で包み、地上からマナが失われていった。
その時、聖剣を携えた勇者によって要塞は落とされ神獣も人々の前から姿を消した。
戦争によって文明は失われたが世界には再び平和が戻った。

時は流れ、歴史は繰り返す…

※前スレ
聖剣伝説2 聖剣14本目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1507385634/

※次スレは>>980を踏んだ人、立てられない場合は誰かが宣言して立てて下さい。
立つまで減速する事。

581 :名無しの挑戦状:2022/12/24(土) 22:19:17.70 ID:Ivnmngms.net
やはりレベル8のがよかったか
斧はランディが力99まで伸びるから無駄にはならんが
まあ弓矢使わないからいいか

582 :名無しの挑戦状:2022/12/25(日) 22:57:10.25 ID:dp60mLGL.net
あれ?長すぎたか?

583 :名無しの挑戦状:2022/12/25(日) 22:58:28.79 ID:dp60mLGL.net
聖剣がヒットしたのはまず2の宣伝が良かった
コロコロだのジャンプだののカラー紙面をたっぷり使った特集ページで、聖剣1を知らない子供たちの興味をも惹きまくり
美麗ドット絵や大きめで見やすいキャラとかも紹介画像として映えたんだろう
バブルのお金もまだギリギリあったし
ライバルになるタイトルも少ないし
売れる下準備は整っていた
いざプレイしたら音楽もストーリーも最高、当時再放送しまくっていたラピュタになんか似ている
何度もバグで閉じ込められてもみんながクリアできたのは、ゲームが面白くて繰り返してもストレスがなかったせいやろう

最近のRPGは椅子に座ってお茶をしたくなるなんて感想もあった
こういうタイプの「ビジュアル重視」ならだれも批判できない、いい意味でスクエアのビジュアル志向を開花させたのが聖剣2だったと思う
やっぱり聖剣をまたヒットさせようと思うと難しい
ロマサガみたいな強烈なネタや話題性があるわけでもないし
売上ランキングに返り咲いたりしてロングセラー的に売れたけど、地味な大ヒットだったから

ちなみに3のときもデデーーンと巻頭折りたたみとかで紹介してた気がするな
LOM発表のときも、このイラストは…?あのシリーズがまさか…!?って謎の新作演出でなw
ファンも雑誌も共々期待大な感じやった
そのあとよく知らんが、たしかゲーム誌でキツいダメ出しされてスクエアが「LOMの面白さがわかんねーアホ雑誌にはもう情報提供しない」つってキレたんやw

584 :名無しの挑戦状:2022/12/26(月) 05:14:08.91 ID:ZllY8EbF.net
>>582
家ゲーRPGの板にあったぞ

585 :名無しの挑戦状:2022/12/28(水) 10:59:21.29 ID:KGZRCHs4.net
>>583
スクエアって俺様ムーブするよな。FF7で天下取ってそれまで世話になった任天堂こき下ろして出禁食らったり

586 :名無しの挑戦状:2022/12/28(水) 11:04:56.40 ID:XBtl4XxD.net
>>583
雑誌にキレたのはLOMじゃなくレーシングラグーン
こんなのRPGじゃねーだろって言われてキレ散らかした

587 :名無しの挑戦状:2023/01/04(水) 20:19:16.30 ID:eVMlLRfP.net
聖剣2の凄いところは敵味方問わず殆どのキャラに攻撃を受けた側のリアクションが存在する点だわ。PTメンバーなんて回避、バク転、受け身、ダウン、気絶、風船、火だるま、雪だるま、石化、ちびっこ、モーグリ、捕縛、拘束とある。

こんなん女の子にされたら目覚めるやろ!

588 :名無しの挑戦状:2023/01/08(日) 13:25:12.86 ID:rGfqHp3k.net
>>583
カプ厨ホイホイのシステムと
スクウェア一番の「かわいい」コンテンツって点も忘れてはいけない
カービィやポケモンやドラクエの丸っこいモンスターや
女の子いっぱいに対抗できる数少ない手段

589 :名無しの挑戦状:2023/01/09(月) 14:43:48.43 ID:GA6VkDng.net
ルームガーダーにスポイトしたら何故かポポイの体力が減ってガーダーが回復したんだが
2回やって2回
これバグか?
SFC版

590 :名無しの挑戦状:2023/01/09(月) 23:07:07.15 ID:p8/qQQ5Z.net
ルームガーダーアンデッドでっせ

591 :名無しの挑戦状:2023/01/12(木) 03:34:48.47 ID:HKXN58Gz.net
ボス弱すぎ

592 :名無しの挑戦状:2023/01/15(日) 18:13:30.87 ID:qhhpQ6zl.net
要塞で最強パワー全然落とさないんだが

デーモンリングもう20個くらい貰ったのに

593 :名無しの挑戦状:2023/01/18(水) 03:50:54.80 ID:SUcLZ40j.net
PSvitaで1500円だったから最近適度にやってるわ。プリム一人旅。アイテム使用にラグがあって慣れない内は回復効果出る前に殴られて死神取りつかれてたけどもう終盤だから問題なくなってきた。せめて動けるようにしてくれとは思うが。バラのレオタードに使い道が見いだせたのは収穫だった。

594 :名無しの挑戦状:2023/01/23(月) 22:02:32.01 ID:6CIoloIV.net
ちゃんと魔法レベル上げながら進めてると強すぎだな

595 :名無しの挑戦状:2023/01/29(日) 19:04:57.03 ID:b4qgXRJC.net
プリム一人旅はレベル60位でクリアできた。苦戦したボスはジャバウォックとファイアギガースくらいだった。全体魔法が単体に来るからから最強装備でも即死するえげつないダメージきた。それ以降はさほど強いボスはいなかったな。敵の知性が低いのか即死ダメージはマシンライダー3の拡散波動砲位しか無かったな

596 :名無しの挑戦状:2023/02/04(土) 16:13:13.32 ID:d7P0tDcL.net
ブクオフで中古安価で大量に売ってるんだが、多分ツマランと思って買ってない

597 :名無しの挑戦状:2023/02/04(土) 19:36:47.02 ID:WJCU79bN.net
普通にやって損はないレベルの面白さだけどな

598 :名無しの挑戦状:2023/02/04(土) 20:58:58.24 ID:THAD9CGw.net
中古が大量に溢れてるのは当時売れた証だから
スーパードンキーコング1とかジャンク箱に大量だし

599 :名無しの挑戦状:2023/02/14(火) 00:01:58.32 ID:Q+hLTX3S.net
【また】聖剣伝説のソシャゲ、サービス終了w【スクエニか】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676270268/
【悲報】スクエニ、またしてもソシャゲ1年持たずに終了wwwwwwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1676270434/
聖剣伝説サ終 7年ぶり2度目 [114497724]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1676271489/

2のリメイクが色々酷かったからいい気味
こんなの作るぐらいなら2を3みたいにリメイクすればいいのに

600 :名無しの挑戦状:2023/02/14(火) 01:34:47.28 ID:1F5fMGDp.net
2のリメイクも一応
・オリジナルを再現しようとしたこと(できてない)
・キャラデザリマスターや宿屋会話
は評価してるけど評価できない

601 :名無しの挑戦状:2023/02/14(火) 06:38:04.60 ID:VzlYnKMv.net
エコマナのプリムは文句無しにめっちゃ可愛かったから残念ではある。かなり斜め上の方向で作られてはいたが

602 :名無しの挑戦状:2023/02/15(水) 12:43:32.19 ID:AEGBgOY1.net
>>599
ゲシュタールとシークのポジションが真逆の
珍しいパターンだった

>>600
アクトレイザールネサンスと一緒で
新設定が沢山来たのはいいがテンポが悪い
どっちももっと新設定欲しいわ

603 :名無しの挑戦状:2023/02/15(水) 15:17:07.88 ID:AEGBgOY1.net
カプ厨ホイホイとホイポイカプセルは似ているな

ディラックをミニゲームで操作可能にして準PCか超NPCに格上げして欲しい
クリス、パメラも出番増やして欲しいけど
萌えっぽくなりそうだからジェシカ、エリオット枠でいい
ていうか全体的に作品の情報量もっと欲しい

604 :名無しの挑戦状:2023/02/15(水) 18:23:12.23 ID:sNThkSTA.net
俺が仮にシナリオ作るならマナの聖剣で神獣に止めを指すと聖剣が神獣からマナを吸収して聖域にある死んだマナの樹に刺すと聖剣が消失する変わりにマナが甦り妖精や精霊と世界が分裂しないと言うエンディングの分岐を作るんだが、良く考えたら三人が覚悟決めてやった結果の方が救われるのも何か違う気がする

605 :名無しの挑戦状:2023/02/15(水) 20:39:30.19 ID:XYtJ9oo7.net
世界が分裂するというのもよく考えたら良く分からないな

606 :名無しの挑戦状:2023/02/27(月) 14:24:20.68 ID:Or80HekN.net
2の再リメイクが来るとしても初代リメイク、RoMリメイク、新作の次ぐらいかなあ
こんだけ引き延ばせばVitaPS4Steam版買わされた人へのアフターケアもいらんくなるし

607 :名無しの挑戦状:2023/03/02(木) 20:50:18.49 ID:Hah1/pCo.net
デュラック無事救出したけど結局ランディの方が好きになっちゃいました、てENDだったら
スクエア3大悪女の3人目はプリムになってたんかな
現3大悪女の3人目は1,2人目と比べるとパンチ力弱いし

608 :名無しの挑戦状:2023/03/05(日) 19:22:11.05 ID:SVsBoRlh.net
>>607
主人公を好きになったなら何故か許される傾向にあるんよな。結局ゲームなんて子供が主人公に依存した視点で見るからね。ドラクエVのフローラを好意を持ってる幼馴染みが居るのに寝取っても誰も主人公もフローラも叩かないし。
まぁ、プリムはそれまでの行いが特に悪いことしていないしそもそも悪女にならんだろう

609 :名無しの挑戦状:2023/03/07(火) 08:34:08.07 ID:xdAYLpXM.net
聖剣伝説2は
「男の子」「女の子」「妖精の子」ってキャラ付けにポイントがないか
よく見ればキャラの個性は確立しているけど
メタな設定上は個性に関わる部分を主語にしない

この役割が必ず三人だけって決まっていて、三人の設定がバーナム効果だから
ディラックは「男の子」のポジションにはならない

610 :名無しの挑戦状:2023/03/07(火) 08:56:14.24 ID:xdAYLpXM.net
>>607
普通に
・プリムがディラックを救出したらランディとくっつくEDにはならず、ランディはクリスとくっつく
・プリムがディラックを救出しなかったらランディとくっつくEDになる(その場合もディラックは新約の類似品のように数年後に氷が解けて助かる)
・プリムがタナトスと同化したディラックの味方になってランディに助けられるEDになる
って分岐ができるだけじゃないかな

611 :名無しの挑戦状:2023/03/09(木) 13:57:46.03 ID:wDI1mf/Q.net
プリムってお転婆で気が強いって設定で最初のわがままで強引にランディ尻に敷いたのが印象強いせいで他者を思う優しい性格なのスルーされるよね。リメイクの宿屋会話で更に恐い人物扱いされてるしwフラミーを連れて帰ろうって提案するのプリムやぞ

612 :名無しの挑戦状:2023/03/10(金) 15:08:23.59 ID:zX1756ZX.net
プレイヤーの解釈によっては試練の回廊の闇落ちヴァージョンが味方側にも発生してしまう

613 :名無しの挑戦状:2023/03/19(日) 00:34:25.18 ID:AMrkB3PN.net
敵のストーンセイバーを味方のストーンセイバーで石化防御目的で使ってる

いまマナの神殿なんだけどそろそろ装備がやばいな
ドロップねらうしかないのか

ジャッハのお使いが容量の問題なのかやっつけ感半端ないな
本来ならもっとダンジョンとかあったんだろうが

614 :名無しの挑戦状:2023/03/19(日) 19:01:32.63 ID:p6TOIVid.net
ちょっと待って。
ストーンセイバーに石化無効なんて、効果あるん?

攻撃性能だけでもやばいのに、さらに石化無効とか壊れすぎでしょ。。

615 :名無しの挑戦状:2023/03/19(日) 19:04:50.74 ID:AMrkB3PN.net
セイバー系はその属性になるから
ファイアセイバーだと火だるまにならなくなるよ

616 :名無しの挑戦状:2023/03/20(月) 02:48:51.49 ID:RuCH8Bkn.net
何それ知らない
俺が読んでる攻略サイトには載ってない

617 :名無しの挑戦状:2023/03/20(月) 02:52:26.69 ID:6see2Z9+.net
あれー、いがいと知られてないのか?
SFC当時ネットとかなかったけど知ってたぞ
マナの要塞のニンジャのストーンセイバー一文字突きで全滅する恐れがあるから
こっちもストーンセイバーで予防するのはセオリーだと思ってたんだが

618 :名無しの挑戦状:2023/03/20(月) 10:32:39.01 ID:/94uZ3uw.net
やってみたけど
普通に石になるし火だるまになるのでガセですね
状態異常くらった時にセイバーの効果が消えるので、むしろ相性悪いぐらい

石化耐性は全員コカトリスヘルムでいいよ
火だるまは受けやすいランディ(先頭)だけチビデビルリング
後ろ2人は精霊の腕輪はあまり意味ないしガントレットしとく

SFCだとマナの聖域セーブを残しておけば
雪原セーブを利用して後から聖域に戻れるので、気楽にトレハンできる

619 :名無しの挑戦状:2023/03/20(月) 22:31:49.27 ID:omu1o2ay.net
セイバー系を使うとそのセイバー系の属性になる。
これを使うと
...
........
...........
   ..............   ............嘘つき。

嘘つきになるので、注意して下さい。

620 :名無しの挑戦状:2023/03/22(水) 02:00:02.33 ID:Z1fuey/2.net
2はマップ自体が秀逸なところはDQ3にも通じる
ガイアのヘソとか何度もウロウロするけど飽きない
妖魔の森→魔女の城→タイガーキメラ 序盤のくせに長いわ難しいわ、そこがいい
マリオワールドの真似かキャライメージはパペット、かわいい

続編に活かそうとしても簡単じゃないよな
聖剣の復権はもう無理なのか…

621 :名無しの挑戦状:2023/03/22(水) 14:26:36.28 ID:8UHL1nRX.net
リメイク版やってて思ったんだが、フラミーに乗れるようになる頃には賢者ジャッハに会うと言う目的忘れてないか?(リメイクには目的が表示されるので)

SFC版やってた頃はマンテン山の存在完全に失念してたぞwルカ様からジャッハに会えと言われてからかなり空白期間長いよな

622 :名無しの挑戦状:2023/03/22(水) 21:33:17.88 ID:p2vvMC81.net
このゲームの大きな売りの一つであるタメ技だが実際は3タメ位までしか使わんよな
それ以上になるとタメ終わる前に敵の魔法攻撃とかで潰されるから3タメまでしか貯められない
ボス戦結局ポポイの魔法連打

623 :名無しの挑戦状:2023/03/24(金) 22:06:42.38 ID:KCFlIrKn.net
長い必殺当てても演出長すぎて反撃食らうしね。1ヒットしかしないし。ミノタウロスとか必殺当てても演出中に投げられたわw

624 :名無しの挑戦状:2023/03/25(土) 07:49:32.62 ID:rnPQUEjm.net
ブーメランLv1必殺だけはよく使う
近接なら2ヒット

625 :名無しの挑戦状:2023/04/01(土) 21:50:08.74 ID:xtyec8PH.net
ニードリオン!あのハリネズ・・・モグラ?
あの野郎!

626 :名無しの挑戦状:2023/04/04(火) 13:25:57.90 ID:9zxo6SCK.net
LV6のぐるぐる回る必殺技は雑魚処理によく使ってた

627 :名無しの挑戦状:2023/04/05(水) 07:49:59.05 ID:1O4WUHdP.net
ムチLv5は山登りに使ってた

628 :名無しの挑戦状:2023/04/05(水) 21:22:39.48 ID:scXXDvT/.net
>625
正直に言ってみ?
ほんまは、シェイプシフターやろ。

629 :名無しの挑戦状:2023/04/18(火) 19:35:36.09 ID:F/IEQ3tx.net
月の神殿の昔の名前が「ぷらねたりうむ」って説明される場所ってどこ?

630 :名無しの挑戦状:2023/04/20(木) 22:41:16.14 ID:o+3nRHqr.net
要塞のカニにストーンセイバーかけた妖魔で突いたら一撃で倒せたんだけどどういう理屈なんだろ?

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