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アドバンスド大戦略はMD版に限る!その13

1 :名無しの挑戦状:2021/02/13(土) 21:39:19.53 ID:jyMDsHAU.net
ここはメガドライブのソフト「アドバンスド大戦略」の話題を話すスレである。
(※「SEGA AGES 2500シリーズ」の同名タイトルは家ゲー板の↓の専用スレで)
他にもサターンの「ワールドアドバンスド大戦略」、
「アドバンスト ワールドウォー 千年帝国の興亡」の話題も歓迎する。


過去ログなどは>>2-10辺りを参照せよ。

<前スレ>
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1135734866/

<関連スレ>
【セガ AGES 2500】アドバンスド大戦略 1 @家ゲー攻略板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1132128631/

316 :名無しの挑戦状:2023/01/01(日) 13:15:27.26 ID:Dau3kwSK.net
あけおめ
新年最初の作戦はシシリーシナリオ英国陣地総攻撃

317 :名無しの挑戦状:2023/01/02(月) 00:29:21.44 ID:DakAGhhJ.net
>>316
行ってらっしゃい。こっそり裏手からハインケルを飛ばすんですな(;^ω^)

318 :名無しの挑戦状:2023/01/02(月) 00:37:28.41 ID:v527OmoV.net
オフサイド攻撃は基本

319 :名無しの挑戦状:2023/01/02(月) 01:00:07.14 ID:DakAGhhJ.net
アウトレンジも基本

320 :名無しの挑戦状:2023/01/02(月) 16:50:07.39 ID:xa3gfnfA.net
空挺の必要性を理解できるゲームよな

321 :名無しの挑戦状:2023/01/03(火) 02:40:50.52 ID:lvGdCWr8.net
戦況が芳しくないとCPUのターンは都合よく晴れて
自分の手番は雨が降ってる気がしてくる

322 :名無しの挑戦状:2023/01/03(火) 14:13:01.37 ID:7ZbRMcW+.net
生産都市に敵ユニット5つ来たら遷都ルーレットが始まるがなんか基準があるのか。
首都に爆撃機とか輸送機が近づいたら悪天候とか。
しかし悪天候だと地上対空ユニットの干渉を受けないから一気に首都に突入できるメリットもあるが

323 :名無しの挑戦状:2023/01/03(火) 17:47:15.98 ID:K4So3rVV.net
ドウインヘイの兵舎にハイマースぶち込むのやめて下さい

324 :名無しの挑戦状:2023/01/03(火) 21:12:41.44 ID:DA9vlLtu.net
あれしかも年越しパーティだったらしいな
クリスマスハロウィンイースター等節目の日はアウトレンジ攻撃禁止な

325 :名無しの挑戦状:2023/01/09(月) 18:53:08.50 ID:M5ULcdOX.net
 最近のロシアとウクライナ戦争でMD版アドバンスド大戦略に於ける「ウクライナマップ」を思い出した。

326 :名無しの挑戦状:2023/01/09(月) 20:30:11.35 ID:wcVPdO/h.net
生産首都から5ヘックス以内に敵ユニット5つ侵入で遷都ルーレットが始まるが
侵入ユニット多いほど遷都確率上がるのだろうか。
あとなんとなくだが航空ユニットが入っても遷都率低い気もする。占領されないと安心してるのか

327 :名無しの挑戦状:2023/01/09(月) 22:57:12.83 ID:/0OTMs3h.net
ワレも30年間プレイしているのに詳しいルールよく分かってないわ

328 :名無しの挑戦状:2023/01/12(木) 22:16:04.41 ID:Hmmq2Xem.net
最近はキャンペーンやる気力も体力も無いのでスタンダードばかりプレイしている。そのスタンダードも途中までCOM同士戦わせて、いい頃合いでCOMからバトンタッチしてプレイする様にしているすごく楽ちん(;^ω^)

329 :名無しの挑戦状:2023/01/13(金) 02:13:49.96 ID:+sVGeVRc.net
逆に自分でプレイしてたものをCOMに渡すこともあるな

330 :名無しの挑戦状:2023/01/15(日) 12:27:37.96 ID:R2Ij4hvJ.net
なぁ、北米版のROM名キーワードだけでも良いから教えてくれない?
情弱でスキル無しだから、ネットでもPDでも見つけられない💦
まさか日本語タイトル名まんまでネットに転がってる訳では無いよね。

331 :名無しの挑戦状:2023/01/15(日) 13:57:47.01 ID:oScF32M5.net
お前らハイブリッド・フロントというMDのゲームやったこと有る?
SF・SRPGなんだがシステムが妙にAD大戦略と似てるんだが
同じ開発チームなの?

332 :名無しの挑戦状:2023/01/15(日) 15:56:35.84 ID:Rzh5RJsA.net
バハムート戦記は好きです

333 :名無しの挑戦状:2023/01/15(日) 23:17:52.95 ID:ojjyQbCx.net
這虫を「はいむし」って読んでたけど「はうむし」が正しいらしいね

334 :名無しの挑戦状:2023/01/18(水) 08:21:43.12 ID:XE4STjJt.net
懐かしいなあ
一周回った後はテイチショコクを改造して二流国で設定して何度も遊んだ
ハンガリーだっけ?ルーマニアだっけ?そこそこ強いの

335 :名無しの挑戦状:2023/01/18(水) 09:32:18.86 ID:fOMeFy1X.net
ハンガリーの隠れた名車ニムロード
ぶっちゃけ主力戦車

336 :名無しの挑戦状:2023/01/18(水) 12:37:56.21 ID:6H6yncZd.net
>>335
対空40%でしたっけ?
ハンガリーはイタリアよりも使い勝手が良さそうでした

337 :名無しの挑戦状:2023/01/18(水) 22:34:29.35 ID:Mfpaibre.net
空挺がないとこはダメ

338 :名無しの挑戦状:2023/01/19(木) 14:23:00.54 ID:XJ7m0ikc.net
「遠すぎた橋亅ではないがアルンヘムマップにポーランド空挺が入ってたらどうだったろうか?。降下地点はドイツ軍の真ん中にしか降りられない限定で(;^ω^)

339 :名無しの挑戦状:2023/01/25(水) 17:23:45.78 ID:OxAsskS2.net
レオパルト2 VS T-72/T-90

340 :名無しの挑戦状:2023/01/25(水) 20:53:03.07 ID:COwdIGGp.net
やっとゲットしました😅
なんか他にメガドラで
これは絶対やっとけ
みたいなゲームあります?
😳
https://i.imgur.com/WCOg5hq.jpg

341 :名無しの挑戦状:2023/01/25(水) 22:36:38.06 ID:W7bw1GIB.net
おめでとう
バハムート戦記かな

342 :名無しの挑戦状:2023/01/30(月) 12:12:35.43 ID:Ev1X0ahW.net
今AmazonでROMカートリッジこんなんだもん
中古で買うかっつーの

https://i.imgur.com/kQgwraq.jpg

343 :名無しの挑戦状:2023/01/30(月) 12:52:42.27 ID:WSIL25Ff.net
この価格で売買が成立してるか知らんが結構希少価値あるもんなのかね

344 :名無しの挑戦状:2023/01/31(火) 13:25:26.35 ID:55cPVb9L.net
あるかもだけどバッテリー怖くて
中古にこの価格は出せない

345 :名無しの挑戦状:2023/01/31(火) 17:10:40.59 ID:iDYiE/bC.net
>>342
アマゾンのマケプレなんて相場じゃないからな

346 :名無しの挑戦状:2023/01/31(火) 21:18:45.67 ID:Ae+nSwkz.net
2023年まで進化が続けばレオパルド2が登場

347 :名無しの挑戦状:2023/02/01(水) 00:50:52.47 ID:PWPLtitA.net
それ1970年だから

348 :名無しの挑戦状:2023/02/07(火) 22:12:33.67 ID:+XZntipw.net
2001やったけど細かすぎてMD版に戻ってくる
98はちょっとやってみたいけど2001とあんまり変わらんのかな

349 :名無しの挑戦状:2023/02/08(水) 22:15:04.45 ID:ZMQau9sh.net
98:
 兵種細分化(例えば中戦車と重戦車が分離)、1ユニット8兵装まで増加&同時使用、
 射程と優先度が移動の前後で細分化、対空防御射撃ルール、S爆弾廃止、首都爆撃制圧不可
Zwei:
 1ターン2時間化、夜間ルール、高度ルール、空挺ユニット強化、空港&補給地&要塞建設可能、
2001:
 拠点でのユニット収容、ユニット方向ルール、日本軍参戦、将軍制(CPUのアルゴリズムが細分化)
IV:
 戦略要素(装備開発、侵攻先選択、軍団編成)、生産配置ルール変更、キャンペーン廃止、
V:
 RSBCシナリオ、方向ルール廃止、ダメージルール大幅変更、地形攻撃(爆撃機以外でもDMPを減らせる)、
 訓練機能、勝利判定変更(首都占領ではなくポイント制)

350 :名無しの挑戦状:2023/02/09(木) 02:09:28.20 ID:t32hFh3W.net
まったく違う別のゲームと比べなくていいから

351 :名無しの挑戦状:2023/02/09(木) 02:19:52.68 ID:Pv4zUJKI.net
>>349
すまん何の事かサッパリわからんかった。ちょっとウクライナマップ行って来る

352 :名無しの挑戦状:2023/02/10(金) 21:53:00.29 ID:BrxpuA7L.net
コアが大戦略なのに変なリアル化路線を追い求めたのがファンの離れた理由だろな

353 :名無しの挑戦状:2023/02/11(土) 17:48:06.48 ID:crx1muW6.net
妙なリアルさと言ったら歩兵の占領能力が装備してる銃の対人攻撃力に比例してるところかな

354 :名無しの挑戦状:2023/02/11(土) 19:37:09.72 ID:BAgvXCWN.net
?号?号の話にならない弱さは本当にリアル

355 :名無しの挑戦状:2023/02/12(日) 02:25:33.54 ID:oC7gJ2MR.net
果てしなく連なるソビエト軍の車列とドウインヘイ徴用の軍事費がリアル

356 :名無しの挑戦状:2023/02/18(土) 19:17:57.62 ID:lCwTva4a.net
>>352
むしろキャラゲー、マスターオブモンスターズの亜種として捉えたほうが色々捗る…
って考えてたら、タンクハンターってカードゲーム思い出したんだけど、
やってた人いないかな AD大戦略と世代的には同じ世代だと思うんだが

357 :名無しの挑戦状:2023/02/26(日) 20:05:27.87 ID:7lUpqV7F.net
ひさしぶりにやってたらノルウェーに行き着いて、うええ…ってなった
そのままやるのもアレだし、かといって百年戦争とかやったことないし

358 :名無しの挑戦状:2023/03/03(金) 18:25:51.47 ID:hREUzYYD.net
自軍首都に防衛用にユニットを置きっぱなしにし結局そのユニットが戦わなかったりすると
ムダかなと感じたがゴールキーパーみたいなものなのだろう

359 :名無しの挑戦状:2023/03/03(金) 19:10:23.04 ID:Ijg8IDEN.net
オフサイド爆撃に備えて88mmは置いておくべき

360 :名無しの挑戦状:2023/03/03(金) 19:51:33.43 ID:hREUzYYD.net
>>358
でも最近は首都耐久力上がったら数ターンは耐えられると考え
首都空にすること多いな。
危なくなったら工作車など

361 :名無しの挑戦状:2023/03/03(金) 19:53:03.28 ID:hREUzYYD.net
>>360
処分し首都防衛用ユニットを生産し航空機などを引き返させる感じ

362 :名無しの挑戦状:2023/03/05(日) 12:09:41.92 ID:SRwchYRY.net
帝都伯林の防衛はコウシャホウトウに任せろ

363 :名無しの挑戦状:2023/03/10(金) 16:20:05.62 ID:Jy6kGKAs.net
ウクライナ軍は100mmM44を実戦投入しているらしいね

364 :名無しの挑戦状:2023/03/28(火) 04:26:10.06 ID:zQ3BtFao.net
エリート兵

365 :名無しの挑戦状:2023/03/30(木) 15:29:44.95 ID:eXw6w27s.net
カクバクダン強すぎて草

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