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ファミコン等の限界について語るスレVer.9
- 1 :名無しの挑戦状:2023/10/04(水) 17:41:00.24 ID:A9f0IMrR.net
- 色々ゲームが出てたファミコンだけど、
ファミコンの限界でどれくらいのゲームができたか語り合ってくだされ
ファミコン以外のハードも可
過去スレ
ファミコン等の限界について語るスレVer.8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1691518078/
ファミコンの限界について語るスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138378086/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1177592025/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1242948085/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.3.1
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1244481206/
ファミコンの限界について語るスレ Ver.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1600624599/
以上、レゲー板の本スレ、以下、家ゲーレトロ板の純粋な過去スレ
ファミコンの限界について語るスレVer.5
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1625494312/
ファミコンの限界について語るスレVer.6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1676431202/
前スレ
ファミコンの限界について語るスレVer.7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1685417676/
- 842 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 00:27:39.15 ID:gNP2VvSc.net
- おっきい方がいいな
もやっとしてるが
暗い
sssp://o.5ch.net/22gtp.png
- 843 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 00:49:52.80 ID:gNP2VvSc.net
- うわFF5ハドソンと同じ処理してるな
4から雰囲気違うとおもったら
ハドソン製かこれ
- 844 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 00:55:11.72 ID:gNP2VvSc.net
- 広くした
幾分明るく見える
sssp://o.5ch.net/22gtv.png
- 845 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 00:55:48.51 ID:gNP2VvSc.net
- 大きいやつ
https://i.imgur.com/4UoC35x.png
- 846 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 01:04:17.68 ID:gNP2VvSc.net
- 色数が少ない 同系統ばかり
PC98に似ている
植木も木々も同じ色
- 847 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 01:09:49.38 ID:gNP2VvSc.net
- 全体で76色
- 848 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 01:10:16.65 ID:gNP2VvSc.net
- 6色
sssp://o.5ch.net/22gu5.png
- 849 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 01:42:08.04 ID:gNP2VvSc.net
- 色が増えた分
やたら暗くなってありがたくないFF5
- 850 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 03:48:41.61 ID:gNP2VvSc.net
- FF5
キャラクター除外しマップだけだと42色
キャラクターだけで34色 配分がおかしい
- 851 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 04:07:42.16 ID:f+atH9ts.net
- >>809
凄い映像だ
豪華な画面だ
色もすごい
楽しい画面
ワクワクする絵
これで天外をやりたかった
とてもカラフル
ちゃんと見えてるし読めてるよ!
- 852 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 04:09:44.89 ID:f+atH9ts.net
- >>809
俺自身が芸術畑なのもあって他人の感性や嗜好に思いを馳せるのが好きなんだよね
どんなとこを凄いと感じたんだろう?
なんでこの人は楽しくてワクワクしたんだろう?
完全な共感がなくても想像を巡らせれば自分の感受性を育むことができるし
感性は誰にも侵せない絶対的なものだとも思ってるから、そこに踏み入ってまで序列をつけたがる奴は逆に大嫌い
例えばレトロハードの表現上のトリックやテクニックを「そんなのは簡単」とか「それは基本」とか
先人のアイデアにタダ乗りしてるだけのマウントバカがいるじゃん?
そんなバカを見るたびに
「お 前 が 思 い つ い た の か ?」
って蔑んでるw
- 853 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 04:17:25.54 ID:f+atH9ts.net
- >>809
こっちこそ伝わってるか気になるけど、自分自身の感動と感動させてくれたモノだけは譲れないって感じかな?
幼少期にファミコンを買ってもらえなかった俺にはスーパーマリオが宝物のように見えてて
友達の家に行ってはスーマリとか六三四の剣のバグ技で裏面みたいなのをいつも遊ばせてもらってた
親戚が持ってるMSXで遊べるかもってカセットだけ借りたこともあったなw
郊外型モールができた時はゲームコーナーのTATSUJINに見惚れて、今でもBGMを聞くだけでワクワクするし
色々あった末に買ったMDのサンダーフォース2と共にある最も美しいSTG
ウエーブレース64、パンツァードラグーンツヴァイ、トゥームレイダーで別次元の美しさに度肝を抜かれて
ジェットセットラジオ、HALO、ゴッドオブウォー、デッドライジングとこの時代くらいまでは
次々出てくるゲームの素晴らしいアートスタイルに感動しまくってたw
アートも間違いなく技術だからね
君がアップしてるファミコン画像も少ない色数で正に限界を描いたアートだし
君のポジティブな感動や、こうしてほしかったって気持ちを読むのは率直に楽しいよ
- 854 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:02:00.81 ID:gNP2VvSc.net
- 簡単なら簡単でいいんだ
難しいとは限らない
とにかくウソはやめろとなる
- 855 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:03:35.89 ID:gNP2VvSc.net
- すばらしいアイデアというのも整理しないとな
似たりよったりのゲームばかりだ
ファミコンの性能を不当に過小評価するとファミコンでこれができたのかとか言い出すからな
漢字フォントなんか使えて当たり前のようだし
- 856 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:04:39.62 ID:gNP2VvSc.net
- >>851
なら良かった
ことことごくスルーする奴等がいて困ってたんだ
- 857 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:06:55.77 ID:gNP2VvSc.net
- アイデアなどまっとうに製作していればどんどん出てくるものだ
ファミコンを勝ってもらえない家はこづかいが週100円だったのか
食い物に全部つかっていたのか お年玉もない?
- 858 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:09:24.82 ID:gNP2VvSc.net
- まあいいや
今のところこれできねえやという技術は見当たらない
ドラクエの数値計算はそうとうオカシイ
プログラム組んでもすぐ分かる 1ポイントと10ポイントの伸びきらいない差
すっきりしないダメージ
- 859 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:10:35.70 ID:gNP2VvSc.net
- 伸びやかでない数字 非常にあいまいというか
あたらしいドラクエほどこれきになるだろうな 4のライアンや勇者の強さは良い
アリーナやミネアと対照的
- 860 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:13:47.54 ID:gNP2VvSc.net
- FF5までの敵へのダメージ表示は手間がかかっている
これが6で簡略化されたがきちんとデータとして計算された数値が表示されることを
わかっている連中がどれほどいるだろうか ただの数字の絵ではないと
- 861 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:21:31.91 ID:gNP2VvSc.net
- これな
5の刀二刀流はカッコいいな
大上段から斬るだけの6と違う
なぜこういう細かいところが変わってしまうのかも色々とある
sssp://o.5ch.net/22gvh.png
- 862 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:23:28.70 ID:gNP2VvSc.net
- >>852
>>853
おまえらはくさった病気だな >>851を見習ったほうが良い 言葉が無礼すぎる 人間ではない
- 863 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:24:12.78 ID:gNP2VvSc.net
- 特にすべての人間がおまえの書き込みを読んだら不快に思うだろう>>852
- 864 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:24:48.23 ID:gNP2VvSc.net
- すさまじいガキだいい歳して 相応のスレに行け二度と来るな
- 865 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:26:27.76 ID:gNP2VvSc.net
- さっさと死んでムシにでも生まれ変わった方がいいな
- 866 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:28:05.27 ID:gNP2VvSc.net
- ドラクエの数値の話だったか
製作者がこだわっているのは「10ポイント」だ
これに異常にこだわり、後はないがしろにしている
どのゲームもこれと同じになっている 同じ計算式を流用している
ファミコンウォーズも麻雀もおなじだ 同じ思考
ルールを別要素で改変しているだけ
- 867 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:30:13.82 ID:gNP2VvSc.net
- 的に10ポイントを安定して与えることに非常にやりづらくしている
100ポイントまで到達してしまったら何もかもどうでもいいかのように
実際は20超えてくるとすでにおざなりな計算式になっている
- 868 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:30:50.43 ID:gNP2VvSc.net
- もはや僧侶がてつのやりを持とうがナイフのままで異様が
どうでもいいざっくばらんなバランス
- 869 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:32:08.67 ID:gNP2VvSc.net
- 計算不要な呪文で、特にギラでグループ20ポイント出てくると
それまでの緻密つな数字の戦いはなんだった?となる
- 870 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:32:35.35 ID:gNP2VvSc.net
- MP管理さえしていれば済むじょうたいだ ロックマンにちかい
- 871 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:35:02.87 ID:gNP2VvSc.net
- ドラクエのレベル1状態は非常に楽しくないのだ
将棋、すごろくのスタート地点と同様 ももてつの初期配置でサイコロが6出ても感動などない
10ポイントの壁とその熾烈な数字争いからなかなか抜け出せない
20ポイントに届かない
- 872 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:36:01.86 ID:gNP2VvSc.net
- 1や2でギラで20が出るがこれはかなり頼もしい
だが忘れている 王子がどんどん大雑把に強くなるからな
- 873 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:37:48.17 ID:gNP2VvSc.net
- ようはパラメータが小さすぎるのだ 雀の涙
そのくせ簡単に加算されるのですぐにサイヤ人のように爆発的に膨れ上がる これはリアルではない
- 874 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:38:31.10 ID:gNP2VvSc.net
- ロックバスターより弱いか
たいして違いが無い武器を手に入れ進むようなものだ
- 875 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:40:19.24 ID:gNP2VvSc.net
- 20ポイントこ超えるとロックバスターより燃費がよくて強い武器になり
ゲーム性がガラリと変わる これはいろんなゲームでよく起こる現象だ
- 876 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:42:32.13 ID:gNP2VvSc.net
- FFも同じ計算式だ
あつかうダメージ量が違うだけ
しばらくザコ状態がつづき、両手持ちを手に入れると変わる
3だと二刀流に気づいたときに変わる 倍になったとき
- 877 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:44:17.09 ID:gNP2VvSc.net
- 最初の弱すぎる状態を良しと思うユーザーはあまりいないはずだが
踏襲されている
ライアンや4勇者の初期レベルは実質20ポイント出せる強さになっている
- 878 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:45:33.71 ID:gNP2VvSc.net
- レベルアップしてるように見せかけているだけ
実際は大差がない これが大事だ
- 879 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:46:18.41 ID:gNP2VvSc.net
- 真面目にこまかい数字をつみあげてレベルアップしようとしている
その数値変化を見てニヤニヤできるゲームはRPGではない
- 880 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:47:36.83 ID:gNP2VvSc.net
- ダメージは1ポイントでも少なく こちらのダメージは2ポイントより多く
数学とは矛盾したいろんなルールが必要だ
算数のげーむでない
- 881 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:48:58.02 ID:gNP2VvSc.net
- これを総当りでテストし弱すぎない敵を強く設定し苦労している
プレイヤーもだ
- 882 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:49:55.91 ID:d9MFzHh1.net
- >>866
制作者は&b00001010 や &h0A に異常にこだわってるのか?
全員?
- 883 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:51:06.47 ID:d9MFzHh1.net
- >>880
コンピュータゲーム以前のゲームブックでは
ダメージ2ポイントにこだわってた時代があったな
- 884 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:55:02.03 ID:gNP2VvSc.net
- 1ポイントだったものが2、3ポイント安定して出せるようになると
感動するのだがあまりないなー
- 885 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:55:39.70 ID:gNP2VvSc.net
- >>882
そんなものを書く必要はないぞ 何のマネだ?
- 886 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:56:07.00 ID:gNP2VvSc.net
- 20ポイント、30ポイントだと
もはやどうでもいい状態 これがどのRPGも全部おなじだ
- 887 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:57:32.79 ID:d9MFzHh1.net
- たとえば悪魔城ドラキュラ
初期装備の革のムチは内部2ポイントのダメージ
パワーアップして鎖のムチになると3ポイントのダメージだ
攻撃力が1.5倍になるというのはこうすると整数で計算しやすい
- 888 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:58:08.88 ID:gNP2VvSc.net
- ダメージ3を通過し5を安定して出せるようになるころには
10ダメージの戦いに巻き込まれる 20までかなり遠くつまらない
- 889 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:58:48.75 ID:gNP2VvSc.net
- サイヤ人なんだよ あたたたたああ!
もはやレベル1とは別人
- 890 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 06:59:26.21 ID:d9MFzHh1.net
- >>885
プログラマーならわかるだろ?
- 891 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:00:05.49 ID:gNP2VvSc.net
- 北斗の拳の元になったおもちゃか
北斗の拳を元にしたおもちゃのようだな 極端すぎる
- 892 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:00:34.51 ID:gNP2VvSc.net
- >>890
意味がないと言っているんだ 出てくるな無駄なレスでスレが埋まる
- 893 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:00:56.40 ID:d9MFzHh1.net
- 北斗の拳の元ネタはマッドマックスだ
- 894 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:01:36.73 ID:gNP2VvSc.net
- 雑兵は10ダメージにとどかぬのだ
アタあ!
- 895 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:01:53.74 ID:d9MFzHh1.net
- >>892
2進数で計算しやすくするのはファミコンの基本だろ?
- 896 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:02:05.70 ID:f+atH9ts.net
- >>856
IDを見てほしいw
>>851-853は全部俺の連レスなんだけど上手く伝えられなかったみたいだ
君の考えや疑問にマウントをとろうとする奴を蔑んでるだけで、あとは俺が君の投稿を読んで
「どういう風にいいと思ったのか」の理由を書いたつもりだった
君の投稿を「どうして」いいと思ったのか、みたいになっちゃったけど気に障ったなら謝るよ
- 897 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:02:19.61 ID:gNP2VvSc.net
- 20なんて数字は2倍だぞ からだがふくれあがりはじけ飛ぶ強さだ
- 898 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:03:46.74 ID:d9MFzHh1.net
- ひょっとしてなんでドラクエ2ラスボスシドーの攻撃力が255なのか知らないのか
- 899 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:07:40.70 ID:d9MFzHh1.net
- 255ってのは&b11111111なんだよ
符号なし8bit整数の最大値だ
- 900 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:11:54.94 ID:d9MFzHh1.net
- ファミコンの限界を語るスレだよな
- 901 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:14:09.31 ID:d9MFzHh1.net
- ファイナルファンタジーは1作目から16bit整数を使ってるけどな
- 902 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:16:03.45 ID:X06Azb5F.net
- なんか、ジエンダー以上に大量レス投入して荒らすやつが現れたので、結果的にジエンダーの荒らしが終わった感じだな。
いずれにせよ、移植は製品化ではないし、製品化するしないに関わらずスペック的に移植できるかという議論は無意味ではないことは確かだね。
- 903 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:17:41.39 ID:d9MFzHh1.net
- 移植は製品化ではない
の意味がよくわからんな
- 904 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:19:59.71 ID:d9MFzHh1.net
- 移植先のハードウェアの限界に合わせて調整することも
製品化とは言わないのかね?
- 905 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:20:41.71 ID:X06Azb5F.net
- >>903
「スペック的に移植できるか」ときいて「ビジネス的に製品化できるか」と思いこんだジエンダーというやつがいるんだよ。
- 906 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:20:51.06 ID:f+atH9ts.net
- 俺も無用に悪意ふりまくのやめよw
- 907 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:23:41.38 ID:d9MFzHh1.net
- >>905
なるほど論点が違うな
- 908 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:27:01.23 ID:d9MFzHh1.net
- >>866
昔のゲーム開発者が255や65535に異常にこだわる、というなら話はわかる
- 909 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:49:40.17 ID:APKdZ5HD.net
- 語るのはいいけど聞かせる気がない書き込み連続するのはやめて。
話をまとめてから書いて。
読みにくい
- 910 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:53:30.62 ID:gNP2VvSc.net
- ゾンビキラーを手にしていなければならない時期に
ひのきのぼうを売っていてはいけない
しかしその弱くなれる自由を広大に確保しているのがドラクエ2だ
そういう風に作ってある
すごろくが大好きなのだ
- 911 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:55:34.93 ID:gNP2VvSc.net
- シドーが255になっている場面を画面で見たことがあるのか?
- 912 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:56:04.22 ID:d9MFzHh1.net
- >>910
ハードウェアの限界にあまり関係ないゲームデザインの話をしてもいいのか?
- 913 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:56:41.79 ID:gNP2VvSc.net
- 見たことがあり確たる証拠があるなら断定してもいいだろう
- 914 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:57:23.89 ID:gNP2VvSc.net
- >>912
どう関係がないのだ?ファミコンの計算の話をしているのに
- 915 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:58:21.16 ID:d9MFzHh1.net
- >>914
性能の限界とは全く関係がないな
- 916 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:58:59.44 ID:gNP2VvSc.net
- すごろくを例にとると10ポイントの安定ダメージは困るので
仲間の残りがざこである必要がある
その安定を数で食い止める障害もだ
そのすごろく状態を脱するととたんにらくな計算になる
急行や新幹線のようにスムーズに進むだろう
- 917 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:59:17.37 ID:gNP2VvSc.net
- 一気にクソスレになったが誰のせいだ?おい
- 918 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:59:41.72 ID:gNP2VvSc.net
- しねって言ってんだろテメエ
- 919 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:59:55.03 ID:d9MFzHh1.net
- >>916
何の話だ?
ファミコン等の限界に関係ある話か?
- 920 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 07:59:57.46 ID:gNP2VvSc.net
- 調子のんなクズザコ
- 921 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:00:42.17 ID:d9MFzHh1.net
- >>920
関係のある話かと聞いているのはこっちだ答えろ
- 922 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:00:49.45 ID:gNP2VvSc.net
- おまえらへの質問回答スレじゃねえんだ
- 923 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:01:06.47 ID:gNP2VvSc.net
- >>921
しねクズ!!
- 924 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:01:34.34 ID:d9MFzHh1.net
- >>922
おまえの意味不明の独り言を書くスレじゃねえんだよ
- 925 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:01:40.90 ID:APKdZ5HD.net
- >>917
お前のせいだよ。
お前以外はそう思っている。
騒ぐならここで騒いで
ガゾーン (ブルスク) 隔離スレ Part12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1706757398/
- 926 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:03:58.67 ID:gNP2VvSc.net
- ジェンダーとかなんとかのいつものクソコピペ早く貼れ
なにやってんだ??
- 927 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:04:46.17 ID:gNP2VvSc.net
- >>924出て行け低能
- 928 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:05:03.79 ID:d9MFzHh1.net
- >>923
頭おかしいのか?
ファミコンの限界の話はどうした?
- 929 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:08:33.80 ID:d9MFzHh1.net
- >>927
スレタイを読め
ファミコン等の限界の話をしないのなら
お前が出ていけ
- 930 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:09:26.22 ID:yX8ruXvb.net
- このスレッドでファミコン等の限界を知る人間ゼロ説
- 931 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:10:41.81 ID:d9MFzHh1.net
- いや、結構知ってるつもりなんだがな・・・・
- 932 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:18:48.42 ID:d9MFzHh1.net
- ファミコン「風」新作ゲームとか出てるけど
パレット2bit色は守ってるのにスプライト横表示数制限はエミュレートしてないから
実機では無理だなとか勝手に想像してる
- 933 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:24:44.21 ID:gNP2VvSc.net
- 完全無視して書き込めば済むのだ
忙しいからやってないだけだ
- 934 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:25:22.08 ID:gNP2VvSc.net
- ファミコン「等」
- 935 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:25:38.14 ID:gNP2VvSc.net
- ファミコン等の限界について語るスレVer.9
- 936 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:25:56.97 ID:gNP2VvSc.net
- ファミコン以外禁止などという勝手ルールない 消えろゴミクズ
- 937 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:28:08.07 ID:gNP2VvSc.net
- 数値計算は終了
FFのダメージ表示もなんとでもなる
FF6のマップや違和感の対処 ドラクエの数値は無双状態にあまり問題はない
スムーズにスライドする
「ザコ」の場合の取り扱いがちぐはぐだ 余計な自由がセットされているよわいのに
- 938 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:28:52.76 ID:gNP2VvSc.net
- ひのきのぼうを勇者が装備する自由
その物好きやきまぐれのために人員をさくわけには行かない
- 939 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:29:38.15 ID:gNP2VvSc.net
- 数値計算ソフトの軽量化と応用、記憶領域の整理し強固にするためだ
- 940 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:30:34.85 ID:gNP2VvSc.net
- どのゲームにもある10ポイントの世界
20ポイントはもはや覚えていない
- 941 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:31:02.76 ID:gNP2VvSc.net
- なぜ人を怒らせたか考えられん歳ではあるまい
できないならその程度だ
- 942 :名無しの挑戦状:2024/02/10(土) 08:32:20.93 ID:d9MFzHh1.net
- どこが「ファミコン等の限界」の話なんだ?
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