【PCEngine】PCエンジン総合2【CD-ROM2】
- 1 :名無しの挑戦状:2023/10/06(金) 19:42:51.04 ID:zQ8TBXyV.net
- PCエンジンについて語るスレ。
前スレ
【PCEngine】PCエンジン総合【CD-ROM2】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1615165209/
- 130 :名無しの挑戦状:2023/11/13(月) 03:34:35.55 ID:Tpv8Jytd.net
- アーケードから解像度と色を落としたもの
結構リュウのポーズが違う
https://i.imgur.com/wASXbDE.png
- 131 :名無しの挑戦状:2023/11/13(月) 03:49:45.36 ID:miIwS5/H.net
- >>119
fm-townsならあった。Martyと言うのが。
- 132 :名無しの挑戦状:2023/11/13(月) 08:40:02.93 ID:Gl4+crMk.net
- >>127
コスパの良いポイント活動
- 133 :名無しの挑戦状:2023/11/13(月) 11:07:44.68 ID:23M/QBMK.net
- >>126
国内でしか戦えてないってどう見ても負け惜しみで草
世界で1/3以下だからしゃーないけどなw
- 134 :名無しの挑戦状:2023/11/13(月) 12:54:00.95 ID:Jf6MU5fI.net
- 効いてるw
- 135 :名無しの挑戦状:2023/11/13(月) 13:01:15.79 ID:os+LpfA9.net
- >>133
悔しいのう悔しいのう
- 136 :名無しの挑戦状:2023/11/13(月) 14:06:59.92 ID:Tpv8Jytd.net
- お前らって口だけ野郎そのもの
- 137 :名無しの挑戦状:2023/11/13(月) 15:54:35.65 ID:23M/QBMK.net
- >>134,135
悔し過ぎるとそういう反応なっちゃうのかw
1/3以下だもんなぁ
FXに至ってはプレイディア以下とかマジ救いようがないw
- 138 :名無しの挑戦状:2023/11/13(月) 16:05:20.47 ID:Tpv8Jytd.net
- アタマの悪すぎる書き込みだな
- 139 :名無しの挑戦状:2023/11/13(月) 16:37:40.51 ID:yIK+V304.net
- まあFXはLDゲーム移植専用機として売ってりゃPSやサターンに負けなかったかもな
- 140 :名無しの挑戦状:2023/11/13(月) 17:05:23.99 ID:Tpv8Jytd.net
- 疑問
https://i.imgur.com/Zn6vBrG.png
サガットの顔色は中間色のせいか少しでも色落とすとおかしくなる
PCE版も変な顔色だった
だが餓狼スペシャルがあれだけできたのならこのくらいできるだろ512色もあるんだ
https://i.imgur.com/UGbIIoS.png
- 141 :名無しの挑戦状:2023/11/13(月) 17:23:14.52 ID:Tpv8Jytd.net
- スーファミ版とPCエンジン版
https://i.imgur.com/kuhviAk.png
- 142 :名無しの挑戦状:2023/11/13(月) 19:57:54.51 ID:s0uOQ01E.net
- >スーパーファミコンでは最大で512x478、色数は32,768色
>(そこから16色8パレットを設定して使用)になりました。
スーファミはよく知らないけど、16色8パレットなのか。
PCEは16色16パレット。
なら、スーファミの階調(グラデーション)が汚く感じるのは、
たぶんパレットが少ないからなんだろう。
- 143 :名無しの挑戦状:2023/11/14(火) 00:24:41.76 ID:aMFhjL1O.net
- PCEの512色は人間の肌色を繊細に表現するにはちーとばかし少ないと思う
なのでたいていのビジュアルはアニメ塗り。そもそもの色数を減らしてしまえば繊細な表現をしなくてよくなるので原画の線の再現(解像度低いのでこれは重要)と中間色ディザリングを使わないで必要箇所のアンチエイリアスかけるのみというのが多かった。
実写モノがあんまりよくなかったのも表現色数少ないせい。
金属光沢(ガンダムシェード)みたいなのは工夫すればそれらしく見せられるがな。
- 144 :名無しの挑戦状:2023/11/14(火) 00:28:29.28 ID:Nr8wFnHp.net
- 他ハードでも実写モノなんてヒットしてないと思いますが
- 145 :名無しの挑戦状:2023/11/14(火) 03:05:48.00 ID:aMFhjL1O.net
- 売れたかどうかの話はしてない
- 146 :名無しの挑戦状:2023/11/14(火) 04:44:56.49 ID:gNYRPU7G.net
- 色だけ多くてもだめだな
解像度が高ければカラフル 汚いゲームは無知で解像度をいじった
大きいことは良いことだ ウソつきはノミのように小さく汚い糞猿
https://i.imgur.com/1vY4ZuR.png
https://i.imgur.com/D43q3pf.png
- 147 :名無しの挑戦状:2023/11/14(火) 08:31:16.76 ID:U+y6tU26.net
- 職場でメガCDの「天下布武」のOPを、
プロジェクターで皆で見た。
色数が少ないはずのMDで大迫力の実写取り込み動画に驚かされた。
- 148 :名無しの挑戦状:2023/11/14(火) 10:24:09.23 ID:gNYRPU7G.net
- 画面広くしたいのについ余計なことをしてしまう
なんでこんな狭いんだよこのゲームはよ
まだまだ狭い
https://i.imgur.com/FyExART.png
- 149 :名無しの挑戦状:2023/11/14(火) 10:27:22.37 ID:gNYRPU7G.net
- 縦に長いPCE、カットシーンはフル画面になってるのに
移動だと滅茶狭い 透過させられなかったにしてもおかしい
- 150 :名無しの挑戦状:2023/11/17(金) 12:30:44.32 ID:mvW9FhZ/.net
- https://i.imgur.com/NoKOy0v.jpg
- 151 :名無しの挑戦状:2023/11/17(金) 18:24:51.38 ID:aXjH5WxH.net
- なんでイースって額縁表示だったんだろうね。
- 152 :名無しの挑戦状:2023/11/17(金) 19:47:28.31 ID:IJsDpiCs.net
- メモリが足りないから
- 153 :名無しの挑戦状:2023/11/17(金) 19:48:47.76 ID:sXyR4wcn.net
- そんなことも知らんのか
移植もとのPC88版がそうだったからだよ
- 154 :名無しの挑戦状:2023/11/17(金) 20:43:31.15 ID:aXjH5WxH.net
- だからなんで原作がそうだったのかと。
仮にスペック上の理由だったとして、それをエンジン移植にあたって
継承する必要はあったのかと
- 155 :名無しの挑戦状:2023/11/17(金) 21:23:54.44 ID:TBO9Mrg0.net
- そういうデザインじゃないの?
この手の話は当事者でないと分からないよ
推測は可能でも
- 156 :名無しの挑戦状:2023/11/17(金) 22:11:05.40 ID:IJsDpiCs.net
- あの頃のパソコンのグラフィック画面はPCエンジンとかの家庭用とは違うビットマップ方式(まあ今もずっとそうだけど)だから仮想画面を広く取れるVRAMがないとスクロールだってけっこうしんどいのよ
そして昔のVRAMは当然ながらそんなに広くない
そもそもCPUも8bitだ
PCエンジンの方がグラフィック出すのは得意と言ってもいいくらい
- 157 :名無しの挑戦状:2023/11/17(金) 22:18:06.41 ID:IJsDpiCs.net
- >>154
岩崎氏なら額縁を継承する、ということだろうね。
演出面でアレンジするところは思い切りやったけど、移植作品として基本的な部分はそのままにしておかないと、画面の見栄えとイメージが変わりすぎる恐れがある
具体的には、額縁がないと同年に先に出てた魔界八犬伝みたいになってしまうからあまりよろしくなかったはず。
ご本人がイース同人誌にそのへんのことを記されたと思うよ、たぶんね
- 158 :名無しの挑戦状:2023/11/18(土) 13:39:22.57 ID:Cim7xxo7.net
- PCEのスペックだと額縁付けるほうが絶対に面倒なのは確かで、スクロールさせる時にステータス固定表示部分をラスター切れば済むから普通のPCEソフトはカトケンや魔界八犬伝みたいに作るのが当たり前だよね
その分、プレイヤーの視野も広がるし。
あの額縁の縦はスプライトを並べてると思うけど、イースはフィールドでスプライトを複数重ねる演出もある(洞窟内とか)から欠けないように枚数管理するの地味に大変だったと思われ。
弾数多いSTGで額縁付けたら開発者が発狂するね
- 159 :名無しの挑戦状:2023/11/19(日) 15:46:43.88 ID:CqiP+wxQ.net
- WSG音源でトコトン煮詰める事が出きたなら
他のソフトハウスもやる気を出して
カプコンやらスクウェアやらエニックス引っ張ってこれた?
- 160 :名無しの挑戦状:2023/11/19(日) 23:16:01.04 ID:eBG4wEOE.net
- 任天堂が契約で囲い込んでたとかかな
- 161 :名無しの挑戦状:2023/11/19(日) 23:25:01.39 ID:ybRvh/AD.net
- 単に商売にならないと思ったからでしょ
カプコンは裏参入してたとこのスレで見たけど
- 162 :名無しの挑戦状:2023/11/19(日) 23:43:57.33 ID:EgjnYVgb.net
- NECが外注として本家に作らせたのは正しい判断だったと思う
ハドソンでも作れたとは思うけど、やはり本家が直接手掛けるバリューは大きいよ
販売戦略ミスったのだけ残念ね
- 163 :名無しの挑戦状:2023/11/22(水) 10:15:17.51 ID:zoyUDDs/.net
- >>159
6chは少ない
効果音で2~3ch取られるんだからぶっちゃけファミコンと変わらんし、
拡張音源載ったファミコン以下にもなる
PCEのグラフィックなら(SGなら尚更)WSG込みで計8~12chは欲しい
- 164 :名無しの挑戦状:2023/11/22(水) 10:36:08.80 ID:wmEWj2mw.net
- 6chが3chと変わらんとか頭おかしくね
- 165 :名無しの挑戦状:2023/11/22(水) 12:33:05.95 ID:l3SbVP3J.net
- PSG3音にDPCM1音じゃね
- 166 :名無しの挑戦状:2023/11/22(水) 14:10:20.09 ID:zoyUDDs/.net
- >>164
ファミコンは矩形波x2+三角波、ノイズ各1の4ch+DPCMの5だけど?
同時発声数もな
逆にファミコンナメ過ぎだぞ
- 167 :名無しの挑戦状:2023/11/22(水) 20:59:53.20 ID:Lm8CFfuR.net
- 5より6の方が多い。
ともかく、個人的にはCD音源じゃないのもPCEの音の方が好きだなぁ。
- 168 :名無しの挑戦状:2023/11/22(水) 22:50:29.24 ID:wmEWj2mw.net
- そうか、エンジンはノイズ音源か無いのが駄目だったんだな
ドラムパートが再現できないし、効果音も弱い
- 169 :名無しの挑戦状:2023/11/23(木) 01:27:28.33 ID:D1kjBnDO.net
- イースの額縁は岩崎啓眞が縦長解像度をごまかすために貼ったらしいな
PC88も同じだそうだ
同時代に生きてんだろそいつって
当初みなぎっていたPCエンジンの画面や内蔵音源をしょぼくした本人
全然興味ない無関係の奴が移植できるはずないからな
- 170 :名無しの挑戦状:2023/11/23(木) 01:29:43.82 ID:D1kjBnDO.net
- 可哀相なのは他制作会社だ
そういうスペックだろうと思って作ってしまったんだよな
- 171 :名無しの挑戦状:2023/11/23(木) 03:44:16.79 ID:n2G5X6KU.net
- >>168
PCエンジンもノイズ出せるよPSGとの排他使用だけど
- 172 :名無しの挑戦状:2023/11/23(木) 14:15:49.21 ID:D1kjBnDO.net
- イース4のこの画面なんだが
下の黒いのはマスク部分でそこには屋根がある
アドルの足を隠して頭だけ出したいわけだ
問題はその動き
ものすごくおかしな動きをするんだこの黒い部分
アドルになんとか追いつこうとするぎこちない動きだ
アドルや村人の方はスムーズに移動しているのに
https://i.imgur.com/fYBWqVq.png
これはリアルタイムで透過処理をしていて
黒い部分がアドルに追いついてすごい速度で消して回っているのか
ヒゲダンスや金かくしのように
屋根に入った時に頭だけの画像に差し替えればいいような気がするが
どういう理由か不思議な処理をしている
これはマシンスペックに重大な影響がでるはずで、すごい負荷だよなこれ
- 173 :名無しの挑戦状:2023/11/23(木) 14:27:35.08 ID:x25HLfpY.net
- ビックリマンやアールタイプの音源は凄く芯があるのに何故それ以降のHuカードゲームはショボい音源なのか?
- 174 :名無しの挑戦状:2023/11/23(木) 14:37:44.86 ID:x25HLfpY.net
- あとなんで低音がスカスカなのか(笑)
ビックリマンやアールタイプ、カトケンなんかは結構頑張ってる感
ユニゾンとかで音を厚くしてるのか?
- 175 :名無しの挑戦状:2023/11/23(木) 14:45:43.13 ID:CrQ29ikK.net
- シュビ2とか桃太郎シリーズとかの音楽、好きだなぁ。
- 176 :名無しの挑戦状:2023/11/23(木) 15:40:46.19 ID:x25HLfpY.net
- 次にPCEミニ2を出すとしたら
PCEmk2(PCE UG)の世界線をテーマに出してほしい!
WSG 24ch
ADPCM 4ch
BG 4枚
HuStick
MultiCPU8bitx4
PCE UG
PCエンジン ウルトラグラフィックス
- 177 :名無しの挑戦状:2023/11/23(木) 15:42:08.74 ID:x25HLfpY.net
- >>176
つまりPCE 4台分
- 178 :名無しの挑戦状:2023/11/23(木) 15:50:41.47 ID:x25HLfpY.net
- exA-Arcadia基板のようにStickタイプで
複数枚挿せるような筐体デザインイメージが理想
- 179 :名無しの挑戦状:2023/11/23(木) 15:56:36.94 ID:x25HLfpY.net
- ウィキより
>PCエンジンの音源はCh.0とCh.1をLFOで合成させてFM音源のような変調音を作ることが可能。
えっ?実際に聴いてみたいです。
どのゲームで使われているんだろう
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