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現役開発者だけど何か質問ある?

1 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/21(日) 18:40:03.71 ID:2qWOcR9y0.net
なんでも

2 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/21(日) 18:42:36.53 ID:zumRI3A70.net
会社名おしえて

3 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/21(日) 18:47:31.61 ID:KsOUwFtka.net
筐体、演出等作りたいモン作れてんの?

4 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/21(日) 18:49:56.64 ID:2qWOcR9y0.net
>>2
それは言えぬ、、、すまぬ

5 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/21(日) 18:50:47.78 ID:2qWOcR9y0.net
>>4
わりと作りたいように作れてるよ!筐体はどこも今コストカット気味だと思うけど

6 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/21(日) 18:52:26.91 ID:2qWOcR9y0.net
>>3
安価誤爆してしまうた

7 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/21(日) 21:11:33.54 ID:/m/T8ohNa.net
6.1号機 A+AT機
低リプレイ化と目押し回避、高純増化によってより快適にプレイできる

純ハズレは最低限
通常時はMB内部成立中、1枚役Aでは何もボーナス入賞できず、1枚役B成立時に1枚役Bを外せばMBを経由しボーナス高確率状態へ
高確率中はボーナス成立時、1枚役A成立時ならボーナス図柄を狙えば1枚役Aは揃わずボーナスに突入させられる。
目押しが必要になるのはボーナス突入のみ。
ボーナス中のJAC=RBは1枚役同時成立、モグモグ方式のRB同様に押し順ナビを使えば
極まれに来る純ハズレを除き、JACは目押し不要で回避できる。
AT中は通常時〜ボーナス高確率と同様だが、ATを完走型にして、1枚役Bをナビで揃わせてあえてボーナス高確率に突入させない方法もある。
純増はシミュ試験をボーナス高確率に閉じ込めるため、1000ちゃんタイプよりも高純増化が可能。
リノと違いリプレイが増加しないので、かなり荒いスペックに期待できる。

8 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/21(日) 23:11:50.42 ID:2qWOcR9y0.net
>>7
ちょっとボナ中の置数に難があるかな
通常時のリプレイの分はBB一般遊技中外れになってる感じ?

9 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/22(月) 06:39:58.01 ID:uUSoY0Iza.net
コイン単価が高く低設定でも勝負できる面白い台作って下さい

10 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/22(月) 09:10:00.11 ID:ACcv2/p7M.net
>>9
政宗とかそうやって作ってるけど
結局2400枚しか出ないとか高設定でも負けるやら批判されるよね

安定型の6にしたらそれはそれで批判されるのに笑

11 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/22(月) 11:52:27.18 ID:mBI8eVL1p.net
パチンコみたいに筐体を派手に作れないのでしょうか?
出玉では限界なので、筐体に力を入れたら良いと思うのですが

12 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/22(月) 12:19:02.90 ID:SyjRrjFup.net
出玉上限がある限り何をどうしても無理でしょ実際

13 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/22(月) 12:24:22.82 ID:uUSoY0Iza.net
そこを何とかするのがパン屋さんでしょ

14 :( ´∀`)ノ7777さん:2021/03/22(月) 13:29:47.62 ID:OAOAaZ6Dd.net
激アツを外す台は駄目だよね
台が期待度高い当たる演出で外すんだから
つまりは
1番期待度高い演出を外す=どうやっても当たらない
何がきても当たらない

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