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ファイプロ新技意見交換スレ

547 :お前名無しだろ (ワッチョイ efd7-Q7vR):2019/12/12(木) 00:06:15 ID:0llfSY700.net
立ち技の場合、上横下3つの角度のbytesをそれぞれ別に用意しなければなりません
立ち技でなおかつサブミッションなので、アニメーションとしてはヒット分岐/組みのカテゴリになると思いますが、
その場合アニメは3つ必要です
0 技モーション Aをチェックし攻撃範囲フォーム(当たり判定)を設定しないと技が出ません
1 当たり判定成功後の技モーション
2 受け側のやられモーション
これを角度別に作り、インポーターで読み込んで一つの技として登録します

また、STATUSをクリックすることで出せるメニューで自動走りの設定ができますが、現在のwazamakeでは機能しません
インポーターで設定すると機能はします。AEにその設定があり、AUTORUNを選ぶとアニメーション終了とともに走ります。
しかし、それを任意のアニメーションにつなぐ方法が現在確立されていないので実際使用するのは難しいと思います



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