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遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆107

1 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 19:36:06.36 ID:2Tx7BKeN0?2BP(1000)

遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。

★スレの容量には限りがあり、このスレでは1レス毎の文章量が多く、節約しないと後半には書き込める文章が減ってしまいます。

★長文になる効果やテーマといった場合は文章をスクリーンショットする等、画像ファイルとして投稿するよう節約にご協力お願いします。
例:http://imgur.com/pKO556n.jpg

★画像投稿は外部アップローダーを利用してください。アドレスの末尾には拡張子をつけると見やすくなります。

★次スレは>>980を越えた辺りで立て始めて下さい。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆106
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1472833827/

遊戯王オリカwiki
http://www15.atwiki.jp/rombardia/
遊戯王OCGオリカスレッド(避難所)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32122/1154859690/
OCG関連のルール等については、下記サイトにてご確認ください。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action

2 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 19:40:30.42 ID:2Tx7BKeN0?2BP(1000)

☆スレの利用について
●sage進行(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておくこと。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かないこと。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。

☆カードテキストについて
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
●過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
●テキストはできるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古いコンマイ語は激しく適当です)。
●テキスト適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。

3 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 19:45:35.59 ID:2Tx7BKeN0.net
☆よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
●召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
●反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
●通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
●特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)

☆カード全般
●オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
●OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
●本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、召還⇒召喚

4 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 19:51:06.80 ID:2Tx7BKeN0.net
☆モンスター編
●「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
●「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
●ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
●「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)

☆魔法カード編
●攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。
●通常魔法はD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえるため、以下のような制約を設けるとよい。
・速攻魔法にして造りなおす。
・コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。
・コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。

5 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 19:53:19.37 ID:YrzK2QCP0.net
>>1

6 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:03:32.56 ID:2Tx7BKeN0.net
☆罠カード編
●攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップなどでも発動可能。
●通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によって、大きなコストでも無視する事が可能。
ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。

☆P(ペンデュラム)カード編
9期より加わったモンスターでも魔法でもある区分のカード群。
効果の書き方を誤るとすぐトンデモ性能になるため注意。
●その特性上、複雑な効果を持たせるとテキストがすぐ膨大になるので、文字数には気を付けること。
●バウンスで再利用できることや、破壊してもP召喚ですぐに戦線復帰するため、強力な効果は2回以上の発動が困難にすると禁止級にならずに済む。
●Pテーマを投稿する際、共通効果を持っているなら先に抜き出して書くと読みやすい。

7 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:06:23.82 ID:lnUwSo2f0.net
>>1

前スレ>>1000
立ってるよじゃなくて誘導してくれ

8 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:06:50.24 ID:YrzK2QCP0.net
保守の戦士
☆4/光/戦士族/攻撃力1800/守備力2000
(1)このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分はデュエルに敗北しない。

9 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:07:08.50 ID:2Tx7BKeN0.net
取り敢えず流石に分からない人は居ないかと思われる内容と、被ってる部分をばっさりカット
ついでにPカードに関して何もないのは変かなと感じたので叩き台として追記

おかしい所は言ってくれると助かる

10 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:07:19.62 ID:YrzK2QCP0.net
>>7
あ、ごめん

そこまで気が回らなかった

11 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:08:37.35 ID:YrzK2QCP0.net
>>9
別段変なところはないと思う

画像での投稿に言及しても良いとは思うけど

12 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:09:18.39 ID:YrzK2QCP0.net
保守の結界
フィールド魔法
(1)このカードがフィールド上に存在する限り、自分はデュエルに敗北しない。

13 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:12:12.53 ID:YrzK2QCP0.net
保守の反撃
カウンター罠
(1)フィールド上の「保守」カードがフィールド上を離れた場合に発動できる。デッキから同名カードを自分フィールドにセットする。
(2)このカードが墓地に存在する限り、自分はデュエルに敗北しない。
(3)このカードが墓地に存在し、自分が戦闘ダメージを受けた場合、このカードは除外される。

14 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:14:28.43 ID:YrzK2QCP0.net
保守の剣
装備魔法
「保守」モンスターに装備可能。
(1)装備モンスターがフィールド上を離れる時、代わりにこのカードを手札に戻すことができる。
(2)このカードが破壊された場合に発動できる。デッキから「保守」カード1枚を手札に加える。

15 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:16:28.85 ID:YrzK2QCP0.net
保守の守護者
☆1/光/戦士族/攻撃力0/守備力0
(1)自分フィールド上の「保守」カードが効果を受けた時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にして破壊する。
この効果は相手ターンにも発動できる。

16 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:23:34.38 ID:UWqLeBBv0.net
マトリックス
装備魔法
1:装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりに除外されている自分のモンスター1体を墓地に戻す事ができる

17 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:32:38.41 ID:e6x7+kOq0.net
画像であげるの初めてだからちゃんと出来てるか分からないが…
https://imgur.com/a/ne1yN
鑑定希望

18 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:38:06.19 ID:e6x7+kOq0.net
>>17
あれ、出来てなかった
https://imgur.com/gallery/CulQ0.png
これでどうだろう

19 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 20:38:51.11 ID:e6x7+kOq0.net
>>18
何度も申し訳ない
https://imgur.com/gallery/CulQ0

20 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 21:07:32.34 ID:YrzK2QCP0.net
保守・コール
通常魔法
(1)デッキから「保守」カード1枚を手札に加える。この効果を発動したターン、自分はデュエルには敗北しない

21 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 21:12:30.82 ID:w6a2DeMb0.net
パラレルアイズ・ドラゴン
チューナー・効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻  0/守  0
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札からレベル4の闇属性モンスター1体を特殊召喚する。
このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに、
「オッドアイズ・ドラゴン」1体をリリースなしで召喚できる。
(2):フィールドのこのカードをS素材とする場合、
このカードはレベル3モンスターとして扱う。

>>1

22 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 21:57:23.83 ID:V1h0aJJH0.net
妖精伝姫−メイジー
星4/光属性/魔法使い族/攻1850/守1000
効果
(1):自分または相手がフィールドにセットされていた魔法・罠カードを発動した時、
またはリバース時に発動するモンスターの効果を発動した時に発動できる。
自分のフィールド・墓地のこのカードを除外し、その発動を無効にする。
(2):このカードの(1)の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。
その効果によって除外されているこのカードを特殊召喚する。

//白雪姫、いばら姫と来てたから3匹目は赤ずきんかと思ってた(コナミ並感

23 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 22:12:25.85 ID:2frYI7oq0.net
深淵を除くもの
効果モンスター
星1闇属性アンデット族攻50守50
このカードはアンデット族モンスターの効果以外では特殊召喚できない
@このカードの召喚特殊召喚に成功した場合に発動できる。
裏側表示で除外されている相手のカードを確認しその中のカード二枚を選ぶ。
選んだカードのうち一枚を自分の手札に加え一枚をフィールド上にセットする。
A相手がカードを5枚以上除外した場合発動する。
手札からこのカードを特殊召喚し自分フィールド上のカードを全て破壊する。
//鑑定希望

24 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 22:45:16.36 ID:jfogw3TT0.net
http://i.imgur.com/WiS6rWw.png
http://i.imgur.com/w93bGuf.png
http://i.imgur.com/GRsQZZM.png

高ランクをすくいたかった

25 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 22:45:42.30 ID:WOrmoUab0.net
http://i.imgur.com/MVbUSsa.png

26 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 22:56:17.26 ID:w6a2DeMb0.net
捕食植物エビル・サラセニア
効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻2200/守  0
(1):このカードは自分の墓地の植物族モンスター1体を除外し、
手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターの効果を無効にし、
属性を闇属性にして自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。

27 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 23:52:00.02 ID:06IG76770.net
強くしすぎた
http://i.imgur.com/2Bv9ztR.jpg
http://i.imgur.com/BepgJWz.jpg
http://i.imgur.com/11kaKia.jpg
//鑑定希望

28 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/12(水) 23:58:26.53 ID:YrzK2QCP0.net
>>27
肝心の素材使う効果がね...

29 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:11:51.57 ID:Ebsh5gLs0.net
神の聖国 アースガルド
フィールド魔法
(1):フィールドの「極神」モンスターは効果の対象ならず、戦闘・効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札・墓地から「極星」モンスター1体を特殊召喚する。
(3):フィールドゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「極星」モンスター1体を手札に加える。

//鑑定希望

30 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:14:35.24 ID:csMkuzV30.net
融合のバリエーションもっと増やせ!

予知融合
通常魔法
予知融合は1ターンに1枚しか発動できない。
(1)自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
めくったカードと手札から、 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
その後、他のめくったカードをデッキに戻し、戻した枚数×1000ポイントのLPを失う。

31 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:41:28.71 ID:Y1phxrRI0.net
時代について行けなくなったり悲しい調整を施された各シリーズの
ボステーマを1枚で壊れない程度に救済するコンセプト

邪神・機皇
http://i.imgur.com/1AVtDyT.png
ユベル・幻魔
http://i.imgur.com/sNow8pV.png
極神・アンチホープ
http://i.imgur.com/joaVVe9.png
バリアン・シナト
http://i.imgur.com/tBiZKza.png

32 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:46:01.44 ID:Lq9wZsNb0.net
愚者の宝札
通常魔法
「愚者の宝札」は1ターンに一度相手ターンのメインフェイズ1のみ発動できる。
1:相手はデッキから2枚ドローする。
このカードの発動したターンのエンドフェイズに自分はデッキから3枚ドローする。
この効果を発動するターン自分は他のカードを発動できず、相手がコントロールするカードは
自分のコントロールするカードの効果を受けない。
//鑑定希望

33 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 00:48:29.77 ID:Lq9wZsNb0.net
間違った。通常罠だった。

34 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 02:32:49.80 ID:m+4SqVZV0.net
バリアフリー
永続魔法
お互いにレベル3以下のモンスターの効果の発動に対してカードの効果を発動することが出来ない
またレベル3以下のモンスターの召喚は無効に出来ず召喚特殊召喚したターン他のカードの効果を受けない

35 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 02:54:21.03 ID:ySOMPTbB0.net
ワイトキングダム
フィールド魔法
(1)1ターンに1度、手札の「ワイト」アンデット族モンスター1体を墓地に送って発動する。デッキからレベル3以下のアンデット族モンスター1体を手札に加えるか墓地に送る。
(2)このカードがフィールド上に存在する限り、墓地のアンデット族モンスター以外のカードに効果が及ぶ魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化される。また墓地に存在するアンデット族モンスター以外のカードの効果は無効化される。

36 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 03:00:22.73 ID:KYV+tA1T0.net
三界融合−デュアル・フュージョン
通常魔法
(1):自分フィールドから
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスター一組を選び、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
その後、その一組を素材としてSモンスター1体をS召喚、
またはXモンスター1体をX召喚する。

37 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 05:25:46.39 ID:LaG7W7170.net
異次元融合
通常魔法
(1):自分フィールドから融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
その融合モンスターカードにカード名が記された融合素材モンスターが除外されている場合、
そのモンスターを持ち主のデッキに戻す事で融合素材とする事もできる。

38 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 05:30:54.67 ID:LaG7W7170.net
フォーシブ・フュージョン
通常魔法
自分の墓地にカードが存在する場合、このカードの効果は発動できない。
(1):自分のデッキから融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを
墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

39 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 07:51:59.21 ID:+BfQw5lK0.net
インセクト女神(ゴッデス)
☆11/地属性/昆虫族/ATK3500/DFE2400/融合
「インセクト女王」+「インセクト・プリンセス」
(1)自分フィールド上の昆虫族の攻撃力はフィールド上の昆虫族1体につき200ポイントアップする。
(2)このカードが存在する限りフィールドの昆虫族はカードの効果で破壊されない。
(3)1ターンに1度デッキから昆虫族モンスター1体を特殊召喚する。

40 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 08:41:46.94 ID:e4oCuKfx0.net
http://i.imgur.com/MP3ZJC1.png

41 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 09:02:25.10 ID:NVgXPCIb0.net
捕食植物コブラトニア
効果モンスター
星4/闇属性/植物族/攻1000/守  0
(1):このカードが召喚に成功した場合に発動できる。
手札から「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に送られた場合に発動できる。
墓地の「捕食植物」モンスターの数まで、相手フィールドのモンスターに捕食カウンターを1つずつ置く。
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。

鑑定希望

42 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 09:57:58.75 ID:Wj68cF+20.net
調和の同調
通常魔法
名前ターン1
デッキからシンクロンチューナー1体と同じレベルのチューナー以外のモンスター1体を特殊召喚する
このカードを発動したターンSモンスター以外のモンスターをEXデッキから特殊召喚出来ない

43 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 10:48:38.87 ID:ZjnUlxRb0.net
>>41
コンボギミック用としてはまあまあ
ただドロセーラを手札に握ってたりと活かしきる条件はまだまだ厳しいか
(1)はNSSS問わずの植物全般対応させちゃっても良いと思う

44 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 10:53:42.83 ID:rMpgf5C60.net
超戦士の剣
装備魔法
自分「カオス・ソルジャー」モンスターのみ装備可能。
(1)装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで効果を適用できない。
(2)装備モンスターの攻撃力は1500アップし、守備モンスターを攻撃した場合貫通ダメージ。
(3)墓地に存在する場合、自分「カオス・ソルジャー」モンスターを対象に発動できる。
墓地のこのカードを装備する。この効果で装備したこのカードはフィールドを離れる場合除外する。

45 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 11:09:38.50 ID:2J3jTERd0.net
http://i.imgur.com/PdfU5Gi.jpg
捕食植物強化

鑑定希望

46 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 11:20:27.78 ID:2J3jTERd0.net
《捕食植物暴食融合(プレデター・プランツ・グラトニー・フュージョン)》
通常魔法
@:フィールドの捕食カウンターを任意の個数取り除いて発動できる。取り除いた個数と同じレベルを持つ「捕食植物」融合モンスターまたは「フュージョン・ドラゴン」融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚扱いで特殊召喚する。

//鑑定希望

47 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 11:42:17.93 ID:/IuQBmtB0.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1032747.png

Q:このカードの召喚に融合代用モンスターは使用できますか?
A:「融合」カードを使用する場合のみ使用できます
Q:このカードの融合召喚の為にオーバーロードフュージョンは使用できますか?
A:はい、使用できます
Q:VWXYZ-ドラゴンカタパルトキャノンやAtoZ-ドラゴンバスターキャノンは融合素材に使用出来ますか?
A:使用できます、その場合残りの融合モンスターかその素材となるモンスターを手札かフィールドに用意していれば召喚出来ます。

//VWXYZにはロマンカードあるのにABCにはないのでちょっと壊れ気味なロマンカードをば
//鑑定希望

48 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 12:13:01.80 ID:f4THKcys0.net
釈迦の掌・制限
通常魔法
相手プレイヤーにデッキから一枚ドローさせ、その後相手プレイヤーの手札を一枚ランダムに選択し墓地に送って発動
捨てたカードとドローしたカードの種類によって以下の効果を二つまで発動する
●同じ種類のカードの場合:自分はデッキから二枚墓地に送り一枚ドローする
●違う種類のカードの場合:相手フィールドのカードと手札を一枚ずつ除外する
●どちらかのカードが自分の手札にあるカードと同名カードだった場合:相手プレイヤーのそのカードとデッキの同名カードを全て除外する
●どちらも自分の手札にあるカードと同名カードだった場合:カードを二枚ドローする

49 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 13:59:13.13 ID:e4oCuKfx0.net
http://i.imgur.com/SaGAQJ1.png

50 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 14:20:32.29 ID:kqk8CIRA0.net
https://twitter.com/cross5168
すぐサレンダーする基地外クズプレイヤー

51 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 15:42:46.01 ID:ZjnUlxRb0.net
>>45 >>46
1つめはカウンター持ちに戦闘耐性あってもあんまり活きないと思う 捕食カウンターを相手ターンに乗せるギミックがあってもきつい
カウンター乗せた相手へのスキドレ効果ぐらいのが自ターンの動きにも組み込めるし良いと思う
2つめはネペンテスが破壊と回復可能なのは自効果で装備時のみ 装備したカードを場の闇属性の融合素材として扱えるとか欲しいかも
3つめは捕食カウンターを7つや8つ、10乗せるのは厳しい カウンター持ちの元々のレベル、ランクの合計以下ぐらいが現実的かな

52 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 16:04:25.51 ID:YAc01VWl0.net
>>51
鑑定サンクス
1つ目は展開ついでの耐性だったんだけど、スキドレにしちゃうと方界カウンターと被っちゃうと思ってね

2つ目はスキッドドロセーラからの全体攻撃する際のワンキルサポートやコンバットトリックがメインだから融合サポートとはちょっとやりたい事の方向性が違うかな

3つ目はそのまま修正するレベルで参考になった

53 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 16:16:57.89 ID:+vIofg/n0.net
壊獣出現、ヒーロー登場
通常魔法
(1)このカードは相手フィールド上に「壊獣」モンスターが存在する場合のみ発動できる。
デッキ、手札、墓地から「E・HERO ネオス」一体を特殊召喚する。
その後デッキ、手札、墓地から「N(ネオスペーシアン)」モンスターを4体まで特殊召喚できる。(同名カードは1体まで)
このターンのエンドフェイズ終了時まで自分はEXデッキから融合モンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。
(2)自分か相手フィールド上の壊獣カウンターを4つ取り除く事で墓地のこのカードを手札に加える。

54 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 17:01:29.76 ID:zpUkzoBh0.net
同期融合
通常魔法
(1):融合モンスターを公開し、デッキ・エクストラデッキからSモンスターを含む融合召喚に必要な融合素材を除外する。公開したモンスターを特殊召喚する。
(2):この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールドを離れた時、ゲームから除外される。

>>1
乙です。

55 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 17:40:56.17 ID:ekOUfQHv0.net
ユニオン合体 通常罠

自分の墓地に存在するユニオンモンスター三体を対象にして発動する。
そのモンスターを除外することで、デッキからユニオンモンスター三体までを選択し、自分フィールドの装備可能なモンスターに装備する。

56 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 18:08:28.68 ID:SovWBpxa0.net
星因の防人
速攻魔法
(1)自分フィールド上の「テラナイト」モンスターが攻撃された時、または効果の対象になった時、発動できる。デッキから「テラナイト」モンスターを1体特殊召喚する。
(2)「テラナイト」モンスターが相手の効果を受けた時、墓地のこのカードのこのカードを除外して発動できる。その効果を無効にして破壊する。

57 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 18:13:25.94 ID:+BfQw5lK0.net
WW-フリージア・ベル
ランク7/風属性/魔法使い族/ATK2800/DFE2400
レベル7モンスターx2
(1)1ターンに1度、このモンスターのX素材を一つ取り除いて発動できる。相手に1500ポイントダメージを与える。この効果で取り除いたカードが風属性のSモンスターだった場合、さらにX素材を一つ取り除き1500ポイントダメージを与える。
//鑑定希望

58 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 18:36:18.30 ID:GkG4i7iY0.net
ヴィクトリー・ドラゴン(エラッタ)
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールドのドラゴン族モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードが直接攻撃で相手のLPを0にした場合、
また、このカードを通常召喚する場合及びこのカードを通常召喚したターンに相手が反則行為を行った場合、
このカードのコントローラーはマッチに勝利する。

//追加は召喚行為を示した時点からターン終了時まで適用される効果外テキストのルール効果

59 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 18:37:42.11 ID:SovWBpxa0.net
星駆る夜空の光輝
速攻魔法
(1)自分フィールド上の「テラナイト」Xモンスター1体を選んで発動できる。そのモンスターをデッキに戻し、X素材のモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
(2)自分フィールド上のレベル4「テラナイト」モンスターを素材として、「テラナイト」モンスター1体をX召喚する。

60 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 18:43:08.50 ID:KYV+tA1T0.net
月光二重融合
通常魔法
(1):自分の手札・フィールドから、
「ムーンライト」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
その後、融合モンスターカードによって決められた、
この効果で特殊召喚したモンスターを含む
融合素材モンスターを自分の手札・フィールドから墓地へ送り、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚できる。

61 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 19:06:46.00 ID:WddiQvRj0.net
オフリスの蟲惑魔
星4/地/植物族/攻2000/守100
1:このカードは自分フィールドのモンスター1体を手札に戻さなければ攻撃宣言できない
2:自分の「蟲惑魔」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に手札・フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる
その自分のモンスターの攻撃力・守備力は2000アップする

62 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 19:23:42.35 ID:+BfQw5lK0.net
古代の機械聖母(アンティークギアマザー)
星7/光属性/機械族/攻2000/守1000
レベル5以上の「古代の機械」モンスターx2
このモンスターは上記の素材を使った融合召喚でしか特殊召喚できない。
(1)自分の魔法、罠ゾーンにカードがない場合このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
(2)このモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、相手に与えた戦闘ダメージと同じ数値分の効果ダメージを与える。
(3)このモンスターが攻撃する場合、相手は魔法、罠を発動できない。

63 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 19:48:01.23 ID:WddiQvRj0.net
捕食植物シプリペディアマンティス
星4/闇/植物族/攻1800/守700
1:相手フィールドのモンスターが効果を発動した場合に発動する
そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く
捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる
2:このカードが戦闘でモンスターを破壊し、墓地へ送った場合に発動できる
デッキから「捕食植物」モンスター1体を特殊召喚する

64 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 20:53:41.27 ID:0Hn5Mwqv0.net
>>63
先攻で立たせたら大体のシンクロ、エクシーズデッキ詰むな

65 :名無し王:2016/10/13(木) 22:10:09.66 ID:3/ddE/IlH
≪千年竜サウザンド・ドラゴン≫
融合・効果モンスター
「黒竜の雛」+レベル2の魔法使い族モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
(1)このカードを融合召喚する場合、「黒竜の雛」を「レッドアイズ」モンスターとして扱う。
(2)「時の魔術師」を融合素材としたこのカードが融合召喚に成功した場合に、デッキから「黒炎弾」1枚を墓地に送り発動できる。このターンのメインフェイズ、墓地の「黒炎弾」の発動時の効果を発動できる。
(3)1ターンに1度、デッキまたは手札から「ベビードラゴン」1体を墓地に送り、エクストラデッキから「千年竜」1体を特殊召喚する。その後、相手ライフに800ポイントの効果ダメージを与える。この効果は相手ターンでも使用できる。

66 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 21:16:55.22 ID:ysjlGFn60.net
>>19
裁定が大混乱しそうだな
自分の選択肢と相談して相手に無駄を作るか、コスト持ちカードを連打するのか選べるのは面白い
まあ、適度に遅いのと何れの消費が嵩増しになるのはちと痛いか

67 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 21:21:02.24 ID:ysjlGFn60.net
>>23
SS限定かつ厳しめのSS制限を持つ代わりに特定状況への強いメタ
実際ゴードンに対する札にはなるが、サイドに積むには現状だと裏除外の絶対数に悩まされる
得られるアドは凶悪だが、それでも自陣壊滅はしなくても良さそう

68 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 21:34:51.16 ID:ysjlGFn60.net
>>29
ソツのない優秀なサポートというか、特に尖ってない効果(いわゆる安牌)なので鑑定難しい
他テーマに与えると壊れになるような効果のため、妙にネタにされるかも知れない

69 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 21:48:57.71 ID:ysjlGFn60.net
>>32
制限がかなり重い印象
永続制圧持ちが主体なら次ターンの加速装置になるが、壊獣とかの解決札を引かせてしまっては終いだし厳しい
かと言って「発動したターン」はマズいので妥当なところか

70 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 22:18:26.52 ID:jfnhbfYG0.net
≪千年竜サウザンド・ドラゴン≫
融合・効果モンスター
「黒竜の雛」+レベル2の魔法使い族モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
(1)このカードを融合召喚する場合、「黒竜の雛」を「レッドアイズ」モンスターとして扱う。
(2)「時の魔術師」を融合素材としたこのカードが融合召喚に成功した場合に、デッキから「黒炎弾」1枚を墓地に送り発動できる。このターンのメインフェイズ、墓地の「黒炎弾」の発動時の効果を発動できる。
(3)1ターンに1度、デッキまたは手札から「ベビードラゴン」1体を墓地に送り、エクストラデッキから「千年竜」1体を特殊召喚する。その後、相手ライフに800ポイントの効果ダメージを与える。この効果は相手ターンでも使用できる

71 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 22:28:44.97 ID:SovWBpxa0.net
絶対神テトラグラマトン
特殊召喚モンスター
レベル12/光/天使族/ATK5000/DEF5000
このカードはフィールド上のモンスター5体を除外して、自分フィールドに特殊召喚できる。
(1)このカードは効果の対象にならず、相手のモンスターの効果を受けない。
(2)このカードが特殊召喚に成功した場合、相手はデッキからモンスターを1体効果を無効にして特殊召喚する。
(3)このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のモンスターは攻撃表示になり、戦闘で破壊されない。
(4)このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のモンスターは戦闘を行わなければならない。
(5)このカードが戦闘を行う時、相手のモンスターの攻撃力は元々の攻撃力となる。

//鑑定希望、ちょっと長いですが勘弁してください

72 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 22:33:09.58 ID:LTGAgFQ/0.net
https://imgur.com/a/4sOeO
https://imgur.com/a/f6SpE

//鑑定希望
//捕食植物の強化で…ユーリに笑顔を……

73 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 22:34:10.60 ID:ysjlGFn60.net
>>47
http://i.imgur.com/J6cjRXR.png

74 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 22:40:12.22 ID:jfnhbfYG0.net
>>71
どういう効果かは順に読めば分かりやすいかな
ただ、戦闘強制効果は「攻撃可能なら攻撃しないといけない」にした方がわかりやすいかも

あとすみません>>70鑑定希望でお願いします

75 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 22:46:44.93 ID:SovWBpxa0.net
>>74
そうだね
一応効果で皆攻撃可能になってるからいいかなって

76 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 22:48:50.27 ID:ysjlGFn60.net
>>57
ハーピィの決戦兵器にしか見えないのだけど
素材縛りあるとは言え、追加バーンあるのに素でグスタフよりもレベル単位のダメージ効率がいいのは何とも言えないところ

ネラー+ハンド1で3000がキルラインなのは革命的だが如何せん戦術の収束に繋がるのが悲しい

77 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 22:49:00.61 ID:SovWBpxa0.net
>>70
レッドアイズは本当に柔軟性がすごいね
デーモンの召喚、メテオドラゴンに時の魔術師

こいつ自体はレッドアイズでワンキルパーツの一つになるね
2400+1600で4000バーンはすっごい強い

78 :テンプレ警察:2016/10/13(木) 22:52:10.43 ID:x5JI4oxr0.net
>>70>>71
テンプレ読もう

79 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 22:53:03.10 ID:Lq9wZsNb0.net
不知火流 凰太刀廻(しらぬいりゅう・おうたちまわり)
速攻魔法
「不知火流 凰太刀廻」は1ターンに一度しか発動できず、この効果を発動するターン
自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。
(1):自分フィールド上の「不知火」モンスターが相手モンスターを戦闘破壊した場合に発動できる。
自分フィールド・墓地のチューナーを含むアンデット族モンスターを除外し、
エクストラデッキから除外したモンスターと同じレベルの「不知火」Sモンスター一体を特殊召喚する。
//鑑定希望

80 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 22:56:31.67 ID:ysjlGFn60.net
>>70
もう少し元カードのデザイン性を強調すべきというか、コイツをダシに真紅眼強化するぞという思考が見え隠れするというか
一番キツイのは、真紅眼からお呼びがかからないこと

81 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 22:58:44.29 ID:jfnhbfYG0.net
>>78
これぐらいなら大丈夫かなと思ったんですが
さじ加減がわかっていなかったみたいで
すみせん、以後気を付けます

82 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:13:37.66 ID:ysjlGFn60.net
>>79
相手を切り捨て、更なる追撃の殺陣を演じるような、雰囲気が合ったカード
ただ、カードプールが広がるとチューナーだけでシンクロ出せる気もする

あと文字数はこの辺がギリギリかなという目安、レスする文字数が250付近なら注意

83 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:14:13.69 ID:LaG7W7170.net
http://www.luft.co.jp/cgi/str_counter.php

このサイトにテキストを全部貼り付ければデータ量がわかるからおすすめ
600バイト近く行くような奴は画像にした方がいいかもね

84 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:29:35.86 ID:KYV+tA1T0.net
賭博覇王ギャンキ
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻  ?/守  0
(1):自分メインフェイズに発動できる。
コイントスを1回行い、裏表を当てる。
当たった場合、このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
ハズレの場合、自分は1000LPを失う。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
サイコロを1回振る。
このカードの攻撃力は出た目の数×700アップする。

85 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:43:56.40 ID:Lq9wZsNb0.net
レインボー・ガジェット
ランク4/光属性/機械族/攻2000/守2000
機械族モンスター×2
「レインボー・ガジェット」の(1)の効果は1ターンに一度しか発動できない。
(1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン通常召喚に加えて機械族モンスター1体を手札から召喚できる。
(2):このカードのX素材が取り除かれた時に発動できる。
取り除かれたX素材とカード名が異なる「ガジェット」モンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望

86 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:45:32.18 ID:Lq9wZsNb0.net
訂正。(2)の効果はデッキからリクルートです。

87 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:59:01.37 ID:e4oCuKfx0.net
ギャラクティック・オーバーロード
速攻魔法
(1):自分フィールドに「ネオ・ギャラクシーアイズ」モンスターが表側表示で存在する場合に発動できる。
相手フィールドのカードを全てゲームから除外する。
その後、ゲームから除外されている相手モンスターを任意の数だけ選んで相手フィールドに特殊召喚する。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手はカードの効果を発動できない。

88 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:01:44.79 ID:gfMXAYTX0.net
アダム・ゴーレム
☆3/地/岩石/攻1000/守1000
『アダム・ゴーレム』のAの効果は1ターンに1度しか発動出来ない。
@︰自分フィールドの岩石族モンスターは戦闘で破壊されない。
A︰相手ターンのスタンバイフェイズ時、このカードをリリースして発動できる。デッキから☆3岩石族モンスターを1体特殊召喚する。

89 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/14(金) 01:38:01.41 ID:+EPQkQJU0.net
古代の機械騎兵(アンティークギア・トルーパー)
効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 1500/守500
「古代の機械騎兵」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが機械族モンスターまたは「アンティークギア」カードの効果によって手札に加わった場合に発動で
きる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが召喚、特殊召喚に成功したターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、
自分メインフェイズに「アンティークギア」モンスター1体を召喚する事ができる。

鑑定希望

90 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/14(金) 02:58:55.11 ID:IAdeyBP90.net
究極生命体ネオ
効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻5000/守5000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、
相手フィールドのモンスターを全てリリースして相手フィールドに召喚しなければならない。
(1):このカードは攻撃できず、他のカードの効果を受けない。

91 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/14(金) 06:27:08.71 ID:nCKyw/OW0.net
素早い白犬
星2攻300守400光獣
それぞれ名前ターン1制限
(1)手札のこのカードを墓地に送り発動出来る
デッキから素早い白犬を2体まで特殊召喚する
(2)このカードがフィールド上から墓地に送られた場合に自分の墓地のモンスター1体を対象に発動出来る
そのモンスターを手札に加える

92 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/14(金) 06:58:54.62 ID:O5/Kq3O40.net
死の輪唱
通常魔法
このカードを発動するターン自分はEXデッキから特殊召喚出来ない
(1)デッキからガエルモンスター3種類を特殊召喚する
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにデッキに戻す
(2)自分フィールド上にデスガエルが3体存在する場合墓地のこのカードを除外して発動出来る
相手フィールド上のカードを全て破壊する
(3)相手のエンドフェイズに除外されているこのカードをデッキに戻す

93 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/14(金) 08:27:30.15 ID:AMxK1L4R0.net
フロッグ・ウェル
フィールド魔法
@このカードの発動時の効果処理として、手札を1枚捨て、デッキから「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはS・X素材にできない。
A1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドの「ガエル」モンスターの数以下のレベルの水属性・水族モンスター1体を特殊召喚する。

//鑑定希望

94 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/14(金) 08:31:05.09 ID:AMxK1L4R0.net
>>93
訂正。番号が「?」に変わってしまったので読み替えてください。あと、2番目の効果は墓地から特殊召喚です。

95 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/14(金) 14:15:09.14 ID:RWS3gfNo0.net
霊魂鳥-闇雀(エスプリットバードヤミスズメ)
星4/風属性/鳥獣族・スピリット/攻1800/守300
このカードは特殊召喚できない。
(1)自分の手札・フィールドからこのカードを墓地に送って発動する。デッキ・墓地から「霊魂の降神」1枚を手札に加える。
(2)このカードをリリースした儀式召喚は無効化されず、このカードをリリースして儀式召喚された「霊魂鳥神」モンスターの効果に対して相手はカードの効果をチェーンできない。

96 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/14(金) 14:24:22.72 ID:RWS3gfNo0.net
霊魂鳥-迦喪武角(エスプリットバードカモタケツノ)
星4/風属性/鳥獣族・スピリット/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
(1)スピリット儀式モンスターを儀式召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のための生け贄として使用する事ができる。
(2)このカードが「霊魂鳥神」の儀式召喚のためにリリースまたは除外されたターンのエンドフェイズ時に発動する。墓地または除外されているこのカードを相手のデッキの一番上に置く。

97 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/14(金) 14:29:57.46 ID:Qe8xex3e0.net
スピリットとは一体
そもそもリリースはコストじゃねぇから無理だし

98 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/14(金) 14:43:16.97 ID:0C2teOP80.net
スピリットってテキストに表示する意味分かってるのかね

99 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/14(金) 14:48:13.48 ID:RWS3gfNo0.net
>>93
訂正
(3)このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 を追加

リリースに関しては九蛇孔雀みたいな判定で

100 :名も無き決闘者@\(^o^)/:2016/10/14(金) 15:00:13.71 ID:hvusIRpl0.net
>>99
訂正
(2)このカードがカードの効果でリリースされたターン、自分の「霊魂(エスプリット)」モンスターの特殊召喚は無効化されず、「霊魂鳥神」モンスターの効果に対して相手はカードの効果をチェーンできない

(2)このカードが「霊魂の降神」の効果でリリースまたは除外されたターンのエンドフェイズ時に発動する。墓地または除外されているこのカードを相手のデッキの一番上に置く

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