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ハンドレスデッキ94【インフェルニティ】

1 :名も無き決闘者@\(^o^)/(3段) :2017/05/15(月) 01:07:04.76 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
アニメ 遊戯王5D's で鬼柳京介が使用した「インフェルニティ」などの
手札が0枚の時に効果を発揮するカードを使うデッキを研究するスレです。
基本的にはsage進行でお願いします。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

満足させてくれよ?

遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
前スレ93
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/yugioh/1490547605/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:08:09.90 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
シンクロ型…ビートルをチューナーとして採用してオーガなどのシンクロモンスターで制圧するデッキ
・SD(シンクロダーク)型…シンクロ型にディアボリックガイなどの闇モンスターを投入してブン回しに特化したデッキ。エアーマンとアライブを入れたアライブ型が派生として存在する
・リベ型…チューナーはリベンジャーを採用しデーモン+ネクロ+リベで☆8シンクロを連続で出すデッキ。回った時の爆発力はすさまじい。シンクロ寄りとXYZ寄りの2パターンがある
・リロパ(リローダーパーミッション)型…ドロソにリローダーを採用し、罠を増やしてパーミッション寄りにしたデッキ。命削りが採用されたりと他のデッキタイプとは行動の方向が異なる
・黒庭型…XYZ型の派生系で、ブラックガーデンによりサモプリをサーチしてランク4を出すことに特化したデッキ
・イグナイト型…XYZ型の派生で、イグナイトの自爆サーチとP召喚により大量展開を行い制圧することを狙うデッキ。他のペンデュラムと比べイグナイトモンスターでベアトリーチェを召喚しやすい
・マスク型…XYZ型の派生、M・HEROギミックを組み込むことでアライブによる展開促進とダークロウによる手札誘発の妨害・布陣強化ができる

3 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:08:38.52 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
間違えそうな事
・ドローフェイズでのトップデーモンに対してヴェーラーは撃てない
・インフェルノはコストではなく効果なので暗黒界発動可能
・モンスターゲートや名推理の墓地送りは同時タイミングなのでデーモン発動可能
・ビートルはデッキ内のビートルが1体でも効果発動可能
・Zero-Maxは一度セットしてから発動、MAXからのデーモン蘇生は破壊処理が入るので効果発動不可
・ブレイクはモンスター以外も除外可能
・ブレイクの除外は効果であり、除去と同時に行う
・ガンに警告は打てない
・ガンやミラージュでデーモン二体蘇生したとき、一体のサーチ効果は不発

4 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:09:17.60 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
【デッキ診断投稿の書き方例】

計40枚

上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X

コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。

★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。


【ループ投稿の前に】
まず最近の過去スレを見て、既出でないか確認してから(『ループ』でページ内検索など)

【サティスファクションタウン町内会wiki(仮)】
http://www46.atwiki.jp/ifsatisfactiontown/
ハンドレスデッキ67の時に作成されたwiki。作成前後に多くのループ派生が登場したこともあり、今後のさらなる発展に期待。

5 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:09:58.51 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
       /``'´    `丶、
      /        , ,  `丶、
.   /   |  | ∧//|       ヽ
.   r'   | | |  | |゙「 'ー| | |    |
.   |    | | |  | ト、_  ! ,|| N | |
.   |    | | |   l 代ッ 、| | | LY :|    
.  |    | :l l  :l ト{ ̄ レ'、|佐ラ !    
   |  | l l l  l ト.ュ     Y | |
   |  | l Nl  l |,リ _ '´ ,イ |
   |  | | ├‐ ┴┘ . ニ _,イ_|__.|___
   |  | | |: : : : : : : : : : : : : : : : : /
   |  | | |: : : : : : : : : : : : : : : /
   |  | | | ̄ ̄ ̄: : −--: :〃__
 /|  | | |: : : : : : : : : : : : : / ̄: :‐-. .、

以上テンプレだ。
このスレでも、満足させてくれよ?

6 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:11:37.81 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
デーモン

7 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:12:01.41 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
ネクロ

8 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:12:43.62 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
ガン

9 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:13:06.02 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
ミラージュ

10 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:13:31.07 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
ブル

11 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:13:53.68 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
タイグ

12 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:14:16.07 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
ブル

13 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:14:40.03 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
ライカ

14 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:15:02.76 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
火壁

15 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:15:24.84 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
ビショップ

16 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:16:03.11 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
火壁B

17 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:16:31.10 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
ネクロデーモン

18 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:17:14.69 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
デーモンB

19 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:17:46.24 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
ネクロB

20 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:18:15.08 ID:Xsj7MGTX0.net ?2BP(1000)
http://img.2ch.net/ico/nida.gif
保守終了

21 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 01:21:13.59 ID:CpW338XM0.net
ラウェイやばいどwww
今アベマでやってる
https://abema.tv/now-on-air/fighting-sports

22 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 08:48:18.30 ID:tOlVyTKh0.net
保守でソリティアパーツ並べるのはいつから始まったのだろう乙

23 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/15(月) 10:55:06.94 ID:mHdrgbj4a.net
乙乙

24 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/16(火) 09:41:14.44 ID:F50KhgOdp.net


25 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/16(火) 17:21:27.49 ID:FiYCVutZa.net

保守がてら展開する満足民の鑑

26 :名無し王:2017/05/18(木) 23:25:55.21 ID:6kJc8NZ/2
AD十二獣IF先攻最強ですね
手札誘発全部致命傷だけど

27 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/18(木) 23:31:06.77 ID:D2ltiSoK0.net
ようやく埋まったので少し続き

ヴルム初手に持ちたいのは特にマッチ2戦目以降で、ドロバ打たれることなくアザトで蓋したいからですね

28 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/18(木) 23:35:23.40 ID:VJOalPh7d.net
今ってドロバそんな踏む?踏んだことないなぁ

29 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/18(木) 23:48:25.18 ID:dBTtnhjbd.net
トリスタがボロボロ撃ってくるけど

30 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/19(金) 01:02:35.14 ID:5z8N2/nip.net
ドロバもさくらもふとした時に打たれるくらいには打たれる

31 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/19(金) 10:32:58.21 ID:Cb0Z2RVG0.net
好きなモンスターデッキトップに置くカードチェイン以外に思い付かん……
それが出来ればブル制限でもアカシックマジシャンでペンデュラム2体揃えられるのに……

32 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/19(金) 11:02:42.75 ID:5z8N2/nip.net
一応鳳凰神の羽根とかあるけど元も子もなくなるよな

33 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/19(金) 13:33:07.27 ID:AHfEJIymH.net
神託

34 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/19(金) 22:22:07.16 ID:y4UTQB6l0.net
ラーズとか

35 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 01:32:16.22 ID:KxFSauV2d.net
リチュア・アバンスくらいだなぁ。しかもリチュア限定。

36 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 01:34:18.07 ID:BCchDnQl0.net
チェ、チェイン・・・

37 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 02:00:57.11 ID:+IC2xUCN0.net
リンクばっか並べるの嫌になってきたもっといろんなもの並べたいからチクショウ

38 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 02:07:21.18 ID:rZoZgb+S0.net
アロマタクティクスで当てるんだ

39 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 02:57:18.14 ID:9a78xiI4d.net
リンク並べるのが嫌なら俺とリロパ研究しようや・・・・・・

40 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 02:58:06.85 ID:hK1HuW+F0.net
デッキトップ創造すればよくね?

アカシックの効果って相互先のリンク数だけデッキトップ捲るからP揃える前に効果使うの無理じゃね?

41 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 05:24:18.94 ID:G/zc5wHl0.net
エッジインプシザー……なんでもないっす

42 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 10:14:36.85 ID:dvFe4MM8d.net
>>39
リロパ的に砂塵の大嵐はどうだった?

43 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 12:19:42.08 ID:+IC2xUCN0.net
先行火壁×3デーモンバリアブレイクってどうやったら崩せるかな
ラヴァゴ金たま以外にある?

44 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 12:21:01.57 ID:pqJ4w3pzd.net
デーモンに壊獣して眠りするだけで崩れるぞ

45 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 12:38:48.88 ID:Z018WguD0.net
>>43
安心しろ、盤面崩せるか心配する以前に射手で焼き殺される

46 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 13:53:00.44 ID:wa4px+Dud.net
カードニマイセットリリースマスターP

47 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 14:17:39.33 ID:W1jPnY/2d.net
>>46
そこからどう崩すんです?

48 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 14:42:15.80 ID:X6pxpkbIp.net
マジレスするとモンスター罠耐性のマスターpでねり
火壁もバリアも効かない3250を倒せずに毎ターン場を剥がされるだけのゲーム

49 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 14:44:01.25 ID:CnjUVcPY0.net
怪獣で真ん中の壁リリース、罠2か魔法罠でマスターP
これで壁の相互リンク切れてバウンス効かない+罠耐性でバリアブレイク効かないから、殴ってれば解決するはず

50 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 15:29:35.86 ID:+IC2xUCN0.net
サイドに生贄封じいれとくのありかな?一家に一台怪獣マスPの時代だし

51 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 15:33:54.60 ID:wa4px+Dud.net
先貼りしないといけないから微妙じゃないかな

先貼り出来れば勝ちまで見えるけど

52 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 16:00:01.62 ID:pqJ4w3pzd.net
EXMZにデコード出して真ん中3つに火壁、両サイドにデーモンネクロマンサー並べればある程度解決するけどそのリソースあれば射手で焼き切った方が強いしな

53 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 17:29:10.46 ID:tFut1zIp0.net
今大会でみんなして射手を使ってるの
もちろんマスターPが無理なのもあるんだけど
今まで割とネタ寄りだった安定感がかつてないほど上がったからなんだよね

54 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 17:49:36.64 ID:5546xUXpd.net
いや魔術師の時のが成功率高かったよ

55 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 18:11:02.52 ID:hK1HuW+F0.net
流石にEMemの頃のが安定してたろ

56 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 18:17:03.43 ID:Ea/+Abgqp.net
Ωヌトスが揃う前のプールで射手できるの?
個人的にそれらが揃い猿が来たEMIFの頃が一番射手率が高いと思う、初手にデーモンまたはアクセス札がなくても蜥蜴引きで無理やり回せた唯一の時期だし

57 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 19:20:37.25 ID:CVVBHmfC0.net
>>56
ビショップも来てないからあんまり実用的じゃないけどダグレネクロデーモンから出来たはずってのと
その時期はルーラーインフィ立てて蓋してたほうが楽とかじゃなかったかな

EMIF時が猿デーモンで成立かつ余った手札分で割と楽にアザト立てれたってのが大きい

58 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 19:22:59.84 ID:/yKETo4p0.net
率さえ目を瞑れば炎星が大会にいたぐらいの頃でもできたしその辺のレポも昔あった
2戦とも初手射手ワンキルで台パンされたとかなんとか

59 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 19:37:12.30 ID:PR7jcYhd0.net
黒庭終末から射出ワンキルルートとかあったよなあのころ

60 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 20:25:43.70 ID:Ea/+Abgqp.net
遡ると射手ワンキルの概念自体は2012年にはできているのね、ただ当時はブリュトリシュがいたりトリシュ禁止後にガンマンが来たからすぐそっちを使ったループの方に目が向けられて消えた感じか
当時のミラ投入はシビアな面の方が大きかったし当然といえば当然だな

61 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 20:45:31.85 ID:p/2P4Zv2K.net
インフェルニティ・アーチャーと言えばもちろんあの可愛い女の子の事
インヴェルズの出来損ないみたいな奴の事は知らんな

62 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 20:53:54.02 ID:fpY1pOtrM.net
当時はともかく今の環境トップがバリアブレイクウォールで封殺しても一体で踏み越えてくる化け物だから仕方ないと言えば仕方ない
早く規制されろと言いたいけど間違いなく同じタイミングで十二セットが死ぬという絶望

63 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/20(土) 21:02:02.63 ID:pqJ4w3pzd.net
台頭時期からしてなんとか生き残らないかなーとか思ってるけど難しいかなやっぱり

64 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/21(日) 12:36:44.74 ID:gX7v6MIPd.net
今ではオフリス一枚から射手killの時代だとか…

65 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/21(日) 12:57:42.85 ID:lSeozfnH0.net
そういや皆デーモンにタッチできるカード何枚入れてる?
今デーモン3終末2ダグレ3増援1なんだけど、どれも引かないのに射手の初手率だけ無駄に高いんだ…

66 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/21(日) 14:03:22.10 ID:54qy2Zsc0.net
デーモン3ダグレ3終末2増援1おろまい1かな
覇王だとサモプリ1忍び寄る闇2も積んでる

67 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/21(日) 14:43:18.57 ID:TGucC80D0.net
返しでやられるなら相手のエクストラゾーンを天領して満足するしかない

68 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/21(日) 15:02:54.11 ID:PJOmesFFd.net
返してくる相手がメインゾーンで勝負してくる件

69 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/21(日) 18:49:37.29 ID:ZYTyLwNAa.net
俺は覇王魔術でデーモン3ダグレ3終末2増援おろ埋の10枚、サモプリを40枚で入れることでアクセス率が8割超えるから割と悩みどころ

70 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/21(日) 19:43:53.89 ID:Rh574dnq0.net
いっぺんちゃんと諸々の確率計算してみたいな
必要なら最悪インフェルノ採用も視野に入れたうえで

71 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/21(日) 19:47:55.92 ID:Xw9zCu+xa.net
>>70
一応それ確率サイトで計算したやつや手間

72 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/21(日) 21:01:07.64 ID:4tPEFkrh0.net
トリデの素引きとかは考慮されてるのだろうか?

73 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/21(日) 21:15:12.75 ID:DJpQjvJqd.net
覇王型はトリデ2枚がいいと思うぞ!話が逸れたな!

74 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/21(日) 23:31:40.63 ID:OtsNk8IVd.net
40枚で
デーモン3グレファー3終末2増援埋葬アライブ3ヴァイオンに加えてデッドリー経由せずにベアト出せることもあるからアクセスだけならほぼ10割
代わりにアザトート出せないけど

75 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 01:08:59.36 ID:Qyw5SvQl0.net
皆さんくす!今使ってるのが覇王型射手ワンキルだからAD型の初手安定感は魅力的だなぁ
でもアザト出ないとG食らった後強引に焼き切れないのがすごいネック

76 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 09:01:26.21 ID:VZnh9Hlr6.net
普通の型だとトリデ1枚で覇王型ではトリデ2枚でもいい理由とかあるんですかね?教えてください

77 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 10:42:14.17 ID:dYajR1Med.net
>>76
アライブなら融合でトリック素材にすれば効果使えるから引いてもある程度対処できる
覇王はそういうのがないからデッキに予備を入れておく必要がある

78 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 16:24:39.52 ID:/nW7Sz9c0.net
アライブはHERO要素そのものがデーモンに触るギミックだけど
覇王はそういうわけじゃないから闇の誘惑を入れていくような型になるとトリデ2枚ほしくなる
恐竜とかにタッチしてるとそうでもないみたいだけど

79 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 16:31:37.57 ID:mizhijDpd.net
え、HEROにヴァイオンベアト積んでるの?

80 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 16:43:18.03 ID:eMc867pWd.net
逆に恐竜入る型なんてあるの?

81 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 17:31:07.59 ID:kEUdCiyWd.net
恐竜型気になる

82 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 17:33:42.18 ID:eMc867pWd.net
パッと調べてみたけど恐竜のスケールは7〜3
7は充分にしても3は高くね?

83 :名無し王:2017/05/22(月) 18:25:44.49 ID:8NpF1YKaS
恐竜って何かシナジーあるのか……?
俺にはオヴィでトリデ破壊するくらいしか思いつかない。

84 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 17:54:59.35 ID:CX9BmfA5r.net
デッキから特殊召喚しまくる破壊テーマだしインフェルニティ入れても邪魔にならないのかな?

85 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 18:29:57.32 ID:Cg1QkMgyp.net
>>80
横からだけど、ベクターp、魂喰い2、カーボネドンを積んで魂喰いnsからスケール2枚と忍び寄る闇のコストまで確保ってのは見たことあった

86 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 18:35:11.56 ID:EymmB6Ki0.net
オヴィラプターでカーボネ落としてカーボネ効果でダークヴルムかベクター出す奴じゃね?

87 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 18:36:59.17 ID:eMc867pWd.net
>>85
あーなるほどな
霊廟とスロット共有できるランク4ギミックってことか

88 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 19:16:30.52 ID:5uscQx0la.net
恐竜は簡単に言えば砦が処理できない代わりに忍び寄る闇の条件を簡単に満たすノーコストのアライブみたいなもの
化石調査、オヴィラプター、霊廟と最大9枚が1枚で忍び寄る闇の条件を整えてくれる

89 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 19:18:18.89 ID:5uscQx0la.net
>>79
逆に積まないとヴァイオンの融合サーチで手札の砦処理できないしベアトを作らないと初手にデーモンがないときにアクセスできない、ただベアトから始めるとそれ以上動けない可能性もあるジレンマ

90 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 19:32:46.40 ID:eMc867pWd.net
全モンスターLV3〜5に収まってるしありかもね恐竜ギミック、カーボネ素引きと霊廟と被ったときが気になるけど

91 :名無し王:2017/05/22(月) 20:14:17.99 ID:8NpF1YKaS
>>86
カーボネドンじゃヴルム出せないだろ

92 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 19:54:34.74 ID:/nW7Sz9c0.net
恐竜ギミック自体はデーモンに触らないけど忍び寄る闇が強い、つよい

あとカーボネドンでヴルムは出せないから気をつけるんだ

93 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 20:24:06.92 ID:EymmB6Ki0.net
あーカーボネってバニラドラゴンしか出せないのか

星7以下のドラゴンならなんでも出せると思ってたわ

94 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/22(月) 23:25:15.84 ID:Ca1wjAF30.net
遅レスですが前スレ986です
いろいろ意見ありがとう
アザトに向かう過程でスケール揃ってないといけなかったり、アザト出す前にうらら当てられても結局痛いってことで
抜いて回してみようと思う
空いた枠はエンフェでも入れようかな

95 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/23(火) 10:24:34.17 ID:Pl7IjNrw0.net
チェイン無き今トリデを2にするのは なるほどって感じなんだけど
逆にチェイン無しでヘルパト2って今どんなもんなのかなと疑問に思えてきた

96 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/23(火) 10:30:36.74 ID:kq49T2QEd.net
トリデ2って闇誘前提じゃねーの

97 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/23(火) 11:05:38.15 ID:4WG30mjKa.net
>>96
素引き砦による増援ダグレ終末おろ埋が腐らないようにするためやで、過去ログに書いてあるぞ

98 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/23(火) 11:07:34.85 ID:4WG30mjKa.net
>>95
12始動できる動きにヘルパトでヘルパトssする動きがあるとpとヘルパトでデーモンのssを選べる時があるし損はない、pから動くのならばそれこそpで吐けばいいだけの話だし

99 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/23(火) 11:08:11.45 ID:GjFIejnt0.net
闇誘前提なのも間違ってないぞ、闇誘や無の煉獄入れる場合トリデ2が候補になると思う

100 :名も無き決闘者@\(^o^)/ :2017/05/23(火) 11:36:56.98 ID:X4VYZ4D70.net
ヘルパトを何枚入れても事故らないとは、やはりペンデュラムは邪悪な召喚法…

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